 _____| _____|クリーチャー — 多相の戦士|{1}：このカードのカード名は、あなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用できる。
"Ach! Hans, Run!"|"Ach! Hans, Run!"|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは「ああ！ ハンス、逃げて！」と言って、クリーチャー・カードのカード名を１つ指定してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから指定したカード１枚を探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを追放する。
+2 Mace|メイス+2|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
A Display of My Dark Power|我が闇の力の一片を見せよう|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。
A Little Chat|耳打ち|インスタント|犠牲１ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが１以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、もう１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
AErathi Berserker|AErathi Berserker|クリーチャー — 人間・狂戦士|ランページ３（このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている２体目以降のクリーチャー１体につき+3/+3の修整を受ける。）
AWOL|AWOL|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、それをゲームから取り除く。その後、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。
Abandon Hope|断念|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをＸ枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Abandon Reason|自暴自棄|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Abandon the Post|前哨地の放棄|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Abandoned Outpost|見捨てられた前哨地|土地|見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{T},見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Abandoned Sarcophagus|見捨てられた石棺|アーティファクト|あなたはあなたの墓地から、サイクリング能力を持つ呪文を唱えてもよい。\nサイクリング能力を持つカードがサイクリングされずにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Abattoir Ghoul|肉切り屋のグール|クリーチャー — ゾンビ|先制攻撃\nこのターン、肉切り屋のグールによってダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Abbey Gargoyles|修道院のガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行、プロテクション（赤）
Abbey Griffin|修道院のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒
Abbey Matron|Abbey Matron|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}：Abbey Matronはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Abbot of Keral Keep|ケラル砦の修道院長|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Abduction|誘拐|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Aberrant Mind Sorcerer|精神異常のソーサラー|クリーチャー — 人間・エルフ・シャーマン|サイオニック呪文 ― 精神異常のソーサラーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。１個のd20を振る。\n1-9｜あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。\n10-20｜そのカードをあなたの手札に戻す。
Aberrant Researcher|逸脱した研究者|クリーチャー — 人間・昆虫|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、カードを１枚切削する。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが切削されたなら、逸脱した研究者を変身させる。
Abeyance|中断|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。\nカードを１枚引く。
Abhorrent Overlord|忌まわしき首領|クリーチャー — デーモン|飛行\n忌まわしき首領が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピー・クリーチャー・トークンをあなたの黒への信心に等しい数だけ生成する。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Abiding Grace|永久の優雅|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、以下から１つを選ぶ。\n・あなたは１点のライフを得る。\n・あなたの墓地からマナ総量が１のクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Abjure|拒絶|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、青のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Abnormal Endurance|異様な忍耐|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
Abolisher of Bloodlines|血統の撤廃者|クリーチャー — エルドラージ・吸血鬼|飛行\nこのクリーチャーが血統の撤廃者に変身したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー３体を生け贄に捧げる。
Abolish|廃止|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、平地カードを１枚捨ててもよい。\nアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Abominable Treefolk|忌まわしきツリーフォーク|氷雪クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル\n忌まわしきツリーフォークのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。\n忌まわしきツリーフォークが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Abomination of Gudul|グドゥルの嫌悪者|クリーチャー — ホラー|飛行\nグドゥルの嫌悪者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。\n変異{2}{B}{G}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Abomination of Llanowar|ラノワールの異形|伝説のクリーチャー — エルフ・ホラー|警戒、威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）\nラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフの総数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの総数を足した値に等しい。
Abomination|忌まわしき者|クリーチャー — ホラー|忌まわしき者が緑か白のクリーチャーをブロックするか緑か白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Aboroth|アボロス|クリーチャー — エレメンタル|累加アップキープ ― アボロスの上に-1/-1カウンターを１個置く。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Aboshan's Desire|アボシャンの願望|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Aboshan, Cephalid Emperor|セファリッドの皇帝アボシャン|伝説のクリーチャー — セファリッド・貴族|あなたがコントロールするアンタップ状態のセファリッドを１つタップする：パーマネント１つを対象とし、それをタップする。\n{U}{U}{U}：飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。
About Face|回れ右|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
Abrade|削剥|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。削剥はそれに３点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。
Abrupt Decay|突然の衰微|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nマナ総量が３以下の土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Absolute Grace|絶対の優雅|エンチャント|すべてのクリーチャーはプロテクション（黒）を持つ。
Absolute Law|絶対の法|エンチャント|すべてのクリーチャーはプロテクション（赤）を持つ。
Absolver Thrull|赦免のスラル|クリーチャー — スラル・クレリック|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n赦免のスラルが戦場に出るかそれが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Absorb Identity|自我の吸収|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての多相の戦士はそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。
Absorb Vis|ヴィスの吸収|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを失い、あなたは４点のライフを得る。\n基本土地サイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Absorb|吸収|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたは３点のライフを得る。
Abstruse Interference|難解な干渉|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。)
Abu Ja'far|アブー・ジャーファル|クリーチャー — 人間|アブー・ジャーファルが死亡したとき、それをブロックしたかそれによってブロックされた状態になったすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Abuna Acolyte|高僧の見習い|クリーチャー — 猫・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{T}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Abuna's Chant|高僧の詠唱|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたは５点のライフを得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを５点軽減する。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Abundance|豊穣|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは「土地カードか土地でないカードかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを、選ばれた種類のカードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Abundant Growth|豊かな成長|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n豊かな成長が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Abundant Harvest|豊穣な収穫|ソーサリー|土地か土地でないかを選ぶ。選んだ種類のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Abundant Maw|甚だしい大口|クリーチャー — エルドラージ・ヒル|現出{6}{B} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
Abyssal Gatekeeper|深淵の門番|クリーチャー — ホラー|深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Abyssal Horror|深淵の怪物|クリーチャー — ホラー|飛行\n深淵の怪物が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを２枚捨てる。
Abyssal Hunter|深淵の狩人|クリーチャー — 人間・暗殺者|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。深淵の狩人は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
Abyssal Nightstalker|深淵の夜魔|クリーチャー — 夜魔|深淵の夜魔が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Abyssal Nocturnus|深淵の夜行魔|クリーチャー — ホラー|対戦相手１人がカードを１枚捨てるたび、深淵の夜行魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Abyssal Persecutor|深淵の迫害者|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
Abyssal Specter|深淵の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n深淵の死霊がプレイヤー１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Abzan Advantage|アブザンの優位|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを１つ生け贄に捧げる。鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Abzan Ascendancy|アブザンの隆盛|エンチャント|アブザンの隆盛が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\nあなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Abzan Banner|アブザンの戦旗|アーティファクト|{T}：{W}か{B}か{G}を加える。\n{W}{B}{G},{T},アブザンの戦旗を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Abzan Battle Priest|アブザンの戦僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|長久{W}（{W},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。）\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
Abzan Beastmaster|アブザンの獣使い|クリーチャー — 犬・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、あなたがタフネスの最も大きいクリーチャー、あるいはそれが２体以上あるならそのうちの１体をコントロールしているなら、カードを１枚引く。
Abzan Charm|アブザンの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パワーが３以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n・あなたはカードを２枚引き、あなたは２点のライフを失う。\n・クリーチャーを１体か２体対象とする。それらに２個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
Abzan Falconer|アブザンの鷹匠|クリーチャー — 人間・兵士|長久{W}（{W},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。）\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
Abzan Guide|アブザンの先達|クリーチャー — 人間・戦士|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n変異{2}{W}{B}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Abzan Kin-Guard|アブザンの族護衛|クリーチャー — 人間・戦士|あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、アブザンの族護衛は絆魂を持つ。
Abzan Runemark|アブザンの呪印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
Abzan Skycaptain|アブザンの飛空隊長|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nアブザンの飛空隊長が死亡したとき、鼓舞２を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Academic Dispute|学術論争|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。あなたは「ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。」を選んでもよい。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Academic Probation|謹慎補講|ソーサリー — 講義|以下から１つを選ぶ。\n・土地でないカード名１つを選ぶ。次のあなたのターンまで、対戦相手はその選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。\n・土地でないパーマネント１つを対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
Academy Drake|アカデミーのドレイク|クリーチャー — ドレイク|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\n飛行\nアカデミーのドレイクがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Academy Elite|アカデミーの精鋭|クリーチャー — 人間・ウィザード|アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。\n{2}{U},アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Academy Journeymage|アカデミーの修士魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nアカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Academy Manufactor|アカデミーの整備士|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|あなたが手掛かりや食物や宝物であるトークン１つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン１つと食物トークン１つと宝物トークン１つを生成する。
Academy Raider|アカデミーの略奪者|クリーチャー — 人間・戦士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nアカデミーの略奪者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Academy Rector|アカデミーの学長|クリーチャー — 人間・クレリック|アカデミーの学長が死亡したとき、あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Academy Researchers|アカデミーの研究者|クリーチャー — 人間・ウィザード|アカデミーの研究者が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるオーラ・カードを１枚、アカデミーの研究者につけた状態で戦場に出してもよい。
Academy Ruins|アカデミーの廃墟|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{U},{T}：あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Academy at Tolaria West|Academy at Tolaria West|次元 — ドミナリア|あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にカードがない場合、カード７枚を引く。\nカオスが起こるたび、あなたの手札を捨てる。
Accelerated Mutation|促成の突然変異|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい。
Accelerate|加速|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。\nカードを１枚引く。
Acceptable Losses|容認される損失|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を無作為に選んで捨てる。\nクリーチャー１体を対象とする。容認される損失はそれに５点のダメージを与える。
Access Denied|アクセス拒否|インスタント|呪文１つを対象とする。その呪文を打ち消す。飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。
Access Tunnel|接続トンネル|土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T}：パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Acclaimed Contender|評判高い挑戦者|クリーチャー — 人間・騎士|評判高い挑戦者が戦場に出たとき、あなたが他の騎士をコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から、騎士かオーラか装備品か伝説のアーティファクトであるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Accomplished Alchemist|成し遂げた錬金術師|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。
Accomplished Automaton|成し遂げた自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|製造１ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Accorder Paladin|調和者隊の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Accorder's Shield|調和者隊の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。)\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Accumulated Knowledge|蓄積した知識|インスタント|カードを１枚引き、その後すべての墓地にある名前が《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》であるカードの数に等しい枚数のカードを引く。
Accursed Centaur|呪われたケンタウルス|クリーチャー — ゾンビ・ケンタウルス|呪われたケンタウルスが戦場に出たとき、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Accursed Horde|呪われた大群|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B}：攻撃しているゾンビ１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが０以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Accursed Spirit|呪われたスピリット|クリーチャー — スピリット|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Accursed Witch|呪われた魔女|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたの対戦相手が呪われた魔女を対象とする呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪われた魔女が死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。
Acererak the Archlich|アーチリッチ、アサーラック|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アーチリッチ、アサーラックが戦場に出たとき、あなたが《魂を喰らう墓/Tomb of Annihilation》を踏破していない場合、アーチリッチ、アサーラックをオーナーの手札に戻し、ダンジョン探索をする。\nアーチリッチ、アサーラックが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがクリーチャー１体を生け贄に捧げないかぎり、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Acid Rain|Acid Rain|ソーサリー|すべての森を破壊する。
Acid Web Spider|酸の巣の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Acid-Spewer Dragon|吐酸ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、接死\n大変異{5}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n吐酸ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Acidic Dagger|酸の短剣|アーティファクト|{4},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが壁でないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、その壁でないクリーチャーを破壊する。このターン、対象となったクリーチャーが戦場を離れたとき、酸の短剣を生け贄に捧げる。起動はブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ行う。
Acidic Slime|酸のスライム|クリーチャー — ウーズ|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Acidic Sliver|酸性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},このパーマネントを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このパーマネントはそれに２点のダメージを与える。」を持つ。
Acidic Soil|酸性土|ソーサリー|酸性土は各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
Acolyte of Affliction|苦悶の侍祭|クリーチャー — 人間・クレリック|苦悶の侍祭が戦場に出たとき、カードを２枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からパーマネント・カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。
Acolyte of Xathrid|ザスリッドの見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Acolyte of the Inferno|業火の侍祭|クリーチャー — 人間・モンク|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\n業火の侍祭がクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、業火の侍祭はそのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Acolyte's Reward|侍祭の報賞|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次にその前者に与えられるダメージをＸ点軽減する。Ｘは、あなたの白への信心である。これによりダメージが軽減されるなら、侍祭の報賞はその点数に等しい点数のダメージをその後者に与える。 (あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の数に等しい。)
Acorn Catapult|どんぐりカタパルト|アーティファクト|{1},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに１点のダメージを与える。そのパーマネントのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Acorn Harvest|ドングリの収穫|ソーサリー|緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nフラッシュバック ― {1}{G},３点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Acquire|接収|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カードを１枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Acquisition Octopus|収得のタコ|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・タコ|収得のタコや装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。\n換装{2} ({2}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Acquisitions Expert|収得の熟練者|クリーチャー — 人間・ならず者|収得の熟練者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそれらのカードのうち１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Acridian|アクリディアン虫|クリーチャー — 昆虫|エコー{1}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Acrobatic Maneuver|軽業の妙技|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\nカードを１枚引く。
Act of Aggression|攻撃的な行動|インスタント|({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Act of Authority|権威の行動|エンチャント|権威の行動が戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、それのコントローラーは権威の行動のコントロールを得る。
Act of Heroism|英雄的行動|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに、このターン、それは追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Act of Treason|反逆の行動|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Act on Impulse|衝動的な行動|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 (あなたがこれにより呪文を唱えるなら、その呪文とコストは支払う必要がある。これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
Active Volcano|活火山|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・青のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n・島１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Ad Nauseam|むかつき|インスタント|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
Adamant Will|不屈の意志|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Adamaro, First to Desire|初めて欲したもの、仇麻呂|伝説のクリーチャー — スピリット|初めて欲したもの、仇麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、手札に最も多くのカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。
Adanto Vanguard|アダントの先兵|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|アダントの先兵が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。\n４点のライフを支払う：ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Adanto, the First Fort|一番砦、アダント|伝説の土地|(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)\n{T}：{W}を加える。\n{2}{W},{T}：絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Adaptive Automaton|順応する自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。\nあなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Adaptive Shimmerer|順応する煌くもの|クリーチャー — 昆虫|瞬速\n順応する煌くものは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。
Adaptive Snapjaw|順応する跳ね顎|クリーチャー — トカゲ・ビースト|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Adarkar Sentinel|Adarkar Sentinel|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|{1}：Adarkar Sentinelはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Adarkar Unicorn|Adarkar Unicorn|クリーチャー — ユニコーン|{T}：{U}か{C}{U}を加える。このマナは、累加アップキープのコストを支払うためにのみ使用できる。
Adarkar Valkyrie|アダーカーの戦乙女|氷雪クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n{T}：アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー１体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Adarkar Wastes|アダーカー荒原|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{U}を加える。アダーカー荒原はあなたに１点のダメージを与える。
Adarkar Windform|アダーカーの風精|氷雪クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}{S}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Adder-Staff Boggart|マムシ杖のボガート|クリーチャー — ゴブリン・戦士|マムシ杖のボガートが戦場に出たとき、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンター１個を置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Addle|頭の混乱|ソーサリー|色を１色選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、あなたはその中からその色のカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Adeline, Resplendent Cathar|輝かしい聖戦士、エーデリン|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒\n輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。\nあなたが攻撃するたび、対戦相手１人につき１体の白の1/1の人間クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。
Adeliz, the Cinder Wind|燃えがらの風、エイデリズ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行、速攻\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているウィザードは+1/+1の修整を受ける。
Adherent of Hope|希望の支持者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがバスリ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、希望の支持者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Admiral Beckett Brass|鉄面提督ベケット|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|あなたがコントロールしている他の海賊は+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに海賊３体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネント１つを対象とし、それのコントロールを得る。
Admiral's Order|提督の命令|インスタント|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Admonition Angel|忠告の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n上陸 ― あなたのコントロール下で土地が１つ戦場に出るたび、あなたは忠告の天使以外の土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放してもよい。\n忠告の天使が戦場を離れたとき、これにより追放されたすべてのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Adorned Pouncer|典雅な襲撃者|クリーチャー — 猫|二段攻撃\n永遠{3}{W}{W} ({3}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・猫であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Adriana's Valor|アドリアナの武勇|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが１体攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Adriana, Captain of the Guard|護衛隊長、アドリアナ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。 (あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
Adrix and Nev, Twincasters|双子唱者、アドリックスとネヴ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|護法{2}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）\nあなたのコントロール下でトークン１つ以上が生成されるなら、代わりにその２倍の数のトークンを生成する。
Adult Gold Dragon|アダルト・ゴールド・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、絆魂、速攻
Adun Oakenshield|Adun Oakenshield|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|{B}{R}{G},{T}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Advance Scout|先発の斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|先制攻撃\n{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Advanced Hoverguard|上位の空護り|クリーチャー — ドローン|飛行\n{U}：上位の空護りはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Advanced Stitchwing|改良された縫い翼|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|飛行\n{2}{U},カード２枚を捨てる：あなたの墓地から改良された縫い翼をタップ状態で戦場に戻す。
Advantageous Proclamation|好都合な宣言|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのデッキの最小サイズは５減少する。
Advent of the Wurm|ワームの到来|インスタント|トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Adventure Awaits|待ち受ける冒険|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりカードを手札に加えなかったなら、カードを１枚引く。
Adventurers' Guildhouse|Adventurers' Guildhouse|土地|あなたがコントロールする緑の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Adventuring Gear|冒険者の装具|アーティファクト — 装備品|上陸 ― あなたのコントロール下で土地が１つ戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Adventurous Impulse|冒険の衝動|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Adverse Conditions|逆境|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャーを最大２体対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Advice from the Fae|妖精からの助言|ソーサリー|({2/U}は任意の２マナか{U}で支払うことができる。このカードのマナ総量は６である。)\nあなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしているなら、それらのカードのうち２枚をあなたの手札に加える。そうでないなら、それらの１枚をあなたの手札に加える。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Advocate of the Beast|獣の代言者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするビースト・クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Aegar, the Freezing Flame|氷結する火炎、エーガー|伝説のクリーチャー — 巨人・ウィザード|対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人やウィザードや呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード１枚を引く。
Aegis Angel|神盾の天使|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n神盾の天使が戦場に出たとき、他のパーマネント１つを対象とする。あなたが神盾の天使をコントロールし続けているかぎり、それは破壊不能を得る。 (「破壊する」効果では、それは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
Aegis Automaton|神盾自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{4}{W}：あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Aegis Turtle|神盾の海亀|クリーチャー — 海亀|
Aegis of Honor|名誉の神盾|エンチャント|{1}：このターン、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。
Aegis of the Gods|神々の神盾|クリーチャー・エンチャント — 人間・兵士|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Aegis of the Heavens|天界の神盾|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+7の修整を受ける。
Aegis of the Meek|Aegis of the Meek|アーティファクト|{1},{T}：1/1のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
Aeolipile|Aeolipile|アーティファクト|{1},{T},Aeolipileを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Aeolipileはそれに２点のダメージを与える。
Aeon Chronicler|永劫の年代史家|クリーチャー — アバター|永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\n待機Ｘ ― {X}{3}{U}、Ｘは０にはできない。\n永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間カウンターが１つ取り除かれるたび、カードを１枚引く。
Aeon Engine|永劫機関|アーティファクト|永劫機関はタップ状態で戦場に出る。\n{T},永劫機関を追放する：ゲームのターン順を逆転する。 (たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)
Aerial Assault|空からの突撃|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Aerial Caravan|天駆ける隊商|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n{1}{U}{U}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (そのカードは、それが追放されているかぎり公開する。)
Aerial Engineer|空の技師|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、空の技師は+2/+0の修整を受け、飛行を持つ。
Aerial Extortionist|天駆ける恐喝者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n天駆ける恐喝者が戦場に出るかプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないパーマネント最大１つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれを唱えてもよい。\nあなた以外のプレイヤーが自分の手札以外から呪文を唱えるたび、あなたはカード１枚を引く。
Aerial Formation|空中隊形|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{U}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
Aerial Guide|空からの導き手|クリーチャー — ドレイク|飛行\n空からの導き手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Aerial Maneuver|天駆ける進撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を得る。
Aerial Modification|浮遊化改造|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーか機体）\nエンチャントされているパーマネントが機体であるかぎり、それは他のタイプに加えてクリーチャーでもある。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Aerial Predation|空中捕食|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは２点のライフを得る。
Aerial Responder|空中対応員|クリーチャー — ドワーフ・兵士|飛行、警戒、絆魂
Aerial Surveyor|天駆ける偵察機|アーティファクト — 機体|飛行\n天駆ける偵察機が攻撃するたび、防御プレイヤーがあなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n搭乗２
Aerial Volley|空への斉射|インスタント|飛行を持つクリーチャーを、１体か２体か３体対象とする。空への斉射は、それらに３点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Aerie Bowmasters|高楼の弓使い|クリーチャー — 犬・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n大変異{5}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Aerie Mystics|高層の神秘家|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n{1}{G}{U}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Aerie Ouphes|高層のアウフ|クリーチャー — アウフ|高層のアウフを生け贄に捧げる：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Aerie Worshippers|高巣の崇拝者|クリーチャー — 人間・クレリック|神啓 ― 高巣の崇拝者がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2の鳥クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Aeromoeba|エアロミーバ|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|飛行\nカード１枚を捨てる：ターン終了時まで、エアロミーバのパワーとタフネスを入れ替える。
Aeromunculus|エアロムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・ミュータント|飛行\n{2}{G}{U}：順応１を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Aeronaut Admiral|飛空士の提督|クリーチャー — 人間・操縦士|飛行\nあなたがコントロールする機体は飛行を持つ。
Aeronaut Tinkerer|飛空士の修繕屋|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、飛空士の修繕屋は飛行を持つ。 (これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
Aesi, Tyrant of Gyre Strait|円渦海峡の暴君、アシー|伝説のクリーチャー — 海蛇|あなたの各ターンに、あなたは追加で土地１つをプレイしてもよい。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。
Aesthetic Consultation|Aesthetic Consultation|インスタント|アーティストを１人選ぶ。あなたのライブラリーの一番上から６枚のカードを追放し、その後ライブラリーの一番上のカードから順番に、選ばれたアーティストのアートを持つカードが出るまで公開し続ける。そのカードを手札に加え、これにより公開された他のカードをすべて追放する。
Aesthir Glider|エイスサーの滑空機|アーティファクト・クリーチャー — 鳥・構築物|飛行\nエイスサーの滑空機ではブロックできない。
Aether Adept|霊気の達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Aether Barrier|上天の障壁|エンチャント|プレイヤーがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Aether Burst|霊気の噴出|インスタント|クリーチャーをＸ体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。Ｘは、あなたがこの呪文を唱える際の、すべての墓地にある名前が《霊気の噴出/AEther Burst》であるカードの枚数に１を足した数である。
Aether Charge|霊気の突進|エンチャント|あなたのコントロール下でビーストが１つ戦場に出るたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに４点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Aether Chaser|霊気追跡者|クリーチャー — 人間・工匠|先制攻撃\n霊気追跡者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n霊気追跡者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aether Figment|霊気の想像体|クリーチャー — イリュージョン|キッカー{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。)\n霊気の想像体はブロックされない。\n霊気の想像体がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Aether Flash|上天の閃光|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、上天の閃光はそれに２点のダメージを与える。
Aether Gale|霊気の突風|ソーサリー|土地でないパーマネント６つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Aether Gust|霊気の疾風|インスタント|赤か緑の、呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Aether Helix|霊気のらせん|ソーサリー|パーマネント１つと、あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とする。その前者をオーナーの手札に戻し、その後者をあなたの手札に戻す。
Aether Herder|霊気運用者|クリーチャー — エルフ・工匠・ドルイド|霊気運用者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n霊気運用者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aether Hub|霊気拠点|土地|霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{T}：{C}を加える。\n{T},{E}を支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。
Aether Inspector|霊気査閲者|クリーチャー — ドワーフ・工匠|警戒\n霊気査閲者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n霊気査閲者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aether Meltdown|霊気溶融|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント (クリーチャーか機体)\n霊気溶融が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\nエンチャントされているクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。
Aether Membrane|霊気の皮膜|クリーチャー — 壁|防衛、到達（このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）\n霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Aether Mutation|上天の突然変異|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、そのクリーチャーのマナ総量に等しい。
Aether Poisoner|霊気毒殺者|クリーチャー — 人間・工匠|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n霊気毒殺者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n霊気毒殺者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aether Rift|上天の裂け目|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを１枚無作為に選んで捨てる。あなたがこれによりクリーチャー・カードを捨てた場合、プレイヤー１人が５点のライフを支払わないかぎり、それをあなたの墓地から戦場に戻す。
Aether Searcher|霊気探知機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|霊気探知機をドラフトするに際し、これを公開する。あなたが次にドラフトしたカードを公開し、その名前を記録する。\n霊気探知機が戦場に出たとき、あなたの手札およびライブラリーから、《霊気探知機/AEther Searcher》という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを１枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Aether Shockwave|霊気の衝撃波|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・すべてのスピリットをタップする。\n・すべてのスピリットでないクリーチャーをタップする。
Aether Snap|霊気の断絶|ソーサリー|すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除き、すべてのトークンを追放する。
Aether Spellbomb|上天の呪文爆弾|アーティファクト|{U},上天の呪文爆弾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n{1},上天の呪文爆弾を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Aether Sting|上天の一刺し|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、上天の一刺しはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Aether Storm|上天の嵐|エンチャント|クリーチャー呪文は唱えられない。\n４点のライフを支払う：上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
Aether Swooper|霊気急襲者|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|飛行\n霊気急襲者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n霊気急襲者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aether Theorist|理論霊気学者|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|理論霊気学者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{T},{E}を支払う：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Aether Tide|上天の潮流|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー・カードをＸ枚捨てる。\nクリーチャーＸ体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Aether Tradewinds|上天の貿易風|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つと、あなたがコントロールしていないパーマネント１つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Aether Tunnel|霊気トンネル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
Aether Vial|霊気の薬瓶|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。\n{T}：あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Aether Web|霊気の網|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持ち、シャドーを持つクリーチャーをそれがシャドーを持たないかのようにブロックできる。 (到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Aetherborn Marauder|霊基体の匪賊|クリーチャー — 霊基体・ならず者|飛行、絆魂\n霊基体の匪賊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントの上から望む数の+1/+1カウンターを霊基体の匪賊の上に移動する。
Aetherflame Wall|霊気炎の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n霊気炎の壁は、シャドーを持つクリーチャーをそれがシャドーを持たないかのようにブロックできる。\n{R}：霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Aetherflux Reservoir|霊気貯蔵器|アーティファクト|あなたが呪文を１つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文１つにつき１点のライフを得る。\n５０点のライフを支払う：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに５０点のダメージを与える。
Aethergeode Miner|霊気晶の鉱夫|クリーチャー — ドワーフ・スカウト|霊気晶の鉱夫が攻撃するたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{E}{E}を支払う：霊気晶の鉱夫を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Aetherize|霊気化|インスタント|すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Aetherling|霊異種|クリーチャー — 多相の戦士|{U}：霊異種を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n{U}：このターン、霊異種はブロックされない。\n{1}：霊異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}：霊異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Aethermage's Touch|霊気魔道士の接触|インスタント|あなたのライブラリーのカードを一番上から４枚公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。それは「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を得る。その後これにより公開された残りのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Aetherplasm|霊気の原形質|クリーチャー — イリュージョン|霊気の原形質がクリーチャーをブロックするたび、あなたは霊気の原形質をオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚、そのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出してもよい。
Aethershield Artificer|霊気盾の工匠|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果ではそれは破壊されない。)
Aethersnatch|霊気奪い|インスタント|呪文１つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。 (その呪文がパーマネントとなるなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
Aethersnipe|霊気撃ち|クリーチャー — エレメンタル|霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n想起{1}{U}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Aethersphere Harvester|霊気圏の収集艇|アーティファクト — 機体|飛行\n霊気圏の収集艇が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{E}を支払う：ターン終了時まで、霊気圏の収集艇は絆魂を得る。\n搭乗１ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Aetherspouts|霊気渦竜巻|インスタント|攻撃クリーチャー１体につき、それぞれ、オーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Aethersquall Ancient|霊気烈風の古きもの|クリーチャー — リバイアサン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う：他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Aetherstorm Roc|霊気嵐のロック|クリーチャー — 鳥|飛行\n霊気嵐のロックか他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n霊気嵐のロックが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大１体を対象とする。あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、霊気嵐のロックの上に+1/+1カウンターを１個置き、そのクリーチャーをタップする。
Aetherstream Leopard|霊気流の豹|クリーチャー — 猫|トランプル\n霊気流の豹が戦場に出たとき、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n霊気流の豹が攻撃するたび、あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受ける。
Aethertide Whale|霊気海嘯の鯨|クリーチャー — 鯨|飛行\n霊気海嘯の鯨が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター６個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}を支払う：霊気海嘯の鯨をオーナーの手札に戻す。
Aethertorch Renegade|改革派の霊気砲手|クリーチャー — 人間・ならず者|改革派の霊気砲手が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター４個)を得る。\n{T},{E}{E}を支払う：クリーチャー１体を対象とする。改革派の霊気砲手はそれに１点のダメージを与える。\n{T},{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。改革派の霊気砲手はそのプレイヤーに６点のダメージを与える。
Aethertow|引き霊気|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Aetherwind Basker|霊気風浴び|クリーチャー — トカゲ|トランプル\n霊気風浴びが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{E}を支払う：ターン終了時まで、霊気風浴びは+1/+1の修整を受ける。
Aetherworks Marvel|霊気池の驚異|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールするパーマネントが１つ墓地に置かれるたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{T},{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う：あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたはその中から呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Aeve, Progenitor Ooze|前駆軟泥、エーヴ|伝説のクリーチャー — ウーズ|ストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n前駆軟泥、エーヴがトークンであるなら、これは伝説ではない。\n前駆軟泥、エーヴは、これ以外であなたがコントロールしているウーズの数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Affa Guard Hound|アーファの番犬|クリーチャー — 犬|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nアーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Affa Protector|アーファの守護者|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|警戒
Affectionate Indrik|優しいインドリク|クリーチャー — ビースト|優しいインドリクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Afflicted Deserter|苦悩の脱走者|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、苦悩の脱走者を変身させる。
Afflict|苦悩|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Afiya Grove|アフィヤの樹|エンチャント|アフィヤの樹は、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を対象とする。アフィヤの樹から+1/+1カウンターを１個その上に移動する。\nアフィヤの樹の上に+1/+1カウンターが１個も無いとき、それを生け贄に捧げる。
Afterlife|死後の生命|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aftershock|余震|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを破壊する。余震はあなたに３点のダメージを与える。
Agadeem Occultist|アガディームの密教信者|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|{T}：対戦相手１人の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それのマナ総量があなたがコントロールする同盟者の数以下であるなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Agadeem's Awakening|アガディームの覚醒|ソーサリー|あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれのマナ総量がＸ以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。
Agadeem, the Undercrypt|地下遺跡、アガディーム|土地|地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは３点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Ageless Entity|老いざる精体|クリーチャー — エレメンタル|あなたがライフを得るたび、老いざる精体の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
Ageless Guardian|老いざる守護者|クリーチャー — スピリット・兵士|
Ageless Sentinels|老いざる歩哨|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n老いざる歩哨がブロックしたとき、それは鳥・巨人になるとともに防衛を失う。 (それはもはや壁でない。この効果は永続する。)
Agent of Acquisitions|獲得の工作員|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|獲得の工作員を表向きの状態でドラフトする。\nブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、獲得の工作員を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間、あなたはカードをドラフトすることができない。 (あなたに回されたブースターパックを見ることはできる。)
Agent of Erebos|エレボスの代行者|クリーチャー・エンチャント — ゾンビ|星座 ― エレボスの代行者か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
Agent of Horizons|彼方の工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{U}：このターン、彼方の工作員はブロックされない。
Agent of Masks|仮面の工作員|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は１点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Agent of Shauku|ショークーの工作員|クリーチャー — 人間・傭兵|{1}{B},土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Agent of Stromgald|Agent of Stromgald|クリーチャー — 人間・騎士|{R}：{B}を加える。
Agent of Treachery|裏切りの工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|裏切りの工作員が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とし、それのコントロールを得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが、あなたがオーナーではないパーマネントを３つ以上コントロールしている場合、カードを３枚引く。
Agent of the Fates|運命の工作員|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死\n英雄的 ― あなたが運命の工作員を対象とする呪文を１つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Agent's Toolkit|工作員の道具箱|アーティファクト — 手掛かり|工作員の道具箱は+1/+1カウンター１個と飛行カウンター１個と接死カウンター１個と盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\nクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは工作員の道具箱の上にあるカウンター１個をそのクリーチャーの上に動かしてもよい。\n{2},工作員の道具箱を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Aggravated Assault|追い討ち|エンチャント|{3}{R}{R}：あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Aggravate|逆鱗|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。逆鱗はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに１点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン、可能なら攻撃する。
Aggression|Aggression|エンチャント — オーラ|エンチャント（壁でないクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルを持つ。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、このターンにエンチャントされているクリーチャーが攻撃していない場合、それを破壊する。
Aggressive Mammoth|攻撃的なマンモス|クリーチャー — 象|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーはトランプルを持つ。
Aggressive Mining|強引な採掘|エンチャント|あなたは土地をプレイできない。\n土地１つを生け贄に捧げる：カード２枚を引く。毎ターン１回のみ起動できる。
Aggressive Urge|攻撃的衝動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Agility|俊敏|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに側面攻撃を持つ。 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
Agitator Ant|扇動する蟻|クリーチャー — 昆虫|あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。これによりカウンターが置かれた各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Agonizing Demise|苦悶の死|インスタント|キッカー{1}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)\n黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。この呪文がキッカーされていたなら、苦悶の死はそのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
Agonizing Memories|苦悶の記憶|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを２枚選ぶ。それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Agonizing Remorse|苦悶の悔恨|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカード１枚か、そのプレイヤーの墓地からカード１枚を選ぶ。そのカードを追放する。あなたは１点のライフを失う。
Agonizing Syphon|苦しめる吸引|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。苦しめる吸引はそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。
Agony Warp|苦悶のねじれ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。
Agoraphobia|外出恐怖症|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。\n{2}{U}：外出恐怖症をオーナーの手札に戻す。
Agrus Kos, Wojek Veteran|ウォジェクの古参兵、アグルス・コス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|ウォジェクの古参兵、アグルス・コスが攻撃するたび、攻撃している赤のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、攻撃している白のクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Agyrem|Agyrem|次元 — ラヴニカ|白のクリーチャー１体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n白でないクリーチャー１体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーの手札に戻す。\nカオスが起こるたび、プレイヤー１人がプレインズウォークするまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。
Ahn-Crop Champion|アン一門の勇者|クリーチャー — 人間・戦士|アン一門の勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップする。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Ahn-Crop Crasher|アン一門の壊し屋|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|速攻\nアン一門の壊し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Ahn-Crop Invader|アン一門の侵略者|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士|あなたのターンであるかぎり、アン一門の侵略者は先制攻撃を持つ。\n{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、アン一門の侵略者は+2/+0の修整を受ける。
Aid from the Cowl|僧帽地帯からの援軍|エンチャント|紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Aid the Fallen|負傷者の手当て|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地からプレインズウォーカー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Aim High|狙いは高く|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Aim for the Head|頭狙い|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・ゾンビ１体を対象とする。それを追放する。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード２枚を追放する。
Ainok Artillerist|アイノクの弩弓手|クリーチャー — 犬・射手|アイノクの弩弓手は、それの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Ainok Bond-Kin|アイノクの盟族|クリーチャー — 犬・兵士|長久{1}{W} ({1}{W},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
Ainok Guide|アイノクの先達|クリーチャー — 犬・スカウト|アイノクの先達が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・アイノクの先達の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n・あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Ainok Survivalist|アイノクの生き残り|クリーチャー — 犬・シャーマン|大変異{1}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nアイノクの生き残りが表向きになったとき、対戦相手がコントロールするアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Ainok Tracker|アイノクの足跡追い|クリーチャー — 犬・スカウト|先制攻撃\n変異{4}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Air Bladder|浮嚢|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Air Elemental|大気の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行
Air Servant|大気の召使い|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{2}{U}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Air-Cult Elemental|大気教団の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nワールウィンド ― 大気教団の精霊が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Airborne Aid|空からの援助|ソーサリー|戦場に出ている鳥１つにつきカードを１枚引く。
Airdrop Aeronauts|急降下飛空士|クリーチャー — ドワーフ・スカウト|飛行\n紛争 ― 急降下飛空士が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは５点のライフを得る。
Airdrop Condor|投げ落とすコンドル|クリーチャー — 鳥|飛行\n{1}{R},ゴブリン・クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。投げ落とすコンドルはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Aisling Leprechaun|Aisling Leprechaun|クリーチャー — フェアリー|Aisling Leprechaunがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーは緑になる。 (この効果は永続する。)
Ajani Goldmane|黄金のたてがみのアジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：あなたは２点のライフを得る。\n[-1]：あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。\n[-6]：白のアバター・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。\n　忠誠度：4
Ajani Steadfast|不動のアジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：クリーチャーを最大１体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。\n[-2]：あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ１個置く。\n[-7]：あなたは「いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを１点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Ajani Unyielding|不撓のアジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+2]：あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚公開する。これにより公開されたすべての土地でないパーマネント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。\n[-9]：あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ５個と、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ５個置く。\n　忠誠度：4
Ajani Vengeant|復讐のアジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：パーマネント１つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\n[-2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。復讐のアジャニはそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。\n[-7]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。\n　忠誠度：3
Ajani's Aid|アジャニの援助|エンチャント|アジャニの援助が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《勇敢な守護者、アジャニ/Ajani, Valiant Protector》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nアジャニの援助を生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだクリーチャー１体が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Ajani's Chosen|アジャニに選ばれし者|クリーチャー — 猫・兵士|エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。そのエンチャントがオーラである場合、あなたはそれをそのトークンにつけてもよい。
Ajani's Comrade|アジャニの同志|クリーチャー — エルフ・兵士|トランプル\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアジャニ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、アジャニの同志の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ajani's Influence|アジャニの影響|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\nあなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から白のカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Ajani's Last Stand|アジャニ最後の抵抗|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーが１体死亡するたび、あなたはアジャニ最後の抵抗を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n対戦相手がコントロールしている呪文か能力によってあなたがこのカードを捨てるとき、あなたが平地をコントロールしている場合、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ajani's Mantra|アジャニのマントラ|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを得てもよい。
Ajani's Presence|アジャニの存在|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{W}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)
Ajani's Pridemate|アジャニの群れ仲間|クリーチャー — 猫・兵士|あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ajani's Sunstriker|アジャニの陽光弾手|クリーチャー — 猫・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Ajani's Welcome|アジャニの歓迎|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Ajani, Adversary of Tyrants|暴君への敵対者、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：クリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n[-2]：あなたの墓地からマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n[-7]：あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークン３体を生成する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Ajani, Caller of the Pride|群れの統率者アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：クリーチャーを最大１体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。\n[-8]：白の2/2の猫クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはあなたのライフの総量である。\n　忠誠度：4
Ajani, Inspiring Leader|鼓舞する指導者、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+2]：クリーチャー最大１体を対象とする。あなたは２点のライフを得る。それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは２点のライフを得る。\n[-10]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と二段攻撃を得る。\n　忠誠度：5
Ajani, Mentor of Heroes|英雄の導師、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：あなたのコントロールするクリーチャーを１体、または２体か３体対象とする。それらの上に３個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。\n[+1]：あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード１枚かクリーチャー・カード１枚かプレインズウォーカー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-8]：あなたは１００点のライフを得る。\n　忠誠度：4
Ajani, Strength of the Pride|群れの力、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+1]：あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの総数の合計に等しい点数のライフを得る。\n[-2]：《アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate》という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[0]：あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも１５点以上多いなら、群れの力、アジャニと、対戦相手がコントロールしている各アーティファクトと各クリーチャーをそれぞれ追放する。\n　忠誠度：5
Ajani, Valiant Protector|勇敢な守護者、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+2]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n[+1]：クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-11]：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはあなたのライフ総量に等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。\n　忠誠度：4
Ajani, Wise Counselor|賢明な助言者、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|[+2]：あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。\n[-3]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n[-9]：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはあなたのライフ総量に等しい。\n　忠誠度：5
Ajani, the Greathearted|寛大なる者、アジャニ|伝説のプレインズウォーカー — アジャニ|あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。\n[+1]：あなたは３点のライフを得る。\n[-2]：あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ１個置く。\n　忠誠度：5
Akim, the Soaring Wind|飛翔する風、アキーム|伝説のクリーチャー — 鳥・恐竜|飛行\n各ターン内で初めてあなたがトークンを１つ以上生成するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{U}{R}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは二段攻撃を得る。
Akiri, Fearless Voyager|恐れなき探査者、アキリ|伝説のクリーチャー — コー・戦士|あなたが、装備しているクリーチャー１体以上でプレイヤー１人を攻撃するたび、カードを１枚引く。\n{W}：あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体から装備品１つをはずしてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップし、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Akiri, Line-Slinger|綱投げ、アキリ|伝説のクリーチャー — コー・兵士・同盟者|先制攻撃、警戒\n綱投げ、アキリは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Akki Avalanchers|悪忌の雪崩使い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|土地１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、悪忌の雪崩使いは+2/+0の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Akki Battle Squad|悪忌の戦闘部隊|クリーチャー — ゴブリン・侍|あなたがコントロールしていて改善されている１体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ１つを加える。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Akki Blizzard-Herder|悪忌の吹雪集め|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|悪忌の吹雪集めが死亡したとき、各プレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Akki Coalflinger|悪忌の石炭投げ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|先制攻撃\n{R},{T}：攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
Akki Drillmaster|悪忌の教練官|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Akki Ember-Keeper|悪忌の種火守り|クリーチャー・エンチャント — ゴブリン・戦士|あなたがコントロールしていて改善されていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Akki Lavarunner|悪忌の溶岩走り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\n悪忌の溶岩走りが対戦相手にダメージを与えるたび、これを反転する。
Akki Raider|悪忌の略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|土地が１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、悪忌の略奪者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Akki Rockspeaker|悪忌の岩語り|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|悪忌の岩語りが戦場に出たとき、{R}を加える。
Akki Ronin|悪忌の浪人|クリーチャー — ゴブリン・侍|あなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Akki Underling|悪忌の手下|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたの手札にカードが７枚以上あるかぎり、悪忌の手下は+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Akki Underminer|悪忌の蝕み屋|クリーチャー — ゴブリン・ならず者・シャーマン|悪忌の蝕み屋がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Akki War Paint|悪忌の戦化粧|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
Akoum Battlesinger|アクームの戦歌い|クリーチャー — 人間・狂戦士・同盟者|速攻\nアクームの戦歌いか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+1/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Akoum Boulderfoot|アクームの岩足|クリーチャー — 巨人・戦士|アクームの岩足が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。アクームの岩足はそれに１点のダメージを与える。
Akoum Firebird|アクームの火の鳥|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\nアクームの火の鳥は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{4}{R}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。
Akoum Flameseeker|アクームの炎探し|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：カードを１枚捨てる。そうしたなら、カードを１枚引く。
Akoum Hellhound|アクームのヘルハウンド|クリーチャー — エレメンタル・犬|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。
Akoum Hellkite|アクームのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。アクームのヘルカイトはそれに１点のダメージを与える。その土地が山であるなら、アクームのヘルカイトは代わりに２点のダメージを与える。
Akoum Refuge|アクームの隠れ家|土地|アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\nアクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Akoum Stonewaker|アクームの石覚まし|クリーチャー — 人間・シャーマン|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
Akoum Teeth|アクームの歯|土地|アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Akoum Warrior|アクームの戦士|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|トランプル
Akoum|アクーム|次元 — ゼンディカー|プレイヤーはエンチャント呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nカオスが起こるたび、、エンチャントされていないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Akrasan Squire|アクラサの従者|クリーチャー — 人間・兵士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Akroan Conscriptor|アクロスの徴兵人|クリーチャー — 人間・シャーマン|英雄的 ― あなたがアクロスの徴兵人を対象とする呪文を１つ唱えるたび、他のクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Akroan Crusader|アクロスの十字軍|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を１つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Akroan Hoplite|アクロスの重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|アクロスの重装歩兵が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールする攻撃クリーチャーの数である。
Akroan Horse|アクロスの木馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|防衛\nアクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手１人はこれのコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Akroan Jailer|アクロスの看守|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Akroan Line Breaker|アクロスの戦線砕き|クリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたがアクロスの戦線砕きを対象とする呪文を１つ唱えるたび、アクロスの戦線砕きはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Akroan Mastiff|アクロスの猛犬|クリーチャー — 犬|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Akroan Phalanx|アクロスの密集軍|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n{2}{R}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Akroan Sergeant|アクロスの兵長|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
Akroan Skyguard|アクロスの空護衛|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n英雄的 ― あなたがアクロスの空護衛を対象とする呪文を１つ唱えるたび、アクロスの空護衛の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Akroma's Blessing|アクローマの祝福|インスタント|色を１色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション (選ばれた色)を得る。\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Akroma's Devoted|アクローマに仕える者|クリーチャー — 人間・クレリック|クレリック・クリーチャーは警戒を持つ。
Akroma's Memorial|アクローマの記念碑|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション（黒）とプロテクション（赤）を持つ。
Akroma's Vengeance|アクローマの復讐|ソーサリー|すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Akroma's Will|アクローマの意志|インスタント|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション（すべての色）を得る。
Akroma, Angel of Fury|憤怒の天使アクローマ|伝説のクリーチャー — 天使|この呪文は打ち消されない。\n飛行、トランプル、プロテクション (白)、プロテクション (青)\n{R}：憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n変異{3}{R}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Akroma, Angel of Wrath|怒りの天使アクローマ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション（黒）、プロテクション（赤）
Akroma, Vision of Ixidor|イクシドールの理想、アクローマ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒、トランプル\n各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力１種類につき+1/+1の修整を受ける。\n共闘
Akron Legionnaire|アクロンの軍団兵|クリーチャー — 巨人・兵士|名前が《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》であるクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーを除き、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
Aku Djinn|アクーのジン|クリーチャー — ジン|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、各対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Akuta, Born of Ash|灰生まれの阿苦多|伝説のクリーチャー — スピリット|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を戦場に戻す。
Al-abara's Carpet|Al-abara's Carpet|アーティファクト|{5},{T}：このターン、飛行を持たない攻撃しているクリーチャーがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Alabaster Dragon|純白のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n純白のドラゴンが死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Alabaster Kirin|雪花石の麒麟|クリーチャー — 麒麟|飛行、警戒
Alabaster Leech|あられ石のヒル|クリーチャー — ヒル|あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが{W}多くなる。
Alabaster Mage|雪花石の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{W}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Alabaster Potion|純白の秘薬|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを得る。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。
Alabaster Wall|石膏の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Alaborn Cavalier|アラボーンの騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|アラボーンの騎兵が攻撃するたび、あなたはクリーチャー１体を対象とし、それをタップしてもよい。
Alaborn Grenadier|アラボーンの擲弾兵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒
Alaborn Musketeer|アラボーンのマスケット銃兵|クリーチャー — 人間・兵士|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Alaborn Trooper|アラボーンの強兵|クリーチャー — 人間・兵士|
Alaborn Veteran|アラボーンの古参兵|クリーチャー — 人間・騎士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Alaborn Zealot|アラボーンの盲信者|クリーチャー — 人間・兵士|アラボーンの盲信者がクリーチャーをブロックしたとき、そのクリーチャーとアラボーンの盲信者を破壊する。
Aladdin's Lamp|アラジンのランプ|アーティファクト|{X},{T}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見て、それらの中から１枚を除いて残りをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。その後、カードを１枚引く。Ｘは０にはできない。
Aladdin's Ring|アラジンの指輪|アーティファクト|{8},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。アラジンの指輪はそれに４点のダメージを与える。
Aladdin|アラジン|クリーチャー — 人間・ならず者|{1}{R}{R},{T}：アーティファクト１つを対象とする。あなたがアラジンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。
Alarum|警告の叫び|インスタント|攻撃していないクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+1/+3の修整を受ける。
Albino Troll|アルビノ・トロール|クリーチャー — トロール|エコー{1}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n{1}{G}：アルビノ・トロールを再生する。
Alchemist's Apprentice|錬金術師の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|錬金術師の弟子を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Alchemist's Gambit|錬金術師の計略|ソーサリー|切除{4}{U}{U}{R} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\nこのターンに続いて追加の１ターンを行う。そのターン中、すべてのダメージは軽減できない。〔そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。〕\n錬金術師の計略を追放する。
Alchemist's Gift|錬金術師の贈り物|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、接死か絆魂のうちあなたが選んだ一方を得る。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Alchemist's Greeting|錬金術師の挨拶|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。錬金術師の挨拶はそれに４点のダメージを与える。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Alchemist's Refuge|錬金術師の隠れ家|土地|{T}：{C}を加える。\n{G}{U},{T}：このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Alchemist's Retrieval|錬金術師の挽回|インスタント|切除{1}{U} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔あなたがコントロールしていて〕土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Alchemist's Vial|錬金術師の薬瓶|アーティファクト|錬金術師の薬瓶が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{1},{T},錬金術師の薬瓶を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
Alchor's Tomb|Alchor's Tomb|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。それはあなたが選んだ色１色になる。 (この効果は永続する。)
Aleatory|運まかせ|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。\nコインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Alela, Artful Provocateur|巧妙な工作員、アリーラ|伝説のクリーチャー — フェアリー・邪術師|飛行、接死、絆魂\n他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがアーティファクトかエンチャントである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Alena, Kessig Trapper|ケッシグの罠師、アレイナ|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|先制攻撃\n{T}：あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数の{R}を加える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Alert Heedbonder|慎重な認知眷者|クリーチャー — 人間・スカウト|警戒\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたがコントロールしていて警戒を持つクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Alert Shu Infantry|油断なき蜀の歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|警戒
Alesha's Vanguard|アリーシャの先兵|クリーチャー — オーク・戦士|疾駆{2}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Alesha, Who Smiles at Death|死に微笑むもの、アリーシャ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは{W/B}{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
Alexi's Cloak|アレクシーの外套|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (クリーチャー) \nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Alexi, Zephyr Mage|西風の魔道士アレクシー|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{U},{T},カードを２枚捨てる：クリーチャーＸ体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Algae Gharial|藻のガリアル|クリーチャー — クロコダイル|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは藻のガリアルの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Alhammarret's Archive|アルハマレットの書庫|伝説のアーティファクト|あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその２倍の点数のライフを得る。\nあなたが自分の各ドロー・ステップで引く１枚目のカード以外にカードを１枚引くなら、代わりにカードを２枚引く。
Alhammarret, High Arbiter|高位調停者、アルハマレット|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n高位調停者、アルハマレットが戦場に出るに際し、各対戦相手はそれぞれ自分の手札を公開する。あなたはこれにより公開された土地でないカードの名前を１つ選ぶ。\n(このクリーチャーが戦場に出ているかぎり)あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
Alharu, Solemn Ritualist|真面目な祭儀師、アルハール|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|真面目な祭儀師、アルハールが戦場に出たとき、他のクリーチャー最大２体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ali Baba|アリ・ババ|クリーチャー — 人間・ならず者|{R}：壁１つを対象とし、それをタップする。
Ali from Cairo|Ali from Cairo|クリーチャー — 人間|あなたのライフの総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が１点になるまで減少させる。
Aliban's Tower|Aliban's Tower|インスタント|ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
Alibou, Ancient Witness|古代の証人、アリボー|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|これ以外であなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。\nあなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー１体以上が攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。古代の証人、アリボーはそれにＸ点のダメージを与え、あなたは占術Ｘを行う。Ｘは、あなたがコントロールしていてタップ状態であるアーティファクトの数に等しい。
Aligned Hedron Network|連結面晶体構造|アーティファクト|連結面晶体構造が戦場に出たとき、パワーが５以上のすべてのクリーチャーを、連結面晶体構造が戦場を離れるまで追放する。 (それらのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Alirios, Enraptured|魅了された者、アリリオス|伝説のクリーチャー — 人間|魅了された者、アリリオスはタップ状態で戦場に出る。\nあなたが反射をコントロールしているなら、魅了された者、アリリオスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n魅了された者、アリリオスが戦場に出たとき、青の3/2の反射クリーチャー・トークンを１体生成する。
Alive|生存|ソーサリー|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
All Hallow's Eve|All Hallow's Eve|ソーサリー|All Hallow's Eveを悲鳴カウンターが２個置かれた状態で追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、All Hallow's Eveが悲鳴カウンターが置かれた状態で追放されている場合、それから悲鳴カウンターを１個取り除く。その上に悲鳴カウンターが置かれていない場合、それをあなたの墓地に置き、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
All Is Dust|全ては塵|部族・ソーサリー — エルドラージ|各プレイヤーは、自分がコントロールする１色以上の色のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。
All Shall Smolder in My Wake|我が過ぎし跡の全ては燃え尽きよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、アーティファクトを最大１つまで対象とし、エンチャントを最大１つまで対象とし、基本でない土地を最大１つまで対象とし、それらを破壊する。
All Suns' Dawn|全ての太陽の夜明け|ソーサリー|色１色につき、あなたの墓地にあるその色のカードを最大１枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。全ての太陽の夜明けを追放する。
All That Glitters|きらきらするすべて|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。
All in Good Time|全ては成されるべきもの|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の１ターンを行う。そのターン、計略は実行中にされない。
All-Seeing Arbiter|全知の調停者|クリーチャー — アバター|飛行\n全知の調停者が戦場に出るか攻撃するたび、カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\nあなたがカード１枚を捨てるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-X/-0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるすべてのカードの中のマナ総量の種類数に等しい。
Allay|沈静|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Alley Evasion|路地への回避|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Alley Grifters|路地のいかさま師|クリーチャー — 人間・傭兵|路地のいかさま師がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Alley Strangler|路地の絞殺者|クリーチャー — 霊基体・ならず者|威迫
Alliance of Arms|戦いの同盟|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
Allied Assault|共同突撃|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Allied Reinforcements|同盟者の援軍|ソーサリー|白の2/2の騎士・同盟者クリーチャー・トークンを２体生成する。
Allied Strategies|連合戦略|ソーサリー|版図 ― プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、カードを１枚引く。
Allosaurus Rider|アロサウルス乗り|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを２枚、追放することを選んでもよい。\nアロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に１を加えた点数に等しい。
Allosaurus Shepherd|アロサウルス飼い|クリーチャー — エルフ・シャーマン|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしている緑の呪文は打ち消されない。\n{4}{G}{G}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエルフ・クリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/5になり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて恐竜になる。
Alloy Golem|合金のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|合金のゴーレムが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n合金のゴーレムは、選ばれた色である。 (それは同時にアーティファクトでもある。)
Alloy Myr|合金のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Allure of the Unknown|未知なるものの魅惑|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚公開する。対戦相手１人は、その中から土地でないカード１枚を追放する。その後、あなたは残りをあなたの手札に加える。その対戦相手はその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Alluring Scent|誘いの匂い|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Alluring Siren|魅惑するセイレーン|クリーチャー — セイレーン|{T}：対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
Alluring Suitor|魅惑する求婚者|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがちょうど２体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
Ally Encampment|同盟者の宿営地|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色の１色のマナ１点を加える。このマナは、同盟者呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{1},{T},同盟者の宿営地を生け贄に捧げる：あなたがコントロールする同盟者１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Almighty Brushwagg|万能のブラッシュワグ|クリーチャー — ブラッシュワグ|トランプル\n{3}{G}：ターン終了時まで、万能のブラッシュワグは+3/+3の修整を受ける。
Alms Beast|慈善獣|クリーチャー — ビースト|慈善獣をブロックするか慈善獣にブロックされているクリーチャーは絆魂を持つ。
Alms Collector|托鉢する者|クリーチャー — 猫・クレリック|瞬速\n対戦相手１人がカードを２枚以上引くなら、代わりにあなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Alms of the Vein|血管の施し|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Alms|喜捨|エンチャント|{1},あなたの墓地の一番上のカードを１枚追放する：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Alpha Authority|最上位権限|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは呪禁を持つとともに、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Alpha Brawl|頭目の乱闘|ソーサリー|対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それは自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーがコントロールする他の各クリーチャーにそれぞれ与える。その後、それらの各クリーチャーは、それぞれのパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
Alpha Kavu|ボス・カヴー|クリーチャー — カヴー|{1}{G}：カヴー・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Alpha Myr|先陣のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|
Alpha Status|最上位|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、戦場に出ているそれと同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。
Alpha Tyrranax|最上位のティラナックス|クリーチャー — 恐竜・ビースト|
Alpine Grizzly|高山の灰色熊|クリーチャー — 熊|
Alpine Guide|高山の案内人|氷雪クリーチャー — 人間・スカウト|高山の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから山カード１枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n各戦闘で、高山の案内人は可能なら攻撃する。\n高山の案内人が戦場を離れたとき、山１つを生け贄に捧げる。
Alpine Houndmaster|高山の犬師|クリーチャー — 人間・戦士|高山の犬師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《高山の番犬/Alpine Watchdog》という名前のカード１枚か、《炎血の野犬/Igneous Cur》という名前のカード１枚か、その両方を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n高山の犬師が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、他の攻撃クリーチャーの総数に等しい。
Alpine Meadow|高山の草地|氷雪土地 — 山・平地|({T}：{R}か{W}を加える。)\n高山の草地はタップ状態で戦場に出る。
Alpine Moon|高山の月|エンチャント|高山の月が戦場に出るに際し、基本でない土地カードのカード名１つを選ぶ。\n対戦相手がコントロールしていてその選ばれた名前を持つ土地はすべての土地タイプと能力を失い、「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を得る。
Alpine Watchdog|高山の番犬|クリーチャー — 犬|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Alrund's Epiphany|アールンドの天啓|ソーサリー|飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークン２体を生成する。このターンに続いて追加の１ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。\n予顕{4}{U}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Alrund, God of the Cosmos|星界の神、アールンド|伝説のクリーチャー — 神|星界の神、アールンドは、あなたの手札にあるカードとあなたがオーナーであり追放領域にあり予顕されているカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、カード・タイプ１つを選ぶ。その後、あなたのライブラリーの一番上からカード２枚を公開する。これにより公開された、その選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Alseid of Life's Bounty|命の恵みのアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|絆魂\n{1},命の恵みのアルセイドを生け贄に捧げる：あなたがコントロールしている、クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とする。色１色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション（その選ばれた色）を得る。
Altac Bloodseeker|アルタクの求血者|クリーチャー — 人間・狂戦士|対戦相手がコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、アルタクの求血者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。 (これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与え、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Altar Golem|祭壇のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\n祭壇のゴーレムのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているクリーチャーの総数に等しい。\n祭壇のゴーレムは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを５体タップする：祭壇のゴーレムをアンタップする。
Altar of Bone|Altar of Bone|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Altar of Dementia|狂気の祭壇|アーティファクト|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。
Altar of Shadows|影の供犠台|アーティファクト|あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、その上に置かれている蓄積カウンター１個につき{B}を加える。\n{7},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。影の供犠台の上に蓄積カウンターを１個置く。
Altar of the Brood|群の祭壇|アーティファクト|他のパーマネントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを１枚切削する。
Altar of the Goyf|ゴイフの祭壇|部族・アーティファクト — ルアゴイフ|あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、すべての墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。\nあなたがコントロールしているすべてのルアゴイフ・クリーチャーはトランプルを持つ。
Altar of the Lost|迷いし者の祭壇|アーティファクト|迷いし者の祭壇はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：好きな色の組み合わせのマナ２点を加える。これらのマナは、いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つ呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
Altar of the Pantheon|万神殿の祭壇|アーティファクト|あなたの、各色や色の各組み合わせへの信心はそれぞれ１多くなる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。あなたが神か亜神か伝説のエンチャントをコントロールしているなら、あなたは１点のライフを得る。
Altar's Light|供犠台の光|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Altar's Reap|祭壇の刈り取り|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nカードを２枚引く。
Alter Fate|運命の修正|ソーサリー — 出来事|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Alter Reality|現実の修正|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語１種類をすべて別の色の単語１種類に置き換える。 (この効果は永続する。)\nフラッシュバック{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Altered Ego|もう一人の自分|クリーチャー — 多相の戦士|この呪文は打ち消されない。\nあなたはもう一人の自分を、追加の+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Aluren|魔の魅惑|エンチャント|いずれのプレイヤーもマナ総量が３以下のクリーチャー呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Always Watching|永遠の見守り|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Amaranthine Wall|悠久の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{2}：ターン終了時まで、悠久の壁は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Amareth, the Lustrous|映し光るもの、アマレス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n他のパーマネントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがそのパーマネントと共通のカード・タイプを持っているなら、あなたは「そのカードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。
Amass the Components|材料集め|ソーサリー|カードを３枚引き、その後あなたの手札にあるカードを１枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
Ambassador Laquatus|ラクァタス大使|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{3}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Ambassador Oak|大使の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|大使の樫が戦場に出たとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Amber Prison|琥珀の牢|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに琥珀の牢をアンタップしないことを選んでもよい。\n{4},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。琥珀の牢がタップ状態であり続けるかぎり、そのパーマネントはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Ambiguity|Ambiguity|エンチャント|プレイヤー１人がプレイされている呪文をカウンターする呪文をプレイするかカウンター付きで戦場に出る呪文をプレイするたびそのプレイヤーは次にプレイされた呪文をカウンターするかすでにプレイされていてカウンターされなかったパーマネントに追加のカウンターを置いてもよい。
Ambition's Cost|野望の代償|ソーサリー|あなたはカード３枚を引き、３点のライフを失う。
Ambitious Aetherborn|霊基体の野心家|クリーチャー — 霊基体・工匠|製造１ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Ambitious Assault|野心的な突撃|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、カード１枚を引く。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Ambitious Farmhand|野心的な農場労働者|クリーチャー — 人間・農民|野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n集会 ― {1}{W}{W}：野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Ambuscade Shaman|待ち伏せの巫師|クリーチャー — オーク・シャーマン|待ち伏せの巫師か他のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時までそのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n疾駆{3}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Ambuscade|待ち伏せ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Ambush Commander|待ち伏せ司令官|クリーチャー — エルフ|あなたがコントロールする森は、緑の1/1のエルフ・クリーチャーである。それは土地でもある。\n{1}{G},エルフを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Ambush Krotiq|待ち伏せクロティク|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n待ち伏せクロティクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーを１体オーナーの手札に戻す。
Ambush Party|待ち伏せ部隊|クリーチャー — 人間・ならず者|先制攻撃、速攻
Ambush Viper|待ち伏せのバイパー|クリーチャー — 蛇|瞬速\n接死
Ambush|Ambush|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Aminatou's Augury|アミナトゥの占い|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを８枚追放する。あなたはその中から土地カード１枚を戦場に出してもよい。ターン終了時まで、土地でないカード・タイプ１つにつき、あなたはその追放されたカードの中からそのタイプの呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Aminatou, the Fateshifter|運命を変える者、アミナトゥ|伝説のプレインズウォーカー — アミナトゥ|[+1]：カードを１枚引き、その後あなたの手札からカード１枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。\n[-1]：あなたがオーナーである他のパーマネント１つを対象とする。それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n[-6]：「左」か「右」のいずれかを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールしていて、土地でなく、運命を変える者、アミナトゥでもないパーマネントすべてのコントロールを得る。\n運命を変える者、アミナトゥは統率者として使用できる。\n　忠誠度：3
Ammit Eternal|アムムトの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル・デーモン|加虐３ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは３点のライフを失う。)\n対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、アムムトの永遠衆の上に-1/-1カウンターを１個置く。\nアムムトの永遠衆がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
Amnesia|Amnesia|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての土地でないカードを捨てる。
Amoeboid Changeling|アメーバの変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである) \n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。
Amok|逆上|エンチャント|{1},カードを１枚無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Amorphous Axe|不定形の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受け、すべてのクリーチャー・タイプである。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Amphibious Kavu|両生カヴー|クリーチャー — カヴー|両生カヴーが１体以上の青のクリーチャーか黒のクリーチャーをブロックするか、１体以上の青のクリーチャーか黒のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、両生カヴーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Amphin Cutthroat|アンフィンの殺し屋|クリーチャー — サラマンダー・ならず者|
Amphin Mutineer|アンフィンの反逆者|クリーチャー — サラマンダー・海賊|アンフィンの反逆者が戦場に出たとき、サラマンダーでないクリーチャー最大１体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、青の4/3のサラマンダー・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n再演{4}{U}{U} ({4}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Amphin Pathmage|アンフィンの抜け道魔道士|クリーチャー — サラマンダー・ウィザード|{2}{U}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Amplifire|倍火|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの２倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの２倍になる。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Ampryn Tactician|アンプリンの戦術家|クリーチャー — 人間・兵士|アンプリンの戦術家が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Amrou Kithkin|アムロー・キスキン|クリーチャー — キスキン|アムロー・キスキンはパワーが３以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Amrou Scout|アムローの偵察兵|クリーチャー — キスキン・レベル・スカウト|{4},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が３点以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Amrou Seekers|アムローの求道者|クリーチャー — キスキン・レベル|アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
Amugaba|アムガバ|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{2}{U},カードを１枚捨てる：アムガバをオーナーの手札に戻す。
Amulet of Kroog|クルーグの護符|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Amulet of Quoz|Amulet of Quoz|アーティファクト|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。\n{T},Amulet of Quozを生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしない場合、あなたはコインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Amulet of Safekeeping|安全の護符|アーティファクト|あなたが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。\nクリーチャー・トークンは-1/-0の修整を受ける。
Amulet of Unmaking|消滅の護符|アーティファクト|{5},{T},消滅の護符を追放する：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Amulet of Vigor|精力の護符|アーティファクト|あなたのコントロール下で、パーマネントが１つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
An Offer You Can't Refuse|断れない提案|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは宝物トークン２つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
An-Havva Constable|アン＝ハヴァの治安官|クリーチャー — 人間|アン＝ハヴァの治安官のタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数に１を加えた点数に等しい。
An-Havva Inn|An-Havva Inn|ソーサリー|あなたはＸ足す１点のライフを得る。Ｘは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数である。
An-Havva Township|An-Havva Township|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{G}を加える。\n{2},{T}：{R}か{W}を加える。
An-Zerrin Ruins|An-Zerrin Ruins|エンチャント|An-Zerrin Ruinsが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Ana Battlemage|アナの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{2}{U}/{1}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{U}か{1}{B}またはその両方を支払ってもよい。)\nアナの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{2}{U}でキッカーされていた場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚捨てる。\nアナの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{1}{B}でキッカーされていた場合、アンタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Ana Disciple|アナの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Ana Sanctuary|アナの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが青のパーマネントか黒のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたが青のパーマネントと黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりに、そのクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
Anaba Ancestor|Anaba Ancestor|クリーチャー — ミノタウルス・スピリット|{T}：他のミノタウルス・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Anaba Bodyguard|アナーバのボディガード|クリーチャー — ミノタウルス|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Anaba Shaman|アナーバのシャーマン|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに１点のダメージを与える。
Anaba Spirit Crafter|Anaba Spirit Crafter|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|ミノタウルス・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Anaconda|アナコンダ|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Anafenza, Kin-Tree Spirit|族樹の精霊、アナフェンザ|伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|他のトークンでないクリーチャーが１体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Anafenza, the Foremost|先頭に立つもの、アナフェンザ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nいずれかの対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャーが死亡するか、戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Anara, Wolvid Familiar|尊狼の使い魔、アナーラ|伝説のクリーチャー — 狼・ビースト|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている統率者は破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Anarchist|無政府主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
Anarchy|Anarchy|ソーサリー|すべての白のパーマネントを破壊する。
Anathemancer|呪詛術士|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。\n蘇生{5}{B}{R} ({5}{B}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Anavolver|アナボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{U}/{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}か{B}またはその両方を支払ってもよい。)\nアナボルバーが{1}{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。\nアナボルバーが{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出るとともに「３点のライフを支払う：アナボルバーを再生する。」を持つ。 
Anax and Cymede|アナックスとサイミーディ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃、警戒\n英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Anax, Hardened in the Forge|鍛冶で鍛えられしアナックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。 (あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の総数である。)\n鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス・クリーチャー・トークンを１体生成する。そのクリーチャーのパワーが４以上であったなら、代わりにそのトークンを２体生成する。
Ancestor's Chosen|祖神に選ばれし者|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n祖神に選ばれし者が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地にあるカード１枚につき１点のライフを得る。
Ancestor's Embrace|祖霊の抱擁|〔白〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。\n祖霊の抱擁がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Ancestor's Prophet|祖神の預言者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするアンタップ状態のクレリックを５体、タップする：あなたは１０点のライフを得る。
Ancestral Anger|祖先の怒り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあり《祖先の怒り/Ancestral Anger》という名前を持つカードの総数に１を足した値に等しい。\nカード１枚を引く。
Ancestral Blade|祖先の刃|アーティファクト — 装備品|祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ancestral Katana|祖先の刀|アーティファクト — 装備品|あなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ancestral Knowledge|祖先の知識|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n祖先の知識が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から１０枚見る。その後その中から望む枚数のカードを追放し、残りをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。\n祖先の知識が戦場を離れたとき、あなたのライブラリーを切り直す。
Ancestral Mask|祖先の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、戦場に出ている他のエンチャント１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Ancestral Memories|祖先の記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から７枚見る。そのうちの２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Ancestral Recall|Ancestral Recall|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引く。
Ancestral Statue|祖先の像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|祖先の像が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを１つオーナーの手札に戻す。
Ancestral Tribute|先祖からの貢ぎ物|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚につき、あなたは２点のライフを得る。\nフラッシュバック{9}{W}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Ancestral Vengeance|先祖の復讐|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n先祖の復讐が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Ancestral Vision|祖先の幻視|〔青〕 ソーサリー|待機４ ― {U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引く。
Anchor to Reality|現実への係留|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち１つを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから装備品や機体であるカード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。それのマナ総量が生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量より少ないなら、占術２を行う。
Anchor to the Aether|霊気への抑留|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Ancient Amphitheater|古の円形劇場|土地|古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人カードを１枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{R}か{W}を加える。
Ancient Animus|古えの憎しみ|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Ancient Brontodon|古代ブロントドン|クリーチャー — 恐竜|
Ancient Carp|古えの鯉|クリーチャー — 魚|
Ancient Crab|古代ガニ|クリーチャー — カニ|
Ancient Craving|古えの渇望|ソーサリー|あなたはカードを３枚引き、３点のライフを失う。
Ancient Den|古えの居住地|アーティファクト・土地|{T}:{W}を加える。
Ancient Excavation|古の掘削|インスタント|あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引き、その後これにより引いたカード１枚につきカード１枚を捨てる。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Ancient Greenwarden|古の緑守り|クリーチャー — エレメンタル|到達\nあなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。\n土地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Ancient Grudge|古えの遺恨|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Ancient Hellkite|古えのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。古えのヘルカイトはそれに１点のダメージを与える。古えのヘルカイトが攻撃しているのなら起動できる。
Ancient Hydra|古代のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|消散５ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\n{1},古代のハイドラから消散カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Ancient Kavu|年経たカヴー|クリーチャー — カヴー|{2}：年経たカヴーはターン終了時まで無色になる。
Ancient Lumberknot|古きもつれ樹|クリーチャー — ツリーフォーク|あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
Ancient Ooze|古代の軟泥|クリーチャー — ウーズ|古代の軟泥のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする他のクリーチャーのマナ総量の合計に等しい。
Ancient Runes|古代ルーン文字|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、古代ルーン文字はそのプレイヤーに自分がコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
Ancient Silverback|年経たシルバーバック|クリーチャー — 類人猿|{G}：年経たシルバーバックを再生する。
Ancient Spider|年経た蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|先制攻撃、到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Ancient Spring|古き泉|土地|古き泉はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{T},古き泉を生け贄に捧げる：{W}{B}を加える。
Ancient Stirrings|古きものの活性|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを１枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Ancient Stone Idol|古き石の偶像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|瞬速\nこの呪文を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nトランプル\n古き石の偶像が死亡したとき、トランプルを持つ無色の6/12の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ancient Tomb|古えの墳墓|土地|{T}：{C}{C}を加える。古えの墳墓はあなたに２点のダメージを与える。
Ancient Ziggurat|古代の聖塔|土地|{T}：好きな色のマナ１点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
Ancient of the Equinox|秋分の古きもの|〔緑〕 クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル、呪禁
Andradite Leech|ざくろ石のヒル|クリーチャー — ヒル|あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{B}多くなる。\n{B}：ざくろ石のヒルはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Angel of Condemnation|糾弾の天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n{2}{W},{T}：他のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n{2}{W},{T},糾弾の天使を督励する：他のクリーチャー１体を対象とし、糾弾の天使が戦場を離れるまでそれを追放する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Angel of Deliverance|救出の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n昂揚 ― 救出の天使がダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Angel of Despair|絶望の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Angel of Destiny|運命の天使|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行、二段攻撃\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、その点数に等しい点数のライフを得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも１５点以上多かった場合、運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤーはそれぞれこのゲームに敗北する。
Angel of Finality|決断の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
Angel of Flight Alabaster|空翔ける雪花石の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Angel of Fury|憤怒の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n憤怒の天使が死亡したとき、あなたはそれをオーナーのライブラリーに加えて切り直してもよい。
Angel of Glory's Rise|栄光の目覚めの天使|クリーチャー — 天使|飛行\n栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビを追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間クリーチャー・カードを戦場に戻す。
Angel of Grace|恩寵の天使|クリーチャー — 天使|瞬速\n飛行\n恩寵の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのライフ総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を１点になるまで減少させる。\n{4}{W}{W},あなたの墓地から恩寵の天使を追放する：あなたのライフ総量は１０点になる。
Angel of Invention|発明の天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒、絆魂\n製造２ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを２個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Angel of Jubilation|歓喜の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nプレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。
Angel of Mercy|慈悲の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n慈悲の天使が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Angel of Renewal|回生の天使|クリーチャー — 天使・同盟者|飛行\n回生の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Angel of Retribution|天罰の天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃
Angel of Salvation|救済の天使|クリーチャー — 天使|瞬速、召集（あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。）\n飛行\n救済の天使が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを５点、あなたが望むように割り振って軽減する。
Angel of Sanctions|賞罰の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賞罰の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを賞罰の天使が戦場を離れるまで追放してもよい。\n不朽{5}{W} ({5}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・天使であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Angel of Serenity|静穏の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大３つまで対象とし、それらを追放してもよい。\n静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
Angel of Suffering|受難の天使|クリーチャー — ナイトメア・天使|飛行\nあなたがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、その値の２倍に等しい枚数のカードを切削する。
Angel of Vitality|生命力の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に１を加えた点数のライフを得る。\nあなたのライフが２５点以上であるかぎり、生命力の天使は+2/+2の修整を受ける。
Angel of the Dawn|暁の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n暁の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を得る。
Angel of the Dire Hour|凶時の天使|クリーチャー — 天使|瞬速\n飛行\n凶時の天使が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。
Angel of the God-Pharaoh|王神の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Angel of the Ruins|遺跡の天使|アーティファクト・クリーチャー — 天使|飛行\n遺跡の天使が戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャント合わせて最大２つを対象とする。それらを追放する。\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Angel's Feather|天使の羽根|アーティファクト|プレイヤー１人が白の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Angel's Grace|天使の嗜み|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nこのターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が１点になるまで減少させる。
Angel's Herald|天使の伝令|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{W},{T},緑のクリーチャー１体と白のクリーチャー１体と青のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから《浄火の大天使/Empryial Archangel》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Angel's Mercy|天使の慈悲|インスタント|あなたは７点のライフを得る。
Angel's Tomb|天使の墳墓|アーティファクト|あなたのコントロール下でクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは「天使の墳墓はターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使アーティファクト・クリーチャーになる」ことを選んでもよい。
Angel's Trumpet|天使のトランペット|アーティファクト|すべてのクリーチャーは警戒を持つ。\n各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする、このターン攻撃しなかったすべてのアンタップ状態のクリーチャーをタップする。天使のトランペットはそのプレイヤーに、これによりタップされたクリーチャー１体につき１点のダメージを与える。
Angelfire Crusader|天使の炎の十字軍|クリーチャー — 人間・兵士・騎士|{R}：天使の炎の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Angelfire Ignition|天使火の覚醒|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。ターン終了時まで、それは警戒とトランプルと絆魂と破壊不能と速攻を得る。\nフラッシュバック{2}{R}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Angelheart Protector|天使心の守護者|クリーチャー — 人間・クレリック|天使心の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Angelheart Vial|天使心の薬瓶|アーティファクト|あなたがダメージを与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置いてもよい。\n{2},{T},天使心の薬瓶から蓄積カウンターを４個取り除く：あなたは２点のライフを得るとともに、カードを１枚引く。
Angelic Accord|天使の協定|エンチャント|各終了ステップの開始時に、このターンあなたが４点以上のライフを得た場合、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Angelic Arbiter|天使の調停者|クリーチャー — 天使|飛行\nこのターン、呪文を唱えた各対戦相手はクリーチャーで攻撃できない。\nこのターン、クリーチャーで攻撃した各対戦相手は呪文を唱えられない。
Angelic Armaments|天使の武装|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、それの他の色やタイプに加えて白の天使である。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Angelic Ascension|天使への昇天|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Angelic Benediction|天使の祝祷|エンチャント|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Angelic Blessing|天使の祝福|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Angelic Captain|天使の隊長|クリーチャー — 天使・同盟者|飛行\n天使の隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃している同盟者１体につき+1/+1の修整を受ける。
Angelic Chorus|天使の合唱|エンチャント|あなたのコントロール下でクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Angelic Curator|天使の学芸員|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行、プロテクション（アーティファクト）
Angelic Destiny|天使の運命|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それはそれの他のタイプに加えて天使である。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、天使の運命をオーナーの手札に戻す。
Angelic Edict|天使の布告|ソーサリー|クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Angelic Enforcer|天使の処罰者|〔白〕 クリーチャー — 天使|飛行\nあなたは呪禁を持つ。\n天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。\n天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を２倍にする。
Angelic Exaltation|天使の称賛|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
Angelic Favor|天使の好意|インスタント|あなたが平地をコントロールしている場合、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップすることを選んでもよい。\nこの呪文は戦闘中にのみ唱えられる。\n飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Angelic Field Marshal|天使の元帥|クリーチャー — 天使|飛行\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、天使の元帥は+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
Angelic Gift|天使の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Angelic Guardian|天使の守護者|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたがコントロールしているクリーチャーが１体以上攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
Angelic Observer|天使の観察者|クリーチャー — 天使・アドバイザー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている市民１体につき{1}少なくなる。\n飛行
Angelic Overseer|天使の監視者|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたが人間をコントロールしているかぎり、天使の監視者は呪禁と破壊不能を持つ。
Angelic Page|天使の従者|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行\n{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Angelic Protector|庇護の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n庇護の天使が呪文や能力の対象になるたび、庇護の天使はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Angelic Purge|天使の粛清|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。\nアーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Angelic Quartermaster|天使の需品将校|クリーチャー — 天使・兵士|飛行\n天使の需品将校が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Angelic Renewal|蘇生の天使|エンチャント|クリーチャーが１体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。
Angelic Shield|天使の盾|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n天使の盾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Angelic Skirmisher|天使の散兵|クリーチャー — 天使|飛行\n各戦闘の開始時に、先制攻撃か警戒か絆魂のいずれか１つを選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその能力を得る。
Angelic Sleuth|天使の探偵|クリーチャー — 天使・アドバイザー|飛行\nあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント１つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン１つを生成する。)
Angelic Voices|天使の声|エンチャント|あなたがアーティファクトでも白でもないクリーチャーを１体もコントロールしていないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Angelic Wall|天使の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n飛行
Angelsong|天使歌|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Anger of the Gods|神々の憤怒|ソーサリー|神々の憤怒は各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
Anger|憤怒|クリーチャー — インカーネーション|速攻\n憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
Angler Drake|釣りドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n釣りドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Angrath's Ambusher|アングラスの伏兵|クリーチャー — オーク・海賊|あなたがアングラス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、アングラスの伏兵は+2/+0の修整を受ける。
Angrath's Fury|アングラスの憤怒|ソーサリー|クリーチャー１体と、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とし、その前者を破壊する。アングラスの憤怒はその後者に３点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《ミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirate》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Angrath's Marauders|アングラスの匪賊|クリーチャー — 人間・海賊|あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の２倍のダメージを与える。
Angrath's Rampage|アングラスの暴力|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクト１つを生け贄に捧げる。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。
Angrath, Captain of Chaos|混沌の船長、アングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。\n[-2]：ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを２個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを１体生成する。)\n　忠誠度：5
Angrath, Minotaur Pirate|ミノタウルスの海賊、アングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|[+2]：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n[-3]：あなたの墓地から海賊カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n[-11]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべて破壊する。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーに、それらのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。\n　忠誠度：5
Angrath, the Flame-Chained|炎鎖のアングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|[+1]：各対戦相手はそれぞれ、カード１枚を捨て２点のライフを失う。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それのマナ総量が３以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n[-8]：各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。\n　忠誠度：4
Angry Mob|怒れる群衆|クリーチャー — 人間|トランプル\nあなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼の数に２を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ２である。
Anguished Unmaking|苦渋の破棄|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。あなたは３点のライフを失う。
Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{G}{W}{U},{T}：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。
Anhelo, the Painter|画家、アンヘロ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|接死\nあなたが各ターンで最初に唱えてインスタントやソーサリーである呪文は犠牲２を持つ。 (あなたがその呪文を唱えるに際して、あなたはパワーが２以上であるクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Animal Boneyard|獣の墓場|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。
Animal Magnetism|動物の魅了|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から５枚公開する。対戦相手１人は、それらの中からクリーチャー・カードを１枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
Animal Sanctuary|鳥獣保護区|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：鳥１体か猫１体か犬１体かヤギ１体か雄牛１体か蛇１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Animar, Soul of Elements|精霊の魂、アニマー|伝説のクリーチャー — エレメンタル|プロテクション（白）、プロテクション（黒）\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Animate Artifact|動く秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。
Animate Dead|動く死体|エンチャント — オーラ|エンチャント（墓地にあるクリーチャー・カード）\n動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント（墓地にあるクリーチャー・カード）」を失い、「エンチャント（動く死体により戦場に出たクリーチャー）」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Animate Land|動く土地|インスタント|土地１つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Animate Wall|動く壁|エンチャント — オーラ|エンチャント（壁）\nエンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Animating Faerie|動かすフェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行
Animation Module|活性機構|アーティファクト|あなたがコントロールするパーマネント１つの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3},{T}：パーマネント１つかプレイヤー１人を対象とし、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが持つカウンター１個を選ぶ。それと同じ種類のカウンターを１個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。
Animist's Awakening|精霊信者の覚醒|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを公開する。その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。
Animus of Night's Reach|夜陰の意図|〔黒〕 クリーチャー・エンチャント — スピリット|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
Animus of Predation|捕食の欲動|クリーチャー — アバター|捕食の欲動を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、それを表向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。 (それはあなたのカード・プールには含まれない。)\nあなたが《捕食の欲動/Animus of Predation》という名前のカードによって飛行を持つクリーチャー・カードをドラフトから取り除いたなら、捕食の欲動は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、警戒についても同様である。
Anje Falkenrath|エインジー・ファルケンラス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|速攻\n{T},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。\nあなたがカードを１枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。
Anje's Ravager|エインジーの荒廃者|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。\nエインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カードを３枚引く。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Anje, Maid of Dishonor|面汚しの乙女、エインジー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|面汚しの乙女、エインジーか、これでない１体以上の吸血鬼があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血トークン１つを生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{2},これでないクリーチャー１体か血トークン１つを生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Ankh of Mishra|ミシュラのアンク|アーティファクト|土地が１つ戦場に出るたび、ミシュラのアンクはその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Ankle Shanker|足首裂き|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|速攻\n足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。
Annex|併合|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地) (あなたがこれを唱えるに際し、土地１つを対象とする。このカードはその土地につけられた状態で戦場に出る。)\nあなたはエンチャントされている土地をコントロールする。
Annihilate|滅殺|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nカードを１枚引く。
Annihilating Fire|滅殺の火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。滅殺の火はそれに３点のダメージを与える。このターン、これによりダメージが与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
Annoyed Altisaur|苛立つアルティサウルス|クリーチャー — 恐竜|到達、トランプル\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Annul|無効|インスタント|アーティファクト呪文１つかエンチャント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Anodet Lurker|潜むエイノデット|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|潜むエイノデットが死亡したとき、あなたは３点のライフを得る。
Anointed Chorister|選定された聖歌員|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n{4}{W}：ターン終了時まで、選定された聖歌員は+3/+3の修整を受ける。
Anointed Deacon|選定された助祭|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|あなたのターンの戦闘の開始時に、吸血鬼１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
Anointed Procession|選定された行進|エンチャント|効果によりあなたのコントロール下でトークンが１つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその２倍の数生成する。
Anointer Priest|選定の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|クリーチャー・トークンが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\n不朽{3}{W} ({3}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・クレリックであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Anointer of Champions|勇者の選定師|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Anointer of Valor|武勇の選定師|クリーチャー — 天使|飛行\nクリーチャーが１体攻撃するたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Anoint|清めの儀式|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。
Anowon, the Ruin Sage|遺跡の賢者、アノワン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼でないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Anowon, the Ruin Thief|遺跡の盗人、アノワン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|他の、あなたがコントロールしているならず者は+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているならず者１体以上がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が受けたダメージ１点につきカードを１枚切削する。これによりそのプレイヤーがクリーチャー・カードを１枚以上切削したなら、あなたはカードを１枚引く。 (カードを１枚切削するとは、自分のライブラリーの一番上からカードを自分の墓地に置くことである。)
Answered Prayers|叶えられた祈り|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。叶えられた祈りがクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これはこれの他のタイプを保持して飛行を持つ3/3の天使クリーチャーになる。
Ant Queen|蟻の女王|クリーチャー — 昆虫|{1}{G}：緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Antagonism|反目|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターン、そのプレイヤーの対戦相手の１人がダメージを与えられていないかぎり、反目はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Antagonize|反感煽り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+3の修整を受ける。
Anthem of Rakdos|ラクドスの頌歌|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー１体が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに１点のダメージを与える。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、あなたがコントロールする発生源１つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーにその２倍のダメージを与える。
Anthousa, Setessan Hero|セテッサの英雄、アンソーザ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたがセテッサの英雄、アンソーザを対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地を最大３つまで対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ2/2の戦士クリーチャーになる。それらは土地でもある。
Anthroplasm|人もどき|クリーチャー — 多相の戦士|人もどきは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{X},{T}：人もどきからすべての+1/+1カウンターを取り除き、人もどきの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。
Anti-Magic Aura|抗魔のオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、他のオーラによってエンチャントされない。
Anticipate|予期|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Anticognition|認識否定|インスタント|クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるなら、代わりに、その呪文を打ち消し、その後占術２を行う。
Antler Skulkin|枝角のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{2}：白のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで頑強を得る。 (それが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Anurid Barkripper|吠え裂きアヌーリッド|クリーチャー — カエル・ビースト|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、吠え裂きアヌーリッドは+2/+2の修整を受ける。
Anurid Brushhopper|藪跳ねアヌーリッド|クリーチャー — カエル・ビースト|カードを２枚捨てる：藪跳ねアヌーリッドを追放する。次の終了ステップの開始時に、藪跳ねアヌーリッドをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Anurid Murkdiver|アヌーリッドの濁り水潜り|クリーチャー — ゾンビ・カエル・ビースト|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Anurid Scavenger|アヌーリッドのゴミあさり|クリーチャー — カエル・ビースト|プロテクション（黒）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードを１枚、あなたのライブラリーの一番下に置かないかぎり、アヌーリッドのゴミあさりを生け贄に捧げる。
Anurid Swarmsnapper|群れ叩きアヌーリッド|クリーチャー — カエル・ビースト|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{1}{G}：このターン、群れ叩きアヌーリッドは本来に加えてさらに１体のクリーチャーをブロックできる。
Anvil of Bogardan|ボガーダンの金床|アーティファクト|プレイヤーの手札の枚数の上限は無くなる。\n各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Anvilwrought Raptor|金床鋳込みの猛禽|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Anya, Merciless Angel|無慈悲なる天使、アンヤ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手１人につき+3/+3の修整を受ける。\n対戦相手１人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。
Ao, the Dawn Sky|夜明けの空、猗旺|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行、警戒\n夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上にあるカード７枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が４以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター２個を置く。
Apathy|無気力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
Apes of Rath|ラースの猿人|クリーチャー — 類人猿|ラースの猿人が攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Apex Altisaur|頂点のアルティサウルス|クリーチャー — 恐竜|頂点のアルティサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。\n激昂 ― 頂点のアルティサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
Apex Devastator|頂点壊滅獣|クリーチャー — キマイラ・ハイドラ|続唱、続唱、続唱、続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。複数の続唱はそれぞれに誘発する。)
Apex Hawks|天頂の鷹|クリーチャー — 鳥|多重キッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)\n飛行\n天頂の鷹はそれがキッカーされている１回につき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Apex of Power|力の頂点|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された呪文を唱えてもよい。\nこの呪文があなたの手札から唱えられたなら、好きな色１色のマナ１０点を加える。
Aphemia, the Cacophony|騒音のアフィミア|伝説のクリーチャー・エンチャント — ハーピー|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの墓地からエンチャント・カード１枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Aphetto Alchemist|アフェットの錬金術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かアーティファクト１つを対象とし、それをアンタップする。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Aphetto Dredging|アフェット式底ざらい|ソーサリー|あなたの墓地にある、あなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプを持つカードを最大３枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Aphetto Exterminator|アフェットの駆除屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{3}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nアフェットの駆除屋が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Aphetto Grifter|アフェットのいかさま師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード２つをタップする：パーマネント１つを対象とし、それをタップする。
Aphetto Runecaster|アフェットのルーン術士|クリーチャー — 人間・ウィザード|パーマネントが１つ表向きになるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Aphetto Vulture|アフェットの禿鷹|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行\nアフェットの禿鷹が死亡したとき、あなたの墓地にあるゾンビ・カード１枚を対象とする。あなたはそれを自分のライブラリーの一番上に置いてもよい。
Aphotic Wisps|たなびく暗闇|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで黒になるとともに畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nカードを１枚引く。
Apocalypse Chime|Apocalypse Chime|アーティファクト|{2},{T},Apocalypse Chimeを生け贄に捧げる：すべてのHomelandsエキスパンションにて印刷された名前を持つトークンでないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
Apocalypse Demon|黙示録の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n黙示録の悪魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるカードの総数に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが他のクリーチャー１体を生け贄に捧げないかぎり、黙示録の悪魔をタップする。
Apocalypse Hydra|黙示録のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘが５以上であるなら、それは追加の+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{R},黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Apocalypse|黙示録|ソーサリー|すべてのパーマネントを追放する。あなたの手札を捨てる。
Apostle of Purifying Light|浄光の使徒|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (黒) (このクリーチャーは黒のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n{2}：墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。
Apostle's Blessing|使徒の祝福|インスタント|({W/P}は{W}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nあなたがコントロールするアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。あなたはアーティファクトか色を１色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション（その選ばれた性質）を得る。
Apothecary Geist|薬剤師の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリットをコントロールしている場合、あなたは３点のライフを得る。
Apothecary Initiate|薬剤師の信徒|クリーチャー — キスキン・クレリック|プレイヤー１人が白の呪文を１つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Appeal|旗幟|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
Appetite for Brains|脳食願望|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が４以上のカードを１枚選び、そのカードを追放する。
Appetite for the Unnatural|人工物への興味|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは２点のライフを得る。
Applied Biomancy|応用生術|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Apprentice Necromancer|ネクロマンサーの弟子|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{B},{T},ネクロマンサーの弟子を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Apprentice Sharpshooter|名射手の弟子|クリーチャー — 人間・射手|到達\n訓練（このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。）
Apprentice Sorcerer|魔術師の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。魔術師の弟子はそれに１点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Apprentice Wizard|魔法使いの弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：{C}{C}{C}を加える。
Approach My Molten Realm|我が溶鉄の地に参ぜよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかの発生源がダメージを与える場合、代わりにそれはその２倍のダメージを与える。
Approach of the Second Sun|副陽の接近|ソーサリー|この呪文があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から７枚目に置き、あなたは７点のライフを得る。
Aquamoeba|アクアミーバ|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|カードを１枚捨てる：ターン終了時まで、アクアミーバのパワーとタフネスを入れ替える。
Aquamorph Entity|水変化の精体|クリーチャー — 多相の戦士|水変化の精体が戦場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Aquastrand Spider|水辺の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛・ミュータント|移植２ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{G}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Aquatic Incursion|水中からの侵略|エンチャント|水中からの侵略が戦場に出たとき、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを２体生成する。 (それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n{3}{U}：マーフォーク１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Aqueous Form|液態化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Aquitect's Will|水大工の意思|部族・ソーサリー — マーフォーク|土地１つを対象とし、その上に洪水カウンターを１個置く。その土地は、その上に洪水カウンターが置かれ続けているかぎり、それの他のタイプに加えて島である。あなたがマーフォークをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Aquus Steed|水馬|クリーチャー — ビースト|{2}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Araba Mothrider|荒場の蛾乗り|クリーチャー — 人間・侍|飛行\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Arachnoform|蜘蛛化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、到達を持ち、すべてのクリーチャー・タイプである。
Arachnogenesis|蜘蛛の襲来|インスタント|到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたを攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Arachnoid|機械蜘蛛|アーティファクト・クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Arachnus Spinner|アラクナスの紡ぎ手|クリーチャー — 蜘蛛|到達\nあなたがコントロールする蜘蛛を１体タップする：クリーチャー１体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから《アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Arachnus Web|アラクナスの蜘蛛の巣|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力を起動できない。\n終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが４以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。
Aradara Express|アラダラ急行|アーティファクト — 機体|威迫\n搭乗４（あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が４以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。）
Arahbo, Roar of the World|世界の咆哮、アラーボ|伝説のクリーチャー — 猫・アバター|威光 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、世界の咆哮、アラーボが統率領域か戦場にある場合、あなたがコントロールする他の猫１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の猫が１体攻撃するたび、あなたは{1}{G}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、それのパワーに等しい。
Arashi, the Sky Asunder|空を引き裂くもの、閼螺示|伝説のクリーチャー — スピリット|{X}{G},{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにＸ点のダメージを与える。\n魂力 ― {X}{G}{G},空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる：空を引き裂くもの、閼螺示は飛行を持つ各クリーチャーに、Ｘ点のダメージを与える。
Arashin Cleric|アラシンの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|アラシンの僧侶が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Arashin Foremost|アラシンの先頭に立つ者|クリーチャー — 人間・戦士|二段攻撃\nアラシンの先頭に立つ者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールする他の戦士クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Arashin Sovereign|アラシンの君主|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nアラシンの君主が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置いてもよい。
Arashin War Beast|アラシンの軍獣|クリーチャー — ビースト|アラシンの軍獣が１体以上のブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Arasta of the Endless Web|終わりなき巣網のアラスタ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 蜘蛛|到達\n対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを１体生成する。
Araumi of the Dead Tide|死の波のアラウミ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T},あなたの墓地からカードを、あなたの対戦相手の人数に等しい枚数追放する：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。ターン終了時まで、それは再演を得る。その再演コストは、それのマナ・コストに等しい。 (そのクリーチャー・カードを追放し、それのマナ・コストを支払う：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Arbalest Elite|大石弓の精鋭|クリーチャー — 人間・射手|{2}{W},{T}：攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。大石弓の精鋭はそれに３点のダメージを与える。大石弓の精鋭は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Arbiter of Knollridge|ノールリッジの裁き人|クリーチャー — 巨人・ウィザード|警戒\nノールリッジの裁き人が戦場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中でもっとも高いライフの総量になる。
Arbiter of the Ideal|理想の調停者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n神啓 ― 理想の調停者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードか土地カードであるなら、あなたはそれを顕現カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。それは他のタイプに加えてエンチャントでもある。
Arbor Armament|高木の武装|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。
Arbor Colossus|高木の巨人|クリーチャー — 巨人|到達\n{3}{G}{G}{G}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n高木の巨人が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Arbor Elf|東屋のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：森１つを対象とし、それをアンタップする。
Arborback Stomper|高木背の踏みつけ|クリーチャー — ビースト|トランプル\n高木背の踏みつけが戦場に出たとき、あなたは５点のライフを得る。
Arborea Pegasus|アルボレーアのペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\nアルボレーアのペガサスが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
Arboreal Grazer|樹上の草食獣|クリーチャー — ビースト|到達\n樹上の草食獣が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
Arboretum Elemental|樹木園の精霊|クリーチャー — エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Arboria|アルボリア|ワールド・エンチャント|クリーチャーは、自分の直前のターンに呪文を唱えておらず、トークンでないパーマネントを戦場に出していないプレイヤーを攻撃できない。
Arc Blade|弧状の刃|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。弧状の刃はそれに２点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。\n待機３ ― {2}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Arc Lightning|弧状の稲妻|ソーサリー|１つか２つか３つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに３点のダメージを望むように割り振って与える。
Arc Mage|弧炎の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{R},{T},カードを１枚捨てる：１つか２つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧炎の魔道士は、それに２点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
Arc Runner|電弧の走り手|クリーチャー — エレメンタル・雄牛|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n終了ステップの開始時に、電弧の走り手を生け贄に捧げる。
Arc Spitter|電弧放出機|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{1}：これをブロックしているクリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Arc Trail|電弧の痕跡|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とし、他のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。電弧の痕跡は前者に２点のダメージを与え、後者に１点のダメージを与える。
Arc-Slogger|弧炎撒き|クリーチャー — ビースト|{R},あなたのライブラリーのカードを上から１０枚、追放する：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。弧炎撒きはそれに２点のダメージを与える。
Arcades Sabboth|アルカデス・サボス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{W}{U}を支払わないかぎり、アルカデス・サボスを生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、それが攻撃していないかぎり+0/+2の修整を受ける。\n{W}：アルカデス・サボスはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Arcades, the Strategist|策略の龍、アルカデス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、警戒\n防衛を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。\nあなたがコントロールしていて防衛を持つ各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。
Arcane Adaptation|秘儀での順応|エンチャント|秘儀での順応が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは、それらの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。あなたがコントロールしているクリーチャー呪文と、あなたがオーナーである戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。
Arcane Artisan|秘儀の職工|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カード１枚を引き、その後自分の手札からカード１枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークン１体を生成する。\n秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたトークンをすべて追放する。
Arcane Bombardment|秘儀の砲撃|エンチャント|あなたが、各ターン内のあなたの１つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を無作為に選び、追放する。その後、秘儀の砲撃によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそれらの各コピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Arcane Denial|秘儀の否定|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大２枚まで引いてもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Arcane Encyclopedia|秘儀大全|アーティファクト|{3},{T}：カード１枚を引く。
Arcane Endeavor|秘儀の挑戦|ソーサリー|２個のd8を振り、出目１つを選ぶ。その出目に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札にありマナ総量がもう１つの出目以下でありインスタントやソーサリーである呪文１つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Arcane Flight|秘儀での飛行|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Arcane Infusion|秘儀の注入|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。あなたは「その中からインスタントやソーサリーであるカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nフラッシュバック{3}{U}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Arcane Investigator|秘儀の調査員|クリーチャー — エルフ・ウィザード|部屋を捜索する ― {5}{U}：１個のd20を振る。\n1-9｜カード１枚を引く。\n10-20｜あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Arcane Laboratory|秘儀の研究室|エンチャント|各プレイヤーは、各ターンに１つしか呪文を唱えられない。
Arcane Lighthouse|秘儀の灯台|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
Arcane Melee|秘儀の打ち合い|エンチャント|インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Arcane Sanctum|秘儀の聖域|土地|秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}か{B}を加える。
Arcane Savant|秘儀の学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を追放してもよい。\n秘儀の学者が戦場に出たとき、あなたが《秘儀の学者/Arcane Savant》という名前のカードによって追放したカード１枚をコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Arcane Signet|秘儀の印鑑|アーティファクト|{T}：あなたの統率者の固有色１色のマナ１点を加える。
Arcane Spyglass|秘儀の遠眼鏡|アーティファクト|{2},{T},土地を１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引き、秘儀の遠眼鏡の上に蓄積カウンターを１個置く。\n秘儀の遠眼鏡から蓄積カウンターを３個取り除く：カードを１枚引く。
Arcane Subtraction|秘儀の引き去り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Arcane Teachings|秘儀の教示|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」を持つ。
Arcanis the Omnipotent|全能なる者アルカニス|伝説のクリーチャー — ウィザード|{T}：カードを３枚引く。\n{2}{U}{U}：全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。
Arcanist's Owl|秘儀術師のフクロウ|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n秘儀術師のフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からアーティファクトかエンチャントであるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Arcanum Wings|奥義の翼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nオーラ交換{2}{U} ({2}{U}：このオーラを、あなたの手札にあるオーラ・カード１枚と交換する。)
Arcbond|電弧連鎖|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
Arcbound Bruiser|電結の暴れ者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|接合３ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Crusher|電結の破壊者|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|トランプル\n他のアーティファクトが１つ戦場に出るたび、電結の破壊者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n接合１ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Fiend|電結の悪鬼|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたは、そのクリーチャーから+1/+1カウンター１個を電結の悪鬼の上に移動してもよい。\n接合３ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Hybrid|電結の混種|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|速攻\n接合２（このクリーチャーは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。）
Arcbound Javelineer|電結の投槍兵|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|{T}：電結の投槍兵の上から+1/+1カウンターＸ個を取り除く：攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。\n接合１ (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Lancer|電結の槍騎兵|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|先制攻撃\n接合４ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Mouser|電結のネズミ狩り|アーティファクト・クリーチャー — 猫|絆魂\n接合１（このクリーチャーは+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。）
Arcbound Overseer|電結の監視者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする接合を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n接合６ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Prototype|電結の試作機|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|接合２ (このクリーチャーは+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Ravager|電結の荒廃者|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|アーティファクト１つを生け贄に捧げる：電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n接合１ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Reclaimer|電結の回収者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|電結の回収者から+1/+1カウンターを１個取り除く：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。\n接合２ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Shikari|電結のシカール|アーティファクト・クリーチャー — 猫・兵士|先制攻撃\n電結のシカールが戦場に出たとき、これ以外であなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。\n接合２ (このクリーチャーは+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Slasher|電結の斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — 猫|接合４ (このクリーチャーは+1/+1カウンター４個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)\n暴動 (このクリーチャーは追加の+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)
Arcbound Slith|電結スリス|アーティファクト・クリーチャー — スリス|電結スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n接合１ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Stinger|電結のとげ刺し|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|飛行\n接合１（このクリーチャーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。）
Arcbound Tracker|電結の足跡追い|アーティファクト・クリーチャー — 犬|威迫\n接合２（このクリーチャーは+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。）\nあなたが各ターン内のあなたの２つ目以降の呪文を唱えるたび、電結の足跡追いの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Arcbound Wanderer|電結の放浪者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|接合 ― 烈日 (このクリーチャーは、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Whelp|電結の仔|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ターン終了時まで、電結の仔は+1/+0の修整を受ける。\n接合２ (このクリーチャーは+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)
Arcbound Worker|電結の働き手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|接合１ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
Arch of Orazca|オラーズカの拱門|土地|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}：{C}を加える。\n{5},{T}：カードを１枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
Archaeological Dig|遺跡発掘現場|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},遺跡発掘現場を生け贄に捧げる：好きな色のマナ１点を加える。
Archaeomancer's Map|古術師の地図|アーティファクト|古術師の地図が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地カード最大２枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n土地１つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Archaeomancer|古術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|古術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Archaeomender|修古師|クリーチャー — 人間・ウィザード|修古師が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Archangel Avacyn|大天使アヴァシン|伝説のクリーチャー — 天使|瞬速\n飛行、警戒\n大天使アヴァシンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。\nあなたがコントロールする天使でないクリーチャーが１体死亡したとき、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。
Archangel of Strife|敵対の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。\n「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
Archangel of Thune|テューンの大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n絆魂（このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。）\nあなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Archangel of Tithes|徴税の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n徴税の大天使がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャー１体につき、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。\n徴税の大天使が攻撃しているかぎり、クリーチャー１体につき、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それではブロックできない。
Archangel's Light|大天使の光|ソーサリー|あなたは、あなたの墓地にあるカード１枚につき２点のライフを得る。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Archangel|大天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒
Archdemon of Greed|強欲の大悪魔|〔黒〕 クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、人間を１体生け贄に捧げる。そうできない場合、強欲の大悪魔をタップし、それはあなたに９点のダメージを与える。
Archdemon of Paliano|パリアノの大悪魔|クリーチャー — デーモン|パリアノの大悪魔を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト中にパリアノの大悪魔が表向きであるかぎり、あなたはブースターパックを見ることはできず、カードを無作為にドラフトしなければならない。あなたがこれによりカードを３枚ドラフトした後で、パリアノの大悪魔を裏向きにする。 (あなたは、カードをドラフトした際にそれらを見てもよい。)\n飛行
Archdemon of Unx|アンクスの大悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、ゾンビでないクリーチャーを１体生け贄に捧げる。その後、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Archelos, Lagoon Mystic|ラグーンの神秘家、アーチェロス|伝説のクリーチャー — 海亀・シャーマン|ラグーンの神秘家、アーチェロスがタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはタップ状態で戦場に出る。\nラグーンの神秘家、アーチェロスがアンタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。
Archers of Qarsi|カルシの射手|クリーチャー — ナーガ・射手|防衛\n到達（このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）
Archers' Parapet|射手の胸壁|クリーチャー — 壁|防衛\n{1}{B},{T}：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Archery Training|弓術の訓練|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは弓術の訓練の上に矢カウンターを１個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーは、それにＸ点のダメージを与える。Ｘは、弓術の訓練の上に置かれている矢カウンターの数に等しい。」を持つ。
Archetype of Aggression|攻撃の元型|クリーチャー・エンチャント — 人間・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはトランプルを失うとともに、トランプルを持つことも得ることもできない。
Archetype of Courage|勇気の元型|クリーチャー・エンチャント — 人間・兵士|あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
Archetype of Endurance|忍耐の元型|クリーチャー・エンチャント — 猪|あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を失うとともに、呪禁を持つことも得ることもできない。
Archetype of Finality|決断の元型|クリーチャー・エンチャント — ゴルゴン|あなたがコントロールするクリーチャーは接死を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは接死を失うとともに、接死を持つことも得ることもできない。
Archetype of Imagination|空想の元型|クリーチャー・エンチャント — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を持つことも得ることもできない。
Archfiend of Depravity|悪行の大悪鬼|クリーチャー — デーモン|飛行\n各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大２体まで選び、その後残りを生け贄に捧げる。
Archfiend of Despair|絶望の魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\n対戦相手はライフを得られない。\n各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。)
Archfiend of Ifnir|イフニルの魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたが他のカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ１個置く。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Archfiend of Sorrows|悲しみの魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\n悲しみの魔神が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n蘇生{3}{B}{B} ({3}{B}{B}：あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Archfiend of Spite|悪意の魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\n対戦相手がコントロールしている発生源が悪意の魔神にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げないかぎり、それに等しい点数のライフを失う。\nマッドネス{3}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Archfiend's Vessel|魔王の器|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n魔王の器が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から出たかあなたがあなたの墓地からこれを唱えていた場合、これを追放する。そうしたなら、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Archghoul of Thraben|スレイベンの大グール|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|スレイベンの大グールか、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ１体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。それがゾンビ・カードであるなら、あなたは「それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
Archipelagore|肉食島|クリーチャー — リバイアサン|変容{5}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、クリーチャー最大Ｘ体を対象とし、それらをタップする。Ｘは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Architect of Restoration|修繕する建築家|〔白〕 クリーチャー・エンチャント — 狐・モンク|警戒\n修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Architect of the Untamed|獣性を築く者|クリーチャー — エルフ・工匠・ドルイド|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う：無色の6/6のビースト・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Architects of Will|意思切る者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|意思切る者が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。\nサイクリング{U/B} ({U/B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Archive Haunt|書庫の憑依者|〔青〕 クリーチャー — スピリット・ウィザード|飛行\n書庫の憑依者が攻撃するたび、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n書庫の憑依者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Archive Trap|書庫の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１３枚切削する。
Archivist|文書管理人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを１枚引く。
Archmage Ascension|大魔導師の昇天|エンチャント|各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが２枚以上のカードを引いていた場合、大魔導師の昇天の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n大魔導師の昇天の上に探索カウンターが６個以上置かれているかぎり、あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたは「あなたのライブラリーからカードを１枚探してそれをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Archmage Emeritus|大魔導師の名誉教授|クリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、カード１枚を引く。
Archmage's Charm|大魔導師の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・呪文１つを対象とする。それを打ち消す。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を引く。\n・マナ総量が１以下で土地でないパーマネント１つを対象とし、それのコントロールを得る。
Archon of Absolution|赦免のアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\nプロテクション (白) (このクリーチャーは白のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\nあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー１体につき、そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
Archon of Coronation|戴冠のアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n戴冠のアルコンが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、あなたはダメージによってはライフを失わない。 (クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えたとき、それのコントローラーは通常通り統治者になる。)
Archon of Cruelty|残虐の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n残虐の執政官が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げ、カード１枚を捨て、３点のライフを失う。あなたはカード１枚を引き、３点のライフを得る。
Archon of Emeria|エメリアのアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n各プレイヤーは、毎ターン１つしか呪文を唱えられない。\n対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
Archon of Falling Stars|流星の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n流星の執政官が死亡したとき、あなたの墓地からエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Archon of Justice|正義の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n正義の執政官が死亡したとき、パーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Archon of Redemption|解放の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n解放の執政官か他の飛行を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
Archon of Sun's Grace|太陽の恵みの執政官|クリーチャー — 執政官|飛行、絆魂\nあなたがコントロールしているペガサス・クリーチャーは絆魂を持つ。\n星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の2/2のペガサス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Archon of Valor's Reach|武勇の場の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行、警戒、トランプル\n武勇の場の執政官が戦場に出るに際し、アーティファクトかエンチャントかインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーを選ぶ。\nプレイヤーはその選ばれたタイプの呪文を唱えられない。
Archon of the Triumvirate|三巨頭の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n三巨頭の執政官が攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大２つまで対象とし、それらを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。)
Archpriest of Iona|イオナの大司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
Archway Angel|アーチ道の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nアーチ道の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている門１つにつき２点のライフを得る。
Archway Commons|アーチ道の公共地|土地|アーチ道の公共地はタップ状態で戦場に出る。\nアーチ道の公共地が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Archweaver|大織り手|クリーチャー — 蜘蛛|到達、トランプル
Archwing Dragon|大翼のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
Arclight Phoenix|弧光のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\nあなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を３つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
Arctic Aven|極北のエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n極北のエイヴンは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{W}：極北のエイヴンはターン終了時まで絆魂を得る。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Arctic Flats|極北の干潟|氷雪土地|極北の干潟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Arctic Foxes|Arctic Foxes|クリーチャー — 狐|Arctic Foxesは、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているかぎり、パワーが２以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Arctic Merfolk|北極マーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|キッカー ― あなたがコントロールするクリーチャーを１体、それのオーナーの手札に戻す。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加であなたがコントロールするクリーチャーを１体、それのオーナーの手札に戻してもよい。)\n北極マーフォークがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Arctic Nishoba|極北ニショーバ|クリーチャー — 猫・戦士|トランプル\n累加アップキープ{G}または{W} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n極北ニショーバが死亡したとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター１個につき２点のライフを得る。
Arctic Treeline|極北の並木|氷雪土地 — 森・平地|({T}：{G}か{W}を加える。)\n極北の並木はタップ状態で戦場に出る。
Arctic Wolves|北極狼|クリーチャー — 狼|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n北極狼が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Arcum Dagsson|アーカム・ダグソン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Arcum's Astrolabe|アーカムの天測儀|氷雪アーティファクト|({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)\nアーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Arcum's Sleigh|Arcum's Sleigh|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。戦闘中かつ防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているのなら起動できる。
Arcum's Weathervane|アーカムの風見|アーティファクト|{2},{T}：氷雪土地１つを対象とする。それは氷雪でない。\n{2},{T}：氷雪でない基本土地１つを対象とする。それは氷雪になる。
Arcum's Whistle|Arcum's Whistle|アーティファクト|{3},{T}：このターンの開始時から、アクティブ・プレイヤーが継続してコントロールしている壁でないクリーチャー１体を選び、それを対象とする。それのコントローラーは{X}を支払ってもよい。Ｘは、そのクリーチャーのマナ総量である。そうしないなら、そのクリーチャーはこのターン可能ならば攻撃し、次の終了ステップの開始時に、このターンそれが攻撃しなかったなら、それを破壊する。攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Arcus Acolyte|弓持つ侍祭|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|到達、絆魂\n長久{G/W} ({G/W},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nこれ以外であなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーは長久{G/W}を持つ。
Ardenn, Intrepid Archaeologist|剛胆な考古学者、アーデン|伝説のクリーチャー — コー・スカウト|あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント１つかプレイヤー１人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラや装備品をそれにつけてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ardent Dustspeaker|献身的な塵語り|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|献身的な塵語りが攻撃するたび、あなたは「あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、あなたのライブラリーの一番上からカード２枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。」を選んでもよい。
Ardent Electromancer|献身的な電術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|献身的な電術師が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{R}を加える。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Ardent Elementalist|献身的な精霊術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|献身的な精霊術士が戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Ardent Militia|献身的民兵団|クリーチャー — 人間・兵士|警戒
Ardent Plea|献身的な嘆願|エンチャント|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Ardent Recruit|献身的な補充兵|クリーチャー — 人間・兵士|金属術 ― 献身的な補充兵は、あなたが３つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Ardent Soldier|献身的兵士|クリーチャー — 人間・兵士|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\n警戒\n献身的兵士がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Ardenvale Paladin|アーデンベイルの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが３点以上支払われていたなら、アーデンベイルの聖騎士は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Ardenvale Tactician|アーデンベイルの戦術家|クリーチャー — 人間・騎士|飛行
Arena Athlete|闘技場の競技者|クリーチャー — 人間|英雄的 ― あなたが闘技場の競技者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Arena Rector|競技場の首長|クリーチャー — 人間・クレリック|競技場の首長が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Arena Trickster|闘技場のペテン師|クリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、闘技場のペテン師の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Arena of the Ancients|古き者どもの闘技場|アーティファクト|伝説のクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n古き者どもの闘技場が戦場に出たとき、すべての伝説のクリーチャーをタップする。
Arenson's Aura|アレンスンのオーラ|エンチャント|{W},エンチャントを１つ生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n{3}{U}{U}：エンチャント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Aretopolis|アレトポリス|次元 — ケファライ|あなたがアレトポリスにプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、アレトポリスの上に・カウンターを１個置き、その後、あなたはそれの上に置かれている・カウンターの数に等しい点数のライフを得る。\nアレトポリスの上に・カウンターが１０個以上置かれているとき、プレインズウォークする。\nカオスが起こるたび、、アレトポリスの上に・カウンター１個を置く。その後、それの上に置かれている・カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
Argent Mutation|銀白の突然変異|インスタント|パーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。\nカードを１枚引く。
Argent Sphinx|銀白のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n金属術 ― {U}：銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているのなら起動できる。
Argentum Armor|アージェンタムの鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n装備{6}
Argivian Archaeologist|Argivian Archaeologist|クリーチャー — 人間・工匠|{W}{W},{T}：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Argivian Blacksmith|Argivian Blacksmith|クリーチャー — 人間・工匠|{T}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Argivian Find|アーギヴィーアの発見|インスタント|あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚かエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Argivian Restoration|アーギヴィーアの修復術|ソーサリー|あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Argothian Elder|アルゴスの古老|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：土地２つを対象とし、それらをアンタップする。
Argothian Enchantress|アルゴスの女魔術師|クリーチャー — 人間・ドルイド|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Argothian Pixies|アルゴスのピクシー|クリーチャー — フェアリー|アルゴスのピクシーは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\nアーティファクト・クリーチャーがアルゴスのピクシーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Argothian Swine|アルゴスの猪|クリーチャー — 猪|トランプル
Argothian Treefolk|Argothian Treefolk|クリーチャー — ツリーフォーク|アーティファクトの発生源がArgothian Treefolkに与えるすべてのダメージを軽減する。
Argothian Wurm|アルゴスのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nアルゴスのワームが戦場に出たとき、どのプレイヤーも土地を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、アルゴスのワームをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Arguel's Blood Fast|アルゲールの断血|伝説のエンチャント|{1}{B},２点のライフを支払う：カードを１枚引く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが５点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。
Aria of Flame|炎のアリア|エンチャント|炎のアリアが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ１０点のライフを得る。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。炎のアリアの上に詩句カウンターを１個置く。その後、これはそれに、これの上にある詩句カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Arid Mesa|乾燥台地|土地|{T},１点のライフを支払う,乾燥台地を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから山カード１枚か平地カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Arisen Gorgon|甦ったゴルゴン|クリーチャー — ゾンビ・ゴルゴン|あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、甦ったゴルゴンは接死を持つ。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Arixmethes, Slumbering Isle|まどろむ島、アリクスメテス|伝説のクリーチャー — クラーケン|まどろむ島、アリクスメテスはタップ状態でまどろみカウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\nまどろむ島、アリクスメテスの上にまどろみカウンターが置かれているかぎり、これは土地である。 (これはクリーチャーではない。)\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたはまどろむ島、アリクスメテスの上からまどろみカウンターを１個取り除いてもよい。\n{T}：{G}{U}を加える。
Arjun, the Shifting Flame|変容する炎、アルジュン|伝説のクリーチャー — スフィンクス・ウィザード|飛行\nあなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Ark of Blight|荒廃の箱|アーティファクト|{3},{T},荒廃の箱を生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Arlinn Kord|アーリン・コード|伝説のプレインズウォーカー — アーリン|[+1]：クリーチャーを最大１体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。\n[0]：緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。アーリン・コードを変身させる。\n　忠誠度：3
Arlinn's Wolf|アーリンの狼|クリーチャー — 狼|アーリンの狼は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Arlinn, Embraced by the Moon|月の抱擁、アーリン|〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — アーリン|[+1]：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n[-1]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。月の抱擁、アーリンはそれに３点のダメージを与える。月の抱擁、アーリンを変身させる。\n[-6]：あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
Arlinn, Voice of the Pack|群れの声、アーリン|伝説のプレインズウォーカー — アーリン|あなたがコントロールしていて狼か狼男である各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。\n[-2]：緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：7
Arlinn, the Moon's Fury|月の憤怒、アーリン|〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — アーリン|夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)\n[+2]：{R}{G}を加える。\n[0]：ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男クリーチャーになる。\n　忠誠度：4
Arlinn, the Pack's Hope|群れの希望、アーリン|伝説のプレインズウォーカー — アーリン|日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)\n[+1]：次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n[-3]：緑の2/2の狼クリーチャー・トークン２体を生成する。\n　忠誠度：4
Arm the Cathars|聖戦士の帯仗|ソーサリー|クリーチャー１体と、それでないクリーチャー最大１体と、それらでないクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、その第１者は+3/+3の修整を受け、その第２者は+2/+2の修整を受け、その第３者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
Arm with Aether|霊気の武装|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。」を得る。
Armada Wurm|大軍のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n大軍のワームが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Armadillo Cloak|アルマジロの外套|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Armageddon Clock|終末の時計|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、終末の時計の上に破滅カウンターを１個置く。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、終末の時計は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。\n{4}：終末の時計から破滅カウンターを１個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよいが、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。
Armageddon|ハルマゲドン|ソーサリー|すべての土地を破壊する。
Armament Corps|軍備部隊|クリーチャー — 人間・兵士|軍備部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを１体か２体対象とする。それらに２個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
Armament Master|武装の達人|クリーチャー — コー・兵士|あなたがコントロールする他のコー・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Armament of Nyx|ニクスの武装|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それがエンチャントであるかぎり二段攻撃を持つ。そうでないなら、エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。 (二段攻撃を持つクリーチャーは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Armed Response|武力対応|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。武力対応はそれに、あなたがコントロールする装備品の数に等しい点数のダメージを与える。
Armed and Armored|完全武装|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての機体はアーティファクト・クリーチャーになる。あなたがコントロールしているドワーフ１体を選ぶ。あなたがコントロールしている望む数の装備品をそれにつける。
Armed|武装|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Armguard Familiar|小手の使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・ビースト|護法{2} (このパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法{2}を持つ。\n換装{4} ({4}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Armillary Sphere|天球儀|アーティファクト|{2},{T},天球儀を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
Armistice|停戦|エンチャント|{3}{W}{W}：対戦相手１人を対象とする。あなたはカードを１枚引き、そのプレイヤーは３点のライフを得る。
Armix, Filigree Thrasher|金線の打破者、アーミクス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|金線の打破者、アーミクスが攻撃するたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの枚数を足した値に等しい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Armor Sliver|鎧のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{2}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を持つ。
Armor Thrull|Armor Thrull|クリーチャー — スラル|{T},Armor Thrullを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+2カウンターを１個置く。
Armor of Faith|信仰の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{W}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Armor of Thorns|茨の鎧|エンチャント — オーラ|あなたは、茨の鎧をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント（黒でないクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Armorcraft Judge|鎧作りの審判者|クリーチャー — エルフ・工匠|鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Armored Ascension|鎧をまとった上昇|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地１つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。
Armored Cancrix|装甲のカンクリックス|クリーチャー — カニ|
Armored Galleon|装甲ガリオン船|クリーチャー — 人間・海賊|装甲ガリオン船は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Armored Griffin|鎧のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒
Armored Guardian|鎧を着た守護者|クリーチャー — 猫・兵士|{1}{W}{W}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色に対するプロテクションを得る。\n{1}{U}{U}：鎧を着た守護者はターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Armored Pegasus|鎧のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行
Armored Skaab|甲冑のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・戦士|甲冑のスカーブが戦場に出たとき、カードを４枚切削する。
Armored Skyhunter|鎧の空狩人|クリーチャー — 猫・騎士|飛行\n鎧の空狩人が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたはその中からオーラか装備品であるカード１枚を戦場に出してもよい。これにより装備品が戦場に出たなら、あなたはそれをあなたがコントロールしているクリーチャーにつけてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Armored Transport|装甲輸送機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|装甲輸送機をブロックしているクリーチャーによってこれに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Armored Warhorse|鎧の軍馬|クリーチャー — 馬|
Armored Wolf-Rider|鎧の狼乗り|クリーチャー — エルフ・騎士|
Armorer Guildmage|武具師ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Armory Automaton|武器庫の自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|武器庫の自動機械が戦場に出るか攻撃するたび、望む数の装備品を対象とする。あなたはそれらをこれにつけてもよい。 (それらの装備品のコントロールは変わらない。)
Armory Guard|武器庫の護衛|クリーチャー — 巨人・兵士|武器庫の護衛は、あなたが門をコントロールしているかぎり警戒を持つ。
Armory Veteran|武器庫の古参|クリーチャー — オーク・戦士|武器庫の古参が装備しているかぎり、これは威迫を持つ。 (これはクリーチャー２体以上によってしかブロックされない。)
Armory of Iroas|イロアスの武器庫|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Arms Dealer|武器商人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{1}{R},ゴブリンを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。武器商人は、それに４点のダメージを与える。
Army Ants|軍隊蟻|クリーチャー — 昆虫|{T},土地を１つ生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Army of Allah|Army of Allah|インスタント|攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Army of the Damned|忌むべき者の軍団|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１３体、タップ状態で生成する。\nフラッシュバック{7}{B}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Arni Brokenbrow|傷頭のアーニ|伝説のクリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n誇示 ― {1}：ターン終了時まで、あなたは傷頭のアーニの基本のパワーを、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーに１を足した値に変更してもよい。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Arni Slays the Troll|アーニ、トロールを制す|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\nII ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。{R}を加える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター２個を置く。\nIII ― あなたは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
Arnjlot's Ascent|Arnjlot's Ascent|エンチャント|累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{1}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Arrester's Admonition|拘引者の忠告|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、カードを１枚引く。
Arrester's Zeal|拘引者の熱情|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。
Arrest|拘引|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
Arrogant Bloodlord|尊大な血王|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|尊大な血王がパワーが１以下のクリーチャーをブロックするかパワーが１以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に尊大な血王を破壊する。
Arrogant Outlaw|尊大な無法者|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|尊大な無法者が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Arrogant Poet|尊大な詩人|クリーチャー — 人間・邪術師|尊大な詩人が攻撃するたび、あなたは「２点のライフを支払う。ターン終了時まで、これは飛行を得る。」を選んでもよい。
Arrogant Vampire|尊大な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行
Arrogant Wurm|尊大なワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nマッドネス{2}{G} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Arrow Storm|矢の嵐|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。矢の嵐はそれに４点のダメージを与える。\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、代わりに矢の嵐はそのパーマネントやプレイヤーに５点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
Arrow Volley Trap|飛来する矢の罠|インスタント — 罠|４体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{1}{W}を支払ってもよい。\n望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、５点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Arrows of Justice|正義の矢|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。正義の矢はそれに４点のダメージを与える。
Arsenal Thresher|武器庫を打つもの|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|武器庫を打つものが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある他のアーティファクト・カードを望む枚数公開してもよい。武器庫を打つものは、これにより公開されたカード１枚につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Arterial Alchemy|鮮血の錬金術|エンチャント|鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手１人につき１つの血トークンを生成する。 (それらは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがコントロールしている血トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備{2}を持つ。
Arterial Flow|鮮血流|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれカード２枚を捨てる。あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Artful Dodge|巧みな回避|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\nフラッシュバック{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Artful Looter|Artful Looter|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\nあなたがコントロールする他のパーマネントと共通のアーティストを持つパーマネントが戦場に出るたび、Artful Looterをアンタップする。
Artful Maneuver|巧みな機動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Artful Takedown|巧みな叩き伏せ|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-4の修整を受ける。
Artifact Blast|Artifact Blast|インスタント|アーティファクト呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Artifact Mutation|秘宝の突然変異|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。
Artifact Possession|Artifact Possession|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがエンチャントされているアーティファクトの起動コストに{T}を含まない起動型能力を起動するたび、Artifact Possessionはそのアーティファクトのコントローラーに２点のダメージを与える。
Artifact Ward|Artifact Ward|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\nアーティファクトの発生源からエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nエンチャントされているクリーチャーは、アーティファクトの発生源からの呪文や能力の対象にならない。
Artificer's Assistant|工匠の助手|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、占術１を行う。 (アーティファクトと伝説と英雄譚が歴史的である。占術１を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
Artificer's Epiphany|工匠の天啓|インスタント|カードを２枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カードを１枚捨てる。
Artificer's Hex|工匠の呪詛|エンチャント — オーラ|エンチャント（装備品）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている装備品がクリーチャーにつけられている場合、そのクリーチャーを破壊する。
Artificer's Intuition|工匠の直感|エンチャント|{U},アーティファクト・カードを１枚捨てる：あなたのライブラリーから、マナ総量が１以下のアーティファクト・カードを１枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Artificial Evolution|人工進化|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれたクリーチャー・タイプ１つをすべて、別のクリーチャー・タイプ１つに置き換える。新たなクリーチャー・タイプは壁にできない。 (この効果は永続する。)
Artillerize|石弾化|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。石弾化はそれに５点のダメージを与える。
Artisan of Forms|形態の職工|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたが形態の職工を対象とする呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは形態の職工を、それがこの能力を持つことを除きそのクリーチャーのコピーにしてもよい。
Artisan of Kozilek|コジレックの職工|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。\n滅殺２ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを２つ生け贄に捧げる。)
Artisan's Sorrow|職工の悲しみ|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Arvad the Cursed|呪われし者、アルヴァード|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|接死、絆魂\nあなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Aryel, Knight of Windgrace|ウィンドグレイスの騎士、アルイェール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒\n{2}{W},{T}：警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{B},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士Ｘ体をタップする：パワーがＸ以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
As Foretold|予言により|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンターを１個置く。\n毎ターン１回、あなたはマナ総量がＸ以下の呪文１つを、それのマナ・コストではなく{0}を支払って唱えてもよい。Ｘは、予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。
Asari Captain|浅利の隊長|クリーチャー — 人間・侍|速攻\nあなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしている侍や戦士１体につき+1/+0の修整を受ける。
Ascendant Acolyte|隆盛する侍僧|クリーチャー — 人間・モンク|隆盛する侍僧は、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーの上にある+1/+1カウンター１個につき１個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、隆盛する侍僧の上にある+1/+1カウンターの個数を２倍にする。
Ascendant Evincar|隆盛なるエヴィンカー|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・吸血鬼・貴族|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Ascendant Packleader|隆盛な群れ率い|クリーチャー — 狼|あなたがマナ総量が４以上のパーマネントをコントロールしているなら、隆盛な群れ率いは+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがマナ総量が４以上の呪文を唱えるたび、隆盛な群れ率いの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Ascendant Spirit|隆盛するスピリット|氷雪クリーチャー — スピリット|{S}{S}：隆盛するスピリットは、基本のパワーとタフネスが2/3のスピリット・戦士になる。\n{S}{S}{S}：隆盛するスピリットが戦士であるなら、これの上に飛行カウンターを１個置く。これは基本のパワーとタフネスが4/4のスピリット・戦士・天使になる。\n{S}{S}{S}{S}：隆盛するスピリットが天使であるなら、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。これは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。」を得る。
Ascended Lawmage|上昇する法魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|飛行、呪禁（このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。）
Ascending Aven|上昇するエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n上昇するエイヴンは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Ascent of the Worthy|傑士の隆盛|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーが受ける。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを飛行カウンター１個が置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて天使・戦士でもある。
Asceticism|苦行主義|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、呪禁を持つ。\n{1}{G}：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。 (このクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
Ash Barrens|灰のやせ地|土地|{T}：{C}を加える。\n基本土地サイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Ash Zealot|灰の盲信者|クリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃、速攻\nプレイヤー１人が墓地から呪文を１つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Asha's Favor|アーシャの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒を持つ。
Ashaya, Soul of the Wild|野生の魂、アシャヤ|伝説のクリーチャー — エレメンタル|野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森土地である。 (それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
Ashcloud Phoenix|灰雲のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n灰雲のフェニックスが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。\n変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n灰雲のフェニックスが表向きになったとき、これは各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Ashcoat Bear|灰毛皮の熊|クリーチャー — 熊|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
Ashen Firebeast|灰燼の火獣|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|{1}{R}：灰燼の火獣は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Ashen Ghoul|灰燼のグール|クリーチャー — ゾンビ|速攻\n{B}：あなたの墓地にある灰燼のグールを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ、灰燼のグールの上にクリーチャー・カードが３枚以上あるのなら起動できる。
Ashen Monstrosity|灰燼の大怪物|クリーチャー — スピリット|速攻\n灰燼の大怪物は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Ashen Powder|死灰の秘粉|ソーサリー|対戦相手１人の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Ashen Rider|灰燼の乗り手|クリーチャー — 執政官|飛行\n灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Ashen-Skin Zubera|灰色肌のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|灰色肌のずべらが死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。このターンに死亡したずべら１つにつき、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Ashenmoor Cohort|アッシェンムーアの群勢|クリーチャー — エレメンタル・戦士|アッシェンムーアの群勢は、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Ashenmoor Gouger|アッシェンムーアの抉り出し|クリーチャー — エレメンタル・戦士|アッシェンムーアの抉り出しではブロックできない。
Ashenmoor Liege|アッシェンムーアのしもべ|クリーチャー — エレメンタル・騎士|あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nアッシェンムーアのしもべが対戦相手１人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは４点のライフを失う。
Ashes of the Abhorrent|穢れを灰に|エンチャント|プレイヤーは墓地から呪文を唱えたり墓地にあるカードの能力を起動したりできない。\nクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。
Ashes of the Fallen|堕ちたる者の灰|アーティファクト|堕ちたる者の灰が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\nあなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、そのクリーチャー・タイプに加えて、選ばれたクリーチャー・タイプでもある。
Ashes to Ashes|灰は灰に|ソーサリー|アーティファクトでないクリーチャー２体を対象とし、それらを追放する。灰は灰にはあなたに５点のダメージを与える。
Ashiok's Adept|アショクの心酔者|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたがアショクの心酔者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれカードを１枚捨てる。
Ashiok's Erasure|アショクの消去|エンチャント|瞬速\nアショクの消去が戦場に出たとき、呪文１つを対象とし、それを追放する。\n対戦相手は、その追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\nアショクの消去が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
Ashiok's Forerunner|アショクの先駆け|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\nアショクの先駆けが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears》という名前のカード１枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Ashiok's Skulker|アショクの潜伏者|クリーチャー — ナイトメア|{3}{U}：このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。
Ashiok, Dream Render|夢を引き裂く者、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、それのコントローラーにそのプレイヤーのライブラリーからカードを探させることができない。\n[-1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。その後、各対戦相手の墓地を追放する。\n　忠誠度：5
Ashiok, Nightmare Muse|悪夢の詩神、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+1]：「このクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上からカードを２枚追放する。」を持つ、青であり黒である2/3のナイトメア・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-3]：土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の手札からカード１枚を追放する。\n[-7]：あなたは、追放領域から対戦相手がオーナーである表向きのカードの中から呪文を３つ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n　忠誠度：5
Ashiok, Nightmare Weaver|悪夢の織り手、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+2]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から３枚のカードを追放する。\n[-X]：悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がＸのクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。\n[-10]：すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。\n　忠誠度：3
Ashiok, Sculptor of Fears|恐怖を彫る者、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+2]：カードを１枚引く。各プレイヤーは、カードを２枚切削する。\n[-5]：墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n[-11]：対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーすべてのコントロールを得る。\n　忠誠度：4
Ashling the Pilgrim|巡礼者アシュリング|伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}{R}：巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを１個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の３回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
Ashling's Prerogative|アシュリングの特権|エンチャント|アシュリングの特権が戦場に出るに際し、奇数か偶数かを選ぶ。 (０は偶数。)\n選ばれた偶奇のマナ総量を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。\n選ばれた偶奇のマナ総量を持たない各クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
Ashling, the Extinguisher|鎮める者、アシュリング|伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン|鎮める者、アシュリングがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Ashmouth Blade|灰口の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n装備{3}
Ashmouth Dragon|灰口のドラゴン|〔赤〕 クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。灰口のドラゴンはそれに２点のダメージを与える。
Ashmouth Hound|灰口の猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|灰口の猟犬がクリーチャー１体をブロックするかクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、灰口の猟犬はそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
Ashnod's Altar|アシュノッドの供犠台|アーティファクト|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：{C}{C}を加える。
Ashnod's Battle Gear|アシュノッドの戦具|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにアシュノッドの戦具をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。アシュノッドの戦具がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/-2の修整を受ける。
Ashnod's Coupon|Ashnod's Coupon|アーティファクト|{T},Ashnod's Couponを生け贄に捧げる：プレイヤー１人とドリンク１本を対象とする。そのプレイヤーは、そのドリンクをあなたのために取ってくる。あなたはそのドリンクに必要なあらゆるコストを支払う。
Ashnod's Cylix|Ashnod's Cylix|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から３枚見て、それらの１枚を自分のライブラリーの一番上に戻す。その後残りを追放する。
Ashnod's Transmogrant|アシュノッドの人体改造器|アーティファクト|{T},アシュノッドの人体改造器を生け贄に捧げる：アーティファクトでないクリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Asmira, Holy Avenger|聖なる報復者アズマイラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー１体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Asmodeus the Archfiend|アーチフィーンド、アスモデウス|伝説のクリーチャー — デビル・神|バインディング・コントラクト ― あなたがカード１枚を引くなら、代わりにライブラリーの一番上にあるカード１枚を裏向きに追放する。\n{B}{B}{B}：カード７枚を引く。\n{B}：アーチフィーンド、アスモデウスによって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻し、あなたはその枚数に等しい点数のライフを失う。
Asmoranomardicadaistinaculdacar|アスモラノマルディカダイスティナカルダカール|〔黒//赤〕 伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがこのターンにカードを捨てていたかぎり、あなたは{B/R}を支払ってこの呪文を唱えてもよい。\nアスモラノマルディカダイスティナカルダカールが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《地獄料理書/The Underworld Cookbook》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n食物２つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それは自身に６点のダメージを与える。
Aspect of Gorgon|ゴルゴンの血|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに接死を持つ。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Aspect of Hydra|ハイドラの血|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはあなたの緑への信心である。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)
Aspect of Lamprey|ヤツメの様相|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャー）\nヤツメの様相が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。\nエンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。
Aspect of Manticore|マンティコアの様相|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nマンティコアの様相が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは先制攻撃を得る。\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Aspect of Mongoose|マングースの血|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nマングースの血が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、マングースの血をオーナーの手札に戻す。
Aspect of Wolf|狼の血|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールする森の数の、端数を切り捨てた半分であり、Ｙはあなたがコントロールする森の数の端数を切り上げた半分である。
Asphodel Wanderer|アスフォデルの放浪者|クリーチャー — スケルトン・兵士|{2}{B}：アスフォデルの放浪者を再生する。
Asphyxiate|窒息死|ソーサリー|アンタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Aspiring Aeronaut|飛空士志願者|クリーチャー — 人間・工匠|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n飛空士志願者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ass Whuppin'|Ass Whuppin'|ソーサリー|あなたの席から見ることのできる、いずれかのゲームにある銀枠かacornパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Assassin's Blade|暗殺者の凶刃|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n黒でない攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Assassin's Ink|暗殺者の色墨|インスタント|あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなり、あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。
Assassin's Strike|暗殺者の一撃|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを１枚捨てる。
Assassin's Trophy|暗殺者の戦利品|インスタント|対戦相手がコントロールしているパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Assassinate|暗殺|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Assault Formation|突撃陣形|エンチャント|あなたがコントロールする各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\n{G}：防衛を持つクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。\n{2}{G}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Assault Griffin|突撃するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Assault Strobe|突撃のストロボ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Assault Suit|突撃鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げることもできない。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはターン終了時までそのプレイヤーにその装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうしたなら、それをアンタップする。\n装備{3}
Assault Zeppelid|突撃ゼッペリド|クリーチャー — ビースト|飛行、トランプル
Assault|暴行|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。暴行はそれに２点のダメージを与える。
Assemble the Legion|軍勢の集結|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集カウンターを１個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター１個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Assemble the Rank and Vile|雑兵の召集|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。」を持つ。
Assembled Alphas|集合した頭目|クリーチャー — 狼|集合した頭目がクリーチャーを１体ブロックするかクリーチャーが１体集合した頭目をブロックした状態になるたび、集合した頭目はそのクリーチャーに３点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Assemble|確立|インスタント|警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを３体生成する。
Assembly Hall|集会場|アーティファクト|{4},{T}：あなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚公開する。あなたのライブラリーから公開したカードと同じ名前を持つカードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Assembly-Worker|組立作業員|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|{T}：組立作業員クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Assert Authority|権威の確立|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Assquatch|Assquatch|クリーチャー — ロバ|他の各ロバは+ (1+1/2)/+ (1+1/2)の修整を受ける。\n他のロバが戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
Assure|確証|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。
Astral Arena|天界闘技場|次元 — コルバーン|各戦闘では、２体以上のクリーチャーでは攻撃できない。\n各戦闘では、２体以上のクリーチャーではブロックできない。\nカオスが起こるたび、天界闘技場は各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Astral Cornucopia|霊体のヤギ角|アーティファクト|霊体のヤギ角は、蓄積カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：色を１つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター１個につき、その色のマナ１点を加える。
Astral Drift|霊体の横滑り|エンチャント|あなたが霊体の横滑りをサイクリングするか、霊体の横滑りが戦場にある間に他のカードを１枚サイクリングするたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\nサイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Astral Slide|霊体の地滑り|エンチャント|プレイヤーがカードを１枚サイクリングするたび、あなたはクリーチャー１体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Astral Steel|鋼の霊体|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Astrolabe|Astrolabe|アーティファクト|{1},{T},Astrolabeを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ２点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Asylum Visitor|精神病棟の訪問者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを１枚引き、１点のライフを失う。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Atalya, Samite Master|サマイトを総べる者アタリア|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{X},{T}：以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。このＸは白マナでしか支払えない。\n・あなたはＸ点のライフを得る。このＸは白マナでしか支払えない。
Atarka Beastbreaker|アタルカの獣壊し|クリーチャー — 人間・戦士|圧倒 ― {4}{G}：ターン終了時まで、アタルカの獣壊しは+4/+4の修整を受ける。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Atarka Efreet|アタルカのイフリート|クリーチャー — イフリート・シャーマン|大変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nアタルカのイフリートが表向きになったとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。アタルカのイフリートはそれに１点のダメージを与える。
Atarka Monument|アタルカの碑|アーティファクト|{T}：{R}か{G}を加える。\n{4}{R}{G}：ターン終了時まで、アタルカの碑は飛行を持つ赤であり緑である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
Atarka Pummeler|アタルカの打撃手|クリーチャー — オーガ・戦士|圧倒 ― {3}{R}{R}：このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは威迫を得る。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Atarka's Command|アタルカの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。\n・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。\n・あなたは、あなたの手札にある土地カードを１枚戦場に出してもよい。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
Atarka, World Render|世界を溶かすもの、アタルカ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\nあなたがコントロールするドラゴンが１体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
Atemsis, All-Seeing|全てを見通す者、アテムシス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n{2}{U},{T}：カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n全てを見通す者、アテムシスが対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより６通り以上のマナ総量を持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
Athreos, God of Passage|通行の神、エイスリオス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白と黒への信心が７未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。\nあなたがオーナーである他のクリーチャーが１体死亡するたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがライフを３点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
Athreos, Shroud-Veiled|埋葬布を纏う者、エイスリオス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白と黒への信心が７未満であるかぎり、埋葬布を纏う者、エイスリオスはクリーチャーではない。\nあなたの終了ステップの開始時に、他のクリーチャー１体を対象とし、それの上に硬貨カウンターを１個置く。\n硬貨カウンターが置かれているクリーチャー１体が死亡するか追放領域に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Atinlay Igpay|Atinlay Igpay|Eaturecray — |ダンニーゲキコー\nAtinlay Igpayのローラーコントーがターブーテンラーでないバートコをベリシャーするたび、Atinlay Igpayをニエイケーにゲルササー。
Atla Palani, Nest Tender|巣を守る者、アトラ・パラーニ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|{2},{T}：防衛を持つ緑の0/1の卵クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールしている卵が１体死亡するたび、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Atogatog|アトガトグ|伝説のクリーチャー — エイトグ|エイトグ・クリーチャーを１体生け贄に捧げる：アトガトグはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
Atog|エイトグ|クリーチャー — エイトグ|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：ターン終了時まで、エイトグは+2/+2の修整を受ける。
Atraxa, Praetors' Voice|法務官の声、アトラクサ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・天使・ホラー|飛行、警戒、接死、絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Atris, Oracle of Half-Truths|半真実の神託者、アトリス|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|威迫\n半真実の神託者、アトリスが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、それらを裏向きの束１つと表向きの束１つに分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Atsushi, the Blazing Sky|燃え立つ空、軋賜|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行、トランプル\n燃え立つ空、軋賜が死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。\n・宝物トークン３つを生成する。
Attendant of Vraska|ヴラスカの従者|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ヴラスカの従者が死亡したとき、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはヴラスカの従者のパワーに等しい点数のライフを得る。
Attended Healer|従者つきの癒し手|クリーチャー — コー・クレリック|あなたが各ターンに最初にライフを得るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{W}：他のクレリック１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
Attended Knight|従者つきの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n従者つきの騎士が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Attended Socialite|従者つきの社交家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、従者つきの社交家は+1/+1の修整を受ける。
Attrition|漸減|エンチャント|{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Attune with Aether|霊気との調和|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。
Attunement|調律|エンチャント|調律をオーナーの手札に戻す：カードを３枚引き、その後カードを４枚捨てる。
Atzal, Cave of Eternity|永遠の洞窟、アザル|伝説の土地|(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{3}{B}{G},{T}：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Atzocan Archer|アゾカンの射手|クリーチャー — 人間・射手|到達\nアゾカンの射手が戦場に出たとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Atzocan Seer|アゾカンの予見者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\nアゾカンの予見者を生け贄に捧げる：あなたの墓地から恐竜カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Audacious Infiltrator|大胆な潜入者|クリーチャー — ドワーフ・ならず者|大胆な潜入者はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
Audacious Reshapers|大胆な再製者|クリーチャー — 人間・工匠|{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつカードを公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。大胆な再製者はあなたに、これにより公開されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Audacious Swap|大胆なすり替え|インスタント|犠牲２ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが２以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nエンチャントでないパーマネント１つを対象とする。オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。それが土地カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでないなら、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Audacious Thief|大胆な盗人|クリーチャー — 人間・ならず者|大胆な盗人が攻撃するたび、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Auger Spree|穴開け三昧|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。
Augmenter Pugilist|増強者の拳闘家|クリーチャー — トロール・ドルイド|トランプル\nあなたが８つ以上の土地をコントロールしているかぎり、増強者の拳闘家は+5/+5の修整を受ける。
Augmenting Automaton|増強自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{1}{B}：ターン終了時まで、増強自動機械は+1/+1の修整を受ける。
Augur il-Vec|ヴェク追われの占い師|クリーチャー — 人間・クレリック|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Augur of Autumn|秋の占い師|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n集会 ― あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー呪文を唱えてもよい。
Augur of Bolas|ボーラスの占い師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。あなたはそれらのうちのソーサリー・カード１枚かインスタント・カード１枚を公開し、自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Augur of Skulls|髑髏の占い師|クリーチャー — スケルトン・ウィザード|{1}{B}：髑髏の占い師を再生する。\n髑髏の占い師を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Augury Adept|占いの達人|クリーチャー — キスキン・ウィザード|占いの達人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Augury Owl|占いフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n占いフクロウが戦場に出たとき、占術３を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Augury Raven|占い鴉|クリーチャー — 鳥|飛行\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Augusta, Dean of Order|秩序の学部長、オーガスタ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|これ以外であなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nこれ以外であなたがコントロールしているすべてのアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nあなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップし、その後あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをタップする。
Auntie's Hovel|婆のあばら家|土地|婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からゴブリン・カードを１枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{B}か{R}を加える。
Auntie's Snitch|婆の密告者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|婆の密告者ではブロックできない。\n徘徊{1}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nあなたがコントロールするゴブリンかならず者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にある場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。
Aura Barbs|オーラのとげ|インスタント — 秘儀|各エンチャントは、それのコントローラーに２点のダメージを与える。その後クリーチャーにつけられている各オーラは、それがつけられているクリーチャーに２点のダメージを与える。
Aura Blast|オーラの旋風|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Aura Extraction|オーラの摘出|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Aura Finesse|オーラの術策|インスタント|あなたがコントロールするオーラ１つを対象とし、クリーチャー１体を対象とする。その前者を後者につける。\nカードを１枚引く。
Aura Flux|オーラの変転|エンチャント|他のエンチャントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎり、このエンチャントを生け贄に捧げる。」を持つ。
Aura Fracture|オーラの破れ目|エンチャント|土地を１つ生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Aura Gnarlid|オーラのナーリッド|クリーチャー — ビースト|オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、オーラのナーリッドをブロックできない。\nオーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Aura Graft|オーラの移植|インスタント|パーマネント１つにつけられているオーラ１つを対象とし、そのコントロールを得る。それを、それがエンチャントできる他のパーマネントにつける。
Aura Mutation|オーラの突然変異|インスタント|エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、そのエンチャントのマナ総量に等しい。
Aura Shards|オーラの破片|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Aura Thief|オーラ泥棒|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nオーラ泥棒が死亡したとき、あなたはすべてのエンチャントのコントロールを得る。 (オーラは移動できない。)
Aura of Dominion|統制のオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
Aura of Silence|沈黙のオーラ|エンチャント|あなたの対戦相手が唱えるアーティファクト呪文とエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。\n沈黙のオーラを生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Auramancer's Guise|オーラ術師の装い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ１つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Auramancer|オーラ術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
Auratog|オーラトグ|クリーチャー — エイトグ|エンチャントを１つ生け贄に捧げる：オーラトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Auratouched Mage|オーラ掠りの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ・カード１枚を探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に出ているなら、それはそのオーラがつけられた状態で戦場に出る。そうでないなら、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
Aurelia's Fury|オレリアの憤怒|インスタント|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。オレリアの憤怒はそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることができない。
Aurelia, Exemplar of Justice|正義の模範、オレリア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n教導（このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。）\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。
Aurelia, the Warleader|戦導者オレリア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒、速攻\n戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
Aurification|黄金化|エンチャント|クリーチャー１体があなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に黄金カウンターを１個置く。\n黄金カウンターが置かれている各クリーチャーはそれの他のクリーチャー・タイプに加え壁であるとともに防衛を持つ。 (それらのクリーチャーは攻撃できない。)\n黄金化が戦場を離れたとき、すべてのクリーチャーの上からすべての黄金カウンターを取り除く。
Auriok Bladewarden|オーリオックの刃番|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはオーリオックの刃番のパワーに等しい。
Auriok Champion|オーリオックのチャンピオン|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（黒）、プロテクション（赤）\n他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Auriok Edgewright|オーリオックの刃工|クリーチャー — 人間・兵士|金属術 ― オーリオックの刃工は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
Auriok Glaivemaster|オーリオックの長刀使い|クリーチャー — 人間・兵士|オーリオックの長刀使いが装備しているかぎり、オーリオックの長刀使いは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Auriok Replica|オーリオックの模造品|アーティファクト・クリーチャー — クレリック|{W},オーリオックの模造品を生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだ発生源１つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Auriok Salvagers|オーリオックの廃品回収者|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W}：あなたの墓地にあるマナ総量が１以下のアーティファクト・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Auriok Siege Sled|オーリオックの包囲そり|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|{1}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、可能ならばオーリオックの包囲そりをブロックする。\n{1}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはオーリオックの包囲そりをブロックできない。
Auriok Steelshaper|オーリオックの鋼打ち|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが支払う装備コストは{1}少なくなる。\nオーリオックの鋼打ちが装備しているかぎり、あなたがコントロールする兵士か騎士である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
Auriok Sunchaser|オーリオックの太陽追い|クリーチャー — 人間・兵士|金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Auriok Survivors|オーリオックの生き残り|クリーチャー — 人間・兵士|オーリオックの生き残りが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。そうした場合、あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。
Auriok Transfixer|オーリオックの貫通者|クリーチャー — 人間・スカウト|{W},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それをタップする。
Auriok Windwalker|オーリオックの風歩き|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n{T}：あなたがコントロールする装備品１つと、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その装備品を、そのクリーチャーにつける。
Aurochs Herd|オーロクスの獣群|クリーチャー — オーロクス|トランプル\nオーロクスの獣群が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーロクス・カードを１枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。\nオーロクスの獣群が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは他の攻撃しているオーロクス１体につき+1/+0の修整を受ける。
Aurochs|オーロクス|クリーチャー — オーロクス|トランプル\nオーロクスが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス１体につき+1/+0の修整を受ける。
Aurora Champion|オーロラの勇者|クリーチャー — エルフ・戦士|オーロラの勇者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Aurora Eidolon|極光の幻霊|クリーチャー — スピリット|{W},極光の幻霊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ３点を軽減する。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地から極光の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
Aurora Griffin|オーロラのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{W}：パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
Aurora Phoenix|オーロラのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n続唱（あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。）\nあなたが続唱を持つ呪文を唱えるたび、あなたの墓地からオーロラのフェニックスをあなたの手札に戻す。
Aurora of Emrakul|エムラクールのオーロラ|クリーチャー — エルドラージ・反射|飛行、接死\nエムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失う。
Auspicious Ancestor|恵みの祖霊|クリーチャー — 人間・クレリック|恵みの祖霊が死亡したとき、あなたは３点のライフを得る。\nプレイヤー１人が白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Auspicious Starrix|恵みのスターリックス|クリーチャー — 大鹿・ビースト|変容{5}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、パーマネント・カードがＸ枚追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。Ｘは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。それらのパーマネント・カードを戦場に出す。
Austere Command|質素な命令|ソーサリー|以下から２つを選ぶ。\n・すべてのアーティファクトを破壊する。\n・すべてのエンチャントを破壊する。\n・マナ総量が３以下のすべてのクリーチャーを破壊する。\n・マナ総量が４以上のすべてのクリーチャーを破壊する。
Author of Shadows|影の執筆者|クリーチャー — シェイド・邪術師|影の執筆者が戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地からすべてのカードを追放する。これにより追放された、土地でないカード１枚を選ぶ。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Authority of the Consuls|領事の権限|エンチャント|対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。\nクリーチャーが１体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Authority|鮮明|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n対戦相手がコントロールするクリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
Autochthon Wurm|土着のワーム|クリーチャー — ワーム|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nトランプル
Automated Artificer|自動操縦の工匠|アーティファクト・クリーチャー — 工匠|{T}：{C}を加える。このマナは、能力を起動するためかアーティファクト呪文を唱えるためにしか使用できない。
Autumn Willow|Autumn Willow|伝説のクリーチャー — アバター|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n{G}：プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、Autumn Willowはそれが被覆を持たないかのように、そのプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象とできる。
Autumn's Veil|秋の帳|インスタント|このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によっては打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。
Autumn-Tail, Kitsune Sage|狐の賢者、秋之尾|伝説のクリーチャー — 狐・ウィザード|{1}：クリーチャーにつけられているオーラ１つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。
Autumnal Gloom|秋の憂鬱|エンチャント|{B}：カードを１枚切削する。\n昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、秋の憂鬱を変身させる。
Avabruck Caretaker|アヴァブルックの世話人|クリーチャー — 人間・狼男|呪禁\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Avacyn's Collar|アヴァシンの首飾り|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが人間だった場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n装備{2}
Avacyn's Judgment|アヴァシンの裁き|ソーサリー|マッドネス{X}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)\n望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。アヴァシンの裁きはそれらに２点のダメージをあなたの望むように分割して与える。この呪文のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、アヴァシンの裁きはそれらのパーマネントやプレイヤーにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Avacyn's Memorial|アヴァシンの記念碑|伝説のアーティファクト|破壊不能\nあなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のパーマネントは破壊不能を持つ。
Avacyn's Pilgrim|アヴァシンの巡礼者|クリーチャー — 人間・モンク|{T}：{W}を加える。
Avacyn, Angel of Hope|希望の天使アヴァシン|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒、破壊不能\nあなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。
Avacyn, Guardian Angel|守護天使アヴァシン|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n{1}{W}：他のクリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色１色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。\n{5}{W}{W}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色１色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
Avacyn, the Purifier|浄化の天使、アヴァシン|〔赤〕 伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nこのクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。
Avacynian Missionaries|アヴァシン教の宣教師|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたの終了ステップの開始時に、アヴァシン教の宣教師が装備している場合、これを変身させる。
Avacynian Priest|アヴァシン教の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{1},{T}：人間でないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Avalanche Caller|雪崩呼び|氷雪クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}：あなたがコントロールしている氷雪土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Avalanche Riders|なだれ乗り|クリーチャー — 人間・ノーマッド|速攻\nエコー{3}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nなだれ乗りが戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Avalanche Tusker|なだれの大牙獣|クリーチャー — 象・戦士|なだれの大牙獣が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー１体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
Avalanche|Avalanche|ソーサリー|Ｘ個の氷雪土地を対象とし、それらを破壊する。
Avarax|アヴァラックス|クリーチャー — ビースト|速攻\nアヴァラックスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《アヴァラックス/Avarax》であるカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{1}{R}：ターン終了時まで、アヴァラックスは+1/+0の修整を受ける。
Avarice Amulet|強欲の護符|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と「あなたのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。」を持つ。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは強欲の護符のコントロールを得る。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Avarice Totem|強欲のトーテム像|アーティファクト|{5}：土地でないパーマネント１つを対象とする。強欲のトーテム像のコントロールと、そのコントロールを交換する。
Avaricious Dragon|強欲なドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で１枚引く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
Avatar of Discord|不和の化身|クリーチャー — アバター|({B/R}は{B}でも{R}でも支払うことができる。)\n飛行\n不和の化身が戦場に出たとき、あなたがカードを２枚捨てないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Avatar of Fury|憤怒の化身|クリーチャー — アバター|対戦相手１人が７つ以上の土地をコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。\n飛行\n{R}：ターン終了時まで、憤怒の化身は+1/+0の修整を受ける。
Avatar of Hope|希望の化身|クリーチャー — アバター|あなたのライフが３点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。\n飛行\n希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
Avatar of Me|Avatar of Me|クリーチャー — アバター|この呪文を唱えるためのコストは、あなたが生きてきた10年間につき{1}多くなる。\nAvatar of Meのパワーはあなたの身長をフィートで表した点数 (＝身長 (cm)÷30.5cm)に等しく、タフネスはアメリカ式のあなたの靴のサイズの点数 (＝日本式サイズ (cm)−18)に等しい。端数は1/2に一番近くする。 (近いほうに切り上げ・切り捨てをする。)\nAvatar of Meはあなたの目の色である。
Avatar of Might|力の化身|クリーチャー — アバター|対戦相手１人があなたより４体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。 \nトランプル (攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Avatar of Slaughter|殺戮の化身|クリーチャー — アバター|すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら各戦闘で攻撃する。
Avatar of Will|意志の化身|クリーチャー — アバター|対戦相手１人の手札にカードが１枚も無い場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。 \n飛行
Avatar of Woe|悲哀の化身|クリーチャー — アバター|すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が１０枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。\n畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Avatar of the Resolute|毅然さの化身|クリーチャー — アバター|到達、トランプル\n毅然さの化身は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー１体につき、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Aven Archer|エイヴンの射手|クリーチャー — 鳥・兵士・射手|飛行\n{2}{W},{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。エイヴンの射手はそのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Aven Augur|エイヴンの占い師|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nエイヴンの占い師を生け贄に捧げる：クリーチャー最大２体までを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Aven Battle Priest|エイヴンの戦僧侶|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエイヴンの戦僧侶が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Aven Brigadier|エイヴンの兵団長|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n他の鳥クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Aven Cloudchaser|雲を追うエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n雲を追うエイヴンが戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Aven Courier|エイヴンの急使|クリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\nエイヴンの急使が攻撃するたび、あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。あなたがコントロールしているパーマネント１つの上にあるカウンター１個を選ぶ。対象にしたパーマネントの上にその選ばれた種類のカウンターがないなら、それの上にその種類のカウンター１個を置く。
Aven Envoy|エイヴンの特使|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行
Aven Eternal|エイヴンの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・鳥・戦士|飛行\nエイヴンの永遠衆が戦場に出たとき、ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Aven Farseer|エイヴンの遠見|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nパーマネントが１つ表向きになるたび、エイヴンの遠見の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Aven Fateshaper|運命をかたどるエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n運命をかたどるエイヴンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n{4}{U}：あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Aven Fisher|エイヴンの魚捕り|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエイヴンの魚捕りが死亡したとき、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Aven Fleetwing|エイヴンの瞬翼|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n呪禁（このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。）
Aven Flock|エイヴンの群れ|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{W}：エイヴンの群れは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Aven Fogbringer|霧に包むエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n霧に包むエイヴンが戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Aven Gagglemaster|エイヴンの鳥群使い|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\nエイヴンの鳥群使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Aven Heartstabber|エイヴンの心臓刺し|クリーチャー — 鳥・暗殺者|飛行\nあなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量があるかぎり、エイヴンの心臓刺しは+2/+2の修整を受け接死を持つ。\nエイヴンの心臓刺しが死亡したとき、カード２枚を切削し、その後カード１枚を引く。
Aven Initiate|エイヴンの修練者|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n不朽{6}{U} ({6}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・鳥・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Aven Liberator|エイヴンの解放者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nエイヴンの解放者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
Aven Mimeomancer|エイヴンの擬態術士|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に羽根カウンターを１個置いてもよい。そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/1であるとともに飛行を持つ。
Aven Mindcensor|エイヴンの思考検閲者|クリーチャー — 鳥・ウィザード|瞬速\n飛行\n対戦相手１人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード４枚から探す。
Aven Redeemer|エイヴンの救い手|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Aven Reedstalker|エイヴンの葦原忍び|クリーチャー — 鳥・戦士|瞬速\n飛行
Aven Riftwatcher|エイヴンの裂け目追い|クリーチャー — 鳥・レベル・兵士|飛行\n消失３（このクリーチャーは時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。）\nエイヴンの裂け目追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたは２点のライフを得る。
Aven Sentry|エイヴンの歩哨|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行
Aven Shrine|エイヴンの祭殿|エンチャント|プレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーはＸ点のライフを得る。Ｘは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。
Aven Skirmisher|エイヴンの散兵|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行
Aven Smokeweaver|エイヴンの煙の紡ぎ手|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション（赤）
Aven Soulgazer|魂を見つめるエイヴン|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n{2}{W}：裏向きのクリーチャー１体を対象とし、それを見る。
Aven Squire|エイヴンの従者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n賛美（あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。）
Aven Sunstriker|エイヴンの陽光弾手|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n大変異{4}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Aven Surveyor|エイヴンの偵察員|クリーチャー — 鳥・スカウト|飛行\nエイヴンの偵察員が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・エイヴンの偵察員の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Aven Tactician|エイヴンの戦術家|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nエイヴンの戦術家が戦場に出たとき、鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Aven Trailblazer|エイヴンの先駆者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Aven Trooper|エイヴンの強兵|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{2}{W},カードを１枚捨てる：エイヴンの強兵は、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
Aven Warcraft|エイヴンの戦略|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、色を１色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション（選ばれた色）を得る。
Aven Warhawk|エイヴンの戦鷹|クリーチャー — 鳥・兵士|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開した鳥または兵士カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)\n飛行
Aven Wind Guide|風案内のエイヴン|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行、警戒\nあなたがコントロールするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。\n不朽{4}{W}{U} ({4}{W}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・天使であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Aven Wind Mage|エイヴンの風魔道士|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、エイヴンの風魔道士は+1/+1の修整を受ける。
Aven Windreader|エイヴンの風読み|クリーチャー — 鳥・兵士・ウィザード|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{1}{U}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
Aven of Enduring Hope|尽きぬ希望のエイヴン|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n尽きぬ希望のエイヴンが戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Avenger en-Dal|ダルの報復者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{W},{T},カードを１枚捨てる：攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Avenger of Zendikar|ゼンディカーの報復者|クリーチャー — エレメンタル|ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つにつき緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを１体生成する。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Avenging Angel|復讐する天使|クリーチャー — 天使|飛行\n復讐する天使が死亡したとき、あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Avenging Arrow|報復の矢|インスタント|このターンにダメージを与えたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Avenging Druid|復讐するドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|復讐するドルイドが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Avenging Huntbonder|復讐する狩猟眷者|クリーチャー — 人間・戦士|二段攻撃\n復讐する狩猟眷者が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とし、それの上に二段攻撃カウンターを１個置く。
Averna, the Chaos Bloom|混沌の花、アヴェルナ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン|あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 (この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうか決定する前に行う。)
Avian Changeling|鳥の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n飛行
Avian Oddity|奇異鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが奇異鳥をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に飛行カウンターを１個置く。
Aviary Mechanic|格納庫の整備士|クリーチャー — ドワーフ・工匠|格納庫の整備士が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のパーマネント１つをオーナーの手札に戻してもよい。
Aviation Pioneer|飛行の先駆者|クリーチャー — 人間・工匠|飛行の先駆者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Avid Reclaimer|熱心な回収者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：{G}か{U}を加える。あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、あなたは２点のライフを得る。
Avizoa|エイヴィーゾア|クリーチャー — クラゲ|飛行\n{0}：ターン終了時まで、エイヴィーゾアは+2/+2の修整を受ける。あなたはあなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。毎ターン１回のみ起動できる。
Avoid Fate|運命の回避|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とするインスタント呪文１つかオーラ呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Awaken the Ancient|古きものの目覚め|エンチャント — オーラ|エンチャント（山）\nエンチャントされている山は速攻を持つ赤の7/7の巨人クリーチャーである。それは土地でもある。
Awaken the Bear|熊の覚醒|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Awaken the Blood Avatar|血の化身の目覚め|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む枚数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー１体につき{2}少なくなる。\n各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。速攻と「このクリーチャーが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。」を持つ黒赤の3/6のアバター・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Awaken the Erstwhile|往時軍の覚醒|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい数の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。
Awaken the Sky Tyrant|大空の暴君の目覚め|エンチャント|対戦相手がコントロールする発生源１つがあなたにダメージを与えたとき、大空の暴君の目覚めを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Awakened Amalgam|覚醒した融合体|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|覚醒した融合体のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていて名前が異なる土地の数に等しい。
Awakened Awareness|覚醒した知覚|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\n覚醒した知覚が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。
Awakener Druid|覚醒のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森１つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Awakening Zone|目覚めの領域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Awakening of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ＝ガジーの目覚め|インスタント|あなたがコントロールしている土地１つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを９個置く。それは《ヴィトゥ＝ガジー/Vitu-Ghazi》という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Awakening|覚醒|エンチャント|各アップキープの開始時に、すべてのクリーチャーと土地をアンタップする。
Away|不在|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Awe Strike|畏敬の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが次に与えるすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
Awe for the Guilds|ギルドへの畏敬|ソーサリー|このターン、単色のクリーチャーではブロックできない。
Awesome Presence|Awesome Presence|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、防御プレイヤーが、そのプレイヤーがコントロールするそれをブロックするクリーチャー１体につき{3}を支払わないかぎり、ブロックされない。
Awoken Demon|目覚めた悪魔|〔黒〕 クリーチャー — デーモン|
Awoken Horror|目覚めた恐怖|〔青〕 クリーチャー — クラーケン・ホラー|このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラーでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Axebane Beast|斧折りの獣|クリーチャー — ビースト|
Axebane Guardian|斧折りの守護者|クリーチャー — 人間・ドルイド|防衛\n{T}：好きな色の組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘは、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数である。
Axebane Stag|斧折りの雄鹿|クリーチャー — 大鹿|
Axegrinder Giant|斧研ぎの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|
Axelrod Gunnarson|アクセルロッド・グナーソン|伝説のクリーチャー — 巨人|トランプル\nこのターン、アクセルロッド・グナーソンによってダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは１点のライフを得るとともに、アクセルロッド・グナーソンはそれに１点のダメージを与える。
Axgard Armory|アクスガルドの武器庫|土地|アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{1}{R}{R}{W},{T},アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからオーラ・カード最大１枚と装備品カード最大１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Axgard Braggart|アクスガルドの自慢屋|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}：アクスガルドの自慢屋をアンタップする。これの上に+1/+1カウンター１個を置く。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Axgard Cavalry|アクスガルドの騎兵|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Axis of Mortality|定命の枢軸|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー２人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。
Ayara, First of Locthwain|ロークスワインの元首、アヤーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・貴族|ロークスワインの元首、アヤーラか他の黒のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n{T},他の黒のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Ayesha Tanaka|アーイシャ・タナカ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|バンド\n{T}：アーティファクトの発生源からの起動型能力１つを対象とし、それを、その能力のコントローラーが{W}を支払わないかぎり、打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Ayli, Eternal Pilgrim|永代巡礼者、アイリ|伝説のクリーチャー — コー・クレリック|接死\n{1},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n{1}{W}{B},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも１０点以上多いときにのみ起動できる。
Aysen Abbey|Aysen Abbey|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{W}を加える。\n{2},{T}：{G}か{U}を加える。
Aysen Bureaucrats|アイゼンの官吏|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Aysen Crusader|Aysen Crusader|クリーチャー — 人間・騎士|Aysen Crusaderのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする兵士と戦士の数に２を加えた点数に等しい。
Aysen Highway|Aysen Highway|エンチャント|白のクリーチャーは平地渡りを持つ。 (それらは防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Ayula's Influence|アイユーラの影響|エンチャント|土地カード１枚を捨てる：緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ayula, Queen Among Bears|熊の女王、アイユーラ|伝説のクリーチャー — 熊|他の熊が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・熊１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n・あなたがコントロールしている熊１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Ayumi, the Last Visitor|最後に訪れしもの、亜楡身|伝説のクリーチャー — スピリット|伝説の土地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Azami, Lady of Scrolls|巻物の君、あざみ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを１体タップする：カードを１枚引く。
Azamuki, Treachery Incarnate|背信の化身、痣矛奇|伝説のクリーチャー — スピリット|背信の化身、痣矛奇から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。
Azcanta, the Sunken Ruin|水没遺跡、アズカンタ|伝説の土地|(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)\n{T}：{U}を加える。\n{2}{U},{T}：あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Azimaet Drake|アズィーマイエト・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}：ターン終了時まで、アズィーマイエト・ドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Azor's Elocutors|アゾールの雄弁家|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターを１個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが５個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。\n発生源１つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを１個取り除く。
Azor's Gateway|アゾールの門口|伝説のアーティファクト|{1},{T}：カードを１枚引き、その後あなたの手札からカード１枚を追放する。アゾールの門口により５種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは５点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。
Azor, the Lawbringer|法をもたらす者、アゾール|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n法をもたらす者、アゾールが戦場に出たとき、各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。\n法をもたらす者、アゾールが攻撃するたび、あなたは{X}{W}{U}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。
Azorius Aethermage|アゾリウスの霊気魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|パーマネントが１つあなたの手札に戻るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Azorius Arrester|アゾリウスの拘引者|クリーチャー — 人間・兵士|アゾリウスの拘引者が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Azorius Chancery|アゾリウスの大法官庁|土地|アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。 \nアゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。\n{T}：{W}{U}を加える。
Azorius Charm|アゾリウスの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。\n・カードを１枚引く。\n・攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Azorius Cluestone|アゾリウスの導き石|アーティファクト|{T}：{W}か{U}を加える。\n{W}{U},{T},アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Azorius First-Wing|アゾリウスの一番翼|クリーチャー — グリフィン|飛行、プロテクション（エンチャント）
Azorius Guildgate|アゾリウスのギルド門|土地 — 門|アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Azorius Guildmage|アゾリウスのギルド魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる。)\n{2}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{2}{U}：起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Azorius Herald|アゾリウスの伝令|クリーチャー — スピリット|アゾリウスの伝令はブロックされない。\nアゾリウスの伝令が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。\nアゾリウスの伝令が戦場に出たとき、それを唱えるために{U}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Azorius Justiciar|アゾリウスの大司法官|クリーチャー — 人間・ウィザード|アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Azorius Keyrune|アゾリウスの魔鍵|アーティファクト|{T}：{W}か{U}を加える。\n{W}{U}：ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥アーティファクト・クリーチャーになる。
Azorius Knight-Arbiter|アゾリウスの騎士判事|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\nアゾリウスの騎士判事はブロックされない。
Azorius Locket|アゾリウスのロケット|アーティファクト|{T}：{W}か{U}を加える。\n{W/U}{W/U}{W/U}{W/U},{T},アゾリウスのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Azorius Ploy|アゾリウスの策略|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Azorius Signet|アゾリウスの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{W}{U}を加える。
Azorius Skyguard|アゾリウスの空護衛|クリーチャー — 人間・騎士|飛行、先制攻撃\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Azra Bladeseeker|アズラの求刃者|クリーチャー — アズラ・戦士|アズラの求刃者が戦場に出たとき、あなたのチームの各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨ててもよい。その後、これによりカードを捨てたプレイヤーはカードを１枚引く。
Azra Oddsmaker|アズラの賭け屋|クリーチャー — アズラ・戦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、クリーチャー１体を選ぶ。このターン、そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを２枚引く。
Azra Smokeshaper|アズラの煙纏い|クリーチャー — アズラ・忍者|忍術{1}{B} ({1}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nアズラの煙纏いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Azure Drake|蒼穹のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行
Azure Fleet Admiral|蒼穹艦隊の提督|クリーチャー — 人間・海賊|蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。
Azure Mage|蒼穹の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U}：カードを１枚引く。
Azusa's Many Journeys|梓の幾多の旅|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― このターン、あなたは追加で土地１つをプレイしてもよい。\nII ― あなたは３点のライフを得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Azusa, Lost but Seeking|迷える探求者、梓|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を２つプレイしてもよい。
B-I-N-G-O|B-I-N-G-O|クリーチャー — 犬|トランプル\nプレイヤーが呪文１つを唱えるたび、チップ・カウンターをそれのマナ総量の上に置く。\nB-I-N-G-Oはチップ・カウンターが３つ並んだ列１つにつき+9/+9の修整を受ける。
B.F.M. (Big Furry Monster)|B.F.M. (Big Furry Monster)| — 史上最強最凶最驚最恐生物|あなたはB.F.M. を戦場に出すために、B.F.M. の両方のカードをプレイしなければいけない。\nB.F.M. のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。\nB.F.M. は３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
Back for More|再来|インスタント|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そうしたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者のクリーチャーはその後者のクリーチャーと格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Back from the Brink|瀬戸際からの帰還|エンチャント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放し、それのマナ・コストを支払う：そのカードのコピーであるトークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Back to Basics|基本に帰れ|エンチャント|基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Back to Nature|自然に帰れ|インスタント|すべてのエンチャントを破壊する。
Backdraft Hellkite|逆噴射のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n逆噴射のヘルカイトが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
Backdraft|Backdraft|インスタント|このターン、１つ以上のソーサリー呪文を唱えたプレイヤー１人を選ぶ。Backdraftはそのプレイヤーに、このターンにそれらのソーサリー呪文のうち１つによって与えられたダメージの端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
Backfire|バックファイア|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
Backlash|反発|インスタント|アンタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Backslide|背教|インスタント|変異能力を持つクリーチャー１体を対象とし、それを裏向きにする。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Backstreet Bruiser|裏通りの暴れ者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|防衛\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中のカウンターの総数が２以上であるかぎり、裏通りの暴れ者は防衛を持たないかのように攻撃できる。
Backup Agent|支援工作員|クリーチャー — 人間・市民|支援工作員が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Backup Plan|代替案|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを７枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札１組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Backwoods Survivalists|辺境林の生存者|クリーチャー — 人間・戦士|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、辺境林の生存者は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Bad Ass|Bad Ass|クリーチャー — ロバ・ゾンビ|{1}{B},うなる：Bad Assを再生する。
Bad Deal|悪い取引|ソーサリー|あなたはカードを２枚引き、各対戦相手はそれぞれカード２枚を捨てる。各プレイヤーはそれぞれ２点のライフを失う。
Bad Moon|不吉の月|エンチャント|黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Bad River|湿原の大河|土地|湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。\n{T},湿原の大河を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから島カード１枚か沼カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Badlands|Badlands|土地 — 沼・山|({T}：{B}か{R}を加える。)
Baffling End|不可解な終焉|エンチャント|不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が３以下であるクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークン１体を生成する。
Bag of Devouring|バッグ・オヴ・ディヴァウアリング|アーティファクト|あなたがアーティファクトやクリーチャーのうちトークンでもこれでもない１つを生け贄に捧げるたび、それを追放する。\n{2},{T},アーティファクトやクリーチャーのうちこれ以外の１つを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。\n{3},{T},バッグ・オヴ・ディヴァウアリングを生け贄に捧げる：１個のd10を振る。バッグ・オヴ・ディヴァウアリングによって追放されているカードのうちＸ枚をオーナーの手札に戻す。Ｘはその出目に等しい。
Bag of Holding|保有の鞄|アーティファクト|あなたがカード１枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。\n{2},{T}：カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n{4},{T},保有の鞄を生け贄に捧げる：保有の鞄によって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻す。
Bag of Tricks|バッグ・オヴ・トリックス|アーティファクト|{4}{G},{T}：１個のd8を振る。マナ総量がそれに等しいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Baird, Steward of Argive|アルガイヴ国家執事、ベイルド|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|警戒\nあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー１体につきそのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
Baithook Angler|餌鉤の釣り人|クリーチャー — 人間・農民|降霊{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Bake into a Pie|パイ包み|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Baki's Curse|Baki's Curse|ソーサリー|Baki's Curseは各クリーチャーに、それぞれそのクリーチャーにつけられているオーラ１つにつき２点のダメージを与える。
Baku Altar|獏の供犠台|アーティファクト|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは獏の供犠台の上に気カウンターを１個置いてもよい。\n{2},{T},獏の供犠台から気カウンターを１個取り除く：無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Bala Ged Recovery|バーラ・ゲドの復活|ソーサリー|あなたの墓地からカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Bala Ged Sanctuary|バーラ・ゲドの聖域|土地|バーラ・ゲドの聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Bala Ged Scorpion|バーラ・ゲドの蠍|クリーチャー — 蠍|バーラ・ゲドの蠍が戦場に出たとき、パワーが１以下のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Bala Ged Thief|バーラ・ゲドの盗賊|クリーチャー — 人間・ならず者・同盟者|バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはその中から１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Balan, Wandering Knight|放浪の騎士、バーラン|伝説のクリーチャー — 猫・騎士|先制攻撃\n放浪の騎士、バーランに装備品が２つ以上つけられているかぎり、これは二段攻撃を持つ。\n{1}{W}：あなたがコントロールする装備品をすべて放浪の騎士、バーランにつける。
Balance of Power|力の均衡|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
Balance|天秤|ソーサリー|各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。
Balancing Act|平等化|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
Balduvian Barbarians|バルデュヴィアの蛮族|クリーチャー — 人間・バーバリアン|
Balduvian Bears|Balduvian Bears|クリーチャー — 熊|
Balduvian Conjurer|Balduvian Conjurer|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：氷雪土地１つを対象とする。それはターン終了時まで2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Balduvian Dead|バルデュヴィアの死者|クリーチャー — ゾンビ|{2}{R},あなたの墓地のクリーチャー・カードを１枚追放する：速攻を持つ黒であり赤である3/1の墓生まれクリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Balduvian Fallen|バルデュヴィアの戦死者|クリーチャー — ゾンビ|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nバルデュヴィアの戦死者の累加アップキープが支払われるたび、それはこれにより支払われた{B}か{R}１つにつき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Balduvian Frostwaker|バルデュヴィアの霜覚師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：氷雪土地１つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Balduvian Horde|バルデュヴィアの大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|バルデュヴィアの大軍が戦場に出たとき、あなたがカードを１枚無作為に選んで捨てないかぎり、バルデュヴィアの大軍を生け贄に捧げる。
Balduvian Hydra|Balduvian Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Balduvian Hydraは、その上に+1/+0カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nBalduvian Hydraから+1/+0カウンターを１個取り除く：このターン、Balduvian Hydraに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{R}{R}{R}：Balduvian Hydraの上に+1/+0カウンター１個を置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Balduvian Rage|バルデュヴィアの怒り|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Balduvian Shaman|Balduvian Shaman|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{T}：あなたがコントロールする累加アップキープを持たない白のエンチャント１つを対象とする。それに書かれた色を表す単語１種をすべて別の単語１種類に置き換える。 (たとえば、あなたは”黒のクリーチャーは攻撃できない”を”青のクリーチャーは攻撃できない”に書き換えることができる。)そのエンチャントは「累加アップキープ{1}」を得る。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に経年 (age)カウンターを１個置く。その後そのプレイヤーがその上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Balduvian Trading Post|Balduvian Trading Post|土地|Balduvian Trading Postが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の山を１つ生け贄に捧げる。そうした場合、Balduvian Trading Postを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：{C}{R}を加える。\n{1},{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。Balduvian Trading Postはそれに１点のダメージを与える。
Balduvian War-Makers|Balduvian War-Makers|クリーチャー — 人間・バーバリアン|速攻\nランページ１ (このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている２体目以降のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。)
Balduvian Warlord|バルデュヴィアの大将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{T}：ブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それがブロックしていた、この戦闘で他のクリーチャーにブロックされていないクリーチャーは、ブロックされていない状態になる。その後、それはあなたが選んだいずれかの攻撃しているクリーチャーをブロックする。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。
Balefire Dragon|災火のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n災火のドラゴンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。
Balefire Liege|迎え火のしもべ|クリーチャー — スピリット・ホラー|あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。迎え火のしもべはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは３点のライフを得る。
Baleful Ammit|悪意のアムムト|クリーチャー — クロコダイル・デーモン|絆魂\n悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Baleful Beholder|悪意のビホルダー|クリーチャー — ビホルダー|悪意のビホルダーが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・アンティマジック・コーン ― 各対戦相手はそれぞれエンチャント１つを生け贄に捧げる。\n・フィアー・レイ ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。 (威迫を持つクリーチャーは、２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Baleful Eidolon|悪意の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{4}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
Baleful Force|悪意の力|クリーチャー — エレメンタル|各アップキープの開始時に、あなたはカードを１枚引き、１点のライフを失う。
Baleful Mastery|悪意の熟達|インスタント|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{B}を支払ってもよい。\nその{1}{B}のコストが支払われていたなら、対戦相手１人はカード１枚を引く。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを追放する。
Baleful Stare|悪意の眼差し|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中にある山カードと赤のカード１枚につき、あなたはカードを１枚引く。
Baleful Strix|悪意の大梟|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行、接死\n悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Ball Lightning|ボール・ライトニング|クリーチャー — エレメンタル|トランプル (攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。
Ballista Charger|バリスタ突撃車|アーティファクト — 機体|バリスタ突撃車が攻撃するたび、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。バリスタ突撃車はそれに１点のダメージを与える。\n搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Ballista Squad|バリスタ班|クリーチャー — 人間・レベル|{X}{W},{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。バリスタ班はそれにＸ点のダメージを与える。
Ballista Watcher|バリスタの監視兵|クリーチャー — 人間・兵士・狼男|{2}{R},{T}：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに１点のダメージを与える。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Ballista Wielder|バリスタの射撃手|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|{2}{R}：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに１点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Balloon Peddler|風船の行商人|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Ballot Broker|投票の仲買人|クリーチャー — 人間・アドバイザー|投票中、あなたは追加で１回投票してもよい。 (その票は別の選択に投票しても同じ選択に投票してもよい。)
Ballroom Brawlers|舞踏場の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・戦士|舞踏場の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大１体を対象とする。先制攻撃か絆魂を選ぶ。ターン終了時まで、舞踏場の喧嘩屋とそれの両方は、その能力を得る。
Ballynock Cohort|バリーノックの群勢|クリーチャー — キスキン・兵士|先制攻撃\nバリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Ballynock Trapper|バリーノックのわな師|クリーチャー — キスキン・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、あなたはバリーノックのわな師をアンタップしてもよい。
Ballyrush Banneret|バリラシュの旗騎士|クリーチャー — キスキン・兵士|あなたが唱えるキスキン呪文と兵士呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Balm of Restoration|Balm of Restoration|アーティファクト|{1},{T},Balm of Restorationを生け贄に捧げる：以下から１つを選ぶ。\n・あなたは２点のライフを得る。\n・クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Baloth Cage Trap|ベイロスの檻の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出した場合、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うのではなく{1}{G}を支払ってもよい。\n緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Baloth Gorger|ベイロスの大喰らい|クリーチャー — ビースト|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。
Baloth Null|ベイロスの虚身|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|ベイロスの虚身が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Baloth Pup|ベイロスの仔|クリーチャー — ビースト|ベイロスの仔の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。
Baloth Woodcrasher|ベイロスの林壊し|クリーチャー — ビースト|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Balshan Beguiler|ボールシャンの詐欺師|クリーチャー — 人間・ウィザード|ボールシャンの詐欺師がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から２枚、公開する。あなたはそれらのカードの中から１枚を選び、それをそのプレイヤーの墓地に置く。
Balshan Collaborator|ボールシャンの協力者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{B}：ボールシャンの協力者は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Balshan Griffin|ボールシャンのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{1}{U},カードを１枚捨てる：ボールシャンのグリフィンをオーナーの手札に戻す。
Balthor the Defiled|汚らわしき者バルソー|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ドワーフ|ミニオン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{B}{B}{B},汚らわしき者バルソーを追放する：各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべての黒のクリーチャー・カードとすべての赤のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
Balthor the Stout|頑強なるバルソー|伝説のクリーチャー — ドワーフ・バーバリアン|他のバーバリアン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{R}：他のバーバリアン・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Balustrade Spy|欄干のスパイ|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行\n欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
Bamboo Grove Archer|竹林の射手|クリーチャー・エンチャント — 蛇・射手|防衛、到達\n魂力 ― {4}{G},竹林の射手を捨てる：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Bamboozle|だまし|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から４枚、公開する。あなたはそれらのカードの中から２枚を選び、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。残りをそのプレイヤーのライブラリーの上に望む順番で置く。
Band Together|連帯|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー最大２体と、それらでないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Bandage|目かくし|インスタント|クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\nカードを１枚引く。
Bane Alley Blackguard|破滅小径の悪党|クリーチャー — 人間・ならず者|
Bane Alley Broker|破滅小径の仲介人|クリーチャー — 人間・ならず者|{T}：カードを１枚引き、その後、あなたの手札からカードを１枚裏向きで追放する。\nあなたは破滅小径の仲介人によって追放されたカードを見てもよい。\n{U}{B},{T}：破滅小径の仲介人で追放されたカードを１枚オーナーの手札に戻す。
Bane of Bala Ged|バーラ・ゲドを滅ぼすもの|クリーチャー — エルドラージ|バーラ・ゲドを滅ぼすものが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを２つ追放する。
Bane of Hanweir|ハンウィアーの災い|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|ハンウィアーの災いは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ハンウィアーの災いを変身させる。
Bane of Progress|進歩の災い|クリーチャー — エレメンタル|進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント１つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bane of the Living|生命を破滅させるもの|クリーチャー — 昆虫|変異{X}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n生命を破滅させるものが表向きになったとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
Baneblade Scoundrel|破滅刃の悪漢|クリーチャー — 人間・ならず者・狼男|破滅刃の悪漢がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Baneclaw Marauder|破滅爪の匪賊|〔黒〕 クリーチャー — 狼男|破滅爪の匪賊がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n破滅爪の匪賊をブロックしているクリーチャー１体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは１点のライフを失う。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Banefire|苦悩火|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。苦悩火はそれにＸ点のダメージを与える。\nＸが５以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。
Baneful Omen|有害な前兆|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Banehound|破滅犬|クリーチャー — ナイトメア・犬|絆魂、速攻
Baneslayer Angel|悪斬の天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション（デーモン）、プロテクション（ドラゴン）
Banewasp Affliction|破滅蜂の苦悩|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。
Banewhip Punisher|禍鞭の懲罰者|クリーチャー — 人間・戦士|禍鞭の懲罰者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを１個置いてもよい。\n{B},禍鞭の懲罰者を生け贄に捧げる：-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Banish into Fable|寓話への消失|インスタント|あなたがあなたの手札からこの呪文を唱えたとき、あなたがアーティファクトをコントロールしているならこれをコピーする。その後、あなたがエンチャントをコントロールしているならこれをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Banisher Priest|放逐する僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Banishing Knack|消し去りの才覚|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで「{T}：土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
Banishing Light|払拭の光|エンチャント|払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Banishing Slash|払拭の斬撃|ソーサリー|アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大１つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークン１体を生成する。
Banishing Stroke|払拭の一撃|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n奇跡{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Banishment Decree|消失の命令|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Bankrupt in Blood|血液破綻|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー２体を生け贄に捧げる。\nカードを３枚引く。
Bannerhide Krushok|戦旗皮のクルショク|クリーチャー — ビースト|トランプル\n補強２ ― {1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。)\n活用{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する：クリーチャー１体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Banners Raised|掲げられた軍旗|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Banshee of the Dread Choir|戦慄聖歌隊のバンシー|クリーチャー — スピリット|無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手１人につき１体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)\n戦慄聖歌隊のバンシーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Banshee's Blade|バンシーの刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、バンシーの刃の上に置かれている蓄積カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、バンシーの刃の上に蓄積カウンターを１個置く。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Banshee|バンシー|クリーチャー — スピリット|{X},{T}：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。バンシーはそれにＸ点の端数を切り捨てた半分のダメージを与え、あなたにＸ点の端数を切り上げた半分のダメージを与える。
Bant Battlemage|バントの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。\n{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Bant Charm|バントの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n・インスタント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Bant Panorama|バントの全景|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},バントの全景を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本森カード１枚か基本平地カード１枚か基本島カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
Bant Sojourners|バントの滞留者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがバントの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。\nサイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Bant Sureblade|バントの信刃|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、バントの信刃は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Bant|Bant|次元 — アラーラ|すべてのクリーチャーは賛美を持つ。 (クリーチャー１体が単独で攻撃するたび、それのコントローラーがコントロールするパーマネントが持つ賛美１つにつき、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nカオスが起こるたび、緑か白か青のクリーチャー１体を対象とし、それの上に神性カウンター１個を置く。そのクリーチャーは、それの上に神性カウンターが置かれているかぎり破壊不能を持つ。
Bar the Door|扉に閂|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
Bar the Gate|ゲートを塞げ|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文１つを対象とする。それを打ち消す。ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Baral's Expertise|バラルの巧技|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャーを最大３つ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が４以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Baral, Chief of Compliance|遵法長、バラル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールする呪文や能力が呪文を１つ打ち消すたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Barbarian Bully|蛮族の恐喝者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|カードを１枚無作為に選んで捨てる：蛮族の恐喝者は、プレイヤー１人が「蛮族の恐喝者はそのプレイヤーに４点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、ターン終了時まで、+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Barbarian Class|バーバリアン・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたが１個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに１を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。\n{1}{R}：レベル２\nあなたが１個以上のサイコロを振るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け威迫を得る。\n{2}{R}：レベル３\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
Barbarian General|蛮族の将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Barbarian Guides|Barbarian Guides|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{2}{R},{T}：土地タイプを１つ選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、選ばれたタイプの氷雪土地渡りを得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをそれのオーナーの手札に戻す。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの氷雪土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Barbarian Horde|蛮族の大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士|
Barbarian Lunatic|蛮族の狂人|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{2}{R},蛮族の狂人を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Barbarian Outcast|蛮族ののけ者|クリーチャー — 人間・バーバリアン・ビースト|あなたが沼をコントロールしていないとき、蛮族ののけ者を生け贄に捧げる。
Barbarian Riftcutter|蛮族の裂け目切り|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{R},蛮族の裂け目切りを生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Barbarian Ring|蛮族のリング|土地|{T}：{R}を加える。蛮族のリングはあなたに１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {R},{T},蛮族のリングを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。蛮族のリングはそれに２点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Barbary Apes|Barbary Apes|クリーチャー — 類人猿|
Barbed Battlegear|逆刺の戦具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/-1の修整を受ける。\n装備{2}
Barbed Field|有刺の原野|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。この土地は、それに１点のダメージを与える。」を持つ。
Barbed Foliage|刺草|エンチャント|クリーチャーがあなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで側面攻撃を失う。\n飛行を持たないクリーチャーがあなたを攻撃するたび、刺草はそれに１点のダメージを与える。
Barbed Lightning|とげの稲妻|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。とげの稲妻はそれに３点のダメージを与える。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。とげの稲妻はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Barbed Sextant|逆刺の六分儀|アーティファクト|{1},{T},逆刺の六分儀を生け贄に捧げる：好きな色のマナ１点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Barbed Shocker|棘のショッカー|クリーチャー — 昆虫|トランプル、速攻\n棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
Barbed Sliver|棘のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{2}：このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Barbed Spike|逆刺の針|アーティファクト — 装備品|逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備{2}
Barbed Wire|有刺鉄線|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、有刺鉄線はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。\n{2}：このターン、有刺鉄線が与える次のダメージを１点軽減する。
Barbed-Back Wurm|刺のワーム|クリーチャー — ワーム|{B}：刺のワームをブロックしている緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Barbtooth Wurm|棘状歯のワーム|クリーチャー — ワーム|
Bard Class|バード・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは、追加で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n{R}{G}：レベル２\nあなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは{R}{G}少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。\n{3}{R}{G}：レベル３\nあなたが伝説の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
Bargaining Table|取り引きのテーブル|アーティファクト|{X},{T}：カードを１枚引く。Ｘは、対戦相手１人の手札のカードの枚数である。
Bargain|得な取り引き|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。\nあなたは７点のライフを得る。
Barge In|突き破り|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。ターン終了時まで、人間でない各攻撃クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。
Barging Sergeant|突発的な兵長|クリーチャー — ミノタウルス・兵士|速攻\n教導（このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。）
Barishi|バリーシー|クリーチャー — エレメンタル|バリーシーが死亡したとき、バリーシーを追放する。その後あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Barkchannel Pathway|樹皮路の小道|土地|{T}：{G}を加える。
Barkhide Mauler|樹皮革のやっかいもの|クリーチャー — ビースト|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Barkhide Troll|樹皮革のトロール|クリーチャー — トロール|樹皮革のトロールは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},樹皮革のトロールの上から+1/+1カウンターを１個取り除く：ターン終了時まで、樹皮革のトロールは呪禁を得る。 (これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Barkshell Blessing|樹皮殻の祝福|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Barktooth Warbeard|Barktooth Warbeard|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|
Barl's Cage|バールの檻|アーティファクト|{3}：クリーチャー１体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Baron Sengir|Baron Sengir|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\nこのターン、Baron Sengirによってダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、Baron Sengirの上に+2/+2カウンターを１個置く。\n{T}：他の吸血鬼１つを対象とし、それを再生する。
Barony Vampire|男爵領の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|
Barrage Ogre|連射のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。連射のオーガはそれに２点のダメージを与える。
Barrage Tyrant|連射する暴君|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{R},他の無色のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。連射する暴君はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Barrage of Boulders|石弾の弾幕|ソーサリー|石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
Barrage of Expendables|消耗品の弾幕|エンチャント|{R},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。消耗品の弾幕はそれに１点のダメージを与える。
Barrel Down Sokenzan|霜剣山の逆落とし|インスタント — 秘儀|掃引 ― あなたがコントロールする山を好きな数だけ、オーナーの手札に戻す。クリーチャー１体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、これにより戻された山の数の２倍に等しい点数のダメージを与える。
Barreling Attack|怒涛の突進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーがブロックされたとき、それはターン終了時までそれをブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Barren Glory|不毛の栄光|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Barren Moor|やせた原野|土地|やせた原野はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Barrenton Cragtreads|バレントンの岩山踏み|クリーチャー — キスキン・スカウト|バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
Barrenton Medic|バレントンの衛生兵|クリーチャー — キスキン・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\nバレントンの衛生兵の上に-1/-1カウンターを１個置く：バレントンの衛生兵をアンタップする。
Barricade Breaker|バリケード破り|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n各戦闘で、バリケード破りは可能なら攻撃する。
Barrier Breach|障壁突破|インスタント|エンチャント最大３つを対象とし、それらを追放する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Barrier of Bones|骨の障壁|クリーチャー — スケルトン・壁|防衛\n骨の障壁が戦場に出たとき、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Barrin's Codex|バリンの古写本|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはバリンの古写本の上にページ・カウンターを１個置いてもよい。\n{4},{T},バリンの古写本を生け贄に捧げる：カードをＸ枚引く。Ｘは、バリンの古写本の上に置かれたページ・カウンターの数である。
Barrin's Spite|バリンの悪意|ソーサリー|同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー２体を対象とする。それらのコントローラーはどちらか１体を選び、それを生け贄に捧げる。一方をオーナーの手札に戻す。
Barrin's Unmaking|バリンのやり戻し|インスタント|パーマネント１つを対象とする。それがすべてのパーマネントの中で最も多い色であるか、最も多い色の１つと同じ色を持つ場合、それをオーナーの手札に戻す。
Barrin, Master Wizard|練達の魔術師バリン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},パーマネントを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Barrin, Tolarian Archmage|トレイリアの大魔導師、バリン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|トレイリアの大魔導師、バリンが戦場に出たとき、他の、クリーチャーかプレインズウォーカー最大１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場からあなたの手札に加えられていた場合、カードを１枚引く。
Barrow Ghoul|墳墓の食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カード１枚を追放しないかぎり、墳墓の食屍鬼を生け贄に捧げる。
Barrow Witches|墳丘の魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|墳丘の魔女が戦場に出たとき、あなたの墓地から騎士カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Barrowin of Clan Undurr|ウンドゥル族のバローウィン|伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリック|ウンドゥル族のバローウィンが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nウンドゥル族のバローウィンが攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、あなたの墓地にありマナ総量が３以下であるクリーチャー・カード最大１枚を戦場に戻す。
Bartel Runeaxe|Bartel Runeaxe|伝説のクリーチャー — 巨人・戦士|警戒\nBartel Runeaxeはオーラ呪文の対象にならない。
Barter in Blood|血のやりとり|ソーサリー|各プレイヤーは、クリーチャーを２体生け贄に捧げる。
Bartered Cow|交換される牛|クリーチャー — 雄牛|交換される牛が死亡するか、あなたがこれを捨てたとき、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Bartizan Bats|張り出し櫓のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Baru, Fist of Krosa|クローサの拳バルー|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|森が１つ戦場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n壮大 ― 他の《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》という名前のカードを１枚捨てる：緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはあなたがコントロールする土地の数である。
Basal Sliver|基底スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントを生け贄に捧げる：{B}{B}を加える。」を持つ。
Basal Thrull|Basal Thrull|クリーチャー — スラル|{T},Basal Thrullを生け贄に捧げる：{B}{B}を加える。
Basalt Gargoyle|玄武岩のガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\nエコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{R}：玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Basalt Golem|玄武岩のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|玄武岩のゴーレムは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\n玄武岩のゴーレムがクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは防衛を持つ無色の0/2の壁アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Basalt Monolith|玄武岩のモノリス|アーティファクト|玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}：{C}{C}{C}を加える。\n{3}：玄武岩のモノリスをアンタップする。
Basalt Ravager|玄武岩の荒廃者|クリーチャー — 巨人・ウィザード|玄武岩の荒廃者が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
Basandra, Battle Seraph|戦いの熾天使、バサンドラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nプレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。\n{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
Base Camp|ベースキャンプ|土地|ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナはクレリックかならず者か戦士かウィザードである呪文を唱えるためか、クレリックかならず者か戦士かウィザードの能力を起動するためにのみ使用できる。
Bash to Bits|ぶち壊し|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{4}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Basic Conjuration|使役学基礎|ソーサリー — 講義|あなたのライブラリーの一番上からカード６枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたは３点のライフを得る。
Basilica Bell-Haunt|聖堂の鐘憑き|クリーチャー — スピリット|聖堂の鐘憑きが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨て、あなたは３点のライフを得る。
Basilica Guards|聖堂の護衛|クリーチャー — 人間・兵士|防衛\n強請（あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。）
Basilica Screecher|聖堂の金切り声上げ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n強請（あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。）
Basilisk Collar|バジリスクの首輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。\n装備{2}
Basking Rootwalla|日を浴びるルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}：ターン終了時まで、日を浴びるルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。\nマッドネス{0} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Basri Ket|バスリ・ケト|伝説のプレインズウォーカー — バスリ|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\n[-2]：このターン、トークンでないクリーチャーが１体以上攻撃するたび、その数に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。\n[-6]：あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成し、その後あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Basri's Acolyte|バスリの侍祭|クリーチャー — 猫・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\nバスリの侍祭が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Basri's Aegis|バスリの神盾|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《献身の聖騎士、バスリ/Basri, Devoted Paladin》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Basri's Lieutenant|バスリの副官|クリーチャー — 人間・騎士|警戒、プロテクション（多色）\nバスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nバスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Basri's Solidarity|バスリの結束|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Basri, Devoted Paladin|献身の聖騎士、バスリ|伝説のプレインズウォーカー — バスリ|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。\n[-1]：このターンにクリーチャーが１体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n[-6]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を得る。\n　忠誠度：4
Bassara Tower Archer|バサーラ塔の弓兵|クリーチャー — 人間・射手|呪禁、到達
Bastion Enforcer|砦の執行官|クリーチャー — ドワーフ・兵士|
Bastion Inventor|砦の発明者|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Bastion Mastodon|砦のマストドン|アーティファクト・クリーチャー — 象|{W}：ターン終了時まで、砦のマストドンは警戒を得る。
Bastion Protector|拠点の守備兵|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
Bastion of Remembrance|想起の拠点|エンチャント|想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Bat Whisperer|コウモリに囁く者|クリーチャー — 吸血鬼|コウモリに囁く者が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Bathe in Dragonfire|龍火浴びせ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。龍火浴びせはそれに４点のダメージを与える。
Bathe in Light|照らす光|インスタント|光輝 ― 色を１色選ぶ。クリーチャー１体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
Baton of Courage|勇気のバトン|アーティファクト|瞬速\n烈日（これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。）\n勇気のバトンから蓄積カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。
Baton of Morale|Baton of Morale|アーティファクト|{2}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
Battalion Foot Soldier|大隊の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Batterbone|殴打骨|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン１体を生成する。その後、これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒と絆魂を持つ。\n装備{5}
Battered Golem|乱打されるゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|乱打されるゴーレムは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nアーティファクトが１つ戦場に出るたび、あなたは乱打されるゴーレムをアンタップしてもよい。
Batterhorn|乱打角|クリーチャー — ビースト|乱打角が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Battering Craghorn|乱打する岩角獣|クリーチャー — ヤギ・ビースト|先制攻撃\n変異{1}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Battering Krasis|乱打する混成体|クリーチャー — サメ・ビースト|トランプル\n進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Battering Ram|破城槌|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。\n破城槌が壁によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
Battering Sliver|乱打スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーはトランプルを持つ。
Battering Wurm|乱打するワーム|クリーチャー — ワーム|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これをブロックできない。
Battershield Warrior|盾打ちの戦士|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Batterskull|殴打頭蓋|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。\n{3}：殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。\n装備{5}
Battery|殴打|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。
Battle Brawler|戦いの喧嘩屋|クリーチャー — オーク・戦士|あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり、戦いの喧嘩屋は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Battle Cry Goblin|雄叫ぶゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのゴブリンは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n集団戦術 ― 雄叫ぶゴブリンが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
Battle Cry|Battle Cry|インスタント|あなたがコントロールするすべての白のクリーチャーをアンタップする。\nこのターン、クリーチャーがブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Battle Display|戦いの誇示|ソーサリー — 出来事|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Battle Frenzy|Battle Frenzy|インスタント|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする緑でないクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Battle Hurda|戦いのハルダ|クリーチャー — 巨人|先制攻撃
Battle Hymn|戦いの賛歌|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき{R}を加える。
Battle Mammoth|戦闘マンモス|クリーチャー — 象|トランプル\nあなたがコントロールしているパーマネント１つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。\n予顕{2}{G}{G} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Battle Mastery|熟達した戦い|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Battle Plan|戦法|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n基本土地サイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Battle Rampart|戦闘塁壁|クリーチャー — 壁|防衛\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Battle Screech|金切るときの声|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを２体生成する。\nフラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー３体をタップする。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Battle Sliver|戦闘スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Battle Squadron|戦闘飛翔艇隊|クリーチャー — ゴブリン|飛行\n戦闘飛翔艇隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
Battle Strain|戦いの重圧|エンチャント|クリーチャーがブロックするたび、戦いの重圧はそのクリーチャーのコントローラーに１点のダメージを与える。
Battle at the Bridge|橋上の戦い|ソーサリー|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。あなたはＸ点のライフを得る。
Battle for Bretagard|ブレタガルドをかけた戦い|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― 緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\nIII ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン１つを生成する。
Battle of Frost and Fire|霜と火の戦い|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 霜と火の戦いは、巨人でない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ４点のダメージを与える。\nII ― 占術３を行う。\nIII ― このターン、あなたがマナ総量が５以上の呪文を唱えるたび、カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。
Battle of Wits|機知の戦い|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに２００枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Battle-Mad Ronin|戦に狂える浪人|クリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\n戦に狂える浪人は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Battle-Rattle Shaman|戦装飾のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
Battlefield Forge|戦場の鍛冶場|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{W}を加える。戦場の鍛冶場はあなたに１点のダメージを与える。
Battlefield Medic|戦場の衛生兵|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージＸ点を軽減する。Ｘは、戦場に出ているクレリックの数である。
Battlefield Percher|戦場の怪鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦場の怪鳥は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n{1}{B}：戦場の怪鳥はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Battlefield Promotion|戦地昇進|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。あなたは２点のライフを得る。
Battlefield Raptor|戦場の猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃
Battlefield Scavenger|戦場のゴミあさり|クリーチャー — ジャッカル・ならず者|戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを１体督励するたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Battlefield Scrounger|戦場のたかり屋|クリーチャー — ケンタウルス|スレッショルド ― あなたの墓地にあるカード３枚をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く：ターン終了時まで、戦場のたかり屋は+3/+3の修整を受ける。毎ターン１回のみ、あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Battlefield Thaumaturge|戦場の秘術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは、それが対象とするクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n英雄的 ― あなたが戦場の秘術師を対象とする呪文を１つ唱えるたび、戦場の秘術師はターン終了時まで呪禁を得る。
Battleflight Eagle|戦飛びの鷲|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦飛びの鷲が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
Battlefront Krushok|戦線クルショク|クリーチャー — ビースト|戦線クルショクは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Battlegate Mimic|戦門のミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが赤でも白でもある呪文を唱えるたび、戦門のミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/2であるとともに先制攻撃を得る。
Battlegrace Angel|戦誉の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美（あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。）\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。
Battleground Geist|戦場の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Battlegrowth|戦闘の成長|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Battlemage's Bracers|戦闘魔道士の篭手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは速攻を持つ。\n装備しているクリーチャーの能力が起動されるたび、それがマナ能力でない場合、あなたは「{1}を支払い、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。\n装備{2}
Battletide Alchemist|戦波の錬金術師|クリーチャー — キスキン・クレリック|発生源１つがプレイヤー１人にダメージを与える場合、あなたはそのダメージをＸ点軽減してもよい。Ｘは、あなたがコントロールするクレリックの数である。
Battlewand Oak|戦杖の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|あなたのコントロール下で森が戦場に出るたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\nあなたがツリーフォーク呪文を唱えるたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Battlewise Aven|歴戦のエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、歴戦のエイヴンは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Battlewise Hoplite|戦識の重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが戦識の重装歩兵を対象とする呪文を１つ唱えるたび、戦識の重装歩兵の上に+1/+1カウンターを１個置き、その後占術１を行う。 (占術１を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Battlewise Valor|戦識の武勇|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Batwing Brume|コウモリ翼の霞|インスタント|この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、各プレイヤーは自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー１体につき１点のライフを失う。 ({W}{B}が支払われていたなら、両方を行う。)
Bay Falcon|入り江の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒
Bayou Dragonfly|澱みのトンボ|クリーチャー — 昆虫|飛行、沼渡り（このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。）
Bayou Groff|湿地帯のグロフ|クリーチャー — 植物・犬|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げるか{3}を支払う。
Bayou|Bayou|土地 — 沼・森|({T}：{B}か{G}を加える。)
Bazaar Krovod|市場のクロヴァド|クリーチャー — ビースト|市場のクロヴァドが攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
Bazaar Trademage|バザールの交易魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nバザールの交易魔道士が戦場に出たとき、カードを２枚引き、その後カード３枚を捨てる。
Bazaar Trader|バザールの交易商人|クリーチャー — ゴブリン|{T}：プレイヤー１人と、あなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーか土地を１つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
Bazaar of Baghdad|Bazaar of Baghdad|土地|{T}：カードを２枚引き、その後カードを３枚捨てる。
Bazaar of Wonders|不思議のバザール|ワールド・エンチャント|不思議のバザールが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。\nプレイヤーが呪文を唱えるたび、それと同じ名前を持つカードがいずれかの墓地にあるか同じ名前を持つトークンでないパーマネントが戦場にある場合、それを打ち消す。
Beacon Behemoth|標のビヒモス|クリーチャー — ビースト|{1}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
Beacon Bolt|標の稲妻|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。標の稲妻はそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Beacon Hawk|標の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n標の鷹がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそのクリーチャーをアンタップしてもよい。\n{W}：標の鷹はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Beacon of Creation|創造の標|ソーサリー|あなたがコントロールする森１つにつき緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Beacon of Destiny|運命の標を示す者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるダメージは、代わりに運命の標を示す者に与えられる。
Beacon of Destruction|破壊の標|インスタント|クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。破壊の標はそれに５点のダメージを与える。破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Beacon of Immortality|不死の標|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は２倍になる。不死の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Beacon of Tomorrows|明日の標|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の１ターンを行う。明日の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Beacon of Unrest|不穏の標|ソーサリー|いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。不穏の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Beaming Defiance|輝く抵抗|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Beamsplitter Mage|光線分割の魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたが光線分割の魔道士のみを対象としてインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたがその呪文の対象にできる他のクリーチャーを１体以上コントロールしている場合、それらのクリーチャーのうち１体を選ぶ。その呪文をコピーする。そのコピーはその選ばれたクリーチャーを対象とする。
Beanstalk Giant|豆の木の巨人|クリーチャー — 巨人|豆の木の巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
Bear Cub|仔熊|クリーチャー — 熊|
Bear Umbra|熊の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Bear's Companion|熊の仲間|クリーチャー — 人間・戦士|熊の仲間が戦場に出たとき、緑の4/4の熊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Bearded Axe|鈎斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントールしているドワーフや装備品や機体１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Bearer of Memory|記憶の担い手|クリーチャー・エンチャント — 人間・モンク|{5}{G}：クリーチャー・エンチャント１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Bearer of Overwhelming Truths|禁断の真相を知る者|〔青〕 クリーチャー — 人間・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n禁断の真相を知る者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Bearer of Silence|静寂を担うもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手１人を対象とする。あなたは{1}{C}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。 ({C}は無色マナを表す。)\n飛行\n静寂を担うものではブロックできない。
Bearer of the Heavens|天を支える者|クリーチャー — 巨人|天を支える者が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、すべてのパーマネントを破壊する。
Bearscape|熊の谷|エンチャント|{1}{G},あなたの墓地にあるカード２枚を追放する：緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Beast Attack|獣の襲撃|インスタント|緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{2}{G}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Beast Hunt|獣狩り|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを一番上から３枚公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Beast Walkers|Beast Walkers|クリーチャー — 人間・ビースト・兵士|{G}：Beast Walkersはターン終了時までバンドを得る。
Beast Whisperer|獣に囁く者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Beast Within|内にいる獣|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Beast of Burden|役畜|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|役畜のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているクリーチャーの数に等しい。
Beastbreaker of Bala Ged|バーラ・ゲドの獣壊し|クリーチャー — 人間・戦士|Ｌｖアップ{2}{G} ({2}{G}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-3\nLv4+\nトランプル
Beastcaller Savant|獣呼びの学者|クリーチャー — エルフ・シャーマン・同盟者|速攻\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Beastmaster Ascension|獣使いの昇天|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが１体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n獣使いの昇天の上に探索カウンターが７個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
Beastmaster's Magemark|獣使いの魔法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それのブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Beasts of Bogardan|ボガーダンの獣|クリーチャー — ビースト|プロテクション（赤）\nボガーダンの獣は、対戦相手１人がトークンでない白のパーマネントをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Beckon Apparition|亡霊招き|インスタント|いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Beck|唯々|ソーサリー|このターン、クリーチャー１体が戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Become Immense|強大化|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+6/+6の修整を受ける。
Bedazzle|誤認|インスタント|基本でない土地１つと、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。その前者を破壊する。誤認はその後者に２点のダメージを与える。
Bedeck|豪奢|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受ける。
Bedevil|魔性|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Bedlam Reveler|騒乱の歓楽者|クリーチャー — デビル・ホラー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚とソーサリー・カード１枚につき{1}少なくなる。\n果敢\n騒乱の歓楽者が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを３枚引く。
Bedlam|精神異常|エンチャント|クリーチャーではブロックできない。
Bee Sting|蜂の一刺し|ソーサリー|クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。蜂の一刺しはそれに２点のダメージを与える。
Beetleback Chief|甲虫背の酋長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Beetleform Mage|甲虫体の魔道士|クリーチャー — 人間・昆虫・ウィザード|{G}{U}：ターン終了時まで、甲虫体の魔道士は+2/+2の修整を受けるともに飛行を得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Befoul|汚れ|ソーサリー|土地１つか黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Befriending the Moths|蛾との親睦|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Befuddle|混迷|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Beguiler of Wills|意思の詐話師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下であるクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Behemoth Sledge|ビヒモスの大鎚|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。\n装備{3}
Behemoth's Herald|ビヒモスの伝令|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{2}{G},{T},赤のクリーチャー１体と緑のクリーチャー１体と白のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから《神祖/Godsire》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Behind the Scenes|裏工作|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは潜伏を持つ。 (それらは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n{4}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Behold the Beyond|来世の警告|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを３枚探し、それらのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Behold the Multiverse|多元宇宙の警告|インスタント|占術２を行い、その後カード２枚を引く。\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Behold the Power of Destruction|破壊の力をとくと見よ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを破壊する。
Behold the Unspeakable|語られざるものの警告|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\nII ― あなたの手札のカードが１枚以下であるなら、カード４枚を引く。そうでないなら、占術２を行い、その後カード２枚を引く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Belbe's Armor|ベルベイの鎧|アーティファクト|{X},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/+Xの修整を受ける。
Belbe's Percher|ベルベイの怪鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\nベルベイの怪鳥は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Belbe's Portal|ベルベイの門|アーティファクト|ベルベイの門が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n{3},{T}：あなたは、あなたの手札から選ばれたタイプのクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。
Belbe, Corrupted Observer|邪悪な選督使、ベルベイ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・エルフ|各プレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーはこのターンにライフを失ったあなたの対戦相手１人につき{C}{C}を加える。 (ダメージによりライフは失われる。)
Beledros Witherbloom|ベレドロス・ウィザーブルーム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n各アップキープの開始時に、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。\n１０点のライフを支払う：あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。
Belfry Spirit|鐘楼のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n憑依（このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。）\n鐘楼のスピリットが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Believe|名分|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。
Bell Borca, Spectral Sergeant|幽体の兵長、ベル・ボルカ|伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。\n幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Belle of the Brawl|乱闘の華|クリーチャー — 人間・騎士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n乱闘の華が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている騎士は+1/+0の修整を受ける。
Belligerent Brontodon|好戦的なブロントドン|クリーチャー — 恐竜|あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを与える。
Belligerent Guest|好戦的な客人|クリーチャー — 吸血鬼|トランプル\n好戦的な客人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Belligerent Hatchling|好戦的な雛|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n好戦的な雛は、その上に-1/-1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Belligerent Sliver|好戦スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Belligerent Whiptail|好戦的な鞭尾|クリーチャー — ワーム|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、好戦的な鞭尾は先制攻撃を得る。
Bellowing Aegisaur|吠えるイージサウルス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Bellowing Elk|吼える大鹿|クリーチャー — 大鹿|このターンにあなたが他のクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出していたかぎり、吼える大鹿はトランプルと破壊不能を持つ。
Bellowing Fiend|吠える悪鬼|クリーチャー — スピリット|飛行\n吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージと、あなたに３点のダメージを与える。
Bellowing Mauler|吼える厄介者|クリーチャー — オーガ・戦士|あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、トークンでないクリーチャー１体を生け贄に捧げないかぎり４点のライフを失う。
Bellowing Saddlebrute|吠える鞍暴れ|クリーチャー — オーク・戦士|強襲 ― 吠える鞍暴れが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していないかぎり、あなたは４点のライフを失う。
Bellowing Tanglewurm|吠える絡みワーム|クリーチャー — ワーム|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。
Bellows Lizard|ふいごトカゲ|クリーチャー — トカゲ|{1}{R}：ふいごトカゲはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Belltoll Dragon|鐘鳴りのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、呪禁\n大変異{5}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n鐘鳴りのドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Belltower Sphinx|鐘塔のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n発生源１つが鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは、その点数と同じ枚数のカードを切削する。
Beloved Beggar|愛される物乞い|クリーチャー — 人間・農民|降霊{4}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Beloved Chaplain|敬愛される司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（クリーチャー）
Beloved Princess|敬愛される王女|クリーチャー — 人間・貴族|絆魂\n敬愛される王女は、パワーが３以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Belt of Giant Strength|ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーの基本のパワーとタフネスは10/10になる。\n装備{10}。この能力を起動するためのコストは、{X}少なくなる。Ｘはこの能力が対象としているクリーチャーのパワーに等しい。
Ben-Ben, Akki Hermit|悪忌の隠者、ベンベン|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山の数に等しい点数のダメージを与える。
Benalish Cavalry|ベナリアの騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
Benalish Commander|ベナリアの司令官|クリーチャー — 人間・兵士|ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士の数に等しい。\n待機Ｘ ― {X}{W}{W}、Ｘは０にはできない。\nベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Benalish Emissary|ベナリアの使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}を支払ってもよい。)\nベナリアの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Benalish Heralds|ベナリアの伝令|クリーチャー — 人間・兵士|{3}{U},{T}：カードを１枚引く。
Benalish Hero|ベナリアの勇士|クリーチャー — 人間・兵士|バンド
Benalish Honor Guard|ベナリアの儀仗兵|クリーチャー — 人間・騎士|ベナリアの儀仗兵は、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー１体につき+1/+0の修整を受ける。
Benalish Infantry|ベナリアの歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|バンド
Benalish Knight|ベナリアの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Benalish Lancer|ベナリアの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|キッカー{2}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{W}を支払ってもよい。)\nベナリアの槍騎兵がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。
Benalish Marshal|ベナリアの軍司令|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Benalish Missionary|ベナリアの宣教師|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}：ブロックされたクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Benalish Trapper|ベナリアのわな師|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Benalish Veteran|ベナリアの古参兵|クリーチャー — 人間・兵士|ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Bend or Break|たわむか折れるか|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするトークンでない土地を２つの束に分ける。各プレイヤーについて、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーの対戦相手の１人は、どちらか１つの束を選ぶ。選ばれた束の土地をすべて破壊し、残りの束の土地をすべてタップする。
Beneath the Sands|砂の下から|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Benediction of Moons|月の祈祷|ソーサリー|あなたはプレイヤー１人につき１点のライフを得る。\n憑依 (この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n月の祈祷が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、あなたはプレイヤー１人につき１点のライフを得る。
Benefaction of Rhonas|ロナスの施し|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード最大１枚とエンチャント・カード最大１枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Benefactor's Draught|慈善家の薬|インスタント|すべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーが１体ブロックするたび、カードを１枚引く。\nカードを１枚引く。
Benevolent Ancestor|尊い祖霊|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない) \n{T}：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Benevolent Blessing|慈善の祝福|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\n慈善の祝福が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\nエンチャントしているクリーチャーは、プロテクション（その選ばれた色）を持つ。この効果は、すでにそれについていてあなたがコントロールしているオーラや装備品をはずさない。
Benevolent Bodyguard|心優しきボディガード|クリーチャー — 人間・クレリック|心優しきボディガードを生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Benevolent Geist|心優しき霊|〔青〕 クリーチャー — スピリット・ウィザード|飛行\nあなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。\n心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Benevolent Offering|尊い捧げ物|インスタント|対戦相手を１人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを３体生成する。\n対戦相手を１人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体につき２点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Benevolent Unicorn|心優しき一角獣|クリーチャー — ユニコーン|いずれかの呪文がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに、そのダメージから１を引いた点数のダメージを与える。
Bennie Bracks, Zoologist|動物学者、ベニー・ブラックス|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがトークンを生成していた場合、カード１枚を引く。
Benthic Behemoth|水底のビヒモス|クリーチャー — 海蛇|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Benthic Biomancer|水底の生術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード・ミュータント|{1}{U}：順応１を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n水底の生術師の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Benthic Djinn|水底のジン|クリーチャー — ジン|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを失う。
Benthic Explorers|Benthic Explorers|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|{T},対戦相手がコントロールするタップ状態の土地を１つアンタップする：その土地が生み出すことのできるタイプのマナ１点を加える。
Benthic Giant|水底の巨人|クリーチャー — 巨人|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Benthic Infiltrator|水底の潜入者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n水底の潜入者はブロックされない。
Benthicore|ベンティコア|クリーチャー — エレメンタル|ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを２つタップする：ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Bequeathal|遺贈|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはカードを２枚引く。
Bereaved Survivor|先立たれた生存者|クリーチャー — 人間・農民|あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡したとき、先立たれた生存者を変身させる。
Bereavement|死別|エンチャント|緑のクリーチャーが１体死亡するたび、それのコントローラーはカードを１枚捨てる。
Berg Strider|氷山の徘徊者|氷雪クリーチャー — 巨人・ウィザード|氷山の徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。この呪文を唱えるために{S}が支払われていたなら、そのパーマネントはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Berserk Murlodont|暴れまわるマーロドント|クリーチャー — ビースト|ビーストがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Berserker's Frenzy|狂戦士の激情|インスタント|この呪文は戦闘の前か戦闘中にブロック・クリーチャーが指定される前にしか唱えられない。\n２個のd20を振り、値の小さい方の出目を無視する。\n1-14｜望む数のクリーチャーを選ぶ。このターン、それらは可能ならブロックする。\n15-20｜このターン、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかはあなたが選ぶ。
Berserkers of Blood Ridge|血の峠の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Berserkers' Onslaught|狂戦士たちの猛攻|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
Berserk|狂暴化|インスタント|この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Ｘは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。
Beseech the Queen|女王への懇願|ソーサリー|({2/B}は任意の２マナか{B}で支払うことができる。このカードのマナ総量は６である。)\nあなたのライブラリーから、マナ総量があなたがコントロールする土地の数以下であるカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Beskir Shieldmate|ベスキールの盾仲間|クリーチャー — 人間・戦士|ベスキールの盾仲間が死亡したとき、白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Besmirch|濡れ衣|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。そのクリーチャーをアンタップするとともに、それを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Bess, Soul Nourisher|魂の養育者、ベス|伝説のクリーチャー — 人間・市民|基本のパワーとタフネスが1/1でこれでない１体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂の養育者、ベスの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n魂の養育者、ベスが攻撃するたび、ターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1であなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、魂の養育者、ベスの上にある+1/+1カウンターの数に等しい。
Bestial Fury|Bestial Fury|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nBestial Furyが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\nエンチャントされたクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Bestial Menace|獣性の脅威|ソーサリー|緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体と、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体と、緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。
Betrayal of Flesh|肉体の裏切り|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n双呪 ― 土地を３つ生け贄に捧げる。 (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Betrayal|裏切り|エンチャント — オーラ|エンチャント（対戦相手がコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたはカードを１枚引く。
Betrothed of Fire|炎の刻印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nアンタップ状態のクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Bewilder|戸惑い|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Beyeen Coast|ベイーンの沿岸|土地|ベイーンの沿岸はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Beyeen Veil|ベイーンのヴェール|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
Biblioplex Assistant|大図書棟の助手|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n大図書棟の助手が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード最大１枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Bident of Thassa|タッサの二叉槍|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n{1}{U},{T}：あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する。
Bifurcate|分裂|ソーサリー|トークンでないクリーチャー１体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つパーマネント・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Big Game Hunter|大物狙い|クリーチャー — 人間・レベル・暗殺者|大物狙いが戦場に出たとき、パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Big Play|大技|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け到達を得る。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Big Score|大勝ち|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカード２枚を引き、宝物トークン２つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Bile Blight|胆汁病|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Bile Urchin|胆汁小僧|クリーチャー — スピリット|胆汁小僧を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Bind the Monster|怪物縛り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n怪物縛りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。それはあなたに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Binding Agony|苦悶の鎖|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。
Binding Geist|拘束の霊|クリーチャー — スピリット|拘束の霊が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。\n降霊{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Binding Grasp|捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、捕縛を生け贄に捧げる。\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Binding Mummy|束縛のミイラ|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かアーティファクト１つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Binding the Old Gods|古き神々への拘束|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。\nII ― あなたのライブラリーから森カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
Bind|束縛|インスタント|起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)\nカードを１枚引く。
Bioessence Hydra|生命素ハイドラ|クリーチャー — ハイドラ・ミュータント|トランプル\n生命素ハイドラは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に置かれている忠誠カウンター１個につき、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターが１個以上置かれるたび、その個数に等しい数の+1/+1カウンターを生命素ハイドラをの上に置く。
Biogenic Ooze|生体性軟泥|クリーチャー — ウーズ|生体性軟泥が戦場に出たとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各ウーズの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n{1}{G}{G}{G}：緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Biogenic Upgrade|生体性改造|ソーサリー|クリーチャー１体か２体か３体を対象とする。それらの上に３個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。その後、それらの各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数をそれぞれ２倍にする。
Biolume Egg|生物光の卵|クリーチャー — 海蛇・卵|防衛\n生物光の卵が戦場に出たとき、占術２を行う。\nあなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
Biolume Serpent|生物光の海蛇|〔青〕 クリーチャー — 海蛇|島２つを生け贄に捧げる：このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
Biomancer's Familiar|生術師の使い魔|クリーチャー — ミュータント|あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を１点未満に減らせない。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが次に順応を行うなら、それはその上に+1/+1カウンターが置かれていないかのように順応を行う。
Biomantic Mastery|生術の熟達|ソーサリー|プレイヤー１人と、他のプレイヤー１人を対象とする。その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につきカードを１枚引き、その後そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Biomass Mutation|生体材料の突然変異|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。
Biomathematician|生物数学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|生物数学者が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたがコントロールしている各フラクタルの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Bioplasm|生物の原形質|クリーチャー — ウーズ|生物の原形質が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Ｘは追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Ｙはそのタフネスである。
Biorhythm|生命の律動|ソーサリー|各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる。
Bioshift|生体変化|インスタント|クリーチャー１体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー１体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。
Biovisionary|先端生物学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|終了ステップの開始時に、あなたが《先端生物学者/Biovisionary》という名前のクリーチャーを４体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Biowaste Blob|生廃棄物の泥塊|クリーチャー — ウーズ|あなたがコントロールしているウーズは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが統率者をコントロールしている場合、生廃棄物の泥塊のコピーであるトークンを１体生成する。
Birchlore Rangers|樺の知識のレインジャー|クリーチャー — エルフ・ドルイド・レインジャー|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを２体タップする：好きな色のマナ１点を加える。\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Bird Admirer|鳥の称賛者|クリーチャー — 人間・射手・狼男|到達\n日暮（プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。）
Bird Maiden|鳥の乙女|クリーチャー — 人間・鳥|飛行
Birds of Paradise|極楽鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n{T}：好きな色のマナ１点を加える。
Birgi, God of Storytelling|語りの神、ビルギ|伝説のクリーチャー — 神|あなたが呪文を唱えるたび、{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン１回ではなく２回誇示を行える。
Birthing Boughs|産み落とす太枝|アーティファクト|{4},{T}：多相を持つ無色の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
Birthing Hulk|産み落とす巨体|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n産み落とす巨体が戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。)\n{1}{C}：産み落とす巨体を再生する。
Birthing Pod|出産の殻|アーティファクト|({G/P}は{G}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n{1}{G/P},{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に１を足した値に等しい値のマナ総量を持つクリーチャー・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Bishop of Binding|束縛の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|束縛の司教が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、束縛の司教が戦場を離れるまでそれを追放する。\n束縛の司教が攻撃するたび、吸血鬼１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、その追放されたカードのパワーに等しい。
Bishop of Rebirth|再誕の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|警戒\n再誕の司教が攻撃するたび、あなたは「あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。」を選んでもよい。
Bishop of Wings|翼の司教|クリーチャー — 人間・クレリック|天使が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは４点のライフを得る。\nあなたがコントロールしている天使が１体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Bishop of the Bloodstained|血潮隊の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|血潮隊の司教が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている吸血鬼１体につき１点のライフを失う。
Bishop's Soldier|司教の兵士|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|絆魂
Bite of the Black Rose|黒薔薇の一片|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「身体疾患」または「精神疾患」のいずれかに投票する。「身体疾患」がより多くの票を得た場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。「精神疾患」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれカードを２枚捨てる。
Biting Rain|突き刺さる雨|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Biting Tether|食いつくいましめ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Biting-Palm Ninja|噛掌の忍者|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{B}\n噛掌の忍者は威迫カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n噛掌の忍者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター１個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード１枚を選び、追放する。
Bitter Feud|苦々しい抗争|エンチャント|苦々しい抗争が戦場に出るに際し、プレイヤーを２人選ぶ。\n選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源が、もう１人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の２倍のダメージを与える。
Bitter Ordeal|苦々しい試練|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n墓地ストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Bitter Revelation|苦々しい天啓|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。そのうち２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは２点のライフを失う。
Bitterblade Warrior|苦刃の戦士|クリーチャー — ジャッカル・戦士|苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Bitterblossom|苦花|部族・エンチャント — フェアリー|あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを１体生成する。
Bitterbow Sharpshooters|苦弓の名射手|クリーチャー — ジャッカル・射手|警戒、到達
Bitterheart Witch|苦心の魔女|クリーチャー — 人間・シャーマン|接死\n苦心の魔女が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから呪いカード１枚を探し、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Bituminous Blast|瀝青破|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nクリーチャー１体を対象とする。瀝青破はそれに４点のダメージを与える。
Black Carriage|Black Carriage|クリーチャー — 馬|トランプル\nBlack Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャー１体を生け贄に捧げる：Black Carriageをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Black Cat|黒猫|クリーチャー — ゾンビ・猫|黒猫が死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Black Dragon|ブラック・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n酸のブレス ― ブラック・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
Black Knight|黒騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nプロテクション (白) (このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
Black Lotus|ブラック・ロータス|アーティファクト|{T},ブラック・ロータスを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ３点を加える。
Black Mana Battery|黒の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}：黒の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く：{B}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター１個につき、追加の{B}を加える。
Black Market Tycoon|闇市場の巨頭|クリーチャー — 猫・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、闇市場の巨頭はあなたに、あなたがコントロールしている宝物１つにつき２点のダメージを与える。\n{T}：宝物トークン１つを生成する。
Black Market|闇市場|エンチャント|クリーチャーが１体死亡するたび、闇市場の上に蓄積カウンターを１個置く。\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター１個につき{B}を加える。
Black Oak of Odunos|オドゥノスの黒樫|クリーチャー — ゾンビ・ツリーフォーク|防衛\n{B},あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを１体タップする：オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Black Poplar Shaman|黒ポプラのシャーマン|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{2}{B}：ツリーフォーク１つを対象とし、それを再生する。
Black Scarab|Black Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、黒のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手１人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
Black Sun's Zenith|黒の太陽の頂点|ソーサリー|各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをＸ個置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Black Vise|黒の万力|アーティファクト|黒の万力が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\n選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、黒の万力はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く４である。
Black Ward|黒の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（黒）を持つ。この効果は黒の護法印を取り除かない。
Blackblade Reforged|再鍛の黒き剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n伝説のクリーチャーに装備{3}\n装備{7}
Blackbloom Bog|ブラックブルームの沼|土地|ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Blackbloom Rogue|ブラックブルームのならず者|クリーチャー — 人間・ならず者|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
Blackcleave Cliffs|黒割れの崖|土地|あなたがこれでない３つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Blackcleave Goblin|黒割れのゴブリン|クリーチャー — ファイレクシアン・ゴブリン・ゾンビ|速攻\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）
Blacker Lotus|Blacker Lotus|アーティファクト|{T}：Blacker Lotusをバラバラにちぎる。好きな色１色のマナ４点を加える。その後それらの破片を追放する。
Blacklance Paragon|黒槍の模範|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\n黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
Blackmail|脅迫状|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを３枚公開し、あなたはその中から１枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
Blacksmith's Skill|鍛冶屋の技|インスタント|パーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Blade Banish|刃による払拭|インスタント|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Blade Historian|刃の歴史家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
Blade Instructor|刃の教官|クリーチャー — 人間・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Blade Juggler|刃の曲芸人|クリーチャー — 人間・ならず者|絢爛{2}{B} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n刃の曲芸人が戦場に出たとき、これはあなたに１点のダメージを与え、あなたはカードを１枚引く。
Blade Sliver|刀刃スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Blade Splicer|刃の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。
Blade of Selves|我々の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは無尽を持つ。 (そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手１人につき１体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)\n装備{4}
Blade of the Bloodchief|血の長の刃|アーティファクト — 装備品|クリーチャー１体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n装備{1}
Blade of the Oni|鬼の刃|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・デーモン|威迫\n装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモンでもある。\n換装{2}{B}{B} ({2}{B}{B}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Blade of the Sixth Pride|第六隊の刃|クリーチャー — 猫・レベル|
Blade-Blizzard Kitsune|刃吹雪の狐|クリーチャー — 狐・忍者|忍術{3}{W} ({3}{W},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n二段攻撃
Blade-Tribe Berserkers|刃族の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|金属術 ― 刃族の狂戦士が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、刃族の狂戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。
Bladeback Sliver|刃背スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Bladebrand|焼印刃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。\nカード１枚を引く。
Bladed Bracers|刃の篭手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間か天使であるかぎり、それは警戒を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Bladed Pinions|刃の翼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行と先制攻撃を持つ。\n装備{2}
Bladed Sentinel|刃の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{W}：刃の歩哨はターン終了時まで警戒を得る。
Bladegriff Prototype|ブレードグリフの試作品|アーティファクト・クリーチャー — グリフィン|飛行\nブレードグリフの試作品がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが選んだ、あなたの対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。
Blademane Baku|刃鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは刃鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n{1},刃鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：取り除かれた気カウンター１個につき、刃鬣の獏はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Blades of Velis Vel|ヴェリズ・ヴェルの刃|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nクリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
Bladestitched Skaab|縫込み刃のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・兵士|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+0の修整を受ける。
Bladetusk Boar|刃牙の猪|クリーチャー — 猪|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Bladewing the Risen|帰ってきた刃の翼|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ドラゴン|飛行\n帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン・パーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。\n{B}{R}：ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Bladewing's Thrall|刃の翼の虜|クリーチャー — ゾンビ|刃の翼の虜は、あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり飛行を持つ。\nドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある刃の翼の虜を戦場に戻してもよい。
Blanchwood Armor|ブランチウッドの鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている森１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Blanchwood Treefolk|ブランチウッド・ツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|
Blanket of Night|夜のとばり|エンチャント|各土地は、それの他の土地タイプに加えて沼でもある。
Blaring Captain|吹鳴する隊長|クリーチャー — アズラ・戦士|《吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n吹鳴する隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、攻撃している戦士は+1/+1の修整を受ける。
Blaring Recruiter|吹鳴する徴募兵|クリーチャー — エルフ・戦士|《吹鳴する隊長/Blaring Captain》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《吹鳴する隊長/Blaring Captain》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{2}{W}：白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Blasphemous Act|冒涜の行動|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ１３点のダメージを与える。
Blast Zone|爆発域|土地|爆発域は蓄積カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{X}{X},{T}：爆発域の上に蓄積カウンターＸ個を置く。\n{3},{T},爆発域を生け贄に捧げる：マナ総量が爆発域の上にある蓄積カウンターの個数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。
Blast from the Past|Blast from the Past|インスタント|マッドネス{R}、サイクリング{1}{R}、キッカー{2}{R}、フラッシュバック{3}{R}、バイバック{4}{R}\nクリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。Blast from the Pastはそれに２点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。
Blast of Genius|天才の煽り|ソーサリー|クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。カード３枚を引き、その後カード１枚を捨てる。天才の煽りはそのパーマネントかプレイヤーに、捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Blasted Landscape|枯渇地帯|土地|{T}：{C}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Blaster Mage|爆破の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{R},{T},カード１枚捨てる：壁１つを対象とし、それを破壊する。
Blastfire Bolt|爆炎の稲妻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。爆炎の稲妻はそれに５点のダメージを与える。そのクリーチャーにつけられているすべての装備品を破壊する。
Blasting Station|爆破基地|アーティファクト|{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。爆破基地は、それに１点のダメージを与える。 \nクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。
Blastoderm|ブラストダーム|クリーチャー — ビースト|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n消散３ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
Blatant Thievery|露骨な窃盗|ソーサリー|対戦相手１人につき、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント１つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを得る。
Blaze Commando|猛火の猛士|クリーチャー — ミノタウルス・兵士|あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士クリーチャー・トークン２体を生成する。
Blaze of Glory|Blaze of Glory|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ唱えられる。\n防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能ならば各攻撃しているクリーチャーをブロックする。
Blazethorn Scarecrow|猛火茨のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|猛火茨のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。\n猛火茨のカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Blaze|猛火|ソーサリー|クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。猛火はそれにＸ点のダメージを与える。
Blazing Archon|魅力的な執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\nクリーチャーはあなたを攻撃できない。
Blazing Blade Askari|炎の刃のアスカーリ|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n{2}：ターン終了時まで、炎の刃のアスカーリは無色になる。
Blazing Effigy|Blazing Effigy|クリーチャー — エレメンタル|Blazing Effigyが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。Blazing EffigyはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、このターン名前が《Blazing Effigy》である他の発生源からBlazing Effigyに与えられたダメージに３を加えた点数である。
Blazing Hellhound|猛火のヘルハウンド|クリーチャー — エレメンタル・犬|{1},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに１点のダメージを与える。
Blazing Hope|眩い希望|インスタント|パワーがあなたのライフ総量以上であるクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Blazing Rootwalla|猛火のルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{R}：ターン終了時まで、猛火のルートワラは+2/+0の修整を受ける。毎ターン１回しか起動できない。\nマッドネス{0} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Blazing Salvo|炎の斉射|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。炎の斉射はそれに、そのクリーチャーのコントローラーが「炎の斉射はそのプレイヤーに５点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、３点のダメージを与える。
Blazing Shoal|猛火の群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にあるマナ総量がＸである赤のカード１枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。
Blazing Specter|燃え立つ死霊|クリーチャー — スペクター|飛行、速攻\n燃え立つ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Blazing Sunsteel|猛火の太陽鋼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、対戦相手１人につき+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。\n装備{4}
Blazing Torch|猛火の松明|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは吸血鬼やゾンビによってはブロックされない。\n装備しているクリーチャーは「{T},猛火の松明を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。猛火の松明はそれに２点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Blazing Volley|猛火の斉射|ソーサリー|猛火の斉射は対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Bleak Coven Vampires|冷たき集いの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|金属術 ― 冷たき集いの吸血鬼が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを失い、あなたは４点のライフを得る。
Bleed Dry|骨の髄まで|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Bleeding Edge|鮮血の刃先|ソーサリー|クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを２個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Blessed Alliance|神聖な協力|インスタント|増呪{2}（２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。）\n以下から１つ以上を選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを得る。\n・クリーチャー最大２体を対象とし、それらをアンタップする。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Blessed Breath|祝福の息吹|インスタント — 秘儀|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。\n連繋 (秘儀){W} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Blessed Defiance|祝福された反抗|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け絆魂を得る。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Blessed Light|祝福の光|インスタント|クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Blessed Orator|祝福された語り部|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Blessed Reincarnation|祝福された転生|インスタント|対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Blessed Respite|幸いなる休止|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。このターン、すべての戦闘ダメージを軽減する。
Blessed Reversal|幸いなる逆転|インスタント|あなたを攻撃しているクリーチャー１体につき、あなたは３点のライフを得る。
Blessed Sanctuary|祝福された聖域|エンチャント|あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。\nトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2のユニコーン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Blessed Spirits|祝福された霊魂|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがエンチャント呪文を１つ唱えるたび、祝福された霊魂の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Blessed Wind|清めの風|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は２０点になる。
Blessed Wine|聖別された葡萄酒|インスタント|あなたは１点のライフを得る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Blessing of Belzenlok|ベルゼンロックの祝福|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂も得る。
Blessing of Frost|霜の祝福|氷雪ソーサリー|あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上に+1/+1カウンターＸ個を望むように割り振って置く。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われた{S}の点数に等しい。その後、あなたがコントロールしていてパワーが４以上のクリーチャー１体につき１枚のカードを引く。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Blessing of Leeches|ヒルの祝福|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。\n{0}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Blessing of the Nephilim|ネフィリムの祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、その色１色につき+1/+1の修整を受ける。
Blessings of Nature|自然の祝福|ソーサリー|望む数のクリーチャーを対象とし、それらに４個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。\n奇跡{G} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Blessing|祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{W}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Blex, Vexing Pest|厄介な害獣、ブレックス|伝説のクリーチャー — 邪魔者|これ以外であなたがコントロールしているすべての邪魔者とコウモリと昆虫と蛇と蜘蛛は+1/+1の修整を受ける。\n厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは４点のライフを得る。
Blight Herder|荒廃を招くもの|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは追放領域からあなたの対戦相手がオーナーであるカードを２枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを３体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Blight Keeper|立ち枯れの守り手|クリーチャー — コウモリ・インプ|飛行\n{7}{B},{T},立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを失い、あなたは４点のライフを得る。
Blight Mamba|荒廃のマンバ|クリーチャー — ファイレクシアン・蛇|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{G}：荒廃のマンバを再生する。
Blight Mound|荒廃の塚|エンチャント|あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての邪魔者は+1/+0の修整を受け威迫を持つ。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。
Blight Sickle|荒廃の鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n装備{2}
Blight-Breath Catoblepas|枯れ息吹のカトブレパス|クリーチャー — ビースト|枯れ息吹のカトブレパスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの黒への信心に等しい。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。)
Blightbeetle|荒廃甲虫|クリーチャー — 昆虫|プロテクション (緑) (このクリーチャーは緑のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーの上には+1/+1カウンターを置けない。
Blightcaster|荒廃唱え|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがエンチャント呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Blighted Agent|荒廃の工作員|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・ならず者|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n荒廃の工作員はブロックされない。
Blighted Bat|枯死コウモリ|クリーチャー — ゾンビ・コウモリ|飛行\n{1}：ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。
Blighted Cataract|荒廃した瀑布|土地|{T}：{C}を加える。\n{5}{U},{T},荒廃した瀑布を生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Blighted Fen|荒廃した湿原|土地|{T}：{C}を加える。\n{4}{B},{T},荒廃した湿原を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Blighted Gorge|荒廃した山峡|土地|{T}：{C}を加える。\n{4}{R},{T},荒廃した山峡を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Blighted Shaman|破滅のシャーマン|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{T},沼を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Blighted Steppe|荒廃した草原|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}{W},{T},荒廃した草原を生け贄に捧げる：あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Blighted Woodland|荒廃した森林|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}{G},{T},荒廃した森林を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Blightning|荒廃稲妻|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。荒廃稲妻はそれに３点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを２枚捨てる。
Blightsoil Druid|病み土のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T},１点のライフを支払う：{G}を加える。
Blightspeaker|荒廃語り|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。\n{4},{T}：あなたのライブラリーからマナ総量が３以下のレベル・パーマネント・カード１枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Blightsteel Colossus|荒廃鋼の巨像|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|トランプル、感染、破壊不能\n荒廃鋼の巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Blightstep Pathway|荒廃踏みの小道|土地|{T}：{B}を加える。
Blightwidow|荒廃後家蜘蛛|クリーチャー — ファイレクシアン・蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Blight|荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。
Blim, Comedic Genius|喜劇の天才、ブリム|伝説のクリーチャー — インプ|飛行\n喜劇の天才、ブリムがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているがオーナーではないパーマネントの総数に等しい点数のライフを失い、それに等しい枚数のカードを捨てる。
Blind Creeper|盲目の忍び寄るもの|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|プレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、盲目の忍び寄るものはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Blind Fury|身を焦がす怒り|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを失う。\nこのターン、クリーチャーが戦闘ダメージをクリーチャーに与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーに２倍のダメージを与える。
Blind Hunter|盲目の狩人|クリーチャー — コウモリ|飛行\n憑依（このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。）\n盲目の狩人が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Blind Obedience|盲従|エンチャント|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。
Blind Phantasm|盲目の幻|クリーチャー — イリュージョン|
Blind Seer|無明の予見者|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U}：呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色になる。
Blind Zealot|盲目の盲信者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n盲目の盲信者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それを破壊する。
Blind with Anger|怒りの狂乱|インスタント — 秘儀|伝説でないクリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
Blind-Spot Giant|死角持ちの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|死角持ちの巨人は、あなたが他の巨人をコントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。
Blindblast|眩光破|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。眩光破はそれに１点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。\nカードを１枚引く。
Blinding Angel|まばゆい天使|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nまばゆい天使がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
Blinding Beam|まばゆい光線|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー２体を対象とし、それらをタップする。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにクリーチャーはアンタップしない。\n双呪{1} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Blinding Drone|目潰しドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。 ({C}は無色マナを表す。)
Blinding Flare|眩しい炎|ソーサリー|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{R}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
Blinding Fog|目隠し霧|インスタント|このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。 (それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Blinding Light|眩しい光|ソーサリー|すべての白でないクリーチャーをタップする。
Blinding Mage|目潰しの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Blinding Powder|目つぶしの粉|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「目つぶしの粉をはずす：このターン、このクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Blinding Souleater|まばゆい魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|{W/P},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。 ({W/P}は{W}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Blinding Spray|目潰しのしぶき|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Blink Dog|ブリンク・ドッグ|クリーチャー — 犬|二段攻撃\n瞬間移動 ― {3}{W}：ブリンク・ドッグはフェイズ・アウトする。 (あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
Blink of an Eye|一瞬|インスタント|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを１枚引く。
Blinking Spirit|またたくスピリット|クリーチャー — スピリット|{0}：またたくスピリットをオーナーの手札に戻す。
Blinkmoth Infusion|ちらつき蛾の注入|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\nすべてのアーティファクトをアンタップする。
Blinkmoth Nexus|ちらつき蛾の生息地|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}：ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n{1},{T}：ちらつき蛾クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Blinkmoth Urn|ちらつき蛾の甕|アーティファクト|各プレイヤーの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト１つにつき{C}を加える。
Blinkmoth Well|ちらつき蛾の井戸|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とし、それをタップする。
Blister Beetle|水膨れ虫|クリーチャー — 昆虫|水膨れ虫が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Blistercoil Weird|膨れコイルの奇魔|クリーチャー — 奇魔|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、膨れコイルの奇魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。
Blistergrub|水膨れ地掘り|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n水膨れ地掘りが死亡したとき、各対戦相手は２点のライフを失う。
Blistering Barrier|焦熱の障壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Blistering Dieflyn|焦熱のダイフリン|クリーチャー — インプ|飛行\n{B/R}：焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Blistering Firecat|焦熱の火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、焦熱の火猫を生け贄に捧げる。\n変異{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Blisterpod|膨れ鞘|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n膨れ鞘が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Blisterspit Gremlin|火傷吐きグレムリン|クリーチャー — グレムリン|{1},{T}：火傷吐きグレムリンは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、火傷吐きグレムリンをアンタップする。
Blisterstick Shaman|火膨れ杖のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|火膨れ杖のシャーマンが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。火膨れ杖のシャーマンはそれに１点のダメージを与える。
Blitz Hellion|襲撃の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、襲撃の乱暴者をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
Blitz Leech|急襲ヒル|クリーチャー — ヒル|瞬速\n急襲ヒルが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。そのクリーチャーの上からカウンターをすべて取り除く。
Blitz of the Thunder-Raptor|雷猛竜の襲撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。雷猛竜の襲撃はそれに、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Blizzard Brawl|吹雪の乱闘|氷雪ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたが氷雪パーマネント３つ以上をコントロールしているなら、ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Blizzard Elemental|吹雪の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{3}{U}：吹雪の精霊をアンタップする。
Blizzard Specter|吹雪の死霊|氷雪クリーチャー — スペクター|飛行\n吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下から１つを選ぶ。\n・そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを１つ、オーナーの手札に戻す。\n・そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Blizzard Strix|吹雪の大梟|氷雪クリーチャー — 鳥|瞬速\n飛行\n吹雪の大梟が戦場に出たとき、あなたが他の氷雪パーマネントをコントロールしている場合、吹雪の大梟でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Blizzard|Blizzard|エンチャント|この呪文は、あなたが氷雪土地をコントロールしている場合にのみ唱えられる。\n累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n飛行を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Bloated Toad|ふくれたヒキガエル|クリーチャー — カエル|プロテクション (青)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Blockade Runner|封鎖破り|クリーチャー — マーフォーク|{U}：このターン、封鎖破りはブロックされない。
Blockbuster|大爆発|エンチャント|{1}{R},大爆発を生け贄に捧げる：これはタップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Blood Age General|血の時代の将軍|クリーチャー — スピリット・戦士|{T}：ターン終了時まで、攻撃しているすべてのスピリットは+1/+0の修整を受ける。
Blood Artist|血の芸術家|クリーチャー — 吸血鬼|血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Blood Aspirant|血の野心家|クリーチャー — サテュロス・狂戦士|あなたが他のパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、血の野心家の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{1}{R},{T},クリーチャー１体かエンチャント１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。血の野心家はそれに１点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
Blood Bairn|血の幼子|クリーチャー — 吸血鬼|他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Blood Baron of Vizkopa|ヴィズコーパの血男爵|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂、プロテクション（白）、プロテクション（黒）\nあなたのライフが３０点以上であり、かつ対戦相手１人のライフが１０点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Blood Beckoning|血の招き|ソーサリー|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\nあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたの墓地からクリーチャー・カード２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
Blood Burglar|血の強盗|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたのターンであるかぎり、血の強盗は絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Blood Celebrant|血の執行司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|{B},１点のライフを支払う：好きな色のマナ１点を加える。
Blood Clock|血時計|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは２点のライフを支払わないかぎり、自分がコントロールするパーマネントを１つ、オーナーの手札に戻す。
Blood Crypt|血の墓所|土地 — 沼・山|({T}：{B}か{R}を加える。)\n血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Blood Cultist|血の信者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。血の信者はそれに１点のダメージを与える。\nこのターンに血の信者によってダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、血の信者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Blood Curdle|血液凝固|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に威迫カウンターを１個置く。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Blood Divination|血占い|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nカードを３枚引く。
Blood Feud|血の抗争|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Blood Fountain|血の泉|アーティファクト|血の泉が戦場に出たとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{3}{B},{T},血の泉を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
Blood Frenzy|すさまじき激情|インスタント|この呪文は、戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。\n攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
Blood Funnel|血の呼び水|エンチャント|あなたが唱えるクリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがクリーチャーを１体生け贄に捧げないかぎり、その呪文を打ち消す。
Blood Glutton|血の暴食|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Blood Host|血の宿主|クリーチャー — 吸血鬼|{1}{B},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：血の宿主の上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは２点のライフを得る。
Blood Hound|血の猟犬|クリーチャー — 犬|あなたがダメージを与えられるたび、あなたはそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを血の猟犬の上に置いてもよい。\nあなたの終了ステップの開始時に、血の猟犬からすべての+1/+1カウンターを取り除く。
Blood Hypnotist|血の催眠術師|クリーチャー — 吸血鬼|血の催眠術師ではブロックできない。\nあなたが１つ以上の血トークンを生け贄に捧げるたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Blood Knight|血騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション（白）
Blood Lust|血の渇き|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが５以上の場合、それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。そうでない場合、それはターン終了時まで+4/-Xの修整を受ける。Ｘはそのタフネス引く１である。
Blood Mist|血の霧|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Blood Moon|血染めの月|エンチャント|基本でない土地は山である。
Blood Oath|血の誓い|インスタント|カード・タイプを１つ選ぶ。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。血の誓いはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち、選ばれたタイプのカード１枚につき３点のダメージを与える。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
Blood Ogre|血のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Blood Operative|血の刺客|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|絆魂\n血の刺客が戦場に出たとき、墓地からカード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nあなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合、あなたは３点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、血の刺客をあなたの手札に戻す。
Blood Pact|血の契約|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を引き、２点のライフを失う。
Blood Petal Celebrant|血花の祝賀者|クリーチャー — 吸血鬼|血花の祝賀者が攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。\n血花の祝賀者が死亡したとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Blood Pet|ブラッド・ペット|クリーチャー — スラル|ブラッド・ペットを生け贄に捧げる：{B}を加える。
Blood Price|血の対価|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。そのうち２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたは２点のライフを失う。
Blood Reckoning|血の報い|エンチャント|クリーチャー１体が、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは１点のライフを失う。
Blood Researcher|血の研究者|クリーチャー — 吸血鬼・ドルイド|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nあなたがライフを得るたび、血の研究者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Blood Rites|血の儀式|エンチャント|{1}{R},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。血の儀式はそれに２点のダメージを与える。
Blood Scrivener|血の公証人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはカード２枚を引き、あなたは１点のライフを失う。
Blood Seeker|血の求道者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|対戦相手１人のコントロール下でクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは１点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Blood Servitor|血の給仕|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|血の給仕が戦場に出たとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Blood Speaker|血の語り部|クリーチャー — オーガ・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからデーモン・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたのコントロール下でデーモンが１体戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある血の語り部をあなたの手札に戻す。
Blood Sun|血染めの太陽|エンチャント|血染めの太陽が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。
Blood Tithe|血の税収|ソーサリー|各対戦相手は３点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Blood Tribute|血の貢ぎ物|ソーサリー|キッカー ― あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を１体タップする。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を１体タップしてもよい。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。この呪文がキッカーされていたなら、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Blood Tyrant|血の暴君|クリーチャー — 吸血鬼|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは１点のライフを失う。これにより失われたライフ１点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nプレイヤー１人がゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを５個置く。
Blood Vassal|血の臣下|クリーチャー — スラル|血の臣下を生け贄に捧げる：{B}{B}を加える。
Blood for Bones|骨への血|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を戦場に戻し、その後あなたの墓地から他のクリーチャー・カード１枚をあなたの手札に戻す。
Blood of the Martyr|殉教者の血|インスタント|ターン終了時まで、クリーチャーにダメージが与えられる場合、あなたは「代わりにそのダメージはあなたに与えられる」ことを選んでもよい。
Blood on the Snow|雪上の血痕|氷雪ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャーを破壊する。\n・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。\nその後、あなたの墓地からマナ総量がＸ以下でありクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード１枚を戦場に戻す。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われた{S}の点数に等しい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Blood-Chin Fanatic|血顎の狂信者|クリーチャー — オーク・戦士|{1}{B},他の戦士クリーチャーを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
Blood-Chin Rager|血顎の憤怒鬼|クリーチャー — 人間・戦士|血顎の憤怒鬼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各戦士クリーチャーは威迫を得る。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Blood-Cursed Knight|血に呪われた騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Blood-Toll Harpy|血集りのハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n血集りのハーピーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを失う。
Bloodbat Summoner|血コウモリの召喚士|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血トークン最大１つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ・クリーチャーになる。
Bloodbond March|血族の行進|エンチャント|プレイヤーがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、各プレイヤーは自分の墓地にある、その呪文と同じ名前を持つカードを戦場に戻す。
Bloodbond Vampire|血の絆の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン・同盟者|あなたがライフを得るたび、血の絆の吸血鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bloodborn Scoundrels|血生まれの悪人|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{5}支払うことができる。)\n血生まれの悪人が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Bloodbraid Elf|血編み髪のエルフ|クリーチャー — エルフ・狂戦士|速攻\n続唱（あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。）
Bloodbraid Marauder|血編み髪の匪賊|クリーチャー — 人間・狂戦士|血編み髪の匪賊ではブロックできない。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがあるかぎり、この呪文は続唱を持つ。 (あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Bloodbriar|血茨|クリーチャー — 植物・エレメンタル|あなたが他のパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bloodchief Ascension|血の長の昇天|エンチャント|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手１人が２点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを１個置いてもよい。 (ダメージはライフを失わせる。)\nいずれかの領域から対戦相手１人の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが３個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは２点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは２点のライフを得る。
Bloodchief's Thirst|血の長の渇き|ソーサリー|キッカー{2}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)\nマナ総量が２以下の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。
Bloodcrazed Goblin|血に狂うゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|血に狂うゴブリンは、このターンに対戦相手１人がダメージを与えられていないかぎり攻撃できない。
Bloodcrazed Hoplite|血に狂った重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが血に狂った重装歩兵を対象とする呪文を１つ唱えるたび、血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターが１個置かれるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Bloodcrazed Neonate|血に狂った新生子|クリーチャー — 吸血鬼|血に狂った新生子は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n血に狂った新生子がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bloodcrazed Paladin|血に狂った聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|瞬速\n血に狂った聖騎士は、このターンに死亡したクリーチャー１体につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Bloodcrazed Socialite|血に狂った社交家|クリーチャー — 吸血鬼|威迫\n血に狂った社交家が戦場に出たとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n血に狂った社交家が攻撃するたび、あなたは血トークン１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
Bloodcurdler|凍血鬼|クリーチャー — ホラー|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、カードを１枚切削する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、凍血鬼は+1/+1の修整を受けるとともに「あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地のカード２枚を追放する。」を持つ。
Bloodcurdling Scream|血も凍る悲鳴|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Bloodfell Caves|血溜まりの洞窟|土地|血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Bloodfire Colossus|沸血の巨像|クリーチャー — 巨人|{R},沸血の巨像を生け贄に捧げる：これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ６点のダメージを与える。
Bloodfire Dwarf|沸血のドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|{R},沸血のドワーフを生け贄に捧げる：これは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Bloodfire Enforcers|沸血の処罰者|クリーチャー — 人間・モンク|沸血の処罰者は、あなたの墓地にインスタント・カードとソーサリー・カードの両方があるかぎり先制攻撃とトランプルを持つ。
Bloodfire Expert|沸血の熟練者|クリーチャー — イフリート・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Bloodfire Infusion|沸血の注入|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n{R},エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる：沸血の注入は各クリーチャーに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。
Bloodfire Kavu|沸血のカヴー|クリーチャー — カヴー|{R},沸血のカヴーを生け贄に捧げる：これは各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Bloodfire Mentor|沸血の導師|クリーチャー — イフリート・シャーマン|{2}{U},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Bloodflow Connoisseur|流血の鑑定人|クリーチャー — 吸血鬼|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bloodforged Battle-Axe|血鍛冶の戦斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを１つ生成する。\n装備{2}
Bloodfray Giant|血暴れの巨人|クリーチャー — 巨人|トランプル\n解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Bloodghast|恐血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・スピリット|恐血鬼ではブロックできない。\n恐血鬼は、対戦相手１人のライフが１０点以下であるかぎり速攻を持つ。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
Bloodgift Demon|血の贈与の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引き、１点のライフを失う。
Bloodhall Ooze|血の間の軟泥|クリーチャー — ウーズ|あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Bloodhall Priest|血の間の僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードが無い場合、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。血の間の僧侶はそれに２点のダメージを与える。\nマッドネス{1}{B}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Bloodhaze Wolverine|血霞のクズリ|クリーチャー — クズリ|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、血霞のクズリは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。
Bloodhill Bastion|血丘の砦|次元 — エクィロー|クリーチャー１体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃と速攻を得る。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Bloodhunter Bat|血狩りコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n血狩りコウモリが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Bloodhusk Ritualist|血鞘の儀式者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|多重キッカー{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{B}を望む回数支払ってもよい。)\n血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。これがキッカーされている１回につき、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Bloodied Ghost|血まみれの幽霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n血まみれの幽霊は、その上に-1/-1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Bloodletter Quill|血文字の羽ペン|アーティファクト|{2},{T},血文字の羽ペンの上に血液カウンターを１個置く：カードを１枚引く。その後血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター１個につき、あなたは１点のライフを失う。\n{U}{B}：血文字の羽ペンから血液カウンターを１個取り除く。
Bloodletter|Bloodletter|クリーチャー — ゾンビ|３つ以上の土地でないパーマネントの名前が同じ文字で始まるとき、Bloodletterを生け贄に捧げる。そうした場合、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Bloodline Culling|血統の選別|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、すべてのクリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。
Bloodline Keeper|血統の守り手|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{T}：飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{B}：血統の守り手を変身させる。あなたが５体以上の吸血鬼をコントロールしているのなら起動できる。
Bloodline Necromancer|血統の屍術士|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|絆魂\n血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼かウィザードであるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Bloodline Pretender|血統詐称者|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nその選ばれたタイプである、他のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Bloodline Shaman|血統のシャーマン|クリーチャー — エルフ・ウィザード・シャーマン|{T}：クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを１枚公開する。そのカードが、選ばれたタイプのクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
Bloodlord of Vaasgoth|ヴァーズゴスの血王|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|狂喜３ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行\nあなたが吸血鬼クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜３を得る。
Bloodlust Inciter|血に飢えた振起者|クリーチャー — 人間・戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Bloodmad Vampire|血狂いの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|血狂いの吸血鬼がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Bloodmark Mentor|血印の導師|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Bloodmist Infiltrator|血霧の潜入者|クリーチャー — 吸血鬼|血霧の潜入者が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターン、血霧の潜入者はブロックされない。
Bloodpyre Elemental|血焚きの精霊|クリーチャー — エレメンタル|血焚きの精霊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Bloodrage Brawler|血怒りの喧嘩屋|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード１枚を捨てる。
Bloodrage Vampire|血怒りの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)
Bloodrite Invoker|血儀式の発動者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|{8}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
Bloodrock Cyclops|ブラッドロック・サイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|ブラッドロック・サイクロプスは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Bloodscale Prowler|血鱗のうろつく者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)
Bloodscent|血の臭い|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Bloodshed Fever|流血の熱病|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Bloodshot Cyclops|血まなこのサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・巨人|{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。血まなこのサイクロプスはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Bloodshot Trainee|血まなこの練習生|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。血まなこの練習生はそれに４点のダメージを与える。血まなこの練習生のパワーが４以上なら起動できる。
Bloodsky Berserker|血空の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|あなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、血空の狂戦士の上に+1/+1カウンター２個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。 (これはクリーチャー２体以上によってしかブロックされない。)
Bloodsoaked Altar|血に染まった祭壇|アーティファクト|{T},２点のライフを支払う,カード１枚を捨てる,クリーチャー１体を生け贄に捧げる：飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Bloodsoaked Champion|血に染まりし勇者|クリーチャー — 人間・戦士|血に染まりし勇者ではブロックできない。\n強襲 ― {1}{B}：あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。
Bloodsoaked Reveler|血に染まりし歓楽者|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{4}{B}：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Bloodspore Thrinax|血胞子のトリナクス|クリーチャー — トカゲ|貪食１ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
Bloodstained Mire|血染めのぬかるみ|土地|{T},１点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから沼カード１枚か山カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Bloodstoke Howler|血沸く咆哮獣|クリーチャー — ビースト|変異{6}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n血沸く咆哮獣が表向きになったとき、あなたがコントロールするビースト・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Bloodstone Cameo|血石のカメオ|アーティファクト|{T}：{B}か{R}を加える。
Bloodstone Goblin|血石のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、ターン終了時まで、血石のゴブリンは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Bloodsworn Knight|血誓いの騎士|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼・騎士|血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。\n{1}{B},カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Bloodsworn Squire|血誓いの従士|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|{1}{B},カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に４枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Bloodsworn Steward|血誓いの使用人|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|飛行\nあなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Bloodtallow Candle|獣血蝋燭|アーティファクト|{6},{T},獣血蝋燭を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
Bloodthirsty Adversary|血に飢えた敵対者|クリーチャー — 吸血鬼|速攻\n血に飢えた敵対者が戦場に出たとき、あなたは{2}{R}を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを１回以上支払ったとき、その回数を最大とする枚数の、あなたの墓地にありマナ総量が３以下でインスタントやソーサリーであるカードを対象とする。血に飢えた敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたカードを追放し、コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Bloodthirsty Aerialist|血に飢えた曲芸師|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行\nあなたがライフを得るたび、血に飢えた曲芸師の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bloodthirsty Blade|血に飢えた刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n{1}：対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、血に飢えた刃をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Bloodthirsty Ogre|血に飢えた大峨|クリーチャー — オーガ・戦士・シャーマン|{T}：血に飢えた大峨の上に執心カウンターを１個置く。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、血に飢えた大峨の上に置かれた執心カウンターの数に等しい。あなたがデーモンをコントロールしているのなら起動できる。
Bloodthorn Taunter|血茨のなじり屋|クリーチャー — 人間・スカウト|速攻\n{T}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Bloodthrone Vampire|血の座の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Bloodtithe Collector|税血の徴収者|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n税血の徴収者が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Bloodtithe Harvester|税血の収穫者|クリーチャー — 吸血鬼|税血の収穫者が戦場に出たとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{T},税血の収穫者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている血トークンの数の２倍に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Bloodtracker|心臓追い|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n{B},２点のライフを支払う：心臓追いの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター１個につきカードを１枚引く。
Bloodvial Purveyor|血瓶の調達者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行、トランプル\n対戦相手１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n血瓶の調達者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしている血トークン１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Bloodwater Entity|血水の化身|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）\n血水の化身が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Bloody Betrayal|血の裏切り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Blood|血流|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Bloom Hulk|開花の巨体|クリーチャー — 植物・エレメンタル|開花の巨体が戦場に出たとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Bloom Tender|花を手入れする者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたがコントロールするパーマネントの色１色につき、その色のマナ１点を加える。
Blooming Marsh|花盛りの湿地|土地|あなたがコントロールしている他の土地が３つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Blossom Dryad|開花のドライアド|クリーチャー — ドライアド|{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Blossom Prancer|花咲く跳獣|クリーチャー — スピリット|到達\n花咲く跳獣が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーやエンチャントであるカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれによりカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたは４点のライフを得る。
Blossom-Clad Werewolf|花纏いの人狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Blossoming Bogbeast|花咲く泥獣|クリーチャー — ビースト|花咲く泥獣が攻撃するたび、あなたは２点のライフを得る。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
Blossoming Calm|花咲く沈静|インスタント|あなたの次のターンまで、あなたは呪禁を得る。あなたは２点のライフを得る。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Blossoming Defense|顕在的防御|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。
Blossoming Sands|花咲く砂地|土地|花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。\n花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Blossoming Wreath|花の冠|インスタント|あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを得る。
Blot Out the Sky|空の覆い隠し|ソーサリー|飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークンＸ体をタップ状態で生成する。Ｘが６以上なら、クリーチャーでも土地でもないすべてのパーマネントを破壊する。
Blow Your House Down|家の吹き飛ばし|ソーサリー|クリーチャー最大３体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。そのうち壁であるクリーチャーをすべて破壊する。
Blowfly Infestation|殴りハエの蔓延|エンチャント|クリーチャーが１体死亡するたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれていた場合、クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Bludgeon Brawl|棍棒での殴り合い|エンチャント|クリーチャーでも装備品でもないアーティファクトは、装備{X}と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Ｘはそのアーティファクトのマナ総量である。」を持つ装備品である。
Blue Dragon|ブルー・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n電撃のブレス ― ブルー・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体と、それ以外のクリーチャー最大１体と、それら以外のクリーチャー最大１体を対象とする。次のあなたのターンまで、その第１者が-3/-0の修整を、その第２者が-2/-0の修整を、その第３者が-1/-0の修整を受ける。
Blue Elemental Blast|青霊破|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・赤の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・赤のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Blue Mana Battery|青の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}：青の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く：{U}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター１個につき、追加の{U}を加える。
Blue Scarab|Blue Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、青のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手１人が青のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
Blue Sun's Zenith|青の太陽の頂点|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Blue Ward|青の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（青）を持つ。この効果は青の護法印を取り除かない。
Blunt the Assault|突撃の鈍化|インスタント|あなたは戦場に出ているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Blur Sliver|収差スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは速攻を持つ。 (それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Blur of Blades|かすむ刀剣|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。かすむ刀剣はそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Blurred Mongoose|疾風のマングース|クリーチャー — マングース|この呪文は打ち消されない。\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Blustersquall|暴突風|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n超過{3}{U} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各クリーチャーをそれぞれタップする。)
Boa Constrictor|締めつけるボア|クリーチャー — 蛇|{T}：締めつけるボアは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Boar Umbra|猪の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Board the Weatherlight|ウェザーライトへの乗艦|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から歴史的なカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Boarded Window|板塞ぎの窓|アーティファクト|あなたを攻撃しているすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが４点以上のダメージを受けていた場合、板塞ぎの窓を追放する。
Boarding Party|乗り込み部隊|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\n続唱（あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。）
Boartusk Liege|猪牙のしもべ|クリーチャー — ゴブリン・騎士|トランプル\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Body Count|屍体勘定|インスタント|絢爛{B}（このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、マナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。）\nこのターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー１体につき１枚のカードを引く。
Body Double|影武者|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは、影武者がいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
Body Dropper|殺人魔|クリーチャー — デビル・戦士|あなたがこれでないクリーチャー１体を生け贄に捧げるたび、殺人魔の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{B}{R},これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、殺人魔は威迫を得る。 (これは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
Body Launderer|屍体洗浄屋|クリーチャー — オーガ・ならず者|接死\nあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないクリーチャー１体が死亡するたび、屍体洗浄屋は謀議する。\n屍体洗浄屋が死亡したとき、あなたの墓地にありパワーがこれのパワー以下でありならず者でもこれでもないクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Body Snatcher|ボディ・スナッチャー|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを１枚捨てないかぎり、それを追放する。\nボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。これを追放し、そのカードを戦場に戻す。
Body of Jukai|樹海の胴|クリーチャー — スピリット|トランプル\n転生８ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が８以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Body of Knowledge|知識の具身|クリーチャー — アバター|知識の具身のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
Body of Research|研究体|ソーサリー|緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、あなたのライブラリーにあるカードの枚数に等しい。
Bog Down|泥中|ソーサリー|キッカー ― 土地を２つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で土地を２つ生け贄に捧げてもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーはカードを３枚捨てる。
Bog Elemental|沼の精霊|クリーチャー — エレメンタル|プロテクション（白）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、沼の精霊を生け贄に捧げる。
Bog Glider|沼の滑空者|クリーチャー — 人間・傭兵|飛行\n{T},土地を１つ生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、マナ総量が２以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Bog Gnarr|沼ナール|クリーチャー — ビースト|プレイヤーが黒の呪文を１つ唱えるたび、沼ナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Bog Hoodlums|沼のチンピラ|クリーチャー — ゴブリン・戦士|沼のチンピラはブロックできない。\n沼のチンピラが戦場に出たとき、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを１個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Bog Imp|沼インプ|クリーチャー — インプ|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Bog Initiate|沼の信徒|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}：{B}を加える。
Bog Naughty|沼のいたずら好き|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{2}{B},食物１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
Bog Raiders|沼の略奪隊|クリーチャー — ゾンビ|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Bog Rats|沼ネズミ|クリーチャー — ネズミ|沼ネズミは壁によってはブロックされない。
Bog Serpent|沼の大蛇|クリーチャー — 海蛇|沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
Bog Smugglers|沼の密輸人|クリーチャー — 人間・傭兵|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Bog Tatters|沼のぼろ布まとい|クリーチャー — レイス|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Bog Witch|沼の妖術使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{B},{T},カードを１枚捨てる：{B}{B}{B}を加える。
Bog Wraith|沼の悪霊|クリーチャー — レイス|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Bog Wreckage|沼の漂流物|土地|沼の漂流物はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{T},沼の漂流物を生け贄に捧げる：好きな色のマナ１点を加える。
Bog-Strider Ash|沼うろつきのトネリコ|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nプレイヤーがゴブリン呪文を１つ唱えるたび、あなたは{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは２点のライフを得る。
Bogardan Dragonheart|ボガーダンの龍心|クリーチャー — 人間・シャーマン|他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、ボガーダンの龍心は飛行と速攻を持ち基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴンになる。
Bogardan Firefiend|ボガーダンの炎魔|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに２点のダメージを与える。
Bogardan Hellkite|ボガーダンのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|瞬速\n飛行\nボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、５点のダメージを望むように割り振って与える。
Bogardan Lancer|ボガーダンの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
Bogardan Phoenix|ボガーダン・フェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nボガーダン・フェニックスが死亡したとき、その上に死亡カウンターが置かれているならばそれを追放する。そうでない場合、それを戦場に戻し、その上に死亡カウンターを１個置く。
Bogardan Rager|ボガーダンの憤怒獣|クリーチャー — エレメンタル|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
Bogbrew Witch|泥沼煎じの魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}：あなたのライブラリーから《ただれたイモリ/Festering Newt》という名前か《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》という名前のカードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Boggart Arsonists|ボガートの放火魔|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|平地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{2}{R},ボガートの放火魔を生け贄に捧げる：カカシ１つか平地１つを対象とし、それを破壊する。
Boggart Birth Rite|ボガートの誕生の儀式|部族・ソーサリー — ゴブリン|あなたの墓地にあるゴブリン・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Boggart Brute|ボガートの粗暴者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Boggart Forager|ボガートの食料隊|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{R},ボガートの食料隊を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Boggart Harbinger|ボガートの先触れ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ボガートの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからゴブリン・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
Boggart Loggers|ボガートの丸太運び|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{2}{B},ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる：ツリーフォーク１つか森１つを対象とし、それを破壊する。
Boggart Mob|ボガートの群衆|クリーチャー — ゴブリン・戦士|覇権 (ゴブリン) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\nあなたがコントロールするゴブリン１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Boggart Ram-Gang|ボガートの突撃隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\n萎縮（これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。）
Boggart Shenanigans|ボガートの悪ふざけ|部族・エンチャント — ゴブリン|あなたがコントロールする他のゴブリンが１体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「ボガートの悪ふざけはそれに１点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Boggart Sprite-Chaser|ボガートの妖精追い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがフェアリーをコントロールしているかぎり、ボガートの妖精追いは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Bogstomper|沼踏み|クリーチャー — ビースト|
Boiling Blood|血のたぎり|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならば攻撃する。\nカードを１枚引く。
Boiling Earth|沸き立つ大地|ソーサリー|沸き立つ大地はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n覚醒４ ― {6}{R} (この呪文を{6}{R}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Boiling Seas|沸き立つ海|ソーサリー|すべての島を破壊する。
Boil|沸騰|インスタント|すべての島を破壊する。
Bojuka Bog|ボジューカの沼|土地|ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。\nボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。\n{T}：{B}を加える。
Bojuka Brigand|ボジューカの盗賊|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|ボジューカの盗賊ではブロックできない。\nボジューカの盗賊か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはボジューカの盗賊の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Bola Warrior|ボーラの戦士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー・戦士|{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Bolas's Citadel|ボーラスの城塞|伝説のアーティファクト|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、それのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。\n{T},土地でないパーマネント１０個を生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ１０点のライフを失う。
Bold Defense|勇敢な防御|インスタント|キッカー{3}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{W}を支払ってもよい。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Bold Impaler|大胆な刺突者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|{2}{R}：ターン終了時まで、大胆な刺突者は+2/+0の修整を受ける。
Bold Plagiarist|厚かましい盗用者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|瞬速\n対戦相手１人が、自分がコントロールしているクリーチャー１体の上にカウンター１個以上を置くたび、そのプレイヤーは厚かましい盗用者の上にそれと同じ個数の同じ種類のカウンターを置く。
Boldwyr Heavyweights|ボールドウィアの重量級|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル\nボールドウィアの重量級が戦場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
Boldwyr Intimidator|ボールドウィアの威嚇者|クリーチャー — 巨人・戦士|臆病者は戦士をブロックできない。\n{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。\n{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
Bolrac-Clan Crusher|ボーラク族の破壊者|クリーチャー — オーガ・戦士|{T},あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ボーラク族の破壊者はそれに２点のダメージを与える。
Bolt Bend|稲妻曲げ|インスタント|あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n単一の対象を持つ、呪文１つか能力１つを対象とし、それの対象を変更する。
Bolt Hound|雷光の猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Bolt of Keranos|ケラノスの稲妻|ソーサリー|クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ケラノスの稲妻はそれに３点のダメージを与える。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Boltwing Marauder|雷光翼の匪賊|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Bomat Bazaar Barge|ボーマットのバザール船|アーティファクト — 機体|ボーマットのバザール船が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Bomat Courier|ボーマットの急使|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|速攻\nボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。 (あなたはそれを見ることができない。)\n{R},あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる：ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。
Bomb Squad|爆弾兵団|クリーチャー — ドワーフ|{T}：クリーチャー１体を対象とし、その上に導火線カウンターを１個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、その上に導火線カウンターが置かれているすべてのクリーチャーの上に、導火線カウンターをそれぞれ１個置く。\nクリーチャーの上に導火線カウンターが４個以上置かれるたび、そのクリーチャーの上からすべての導火線カウンターを取り除き、そのクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーは、それのコントローラーに４点のダメージを与える。
Bombard|砲撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。砲撃はそれに４点のダメージを与える。
Bomber Corps|爆弾部隊|クリーチャー — 人間・兵士|大隊 ― 爆弾部隊と少なくとも他のクリーチャー２体が攻撃するたび、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。爆弾部隊はそれに１点のダメージを与える。
Bond Beetle|結合虫|クリーチャー — 昆虫|結合虫が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Bond of Agony|苦悶の結合|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、Ｘ点のライフを支払う。\n他の各プレイヤーはＸ点のライフを失う。
Bond of Discipline|規律の絆|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を得る。
Bond of Flourishing|繁茂の絆|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。あなたはその中からパーマネント・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたは３点のライフを得る。
Bond of Insight|洞察の絆|ソーサリー|各プレイヤーは、カードを４枚切削する。あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカードを最大２枚あなたの手札に戻す。洞察の絆を追放する。
Bond of Passion|激情の絆|ソーサリー|クリーチャー１体と、他の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、その前者のコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。激情の絆はその後者に２点のダメージを与える。
Bond of Revival|蘇生の絆|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。
Bonded Construct|結束した構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|結束した構築物は単独では攻撃できない。
Bonded Fetch|結ばれた奪い取り|クリーチャー — ホムンクルス|防衛、速攻\n{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Bonded Horncrest|結束した角冠|クリーチャー — 恐竜|結束した角冠は単独では攻撃したりブロックしたりできない。
Bonder's Ornament|眷者の装飾品|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{4},{T}：《眷者の装飾品/Bonder's Ornament》という名前のパーマネントをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Bonders' Enclave|眷者の居留地|土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T}：カードを１枚引く。あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Bonds of Faith|信仰の縛め|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
Bonds of Mortality|死すべき定め|エンチャント|死すべき定めが戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{G}：ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と破壊不能を失う。
Bonds of Quicksilver|水銀の縛め|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Bone Dancer|骨の踊り手|クリーチャー — ゾンビ|骨の踊り手が攻撃してブロックされないたび、あなたは防御プレイヤーの墓地の一番上のクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうした場合、このターン、骨の踊り手は戦闘ダメージを割り振らない。
Bone Dragon|骨ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン・スケルトン|飛行\n{3}{B}{B},あなたの墓地から他のカード７枚を追放する：あなたの墓地から骨ドラゴンをタップ状態で戦場に戻す。
Bone Flute|Bone Flute|アーティファクト|{2},{T}：すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Bone Harvest|骨の収穫|インスタント|望む枚数のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Bone Mask|骨の仮面|アーティファクト|{2},{T}：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたのライブラリーのカードを一番上から、これにより軽減されたダメージに等しい枚数だけ追放する。
Bone Miser|骨たかりの守銭奴|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたがクリーチャー・カードを１枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたが土地カードを１枚捨てるたび、{B}{B}を加える。\nあなたがクリーチャーでも土地でもないカードを１枚捨てるたび、カードを１枚引く。
Bone Picker|ホネツツキ|クリーチャー — 鳥|このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n飛行、接死
Bone Pit Brute|骨穴の粗暴者|クリーチャー — サイクロプス|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n骨穴の粗暴者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受ける。
Bone Saw|骨の鋸|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Bone Shaman|Bone Shaman|クリーチャー — 巨人・シャーマン|{B}：ターン終了時まで、Bone Shamanは「このターンBone Shamanにダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」を得る。
Bone Shards|骨の破片|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げるか、カード１枚を捨てる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。
Bone Shredder|骨砕き|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|飛行\nエコー{2}{B} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n骨砕きが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Bone Splinters|骨の粉砕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Bone to Ash|骨を灰に|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Bonebreaker Giant|骨砕きの巨人|クリーチャー — 巨人|
Boneclad Necromancer|骨まといの屍術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|骨まといの屍術師が戦場に出たとき、墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Bonecrusher Giant|砕骨の巨人|クリーチャー — 巨人|砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに２点のダメージを与える。
Bonehoard|骨溜め|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。\n装備{2}
Boneknitter|骨を組む者|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{1}{B}：ゾンビ１つを対象とし、それを再生する。\n変異{2}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Bonescythe Sliver|骨鎌スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは二段攻撃を持つ。 (それらは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Boneshard Slasher|骨片の斬鬼|クリーチャー — ホラー|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、骨片の斬鬼は+2/+2の修整を受けるとともに「骨片の斬鬼が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
Bonesplitter Sliver|断骨スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Bonesplitter|骨断ちの矛槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{1}
Bonethorn Valesk|骨茨のヴァレスク|クリーチャー — ビースト|パーマネントが１つ表向きになるたび、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。骨茨のヴァレスクはそれに１点のダメージを与える。
Boneyard Lurker|骨塚潜み|クリーチャー — ナイトメア・ビースト|変容{2}{B/G}{B/G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Boneyard Mycodrax|骨塚の巻きひげ菌|クリーチャー — ファンガス|骨塚の巻きひげ菌のパワーとタフネスはそれぞれ、他の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。\n活用{4}{B} ({4}{B},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Boneyard Parley|骨塚協議|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード最大５枚を対象とし、それらを追放する。対戦相手１人はそれらのカードを２つの束に分ける。あなたは束１つを選ぶ。その選ばれた束からカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に出し、残りをオーナーの墓地に置く。
Boneyard Scourge|骨塚の災い魔|クリーチャー — ゾンビ・ドラゴン|飛行\n骨塚の災い魔があなたの墓地にある間にあなたがコントロールするドラゴンが１体死亡するたび、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から骨塚の災い魔を戦場に戻す。
Boneyard Wurm|骨塚のワーム|クリーチャー — ワーム|骨塚のワームのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
Bonfire of the Damned|忌むべき者のかがり火|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。忌むべき者のかがり火はそれとそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。\n奇跡{X}{R} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Bontu the Glorified|栄光の神バントゥ|伝説のクリーチャー — 神|威迫、破壊不能\nこのターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{1}{B},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：占術１を行う。各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Bontu's Last Reckoning|バントゥ最後の算段|ソーサリー|クリーチャーをすべて破壊する。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Bontu's Monument|バントゥの碑|伝説のアーティファクト|あなたが黒のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Bonus Round|ボーナスラウンド|ソーサリー|ターン終了時まで、プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはそれをコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Booby Trap|ブービートラップ|アーティファクト|ブービートラップが戦場に出るに際し、対戦相手１人を選び、基本土地カード名以外のカード名を１つ選ぶ。\n選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。\n選ばれたプレイヤーが選ばれた名前を持つカードを引いたとき、ブービートラップを生け贄に捧げる。そうした場合、ブービートラップはそのプレイヤーに１０点のダメージを与える。
Book Burning|焚書|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。どのプレイヤーも「焚書は自分に６点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、そのプレイヤーは、カードを６枚切削する。
Book Devourer|本を貪るもの|クリーチャー — ビースト|トランプル\n本を貪るものがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは手札のカードをすべて捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Book of Rass|ラスの書|アーティファクト|{2},２点のライフを支払う：カードを１枚引く。
Bookwurm|本のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n本のワームが戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得てカード１枚を引く。\n{2}{G}：あなたの墓地から本のワームをあなたのライブラリーの一番上から３枚目に置く。
Boomerang|ブーメラン|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Boompile|爆積み|アーティファクト|{T}：コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
Boom|爆裂|ソーサリー|あなたがコントロールする土地１つとあなたがコントロールしていない土地１つを対象とし、それらを破壊する。
Boon Reflection|加護の反射|エンチャント|あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその２倍の総量のライフを得る。
Boon Satyr|加護のサテュロス|クリーチャー・エンチャント — サテュロス|瞬速\n授与{3}{G}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。
Boon of Boseiju|母聖樹の加護|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値に等しい。それをアンタップする。
Boon of Emrakul|エムラクールの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。
Boon of Erebos|エレボスの加護|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。それを再生する。あなたは２点のライフを失う。
Boon of Safety|安全の加護|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に盾カウンター１個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\n占術１を行う。
Boon of the Wish-Giver|願い与えの加護|ソーサリー|カードを４枚引く。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Boonweaver Giant|加護織りの巨人|クリーチャー — 巨人・モンク|加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ・カードを１枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Booster Tutor|Booster Tutor|インスタント|封をされたままのマジックのブースターパックを１つ開け、それらのカードを公開し、その内の１枚をあなたの手札に加える。 (次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。)
Boot Nipper|靴かじり|クリーチャー — ビースト|靴かじりは、接死カウンター１個か絆魂カウンター１個のうちあなたが選んだ１つが置かれた状態で戦場に出る。
Bootleggers' Stash|密造酒屋の隠し財産|アーティファクト|あなたがコントロールしているすべての土地は「{T}：宝物トークン１つを生成する。」を持つ。
Boots of Speed|ブーツ・オヴ・スピード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Borborygmos Enraged|怒れる腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n怒れる腹音鳴らしがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n土地カードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに３点のダメージを与える。
Borborygmos|腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Border Guard|国境警備隊|クリーチャー — 人間・兵士|
Border Patrol|国境巡回兵|クリーチャー — 人間・ノーマッド|警戒
Borderland Behemoth|国境地帯のビヒモス|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル\n国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人１つにつき+4/+4の修整を受ける。
Borderland Explorer|国境探検者|クリーチャー — エルフ・スカウト|国境探検者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨ててもよい。これによりカードを捨てた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれを公開して自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Borderland Marauder|国境地帯の匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Borderland Minotaur|国境地帯のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|
Borderland Ranger|国境地帯のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャー|国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Boreal Centaur|ボリアルのケンタウルス|氷雪クリーチャー — ケンタウルス・戦士|{S}：ターン終了時まで、ボリアルのケンタウルスは+1/+1の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Boreal Druid|ボリアルのドルイド|氷雪クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{C}を加える。
Boreal Elemental|北方の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n対戦相手が北方の精霊を対象として呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
Boreal Griffin|ボリアルのグリフィン|氷雪クリーチャー — グリフィン|飛行\n{S}：ターン終了時まで、ボリアルのグリフィンは先制攻撃を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Boreal Outrider|北方の先導|氷雪クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、それを唱えるためにその呪文のいずれかの色の{S}が支払われていた場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンター１個が追加で置かれた状態で戦場に出る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Boreal Shelf|ボリアルの氷棚|氷雪土地|ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Boreas Charger|ボレアスの軍馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手１人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地カードを探し、公開し、そのうち１枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Boris Devilboon|Boris Devilboon|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{2}{B}{R},{T}：《マイナー・デーモン/Minor Demon》という名前の、黒であり赤である1/1のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Born to Drive|乗り手の生まれ|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体１体につき+1/+1の修整を受ける。\n魂力 ― {2}{W},乗り手の生まれを捨てる：「このクリーチャーは、パワーが２大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士クリーチャー・トークン２体を生成する。
Boros Battleshaper|ボロスの布陣者|クリーチャー — ミノタウルス・兵士|各戦闘の開始時に、クリーチャーを最大１体まで対象とし、クリーチャーを最大１体まで対象とする。この戦闘で、その前者は可能なら攻撃かブロックし、この戦闘でその後者では攻撃もブロックもできない。
Boros Challenger|ボロスの挑戦者|クリーチャー — 人間・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n{2}{R}{W}：ターン終了時まで、ボロスの挑戦者は+1/+1の修整を受ける。
Boros Charm|ボロスの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ボロスの魔除けはそれに４点のダメージを与える。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Boros Cluestone|ボロスの導き石|アーティファクト|{T}：{R}か{W}を加える。\n{R}{W},{T},ボロスの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Boros Elite|ボロスの精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|大隊 ― ボロスの精鋭と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Boros Fury-Shield|ボロスの怒りの盾|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文を唱えるために{R}が支払われていたなら、それはそのクリーチャーのコントローラーにそのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Boros Garrison|ボロスの駐屯地|土地|ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。\nボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}：{R}{W}を加える。
Boros Guildgate|ボロスのギルド門|土地 — 門|ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Boros Guildmage|ボロスのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({R/W}は{R}でも{W}でも支払うことができる。)\n{1}{R}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n{1}{W}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
Boros Keyrune|ボロスの魔鍵|アーティファクト|{T}：{R}か{W}を加える。\n{R}{W}：ターン終了時まで、ボロスの魔鍵は二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士アーティファクト・クリーチャーになる。 (これは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Boros Locket|ボロスのロケット|アーティファクト|{T}：{R}か{W}を加える。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W},{T},ボロスのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Boros Mastiff|ボロスの猛犬|クリーチャー — 犬|大隊 ― ボロスの猛犬と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Boros Reckoner|ボロスの反攻者|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。\n{R/W}：ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。
Boros Recruit|ボロスの補充兵|クリーチャー — ゴブリン・兵士|({R/W}は{R}でも{W}でも支払うことができる。)\n先制攻撃
Boros Signet|ボロスの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{R}{W}を加える。
Boros Swiftblade|ボロスの速太刀|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃
Borrowed Grace|恩寵借用|インスタント|増呪{1}{W} (２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。)\n以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Borrowed Hostility|敵意借用|インスタント|増呪{3}（２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。）\n以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
Borrowed Malevolence|邪悪借用|インスタント|増呪{2}（２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。）\n以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Borrowed Time|仮初めの時間|エンチャント|仮初めの時間が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。仮初めの時間が戦場を離れるまで、それを追放する。
Borrowing 100,000 Arrows|十万本の矢集め|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。
Borrowing the East Wind|東風招来|ソーサリー|東風招来は、すべての馬術を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。
Boseiju Reaches Skyward|天空に到る母聖樹|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― あなたのライブラリーから基本森カード最大２枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nII ― あなたの墓地にある土地カード最大１枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Boseiju, Who Endures|耐え抜くもの、母聖樹|伝説の土地|{T}：{G}を加える。\n魂力 ― {1}{G},耐え抜くもの、母聖樹を捨てる：基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている１つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
Boseiju, Who Shelters All|すべてを護るもの、母聖樹|伝説の土地|すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。\n{T},２点のライフを支払う：{C}を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。
Bosh, Iron Golem|鉄のゴーレム、ボッシュ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\n{3}{R},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Bösium Strip|ブージーアムの輪|アーティファクト|{3},{T}：ターン終了時まで、あなたの墓地の一番上からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Bosk Banneret|低木林の旗騎士|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|あなたが唱えるツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Bosom Buddy|Bosom Buddy|クリーチャー — 象・タウンズフォーク|あなたが呪文をプレイするたび、あなたはその呪文のカード名の単語１つにつき1/2点のライフを得てもよい。
Boss's Chauffeur|首領の運転手|クリーチャー — エルフ・市民|首領の運転手は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの数に１を足した数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、首領の運転手の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n首領の運転手が死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンターの数に等しい数の緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。
Botanical Plaza|植物広場|土地|植物広場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。\n{2}{G}{W},{T},植物広場を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Botanical Sanctum|植物の聖域|土地|あなたがコントロールしている他の土地が３つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Bottle Gnomes|ボトルのノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|ボトルのノームを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Bottle Golems|ボトルのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\nボトルのゴーレムが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Bottle of Suleiman|スレイマンの壺|アーティファクト|{1},スレイマンの壺を生け贄に捧げる：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに５点のダメージを与える。
Bottled Cloister|瓶詰めの回廊|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを１枚引く。
Bottomless Pit|底なしの奈落|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Bottomless Vault|底無しの縦穴|土地|底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{B}を加える。
Boulder Rush|石弾の猛進|インスタント — 出来事|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Boulder Salvo|巨岩投下|ソーサリー|怒濤{1}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。巨岩投下はそれに４点のダメージを与える。
Boulderfall|落岩|インスタント|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。落岩はそれらに５点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Boulderloft Pathway|石重なる小道|土地|{T}：{W}を加える。
Bouncer's Beatdown|用心棒の荒事|インスタント|この呪文が黒のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。用心棒の荒事はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Bouncing Beebles|活発なビーブル|クリーチャー — ビーブル|防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎり、活発なビーブルはブロックされない。
Bound by Moonsilver|月銀の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。\n他のパーマネント１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン１回のみ起動できる。
Bound in Gold|金への捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックも機体への搭乗もできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。
Bound in Silence|静寂の捕縛|部族・エンチャント — レベル・オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
Bounding Krasis|跳ねる混成体|クリーチャー — 魚・トカゲ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Bounding Wolf|跳ねる狼|クリーチャー — 狼|瞬速\n到達
Boundless Realms|境界なき領土|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大Ｘ枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Ｘはあなたがコントロールする土地の総数である。
Bound|拘束|インスタント|クリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大Ｘ枚まであなたの手札に戻す。Ｘはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
Bounteous Kirin|寛大な麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを得てもよい。
Bountiful Harvest|豊潤な収穫|ソーサリー|あなたは、あなたがコントロールする土地１つにつき１点のライフを得る。
Bountiful Promenade|豪勢な大通り|土地|あなたに対戦相手が２人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Bounty Agent|報奨密偵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n{T},報奨密偵を生け贄に捧げる：アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Bounty Hunter|賞金かせぎ|クリーチャー — 人間・射手・ミニオン|{T}：黒でないクリーチャー１体を対象とし、その賞金カウンターを１個置く。\n{T}：賞金カウンターが置かれたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Bounty of Might|力の報奨|インスタント|クリーチャー１体と、クリーチャー１体と、クリーチャー１体を対象とする。\nターン終了時まで、その第一者は+3/+3の修整を受ける。\nターン終了時まで、その第二者は+3/+3の修整を受ける。\nターン終了時まで、その第三者は+3/+3の修整を受ける。
Bounty of Skemfar|スケムファーの報奨|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード６枚を公開する。あなたはその中から土地カード１枚をタップ状態で戦場に、エルフ・カード１枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Bounty of the Hunt|狩りの報奨|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード１枚を追放することを選んでもよい。\n１体か２体か３体のクリーチャーを対象とし、それらの上に３個の+1/+1カウンターを割り振って置く。これによりあなたがクリーチャーの上に置いた各+1/+1カウンターについて、次のクリンナップ・ステップの開始時にそのクリーチャーから+1/+1カウンターを１個取り除く。
Bounty of the Luxa|ルクサの恵み|エンチャント|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが１個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを１個置き、カードを１枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、{C}{G}{U}を加える。
Bow of Nylea|ナイレアの弓|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。\n{1}{G},{T}：以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。ナイレアの弓はそれに２点のダメージを与える。\n・あなたは３点のライフを得る。\n・あなたの墓地にあるカードを最大４枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Bower Passage|木陰の小道|エンチャント|飛行を持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
Boxing Ring|ボクシング・リング|アーティファクト|クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーと等しいマナ総量を持ちあなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。\n{T}：宝物トークン１つを生成する。あなたがこのターンに格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Brace for Impact|衝撃の支え|インスタント|多色のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Brackish Trudge|汽水トラッジ|クリーチャー — ファンガス・ビースト|汽水トラッジはタップ状態で戦場に出る。\n{1}{B}：あなたの墓地から汽水トラッジをあなたの手札に戻す。あなたがこのターンにライフを得ていなければ起動できない。
Brackwater Elemental|淀み水の精霊|クリーチャー — エレメンタル|淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\n蘇生{2}{U} ({2}{U}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Brago's Favor|ブレイゴの好意|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Brago's Representative|ブレイゴの名代|クリーチャー — 人間・アドバイザー|投票中、あなたは追加で票を１つ得る。 (その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。)
Brago, King Eternal|永遠王、ブレイゴ|伝説のクリーチャー — スピリット・貴族|飛行\n永遠王、ブレイゴがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Braid of Fire|炎の編み込み|エンチャント|累加アップキープ ― {R}を加える。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Braids, Cabal Minion|陰謀団の先手ブレイズ|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを生け贄に捧げる。
Braids, Conjurer Adept|妖術の達人ブレイズ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Braidwood Cup|ブレイドウッドの杯|アーティファクト|{T}：あなたは１点のライフを得る。
Braidwood Sextant|ブレイドウッドの六分儀|アーティファクト|{2},{T},ブレイドウッドの六分儀を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Brain Freeze|思考停止|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Brain Gorgers|脳喰らい|クリーチャー — ゾンビ|あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー１人がそうしたなら、脳喰らいを打ち消す。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Brain Maggot|脳蛆|クリーチャー・エンチャント — 昆虫|脳蛆が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのカードを脳蛆が戦場を離れるまで追放する。
Brain Pry|脳の詮索|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。土地でないカード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを１枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを１枚引く。
Brain Weevil|脳ゾウムシ|クリーチャー — 昆虫|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n脳ゾウムシを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Brain in a Jar|瓶詰め脳|アーティファクト|{1},{T}：瓶詰め脳の上に蓄積カウンター１個を置く。その後あなたは、マナ総量が瓶詰め脳の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しいインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、あなたの手札からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n{3},{T},瓶詰め脳から蓄積カウンターをＸ個取り除く：占術Ｘを行う。
Brainbite|脳噛みつき|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\nカードを１枚引く。
Braingeyser|知識の噴出|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚引く。
Brainspoil|脳崩し|ソーサリー|エンチャントされていないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Brainstone|石なる知識|アーティファクト|{2},{T},石なる知識を生け贄に捧げる：カード３枚を引く。その後、あなたの手札からカード２枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Brainstorm|渦まく知識|インスタント|カードを３枚引き、その後あなたの手札からカードを２枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Brainwash|洗脳|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、攻撃できない。
Brallin, Skyshark Rider|空鮫の乗り手、ブラーリン|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|《空鮫、シャーブラズ/Shabraz, the Skyshark》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空鮫、シャーブラズ/Shabraz, the Skyshark》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたがカードを１枚捨てるたび、空鮫の乗り手、ブラーリンの上に+1/+1カウンターを１個置き、これは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n{R}：サメ１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Bramble Armor|棘茨の鎧|アーティファクト — 装備品|棘茨の鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Bramble Creeper|棘茨の忍び寄るもの|クリーチャー — エレメンタル|棘茨の忍び寄るものが攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
Bramble Elemental|棘茨の精霊|クリーチャー — エレメンタル|オーラが１つ棘茨の精霊につけられた状態になるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを２体生成する。
Bramble Sovereign|棘茨の君主|クリーチャー — ドライアド|トークンでもこれでもないクリーチャー１体が戦場に出るたび、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。
Bramble Wurm|棘茨のワーム|クリーチャー — ワーム|到達、トランプル\n棘茨のワームが戦場に出たとき、あなたは５点のライフを得る。\n{2}{G},あなたの墓地にある棘茨のワームを追放する：あなたは５点のライフを得る。
Bramblecrush|茨潰し|ソーサリー|クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Bramblefort Fink|棘茨砦の嫌われ者|クリーチャー — アウフ|{8}：ターン終了時まで、棘茨砦の嫌われ者は基本のパワーとタフネスが10/10になる。あなたがオーコ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Bramblesnap|茨噛み付き|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがコントロールアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Brambleweft Behemoth|茨織りのビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Bramblewood Paragon|茨森の模範|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他の各戦士クリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
Branch of Boseiju|母聖樹の枝|〔緑〕 クリーチャー・エンチャント — 植物|到達\n母聖樹の枝は、あなたがコントロールしている土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Branching Bolt|枝分かれの稲妻|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。枝分かれの稲妻はそれに３点ダメージを与える。\n・飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。枝分かれの稲妻はそれに３点のダメージを与える。
Branching Evolution|枝分かれの進化|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上にその数の２倍の数の+1/+1カウンターを置く。
Branchloft Pathway|枝重なる小道|土地|{T}：{G}を加える。
Branchsnap Lorian|枝折りロリアン|クリーチャー — ビースト|トランプル\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Brand of Ill Omen|Brand of Ill Omen|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n累加アップキープ{R} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー呪文を唱えられない。
Branded Brawlers|烙印の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・兵士|防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋は攻撃できない。\nあなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋ではブロックできない。
Branded Howler|焼き印の咆哮者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、焼き印の咆哮者を変身させる。
Brand|刻印|インスタント|あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Brash Taunter|無作法な挑発者|クリーチャー — ゴブリン|破壊不能\n無作法な挑発者がダメージを受けるたび、対戦相手１人を対象とする。これはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。\n{2}{R},{T}：他のクリーチャー１体を対象とする。無作法な挑発者はそれと格闘を行う。
Brass Gnat|真鍮の虻|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|飛行\n真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
Brass Herald|真鍮の伝令|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|真鍮の伝令が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n真鍮の伝令が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開する。これにより公開されたすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。\n選ばれたタイプのクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
Brass Knuckles|真鍮の拳|アーティファクト — 装備品|あなたがこの呪文を唱えたとき、それをコピーする。 (そのコピーはトークンになる。)\n装備しているクリーチャーに２つ以上の装備品がついているかぎり、それは二段攻撃を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Brass Man|真鍮人間|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|真鍮人間は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、真鍮人間をアンタップする。
Brass Secretary|真鍮の秘書|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2},真鍮の秘書を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Brass Squire|真鍮の従者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：あなたがコントロールしている装備品１つと、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、前者を後者につける。
Brass's Bounty|鉄面提督の報奨|ソーサリー|あなたがコントロールしている土地１つにつき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Brass-Talon Chimera|真鍮の鉤爪のキマイラ|アーティファクト・クリーチャー — キマイラ|先制攻撃\n真鍮の鉤爪のキマイラを生け贄に捧げる：キマイラ・クリーチャー１体を対象とし、その上に+2/+2カウンターを１個置く。そのキマイラは先制攻撃を得る。 (この効果は永続する。)
Brassclaw Orcs|真鍮爪のオーク|クリーチャー — オーク|真鍮爪のオークはパワーが２以上のクリーチャーをブロックできない。
Bravado|から威張り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Brave the Elements|精霊への挑戦|インスタント|色を１色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション（その選ばれた色）を得る。
Brave the Sands|砂への挑戦|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。\nあなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Brawl-Bash Ogre|殴りつけるオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n殴りつけるオーガが攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、殴りつけるオーガは+2/+2の修整を受ける。
Brawler's Plate|喧嘩屋の板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Brawl|殴り合い|インスタント|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。」を得る。
Brawn|豪腕|クリーチャー — インカーネーション|トランプル\n豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
Brazen Borrower|厚かましい借り手|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\n厚かましい借り手は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Brazen Buccaneers|鉄面連合の海賊|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\n鉄面連合の海賊が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Brazen Dwarf|ブラス・ドラゴンのドワーフ|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|あなたが１個以上のサイコロを振る旅、ブラス・ドラゴンのドワーフは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Brazen Freebooter|鉄面連合の掠め取り|クリーチャー — 人間・海賊|鉄面連合の掠め取りが戦場に出たとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Brazen Scourge|真鍮の災い魔|クリーチャー — グレムリン|速攻
Brazen Upstart|厚顔な成り上がり|クリーチャー — エルフ・シャーマン|警戒\n厚顔な成り上がりが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Brazen Wolves|猛々しい狼|クリーチャー — 狼|猛々しい狼が攻撃するたび、ターン終了時までこれは+2/+0の修整を受ける。
Breaching Hippocamp|水跳ねの海馬|クリーチャー — 馬・魚|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n水跳ねの海馬が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Breaching Leviathan|水跳ねのリバイアサン|クリーチャー — リバイアサン|水跳ねのリバイアサンが戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、青でないすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Breach|突入口|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Break Asunder|破断|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Break Open|こじ開け|インスタント|対戦相手がコントロールする裏向きのクリーチャー１体を対象とし、それを表向きにする。
Break Through the Line|戦線突破|エンチャント|{R}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれは速攻を得るとともに、このターンそれはブロックされない。
Break Ties|絶縁|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。\n補強１ ― {W} ({W},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Break of Day|暁天|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n窮地 ― あなたのライフが５点以下である場合、さらにそれらのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)
Break the Ice|氷砕き|ソーサリー|氷雪であるか{C}を生み出すことができる土地１つを対象とする。それを破壊する。\n超過{4}{B}{B} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、氷雪であるか{C}を生み出すことができるすべての土地を破壊する。)
Breaker of Armies|軍団を破壊するもの|クリーチャー — エルドラージ|軍団を破壊するものをブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
Breaking Point|限界点|ソーサリー|どのプレイヤーも「限界点は自分に６点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
Breaking Wave|砕ける波|ソーサリー|あなたが砕ける波を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは砕ける波を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n同時に、すべてのタップ状態のクリーチャーをアンタップし、すべてのアンタップ状態のクリーチャーをタップする。
Breaking|強行|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを８枚切削する。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Breakneck Berserker|首折りの狂戦士|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|速攻
Breakneck Rider|首折れ路の乗り手|クリーチャー — 人間・スカウト・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、首折れ路の乗り手を変身させる。
Breakthrough|打開|ソーサリー|カードを４枚引き、その後あなたの手札からカードをＸ枚選び、残りのカードを捨てる。
Breath of Darigaaz|デアリガズの息|ソーサリー|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\nデアリガズの息は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ１点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそれは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ４点のダメージを与える。
Breath of Dreams|Breath of Dreams|エンチャント|累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n緑のクリーチャーは「累加アップキープ{1}」を持つ。
Breath of Fury|憤怒の息吹|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーに憤怒の息吹をつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
Breath of Life|生命の息吹|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Breath of Malfegor|マルフェゴールの息|インスタント|マルフェゴールの息は各対戦相手に５点のダメージを与える。
Breath of the Sleepless|眠らぬ者の息吹き|エンチャント|あなたはスピリット呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nあなたが対戦相手のターンにクリーチャー呪文を唱えるたび、クリーチャー最大１体を対象とする。それをタップする。
Breathkeeper Seraph|息繋ぎの熾天使|クリーチャー — 天使|飛行、結魂（組になっていないクリーチャー１体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。）\n息繋ぎの熾天使がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。」を持つ。
Breathless Knight|息せぬ騎士|クリーチャー — スピリット・騎士|飛行、絆魂\n息せぬ騎士かこれ以外のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが墓地から戦場に出たか、あなたが墓地からそれを唱えていた場合、息せぬ騎士の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Breathstealer's Crypt|吐息の盗人の墓所|エンチャント|プレイヤーがカードを１枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを１枚引き、それを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーが３点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Breathstealer|吐息の盗人|クリーチャー — 夜魔|{B}：吐息の盗人はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Bred for the Hunt|狩りの仕込み|エンチャント|あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Breeches, Brazen Plunderer|鉄面連合の略取者、ブリーチェス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・海賊|威迫\nあなたがコントロールしている海賊１体以上が対戦相手１人以上にダメージを与えるたび、それらの対戦相手の各ライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望むマナであるかのように支払ってもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Breeding Pit|増殖槽|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}を支払わないかぎり、増殖槽を生け贄に捧げる。\nあなたの終了ステップの開始時に、黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Breeding Pool|繁殖池|土地 — 森・島|({T}：{G}か{U}を加える。)\n繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Breena, the Demagogue|大衆扇動者、ブリーナ|伝説のクリーチャー — 鳥・邪術師|飛行\nプレイヤー１人があなたの対戦相手１人を攻撃するたび、その攻撃されたプレイヤーのライフが他のあなたの対戦相手１人よりも多い場合、その攻撃プレイヤーはカード１枚を引き、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。
Breezekeeper|微風の守り手|クリーチャー — ジン|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Bretagard Stronghold|ブレタガルドの要塞|土地|ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{G}{W}{W},{T},ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているクリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Breya's Apprentice|ブレイヤの見習い|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|ブレイヤの見習いが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Breya, Etherium Shaper|エーテリウム造物師、ブレイヤ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間|エーテリウム造物師、ブレイヤが戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n{2},アーティファクト２つを生け贄に捧げる：以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。エーテリウム造物師、ブレイヤはそれに３点のダメージを与える。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。\n・あなたは５点のライフを得る。
Briar Patch|茨の茂み|エンチャント|クリーチャーがあなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Briar Shield|茨の盾|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n茨の盾を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Briarberry Cohort|茨苺の群勢|クリーチャー — フェアリー・兵士|飛行\n茨苺の群勢は、あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Briarblade Adept|茨刃の達人|クリーチャー — エルフ・暗殺者|茨刃の達人が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n再演{3}{B} ({3}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Briarbridge Patrol|茨橋の巡回兵|クリーチャー — 人間・戦士|茨橋の巡回兵がクリーチャー１体以上にダメージを与えるたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに手掛かりを３つ以上生け贄に捧げていた場合、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Briarbridge Tracker|茨橋の追跡者|クリーチャー — 人間・スカウト|警戒\n茨橋の追跡者が戦場に出たとき、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがトークンをコントロールしているかぎり、茨橋の追跡者は+2/+0の修整を受ける。
Briarhorn|茨角|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n茨角が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n想起{1}{G} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Briarknit Kami|茨編みの神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Briarpack Alpha|茨群れの頭目|クリーチャー — 狼|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n茨群れの頭目が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Bribe Taker|収賄者|クリーチャー — サイ・戦士|トランプル\n収賄者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンター１種類につき、あなたは+1/+1カウンターやその種類のカウンターのうち１個を収賄者の上に置いてもよい。
Briber's Purse|贈賄者の財布|アーティファクト|贈賄者の財布は、宝石カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},贈賄者の財布の上から宝石カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
Bribery|袖の下|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カード１枚を探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Bride's Gown|花嫁衣装|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに《新郎衣装/Groom's Finery》という名前の装備品がついているかぎり、これを装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け先制攻撃を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Bridge from Below|黄泉からの橋|エンチャント|トークンでないクリーチャーが１体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nクリーチャーが戦場から対戦相手１人の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋を追放する。
Bright Reprisal|輝く報復|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Brightclimb Pathway|陽光昇りの小道|土地|{T}：{W}を加える。
Brightflame|光り輝く炎|ソーサリー|光輝 ― クリーチャー１体を対象とする。光り輝く炎はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーにＸ点のダメージを与える。あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
Brighthearth Banneret|ブライトハースの旗騎士|クリーチャー — エレメンタル・戦士|あなたが唱えるエレメンタル呪文と戦士呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n補強１ ― {1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Brightling|光異種|クリーチャー — 多相の戦士|{W}：ターン終了時まで、光異種は警戒を得る。\n{W}：ターン終了時まで、光異種は絆魂を得る。\n{W}：光異種をオーナーの手札に戻す。\n{1}：ターン終了時まで、光異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
Brightmare|煌々馬|クリーチャー — ユニコーン|煌々馬が戦場に出たとき、クリーチャー最大１体を対象とし、それをタップする。あなたは、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
Brightstone Ritual|輝石の儀式|インスタント|戦場に出ているゴブリン１つにつき{R}を加える。
Brightwood Tracker|輝き森の追跡者|クリーチャー — エルフ・スカウト|{5}{G},{T}：あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Brigid, Hero of Kinsbaile|キンズベイルの勇士、ブリジッド|伝説のクリーチャー — キスキン・射手|先制攻撃\n{T}：プレイヤー１人を対象とする。キンズベイルの勇士、ブリジッドは、そのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックしている各クリーチャーに、それぞれ２点のダメージを与える。
Brilliant Halo|輝く光輪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n輝く光輪が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、輝く光輪をオーナーの手札に戻す。
Brilliant Plan|妙計|ソーサリー|カードを３枚引く。
Brilliant Restoration|目覚ましい修復術|ソーサリー|あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるすべてのカードを戦場に戻す。
Brilliant Spectrum|輝く光波|ソーサリー|収斂 ― カードをＸ枚引く。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。その後、カードを２枚捨てる。
Brilliant Ultimatum|輝く根本原理|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを追放する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを２つの束に分ける。あなたはそれらの束のうち一方から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
Brimaz, King of Oreskos|オレスコスの王、ブリマーズ|伝説のクリーチャー — 猫・兵士|警戒\nオレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン１体を攻撃している状態で生成する。\nオレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン１体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
Brimstone Dragon|硫黄のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻
Brimstone Mage|硫黄石の魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|Ｌｖアップ{3}{R} ({3}{R}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。硫黄石の魔道士はそれに１点のダメージを与える。\nLv3+\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。硫黄石の魔道士はそれに３点のダメージを与える。
Brimstone Trebuchet|硫黄投石器|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛、到達\n{T}：硫黄投石器は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n騎士が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、硫黄投石器をアンタップする。
Brimstone Vandal|硫黄の蛮人|クリーチャー — デビル|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n硫黄の蛮人が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、硫黄の蛮人は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Brimstone Volley|硫黄の流弾|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。硫黄の流弾はそれに３点のダメージを与える。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していたなら、硫黄の流弾は代わりに５点のダメージを与える。
Brindle Boar|斑の猪|クリーチャー — 猪|斑の猪を生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。
Brindle Shoat|斑の子猪|クリーチャー — 猪|斑の子猪が死亡したとき、緑の3/3の猪クリーチャー・トークンを１体生成する。
Brine Comber|塩水漁り|クリーチャー — スピリット|塩水漁りが戦場に出るかオーラ呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n降霊{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Brine Elemental|塩水の精霊|クリーチャー — エレメンタル|変異{5}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
Brine Giant|塩水の巨人|クリーチャー — 巨人|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているエンチャント１つにつき{1}少なくなる。
Brine Hag|Brine Hag|クリーチャー — ハッグ|Brine Hagが死亡したとき、このターンそれにダメージを与えたすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを0/2にする。 (この効果は永続する。)
Brine Seer|塩水の予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}：あなたの手札にある青のカードを望む枚数だけ公開する。呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーがこれにより公開されたカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Brine Shaman|Brine Shaman|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n{1}{U}{U},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Brinebarrow Intruder|浜墓荒らし|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n浜墓荒らしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
Brineborn Cutthroat|塩水生まれの殺し屋|クリーチャー — マーフォーク・海賊|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたが対戦相手のターン中に呪文を唱えるたび、塩水生まれの殺し屋の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Brinebound Gift|塩水縛りの贈り物|〔白/青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Brinelin, the Moon Kraken|月のクラーケン、ブリネリン|伝説のクリーチャー — クラーケン|月のクラーケン、ブリネリンが戦場に出たときと、あなたがマナ総量が６以上の呪文を唱えるたび、土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Bring Back|連れ戻し|ソーサリー — 出来事|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを２体生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Bring Down|引き倒し|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{3}支払うことができる。)\nパワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Bring Low|打ち倒し|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。打ち倒しはそれに３点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに５点のダメージを与える。
Bring to Life|命の吹き込み|ソーサリー — 出来事|あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。
Bring to Light|白日の下に|ソーサリー|収斂 ― あなたのライブラリーから、マナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるクリーチャー・カード１枚かインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚探し、そのカードを追放し、その後ライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Bring to Trial|公判への移送|ソーサリー|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Bringer of the Black Dawn|黒の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを１枚探す。その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Bringer of the Blue Dawn|青の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを２枚引いてもよい。
Bringer of the Green Dawn|緑の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Bringer of the Red Dawn|赤の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得てもよい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Bringer of the White Dawn|白の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Brink of Disaster|災難の瀬戸際|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーか土地）\nエンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。
Brink of Madness|狂気の瀬戸際|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが１枚もない場合、対戦相手１人を対象とする。狂気の瀬戸際を生け贄に捧げ、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
Brion Stoutarm|豪腕のブライオン|伝説のクリーチャー — 巨人・戦士|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n{R},{T},豪腕のブライオン以外のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。豪腕のブライオンはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Brisela, Voice of Nightmares|悪夢の声、ブリセラ|伝説のクリーチャー — エルドラージ・天使|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂\nあなたの対戦相手は、マナ総量が３以下の呪文を唱えられない。
Bristling Boar|逆毛の猪|クリーチャー — 猪|逆毛の猪は、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Bristling Hydra|逆毛ハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|逆毛ハイドラが戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う：逆毛ハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。
Brittle Effigy|脆い彫像|アーティファクト|{4},{T},脆い彫像を追放する：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Broken Ambitions|砕けた野望|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、その呪文のコントローラーはカードを４枚切削する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Broken Bond|壊れた絆|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Broken Concentration|集中破り|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nマッドネス{3}{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Broken Dam|堰破り|ソーサリー|１体か２体の馬術を持たないクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
Broken Fall|落下中断|エンチャント|落下中断をオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Broken Visage|影写し|インスタント|アーティファクトでない攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのパワーとタフネスを持つ、黒のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時にそのトークンを生け贄に捧げる。
Broken Wings|壊れた翼|インスタント|飛行を持つクリーチャーやアーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。
Brokers Ascendancy|斡旋屋一家の隆盛|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置き、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター１個を置く。
Brokers Charm|斡旋屋一家の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体と対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n・エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。\n・カード２枚を引く。
Brokers Confluence|斡旋屋一家の合流点|インスタント|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)\n・クリーチャー１体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (次のそれのコントローラーのターンまで、それとそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)\n・起動型や誘発型である能力１つを対象とする。それを打ち消す。
Brokers Hideout|斡旋屋一家の潜伏先|土地|斡旋屋一家の潜伏先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり森や平地や島であるカード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは１点のライフを得る。
Brokers Initiate|斡旋屋一家の新入り|クリーチャー — 猫・市民|{4}{G/U}：ターン終了時まで、斡旋屋一家の新入りの基本のパワーとタフネスは5/5になる。
Brokers Veteran|斡旋屋一家の古参|クリーチャー — 人間・兵士|斡旋屋一家の古参が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に盾カウンター１個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター１個を取り除く。)
Brokkos, Apex of Forever|永遠の頂点、ブロコス|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト・エレメンタル|変容{2}{U/B}{G}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nトランプル\nあなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。
Brontotherium|ブロントセリウム|クリーチャー — ビースト|トランプル\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
Bronze Bombshell|青銅の爆弾人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに７点のダメージを与える。
Bronze Calendar|Bronze Calendar|アーティファクト|あなたが普段と違う声でしゃべるかぎり、あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。\nあなたが普通の声でしゃべったとき、Bronze Calendarを生け贄に捧げる。
Bronze Cudgels|青銅の棍棒|アーティファクト — 装備品|{2}：ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、このターンにこの能力を解決した回数に等しい。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Bronze Guardian|青銅の守護者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|二段攻撃\n護法{2} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\nこれ以外であなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは護法{2}を持つ。\n青銅の守護者のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
Bronze Horse|青銅の馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|トランプル\nあなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。
Bronze Sable|青銅の黒貂|アーティファクト・クリーチャー — 黒貂|
Bronze Sword|青銅の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Bronze Tablet|青銅のタブレット|アーティファクト|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に青銅のタブレットをあなたのデッキから取り除く。 \n青銅のタブレットはタップ状態で戦場に出る。\n{4},{T}：対戦相手１人がオーナーであるトークンでないパーマネント１つを対象とし、青銅のタブレットとそれを追放する。そのプレイヤーは１０点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、青銅のタブレットをオーナーの墓地に置く。そうでないなら、そのプレイヤーは青銅のタブレットのオーナーになり、あなたはもう一方の追放されたカードのオーナーになる。
Bronzebeak Moa|青銅嘴の恐鳥|クリーチャー — 鳥|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、青銅嘴の恐鳥はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Bronzehide Lion|青銅皮ライオン|クリーチャー — 猫|{G}{W}：ターン終了時まで、青銅皮ライオンは破壊不能を得る。\n青銅皮ライオンが死亡したとき、これを戦場に戻す。これはエンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャー）と「{G}{W}：ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を得る。」を持つオーラ・エンチャントであり、他のすべての能力を失う。
Bronzeplate Boar|青銅鎧の猪|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猪|トランプル\n装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受けトランプルを持つ。\n換装{5} ({5}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Brood Birthing|群れの誕生|ソーサリー|あなたがエルドラージ・落とし子をコントロールしているなら、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを３体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。そうでないなら、それらのトークンのうち１体を生成する。
Brood Butcher|血統の解体者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n血統の解体者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。\n{B}{G},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Brood Keeper|落とし子の守り手|クリーチャー — 人間・シャーマン|オーラが１つ落とし子の守り手につけられた状態になるたび、飛行を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Brood Monitor|血統の観察者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n血統の観察者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを３体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Brood Sliver|繁殖スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーは無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Brood Weaver|群れの織り手|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n群れの織り手が死亡したとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークン１体を生成する。
Brood of Cockroaches|ゴキブリの大群|クリーチャー — 昆虫|ゴキブリの大群が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたは１点のライフを失うとともにゴキブリの大群をあなたの手札に戻す。
Broodbirth Viper|群棲するバイパー|クリーチャー — 蛇|無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手１人につき１体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)\n群棲するバイパーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Broodhatch Nantuko|大群を産むナントゥーコ|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|大群を産むナントゥーコがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成してもよい。\n変異{2}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Broodhunter Wurm|血統絶やしのワーム|クリーチャー — ワーム|
Brooding Saurian|子守り大トカゲ|クリーチャー — トカゲ|各終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのトークンでないパーマネントのコントロールを得る。
Broodmate Dragon|若き群れのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Broodstar|ブルードスター|クリーチャー — ビースト|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\nブルードスターのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。
Broodwarden|大群守り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|あなたがコントロールするエルドラージ・落とし子クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Brothers Yamazaki|山崎兄弟|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nちょうど２つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。\n《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Brothers of Fire|火の兄弟|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{R}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火の兄弟はそれに１点のダメージを与え、あなたに１点のダメージを与える。
Brought Back|帰寂からの帰還|インスタント|あなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大２枚を対象とし、それらをタップ状態で戦場に戻す。
Browbeat|怒鳴りつけ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に５点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを３枚引く。
Brown Ouphe|茶色のアウフ|クリーチャー — アウフ|{1}{G},{T}：アーティファクトの起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Browse|拾い読み|エンチャント|{2}{U}{U}：あなたのライブラリーのカードを上から５枚見て、そのうちの１枚をあなたの手札に加える。残りを追放する。
Brudiclad, Telchor Engineer|テルカーの技師、ブルーディクラッド|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・工匠|あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは速攻を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、青の2/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているトークン１つを選んでもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている他の各トークンはそれぞれ、そのトークンのコピーになる。
Bruenor Battlehammer|ブルーノー・バトルハンマー|伝説のクリーチャー — ドワーフ・戦士|あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ自身についている装備品１つにつき+2/+0の修整を受ける。\nあなたは、各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。
Bruna, Light of Alabaster|雪花石を率いる者、ブルーナ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数だけ選び、それらをこれにつけてもよい。また、あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを望む数だけ選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。
Bruna, the Fading Light|消えゆく光、ブルーナ|伝説のクリーチャー — 天使・ホラー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地から天使クリーチャー・カード１枚か人間クリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。\n飛行、警戒\n(《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》と合体する。)
Bruse Tarl, Boorish Herder|粗野な牧人、ブルース・タール|伝説のクリーチャー — 人間・同盟者|粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Brush with Death|死の茂み|ソーサリー|バイバック{2}{B}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。あなたは２点のライフを得る。
Brushfire Elemental|山火事の精霊|クリーチャー — エレメンタル|速攻\n山火事の精霊は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、山火事の精霊は+2/+2の修整を受ける。
Brushland|低木林地|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{W}を加える。低木林地はあなたに１点のダメージを与える。
Brushstrider|刷毛履き|クリーチャー — ビースト|警戒
Brushstroke Paintermage|Brushstroke Paintermage|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：パーマネント１つを対象とする。それのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ１人のアーティストになる。
Brushwagg|ブラッシュワグ|クリーチャー — ブラッシュワグ|ブラッシュワグがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-2/+2の修整を受ける。
Brutal Cathar|粗暴な聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士・狼男|このクリーチャーが戦場に出たか粗暴な聖戦士に変身したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Brutal Deceiver|粗暴な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで、粗暴な詐欺師は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Brutal Expulsion|粗暴な排除|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・呪文１つかクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。粗暴な排除はそれに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーかプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Brutal Hordechief|粗暴な軍族長|クリーチャー — オーク・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーが１体攻撃するたび、防御プレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n{3}{R/W}{R/W}：このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
Brutal Nightstalker|粗暴な夜魔|クリーチャー — 夜魔|粗暴な夜魔が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚捨てる」ことを選んでもよい。
Brutal Suppression|粗暴な抑制|エンチャント|トークンでないレベルの起動型能力を起動するためのコストは、それを起動するためのコストが「土地を１つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。
Brutalizer Exarch|非道の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|非道の総督が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\n・クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Brute Force|粗暴な力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Brute Strength|凶暴な力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Brute Suit|粗暴者の鎧機|アーティファクト — 機体|警戒\n搭乗１（あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。）
Bruvac the Grandiloquent|文飾衒才のブルバック|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がカードを１枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の２倍の枚数のカードを切削する。 (カードを１枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを１枚自分の墓地に置くことである。)
Bubble Matrix|泡のマトリックス|アーティファクト|クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Bubble Snare|泡の罠|エンチャント — オーラ|キッカー{2}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{U}を支払ってもよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\n泡の罠が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Bubbling Beebles|泡立つビーブル|クリーチャー — ビーブル|泡立つビーブルは、防御プレイヤーがエンチャントをコントロールしているかぎり、ブロックされない。
Bubbling Cauldron|泡立つ大釜|アーティファクト|{1},{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。\n{1},{T},《ただれたイモリ/Festering Newt》という名前のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ４点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Bubbling Muck|沸き立つ汚泥|ソーサリー|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で沼を１つタップするたび、そのプレイヤーは追加で{B}を加える。
Buccaneer's Bravado|海賊の示威|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n・海賊１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
Bucknard's Everfull Purse|バックナードの裕福な財布|アーティファクト|{1},{T}：１個のd4を振り、その出目に等しい数の宝物トークンを生成する。あなたの右側のプレイヤーはバックナードの裕福な財布のコントロールを得る。
Budoka Gardener|武道家の庭師|クリーチャー — 人間・モンク|{T}：あなたは、あなたの手札にある土地カードを１枚戦場に出してもよい。あなたが１０以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
Budoka Pupil|武道家の学徒|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは武道家の学徒の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、武道家の学徒の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは武道家の学徒を反転してもよい。
Builder's Bane|工匠の破滅|ソーサリー|アーティファクトＸ個を対象とし、それらを破壊する。工匠の破滅は各プレイヤーに、これにより墓地に置かれた、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
Builder's Blessing|建築家の祝福|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Built to Last|永存確約|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Built to Smash|撃砕確約|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Bulette|ブレイ|クリーチャー — ビースト|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ブレイの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Bull Aurochs|雄オーロクス|クリーチャー — オーロクス|トランプル\n雄オーロクスが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス１体につき+1/+0の修整を受ける。
Bull Cerodon|猛きセロドン|クリーチャー — ビースト|警戒、速攻
Bull Elephant|猛き雄象|クリーチャー — 象|猛き雄象が戦場に出たとき、あなたがコントロールする森を２つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Bull Hippo|猛き雄カバ|クリーチャー — カバ|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Bull Rush|雄牛の猛進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Bull's Strength|雄牛の筋力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。それをアンタップする。
Bull-Rush Bruiser|猛牛の暴れ者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|猛牛の暴れ者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、ターン終了時まで、猛牛の暴れ者は先制攻撃を得る。
Bullwhip|生皮ムチ|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。生皮ムチはそれに１点のダメージを与える。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
Bulwark Giant|防壁の巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは５点のライフを得る。
Bulwark|防壁|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。防壁はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたの手札のカードの枚数引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。
Bump in the Night|夜の衝突|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Buoyancy|浮揚力|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Burden of Greed|貪欲の重責|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするタップ状態のアーティファクト１つにつき１点のライフを失う。
Burden of Guilt|罪の重責|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1}：エンチャントされているクリーチャーをタップする。
Burdened Aerialist|積み過ぎた空中要員|クリーチャー — 人間・海賊|積み過ぎた空中要員が戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがトークン１つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、積み過ぎた空中要員は飛行を得る。
Bureaucracy|Bureaucracy|エンチャント|マジック・ザ・ギャザリング・トレーディング・カード・ゲームの参加者 (以下「プレイヤー」とする)は、リチャードの手順に関するルールのサブセクション3.1 (4)に準じて、各アップキープの開始時に、すでに加えられている一連のアクション (以下「アクション・キュー」とする)を、加えられた順序に従って行う。その後新たなアクションをアクション・キューの最後に追加する。すべてのアクションは単純に体を用いる動作で、プレイヤーが椅子に座ったまま行うことができ、前述のプレイヤーの健康や安全を損なう恐れのないものでなければいけない。\nプレイヤー１人が、定められたすべてのアクションを正しい順序で行えなかった場合、Bureaucracyを生け贄に捧げ、前述のプレイヤーは自分の手に持っているすべてのカード (以下「手札」とする)を捨てる。
Burgeoning|芽ぐみ|エンチャント|対戦相手が土地を１つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを１枚、戦場に出してもよい。
Burglar Rat|泥棒ネズミ|クリーチャー — ネズミ|泥棒ネズミが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Buried Alive|生き埋め|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大３枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
Buried Ruin|埋没した廃墟|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T},埋没した廃墟を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Burlfist Oak|節くれ拳の樫|クリーチャー — ツリーフォーク|あなたがカードを１枚引くたび、ターン終了時まで、節くれ拳の樫は+2/+2の修整を受ける。
Burly Breaker|筋骨隆々の破壊者|クリーチャー — 人間・狼男|護法{1} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Burn Away|焼き払い|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。焼き払いはそれに６点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
Burn Bright|燃えさかる炎|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Burn Down the House|家の焼き払い|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ５点のダメージを与える。\n・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン３体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Burn Trail|痕跡焼き|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。痕跡焼きはそれに３点のダメージを与える。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Burn at the Stake|火炙り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップする。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炙りはそれに、これによりタップされたクリーチャーの数の３倍に等しい点数のダメージを与える。
Burn from Within|内部着火|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。内部着火はそれにＸ点のダメージを与える。これによりクリーチャーにダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を失う。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Burn the Accursed|忌み者の火刑|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。忌み者の火刑はそれに５点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Burn the Impure|不純の焼き払い|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。不純の焼き払いはそれに３点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、不純の焼き払いはそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Burning Anger|燃え盛る怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|エンチャント|プレイヤーがカードをタップするたび、ターン終了時にそのプレイヤーは対戦相手１人にそのカードのコントロールを与える。\nターン終了時に、そのプレイヤーがそのターンの間に土地でないカードをタップしなかった場合、Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fireはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Burning Cloak|炎熱の外套|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。炎熱の外套はそのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Burning Earth|燃え立つ大地|エンチャント|プレイヤー１人がマナを引き出す目的で基本でない土地を１つタップするたび、燃え立つ大地はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Burning Fields|野焼き|ソーサリー|プレインズウォーカー１体か対戦相手１人を対象とする。野焼きはそれに５点のダメージを与える。
Burning Hands|バーニング・ハンズ|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。バーニング・ハンズはそれに２点のダメージを与える。そのパーマネントが緑であるなら、代わりにバーニング・ハンズはそれに６点のダメージを与える。
Burning Inquiry|燃え立つ調査|ソーサリー|各プレイヤーはカードを３枚引く。その後、カードを３枚無作為に選んで捨てる。
Burning Oil|燃える油|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。燃える油はそれに３点のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Burning Palm Efreet|燃ゆる掌のイフリート|クリーチャー — イフリート|{1}{R}{R}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。燃ゆる掌のイフリートは、それに２点のダメージを与える。そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。
Burning Prophet|燃え立つ預言者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、燃え立つ預言者は+1/+0の修整を受ける。その後、占術１を行う。
Burning Sands|熱砂|エンチャント|クリーチャーが１体死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Burning Shield Askari|燃ゆる盾のアスカーリ|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{R}{R}：燃ゆる盾のアスカーリはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Burning Sun's Avatar|焼熱の太陽の化身|クリーチャー — 恐竜・アバター|焼熱の太陽の化身が戦場に出たとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体と、クリーチャー最大１体を対象とする。これは、その前者に３点のダメージと、その後者に３点のダメージを与える。
Burning Vengeance|燃え立つ復讐|エンチャント|あなたが呪文を１つあなたの墓地から唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃え立つ復讐はそれに２点のダメージを与える。
Burning Wish|燃え立つ願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるソーサリー・カード１枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。燃え立つ願いを追放する。
Burning of Xinye|新野の火計|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたがコントロールする土地を４つ破壊する。その後、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を４つ破壊する。その後、新野の火計は各クリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Burning-Eye Zubera|燃える眼のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|燃える眼のずべらが死亡したとき、このターンに４点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに３点のダメージを与える。
Burning-Fist Minotaur|燃え拳のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|先制攻撃\n{1}{R},カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、燃え拳のミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。
Burning-Rune Demon|燃えルーンの悪魔|クリーチャー — デーモン・狂戦士|飛行\n燃えルーンの悪魔が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《燃えルーンの悪魔/Burning-Rune Demon》という名前でない、互いに異なる名前を持つカードちょうど２枚を探してもよい。そうしたなら、それらのカードを公開する。対戦相手１人は、そのうち１枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの手札に、他の１枚をあなたの墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。
Burning-Tree Bloodscale|炎樹族の血鱗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・狂戦士|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗をブロックできない。\n{2}{G}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗をブロックする。
Burning-Tree Emissary|炎樹族の使者|クリーチャー — 人間・シャーマン|炎樹族の使者が戦場に出たとき、{R}{G}を加える。
Burning-Tree Shaman|炎樹族のシャーマン|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|プレイヤーがマナ能力でない起動型能力を起動するたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Burning-Tree Vandal|炎樹族の蛮人|クリーチャー — 人間・ならず者|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\n炎樹族の蛮人が攻撃するたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Burning-Yard Trainer|燃焦苑の教練者|クリーチャー — 人間・騎士|トランプル、速攻\n燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。
Burnished Hart|つややかな雄鹿|アーティファクト・クリーチャー — 大鹿|{3},つややかな雄鹿を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Burnout|Burnout|インスタント|インスタント呪文１つを対象とする。それが青である場合、打ち消す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Burnt Offering|Burnt Offering|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n{B}と{R}の組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量である。
Burn|点火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。点火はそれに２点のダメージを与える。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Burr Grafter|刻みを継ぐもの|クリーチャー — スピリット|刻みを継ぐものを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n転生３ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Burrenton Bombardier|ブレンタンの爆撃手|クリーチャー — キスキン・兵士|飛行\n補強２ ― {2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Burrenton Forge-Tender|ブレンタンの炉の世話人|クリーチャー — キスキン・ウィザード|プロテクション（赤）\nブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだ赤の発生源１つが与えるすべてのダメージを軽減する。
Burrenton Shield-Bearers|ブレンタンの盾持ち|クリーチャー — キスキン・兵士|ブレンタンの盾持ちが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Burrog Befuddler|バロッグの混乱起こし|クリーチャー — カエル・ウィザード|瞬速\nバロッグの混乱起こしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。
Burrowing|穴掘り|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは山渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Burst Lightning|噴出の稲妻|インスタント|キッカー{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。噴出の稲妻はそれに２点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、それは代わりに４点のダメージを与える。
Burst of Energy|エネルギーの炸裂|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Burst of Speed|速さの炸裂|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。 (それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Burst of Strength|力の噴出|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置き、それをアンタップする。
Bursting Beebles|Bursting Beebles|クリーチャー — ビーブル|Bursting Beeblesは、防御プレイヤーが２つ以上の共通のアーティストによる土地でないパーマネントをコントロールしているかぎりブロックされない。
Bury in Books|本への没頭|インスタント|この呪文が攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から２枚目に置く。
Bushi Tenderfoot|新参の武士|クリーチャー — 人間・兵士|このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
Bushmeat Poacher|野生肉の密猟者|クリーチャー — 人間・兵士|{1},{T},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。カードを１枚引く。
Bust|破綻|ソーサリー|すべての土地を破壊する。
Butcher Ghoul|グールの解体人|クリーチャー — ゾンビ|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Butcher Orgg|解体するオーグ|クリーチャー — オーグ|あなたは解体するオーグの戦闘ダメージを、防御プレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする望む数のクリーチャーに、望むように割り振って与えてもよい。
Butcher of Malakir|マラキールの解体者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|飛行\nマラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Butcher of the Horde|軍族の解体者|クリーチャー — デーモン|飛行\n他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：ターン終了時まで、軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ１つを得る。
Butcher's Cleaver|肉屋の包丁|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。\n装備{3}
Butcher's Glee|解体者の歓び|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。それを再生する。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Buy Your Silence|口止め|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
By Force|力ずく|ソーサリー|アーティファクトＸ個を対象とし、それらを破壊する。
By Invitation Only|招待制|ソーサリー|０以上１３以下の数１つを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その数に等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
Bygone Bishop|往時の主教|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\nあなたがマナ総量が３以下のクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Byway Courier|裏道の急使|クリーチャー — 人間・スカウト|裏道の急使が死亡したとき、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Cabal Archon|陰謀団の執政官|クリーチャー — 人間・クレリック|{B},クレリックを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Cabal Coffers|陰謀団の貴重品室|土地|{2},{T}：あなたがコントロールする沼１つにつき、{B}を加える。
Cabal Conditioning|陰謀団式処置|ソーサリー|望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい枚数のカードを捨てる。
Cabal Evangel|陰謀団の福音者|クリーチャー — 人間・クレリック|
Cabal Executioner|陰謀団の処刑人|クリーチャー — 人間・クレリック|陰謀団の処刑人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Cabal Initiate|陰謀団の新入り|クリーチャー — 人間・邪術師|カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、陰謀団の新入りは絆魂を得る。\nスレッショルド ― あなたの墓地に７枚以上のカードがあるかぎり、陰謀団の新入りは+1/+2の修整を受ける。
Cabal Inquisitor|陰謀団の尋問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|スレッショルド ― {1}{B},{T},あなたの墓地にあるカードを２枚、追放する：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Cabal Interrogator|陰謀団の取調官|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{X}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードをＸ枚公開し、あなたはそれらの中から１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Cabal Paladin|陰謀団の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、陰謀団の聖騎士は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Cabal Patriarch|陰謀団の総帥|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n{2}{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Cabal Pit|陰謀団のピット|土地|{T}：{B}を加える。陰謀団のピットはあなたに１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {B},{T},陰謀団のピットを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Cabal Ritual|陰謀団の儀式|インスタント|{B}{B}{B}を加える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるなら、代わりに{B}{B}{B}{B}{B}を加える。
Cabal Shrine|陰謀団の祭殿|エンチャント|プレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードをＸ枚捨てる。Ｘは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。
Cabal Slaver|陰謀団の奴隷商人|クリーチャー — 人間・クレリック|ゴブリン１体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Cabal Stronghold|陰謀団の要塞|土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T}：あなたがコントロールしている基本沼１つにつき{B}を加える。
Cabal Surgeon|陰謀団の外科医|クリーチャー — 人間・ミニオン|{2}{B}{B},{T},あなたの墓地にあるカードを２枚、追放する：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Cabal Therapist|陰謀団の療法士|クリーチャー — ホラー|威迫\nあなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは土地でないカード名１つを選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開してその名前を持つカードをすべて捨てる。
Cabal Therapy|陰謀団式療法|ソーサリー|土地でないカード名を１つ選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前のカードをすべて捨てる。\nフラッシュバック ― クリーチャーを１体生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Cabal Torturer|陰謀団の拷問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\nスレッショルド ― {3}{B}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Cabal Trainee|陰謀団の見習い|クリーチャー — 人間・ミニオン|陰謀団の見習いを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Cabaretti Ascendancy|舞台座一家の隆盛|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。そのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Cabaretti Charm|舞台座一家の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。舞台座一家の魔除けはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。\n・緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン２体を生成する。
Cabaretti Confluence|舞台座一家の合流点|ソーサリー|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。\n・アーティファクトやエンチャント１つを対象とする。それを追放する。\n・プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。
Cabaretti Courtyard|舞台座一家の中庭|土地|舞台座一家の中庭が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり山や森や平地であるカード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは１点のライフを得る。
Cabaretti Initiate|舞台座一家の新入り|クリーチャー — アライグマ・市民|{2}{R/W}：ターン終了時まで、舞台座一家の新入りは二段攻撃を得る。
Cache Raiders|隠し場所の略奪者|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Cached Defenses|隠匿物の防衛|ソーサリー|鼓舞３を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを３個置く。)
Cackling Counterpart|大笑いの写し身|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それのコピーであるトークンを１体生成する。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Cackling Culprit|大笑する罪人|〔黒〕 クリーチャー — 人間・ならず者|大笑する罪人か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。\n{1}{B}：ターン終了時まで、大笑する罪人は接死を得る。
Cackling Fiend|大笑いの悪鬼|クリーチャー — ゾンビ|大笑いの悪鬼が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを１枚捨てる。
Cackling Flames|大笑いの炎|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。大笑いの炎はそれに３点のダメージを与える。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いなら、大笑いの炎は代わりに５点のダメージを与える。
Cackling Imp|大笑いのインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Cackling Witch|大笑いの妖術使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{B},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Cacophodon|カコフォドン|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― カコフォドンにダメージが与えられるたび、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Cadaver Imp|死者のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Cadaverous Bloom|死体の花|エンチャント|あなたの手札のカードを１枚追放する：{B}{B}か{G}{G}を加える。
Cadaverous Knight|青褪めた騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|側面攻撃\n{1}{B}{B}：青褪めた騎士を再生する。
Cage of Hands|手の檻|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。\n{1}{W}：手の檻をオーナーの手札に戻す。
Caged Sun|かごの中の太陽|アーティファクト|かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nあなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nいずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが１点以上加えられるたび、その色のマナ１点を追加で加える。
Caged Zombie|檻の中のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},{T}：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。
Cagemail|監獄鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、攻撃できない。
Cairn Wanderer|石塚の放浪者|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nいずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがあるかぎり、石塚の放浪者は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。
Calamity Bearer|災厄を携える者|クリーチャー — 巨人・狂戦士|あなたがコントロールしていて巨人である発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはその２倍の点数のダメージを与える。
Calciderm|カルシダーム|クリーチャー — ビースト|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n消失４ (このクリーチャーは時間カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
Calciform Pools|石灰の池|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：石灰の池の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{1},石灰の池から貯蔵カウンターをＸ個取り除く：{W}と{U}の好きな組み合わせのマナＸ点を加える。
Calcite Snapper|方解石のカミツキガメ|クリーチャー — 海亀|被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
Calculated Dismissal|計算された放逐|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Caldaia Guardian|カルダイヤの守護者|クリーチャー — 人間・兵士|カルダイヤの守護者またはあなたがコントロールしていてマナ総量が４以上でありこれでないクリーチャー１体が死亡するたび、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン２体を生成する。\n奇襲{2}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Caldaia Strongarm|カルダイヤの力自慢|クリーチャー — 人間・戦士|カルダイヤの力自慢が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。\n奇襲{3}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Caldera Hellion|カルデラの乱暴者|クリーチャー — ヘリオン|貪食１ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nカルデラの乱暴者が戦場に出たとき、それは各クリーチャーに３点のダメージを与える。
Caldera Kavu|カルデラのカヴー|クリーチャー — カヴー|{1}{B}：カルデラのカヴーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}：カルデラのカヴーは、ターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。
Caldera Lake|カルデラ湖|土地|カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{R}を加える。カルデラ湖はあなたに１点のダメージを与える。
Calibrated Blast|計算された爆発|インスタント|土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれにより土地でないカードを公開したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。計算された爆発はそれにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Caligo Skin-Witch|カリゴの皮魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{3}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{B}を支払ってもよい。)\nカリゴの皮魔女が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、各対戦相手はそれぞれカード２枚を捨てる。
Calix, Destiny's Hand|運命の手、ケイリクス|伝説のプレインズウォーカー — ケイリクス|[+1]：あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からエンチャント・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]：あなたがコントロールしていない、クリーチャー１体かエンチャント１つと、あなたがコントロールしているエンチャント１つを対象とする。その後者が戦場を離れるまで、その前者を追放する。\n[-7]：あなたの墓地からエンチャント・カードをすべて戦場に戻す。\n　忠誠度：4
Call In a Professional|プロの招聘|インスタント|このターン、プレイヤーはライフを得ることができない。このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。プロの招聘はそれに３点のダメージを与える。 (盾カウンターを取り除くに際し、子のダメージは軽減されない。)
Call for Blood|血の訴え|インスタント — 秘儀|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
Call for Unity|結束への呼びかけ|エンチャント|紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Call of the Conclave|議事会の招集|ソーサリー|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Call of the Death-Dweller|死住まいの呼び声|ソーサリー|あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大２枚をマナ総量の合計が３以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。それらのうち１体の上に接死カウンターを１個置く。その後、それらのうち１体の上に威迫カウンターを１個置く。
Call of the Full Moon|満月の呼び声|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、満月の呼び声を生け贄に捧げる。
Call of the Herd|獣群の呼び声|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{3}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Call of the Nightwing|夜翼の呼び声|ソーサリー|飛行を持つ青であり黒である1/1のホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Call of the Wild|野生の呼び声|エンチャント|{2}{G}{G}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
Call the Bloodline|血統の呼び出し|エンチャント|{1},カードを１枚捨てる：絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。毎ターン１回のみ起動できる。
Call the Cavalry|騎兵呼集|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Call the Coppercoats|銅纏いの呼集|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}{W}多くなる。\n望む数の対戦相手を対象とする。白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、それらの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
Call the Gatewatch|ゲートウォッチ招致|ソーサリー|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Call the Scions|末裔の呼び出し|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Call the Skybreaker|空砕きの呼び声|ソーサリー|飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Call to Arms|Call to Arms|エンチャント|Call to Armsが戦場に出るに際し、色を１色と対戦相手を１人選ぶ。\n選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色であり、一番多い色と同じ数でもないかぎり、白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色ではなくなるか、一番多い色と同じ数になったとき、Call to Armsを生け贄に捧げる。
Call to Glory|栄光の呼び声|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールするすべての侍クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Call to Heel|後追いの呼び声|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーはカードを１枚引く。
Call to Mind|思い起こし|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Call to Serve|奉仕へのいざない|エンチャント — オーラ|エンチャント（黒でないクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、それはそれの他のタイプに加えて天使である。
Call to the Feast|饗宴への召集|ソーサリー|絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを３体生成する。
Call to the Grave|墓への呼び声|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはゾンビでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n終了ステップの開始時に、戦場に１体もクリーチャーがいない場合、墓への呼び声を生け贄に捧げる。
Call to the Kindred|同族の呼び声|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを見てもよい。そうした場合、それらの中からエンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。その後、それらの残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Call to the Netherworld|冥界への呼び声|ソーサリー|あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nマッドネス{0} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Callaphe, Beloved of the Sea|海に愛されしカラフィ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|海に愛されしカラフィのパワーは、あなたの青への信心に等しい。 (あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の総数である。)\nあなたがコントロールしている、クリーチャーとエンチャントは「対戦相手がこのパーマネントを対象として唱える呪文のコストは{1}多くなる。」を持つ。
Caller of Gales|突風の統率者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Caller of the Claw|鉤爪の統率者|クリーチャー — エルフ|瞬速\n鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー１体につき、緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Caller of the Hunt|狩りの統率者|クリーチャー — 人間|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n狩りの統率者のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたタイプの戦場に出ているクリーチャーの数に等しい。
Caller of the Pack|群れの招集者|クリーチャー — ビースト|トランプル\n無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手１人につき１体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
Caller of the Untamed|獣性を呼ぶ者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。\n{X},{T}：あなたが《獣性を呼ぶ者/Caller of the Untamed》という名前のカードによって追放したカード１枚のコピーであるトークンを１体生成する。Ｘは、そのカードのマナ総量に等しい。
Callous Bloodmage|無神経な血魔道士|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|無神経な血魔道士が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。\n・あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
Callous Deceiver|無神経な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで、無神経な詐欺師は+1/+0の修整を受け飛行を得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Callous Dismissal|無神経な放逐|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Callous Giant|無神経な巨人|クリーチャー — 巨人|発生源１つが無神経な巨人に３点以下のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。
Callous Oppressor|無神経な抑圧者|クリーチャー — セファリッド|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに無神経な抑圧者をアンタップしないことを選んでもよい。\n無神経な抑圧者が戦場に出るに際し、対戦相手１人はクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n{T}：選ばれたタイプでないクリーチャー１体を対象とする。無神経な抑圧者がタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのコントロールを得る。
Callow Jushi|未熟な呪士|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは未熟な呪士の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、未熟な呪士の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは未熟な呪士を反転してもよい。
Call|諾々|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを４体生成する。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Calming Licid|沈静するリシド|クリーチャー — リシド|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。沈静するリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{W}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
Calming Verse|心なごむ詩句|ソーサリー|あなたがコントロールしていないすべてのエンチャントを破壊する。その後あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、あなたがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Caltrops|鉄びし|アーティファクト|クリーチャーが攻撃するたび、鉄びしはそれに１点のダメージを与える。
Camaraderie|仲間意識|ソーサリー|あなたはＸ点のライフを得てカードをＸ枚引く。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Camel|Camel|クリーチャー — ラクダ|バンド\nCamelが攻撃しているかぎり、砂漠がCamelかCamelとバンドしているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Camouflage|Camouflage|インスタント|この呪文はあなたの攻撃クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\nこのターン、ブロックしているクリーチャーを指定する代わりに、各防御プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを好きな数だけ選び、自分を防御プレイヤーとさせている攻撃しているクリーチャーの数に等しい束に分ける。そのプレイヤーがコントロールする、追加でクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、追加の束に加えてもよい。それぞれの束を無作為に異なる攻撃しているクリーチャーの１つに割り当てる。その束にあるクリーチャーのうち、その割り当てられた束のクリーチャーをブロックできる各クリーチャーはブロックする。 (束は空にできる。)
Campaign of Vengeance|復讐作戦|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが１体攻撃するたび、防御プレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Campus Guide|構内ガイド|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|構内ガイドが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
Can't Stay Away|未練残り|ソーサリー|あなたの墓地にありマナ総量が３以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは「このクリーチャーが死亡するなら、代わりにこれを追放する。」を得る。\nフラッシュバック{3}{W}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Canal Courier|運河の急使|クリーチャー — 人間・ならず者|運河の急使が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n運河の急使と他のクリーチャー１体が異なるプレイヤーを攻撃するたび、この戦闘で運河の急使はブロックされない。
Canal Dredger|運河浚渫機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|運河浚渫機を表向きの状態でドラフトする。\n各プレイヤーは各ブースターパックの最後のカードを《運河浚渫機/Canal Dredger》という名前のカードをドラフトしたプレイヤーに渡す。\n{T}：あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Canal Monitor|運河のオオトカゲ|クリーチャー — トカゲ|
Cancel|取り消し|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Candelabra of Tawnos|Candelabra of Tawnos|アーティファクト|{X},{T}：土地Ｘ個を対象とし、それらをアンタップする。
Candlegrove Witch|蝋燭林の魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭林の魔女は飛行を得る。
Candlelight Vigil|蝋燭の夜警|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受け、警戒を持つ。
Candlelit Cavalry|蝋燭明かりの騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。
Candles of Leng|レンの蝋燭|アーティファクト|{4},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを１枚引く。
Candles' Glow|蝋燭の輝き|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。\n連繋 (秘儀){1}{W} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Candletrap|蝋燭罠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは防衛を持つ。\nエンチャントしているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n集会 ― {2}{W},蝋燭罠を生け贄に捧げる：エンチャントしているクリーチャーを追放する。あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Canker Abomination|腐れる嫌悪者|クリーチャー — ツリーフォーク・ホラー|腐れる嫌悪者が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。腐れる嫌悪者は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につきその上に-1/-1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Cankerous Thirst|腐敗する渇き|インスタント|この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。」を選んでもよい。この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」を選んでもよい。 ({B}{G}が支払われていたなら、両方を行う。)
Cannibalize|共食い|ソーサリー|同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー２体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Canopy Baloth|梢のベイロス|クリーチャー — ビースト|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、梢のベイロスは+2/+2の修整を受ける。
Canopy Claws|梢のかぎ爪|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Canopy Cover|梢の覆い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
Canopy Crawler|梢を這うもの|クリーチャー — ビースト|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト・カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで梢を這うものの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Canopy Dragon|梢のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|トランプル\n{1}{G}：梢のドラゴンは、ターン終了時まで飛行を得るとともにトランプルを失う。
Canopy Gorger|梢喰らい|クリーチャー — ワーム|
Canopy Spider|梢の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Canopy Stalker|梢の忍び寄り|クリーチャー — 猫|梢の忍び寄りは、可能ならブロックされなければならない。\n梢の忍び寄りが死亡したとき、あなたは、このターンに死亡したクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Canopy Surge|梢のうねり|ソーサリー|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\n梢のうねりは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ１点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそれは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ４点のダメージを与える。
Canopy Tactician|梢の戦術家|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのエルフは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：{G}{G}{G}を加える。
Canopy Vista|梢の眺望|土地 — 森・平地|({T}：{G}か{W}を加える。)\nあなたが２つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
Cantivore|歌を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|警戒\n歌を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるエンチャント・カードの数に等しい。
Canyon Drake|峡谷のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1},カードを１枚無作為に選んで捨てる：峡谷のドレイクはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Canyon Jerboa|峡谷のトビネズミ|クリーチャー — ハツカネズミ|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Canyon Lurkers|峡谷に潜むもの|クリーチャー — 人間・ならず者|変異{3}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Canyon Minotaur|峡谷のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|
Canyon Slough|泥濘の峡谷|土地 — 沼・山|({T}：{B}か{R}を加える。)\n泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Canyon Wildcat|峡谷の山猫|クリーチャー — 猫|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Cao Cao, Lord of Wei|魏公 曹操|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Cao Ren, Wei Commander|魏の大将 曹仁|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n魏の大将 曹仁が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを失う。
Capashen Knight|キャパシェンの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n{1}{W}：キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Capashen Standard|キャパシェンの権威|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2},キャパシェンの権威を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Capashen Templar|キャパシェンの聖堂騎士団員|クリーチャー — 人間・騎士|{W}：キャパシェンの聖堂騎士団員は、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Capashen Unicorn|キャパシェンの一角獣|クリーチャー — ユニコーン|{1}{W},{T},キャパシェンの一角獣を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Capenna Express|カペナ特急|アーティファクト — 機体|宝物１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、カペナ特急はアーティファクト・クリーチャーになる。\n搭乗３ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Capital Punishment|極刑|ソーサリー|動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「税」のいずれかに投票する。各対戦相手はそれぞれ、「死」１票につきクリーチャー１体を生け贄に捧げ、「税」１票につきカード１枚を捨てる。
Caprichrome|金属山羊|アーティファクト・クリーチャー — ヤギ|瞬速\n警戒\nアーティファクトの貪食１ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のアーティファクトを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Capricious Efreet|気まぐれイフリート|クリーチャー — イフリート|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大２つまで対象とする。それらのうち、無作為に選んだ１つを破壊する。
Capricious Sorcerer|気まぐれ魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。気まぐれ魔術師はそれに１点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Capricopian|多頭山羊|クリーチャー — ヤギ・ハイドラ|多頭山羊は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}：多頭山羊の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後あなたは多頭山羊が攻撃するプレイヤーを選び直してもよい。この能力は、多頭山羊が攻撃しているプレイヤーのみが、攻撃クリーチャー指定ステップ中にのみ、起動できる。 (これはこれのコントローラーを攻撃できない。)
Capsize|転覆|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Captain Lannery Storm|風雲船長ラネリー|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|速攻\n風雲船長ラネリーが攻撃するたび、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが宝物を１つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
Captain Ripley Vance|リプリー・ヴァンス船長|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|あなたが各ターンの内のあなたの３つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。リプリー・ヴァンス船長の上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Captain Sisay|艦長シッセイ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}：あなたのライブラリーから、伝説のカードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Captain Vargus Wrath|憤怒船長バーガス|伝説のクリーチャー — オーク・海賊|憤怒船長バーガスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている海賊は、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数１回につき+1/+1の修整を受ける。
Captain of the Mists|霧の海の船長|クリーチャー — 人間・ウィザード|他の人間が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。\n{1}{U},{T}：パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Captain of the Watch|警備隊長|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nあなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n警備隊長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。
Captain's Call|隊長の号令|ソーサリー|白の1/1の兵士クリーチャー・トークン３体を生成する。
Captain's Claws|隊長の鉤爪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、白の1/1のコー・同盟者クリーチャー・トークンを１体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。\n装備{1}
Captain's Hook|船長の鉤|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに威迫を持ち、他のクリーチャー・タイプに加えて海賊でもある。\n船長の鉤がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを破壊する。\n装備{1}
Captain's Maneuver|艦長の操艦|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人と、別のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージＸ点は、代わりに後者に与えられる。
Captivating Crew|蠱惑的な船員|クリーチャー — 人間・海賊|{3}{R}：対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Captivating Glance|魅惑的な一瞥|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量が大きいプレイヤーが勝つ。)
Captivating Gyre|捕獲する渦|ソーサリー|クリーチャー最大３体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Captivating Unicorn|蠱惑的なユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Captivating Vampire|蟲惑的な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を５体タップする：クリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。それはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。
Captive Audience|囚われの聴衆|エンチャント|囚われの聴衆は、あなたが選んだ対戦相手１人のコントロール下で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの１つを選ぶ。\n・あなたのライフ総量は４点になる。\n・あなたの手札を捨てる。\n・各対戦相手はそれぞれ、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを５体生成する。
Captive Flame|捕らわれの炎|エンチャント|{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Capture Sphere|捕獲球|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\n捕獲球が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Capture of Jingzhou|荊州占拠|ソーサリー|あなたは、このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Captured Sunlight|捕らえられた陽光|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたは４点のライフを得る。
Captured by Lagacs|ラガークによる拘禁|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。\nラガークによる拘禁が戦場に出たとき、支援２を行う。 (クリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。)
Captured by the Consulate|領事府による拘禁|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしていないクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃できない。\n対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、それが単一の対象を持つ場合、可能ならその対象をエンチャントされているクリーチャーに変更する。
Carapace Forger|甲殻の鍛冶工|クリーチャー — エルフ・工匠|金属術 ― 甲殻の鍛冶工は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Carapace|甲殻|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n甲殻を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Caravan Escort|隊商の随員|クリーチャー — 人間・騎士|Ｌｖアップ{2} ({2}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\nLv5+\n先制攻撃
Caravan Hurda|隊商のハルダ|クリーチャー — 巨人|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Caravan Vigil|隊商の夜番|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していたなら、あなたはそのカードをあなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい。
Carbonize|炭化|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炭化はそれに３点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそれは再生できず、それが死亡するなら代わりにそれを追放する。
Cardboard Carapace|Cardboard Carapace|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたが所持している他のCardboard Carapaceカード１枚につき、エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n裁定：これはあなたがコントロールする戦場に出ているCardboard Carapaceカードと、あなたの墓地、手札、ライブラリーにあるCardboard Carapaceカードを数えない。
Cardpecker|Cardpecker|クリーチャー — 鳥|飛行\nゴチ ― 対戦相手１人が手でテーブルを触るたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Cardpeckerをあなたの墓地から手札に戻す。
Careful Consideration|入念な考慮|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚引き、その後カードを３枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりにそのプレイヤーはカードを４枚引き、その後カードを２枚捨てる。
Careful Cultivation|入念な栽培|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「{T}：{G}{G}を加える。」を持つ。\n魂力 ― {1}{G},入念な栽培を捨てる：「{T}：{G}を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Careful Study|入念な研究|ソーサリー|カードを２枚引き、その後カードを２枚捨てる。
Caregiver|介護人|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Careless Celebrant|軽率な祝賀者|クリーチャー — サテュロス・シャーマン|軽率な祝賀者が死亡したとき、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Caress of Phyrexia|ファイレクシアの愛撫|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引き、３点のライフを失い、毒カウンターを３個得る。
Caribou Range|カリブー放牧場|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールする土地）\nエンチャントされている土地は「{W}{W},{T}：白の0/1のカリブー・クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。\nカリブー・トークンを１体生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得る。
Carnage Altar|殺戮の祭壇|アーティファクト|{3},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Carnage Gladiator|殺戮の剣闘士|クリーチャー — スケルトン・戦士|クリーチャー１体がブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは１点のライフを失う。\n{1}{B}{R}：殺戮の剣闘士を再生する。
Carnage Tyrant|殺戮の暴君|クリーチャー — 恐竜|この呪文は打ち消されない。\nトランプル、呪禁
Carnage Wurm|殺戮のワーム|クリーチャー — ワーム|狂喜３ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。)\nトランプル (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Carnage|叩打|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。叩打はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。
Carnassid|カーナシド|クリーチャー — ビースト|トランプル\n{1}{G}：カーナシドを再生する。
Carnifex Demon|執行の悪魔|クリーチャー — ファイレクシアン・デーモン|飛行\n執行の悪魔は、-1/-1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{B},執行の悪魔から-1/-1カウンターを１個取り除く：他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Carnival Hellsteed|謝肉祭の地獄馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|先制攻撃、速攻\n解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Carnival of Souls|魂のカーニバル|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは１点のライフを失い、{B}を加える。
Carnival|興行|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。興行はそれに１点のダメージを与え、そのパーマネントのコントローラーに１点のダメージを与える。
Carnivorous Death-Parrot|Carnivorous Death-Parrot|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがCarnivorous Death-Parrotのフレイバー・テキストを言わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Carnivorous Moss-Beast|人喰い苔野獣|クリーチャー — 植物・エレメンタル・ビースト|{5}{G}{G}：人喰い苔野獣の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Carnivorous Plant|人喰い植物|クリーチャー — 植物・壁|防衛
Carnophage|カーノファージ|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、あなたがライフを１点支払わないかぎり、カーノファージをタップする。
Carom|玉突き衝突|インスタント|クリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。このターン、次に前者に与えられるダメージ１点を、代わりに後者に与える。\nカードを１枚引く。
Carpet of Flowers|花の絨毯|エンチャント|あなたの各メイン・フェイズの開始時に、このターンにこの能力によってマナが加えられていない場合、対戦相手１人を対象とする。あなたは、好きな色１色のマナＸ点を加えてもよい。Ｘは、そのプレイヤーがコントロールする島の数である。
Carrier Pigeons|Carrier Pigeons|クリーチャー — 鳥|飛行\nCarrier Pigeonsが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Carrier Thrall|捕らわれの宿主|クリーチャー — 吸血鬼|捕らわれの宿主が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Carrion Ants|屍肉蟻|クリーチャー — 昆虫|{1}：屍肉蟻はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Carrion Beetles|腐肉クワガタ|クリーチャー — 昆虫|{2}{B},{T}：単一の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とし、それらを追放する。
Carrion Call|屍肉の呼び声|インスタント|感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン・昆虫クリーチャー・トークンを２体生成する。 (それらは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Carrion Crow|屍食いカラス|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)\n屍食いカラスはタップ状態で戦場に出る。
Carrion Feeder|屍肉喰らい|クリーチャー — ゾンビ|屍肉喰らいではブロックできない。\nクリーチャー１体を生け贄に捧げる：屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Carrion Grub|屍肉地虫|クリーチャー — 昆虫|屍肉地虫は+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。\n屍肉地虫が戦場に出たとき、カードを４枚切削する。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚あなたの墓地に置く。)
Carrion Howler|屍肉吠え|クリーチャー — ゾンビ・狼|１点のライフを支払う：屍肉吠えはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
Carrion Imp|屍肉インプ|クリーチャー — インプ|飛行\n屍肉インプが戦場に出たとき、墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたは２点のライフを得る。
Carrion Rats|屍肉ネズミ|クリーチャー — ネズミ|屍肉ネズミが攻撃かブロックするたび、どのプレイヤーも自分の墓地にあるカードを１枚、追放してもよい。そうした場合、このターン、屍肉ネズミは戦闘ダメージを割り振らない。
Carrion Screecher|屍肉の金切り声上げ|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行
Carrion Thrash|腐肉団|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|腐肉団が死亡したとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、それをあなたの手札に戻す。
Carrion Wall|屍肉の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}{B}：屍肉の壁を再生する。
Carrion Wurm|屍肉ワーム|クリーチャー — ゾンビ・ワーム|屍肉ワームが攻撃かブロックするたび、どのプレイヤーも自分の墓地にあるカードを３枚、追放してもよい。そうした場合、このターン、屍肉ワームは戦闘ダメージを割り振らない。
Carrionette|操り骸骨人形|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}{B}：クリーチャー１体を対象とする。操り骸骨人形とそれを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それらを追放する。操り骸骨人形があなたの墓地にあるのなら起動できる。
Carrion|屍肉|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n黒の0/1の昆虫クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
Carry Away|持ち去り|エンチャント — オーラ|エンチャント（装備品）\n持ち去りが戦場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。\nあなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。
Cartel Aristocrat|カルテルの貴種|クリーチャー — 人間・アドバイザー|他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：カルテルの貴種はターン終了時まで、プロテクション（あなたが選んだ色１色）を得る。
Carth the Lion|獅子のカルス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|獅子のカルスが戦場に出るか、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー１体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード７枚を見る。あなたは「その中からプレインズウォーカー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nあなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストには[+1]が加わる。
Cartographer's Hawk|地図作りの鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n地図作りの鷹が、土地をあなたよりも多くコントロールしているプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、あなたは「あなたのライブラリーから平地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Cartographer's Survey|地図作りの調査|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード７枚を見る。その中から土地カード最大２枚をタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Cartographer|地図作り|クリーチャー — 人間|地図作りが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード１枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
Cartouche of Ambition|野望のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n野望のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを１個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Cartouche of Knowledge|知識のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Cartouche of Solidarity|結束のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n結束のカルトーシュが戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Cartouche of Strength|活力のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント (あなたがコントロールするクリーチャー)\n活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Cartouche of Zeal|激情のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n激情のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Carven Caryatid|木彫りの女人像|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n木彫りの女人像が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Cascade Bluffs|滝の断崖|土地|{T}：{C}を加える。\n{U/R},{T}：{U}{U}か{U}{R}か{R}{R}を加える。
Cascade Seer|滝の予見者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|滝の予見者が戦場に出たとき、占術Ｘを行う。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Cascading Cataracts|大瀑布|土地|破壊不能\n{T}：{C}を加える。\n{5},{T}：望む色の組み合わせのマナ５点を加える。
Case the Joint|下見|インスタント|カード２枚を引き、その後各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。
Cast Down|喪心|インスタント|伝説でないクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Cast Off|脱ぎ捨て|ソーサリー — 出来事|巨人でないクリーチャーをすべて破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Cast Out|排斥|エンチャント|瞬速\n排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Cast Through Time|時を越えた詠唱|エンチャント|あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。 (その呪文があなたの手札から唱えられたなら、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Cast into Darkness|闇への投入|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Castaway's Despair|漂流者の絶望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n漂流者の絶望が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Castigate|酷評|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選び、そのカードを追放する。
Casting of Bones|骨投げ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、カードを３枚引き、その後それらのうちの１枚を捨てる。
Castle Ardenvale|アーデンベイル城|土地|あなたが平地をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{2}{W}{W},{T}：白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。
Castle Embereth|エンバレス城|土地|あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{1}{R}{R},{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Castle Garenbrig|ギャレンブリグ城|土地|あなたが森をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{2}{G}{G},{T}：{G}を６点加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
Castle Locthwain|ロークスワイン城|土地|あなたが沼をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{1}{B}{B},{T}：カードを１枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
Castle Raptors|城の猛禽|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n城の猛禽がアンタップ状態であるかぎり、それは+0/+2の修整を受ける。
Castle Sengir|Castle Sengir|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{B}を加える。\n{2},{T}：{U}か{R}を加える。
Castle Vantress|ヴァントレス城|土地|あなたが島をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{2}{U}{U},{T}：占術２を行う。
Castle|城壁|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Casualties of War|戦争の犠牲|ソーサリー|以下から１つ以上を選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・土地１つを対象とし、それを破壊する。\n・プレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Cat Burglar|身軽な泥棒|クリーチャー — コー・ならず者・ミニオン|{2}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Cat Warriors|猫族の戦士|クリーチャー — 猫・戦士|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Cataclysmic Gearhulk|激変の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|警戒\n激変の機械巨人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする土地でないパーマネントの中から、アーティファクト１つとクリーチャー１体とエンチャント１つとプレインズウォーカー１体を選び、残りを生け贄に捧げる。
Cataclysm|大変動|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントからアーティファクト１つとクリーチャー１体とエンチャント１つと土地１つを選ぶ。残りを生け贄に捧げる。
Catacomb Crocodile|地下墓地のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|
Catacomb Dragon|地下墓地のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n地下墓地のドラゴンがアーティファクトでもドラゴンでもないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Ｘは、そのクリーチャーのパワーの端数を切り捨てた半分である。
Catacomb Sifter|地下墓地の選別者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n地下墓地の選別者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Catacomb Slug|地下墓地のナメクジ|クリーチャー — ナメクジ|
Catalog|目録|インスタント|カードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Catalyst Elemental|触媒の精霊|クリーチャー — エレメンタル|触媒の精霊を生け贄に捧げる：{R}{R}を加える。
Catalyst Stone|触媒石|アーティファクト|あなたが支払うフラッシュバック・コストは、最大{2}だけ少なくなる。\nあなたの対戦相手が支払うフラッシュバック・コストは、{2}多くなる。
Catapult Captain|カタパルト隊長|〔黒〕 クリーチャー — ゾンビ|{2}{B},{T},これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
Catapult Fodder|カタパルトの有象無象|クリーチャー — ゾンビ|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カタパルトの有象無象を変身させる。
Catapult Master|カタパルトの達人|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールするアンタップ状態の兵士を５体、タップする：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Catapult Squad|カタパルト兵団|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールするアンタップ状態の兵士を２体、タップする：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。カタパルト兵団はそれに２点のダメージを与える。
Catastrophe|カタストロフィ|ソーサリー|すべての土地か、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは、再生できない。
Catch|捕獲|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Cateran Brute|カテラン組合の粗暴者|クリーチャー — ホラー・傭兵|{2},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が２以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Cateran Enforcer|カテラン組合の処罰者|クリーチャー — ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{4},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が４以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Cateran Kidnappers|カテラン組合の誘拐者|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が３以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Cateran Overlord|カテラン組合の首領|クリーチャー — ホラー・傭兵|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：カテラン組合の首領を再生する。\n{6},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が６以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Cateran Persuader|カテラン組合の説得者|クリーチャー — 人間・傭兵|{1},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が１以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Cateran Slaver|カテラン組合の奴隷商人|クリーチャー — ホラー・傭兵|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{5},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が５以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Cateran Summons|カテラン組合の召喚|ソーサリー|あなたのライブラリーから、傭兵カードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Caterwauling Boggart|がなりたてるボガート|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがコントロールするゴブリンとエレメンタルは威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Cathar Commando|聖戦士の奇襲兵|クリーチャー — 人間・兵士|瞬速\n{1}聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる：アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。
Cathar's Call|聖戦士の召集|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは警戒と「あなたの終了ステップの開始時に、白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。」を持つ。
Cathar's Companion|聖戦士の相棒|クリーチャー — 犬|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、聖戦士の相棒は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Cathar's Shield|聖戦士の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Cathars' Crusade|聖戦士の進軍|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Cathartic Adept|垂れ流しの達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Cathartic Pyre|安堵の火葬|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。安堵の火葬はそれに３点のダメージを与える。\n・カード最大２枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Cathartic Reunion|安堵の再会|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード２枚を捨てる。\nカードを３枚引く。
Cathedral Membrane|大聖堂の皮膜|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・壁|({W/P}は{W}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n防衛\n大聖堂の皮膜が戦闘中に死亡したとき、これは、この戦闘でこれがブロックしていた各クリーチャーに６点のダメージを与える。
Cathedral Sanctifier|大聖堂の聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Cathedral of Serra|Cathedral of Serra|土地|あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Cathedral of War|戦の大聖堂|土地|戦の大聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}：{C}を加える。
Cathodion|陰極器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|陰極器が死亡したとき、{C}{C}{C}を加える。
Catlike Curiosity|猫じみた好奇心|〔青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。」を持つ。\n猫じみた好奇心がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Catti-brie of Mithral Hall|ミスラル・ホールのキャッティ＝ブリー|伝説のクリーチャー — 人間・射手|先制攻撃、到達\nミスラル・ホールのキャッティ＝ブリーが攻撃するたび、これの上に、これについている装備品の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。\n{1},ミスラル・ホールのキャッティ＝ブリーの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く：攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち対戦相手がコントロールしている１つを対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはこれにより取り除かれたカウンターの個数に等しい。
Caught in the Brights|光に目が眩む|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたがコントロールする機体が１つ攻撃したとき、エンチャントされているクリーチャーを追放する。
Cauldron Dance|大釜のダンス|インスタント|この呪文は戦闘中にのみ唱えられる。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。\nあなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
Cauldron Familiar|大釜の使い魔|クリーチャー — 猫|大釜の使い魔が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n食物１つを生け贄に捧げる：あなたの墓地から大釜の使い魔を戦場に戻す。
Cauldron Haze|大鍋のもや|インスタント|望む数のクリーチャーを対象とする。それらの各クリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。 (それが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Cauldron of Souls|魂の大鍋|アーティファクト|{T}：望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで頑強を得る。 (それが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Cauldron's Gift|大釜の贈り物|ソーサリー|一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが３点以上支払われていたなら、カードを４枚切削する。\nあなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を選んでもよい。そうしたなら、それを+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に戻す。
Caustic Caterpillar|苛性イモムシ|クリーチャー — 昆虫|{1}{G},苛性イモムシを生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Caustic Crawler|腐食の這うもの|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Caustic Hound|腐食の猟犬|クリーチャー — ファイレクシアン・犬|腐食の猟犬が死亡したとき、各プレイヤーは４点のライフを失う。
Caustic Rain|腐食の雨|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを追放する。
Caustic Tar|苛性タール|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。」を持つ。
Caustic Wasps|腐食バチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n腐食バチがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。
Cautery Sliver|焼灼スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{1},このパーマネントを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このパーマネントはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。\nすべてのスリヴァーは「{1},このパーマネントを生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体かスリヴァー・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。」を持つ。
Cavalcade of Calamity|災厄の行進|エンチャント|あなたがコントロールしていてパワーが１以下であるクリーチャーが１体攻撃するたび、災厄の行進はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
Cavalier of Dawn|暁の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|警戒\n暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Cavalier of Flame|炎の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|{1}{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。
Cavalier of Gales|風の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|飛行\n風の騎兵が戦場に出たとき、カードを３枚引き、その後あなたの手札からカード２枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。\n風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術２を行う。
Cavalier of Night|夜の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|絆魂\n夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Cavalier of Thorns|茨の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|到達\n茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚公開する。その中から土地カード１枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。\n茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード１枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Cavalry Drillmaster|騎兵隊の教練官|クリーチャー — 人間・騎士|騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
Cavalry Master|騎兵戦の達人|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。 (各側面攻撃は独立に誘発する。)
Cavalry Pegasus|乗騎ペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\n乗騎ペガサスが攻撃するたび、攻撃している人間はそれぞれターン終了時まで飛行を得る。
Cave People|穴居人|クリーチャー — 人間|穴居人が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/-2の修整を受ける。\n{1}{R}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Cave Sense|洞窟感覚|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Cave Tiger|洞穴の虎|クリーチャー — 猫|洞穴の虎がクリーチャー１体によってブロックされた状態になるたび、洞穴の虎はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Cave of Temptation|誘惑の洞窟|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{4},{T},誘惑の洞窟を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター２個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Cave of the Frost Dragon|フロスト・ドラゴンの洞窟|土地|あなたがこれ以外の２つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{4}{W}：ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Cave-In|落盤|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを１枚、追放することを選んでもよい。\n落盤は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ２点のダメージを与える。
Cavern Crawler|洞窟を這うもの|クリーチャー — 昆虫|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{R}：洞窟を這うものはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Cavern Harpy|洞窟のハーピー|クリーチャー — ハーピー・ビースト|飛行\n洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n１点のライフを支払う：洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
Cavern Lampad|洞窟のランパード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{5}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持つ。
Cavern Thoctar|洞窟のソクター|クリーチャー — ビースト|{1}{R}：洞窟のソクターはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Cavern Whisperer|洞窟で囁くもの|クリーチャー — ナイトメア|変容{3}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nこのクリーチャーが変容するたび、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Cavern of Souls|魂の洞窟|土地|魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
Caverns of Despair|Caverns of Despair|ワールド・エンチャント|各戦闘フェイズで、３体以上のクリーチャーは攻撃できない。\n各戦闘フェイズで、３体以上のクリーチャーではブロックできない。
Caves of Koilos|コイロスの洞窟|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{B}を加える。コイロスの洞窟はあなたに１点のダメージを与える。
Cazur, Ruthless Stalker|無情な追跡者、カズル|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|《追跡する影、ウキーマ/Ukkima, Stalking Shadow》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《追跡する影、ウキーマ/Ukkima, Stalking Shadow》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Cease-Fire|消えた火|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、クリーチャー呪文を唱えられない。\nカードを１枚引く。
Ceaseless Searblades|消えざる焼け刃|クリーチャー — エレメンタル・戦士|あなたがエレメンタルの起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Celebrate the Harvest|収穫の宴|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大Ｘ枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数に等しい。
Celebrity Fencer|著名な剣士|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、著名な剣士の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Celestial Ancient|天界の古霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Celestial Archon|天界の執政官|クリーチャー・エンチャント — 執政官|授与{5}{W}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n飛行、先制攻撃\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。
Celestial Colonnade|天界の列柱|土地|天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。\n{3}{W}{U}：ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Celestial Convergence|天界の収斂|エンチャント|天界の収斂は、その上にオーメン・カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、天界の収斂からオーメン・カウンターを１個取り除く。天界の収斂の上にオーメン・カウンターが１個も無い場合、ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、このゲームは引き分けになる。
Celestial Crusader|天界の十字軍|クリーチャー — スピリット|瞬速\n刹那（この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。）\n飛行\n他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Celestial Dawn|天界の曙光|エンチャント|あなたがコントロールする土地は平地である。\nあなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。あなたがコントロールする呪文とあなたがオーナーであり戦場にない土地でないカードについても同様である。\nあなたは、白マナを好きな色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。
Celestial Enforcer|天界の処罰者|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Celestial Flare|天界のほとばしり|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Celestial Force|天界の魔力|クリーチャー — エレメンタル|各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは３点のライフを得る。
Celestial Gatekeeper|天界の門番|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n天界の門番が死亡したとき、それを追放する。その後あなたの墓地にある鳥パーマネント・カードまたはクレリック・パーマネント・カードを最大２枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
Celestial Judgment|天界の裁き|ソーサリー|戦場にあるクリーチャーのうち異なるパワー１種類につき、そのパワーを持つクリーチャー１体を選ぶ。これにより選ばれなかったすべてのクリーチャーを破壊する。
Celestial Kirin|天界の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、その呪文のマナ総量を持つすべてのパーマネントを破壊する。
Celestial Mantle|天界のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を２倍にする。
Celestial Messenger|天界の伝書使|クリーチャー — 鳥・スピリット|瞬速 (あなたはこのカードを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nあなたがヤンリン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、天界の伝書使は+1/+1の修整を受ける。
Celestial Prism|天界のプリズム|アーティファクト|{2},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Celestial Purge|天界の粛清|インスタント|黒か赤のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Celestial Regulator|天界の整調者|クリーチャー — 天使・アドバイザー|飛行\n天界の整調者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。あなたがカウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしているなら、その対象にしたクリーチャーは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Celestial Sword|Celestial Sword|アーティファクト|{3},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
Celestial Unicorn|天界のユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|あなたがライフを得るたび、天界のユニコーンの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Celestus Sanctifier|セレスタスの奉納者|クリーチャー — 人間・クレリック|セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見る。それらのうち１枚をあなたの墓地に置く。
Cellar Door|地下室の扉|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番下のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Cement Shoes|セメントの靴|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをタップする。」を持つ。\n装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Cemetery Desecrator|墓所の冒涜者|クリーチャー — ゾンビ|威迫\n墓所の冒涜者が戦場に出たか死亡したとき、墓地にありこれでないカード１枚を追放する。そうしたとき、以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とする。それの上からカウンターＸ個を取り除く。Ｘは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。\n・対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
Cemetery Gatekeeper|墓所の門番|クリーチャー — 吸血鬼|先制攻撃\n墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード１枚を追放する。\nプレイヤー１人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Cemetery Gate|Cemetery Gate|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション（黒）
Cemetery Illuminator|墓所の照光者|クリーチャー — スピリット|飛行\n墓所の照光者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード１枚を追放する。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよい。\n毎ターン１回、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚が墓所の照光者によって追放されているカードと共通のカード・タイプを持っているなら、その呪文を唱えてもよい。
Cemetery Protector|墓所の守護者|クリーチャー — 人間・兵士|瞬速\n墓所の守護者が戦場に出たとき、墓地にあるカード１枚を追放する。\nあなたが土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。
Cemetery Prowler|墓所のうろつくもの|クリーチャー — 狼|警戒\n墓所のうろつくものが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード１枚を追放する。\nあなたが呪文を唱えるためのコストは墓所のうろつくものによって追放されているカードとその呪文が共通して持つカード・タイプ１種類につき{1}少なくなる。
Cemetery Puca|墓地のプーカ|クリーチャー — 多相の戦士|クリーチャーが１体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、墓地のプーカはそれがこの能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。
Cemetery Reaper|墓地を刈り取るもの|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B},{T}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Cemetery Recruitment|墓地からの徴用|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゾンビ・カードであるなら、カードを１枚引く。
Cemetery Tampering|墓所細工|エンチャント|秘匿５ (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカード３枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地に２０枚以上のカードがあるなら、あなたはマナ・コストを支払うことなくその追放されているカード１枚をプレイしてもよい。
Cenn's Enlistment|主の募兵|ソーサリー|白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Cenn's Heir|主の後継ぎ|クリーチャー — キスキン・兵士|主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Cenn's Tactician|主の戦術家|クリーチャー — キスキン・兵士|{W},{T}：兵士クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Censorship|Censorship|エンチャント|Censorshipが戦場に出るに際し、[検閲済み]単語を１つ選ぶ。\nいずれかの[検閲済み]プレイヤーが選ばれた[検閲済み]単語を言うたび、Censorshipはそのプレイヤーに２点の[検閲済み]ダメージを与える。
Censor|検閲|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Centaur Archer|Centaur Archer|クリーチャー — ケンタウルス・射手|{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。Centaur Archerはそれに１点のダメージを与える。
Centaur Battlemaster|ケンタウルスの戦上手|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|英雄的 ― あなたがケンタウルスの戦上手を対象とする呪文を１つ唱えるたび、ケンタウルスの戦上手の上に+1/+1カウンターを３個置く。
Centaur Chieftain|ケンタウルスの酋長|クリーチャー — ケンタウルス|速攻\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、ケンタウルスの酋長は「ケンタウルスの酋長が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ。
Centaur Courser|ケンタウルスの狩猟者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|
Centaur Garden|ケンタウルスの庭園|土地|{T}：{G}を加える。ケンタウルスの庭園はあなたに１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {G},{T},ケンタウルスの庭園を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Centaur Glade|ケンタウルスの地|エンチャント|{2}{G}{G}：緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Centaur Healer|ケンタウルスの癒し手|クリーチャー — ケンタウルス・クレリック|ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Centaur Nurturer|ケンタウルスの養育者|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|ケンタウルスの養育者が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Centaur Omenreader|ケンタウルスの前兆読み|氷雪クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Centaur Peacemaker|ケンタウルスの仲裁者|クリーチャー — ケンタウルス・クレリック|ケンタウルスの仲裁者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ４点のライフを得る。
Centaur Rootcaster|根づけケンタウロス|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|根づけケンタウロスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Centaur Safeguard|ケンタウルスの護衛兵|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。)\nケンタウルスの護衛兵が死亡したとき、あなたは３点のライフを得てもよい。
Centaur Veteran|ケンタウルスの古参兵|クリーチャー — ケンタウルス|トランプル\n{G},カードを１枚捨てる：ケンタウルスの古参兵を再生する。
Centaur Vinecrasher|ケンタウルスの壊し蔦|クリーチャー — 植物・ケンタウルス|トランプル\nケンタウルスの壊し蔦は、すべての墓地にある土地カードの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n土地カードが１枚いずれかの領域から墓地に置かれるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるケンタウルスの壊し蔦をあなたの手札に戻す。
Centaur's Herald|ケンタウルスの伝令|クリーチャー — エルフ・スカウト|{2}{G},ケンタウルスの伝令を生け贄に捧げる：緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Center Soul|魂の基点|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。色を１色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選ばれた色)を得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Cephalid Aristocrat|セファリッドの貴族|クリーチャー — セファリッド・貴族|セファリッドの貴族が呪文や能力の対象になるたび、カードを２枚切削する。
Cephalid Broker|セファリッドの仲介人|クリーチャー — セファリッド|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、その後カードを２枚捨てる。
Cephalid Coliseum|セファリッドの円形競技場|土地|{T}：{U}を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {U},{T},セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを３枚引き、その後カードを３枚捨てる。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Cephalid Constable|セファリッドの警官|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの警官がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを、最大その点数に等しい数まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Cephalid Facetaker|セファリッドの顔借り|クリーチャー — セファリッド・ならず者|セファリッドの顔借りはブロックされない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、セファリッドの顔借りは1/4で『このクリーチャーはブロックされない。』を持つことを除き、対象にしたクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。
Cephalid Illusionist|セファリッドの幻術師|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの幻術師が呪文や能力の対象になるたび、カードを３枚切削する。\n{2}{U},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Cephalid Inkshrouder|墨吐きセファリッド|クリーチャー — セファリッド|カードを１枚捨てる：墨吐きセファリッドはターン終了時まで被覆を得るとともに、このターン、それはブロックされない。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Cephalid Looter|セファリッドの物あさり|クリーチャー — セファリッド・ならず者|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Cephalid Pathmage|セファリッドの抜け道魔道士|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの抜け道魔道士はブロックされない。\n{T},セファリッドの抜け道魔道士を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
Cephalid Retainer|セファリッドの家来|クリーチャー — セファリッド|{U}{U}：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Cephalid Sage|セファリッドの賢者|クリーチャー — セファリッド|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、セファリッドの賢者は「セファリッドの賢者が戦場に出たとき、カードを３枚引き、その後カードを２枚捨てる。」を持つ。
Cephalid Scout|セファリッドの斥候|クリーチャー — セファリッド・ウィザード・スカウト|飛行\n{2}{U},土地を１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Cephalid Shrine|セファリッドの祭殿|エンチャント|プレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Ｘは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。
Cephalid Snitch|セファリッドの密告者|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの密告者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（黒）を失う。
Cephalid Vandal|セファリッドの文化破壊者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、セファリッドの文化破壊者の上にシュレッダー・カウンターを１個置く。その後、セファリッドの文化破壊者の上に置かれているシュレッダー・カウンター１個につきカードを１枚切削する。
Cerebral Eruption|知性の爆発|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開されたなら、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。
Cerebral Vortex|脳髄の渦|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Ceremonial Groundbreaker|儀礼用シャベル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けトランプルを持つ。\n市民に装備{1}\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ceremonial Guard|儀礼兵|クリーチャー — 人間・兵士|儀礼兵が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
Ceremonial Knife|儀礼用ナイフ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、血トークン１つを生成する。」を持つ。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ceremonious Rejection|儀礼的拒否|インスタント|無色の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Cerodon Yearling|セロドンの一年仔|クリーチャー — ビースト|警戒、速攻
Certain Death|生命の危機|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Cerulean Drake|紺碧のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nプロテクション (赤) (このクリーチャーは赤のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n紺碧のドレイクを生け贄に捧げる：あなたを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Cerulean Sphinx|紺碧のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n{U}：紺碧のスフィンクスのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Cerulean Wisps|たなびく紺碧|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。そのクリーチャーをアンタップする。\nカードを１枚引く。
Cerulean Wyvern|紺碧のワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|飛行、プロテクション（緑）
Cessation|休止|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\n休止が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、休止をオーナーの手札に戻す。
Ceta Disciple|シータの信奉者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n{G},{T}：好きな色のマナ１点を加える。
Ceta Sanctuary|シータの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが赤のパーマネントか緑のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。あなたが赤のパーマネントと緑のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにカードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Cetavolver|シータボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{R}/{G}  (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}か{G}またはその両方を支払ってもよい。)\nシータボルバーが{1}{R}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。\nシータボルバーが{G}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。
Chain Lightning|稲妻の連鎖|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の連鎖はそれに３点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーは{R}{R}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain Reaction|連鎖反応|ソーサリー|連鎖反応は各クリーチャーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。
Chain Stasis|Chain Stasis|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。その後そのクリーチャーのコントローラーは{2}{U}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain of Acid|強酸の連鎖|ソーサリー|クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain of Plasma|プラズマの連鎖|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。プラズマの連鎖は、それに３点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーはカードを１枚捨ててもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain of Silence|静寂の連鎖|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。そのクリーチャーのコントローラーは土地を１つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain of Smog|煙霧の連鎖|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain of Vapor|蒸気の連鎖|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのコントローラーは土地を１つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Chain to Memory|記憶からの束縛|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。占術２を行う。
Chainbreaker|鎖千切り|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|鎖千切りはその上に-1/-1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それの上に置かれた-1/-1カウンターを１個取り除く。
Chained Brute|繋がれた粗暴者|クリーチャー — デビル|繋がれた粗暴者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：繋がれた粗暴者をアンタップする。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Chained Throatseeker|つながれた喉首追い|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nつながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。
Chained to the Rocks|岩への繋ぎ止め|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールする山)\n岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Chainer's Edict|チェイナーの布告|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nフラッシュバック{5}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Chainer's Torment|チェイナーの苦悩|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。\nIII ― 黒のX/Xのナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにＸ点のダメージを与える。
Chainer, Dementia Master|狂気を操る者チェイナー|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|すべてのナイトメアは+1/+1の修整を受ける。\n{B}{B}{B},３点のライフを支払う：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。\n狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
Chainer, Nightmare Adept|悪夢の達人、チェイナー|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|カード１枚を捨てる：このターン、あなたはあなたの墓地からクリーチャー呪文を１つ唱えてもよい。毎ターン１回のみ起動できる。\nトークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていなかった場合、あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。
Chainflail Centipede|百節棍のムカデ|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・昆虫|百節棍のムカデや装備しているクリーチャー１体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n換装{2} ({2}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Chainflinger|投鎖獣|クリーチャー — ビースト|{1}{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。投鎖獣はそれに１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {2}{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。投鎖獣はそれに２点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Chains of Mephistopheles|Chains of Mephistopheles|エンチャント|プレイヤーが自分の各ドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはカードを１枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、そのプレイヤーはカードを１枚引く。これによりカードを捨てないなら、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Chainweb Aracnir|鎖巣網のアラクニル|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n鎖巣網のアラクニルが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。\n脱出 ― {3}{G}{G},あなたの墓地から他のカード４枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n鎖巣網のアラクニルは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で脱出する。
Chainwhip Cyclops|鎖鞭のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・戦士|{3}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Chakram Retriever|チャクラムの受け手|クリーチャー — エレメンタル・犬|《チャクラムの投げ手/Chakram Slinger》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《チャクラムの投げ手/Chakram Slinger》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたがあなたのターンに呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Chakram Slinger|チャクラムの投げ手|クリーチャー — 人間・戦士|《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{R},{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャクラムの投げ手はそれに２点のダメージを与える。
Chalice of Death|死の杯|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを失う。
Chalice of Life|生の杯|アーティファクト|{T}：あなたは１点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも１０点多い場合、生の杯を変身させる。
Chalice of the Void|虚空の杯|アーティファクト|虚空の杯はその上にＸ個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しいマナ総量を持つ呪文を１つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。
Challenger Troll|挑戦するトロール|クリーチャー — トロール|あなたがコントロールしていてパワーが４以上である各クリーチャーはそれぞれ、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Chamber Sentry|庁舎の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{X},{T},庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをＸ個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにＸ点のダメージを与える。\n{W}{U}{B}{R}{G}：あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
Chamber of Manipulation|操作室|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそのコントロールを得る。」を持つ。
Chambered Nautilus|オウムガイ|クリーチャー — オウムガイ・ビースト|オウムガイがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Chameleon Blur|カメレオンのぼやかし|インスタント|このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Chameleon Colossus|カメレオンの巨像|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nプロテクション（黒）\n{2}{G}{G}：ターン終了時まで、カメレオンの巨像は+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、そのパワーである。
Chameleon Spirit|カメレオン・スピリット|クリーチャー — イリュージョン・スピリット|カメレオン・スピリットが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nカメレオン・スピリットのパワーとタフネスは、それぞれあなたの対戦相手がコントロールする選ばれた色のパーマネントの数に等しい。
Champion of Arashin|アラシンの勇者|クリーチャー — 犬・戦士|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Champion of Dusk|薄暮の勇者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードをＸ枚引きＸ点のライフを失う。Ｘは、あなたがコントロールしている吸血鬼の総数に等しい。
Champion of Lambholt|ラムホルトの勇者|クリーチャー — 人間・戦士|ラムホルトの勇者のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Champion of Rhonas|ロナスの勇者|クリーチャー — ジャッカル・戦士|ロナスの勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Champion of Stray Souls|彷徨える魂の勇者|クリーチャー — スケルトン・戦士|{3}{B}{B},{T},他のクリーチャーをＸ体生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらを戦場に戻す。\n{5}{B}{B}：あなたの墓地にある彷徨える魂の勇者をあなたのライブラリーの一番上に置く。
Champion of Wits|機知の勇者|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード２枚を捨てる。\n永遠{5}{U}{U} ({5}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・ナーガ・ウィザードであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Champion of the Flame|炎のチャンピオン|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n炎のチャンピオンは、これにつけられているオーラと装備品１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Champion of the Parish|教区の勇者|クリーチャー — 人間・兵士|他の人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Champion of the Perished|滅びし者の勇者|クリーチャー — ゾンビ|これでないゾンビ１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、滅びし者の勇者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Champion's Drake|勇者のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n勇者のドレイクはあなたが・カウンターが３個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修整を受ける。
Champion's Helm|勇者の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは呪禁を持つ。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n装備{1}
Champion's Victory|勇者の勝利|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Chance Encounter|偶然の出合い|エンチャント|あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢カウンターを１個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが１０個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Chance for Glory|栄光の好機|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。このターンに続いて追加の１ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
Chancellor of the Annex|別館の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・天使|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。\n飛行\n対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Chancellor of the Dross|ドロスの大長|クリーチャー — ファイレクシアン・吸血鬼|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は３点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。\n飛行、絆魂
Chancellor of the Forge|溶鉱炉の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・巨人|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のファイレクシアン・ゴブリン・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のファイレクシアン・ゴブリン・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。
Chancellor of the Spires|尖塔の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・スフィンクス|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手はカードを７枚切削する。\n飛行\n尖塔の大長が戦場に出たとき、対戦相手１人の墓地にある、インスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Chancellor of the Tangle|絡み森の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に{G}を加える。\n警戒、到達
Chance|萍寄|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Chandler|Chandler|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{R}{R}{R},{T}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Chandra Ablaze|燃え立つチャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カードを１枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられたなら、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに４点のダメージを与える。\n[-2]：各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを３枚引く。\n[-7]：あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。\n　忠誠度：5
Chandra Nalaar|チャンドラ・ナラー|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに１点のダメージを与える。\n[-X]：クリーチャー１体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにＸ点のダメージを与える。\n[-8]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ１０点のダメージを与える。\n　忠誠度：6
Chandra's Defeat|チャンドラの敗北|インスタント|赤のクリーチャー１体か赤のプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラの敗北はそれに５点のダメージを与える。そのパーマネントがチャンドラ・プレインズウォーカーであるなら、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Chandra's Embercat|チャンドラの火炎猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|{T}：{R}を加える。このマナは、エレメンタル呪文かチャンドラ・プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Chandra's Firemaw|チャンドラの火大口|クリーチャー — ヘリオン|速攻\nチャンドラの火大口が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《炎の触媒、チャンドラ/Chandra, Flame's Catalyst》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Chandra's Flame Wave|チャンドラの炎波|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。チャンドラの炎波はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Chandra's Fury|チャンドラの憤怒|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラの憤怒はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに４点のダメージと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Chandra's Ignition|チャンドラの灯の目覚め|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それは他の各クリーチャーと各対戦相手に、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
Chandra's Incinerator|チャンドラの焼却者|クリーチャー — エレメンタル|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、このターンに対戦相手が受けた戦闘ダメージでないダメージの点数の合計に等しい。\nトランプル\nあなたがコントロールしている発生源が対戦相手１人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラの焼却者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
Chandra's Magmutt|チャンドラのマグムット|クリーチャー — エレメンタル・犬|{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラのマグムットはそれに１点のダメージを与える。
Chandra's Outburst|チャンドラの激高|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラの激高はそれに４点のダメージを与える。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地から《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Bold Pyromancer》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Chandra's Outrage|チャンドラの憤慨|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。チャンドラの憤慨はそれに４点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Chandra's Phoenix|チャンドラのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n速攻（このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。）\nあなたがコントロールする赤のインスタント呪文１つか赤のソーサリー呪文１つか赤のプレインズウォーカー１人が対戦相手にダメージを与えるたび、チャンドラのフェニックスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
Chandra's Pyreling|チャンドラの紅蓮獣|クリーチャー — エレメンタル・トカゲ|あなたがコントロールしている発生源が対戦相手１人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、ターン終了時まで、チャンドラの紅蓮獣は+1/+0の修整を受け二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Chandra's Pyrohelix|チャンドラの螺旋炎|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、１つか２つを対象とする。チャンドラの螺旋炎はそれらに２点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Chandra's Regulator|チャンドラの調圧器|伝説のアーティファクト|あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{1},{T},山カード１枚か赤のカード１枚を捨てる：カードを１枚引く。
Chandra's Revolution|チャンドラの革命|ソーサリー|クリーチャー１体と土地１つを対象とする。チャンドラの革命はそのクリーチャーに４点のダメージを与える。その土地をタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Chandra's Spitfire|チャンドラの吐火|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n対戦相手１人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、チャンドラの吐火は+3/+0の修整を受ける。
Chandra's Triumph|チャンドラの勝利|インスタント|対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。チャンドラの勝利はそれに３点のダメージを与える。あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、チャンドラの勝利は代わりに５点のダメージを与える。
Chandra, Acolyte of Flame|炎の侍祭、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[0]：あなたがコントロールしている赤の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ１個置く。\n[0]：赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。\n[-2]：あなたの墓地からマナ総量が３以下でインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n　忠誠度：4
Chandra, Awakened Inferno|目覚めた猛火、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|この呪文は打ち消されない。\n[+2]：各対戦相手はそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに１点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n[-3]：目覚めた猛火、チャンドラはエレメンタルでない各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。\n[-X]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。目覚めた猛火、チャンドラはそれにＸ点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n　忠誠度：6
Chandra, Bold Pyromancer|勇敢な紅蓮術師、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：プレイヤー１人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。\n[-3]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに３点のダメージを与える。\n[-7]：プレイヤー１人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ１０点のダメージを与える。\n　忠誠度：5
Chandra, Dressed to Kill|勝負服纏い、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：{R}を加える。プレイヤーやプレインズウォーカーのうち最大１つを対象とする。勝負服纏い、チャンドラはそれに１点のダメージを与える。\n[+1]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。それが赤であるなら、このターン、あなたはそれを唱えてもよい。\n[-7]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を追放する。このターン、あなたはその中から望む数の赤の呪文を唱えてもよい。あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。この紋章はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、その呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Chandra, Fire Artisan|炎の職工、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|炎の職工、チャンドラの上から忠誠カウンターが１個以上取り除かれるたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。\n[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n[-7]：あなたのライブラリーの一番上のカードを７枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。\n　忠誠度：4
Chandra, Fire of Kaladesh|カラデシュの火、チャンドラ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが赤の呪文を１つ唱えるたび、カラデシュの火、チャンドラをアンタップする。\n{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。カラデシュの火、チャンドラはそれに１点のダメージを与える。このターンにカラデシュの火、チャンドラが３点以上のダメージを与えたなら、カラデシュの火、チャンドラを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Chandra, Flame's Catalyst|炎の触媒、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：炎の触媒、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。\n[-2]：あなたの墓地からインスタントかソーサリーである赤のカード１枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n[-8]：あなたの手札を捨て、その後カードを７枚引く。ターン終了時まで、あなたは、あなたの手札から呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n　忠誠度：5
Chandra, Flame's Fury|炎の憤怒、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の憤怒、チャンドラはそれに２点のダメージを与える。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とする。炎の憤怒、チャンドラはそれに４点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。\n[-8]：プレイヤー１人を対象とする。炎の憤怒、チャンドラはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１０点のダメージを与える。\n　忠誠度：4
Chandra, Flamecaller|炎呼び、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。\n[0]：あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に１を足した枚数のカードを引く。\n[-X]：炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。\n　忠誠度：4
Chandra, Heart of Fire|炎の心、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：あなたの手札を捨て、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。\n[+1]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の心、チャンドラはそれに２点のダメージを与える。\n[-9]：あなたの墓地とあなたのライブラリーから、赤でありインスタントやソーサリーである望む枚数のカードを探し、追放し、その後ライブラリーを切り直す。このターン、あなたはそれらを唱えてもよい。{R}を６点を加える。\n　忠誠度：5
Chandra, Novice Pyromancer|新米紅蓮術師、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは+2/+0の修整を受ける。\n[-1]：{R}{R}を加える。\n[-2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。新米紅蓮術師、チャンドラはそれに２点のダメージを与える。\n　忠誠度：5
Chandra, Pyrogenius|紅蓮の俊英、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+2]：紅蓮の俊英、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラはそれに４点のダメージを与える。\n[-10]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ６点のダメージを与える。\n　忠誠度：5
Chandra, Pyromaster|紅蓮の達人チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とし、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。紅蓮の達人チャンドラはその前者に１点のダメージを与え、その後者に１点のダメージを与える。このターン、その後者ではブロックできない。\n[0]：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n[-7]：あなたのライブラリーの一番上から１０枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を選び、それを３回コピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n　忠誠度：4
Chandra, Roaring Flame|燃え盛る炎、チャンドラ|〔赤〕 伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに２点のダメージを与える。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに２点のダメージを与える。\n[-7]：燃え盛る炎、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ６点のダメージを与える。これによりダメージを与えられた各プレイヤーはそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに３点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Chandra, Torch of Defiance|反逆の先導者、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。\n[+1]：{R}{R}を加える。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに４点のダメージを与える。\n[-7]：あなたは「あなたが呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。この紋章はそれに５点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Chandra, the Firebrand|炬火のチャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに１点のダメージを与える。\n[-2]：このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n[-6]：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大６つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ６点のダメージを与える。\n　忠誠度：3
Change of Fortune|運命の改変|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。その後、このターンにあなたが捨てたカード１枚につきカード１枚を引く。
Change of Heart|心変わり|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それは攻撃できない。
Change of Plans|予定変更|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーＸ体を対象とする。それらは謀議する。あなたはそれらのうち任意の数をフェイズ・アウトさせてもよい。 (クリーチャーが謀議するなら、あなたはカード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。フェイズ・アウトしているすべてのパーマネントとそれらについているすべてのものは、次のそれらのコントローラーのターンまで、存在しないかのように扱う。)
Changeling Berserker|変わり身の狂戦士|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n速攻\n覇権 (クリーチャー) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
Changeling Hero|変わり身の勇士|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n覇権 (クリーチャー) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る) \n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Changeling Outcast|変わり身ののけ者|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n変わり身ののけ者ではブロックできず、変わり身ののけ者はブロックされない。
Changeling Sentinel|変わり身の歩哨|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n警戒
Changeling Titan|変わり身のタイタン|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n覇権 (クリーチャー) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
Channel Harm|交感の痛手|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターンに、あなたがコントロールしていない発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、あなたは「交感の痛手はそれにその点数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Channel the Suns|太陽との交感|ソーサリー|{W}{U}{B}{R}{G}を加える。
Channeled Force|交感の力|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードＸ枚を捨てる。\nプレイヤー１人と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大１体を対象とする。その前者のプレイヤーはカードをＸ枚引く。交感の力はその後者にＸ点のダメージを与える。
Channeler Initiate|媒介者の修練者|クリーチャー — 人間・ドルイド|媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを３個置く。\n{T},媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Channel|チャネル|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、あなたは１点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、{C}を加える。
Chant of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ＝ガジーの詠唱|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nこのターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
Chant of the Skifsang|スキフサングの詠唱|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。
Chaos Channeler|混沌の媒介者|クリーチャー — 人間・シャーマン|ワイルドマジックサージ ― 混沌の媒介者が攻撃するたび、１個のd20を振る。\n1-9｜あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n10-19｜あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。\n20｜あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
Chaos Charm|混沌の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・壁１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とする。混沌の魔除けはそれに１点のダメージを与える。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Chaos Confetti|Chaos Confetti|アーティファクト|{4},{T}：Chaos Confettiをバラバラにちぎる。これらの紙片をプレイしている場所から少なくとも５フィート離れた所からプレイしている場所に放り投げる。紙片が触れたすべてのカードを破壊する。その後それらの紙片を追放する。
Chaos Dragon|混沌のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n各戦闘で、混沌のドラゴンは可能なら攻撃する。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれ１個のd20を振る。その中で１人以上の対戦相手の出目が最も大きかったなら、この戦闘で、混沌のドラゴンはそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
Chaos Harlequin|Chaos Harlequin|クリーチャー — 人間|{R}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが土地カードであった場合、Chaos Harlequinはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。そうでない場合、Chaos Harlequinはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Chaos Imps|混沌のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n解鎖（あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。）\n混沌のインプは、これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。
Chaos Lord|Chaos Lord|クリーチャー — 人間|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。パーマネントの数が偶数である場合、そのプレイヤーはChaos Lordのコントロールを得る。\nChaos Lordは、このターンにこれが戦場に出たので無いかぎり、それが速攻を持つかのように攻撃できる。
Chaos Maw|混沌の大口|クリーチャー — ヘリオン|混沌の大口が戦場に出たとき、これは他の各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Chaos Moon|Chaos Moon|エンチャント|各アップキープの開始時に、パーマネントの数を数える。その数が奇数である場合、ターン終了時まで赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受け、ターン終了時までプレイヤーがマナを引き出す目的で山をタップするたび、そのプレイヤーは追加の{R}を加える。その数が偶数である場合、ターン終了時まで赤のクリーチャーは-1/-1の修整を受け、ターン終了時までプレイヤーがマナを引き出す目的で山をタップした場合、その山は他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
Chaos Orb|Chaos Orb|アーティファクト|{1},{T}：Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbをプレイしている場所から少なくとも１フィート高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に１回転以上した場合、それが触れているすべてのトークンでないパーマネントを破壊する。その後Chaos Orbを破壊する。
Chaos Wand|混沌のワンド|アーティファクト|{4},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、インスタントかソーサリーであるカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放されて唱えられなかったカードをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Chaos Warp|混沌のねじれ|インスタント|パーマネント１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
Chaoslace|混沌の色|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。その色は赤になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Chaosphere|混沌界|ワールド・エンチャント|飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。\n飛行を持たないクリーチャーは、到達を持つ。 (それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Chaos|混沌|インスタント|このターン、クリーチャーではブロックできない。
Chaotic Aether|混沌の霊気|現象|あなたが混沌の霊気に遭遇したとき、プレイヤー１人がいずれかの次元からプレインズウォークするまで、次元ダイスで出た空白は{CHAOS}である。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
Chaotic Backlash|混沌とした反発|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。混沌とした反発はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする白か青のパーマネントの総数の２倍に等しい点数のダメージを与える。
Chaotic Goo|混沌のグー|クリーチャー — ウーズ|混沌のグーはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはコインを１枚投げてもよい。あなたがコイン投げに勝った場合、混沌のグーの上に+1/+1カウンターを１個置く。あなたがコイン投げに負けた場合、混沌のグーから+1/+1カウンターを１個取り除く。
Chaotic Strike|混沌の一撃|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。\nコインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Chapel Geist|礼拝堂の霊|クリーチャー — スピリット|飛行
Chapel Shieldgeist|礼拝堂の盾霊|〔白〕 クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行、先制攻撃\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは護法{1}を持つ。 (それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n礼拝堂の盾霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Chaplain of Alms|施しの司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃\n護法{1} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n降霊{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Chaplain's Blessing|司祭の祈り|ソーサリー|あなたは５点のライフを得る。
Char-Rumbler|黒焦げ鳴らし|クリーチャー — エレメンタル|二段攻撃\n{R}：黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Charcoal Diamond|炭色のダイアモンド|アーティファクト|炭色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Charge Across the Araba|荒場越えの突撃|インスタント — 秘儀|掃引 ― あなたがコントロールする平地を好きな数だけ、オーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより戻された平地１枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Charge Through|突っ走り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。\nカード１枚を引く。
Charge of the Forever-Beast|永遠獣の突撃|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からクリーチャー・カード１枚を公開する。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。永遠獣の突撃はそれに、その公開したカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Charge|突撃|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Charging Badger|突進するアナグマ|クリーチャー — アナグマ|トランプル
Charging Bandits|突進する山賊|クリーチャー — 人間・ならず者|突進する山賊が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Charging Binox|突進する双頭獣|クリーチャー — ビースト|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{7}支払うことができる。)\nトランプル
Charging Cinderhorn|みなぎる燃えがら角|クリーチャー — エレメンタル・雄牛|速攻\n各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが攻撃していなかった場合、みなぎる燃えがら角の上に鬱憤カウンターを１個置く。その後、みなぎる燃えがら角はそのプレイヤーに、これの上に置かれている鬱憤カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
Charging Griffin|突進するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n突進するグリフィンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Charging Monstrosaur|突進するモンストロサウルス|クリーチャー — 恐竜|トランプル、速攻
Charging Paladin|突進の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|突進の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Charging Rhino|突進するサイ|クリーチャー — サイ|突進するサイは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Charging Slateback|突進する石背獣|クリーチャー — ビースト|突進する石背獣ではブロックできない。\n変異{4}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Charging Troll|突進するトロール|クリーチャー — トロール|警戒\n{G}：突進するトロールを再生する。
Charging Tuskodon|突進するタスコドン|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n突進するタスコドンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の２倍のダメージを与える。
Charging War Boar|突進する戦猪|クリーチャー — 猪|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nあなたがドムリ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、突進する戦猪は+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。 (これは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)
Chariot of Victory|勝利の戦車|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。\n装備{1}
Chariot of the Sun|太陽の戦車|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに基本のタフネスが１である。
Charisma|カリスマ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがクリーチャー１体にダメージを与えるたび、カリスマが戦場に出続けているかぎり、後者のクリーチャーのコントロールを得る。
Charity Extractor|募金取り|クリーチャー — 人間・騎士|絆魂
Charix, the Raging Isle|怒り狂う島嶼、キャリクス|伝説のクリーチャー — リバイアサン・カニ|対戦相手が怒り狂う島嶼、キャリクスを対象として呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\n{3}：ターン終了時まで、怒り狂う島嶼、キャリクスは+X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている島の総数に等しい。
Charm Peddler|魔除けの行商人|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{W},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
Charm School|Charm School|エンチャント|エンチャント（プレイヤー）\nCharm Schoolが戦場に出るに際し、色を１色選び、Charm Schoolをあなたの頭の上に乗せる。\n選ばれた色の発生源からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nCharm Schoolがあなたの頭から落ちたとき、Charm Schoolを生け贄に捧げる。
Charmbreaker Devils|護符破りの小悪魔|クリーチャー — デビル|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを１枚無作為に選んであなたの手札に戻す。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、護符破りの小悪魔はターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
Charmed Griffin|魅せられたグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n魅せられたグリフィンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分の手札からアーティファクト・カード１枚かエンチャント・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Charmed Pendant|魔力を持つペンダント|アーティファクト|{T},カードを１枚切削する：その切削されたカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル１つにつき、その色のマナ１点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。 (例えば、そのカードのマナ・コストが{3}{U}{U}{B}であったなら、{U}{U}{B}を加える。)
Charmed Sleep|魔法の眠り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Charmed Stray|幸運な野良猫|クリーチャー — 猫|絆魂\n幸運な野良猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《幸運な野良猫/Charmed Stray》という名前を持つ他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Charming Prince|魅力的な王子|クリーチャー — 人間・貴族|魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・占術２を行う。\n・あなたは３点のライフを得る。\n・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Charnel Troll|納骨堂のトロール|クリーチャー — トロール|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する。そうしたなら、納骨堂のトロールの上に+1/+1カウンターを１個置く。そうでないなら、これを生け贄に捧げる。\n{B}{G},クリーチャー・カード１枚を捨てる：納骨堂のトロールの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Charnelhoard Wurm|納骨蔵のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n納骨蔵のワームが対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Chart a Course|航路の作成|ソーサリー|カードを２枚引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎり、カード１枚を捨てる。
Chartooth Cougar|黒焦げ牙のクーガー|クリーチャー — 猫・ビースト|{R}：ターン終了時まで、黒焦げ牙のクーガーは+1/+0の修整を受ける。\n山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから山カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Char|黒焦げ|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。黒焦げはそれに４点のダメージを与え、あなたに２点のダメージを与える。
Chasm Drake|地割れのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n地割れのドレイクが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Chasm Guide|地割れの案内人|クリーチャー — ゴブリン・スカウト・同盟者|結集 ― 地割れの案内人か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を得る。
Chasm Skulker|地割れ潜み|クリーチャー — イカ・ホラー|あなたがカードを１枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数である。 (それらは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Chastise|懲罰|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
Chatter of the Squirrel|リスのお喋り|ソーサリー|緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{1}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Chatterfang, Squirrel General|リスの将軍、サワギバ|伝説のクリーチャー — リス・戦士|森渡り (防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)\nあなたのコントロール下で１つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンが生成される。\n{B},リスＸ体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。
Chatterstorm|騒鳴の嵐|ソーサリー|緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Cheap Ass|Cheap Ass|クリーチャー — ロバ・タウンズフォーク|あなたが呪文をプレイするためのコストは少なくなる。
Cheatyface|Cheatyface|クリーチャー — イフリート|あなたはCheatyfaceを、いつでもそのマナ・コストを支払うことなくこっそり戦場に出してもよい。ただし、対戦相手がそれをただちに見つけた場合、そのプレイヤーはCheatyfaceを追放してもよい。\n飛行
Check for Traps|罠を探す|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選び、追放する。これによりインスタント・カードや瞬速を持つカードが追放されたなら、そのプレイヤーは１点のライフを失う。そうでないなら、あなたは１点のライフを失う。
Checkpoint Officer|検問官|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Checks and Balances|Checks and Balances|エンチャント|この呪文は３人以上のプレイヤーが参加しているゲームでのみ唱えらえる。\n呪文が唱えられるたび、その呪文のコントローラーとそのチームメイト以外のすべてのプレイヤーは、カードを１枚捨てることを選んでもよい。すべてのプレイヤーがそうした場合、その呪文を打ち消す。
Cheering Fanatic|熱狂的ファン|クリーチャー — ゴブリン|熱狂的ファンが攻撃するたび、カード名１つを選ぶ。このターン、その選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Chef's Kiss|シェフのおすすめ|インスタント|パーマネント１つかプレイヤー１人のみを対象としている呪文１つを対象とする。それのコントロールを得る。それをコピーする。その後、その呪文とそのコピーの対象を無作為に選び直す。あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを、それらの新しい対象にすることはできない。
Chemister's Insight|薬術師の眼識|インスタント|カードを２枚引く。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Chemister's Trick|薬術師の計略|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。\n超過{3}{U}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。)
Cherished Hatchling|寵愛される幼生|クリーチャー — 恐竜|寵愛される幼生が死亡したとき、このターン、あなたは恐竜呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターンにあなたが恐竜呪文を唱えるたび、それは「このクリーチャーが戦場に出たとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは『これはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を得る。
Chevill, Bane of Monsters|怪物の災厄、チェビル|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|接死\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手が賞金カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていなかった場合、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それの上に賞金カウンターを１個置く。\n対戦相手がコントロールしていて賞金カウンターが置かれているパーマネントが１つ死亡するたび、あなたは３点のライフを得てカードを１枚引く。
Chicken Egg|Chicken Egg|クリーチャー — 卵|あなたのアップキープの開始時に、６面ダイスを１個振る。６が出た場合、Chicken Eggを生け贄に捧げ、赤の4/4の巨人・ニワトリ・クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。
Chicken a la King|Chicken a la King|クリーチャー — 鳥・貴族|６面ダイスで６が出るたび、戦場に出ているすべてのニワトリの上に+1/+1カウンターを１置く。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のニワトリ１つをタップする：６面ダイスを１個振る。
Chief Engineer|主任技師|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたが唱えるアーティファクト呪文は召集を持つ。 (あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。アーティファクト呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)
Chief of the Edge|刃の隊長|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする他の戦士クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Chief of the Foundry|鋳造所の隊長|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Chief of the Scale|鱗の隊長|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする他の戦士クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Chieftain en-Dal|ダルの酋長|クリーチャー — 人間・騎士|ダルの酋長が攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Child of Alara|アラーラの子|伝説のクリーチャー — アバター|トランプル\nアラーラの子が死亡したとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
Child of Gaea|ガイアの子|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、ガイアの子を生け贄に捧げる。\n{1}{G}：ガイアの子を再生する。
Child of Night|夜の子|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂
Child of Thorns|茨の子|クリーチャー — スピリット|茨の子を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Child of the Pack|群れの仔|クリーチャー — 人間・狼男|{2}{R}{G}：緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Childhood Horror|幼年期の怪物|クリーチャー — ホラー|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、幼年期の怪物は+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Children of Korlis|コーリスの子|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|コーリスの子を生け贄に捧げる：あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。 (ダメージはライフを失わせる。)
Chill Haunting|つきまとう寒け|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を追放する。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
Chill of Foreboding|予言の寒気|ソーサリー|各プレイヤーはカードを５枚切削する。\nフラッシュバック{7}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Chill of the Grave|墓の冷気|インスタント|あなたがゾンビをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカード１枚を引く。
Chill to the Bone|骨に染む凍え|インスタント|氷雪でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Chillbringer|冷気をもたらす者|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n冷気をもたらす者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Chillerpillar|凍て虫|氷雪クリーチャー — 昆虫|{4}{S}{S}：怪物化２を行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。これは怪物的になる。{S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)\n凍て虫が怪物的であるかぎり、これは飛行を持つ。
Chilling Apparition|冷たい亡霊|クリーチャー — スピリット|{B}：冷たい亡霊を再生する。\n冷たい亡霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Chilling Chronicle|凍える伝記|〔青〕 アーティファクト|{1},{T}：土地でないパーマネント１つを対象とする。それをタップする。凍える伝記を変身させる。
Chilling Grasp|冷たいわしづかみ|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nマッドネス{3}{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Chilling Shade|凍える影|氷雪クリーチャー — シェイド|飛行\n{S}：ターン終了時まで、凍える影は+1/+1の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Chilling Trap|凍える罠|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。あなたがウィザードをコントロールしているなら、カードを１枚引く。
Chill|寒け|エンチャント|赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
Chime of Night|夜のチャイム|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n夜のチャイムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Chimeric Coils|キマイラ・コイル|アーティファクト|{X}{1}：キマイラ・コイルは、X/Xの構築物アーティファクト・クリーチャーになる。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Chimeric Egg|キマイラ卵|アーティファクト|対戦相手１人がアーティファクトでない呪文を唱えるたび、キマイラ卵の上に蓄積カウンターを１個置く。\nキマイラ卵から蓄積カウンターを３個取り除く：キマイラ卵はターン終了時まで、トランプルを持つ6/6の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
Chimeric Idol|キマイラ像|アーティファクト|{0}：あなたがコントロールするすべての土地をタップする。キマイラ像は、ターン終了時まで3/3の海亀アーティファクト・クリーチャーになる。
Chimeric Mass|キマイラ的大群|アーティファクト|キマイラ的大群は蓄積カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}：ターン終了時まで、キマイラ的大群は「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。」を持つ構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
Chimeric Sphere|キマイラ球|アーティファクト|{2}：キマイラ球はターン終了時まで、飛行を持つ2/1の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。\n{2}：キマイラ球はターン終了時まで、3/2の構築物アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を失う。
Chimeric Staff|キマイラ杖|アーティファクト|{X}：キマイラ杖は、ターン終了時までX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
Chimney Imp|煙突のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n煙突のインプが死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを１枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
Chisei, Heart of Oceans|大海の心臓、致清|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを１個取り除かないかぎり、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
Chishiro, the Shattered Blade|折れ刃のちし郎|伝説のクリーチャー — 蛇・侍|オーラや装備品のうち１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、威迫を持つ赤の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていて改善されている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Chitinous Cloak|甲殻の外套|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n装備{3}
Chittering Harvester|騒がしい収穫者|クリーチャー — ナイトメア|変容{4}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Chittering Host|騒がしい徒党|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|速攻\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）\n騒がしい徒党が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。
Chittering Rats|騒がしいネズミ|クリーチャー — ネズミ|騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを１枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
Chittering Witch|さえずる魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|さえずる魔女が戦場に出たとき、あなたの対戦相手と等しい数の、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを生成する。\n{1}{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Chitterspitter|囀り吐き|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはトークン１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、囀り吐きの上にドングリ・カウンター１個を置く。\nあなたがコントロールしているすべてのリスは、囀り吐きの上に置かれているドングリ・カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}：緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Chlorophant|クロロファント|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、あなたはクロロファントの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、クロロファントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはクロロファントの上にさらに+1/+1カウンターを１個置いてもよい。」を持つ。
Cho-Arrim Alchemist|チョー＝アリムの錬金術師|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{W}{W},{T},カードを１枚捨てる：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
Cho-Arrim Bruiser|チョー＝アリムの暴れ者|クリーチャー — オーガ・レベル|チョー＝アリムの暴れ者が攻撃するたび、クリーチャーを最大２体まで対象とする。あなたは、それらをタップしてもよい。
Cho-Arrim Legate|チョー＝アリムの使節|クリーチャー — 人間・兵士|いずれかの対戦相手が沼をコントロールしており、かつあなたが平地をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nプロテクション（黒）
Cho-Manno's Blessing|チョー＝マノの祝福|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nチョー＝マノの祝福が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、チョー＝マノの祝福自身を取り除かない。
Cho-Manno, Revolutionary|革命家チョー＝マノ|伝説のクリーチャー — 人間・レベル|革命家チョー＝マノに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Choice of Damnations|滅びへの選択|ソーサリー — 秘儀|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、数を１つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその点数のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
Choked Estuary|詰まった河口|土地|詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島カード１枚か沼カード１枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Choke|窒息|エンチャント|島はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Choking Fumes|窒息の噴煙|インスタント|各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個ずつ置く。
Choking Restraints|絞首束縛|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{3}{W}{W},絞首束縛を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーを追放する。
Choking Sands|押し寄せる砂|ソーサリー|沼でない土地１つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかった場合、押し寄せる砂はその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Choking Tethers|締めつける綱|インスタント|クリーチャー最大４体を対象とし、それらをタップする。\nサイクリング{1}{U} (このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが締めつける綱をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Choking Vines|窒息ツタ|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\n攻撃しているクリーチャーＸ体を対象とし、それらをブロックされた状態にする。窒息ツタは、それらのクリーチャーに１点のダメージを与える。 (この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)
Choose Your Champion|貴様共の勇者を選べ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはプレイヤーを１人選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたとその選ばれたプレイヤーのみが呪文を唱えたりクリーチャーで攻撃したりできる。
Choose Your Weapon|武器を選択せよ|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・二刀流 ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを２倍にする。\n・弓術 ― 飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。この呪文はそれに５点のダメージを与える。
Chop Down|切り落とし|インスタント — 出来事|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Chord of Calling|召喚の調べ|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたのライブラリーからマナ総量がＸ以下であるクリーチャー・カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Chorus of Might|力の合唱|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Chorus of Woe|悲哀のコーラス|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Chorus of the Conclave|議事会の合唱者|伝説のクリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nクリーチャー呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは好きな総量のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその上に同じ数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Chorus of the Tides|潮流の合唱者|クリーチャー — セイレーン|飛行\n英雄的 ― あなたが潮流の合唱者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Chosen by Heliod|ヘリオッドの選抜|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nヘリオッドの選抜が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Chosen of Markov|マルコフに選ばれし者|クリーチャー — 人間|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼１体をタップする：マルコフに選ばれし者を変身させる。
Chromanticore|彩色マンティコア|クリーチャー・エンチャント — マンティコア|授与{2}{W}{U}{B}{R}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。
Chromatic Armor|Chromatic Armor|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nChromatic Armorが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nChromatic Armorはその上に応変カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n最後に選ばれた色の発生源からエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n{X}：Chromatic Armorの上に応変カウンターを１個置き、色を１色選ぶ。ＸはChromatic Armorの上に置かれている応変カウンターの数である。
Chromatic Lantern|彩色の灯籠|アーティファクト|あなたがコントロールする土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Chromatic Orrery|彩色の宇宙儀|伝説のアーティファクト|あなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\n{T}：{C}{C}{C}{C}{C}を加える。\n{5},{T}：あなたがコントロールしているパーマネントの中の色１色につきカードを１枚引く。
Chromatic Sphere|彩色の宝球|アーティファクト|{1},{T},彩色の宝球を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。カードを１枚引く。
Chromatic Star|彩色の星|アーティファクト|{1},{T},彩色の星を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。\n彩色の星が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Chrome Cat|金属猫|アーティファクト・クリーチャー — 猫|金属猫が戦場に出たとき、占術１を行う。
Chrome Courier|金属の急使|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n金属の急使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード２枚を公開する。そのうち１枚をあなたの手札に、もう１枚をあなたの墓地に置く。あなたがこれによりアーティファクト・カードをあなたの手札に加えたなら、あなたは３点のライフを得る。
Chrome Mox|金属モックス|アーティファクト|刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを１枚、追放してもよい。\n{T}：その追放されたカードと共通する好きな色のマナ１点を加える。
Chrome Replicator|金属複製機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|金属複製機が戦場に出たとき、あなたが、互いに同じ名前を持ち土地でもトークンでもないパーマネントを２つ以上コントロールしている場合、無色の4/4の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Chrome Steed|金属の駿馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|金属術 ― 金属の駿馬は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Chromescale Drake|金属鱗のドレイク|クリーチャー — ドレイク|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\n金属鱗のドレイクが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Chromeshell Crab|金属殻のカニ|クリーチャー — カニ・ビースト|変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n金属殻のカニが表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体と、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。
Chromium, the Mutable|変遷の龍、クロミウム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|瞬速\nこの呪文は打ち消されない。\n飛行\nカード１枚を捨てる：ターン終了時まで、変遷の龍、クロミウムは基本のパワーとタフネスが1/1の人間になり、すべての能力を失い、呪禁を得る。このターン、これはブロックされない。
Chromium|クロミウム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nランページ２ (このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている２体目以降のクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{U}{B}を支払わないかぎり、クロミウムを生け贄に捧げる。
Chronatog Totem|時エイトグのトーテム像|アーティファクト|{T}：{U}を加える。\n{1}{U}：ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。\n{0}：ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン１回のみ起動でき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーであるなら起動できる。
Chronatog|時エイトグ|クリーチャー — エイトグ|{0}：ターン終了時まで、時エイトグは+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン１回のみ起動できる。
Chronic Flooding|慢性的な水害|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーはカードを３枚切削する。
Chronicler of Heroes|英雄の記録者|クリーチャー — ケンタウルス・ウィザード|英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを１枚引く。
Chronomantic Escape|卜占の逃走|ソーサリー|あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。\n待機３ ― {2}{W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Chronomaton|時間人形|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},{T}：時間人形の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Chronosavant|クロノサヴァント|クリーチャー — 巨人|{1}{W}：あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で戦場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
Chronostutter|時間づまり|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から２枚目に置く。
Chronozoa|クロノゾア|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n消失３（このクリーチャーは時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。）\nクロノゾアが死亡したとき、その上に時間カウンターが１個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを２体生成する。
Chub Toad|チャブ・トード|クリーチャー — カエル|チャブ・トードがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Chulane, Teller of Tales|伝承の語り部、チュレイン|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|警戒\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。\n{3},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Churning Eddy|逆巻く渦|ソーサリー|クリーチャー１体と土地１つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Cinder Barrens|燃え殻の痩せ地|土地|燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Cinder Cloud|爆煙|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。これにより白のクリーチャーが死亡した場合、爆煙はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Cinder Crawler|燃えがらを這うもの|クリーチャー — サラマンダー|{R}：ターン終了時まで、燃えがらを這うものは+1/+0の修整を受ける。燃えがらを這うものがブロックされたなら起動できる。
Cinder Elemental|燃えがらの精霊|クリーチャー — エレメンタル|{X}{R},{T},燃えがらの精霊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。
Cinder Giant|燃えがらの巨人|クリーチャー — 巨人|あなたのアップキープの開始時に、燃えがらの巨人はあなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Cinder Glade|燃えがらの林間地|土地 — 山・森|({T}：{R}か{G}を加える。)\nあなたが２つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Cinder Hellion|溶滓のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|トランプル\n溶滓のヘリオンが戦場に出たとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。溶滓のヘリオンはそれに２点のダメージを与える。
Cinder Marsh|燃えがらの湿地帯|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{B}か{R}を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Cinder Pyromancer|燃えがらの紅蓮術士|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそれに１点のダメージを与える。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。
Cinder Seer|燃えがらの予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{R},{T}：あなたの手札にある赤のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃えがらの予見者はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、これにより公開されたカードの数に等しい。
Cinder Shade|燃えがらの影|クリーチャー — シェイド|{B}：燃えがらの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{R},燃えがらの影を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Cinder Wall|燃えがらの壁|クリーチャー — 壁|防衛\n燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
Cinderbones|燃えがら骨|クリーチャー — エレメンタル・スケルトン|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{B}：燃えがら骨を再生する。
Cinderclasm|燃えがら地獄|インスタント|キッカー{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)\n燃えがら地獄は各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これは各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Cinderhaze Wretch|燃えがらもやの卑劣漢|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。\n燃えがらもやの卑劣漢の上に-1/-1カウンターを１個置く：燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。
Cinderheart Giant|燃え心臓の巨人|クリーチャー — 巨人・狂戦士|トランプル\n燃え心臓の巨人が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を無作為に選び、これはそれに７点のダメージを与える。
Cindervines|燃えがら蔦|エンチャント|対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。\n{1},燃えがら蔦を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに２点のダメージを与える。
Cipherbound Spirit|暗号縛りの霊|〔青〕 クリーチャー — スピリット|飛行\n暗号縛りの霊では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n{3}{U}：カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。
Circle of Affliction|苦悩の円|エンチャント|苦悩の円が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n選ばれた色の発生源１つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Circle of Confinement|監禁の円環|エンチャント|監禁の円環が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が３以下であるクリーチャー１体を対象とする。監禁の円環が戦場を離れるまでそれを追放する。\n対戦相手１人が監禁の円環によって追放されているカードと同じ名前を持つ吸血鬼呪文を唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Circle of Despair|絶望の魔法円|エンチャント|{1},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤーを対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Dreams Druid|夢の円環のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき{G}を加える。
Circle of Elders|長老たちの車座|クリーチャー — 人間・シャーマン|警戒\n圧倒 ― {T}：{C}{C}{C}を加える。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Circle of Flame|炎の円|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、炎の円はそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
Circle of Protection: Artifacts|秘宝の防御円|エンチャント|{2}：このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Protection: Art|Circle of Protection: Art|エンチャント|Circle of Protection: Artが戦場に出るに際し、アーティストを1人選ぶ。\n{1}{W}：このターン、あなたが選んだ、選ばれたアーティストによる発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\n{1}{W}：Circle of Protection: Artをオーナーの手札に戻す。
Circle of Protection: Black|黒の防御円|エンチャント|{1}：このターン、あなたが選んだ黒の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Protection: Blue|青の防御円|エンチャント|{1}：このターン、あなたが選んだ青の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Protection: Green|緑の防御円|エンチャント|{1}：このターン、あなたが選んだ緑の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Protection: Red|赤の防御円|エンチャント|{1}：このターン、あなたが選んだ赤の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Protection: Shadow|シャドーの防御円|エンチャント|{1}：このターン、あなたが選んだシャドーを持つクリーチャー１体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Protection: White|白の防御円|エンチャント|{1}：このターン、あなたが選んだ白の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of Solace|慰めの防御円|エンチャント|慰めの防御円が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n{1}{W}：このターン、選ばれたタイプのクリーチャー１体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Circle of the Moon Druid|月の円環のドルイド|クリーチャー — 人間・エルフ・ドルイド|熊の姿 ― あなたのターン中であるかぎり、月の円環のドルイドは基本のパワーとタフネスが4/2の熊である。 (それは他のクリーチャー・タイプをすべて失う。)
Circling Vultures|待ち受ける禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、待ち受ける禿鷹を捨ててもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カード１枚を追放しないかぎり、待ち受ける禿鷹を生け贄に捧げる。
Circu, Dimir Lobotomist|ディミーアの脳外科医、シアクー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
Circuit Mender|回路の修理屋|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\n回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード１枚を引く。
Circuitous Route|迂回路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門であるカードを最大２枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Circular Logic|堂々巡り|インスタント|呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。\nマッドネス{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Citadel Castellan|城塞の主|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n高名２ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。これは高名になる。)
Citadel Siege|城塞の包囲|エンチャント|城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Citadel of Pain|苦痛の城塞|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。
Citanul Centaurs|シタヌールのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nエコー{3}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Citanul Druid|Citanul Druid|クリーチャー — 人間・ドルイド|対戦相手がアーティファクト呪文を１つ唱えるたび、Citanul Druidの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Citanul Flute|シタヌールのフルート|アーティファクト|{X},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量がＸ以下であるクリーチャー・カードを１枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Citanul Hierophants|シタヌールの秘儀司祭|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがコントロールするクリーチャーは「{T}：{G}を加える。」を持つ。
Citanul Woodreaders|シタヌールの樹木読み|クリーチャー — 人間・ドルイド|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\nシタヌールの樹木読みが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、カードを２枚引く。
Citizen's Crowbar|市民の鉄梃|アーティファクト — 装備品|市民の鉄梃が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。その後、市民の鉄梃をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「{W},{T},市民の鉄梃を生け贄に捧げる：アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
City in a Bottle|City in a Bottle|アーティファクト|もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前のトークンでない他のパーマネントが１つ以上戦場にあるたび、それらのコントローラーはそれぞれそれらを生け贄に捧げる。\nプレイヤーは、もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前の呪文を唱えたり土地をプレイしたりできない。
City of Ass|City of Ass|土地|City of Assはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：好きな色１色のマナ１点と１の半分の点数のマナを加える。
City of Brass|真鍮の都|土地|真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに１点のダメージを与える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
City of Shadows|City of Shadows|土地|{T},あなたがコントロールするクリーチャーを１体、追放する：City of Shadowsの上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T}：City of Shadowsの上に置かれている貯蔵カウンター１個につき{C}を加える。
City of Solitude|孤独の都|エンチャント|プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。
City of Traitors|裏切り者の都|土地|あなたが別の土地をプレイしたとき、裏切り者の都を生け贄に捧げる。\n{T}：{C}{C}を加える。
Citywatch Sphinx|街見張りのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n街見張りのスフィンクスが死亡したとき、諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Citywide Bust|一斉検挙|ソーサリー|タフネスが４以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Civic Gardener|市民の庭師|クリーチャー — 人間・市民|市民の庭師が攻撃するたび、クリーチャーや土地のうち１つを対象とする。それをアンタップする。
Civic Guildmage|護民官ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Civic Saber|護民官のサーベル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それの色１色につき+1/+0の修整を受ける。\n装備{1}
Civic Stalwart|護民官の重鎮|クリーチャー — 象・兵士|護民官の重鎮が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Civic Wayfinder|護民官の道探し|クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士|護民官の道探しが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Civil Servant|市民の奉仕者|クリーチャー — 猫・市民|市民の奉仕者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでない市民１体をタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、市民の奉仕者は+1/+0の修整を受け絆魂を得る。
Civilized Scholar|礼儀正しい識者|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、礼儀正しい識者をアンタップし、その後それを変身させる。
Clackbridge Troll|カタカタ橋のトロール|クリーチャー — トロール|トランプル、速攻\nカタカタ橋のトロールが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを３体生成する。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、どの対戦相手もクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、カタカタ橋のトロールをタップし、あなたは３点のライフを得て、あなたはカードを１枚引く。
Claim of Erebos|エレボスの催促|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{1}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。」を持つ。
Claim the Firstborn|初子さらい|ソーサリー|マナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Claim|立身|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Clairvoyance|Clairvoyance|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Clam Session|Clam Session|クリーチャー — クラムフォーク|Clam Sessionが戦場に出るに際し、単語を１つ選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、選ばれた単語を含む６単語以上の歌詞を歌わないかぎり、Clam Sessionを生け贄に捧げる。同じ歌を繰り返し歌うことはできない。
Clam-I-Am|Clam-I-Am|クリーチャー — クラムフォーク|あなたが６面ダイスを振って３を出すたび、あなたはそのダイスを振りなおしてもよい。そうした場合、代わりに新しい出目を使う。
Clambassadors|Clambassadors|クリーチャー — クラムフォーク|Clambassadorsがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたがコントロールするアーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを選ぶ。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。
Clamor Shaman|騒がしいシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\n騒がしいシャーマンが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Clan Defiance|一族の誇示|ソーサリー|以下から１つまたは複数を選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。一族の誇示はそれにＸ点のダメージを与える。\n・飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。一族の誇示はそれにＸ点のダメージを与える。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。一族の誇示はそれにＸ点のダメージを与える。
Clan Guildmage|一族のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{2}{G},{T}：あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Clarion Cathars|クラリオン吹きの聖戦士|クリーチャー — 人間・騎士|クラリオン吹きの聖戦士が戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。
Clarion Spirit|クラリオンのスピリット|クリーチャー — スピリット|あなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Clarion Ultimatum|朗々たる根本原理|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントを５つ選ぶ。それらのパーマネント１つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを１枚探してもよい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Clash of Realities|現実の激突|エンチャント|すべてのスピリットは「このクリーチャーが戦場に出たとき、スピリットでないクリーチャー１体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに３点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を持つ。\nスピリットでないクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、スピリット・クリーチャー１体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに３点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を持つ。
Clash of Titans|巨獣の激突|インスタント|クリーチャー１体と他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Clash of Wills|意思の激突|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Clattering Augur|軋む占い師|クリーチャー — スケルトン・シャーマン|軋む占い師ではブロックできない。\n軋む占い師が戦場に出たとき、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。\n{2}{B}{B}：あなたの墓地から軋む占い師をあなたの手札に戻す。
Clattering Skeletons|かたつく骸骨|クリーチャー — スケルトン|かたつく骸骨が死亡したとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Claustrophobia|閉所恐怖症|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Clawing Torment|鷲掴む苦悩|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-1/-1の修整を受け、それではブロックできない。\nエンチャントしているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。」を持つ。
Claws of Gix|ギックスのかぎ爪|アーティファクト|{1},パーマネントを１つ生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得る。
Claws of Valakut|ヴァラクートのかぎ爪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山１つにつき+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
Claws of Wirewood|ワイアウッドのかぎ爪|ソーサリー|ワイアウッドのかぎ爪は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Clay Golem|クレイ・ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{6},１個のd8を振る：怪物化Ｘを行う。Ｘはその出目に等しい。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。これは怪物的になる。)\nバーサーク ― クレイ・ゴーレムが怪物的になったとき、パーマネント１つを対象とする。それを破壊する。
Clay Pigeon|Clay Pigeon|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n{1},Clay Pigeonを座ったまま、あなたの頭上に少なくとも２フィート放り投げ、片手でそれを受け止める：受け止められた場合、このターンあなたが選んだ発生源１つがあなたに与える次のダメージをすべて軽減し、Clay Pigeonをタップ状態で戦場に戻す。そうでない場合、Clay Pigeonを生け贄に捧げる。
Clay Statue|粘土像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}：粘土像を再生する。
Cleanfall|清浄|ソーサリー — 秘儀|すべてのエンチャントを破壊する。
Cleanse|Cleanse|ソーサリー|すべての黒のクリーチャーを破壊する。
Cleansing Beam|浄化の光線|インスタント|光輝 ― クリーチャー１体を対象とする。浄化の光線はそれと、それと共通の色を持つ他の各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Cleansing Meditation|浄化の瞑想|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりにすべてのエンチャントを破壊する。その後あなたの墓地にある、これにより破壊されたすべてのカードを戦場に戻す。
Cleansing Nova|浄化の輝き|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーをすべて破壊する。\n・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。
Cleansing Ray|浄化の光|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・吸血鬼１体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Cleansing Wildfire|浄化の野火|ソーサリー|土地１つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを１枚引く。
Cleansing|Cleansing|ソーサリー|土地１つにつき、プレイヤー１人が１点のライフを支払わないかぎり、その土地を破壊する。
Cleanup Crew|掃除係|クリーチャー — 人間・市民|掃除係が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。\n・墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。\n・あなたは４点のライフを得る。
Clear Shot|直接射撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Clear a Path|障害排除|ソーサリー|防衛を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Clear the Land|開墾|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から５枚公開し、これにより公開されたカードのうち、すべての土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りを追放する。
Clear the Mind|精神純化|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。\nカードを１枚引く。
Clear the Stage|舞台一掃|インスタント|クリーチャー１体と、あなたの墓地からクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。ターン終了時まで、その前者のクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその後者のカードをあなたの手札に戻してもよい。
Clearwater Goblet|清水のゴブレット|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは清水のゴブレットの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得てもよい。
Clearwater Pathway|清水の小道|土地|{T}：{U}を加える。
Clear|排除|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Cleaver Riot|大鉈暴動|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Cleaver Skaab|大鉈のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|{3},{T},これ以外のゾンビ１体を生け贄に捧げる：その生け贄に捧げたクリーチャーのコピーであるトークン２体を生成する。
Cleaving Reaper|肉裂きの死神|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行、トランプル\n３点のライフを支払う：あなたの墓地から肉裂きの死神をあなたの手札に戻す。このターンに天使か狂戦士をあなたのコントロール下で戦場に出していたときにのみ起動できる。
Cleaving Sliver|肉裂きスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Clergy en-Vec|ヴェクの牧師|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Clergy of the Holy Nimbus|Clergy of the Holy Nimbus|クリーチャー — 人間・クレリック|Clergy of the Holy Nimbusが破壊されるなら、それを再生する。\n{1}：このターン、Clergy of the Holy Nimbusは再生できない。この能力は、あなたの対戦相手のみ起動できる。
Cleric Class|クレリック・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に１を足した点数のライフを得る。\n{3}{W}：レベル２\nあなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{4}{W}：レベル３\nこのクラスがレベル３になったとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Cleric of Chill Depths|冷たき深淵の僧侶|クリーチャー — マーフォーク・クレリック|冷たき深淵の僧侶がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Cleric of Life's Bond|生命の絆の僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|他のクレリックが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\nあなたが各ターン最初にライフを得るたび、生命の絆の僧侶の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Cleric of the Forward Order|前線の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|前線の僧侶が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》という名前のクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Clever Conjurer|賢い妖術師|クリーチャー — ノーム・ウィザード|メイジ・ハンド ― {T}：《賢い妖術師/Clever Conjurer》という名前でないパーマネント１つを対象とする。それをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Clever Distraction|賢い撹乱|〔白〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。」を持つ。\n賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Clever Impersonator|賢いなりすまし|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
Clever Lumimancer|賢い光術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、賢い光術師は+2/+2の修整を受ける。
Clickslither|つつき這い虫|クリーチャー — 昆虫|速攻\nゴブリンを１体生け贄に捧げる：つつき這い虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Cliff Threader|崖を縫う者|クリーチャー — コー・スカウト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Cliffhaven Kitesail|岸壁安息所の帆凧|アーティファクト — 装備品|岸壁安息所の帆凧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Cliffhaven Sell-Sword|岸壁安息所の売剣|クリーチャー — コー・戦士|
Cliffhaven Vampire|岸壁安息所の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・戦士・同盟者|飛行\nあなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Cliffrunner Behemoth|崖走りのビヒモス|クリーチャー — サイ・ビースト|崖走りのビヒモスは、あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり速攻を持つ。\n崖走りのビヒモスは、あなたが白のパーマネントをコントロールしているかぎり絆魂を持つ。
Cliffside Lookout|絶壁の見張り|クリーチャー — コー・スカウト・同盟者|{4}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Cliffside Market|Cliffside Market|次元 — メルカディア|あなたがCliffside Marketにプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーとライフの総量を交換してもよい。\nカオスが起こるたび、共通のカード・タイプを持つパーマネント２つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
Cliffside Rescuer|絶壁の救助者|クリーチャー — コー・兵士|警戒\n{T},絶壁の救助者を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション (各対戦相手)を得る。 (それは、それらのプレイヤーがコントロールしているものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
Clifftop Retreat|断崖の避難所|土地|断崖の避難所は、あなたが山か平地をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Cling to Dust|塵へのしがみつき|インスタント|墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたは３点のライフを得る。そうでないなら、あなたはカードを１枚引く。\n脱出 ― {3}{B},あなたの墓地から他のカード５枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Clinging Anemones|すがりつくイソギンチャク|クリーチャー — クラゲ|防衛\n進化（クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。）
Clinging Darkness|すがりつく闇|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-4/-1の修整を受ける。
Clinging Mists|しがみつく霧|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n窮地 ― あなたのライフが５点以下である場合、すべての攻撃クリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Clip Wings|翼切り|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、飛行を持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Cloak and Dagger|外套と短剣|部族・アーティファクト — ならず者・装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nならず者クリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。\n装備{3}
Cloak of Confusion|困惑の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたは「このターン、それは戦闘ダメージを割り振らない」ことを選んでもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Cloak of Feathers|羽根の外套|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。カードを１枚引く。
Cloak of Invisibility|不可視の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはフェイジングを持つとともに、壁によってしかブロックされない。 (それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Cloak of Mists|霞の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはブロックされない。
Cloaked Cadet|擬態する士官候補生|クリーチャー — 人間・レインジャー|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\nあなたがコントロールしている１体以上の人間の上に１個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード１枚を引く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Cloaked Siren|擬態するセイレーン|クリーチャー — セイレーン|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行
Clock of Omens|前兆の時計|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを２つタップする：アーティファクト１つを対象とし、それをアンタップする。
Clockspinning|時計回し|インスタント|バイバック{3} (あなたはこの呪文を唱えるための追加コストとして{3}を支払ってもよい。そうした場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。)\nパーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上に置かれているカウンターを１つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを１個置く。
Clockwork Avian|機械仕掛けの鳥|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。 \n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを１個取り除く。\n{X},{T}：機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大Ｘ個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を４個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Clockwork Beast|機械仕掛けの獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。 \n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを１個取り除く。 \n{X},{T}：機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大Ｘ個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を８個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Clockwork Beetle|機械仕掛けのクワガタ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|機械仕掛けのクワガタはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのクワガタが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Clockwork Condor|機械仕掛けのコンドル|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n機械仕掛けのコンドルはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのコンドルが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Clockwork Dragon|機械仕掛けのドラゴン|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n機械仕掛けのドラゴンはその上に+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのドラゴンが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを１個取り除く。\n{3}：機械仕掛けのドラゴンの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Clockwork Gnomes|Clockwork Gnomes|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|{3},{T}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Clockwork Hydra|機械仕掛けのハイドラ|アーティファクト・クリーチャー — ハイドラ|機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを１個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに１点のダメージを与える。\n{T}：機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Clockwork Servant|機械仕掛けの召使い|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|一徹 ― 機械仕掛けの召使いが戦場に出たとき、これを唱えるために同じ色のマナが３点以上支払われていたなら、カードを１枚引く。
Clockwork Steed|機械仕掛けの駿馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを１個取り除く。\n{X},{T}：機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大Ｘ個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を４個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Clockwork Swarm|Clockwork Swarm|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。 \nClockwork Swarmは、壁によってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを１個取り除く。\n{X},{T}：Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大Ｘ個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を４個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Clockwork Vorrac|機械仕掛けのヴォラック|アーティファクト・クリーチャー — 猪・ビースト|トランプル\n機械仕掛けのヴォラックはその上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けのヴォラックが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを１個取り除く。\n{T}：機械仕掛けのヴォラックの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Cloister Gargoyle|回廊のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|回廊のガーゴイルが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、回廊のガーゴイルは+3/+0の修整を受け飛行を持つ。
Cloistered Youth|修道院の若者|クリーチャー — 人間|あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。
Clone Legion|クローンの軍勢|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Clone Shell|クローンの殻|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から４枚見て、それらの１枚を裏向きにして追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nクローンの殻が死亡したとき、その追放されたカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Clone|クローン|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
Close Quarters|接近戦|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー１体がブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。接近戦はそれに１点のダメージを与える。
Closing Statement|締めくくりの声明|インスタント|この呪文をあなたの終了ステップに唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしていない、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体と、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。その前者を破壊する。その後者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Clot Sliver|凝塊スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2}：このパーマネントを再生する。」を持つ。
Cloud Cover|雲の覆い|エンチャント|あなたがコントロールする他のパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはそのパーマネントをオーナーの手札に戻してもよい。
Cloud Crusader|雲の十字軍|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Cloud Djinn|雲のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Cloud Dragon|雲のドラゴン|クリーチャー — イリュージョン・ドラゴン|飛行\n雲のドラゴンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Cloud Elemental|雲の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Cloud Key|雲の鍵|アーティファクト|雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから１つを選ぶ。\nあなたが唱える選ばれたタイプの呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Cloud Manta|雲マンタ|クリーチャー — 魚|飛行
Cloud Pirates|雲海の海賊|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n雲海の海賊は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Cloud Spirit|雲の精|クリーチャー — スピリット|飛行\n雲の精は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Cloud Sprite|雲のスプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Cloud of Faeries|フェアリーの大群|クリーチャー — フェアリー|飛行\nフェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大２つまでアンタップする。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Cloudblazer|雲先案内人|クリーチャー — 人間・スカウト|飛行\n雲先案内人が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得て、カードを２枚引く。
Cloudchaser Eagle|雲を追う鷲|クリーチャー — 鳥|飛行\n雲を追う鷲が戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Cloudchaser Kestrel|雲を追うケストレル|クリーチャー — 鳥|飛行\n雲を追うケストレルが戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n{W}：パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
Cloudcrest Lake|頂雲の湖|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{W}を加える。頂雲の湖は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Cloudcrown Oak|雲冠の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Cloudfin Raptor|雲ヒレの猛禽|クリーチャー — 鳥・ミュータント|飛行\n進化（クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。）
Cloudform|雲変化|エンチャント|雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。
Cloudgoat Ranger|雲山羊のレインジャー|クリーチャー — 巨人・戦士・レインジャー|雲山羊のレインジャーが戦場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを３体タップする：ターン終了時まで、雲山羊のレインジャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
Cloudheath Drake|雲荒れの原のドレイク|アーティファクト・クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1}{W}：雲荒れの原のドレイクはターン終了時まで警戒を得る。
Cloudhoof Kirin|雲蹄の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文１つか秘儀呪文１つを唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。」を選んでもよい。Ｘは、その呪文のマナ総量である。
Cloudkin Seer|雲族の予見者|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|飛行\n雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Cloudpiercer|雲貫き|クリーチャー — 恐竜|変容{3}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n到達\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Cloudpost|雲上の座|土地 — 神座|雲上の座はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：戦場に出ている神座１つにつき{C}を加える。
Cloudreach Cavalry|雲に届く騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|雲に届く騎兵部隊は、あなたが鳥をコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Cloudreader Sphinx|雲読みスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n雲読みスフィンクスが戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数を望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Cloudseeder|雲撒き|クリーチャー — フェアリー・スペルシェイパー|飛行\n{U},{T},カードを１枚捨てる：《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。」を持つ。
Cloudshift|雲隠れ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Cloudshredder Sliver|斬雲スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは飛行と速攻を持つ。
Cloudskate|雲間を泳ぐもの|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n消散３（このクリーチャーは、その上に消散カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。）
Cloudsteel Kirin|雲鋼の麒麟|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・麒麟|飛行\n装備しているクリーチャーは飛行と「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を持つ。\n換装{5} ({5}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Cloudstone Curio|雲石の工芸品|アーティファクト|アーティファクトでないパーマネントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパーマネントと同じパーマネント・タイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネント１つをオーナーの手札に戻してもよい。
Cloudthresher|雲打ち|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n到達\n雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。\n想起{2}{G}{G} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Clout of the Dominus|天主の勢力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nエンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Cloven Casting|裂き割る詠唱|エンチャント|あなたが多色のインスタント呪文か多色のソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Clutch of Currents|掴み掛かる水流|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n覚醒３ ― {4}{U} (この呪文を{4}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Clutch of Undeath|すがりつく不死|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがゾンビである場合、それは+3/+3の修整を受ける。そうでない場合、それは-3/-3の修整を受ける。
Clutch of the Undercity|地底街の手中|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは３点のライフを失う。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量のカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Coal Golem|Coal Golem|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{3},Coal Golemを生け贄に捧げる：{R}{R}{R}を加える。
Coal Stoker|石炭焚き|クリーチャー — エレメンタル|石炭焚きが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、{R}{R}{R}を加える。
Coalhauler Swine|石炭運びの豚|クリーチャー — 猪・ビースト|石炭運びの豚にダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
Coalition Flag|連合旗|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは旗手である。\n対戦相手１人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも１体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。
Coalition Honor Guard|連合儀仗兵|クリーチャー — 人間・旗手|対戦相手１人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも１体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。
Coalition Relic|連合の秘宝|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：連合の秘宝の上に蓄積カウンターを１個置く。\nあなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター１個につき、好きな色１色のマナ１点を加える。
Coalition Victory|合同勝利|ソーサリー|あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Coast Watcher|沿岸の見張り|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション（緑）
Coastal Breach|沿岸崩壊|ソーサリー|不抜 (この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手１人につき{1}少なくなる。)\nすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
Coastal Discovery|沿岸の発見|ソーサリー|カードを２枚引く。\n覚醒４ ― {5}{U} (この呪文を{5}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Coastal Drake|沿岸のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1}{U},{T}：カヴー１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Coastal Hornclaw|沿岸の角爪鳥|クリーチャー — 鳥|土地を１つ生け贄に捧げる：沿岸の角爪鳥はターン終了時まで飛行を得る。
Coastal Piracy|沿岸の海賊行為|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー１体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Coastal Tower|沿岸の塔|土地|沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Coastal Wizard|沿岸の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：沿岸の魔術師以外のクリーチャー１体を対象とする。沿岸の魔術師とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Coastline Chimera|海岸線のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行\n{1}{W}：このターン、海岸線のキマイラはさらに１体のクリーチャーをブロックできる。
Coastline Marauders|海岸線の匪賊|クリーチャー — 人間・海賊|トランプル\n海岸線の匪賊が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしている土地１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n再演{4}{R}{R} ({4}{R}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Coat of Arms|旗印|アーティファクト|各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも１つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、２つのゴブリン・戦士と１つのゴブリン・シャーマンが戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)
Coat with Venom|毒塗り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Coax from the Blind Eternities|久遠の闇からの誘引|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カード１枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのエルドラージ・カード１枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。
Cobalt Golem|コバルトのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}{U}：コバルトのゴーレムはターン終了時まで飛行を得る。
Cobblebrute|暴れ玉石|クリーチャー — エレメンタル|
Cobbled Lancer|継ぎ接ぎの槍馬|クリーチャー — ゾンビ・馬|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する。\n{3}{U},あなたの墓地にある継ぎ接ぎの槍馬を追放する：カード１枚を引く。
Cobbled Wings|継ぎ当ての翼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Cobra Trap|コブラの罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{G}を支払ってもよい。\n緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを４体生成する。
Cockatrice|コカトリス|クリーチャー — コカトリス|飛行\nコカトリスが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Cocoon|繭|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n繭が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、繭の上に変態カウンターを３個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは、繭の上に変態カウンターが１個置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、繭から変態カウンターを１個取り除く。そうできないとき、それを生け贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。
Code of Constraint|制動規範|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Codespell Cleric|掟綴りの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒\n掟綴りの僧侶が戦場に出たとき、これがこのターンにあなたが唱えた２つ目の呪文であった場合、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Codex Shredder|写本裁断機|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)\n{5},{T},写本裁断機を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Codie, Vociferous Codex|騒々しい写本、コーディ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたはパーマネント呪文を唱えられない。\n{4},{T}：{W}{U}{B}{R}{G}を加える。このターンにあなたが次に呪文を唱えたとき、マナ総量がそれより小さくインスタントやソーサリーであるカード１枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放された、他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Coerced Confession|強要された自白|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード１枚につき、あなたはカードを１枚引く。
Coercion|強要|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Coercive Portal|強制の門|アーティファクト|議決 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたから始めて各プレイヤーは「殺戮」または「忠誠」のいずれかに投票する。「殺戮」がより多くの票を得た場合、強制の門を生け贄に捧げ、すべての土地でないパーマネントを破壊する。「忠誠」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを１枚引く。
Coercive Recruiter|強制的な勧誘者|クリーチャー — オーク・海賊|強制的な勧誘者か他の海賊が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得て、それの他のタイプに加えて海賊になる。
Coffin Puppets|棺の操り人形|クリーチャー — ゾンビ|土地を２つ生け贄に捧げる：あなたの墓地にある棺の操り人形を戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ、かつあなたが沼をコントロールしているのなら起動できる。
Coffin Purge|棺の追放|インスタント|墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\nフラッシュバック{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Coffin Queen|棺の女王|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに棺の女王をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2}{B},{T}：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。棺の女王がアンタップ状態になるかあなたが棺の女王のコントロールを失ったとき、そのクリーチャーを追放する。
Cognivore|認識を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|飛行\n認識を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるインスタント・カードの数に等しい。
Cogwork Archivist|歯車の文書管理人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|到達\n{2},{T}：墓地からカード１枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Cogwork Assembler|歯車組立工|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|{7}：アーティファクト１つを対象とし、それのコピーであるトークンを１つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Cogwork Grinder|歯車式掘削者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歯車式掘削者を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、それを裏向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。 (それらのカードはあなたのカードプールには含まれない。)\n歯車式掘削者は+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはあなたが《歯車式掘削者/Cogwork Grinder》という名前のカードによってドラフトから除外したカードの総数である。
Cogwork Librarian|歯車式司書|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歯車式司書を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらにカードを１枚ドラフトしてもよい。そうしたなら、歯車式司書をそのブースターパックに入れる。
Cogwork Spy|歯車式スパイ|アーティファクト・クリーチャー — 鳥・構築物|歯車式スパイをドラフトするに際し、これを公開する。あなたは次にこのブースターパックからドラフトされたカードを見てもよい。\n飛行
Cogwork Tracker|歯車式足跡追い|アーティファクト・クリーチャー — 犬・構築物|歯車式足跡追いをドラフトするに際し、これを公開し、それを渡したプレイヤーの名前を記録する。\n歯車式足跡追いは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n歯車式足跡追いは《歯車式足跡追い/Cogwork Tracker》という名前のカードによって記録したプレイヤーを、可能なら各戦闘で攻撃する。
Cogworker's Puzzleknot|歯車工の組細工|アーティファクト|歯車工の組細工が戦場に出たとき、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{W},歯車工の組細工を生け贄に捧げる：無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Coiled Tinviper|とぐろ巻きブリキクサリヘビ|アーティファクト・クリーチャー — 蛇|先制攻撃
Coiling Oracle|とぐろ巻きの巫女|クリーチャー — 蛇・エルフ・ドルイド|とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
Coiling Stalker|とぐろ巻きの忍び寄り|クリーチャー — 蛇・忍者|忍術{1}{G} ({1}{G},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nとぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Coiling Woodworm|とぐろ木食い虫|クリーチャー — 昆虫・蟲|とぐろ木食い虫のパワーは、戦場に出ている森の数に等しい。
Coils of the Medusa|メドゥーサの髪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。\nメドゥーサの髪を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーをブロックしている、壁でないクリーチャーをすべて破壊する。
Cold Snap|Cold Snap|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、Cold Snapはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする氷雪土地の数に等しい点数のダメージを与える。
Cold Storage|冷蔵室|アーティファクト|{3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n冷蔵室を生け贄に捧げる：冷蔵室によって追放された各クリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
Cold-Eyed Selkie|冷淡なセルキー|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n冷淡なセルキーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
Cold-Water Snapper|冷水カミツキガメ|クリーチャー — 海亀|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Coldsteel Heart|冷鉄の心臓|氷雪アーティファクト|冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。\n冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{T}：選ばれた色のマナ１点を加える。
Colfenor's Plans|コルフェノールの計画|エンチャント|コルフェノールの計画が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から７枚裏向きに追放する。\nあなたはコルフェノールの計画によって追放されたカードを見てもよく、あなたはそれらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたは各ターンに呪文を１つしか唱えられない。
Colfenor's Urn|コルフェノールの骨壷|アーティファクト|タフネスが４以上のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれを追放してもよい。\n終了ステップの開始時に、コルフェノールの骨壷によって３枚以上のカードが追放されている場合、コルフェノールの骨壷を生け贄に捧げる。そうした場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Colfenor, the Last Yew|最後のイチイ、コルフェノール|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|警戒、到達\n最後のイチイ、コルフェノールか、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、あなたの墓地から他のタフネスがそれよりも小さいクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Collapsing Borders|崩れる境界線|エンチャント|版図 ― 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき１点のライフを得る。その後崩れる境界線はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Collar the Culprit|罪人逮捕|インスタント|タフネスが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Collateral Damage|巻き添え被害|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。巻き添え被害はそれに３点のダメージを与える。
Collected Company|集合した中隊|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から６枚のカードを見る。その中から、マナ総量が３以下のクリーチャー・カードを最大２枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Collected Conjuring|集合妖術|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚追放する。あなたはその中から、マナ総量が３以下のソーサリー呪文最大２つを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放されて唱えられなかったカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Collective Blessing|集団的祝福|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Collective Brutality|集団的蛮行|ソーサリー|増呪 ― カードを１枚捨てる。 (２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。)\n以下から１つ以上を選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Collective Defiance|集団的抵抗|ソーサリー|増呪{1}（２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。）\n以下から１つ以上を選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n・クリーチャー１体を対象とする。集団的抵抗はそれに４点のダメージを与える。\n・対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。集団的抵抗はそれに３点のダメージを与える。
Collective Effort|集団的努力|ソーサリー|増呪 ― あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする。 (２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。)\n以下から１つ以上を選ぶ。\n・パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Collective Restraint|集団監禁|エンチャント|版図 ― クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー１体につき{X}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。Ｘは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Collective Unconscious|集団潜在意識|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。
Collective Voyage|集団的航海|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大Ｘ枚まで探し、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。Ｘはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
Collector Ouphe|溜め込み屋のアウフ|クリーチャー — アウフ|アーティファクトの起動型能力は起動できない。
Collector Protector|Collector Protector|クリーチャー — 人間・ゲーマー|{W},対戦相手１人に、あなたがオーナーであるゲームの外部の土地でないカードを１枚あげる：このターン、あなたかCollector Protectorに次に与えられるダメージを１点軽減する。
Collision of Realms|領域の衝突|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーを自分のライブラリーに加えて切り直す。これによりトークンでないクリーチャーを自分のライブラリーに加えて切り直した各プレイヤーは、クリーチャー・カード１枚が公開されるまでライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。その後、そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Collision|争闘|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。争闘はそれに６点のダメージを与える。
Colos Yearling|コロスの一年仔|クリーチャー — ヤギ・ビースト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{R}：コロスの一年仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Colossal Dreadmaw|巨大な戦慄大口|クリーチャー — 恐竜|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Colossal Heroics|壮大な英雄譚|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}{G}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
Colossal Majesty|巨大な威厳|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Colossal Might|途方もない力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Colossal Plow|巨大な鋤|アーティファクト — 機体|巨大な鋤が攻撃するたび、{W}{W}{W}を加える。あなたは３点のライフを得る。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。\n搭乗６ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が６以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Colossal Skyturtle|巨大な空亀|クリーチャー・エンチャント — 海亀|飛行、護法{2}\n魂力 ― {2}{G},巨大な空亀を捨てる：あなたの墓地にあるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n魂力 ― {1}{U},巨大な空亀を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Colossal Whale|壮大な鯨|クリーチャー — 鯨|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n壮大な鯨が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを、壮大な鯨が戦場を離れるまで追放してもよい。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Colossapede|巨大百足|クリーチャー — 昆虫|
Colossification|著大化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n著大化が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーは+20/+20の修整を受ける。
Colossodon Yearling|コロッソドンの一年仔|クリーチャー — ビースト|
Colossus Hammer|巨像の鎚|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+10/+10の修整を受け飛行を失う。\n装備{8} ({8}:あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Colossus of Akros|アクロスの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛、破壊不能\n{10}：怪物化１０を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１０個置く。これは怪物的になる。)\nアクロスの巨像が怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Colossus of Sardia|サルディアの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nサルディアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{9}：サルディアの巨像をアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Colossus|壮大|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+2の修整を受けトランプルを得る。
Coma Veil|昏睡のヴェール|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトかクリーチャー）\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Combat Calligrapher|戦闘書家|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nすべての墨獣は、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\nプレイヤー１人があなたの対戦相手１人を攻撃するたび、その攻撃プレイヤーは、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体を、タップ状態かつその攻撃されたプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
Combat Celebrant|戦闘の祝賀者|クリーチャー — 人間・戦士|戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを１つ加える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Combat Medic|Combat Medic|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|{1}{W}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Combat Professor|戦闘学の教授|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け警戒を得る。
Combine Chrysalis|連合の蛹|アーティファクト|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。\n{2}{G}{U},{T},トークン１つを生け贄に捧げる：緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Combine Guildmage|連合のギルド魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{G},{T}：このターン、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{U},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その後者の上に移動させる。
Combo Attack|コンボ攻撃|ソーサリー|あなたのチームがコントロールしているクリーチャー２体とクリーチャー１体を対象とする。その前者の各クリーチャーはそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージをその後者に与える。
Combustible Gearhulk|焼却の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|先制攻撃\n焼却の機械巨人が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカードを３枚引く。」を選んでもよい。そうしないなら、あなたはカードを３枚切削し、その後、焼却の機械巨人はそのプレイヤーにそれらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
Combust|焼却|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n白か青のクリーチャー１体を対象とする。焼却はそれに５点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
Comet Storm|彗星の嵐|インスタント|多重キッカー{1} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}を望む回数支払ってもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている１回につき、他のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Comeuppance|誅罰|インスタント|このターン、あなたがコントロールしていない発生源があなたまたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えるすべてのダメージを軽減する。これによりクリーチャーである発生源からのダメージが軽減されたなら、誅罰はそのクリーチャーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。これによりクリーチャーでない発生源からのダメージが軽減されたなら、誅罰はその発生源のコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
Command Beacon|統率の灯台|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},統率の灯台を生け贄に捧げる：統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
Command Tower|統率の塔|土地|{T}：あなたの統率者の固有色１色のマナ１点を加える。
Command of Unsummoning|送還命令|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n１体か２体の攻撃しているクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Command the Dreadhorde|戦慄衆の指揮|ソーサリー|墓地からクリーチャーやプレインズウォーカーである望む数のカードを対象とする。戦慄衆の指揮はあなたに、それらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Command the Storm|嵐の行使|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。嵐の行使はそれに５点のダメージを与える。
Commandeer|徴用|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード２枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャーでない呪文１つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。 (その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
Commander Eesha|司令官イーシャ|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション（クリーチャー）
Commander Greven il-Vec|司令官グレヴェン・イル＝ヴェク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・戦士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n司令官グレヴェン・イル＝ヴェクが戦場に出たとき、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Commander's Authority|指揮官の威厳|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Commander's Insight|統率者の眼識|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、Ｘにこのゲームで自分が統率領域から統率者を唱えた回数を足した枚数のカードを引く。
Commander's Insignia|指揮官の徽章|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーは、このゲームであなたが統率領域からあなたの統率者を唱えた回数１回につき+1/+1の修整を受ける。
Commander's Plate|統率者の板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けプロテクション（あなたの統率者の固有色の中にない各色）を持つ。\n統率者に装備{3}\n装備{5}
Commander's Sphere|統率者の宝球|アーティファクト|{T}：あなたの統率者の固有色のうち１色の色のマナ１点を加える。\n統率者の宝球を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Commanding Presence|威厳ある存在|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Commando Raid|猛士の襲撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を得る。
Commence the Endgame|終局の始まり|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nカードを２枚引き、その後ゾンビ動員Ｘを行う。Ｘは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターをＸ個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Commencement of Festivities|祝祭の開幕|インスタント|このターン、プレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Commit|暗記|インスタント|呪文１つか土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から２枚目に置く。
Common Bond|共有の絆|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、クリーチャー１体を対象とする。\nその前者の上に+1/+1カウンターを１個置き、その後者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Common Cause|ありふれた理由|エンチャント|アーティファクトでないクリーチャーは、それらすべてが共通の色を持っているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
Common Courtesy|Common Courtesy|エンチャント|呪文がプレイされるたび、それのコントローラーがあなたにその呪文をプレイする許可を求めないかぎり、それを打ち消す。あなたが拒否した場合、Common Courtesyを生け贄に捧げその呪文１つを打ち消す。
Commune with Dinosaurs|恐竜との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から、恐竜か土地であるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Commune with Lava|溶岩との融和|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Commune with Nature|自然との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カードを１枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Commune with Spirits|精霊との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。あなたは「その中からエンチャントや土地であるカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Commune with the Gods|神々との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードを１枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Companion of the Trials|試練の相棒|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Comparative Analysis|比較分析|インスタント|怒濤{2}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引く。
Compelled Duel|コンペルド・デュエル|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、このターン、可能ならブロックされなければならない。
Compelling Argument|抗えない主張|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Compelling Deterrence|抗えない抑止|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビをコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Complete Disregard|完全無視|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nパワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Complex Automaton|複雑な自動人形|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントが７つ以上ある場合、複雑な自動人形をオーナーの手札に戻す。
Complicate|紛糾|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが紛糾をサイクリングしたとき、あなたは呪文１つを対象とし「それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す」ことを選んでもよい。
Comply|面従|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nカード名１つを選ぶ。あなたの次のターンまで、対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
Component Collector|材料収集家|クリーチャー — ホムンクルス|材料収集家が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Component Pouch|呪文構成要素ポーチ|アーティファクト|{T},呪文構成要素ポーチの上から構成要素カウンター１個を取り除く：異なる色のマナ２点を加える。\n{T}：１個のd20を振る。\n1-9｜呪文構成要素ポーチの上に構成要素カウンター１個を置く。\n10-20｜呪文構成要素ポーチの上に構成要素カウンター２個を置く。
Composite Golem|合成ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|合成ゴーレムを生け贄に捧げる：{W}{U}{B}{R}{G}を加える。
Compost|たい肥|エンチャント|黒のカード１枚がいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Compulsion|強制|エンチャント|{1}{U},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。\n{1}{U},強制を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Compulsive Research|強迫的な研究|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを１枚捨てないかぎり、カードを２枚捨てる。
Compulsory Rest|強制的永眠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{2},このクリーチャーを生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。」を持つ。
Concealed Courtyard|秘密の中庭|土地|あなたがコントロールしている他の土地が３つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Concealing Curtains|隠し幕|クリーチャー — 壁|防衛\n{2}{B}：隠し幕を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Concentrate|集中|ソーサリー|カードを３枚引く。
Concerted Defense|一枚岩の防衛|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが、{1}に加えてあなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき追加の{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Concerted Effort|一枚岩の努力|エンチャント|各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーの１体が飛行を持っている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。
Conch Horn|Conch Horn|アーティファクト|{1},{T},Conch Hornを生け贄に捧げる：カードを２枚引き、その後あなたの手札からカードを１枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
Conclave Cavalier|議事会の騎兵|クリーチャー — ケンタウルス・騎士|警戒\n議事会の騎兵が死亡したとき、警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Conclave Equenaut|議事会の乗馬兵|クリーチャー — 人間・兵士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n飛行
Conclave Guildmage|議事会のギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・クレリック|{G},{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。\n{5}{W},{T}：警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Conclave Mentor|議事会の導師|クリーチャー — ケンタウルス・クレリック|あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その数に１を足した数の+1/+1カウンターを置く。\n議事会の導師が死亡したとき、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Conclave Naturalists|議事会の自然主義者|クリーチャー — ドライアド|議事会の自然主義者が戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Conclave Phalanx|議事会の密集軍|クリーチャー — 人間・兵士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n議事会の密集軍が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたは１点のライフを得る。
Conclave Tribunal|議事会の裁き|エンチャント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n議事会の裁きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とし、議事会の裁きが戦場を離れるまでそれを追放する。
Conclave's Blessing|議事会の祝福|エンチャント — オーラ|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき+0/+2の修整を受ける。
Concoct|奇策|ソーサリー|諜報３を行い、その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。
Concord with the Kami|神との協約|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、以下から１つ以上を選ぶ。\n・カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n・あなたがオーラがついているクリーチャーをコントロールしているなら、カード１枚を引く。\n・あなたが装備品がついているクリーチャーをコントロールしているなら、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Concordant Crossroads|調和の中心|ワールド・エンチャント|すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
Concordia Pegasus|協約のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行
Concussive Bolt|震盪の稲妻|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。震盪の稲妻はそれに４点のダメージを与える。\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているなら、このターン、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。
Condemn|糾弾|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Condescend|卑下|インスタント|呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Conduit of Emrakul|エムラクールの伝導者|クリーチャー — エルドラージ・狼男|エムラクールの伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に{C}{C}を加える。
Conduit of Ruin|破滅の伝導者|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーからマナ総量が７以上の無色のクリーチャー・カードを１枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。\n各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
Conduit of Storms|嵐の伝導者|クリーチャー — 狼男・ホラー|嵐の伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に{R}を加える。\n{3}{R}{R}：嵐の伝導者を変身させる。
Cone of Flame|火炎放射|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎放射はそれに１点のダメージを与える。別のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎放射はそれに２点のダメージを与える。さらに別のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎放射はそれに３点のダメージを与える。
Confessor|聴罪司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|プレイヤーがカードを１枚捨てるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Confirm Suspicions|疑惑の裏付け|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n調査を３回行う。 (調査を行うとは、手掛かりトークン１つを生成することである。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Confiscate|押収|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nあなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。
Confiscation Coup|慮外な押収|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター４個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい数の{E}を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。
Conflagrate|燃焼|ソーサリー|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、Ｘ点のダメージを望むように割り振って与える。\nフラッシュバック ― {R}{R},カードをＸ枚捨てる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Conflux|衝合|ソーサリー|あなたのライブラリーから、白のカードを１枚と青のカードを１枚と黒のカードを１枚と赤のカードを１枚と緑のカードを１枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Confounding Conundrum|当惑させる難題|エンチャント|当惑させる難題が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n土地が１つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻す。
Confound|打破|インスタント|いずれかのクリーチャーを対象にとる呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Confront the Past|過去対面法|ソーサリー — 講義|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地からマナ総量がＸ以下のプレインズウォーカー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー１体を対象とする。それの上からＸの２倍の個数の忠誠カウンターを取り除く。
Confront the Unknown|未知との対決|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。調査を行う。その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたがコントロールする手掛かり１つにつき+1/+1の修整を受ける。 (調査を行うとは、手掛かりトークン１つを生成することである。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Confusion in the Ranks|兵員の混乱|エンチャント|アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが１つ戦場に出るたび、それのコントローラーはそれとカード・タイプを共有する、他のプレイヤーがコントロールするパーマネント１つを対象として選び、それらのパーマネントのコントロールを交換する。
Congregate|集い|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、戦場に出ているクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Congregation at Dawn|夜明けの集会|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大３枚まで探し、それらを公開し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードをその一番上に望む順番で置く。
Conifer Strider|針葉樹の徘徊者|クリーチャー — エレメンタル|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Conifer Wurm|針葉樹ワーム|氷雪クリーチャー — ワーム|トランプル\n{3}{G}：ターン終了時まで、針葉樹ワームは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
Conjured Currency|妖術による金|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーナーでもコントローラーでもないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれと妖術による金のコントロールを交換してもよい。
Conjurer's Ban|妖術師の封印|ソーサリー|カード名を１つ選ぶ。あなたの次のターンまで、選ばれた名前の呪文は唱えられず、選ばれた名前の土地はプレイできない。\nカードを１枚引く。
Conjurer's Bauble|妖術師のガラクタ|アーティファクト|{T},妖術師のガラクタを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるカードを最大１枚まで対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。カードを１枚引く。
Conjurer's Closet|妖術師の衣装部屋|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
Connive|詭謀|ソーサリー|パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Conquering Manticore|征服するマンティコア|クリーチャー — マンティコア|飛行\n征服するマンティコアが戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Conqueror's Flail|征服者のフレイル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするパーマネントの中の色１色につき+1/+1の修整を受ける。\n征服者のフレイルがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたのターンに、対戦相手は呪文を唱えられない。\n装備{2}
Conqueror's Foothold|征服者の橋頭堡|土地|(《征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon》から変身する。)\n{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n{4},{T}：カードを１枚引く。\n{6},{T}：あなたの墓地からカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Conqueror's Galleon|征服者のガレオン船|アーティファクト — 機体|征服者のガレオン船が攻撃したとき、戦闘終了時にこれを追放し、その後変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。\n搭乗４ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が４以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Conqueror's Pledge|征服者の誓約|ソーサリー|キッカー{6} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{6}を支払ってもよい。)\n白の1/1のコー・兵士クリーチャー・トークンを６体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそれらのトークンを１２体生成する。
Conquer|征服|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nあなたはエンチャントされている土地をコントロールする。
Consecrate Land|土地の聖別|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は破壊不能を持つとともに、他のオーラによってはエンチャントされない。
Consecrated Sphinx|聖別されたスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n対戦相手がカードを１枚引くたび、あなたはカードを２枚引いてもよい。
Consecrated by Blood|血による聖別|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と「他のクリーチャーを２体生け贄に捧げる：このクリーチャーを再生する。」を持つ。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Consecrate|昇華|インスタント|墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。\nカードを１枚引く。
Conservator|保護器|アーティファクト|{3},{T}：このターン、あなたに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Consider|考慮|インスタント|諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\nカード１枚を引く。
Consign to Dream|夢への委託|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。そのパーマネントが赤か緑である場合、代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Consign to Dust|塵への回帰|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{G}多くなる。\n望む数のアーティファクトやエンチャントを対象とし、それらを破壊する。
Consign to the Pit|奈落への放逐|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。奈落への放逐はそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Consign|徙家|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Conspicuous Snoop|人目を引く詮索者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からゴブリン呪文を唱えてもよい。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがゴブリン・カードであるかぎり、人目を引く詮索者はそのカードの起動型能力をすべて持つ。
Conspiracy Theorist|陰謀の理論家|クリーチャー — 人間・シャーマン|陰謀の理論家が攻撃するたび、あなたは「{1}を支払いカード１枚を捨てる。その後、カード１枚を引く。」を選んでもよい。\nあなたが土地でないカードを１枚以上捨てるたび、あなたは「あなたの墓地からそれらのうち１枚を追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」を選んでもよい。
Conspiracy|奸謀|エンチャント|奸謀が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\nあなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。
Constable of the Realm|王国の治安官|クリーチャー — 巨人・兵士|高名２ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンター２個を置く。これは高名になる。)\n王国の治安官の上に+1/+1カウンター１個以上が置かれるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大１つを対象とする。王国の治安官が戦場を離れるまで、それを追放する。
Constant Mists|不断の霞|インスタント|バイバック ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nこのターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Constricting Sliver|束縛スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、このクリーチャーが戦場を離れるまでそれを追放してもよい。」を持つ。
Constricting Tendrils|押さえつける触手|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Consul's Lieutenant|領事補佐官|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\n領事補佐官が攻撃するたび、これが高名である場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Consul's Shieldguard|領事の盾護員|クリーチャー — ドワーフ・兵士|領事の盾護員が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n領事の盾護員が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Consulate Crackdown|領事府の弾圧|エンチャント|領事府の弾圧が戦場に出たとき、領事府の弾圧が戦場を離れるまで、対戦相手がコントロールするすべてのアーティファクトを追放する。
Consulate Dreadnought|領事府の弩級艦|アーティファクト — 機体|搭乗６ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が６以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Consulate Skygate|領事府の空船口|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n到達（このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）
Consulate Surveillance|領事府の看視|エンチャント|領事府の看視が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター４個)を得る。\n{E}{E}を支払う：このターン、あなたが選んだ発生源１つからあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Consulate Turret|領事府の砲塔|アーティファクト|{T}：あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{T},{E}{E}{E}を支払う：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。領事府の砲塔はそれに２点のダメージを与える。
Consult the Necrosages|屍賢者の助言|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引く。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Consume Spirit|魂の消耗|ソーサリー|Ｘは黒マナでしか支払えない。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。魂の消耗はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。
Consume Strength|力の消耗|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Consume the Meek|弱者の消耗|インスタント|マナ総量が３以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Consume|消耗|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Consuming Aberration|破壊的な逸脱者|クリーチャー — ホラー|破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。\nあなたが呪文を１つ唱えるたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
Consuming Blob|消化の泥塊|クリーチャー — ウーズ|消化の泥塊のパワーはあなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しく、タフネスはその値に１を足したものに等しい。\nあなたの終了ステップの開始時に、「このクリーチャーのパワーはあなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しく、タフネスはその値に１を足したものに等しい。」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Consuming Bonfire|破壊的なかがり火|部族・ソーサリー — エレメンタル|以下から１つを選ぶ。\n・エレメンタルでないクリーチャー１体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに４点のダメージを与える。\n・ツリーフォーク・クリーチャー１体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに７点のダメージを与える。
Consuming Ferocity|血の狂乱|エンチャント — オーラ|エンチャント（壁でないクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+0カウンターを１個置く。そのクリーチャーの上に+1/+0カウンターが３個以上置かれている場合、それはそれのコントローラーにそれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Consuming Fervor|焼き尽くす熱情|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。」を持つ。
Consuming Sinkhole|破壊的陥没孔|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n以下から１つを選ぶ。\n・土地・クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。破壊的陥没孔はそれに４点のダメージを与える。
Consuming Tide|飲み込む潮|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを選ぶ。これにより選ばれておらず土地でもないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。その後あなたは、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手１人につきカード１枚を引く。
Consuming Vapors|消耗の蒸気|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Consuming Vortex|消耗の渦|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n連繋 (秘儀){3}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Consumptive Goo|消耗の軟体|クリーチャー — ウーズ|{2}{B}{B}：クリーチャー１体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。消耗の軟体の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Contact Other Plane|コンタクト・アザー・プレイン|インスタント|１個のd20を振る。\n1-9｜カード２枚を引く。\n10-19｜占術２を行い、その後カード２枚を引く。\n20｜占術３を行い、その後カード３枚を引く。
Contagion Clasp|伝染病の留め金|アーティファクト|伝染病の留め金が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n{4},{T}：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Contagion Engine|伝染病エンジン|アーティファクト|伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n{4},{T}：増殖を行い、その後、再び増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。その後、それを繰り返す。)
Contagion|Contagion|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたは１点のライフを支払うとともにあなたの手札にある黒のカードを１枚、追放することを選んでもよい。\n１体か２体のクリーチャーを対象とする。それらの上に-2/-1カウンターを２個、望むように割り振って置く。
Contagious Nim|伝染病の屍賊|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Containment Breach|封印突破法|ソーサリー — 講義|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。それのマナ総量が２以下なら、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。
Containment Construct|隔離用構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがカード１枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Containment Membrane|封止の被膜|エンチャント — オーラ|怒濤{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Containment Priest|封じ込める僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|瞬速\nトークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
Contaminated Bond|汚染された結合|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (あなたがこれを唱えるに際し、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それのコントローラーは３点のライフを失う。
Contaminated Ground|汚染された地|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は沼である。\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは２点のライフを失う。
Contamination|汚染|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを１体生け贄に捧げないかぎり、汚染を生け贄に捧げる。\n土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに{B}を生み出す。
Contemplation|沈思黙考|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Contempt|軽蔑|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃したとき、戦闘終了時にそれと軽蔑をオーナーの手札に戻す。
Contentious Plan|論議を呼ぶ計画|ソーサリー|増殖を行う。（望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。）\nカードを１枚引く。
Contested Cliffs|争乱の崖地|土地|{T}：{C}を加える。\n{R}{G},{T}：あなたがコントロールするビースト・クリーチャー１体を対象とし、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Contested War Zone|激戦の戦域|土地|クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。\n{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Contingency Plan|有事対策|ソーサリー|諜報５を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Contortionist Troupe|曲芸師の一座|クリーチャー — 人間|曲芸師の一座は、+1/+1カウンターＸ個が置かれた状態で戦場に出る。\n集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Contraband Kingpin|禁制品の黒幕|クリーチャー — 霊基体・ならず者|絆魂\nアーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術１を行う。
Contract Killing|依頼殺人|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。宝物トークンを２つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Contract from Below|Contract from Below|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。\nあなたの手札を捨て、あなたのライブラリーの一番上のカードをアンティにする。その後カードを７枚引く。
Contractual Safeguard|契約上の護衛|インスタント|附則 ― あなたのメイン・フェイズにあなたがこの呪文を唱えたなら、あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に盾カウンター１個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体の上にあるカウンターの種類１つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそれでない各クリーチャーの上にそれぞれその種類のカウンター１個を置く。
Contradict|否定|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Control Magic|支配魔法|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Control of the Court|朝廷の支配|ソーサリー|カードを４枚引き、その後カードを３枚無作為に選んで捨てる。
Controlled Instincts|本能の制御|エンチャント — オーラ|エンチャント（赤か緑のクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Controvert|論駁|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n復活{2}{U}{U} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{2}{U}{U}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Conundrum Sphinx|難題のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n難題のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を１つ選ぶ。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あるプレイヤーが公開したカードがそのプレイヤーが選んだカード名であるなら、それをそのプレイヤーの手札に加える。そうでないなら、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。
Convalescence|回復期|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが１０点以下である場合、あなたは１点のライフを得る。
Convalescent Care|病みあがりの介護|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが５点以下である場合、あなたは３点のライフを得るとともにカードを１枚引く。
Conversion Chamber|変換室|アーティファクト|{2},{T}：いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{2},{T},変換室から蓄積カウンター１個を取り除く：無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Conversion|変換|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、変換を生け贄に捧げる。\nすべての山は平地である。
Convicted Killer|既決殺人犯|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、既決殺人犯を変身させる。
Conviction|罪の自覚|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。\n{W}：罪の自覚をオーナーの手札に戻す。
Convincing Mirage|見紛う蜃気楼|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n見紛う蜃気楼が戦場に出るに際し、基本土地タイプを１つ選ぶ。\nエンチャントされている土地は選ばれたタイプである。
Convolute|巻き込み|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Convulsing Licid|けいれんするリシド|クリーチャー — リシド|{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。けいれんするリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{R}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできない。
Cooperate|縦横|インスタント|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Cooperation|Cooperation|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはバンドを持つ。
Coordinated Assault|統率の取れた突撃|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Coordinated Barrage|揃った連射|インスタント|攻撃かブロックをしているクリーチャー１体を対象とする。クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。揃った連射は、そのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたタイプのパーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
Coordinated Charge|揃った突撃|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Copper Carapace|銅の甲殻|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Copper Gnomes|銅のノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|{4},銅のノームを生け贄に捧げる：あなたは、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Copper Myr|銅のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：{G}を加える。
Copper Tablet|Copper Tablet|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、Copper Tabletはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Copper-Leaf Angel|銅箔の天使|アーティファクト・クリーチャー — 天使|飛行\n{T},土地をＸ枚生け贄に捧げる：銅箔の天使の上に+1/+1カウンターをＸ個置く。
Copperhoof Vorrac|銅の蹄のヴォラック|クリーチャー — 猪・ビースト|銅の蹄のヴォラックは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Copperhorn Scout|銅角笛の斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
Copperline Gorge|銅線の地溝|土地|あなたがこれでない３つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Copy Artifact|Copy Artifact|エンチャント|あなたは、Copy Artifactが、それの他のタイプに加えてエンチャントであることを除き、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
Copy Enchantment|エンチャント複製|エンチャント|エンチャント複製が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ているエンチャントを１つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして戦場に出る。
Coral Atoll|珊瑚礁|土地|珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。\n珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T}：{C}{U}を加える。
Coral Barrier|珊瑚の障壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n珊瑚の障壁が戦場に出たとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Coral Commando|珊瑚の猛士|クリーチャー — マーフォーク・戦士|
Coral Eel|珊瑚ウツボ|クリーチャー — 魚|
Coral Fighters|珊瑚の戦士|クリーチャー — マーフォーク・兵士|珊瑚の戦士が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを１枚見る。あなたは、そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Coral Helm|珊瑚の兜|アーティファクト|{3},カードを１枚無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Coral Merfolk|珊瑚マーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|
Coral Net|珊瑚の網|エンチャント — オーラ|エンチャント（緑か白のクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
Coral Reef|Coral Reef|エンチャント|Coral Reefはその上にポリープ・カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n島を１つ生け贄に捧げる：Coral Reefの上にポリープ・カウンターを２個置く。\n{U},あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを１体タップする,Coral Reefからポリープ・カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。その上に+0/+1カウンターを１個置く。
Coral Trickster|珊瑚のペテン師|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|変異{U}（あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。）\n珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Coralhelm Chronicler|珊瑚兜の年代記編者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n珊瑚兜の年代記編者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたは「その中からキッカー能力を持つカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Coralhelm Commander|珊瑚兜の司令官|クリーチャー — マーフォーク・兵士|Ｌｖアップ{1} ({1}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n飛行\nLv4+\n飛行\nあなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Coralhelm Guide|珊瑚兜の案内人|クリーチャー — マーフォーク・スカウト・同盟者|{4}{U}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Cordial Vampire|親切な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|親切な吸血鬼か他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Core Prowler|核をうろつくもの|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n核をうろつくものが死亡したとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Coretapper|地核搾り|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：アーティファクト１つを対象とする。その上に蓄積カウンターを１個置く。\n地核搾りを生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とする。その上に蓄積カウンターを２個置く。
Cormela, Glamour Thief|妖艶な泥棒、コルメラ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|速攻\n{1},{T}：{U}{B}{R}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。\n妖艶な泥棒、コルメラが死亡したとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Cornered Market|独占市場|エンチャント|プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\nプレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ基本でない土地をプレイできない。
Corpse Appraiser|死体鑑定士|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|死体鑑定士が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それを追放する。これによりカード１枚が追放領域に置かれたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。その後、それらのカードのうち１枚を手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Corpse Augur|死体占い師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体占い師が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたはカードをＸ枚引き、Ｘ点のライフを失う。Ｘは、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
Corpse Blockade|死体の道塞ぎ|クリーチャー — ゾンビ|防衛\n他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：死体の道塞ぎはターン終了時まで接死を得る。
Corpse Churn|屍体の攪拌|インスタント|カードを３枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。 (カードを１枚切削するとは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置くことである。)
Corpse Cobble|継ぎ接ぎ死体|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。\n威迫を持つ青黒のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい。\nフラッシュバック{3}{U}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Corpse Connoisseur|死体の鑑定人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Corpse Cur|死体の野犬|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Corpse Dance|死体のダンス|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Corpse Explosion|死体の爆発|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する。\n死体の爆発は各クリーチャーや各プレインズウォーカーに、その追放されたカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Corpse Harvester|死体の収穫者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{1}{B},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからゾンビ・カード１枚と沼カード１枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Corpse Hauler|死体運び|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},死体運びを生け贄に捧げる：あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Corpse Knight|死体騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Corpse Lunge|死体の突進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する。\nクリーチャー１体を対象とする。死体の突進はそれに、その追放されたカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Corpse Traders|死体の交易商人|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Corpsehatch|死骸孵化|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Corpsejack Menace|屍体屋の脅威|クリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールするクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれる場合、代わりにその２倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
Corpseweft|死体結い|エンチャント|{1}{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚以上追放する：黒のX/Xのゾンビ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体、タップ状態で生成する。Ｘはこれにより追放されたカードの枚数の２倍である。
Corpulent Corpse|肥満死体|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n待機５ ― {B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが５個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Corridor Monitor|通路の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Corrosion|腐蝕|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各アーティファクトの上に、錆カウンターを１個置く。その後その上に置かれている錆カウンターの数がそれのマナ総量以上である各アーティファクトを破壊する。これにより破壊されたアーティファクトは再生できない。\n腐蝕が戦場を離れたとき、すべてのアーティファクトからすべての錆カウンターを取り除く。
Corrosive Gale|腐食の突風|ソーサリー|({G/P}は{G}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n腐食の突風は飛行を持つ各クリーチャーにＸ点のダメージを与える。
Corrosive Mentor|腐食する導師|クリーチャー — エレメンタル・ならず者|あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。 (それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Corrosive Ooze|腐食軟泥|クリーチャー — ウーズ|腐食軟泥が装備しているクリーチャー１体をブロックするか装備しているクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーにつけられている装備品をすべて破壊する。
Corrupt Court Official|堕落した廷臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|堕落した廷臣が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。
Corrupt Eunuchs|堕落した宦官|クリーチャー — 人間・アドバイザー|堕落した宦官が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。堕落した宦官はそれに２点のダメージを与える。
Corrupt Official|堕落した役人|クリーチャー — 人間・ミニオン|{2}{B}：堕落した役人を再生する。\n堕落した役人がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Corrupted Conscience|堕落した良心|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Corrupted Crossroads|廃集落|土地|{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{T},ライフを１点支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Corrupted Grafstone|崩れた墓石|アーティファクト|崩れた墓石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：あなたの墓地にあるカードの色を１色選ぶ。その色のマナ１点を加える。
Corrupted Harvester|堕落した収穫者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：堕落した収穫者を再生する。
Corrupted Resolve|堕落した決意|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが毒を受けている場合、それを打ち消す。
Corrupted Roots|腐敗した根|エンチャント — オーラ|エンチャント（森か平地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは２点のライフを失う。
Corrupted Zendikon|腐敗したゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は、黒の3/3のウーズ・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Corrupting Licid|堕落するリシド|クリーチャー — リシド|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。堕落するリシドはこの能力を失い、エンチャント (クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{B}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Corrupt|堕落|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
Corsair Captain|海賊船長|クリーチャー — 人間・海賊|海賊船長が戦場に出たとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがコントロールする他の海賊は+1/+1の修整を受ける。
Cosi's Ravager|コーシの荒廃者|クリーチャー — エレメンタル|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Cosi's Trickster|コーシのペテン師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|対戦相手１人が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Cosima, God of the Voyage|航海の神、コシマ|伝説のクリーチャー — 神|あなたのアップキープの開始時に、あなたは航海の神、コシマを追放してもよい。そうしたなら、これは「土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、航海の神、コシマが追放されている場合、あなたはこれの上に航海カウンター１個を置いてもよい。そうしなかったなら、+1/+1カウンターＸ個が置かれた状態で航海の神、コシマを戦場に戻し、カードＸ枚を引く。Ｘは、これの上に置かれている航海カウンターの数に等しい。」を得る。
Cosmic Horror|星界からの恐怖|クリーチャー — ホラー|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{3}{B}{B}{B}を支払わないかぎり、星界からの恐怖を破壊する。これにより星界からの恐怖が破壊された場合、それはあなたに７点のダメージを与える。
Cosmic Intervention|星界の介入|インスタント|このターン、あなたがコントロールしているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n予顕{1}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Cosmic Larva|星界の幼生|クリーチャー — ビースト|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、土地を２つ生け贄に捧げないかぎり、星界の幼生を生け贄に捧げる。
Cosmos Charger|星界の軍馬|クリーチャー — 馬・スピリット|瞬速\n飛行\nあなたの手札からカードを予顕するコストは{1}少なくなり、どのプレイヤーのターンでも予顕できる。\n予顕{2}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Cosmos Elixir|星界の霊薬|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード１枚を引く。そうでないなら、あなたは２点のライフを得る。
Cosmotronic Wave|宇宙粒子波|ソーサリー|宇宙粒子波は対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。このターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーではブロックできない。
Costly Plunder|高くつく略奪|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nカードを２枚引く。
Council Guardian|議会の守衛|クリーチャー — 巨人・兵士|議決 ― 議会の守衛が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは青、黒、赤、緑のいずれかに投票する。議会の守衛は最多あるいは最多と同数の票を獲得した各色に対するプロテクションを得る。
Council of Advisors|幕僚団|クリーチャー — 人間・アドバイザー|幕僚団が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Council of the Absolute|不可侵議員|クリーチャー — 人間・アドバイザー|不可侵議員が戦場に出るに際し、クリーチャーでも土地でもないカード名を１つ選ぶ。\nあなたの対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。\nあなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Council's Judgment|議会の採決|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント１つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。
Counsel of the Soratami|空民の助言|ソーサリー|カードを２枚引く。
Counterbalance|相殺|エンチャント|対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文のマナ総量が公開されたカードのマナ総量と等しいならば、その呪文を打ち消す。
Counterbore|呪文穿ち|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Counterflux|対抗変転|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしていない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n超過{1}{U}{U}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしてない各呪文をそれぞれ打ち消す。)
Counterintelligence|対敵情報活動|ソーサリー|１体か２体のクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Counterlash|対抗激|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたはあなたの手札から、それと共通のカード・タイプを持つ呪文１つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Countermand|撤回命令|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを４枚切削する。
Counterspell|対抗呪文|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Countersquall|対抗突風|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは２点のライフを失う。
Countervailing Winds|相殺の風|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Countless Gears Renegade|精緻会の改革派|クリーチャー — ドワーフ・工匠|紛争 ― 精緻会の改革派が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Countryside Crusher|田舎の破壊者|クリーチャー — 巨人・戦士|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置き、この手順を繰り返す。\n土地カード１枚がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Courage in Crisis|瀬戸際の勇気|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Courageous Outrider|勇敢な先導|クリーチャー — 人間・スカウト|勇敢な先導が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中から人間カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Courier Bat|コウモリの急使|クリーチャー — コウモリ|飛行\nコウモリの急使が戦場に出たとき、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Courier Griffin|グリフィンの急使|クリーチャー — グリフィン|飛行\nグリフィンの急使が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Courier Hawk|急使の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒
Courier's Briefcase|急使の手提げ鞄|アーティファクト — 宝物|急使の手提げ鞄が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{T},急使の手提げ鞄を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{W}{U}{B}{R}{G},{T},急使の手提げ鞄を生け贄に捧げる：カード３枚を引く。
Courier's Capsule|急使の薬包|アーティファクト|{1}{U},{T},急使の薬包を生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Courser of Kruphix|クルフィックスの狩猟者|クリーチャー・エンチャント — ケンタウルス|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Coursers' Accord|狩猟者の協定|ソーサリー|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Court Archers|宮廷の射手|クリーチャー — 人間・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Court Cleric|宮廷の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたがアジャニ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、宮廷の僧侶は+1/+1の修整を受ける。
Court Homunculus|宮廷のホムンクルス|アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス|宮廷のホムンクルスは、あなたが他にアーティファクトをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Court Hussar|宮廷の軽騎兵|クリーチャー — ヴィダルケン・騎士|警戒\n宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後それらのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために{W}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Court Street Denizen|宮廷通りの住人|クリーチャー — 人間・兵士|他の白のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Court of Ambition|野望の宮廷|エンチャント|野望の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ、カード１枚を捨てないかぎり３点のライフを失う。あなたが統治者であるなら、代わりに、各対戦相手はそれぞれ、カード２枚を捨てないかぎり６点のライフを失う。
Court of Bounty|報奨の宮廷|エンチャント|報奨の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。あなたが統治者であるなら、代わりに、あなたはあなたの手札からクリーチャーか土地であるカード１枚を戦場に出してもよい。
Court of Cunning|狡猾の宮廷|エンチャント|狡猾の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを２枚切削する。あなたが統治者であるなら、代わりに、それらのプレイヤーはそれぞれカードを１０枚切削する。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
Court of Grace|恩寵の宮廷|エンチャント|恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Court of Ire|激憤の宮廷|エンチャント|激憤の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。激憤の宮廷はそれに２点のダメージを与える。あなたが統治者であるなら、代わりに、これはそのプレイヤーかパーマネントに７点のダメージを与える。
Courtly Provocateur|上品な工作員|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
Covenant of Blood|血の誓約|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。血の誓約はそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。
Covenant of Minds|精神の誓約|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。そのプレイヤーは、それらのカードをあなたの手札に加えることを選んでもよい。そうしなかったなら、それらのカードをあなたの墓地に置き、カードを５枚引く。
Cover of Darkness|闇の覆い|エンチャント|闇の覆いが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Cover of Winter|冬の覆い|氷雪エンチャント|累加アップキープ{S} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。{S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)\nクリーチャー１体があなたかあなたがコントロールする１体以上のクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージをＸ点軽減する。Ｘは、冬の覆いの上に置かれている経年カウンターの数である。\n{S}：冬の覆いの上に経年カウンターを１個置く。
Covert Cutpurse|思慮深き巾着切り|クリーチャー — 人間・ならず者|思慮深き巾着切りが戦場に出たとき、このターンにダメージを受けていてあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。\n降霊{4}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Covert Operative|秘密調査員|クリーチャー — 人間・ウィザード|秘密調査員はブロックされない。
Covert Technician|思慮深い達人|アーティファクト・クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n思慮深い達人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード１枚を戦場に出してもよい。
Coveted Jewel|切望の宝石|アーティファクト|切望の宝石が戦場に出たとき、カードを３枚引く。\n{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。\n対戦相手１人がコントロールしているクリーチャー１体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを３枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。
Coveted Peacock|切望の孔雀|クリーチャー — 鳥|飛行\n切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Coveted Prize|切望の報奨|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\nあなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたのパーティーが全員そろっているなら、あなたはあなたの手札からマナ総量が４以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Covetous Castaway|欲深き逃散者|クリーチャー — 人間|欲深き逃散者が死亡したとき、カード３枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚をあなたの墓地に置く。)\n降霊{3}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Covetous Dragon|欲深きドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがアーティファクトを１個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。
Covetous Geist|欲深き霊|〔黒〕 クリーチャー — スピリット・ならず者|飛行、接死\n欲深き霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Covetous Urge|欲深い衝動|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード１枚を選び、それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Cowardice|卑怯|エンチャント|クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Cowed by Wisdom|知恵への怯え|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーがあなたの手札のカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、クリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
Cower in Fear|居すくみ|インスタント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Cowl Prowler|僧帽地帯をうろつくもの|クリーチャー — ワーム|
Crab Umbra|蟹の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n{2}{U}：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Crabapple Cohort|野リンゴの群勢|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|野リンゴの群勢は、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Crack Open|自然開放|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Crack the Earth|大地割り|ソーサリー — 秘儀|各プレイヤーは、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Crackdown Construct|弾圧する構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがアーティファクトやクリーチャーのマナ能力でない能力を１つ起動するたび、ターン終了時まで、弾圧する構築物は+1/+1の修整を受ける。
Crackdown|厳密なる執行|エンチャント|パワーが３以上の白でないクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Crackle with Power|弾ける力|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大Ｘ個を対象とする。弾ける力はそれらにそれぞれＸの５倍の点数のダメージを与える。
Crackleburr|弾け毛玉|クリーチャー — エレメンタル|{U/R}{U/R},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを２体タップする：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。弾け毛玉はそれに３点のダメージを与える。\n{U/R}{U/R},{Q},あなたがコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを２体アンタップする：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Crackling Club|はじけるこん棒|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nはじけるこん棒を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Crackling Doom|はじける破滅|インスタント|はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを持つクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Crackling Drake|弾けるドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。\n弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Crackling Emergence|火花舞う出現|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしている土地）\nエンチャントしている土地は速攻を持つ赤の3/3のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに火花舞う出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
Crackling Perimeter|はじける境界線|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態の門を１つタップする：はじける境界線は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Crackling Triton|はじけるトリトン|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{2}{R},はじけるトリトンを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Cradle Guard|子守り|クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル\nエコー{1}{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Cradle of Safety|安全の揺り籠|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)\n安全の揺り籠が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Cradle of Vitality|活力の揺り篭|エンチャント|あなたがライフを得るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうした場合、それの上に、あなたが得たライフ１点につき+1/+1カウンターを１個置く。
Cradle of the Accursed|呪われた者の揺り籠|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{3},{T},呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Cradle to Grave|揺り籠から墓場まで|インスタント|このターン戦場に出た黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Crafty Cutpurse|狡猾な巾着切り|クリーチャー — 人間・海賊|瞬速\n狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。
Crafty Pathmage|狡猾な抜け道魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Crag Puca|岩山のプーカ|クリーチャー — 多相の戦士|{U/R}：ターン終了時まで、岩山のプーカのパワーとタフネスを入れ替える。
Crag Saurian|岩山トカゲ|クリーチャー — トカゲ|発生源１つが岩山トカゲにダメージを与えるたび、そのダメージの発生源のコントローラーは岩山トカゲのコントロールを得る。
Cragcrown Pathway|岩山被りの小道|土地|{T}：{R}を加える。
Cragganwick Cremator|クラガンウィックの死体焼却者|クリーチャー — 巨人・シャーマン|クラガンウィックの死体焼却者が戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。カードを１枚無作為に選んで捨てる。この方法でクリーチャー・カードを捨てたなら、クラガンウィックの死体焼却者はそのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Cragplate Baloth|岩山鎧のベイロス|クリーチャー — ビースト|キッカー{2}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)\nこの呪文は打ち消されない。\n呪禁、速攻\n岩山鎧のベイロスがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。
Cram Session|詰め込み期間|ソーサリー|あなたは４点のライフを得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Cranial Archive|頭蓋書庫|アーティファクト|{2},頭蓋書庫を追放する：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを１枚引く。
Cranial Extraction|頭蓋の摘出|ソーサリー — 秘儀|土地でないカード名を１つ選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Cranial Plating|頭蓋囲い|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n{B}{B}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。\n装備{1}
Crash Landing|不時着|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森の数に等しい点数のダメージを与える。
Crash Through|突破|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nカードを１枚引く。
Crash of Rhino Beetles|サイ甲虫の暴走|クリーチャー — 昆虫|トランプル\nあなたが土地を１０個以上コントロールしているかぎり、サイ甲虫の暴走は+10/+10の修整を受ける。
Crash of Rhinos|サイの暴走|クリーチャー — サイ|トランプル
Crash the Party|パーティー粉砕|インスタント|あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー１体につき１体の緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。
Crash the Ramparts|塁壁壊し|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Crashing Boars|突っ走る猪|クリーチャー — 猪|突っ走る猪が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体選ぶ。そのクリーチャーは、このターン可能ならば突っ走る猪をブロックする。
Crashing Centaur|突っ走るケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|{G},カードを１枚捨てる：突っ走るケンタウルスは、ターン終了時までトランプルを得る。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、突っ走るケンタウルスは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Crashing Drawbridge|跳ね橋|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を得る。
Crashing Footfalls|衝撃の足音|ソーサリー|待機４ ― {G} (あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは{G}を支払い、時間カウンターを４個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nトランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Crashing Tide|粉砕する潮流|ソーサリー|あなたがマーフォークをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Crash|クラッシュ|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を１つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\nアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Crater Elemental|火口の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{R},{T},火口の精霊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。\n圧倒 ― {2}{R}：ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは８になる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Crater Hellion|火口の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン・ビースト|エコー{4}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n火口の乱暴者が戦場に出たとき、それは他の各クリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Crater's Claws|火口の爪|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火口の爪はそれにＸ点のダメージを与える。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、火口の爪は代わりにＸに２を足した点数のダメージを与える。
Craterhoof Behemoth|孔蹄のビヒモス|クリーチャー — ビースト|速攻\n孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
Craterize|火口化|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Craven Giant|臆病な巨人|クリーチャー — 巨人|臆病な巨人ではブロックできない。
Craven Hulk|臆病な大男|クリーチャー — 巨人・臆病者|臆病な大男は単独ではブロックできない。
Craven Knight|臆病な騎士|クリーチャー — 人間・騎士|臆病な騎士ではブロックできない。
Craw Giant|大喰らいの巨人|クリーチャー — 巨人|トランプル、ランページ２
Craw Wurm|大喰らいのワーム|クリーチャー — ワーム|
Crawl from the Cellar|地下室からの這い上がり|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚とあなたがコントロールしているゾンビ最大１体を対象とする。その前者をあなたの手札に戻す。その後者の上に+1/+1カウンター１個を置く。\nフラッシュバック{3}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Crawling Barrens|這い回るやせ地|土地|{T}：{C}を加える。\n{4}：這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを２個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
Crawling Filth|這い回る不浄|クリーチャー — スピリット|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n転生５ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が５以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Crawling Infestation|這い回る寄生|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード２枚を切削してもよい。 (あなたのライブラリーの一番上からカード２枚をあなたの墓地に置いてもよい。)\nあなたのターン中に１枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン１体を生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Crawling Sensation|蟻走感|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを２枚切削してもよい。\n各ターンに最初に１枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Crawlspace|狭い空間|アーティファクト|各戦闘で、２体までのクリーチャーしかあなたを攻撃できない。
Crazed Armodon|狂ったアーモドン|クリーチャー — 象|{G}：ターン終了時まで、狂ったアーモドンは+3/+0の修整を受けトランプルを得る。次の終了ステップの開始時に、狂ったアーモドンを破壊する。毎ターン１回のみ起動できる。
Crazed Firecat|狂った火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|狂った火猫が戦場に出たとき、あなたがコイン投げに負けるまでコインを１枚投げる。あなたが勝ったコイン投げ１回につき、狂った火猫の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Crazed Goblin|狂ったゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Crazed Skirge|狂ったスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行、速攻
Creakwood Ghoul|軋み森のグール|クリーチャー — 植物・ゾンビ|{B/G}{B/G}：いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。あなたは１点のライフを得る。
Creakwood Liege|軋み森のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である1/1の蟲クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Cream of the Crop|粒選りの収穫|エンチャント|クリーチャーが１体あなたがコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見てもよい。Ｘは、そのクリーチャーのパワーである。そうした場合、それらのカードの１枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Creative Outburst|創造の発露|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。創造の発露はそれに５点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上からカード５枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n{U/R}{U/R},創造の発露を捨てる：宝物トークン１つを生成する。
Creative Technique|創造の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手１人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nライブラリーを切り直す。その後、土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつカードを公開する。そのカードを追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Creature Bond|魂の鎖|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、魂の鎖はそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
Creature Guy|Creature Guy|クリーチャー — ビースト|ゴチ ― 対戦相手１人が「クリーチャー」か「やつ」と言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Creature Guyをあなたの墓地から手札に戻す。
Credit Voucher|引き換え券|アーティファクト|{2},{T},引き換え券を生け贄に捧げる：あなたの手札のカードを望む枚数だけ加えて、あなたのライブラリーを切り直す。その後その枚数と同じ枚数のカードを引く。
Creeperhulk|忍び寄る大蔦|クリーチャー — 植物・エレメンタル|トランプル\n{1}{G}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5になるとともにトランプルを得る。
Creeping Chill|這い寄る恐怖|ソーサリー|這い寄る恐怖は各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。\n這い寄る恐怖があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、這い寄る恐怖は各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。
Creeping Corrosion|忍び寄る腐食|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊する。
Creeping Dread|忍び寄る驚怖|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚捨てる。あなたが捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカードを捨てた各対戦相手は、それぞれ３点のライフを失う。 (すべてのプレイヤーは捨てるカードを同時に公開する。)
Creeping Inn|忍び寄る旅館|〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー — ホラー・構築物|忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。\n{4}：忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
Creeping Mold|忍び寄るカビ|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Creeping Renaissance|迫り来る復興|ソーサリー|パーマネント・タイプを１つ選ぶ。あなたの墓地にある選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に戻す。\nフラッシュバック{5}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Creeping Tar Pit|忍び寄るタール坑|土地|忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。\n{1}{U}{B}：ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。
Creeping Trailblazer|這い絡む火跡|クリーチャー — エレメンタル|他の、あなたがコントロールしているエレメンタルは+1/+0の修整を受ける。\n{2}{R}{G}：ターン終了時まで、這い絡む火跡はあなたがコントロールしているエレメンタル１体につき+1/+1の修整を受ける。
Creepy Doll|不気味な人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|破壊不能\n不気味な人形がクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。
Creepy Puppeteer|不気味なくぐつ師|クリーチャー — 人間・ならず者|速攻\n不気味なくぐつ師が攻撃するたび、この戦闘であなたがちょうど１体のこれでないクリーチャーでも攻撃していた場合、ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを4/3にしてもよい。
Cremate|死体焼却|インスタント|墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\nカードを１枚引く。
Crenellated Wall|銃眼付きの壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
Crescendo of War|戦争の最高潮|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対カウンターを１個置く。\n攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター１個につき+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター１個につき+1/+0の修整を受ける。
Crested Craghorn|冠毛の岩角獣|クリーチャー — ヤギ・ビースト|速攻\n挑発（このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。）
Crested Herdcaller|冠羽の群れ使い|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n冠羽の群れ使いが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを１体生成する。
Crested Sunmare|冠毛の陽馬|クリーチャー — 馬|あなたがコントロールする他の馬は破壊不能を持つ。\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを１体生成する。
Crevasse|Crevasse|エンチャント|山渡りを持つクリーチャーは、それらが山渡りを持たないかのようにブロックされる。
Crew Captain|作業員の上長|クリーチャー — 人間・戦士|速攻\nこのターンにこれが戦場に出たのであるかぎり、作業員の上長は破壊不能を持つ。
Crib Swap|外身の交換|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Crime|罪|ソーサリー|対戦相手１人の墓地にあるクリーチャー・カード１枚かエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Crimson Acolyte|真紅の見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（赤）\n{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（赤）を得る。
Crimson Fleet Commodore|真紅艦隊の准将|クリーチャー — オーガ・海賊|トランプル\n真紅艦隊の准将が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
Crimson Hellkite|真紅のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{X},{T}：クリーチャー１体を対象とする。真紅のヘルカイトはそれにＸ点のダメージを与える。このＸは赤マナでしか支払えない。
Crimson Honor Guard|真紅の儀仗兵|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|トランプル\n各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに４点のダメージを与える。
Crimson Kobolds|Crimson Kobolds|〔赤〕 クリーチャー — コボルド|
Crimson Mage|真紅の魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Crimson Manticore|真紅のマンティコア|クリーチャー — マンティコア|飛行\n{R},{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。真紅のマンティコアはそれに１点のダメージを与える。
Crimson Muckwader|真紅の汚水這い|クリーチャー — トカゲ|真紅の汚水這いは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B}：真紅の汚水這いを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Crimson Roc|真紅のロック鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n真紅のロック鳥が飛行を持たないクリーチャーをブロックするたび、真紅のロック鳥はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Crimson Wisps|たなびく真紅|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。\nカードを１枚引く。
Crippling Blight|ひどい荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、-1/-1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Crippling Chill|悪寒|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカードを１枚引く。
Crippling Fatigue|ひどい憔悴|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\nフラッシュバック ― {1}{B},３点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Crippling Fear|激しい恐怖|ソーサリー|クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。ターン終了時まで、その選ばれたタイプでないすべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
Critical Hit|クリティカル・ヒット|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\nあなたのサイコロの出目が20であったとき、クリティカル・ヒットをあなたの墓地から手札に戻す。 (サイコロの出目が20であるとは、d20を振ってサイコロの20の目が実際に出ることである。)
Croaking Counterpart|カエル声の写し身|ソーサリー|カエルでないクリーチャー１体を対象とする。緑の1/1のカエルであることを除きそれのコピーであるトークン１体を生成する。\nフラッシュバック{3}{G}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Crocanura|両生鰐|クリーチャー — クロコダイル・カエル|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Crocodile of the Crossing|横断地のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|速攻\n横断地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Cromat|クロウマト|伝説のクリーチャー — イリュージョン|{W}{B}：クロウマトをブロックしているか、クロウマトによってブロックされているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n{U}{R}：クロウマトはターン終了時まで飛行を得る。\n{B}{G}：クロウマトを再生する。\n{R}{W}：クロウマトはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}{U}：クロウマトを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Crook of Condemnation|没収の曲杖|アーティファクト|{1},{T}：墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{1},没収の曲杖を追放する：すべての墓地からカードをすべて追放する。
Crookclaw Elder|歪んだ爪の古老|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたがコントロールするアンタップ状態の鳥２つをタップする：カードを１枚引く。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード２つをタップする：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Crookclaw Transmuter|歪んだ爪の変成者|クリーチャー — 鳥・ウィザード|瞬速\n飛行\n歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
Crooked Custodian|歪んだ守衛|クリーチャー — オーガ・ならず者|歪んだ守衛はタップ状態で戦場に出る。
Crooked Scales|歪んだ秤|アーティファクト|{4},{T}：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたが{3}を支払うとともにこの手順を繰り返さないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Crookshank Kobolds|Crookshank Kobolds|〔赤〕 クリーチャー — コボルド|
Crop Rotation|輪作|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を１つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Crop Sigil|収穫の印章|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを１枚切削してもよい。\n昂揚 ― {2}{G},収穫の印章を生け贄に捧げる：あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大１枚と土地カード最大１枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるときにのみ起動できる。
Crosis's Attendant|クローシスの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},クローシスの従者を生け贄に捧げる：{U}{B}{R}を加える。
Crosis's Catacombs|クローシスの地下墓地|土地 — 棲み家|クローシスの地下墓地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地を１つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、クローシスの地下墓地を生け贄に捧げる。\n{T}：{U}か{B}か{R}を加える。
Crosis's Charm|クローシスの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Crosis, the Purger|粛清するものクローシス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうした場合、色を１色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のカードをすべて捨てる。
Crossbow Ambush|弩弓の待ち伏せ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで到達を得る。 (それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Crossbow Infantry|弩弓歩兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。弩弓歩兵はそれに１点のダメージを与える。
Crossroads Candleguide|岐路の蝋燭案内|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|岐路の蝋燭案内が戦場に出たとき、墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。\n{2}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Crossroads Consecrator|岐路の聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|{G},{T}：攻撃している人間１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Crosstown Courier|都市内の急使|クリーチャー — ヴィダルケン|都市内の急使がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。
Crossway Troublemakers|交叉路の騒動屋|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての吸血鬼は接死と絆魂を持つ。\nあなたがコントロールしている吸血鬼１体が死亡するたび、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Crossway Vampire|交差路の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|交差路の吸血鬼が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Crosswinds|横風|エンチャント|飛行を持つクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
Crovax the Cursed|呪われたクロウヴァクス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|呪われたクロウヴァクスは、その上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、呪われたクロウヴァクスの上に+1/+1カウンターを１個置く。そうしなかった場合、呪われたクロウヴァクスから+1/+1カウンターを１個取り除く。\n{B}：呪われたクロウヴァクスはターン終了時まで飛行を得る。
Crovax, Ascendant Hero|隆盛なる勇士クロウヴァクス|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n２点のライフを支払う：隆盛なる勇士クロウヴァクスをオーナーの手札に戻す。
Crow of Dark Tidings|闇告げカラス|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行\n闇告げカラスが戦場に出るか死亡したとき、カードを２枚切削する。 (あなたのライブラリーの一番上のカード２枚をあなたの墓地に置く。)
Crowd Favorites|群集の寵児|クリーチャー — 人間・兵士|{3}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{3}{W}：群集の寵児はターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
Crowd of Cinders|燃えがらの群集|クリーチャー — エレメンタル|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n燃えがらの群集のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。
Crowd's Favor|民衆の好意|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
Crowded Crypt|雑沓する墓所|アーティファクト|{T}：{B}を加える。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、雑沓する墓所の上に死体カウンター１個を置く。\n{4}{B}{B},{T},雑沓する墓所を生け贄に捧げる：雑沓する墓所の上にある死体カウンター１個につき１体の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Crown of Ascension|上昇の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、飛行を持つ。 \n上昇の冠を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
Crown of Awe|畏敬の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、プロテクション（黒）とプロテクション（赤）を持つ。\n畏敬の冠を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション（黒）とプロテクション（赤）を得る。
Crown of Convergence|収斂の冠|アーティファクト|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{G}{W}：あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたのライブラリーの一番下に置く。
Crown of Doom|破滅の冠|アーティファクト|クリーチャー１体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。\n{2}：破滅の冠のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Crown of Empires|帝国の王冠|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。あなたが《帝国の王笏/Scepter of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の玉座/Throne of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。
Crown of Flames|炎の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{R}：炎の冠をオーナーの手札に戻す。
Crown of Fury|憤怒の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 \n憤怒の冠を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Crown of Skemfar|スケムファーの冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエルフ１体につき+1/+1の修整を受け到達を持つ。\n{2}{G}：あなたの墓地からスケムファーの冠をあなたの手札に戻す。
Crown of Suspicion|疑惑の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/-1の修整を受ける。 \n疑惑の冠を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
Crown of Vigor|精力の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。 \n精力の冠を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Crown of the Ages|星霜の冠|アーティファクト|{4},{T}：クリーチャーにつけられているオーラ１つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。
Crown-Hunter Hireling|王位狙いの雇われ人|クリーチャー — オーガ・傭兵|王位狙いの雇われ人が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n防御プレイヤーが統治者でないかぎり、王位狙いの雇われ人では攻撃できない。
Crowned Ceratok|冠角獣|クリーチャー — サイ|トランプル\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
Crucible of Fire|火のるつぼ|エンチャント|あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Crucible of Worlds|世界のるつぼ|アーティファクト|あなたは、あなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
Crucible of the Spirit Dragon|精霊龍のるつぼ|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：精霊龍のるつぼの上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをＸ個取り除く：好きな色の組み合わせのマナＸ点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
Crude Rampart|天然の城塞|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n変異{4}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Cruel Bargain|残酷な取り引き|ソーサリー|カードを４枚引く。あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Cruel Celebrant|残酷な祝賀者|クリーチャー — 吸血鬼|残酷な祝賀者か、あなたがコントロールしている他のクリーチャーかプレインズウォーカーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Cruel Deceiver|残酷な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで残酷な詐欺師は「残酷な詐欺師がクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Cruel Edict|残酷な布告|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Cruel Entertainment|残酷な見世物|ソーサリー|プレイヤー１人と他のプレイヤー１人を対象とする。後者のプレイヤーの次のターン中、前者のプレイヤーは後者のプレイヤーをコントロールし、前者のプレイヤーの次のターン中、後者のプレイヤーは前者のプレイヤーをコントロールする。
Cruel Fate|残酷な運命|ソーサリー|対戦相手１人のライブラリーのカードを上から５枚見る。それらのカードの１枚をそのプレイヤーの墓地に置き、残りをそのプレイヤーのライブラリーの上に望む順番で置く。
Cruel Feeding|残忍な食餌|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{B}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Cruel Finality|残酷な決断|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Cruel Reality|残酷な現実|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは５点のライフを失う。
Cruel Revival|残酷な蘇生|インスタント|ゾンビでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたの墓地にあるゾンビ・カードを最大１枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Cruel Sadist|残酷なサディスト|クリーチャー — 人間・暗殺者|{B},{T},１点のライフを支払う：残酷なサディストの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}{B},{T},残酷なサディストの上から+1/+1カウンターをＸ個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。
Cruel Tutor|残酷な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探す。その後あなたはライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは２点のライフを失う。
Cruel Ultimatum|残酷な根本原理|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げ、カードを３枚捨て、その後５点のライフを失う。あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚あなたの手札に戻し、カードを３枚引き、その後５点のライフを得る。
Cruel Witness|残酷な目撃者|クリーチャー — 鳥・ホラー|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文１つを唱えるたび、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Crumble to Dust|塵への崩壊|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n基本でない土地１つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Crumble|崩壊|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのアーティファクトのコントローラーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Crumbling Ashes|崩れ落ちる灰|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Crumbling Colossus|崩れゆく巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n崩れゆく巨像が攻撃したとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。
Crumbling Necropolis|崩れゆく死滅都市|土地|崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}か{R}を加える。
Crumbling Sanctuary|崩れゆく聖域|アーティファクト|プレイヤー１人にダメージが与えられる場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上から同じ枚数だけ追放する。
Crumbling Vestige|崩壊する痕跡|土地|崩壊する痕跡はタップ状態で戦場に出る。\n崩壊する痕跡が戦場に出たとき、好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)
Crusader of Odric|オドリックの十字軍|クリーチャー — 人間・兵士|オドリックの十字軍のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
Crusade|十字軍|エンチャント|白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Crusading Knight|聖戦の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション（黒）\n聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Crush Contraband|禁制品潰し|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを追放する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Crush Dissent|造反者潰し|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを２個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Crush Underfoot|踏み潰し|部族・インスタント — 巨人|クリーチャー１体を対象とする。あなたがコントロールする巨人クリーチャーを１体選ぶ。その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Crush of Tentacles|押し潰す触手|ソーサリー|怒濤{3}{U}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。この呪文の怒濤コストが支払われていたなら、青の8/8のタコ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Crush of Wurms|ワームの突進|ソーサリー|緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを３体生成する。\nフラッシュバック{9}{G}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Crush the Weak|弱者粉砕|ソーサリー|弱者粉砕は各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n予顕{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Crusher Zendikon|破壊者のゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は、トランプルを持つ赤の4/2のビースト・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Crushing Canopy|押し潰す梢|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。
Crushing Disappointment|激しい落胆|インスタント|各プレイヤーはそれぞれ２点のライフを失う。あなたはカード２枚を引く。
Crushing Pain|すさまじい痛み|インスタント — 秘儀|このターンにダメージを与えられたクリーチャー１体を対象とする。すさまじい痛みはそれに６点のダメージを与える。
Crushing Vines|押し潰す蔦|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Crush|圧壊|インスタント|クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Crux of Fate|命運の核心|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・すべてのドラゴン・クリーチャーを破壊する。\n・すべてのドラゴンでないクリーチャーを破壊する。
Cry of Contrition|悔恨の泣き声|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n憑依 (この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n悔恨の泣き声が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Cry of the Carnarium|肉儀場の叫び|ソーサリー|ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。墓地にあって、このターンに戦場からその墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて追放する。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Cryoclasm|氷結地獄|ソーサリー|平地１つか島１つを対象とし、それを破壊する。氷結地獄はその土地のコントローラーに３点のダメージを与える。
Crypsis|保護色|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー）を得る。それをアンタップする。
Crypt Angel|墓所の天使|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（白）\n墓所の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にある青か赤のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Crypt Champion|墓所の勇者|クリーチャー — ゾンビ|二段攻撃\n墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を戦場に出す。\n墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために{R}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Crypt Cobra|墓所のコブラ|クリーチャー — 蛇|墓所のコブラが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは毒カウンターを１個得る。
Crypt Creeper|墓所を歩くもの|クリーチャー — ゾンビ|墓所を歩くものを生け贄に捧げる：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Crypt Ghast|墓所の怪異|クリーチャー — スピリット|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたがマナを引き出す目的で沼を１つタップするたび、{B}を加える。
Crypt Incursion|墓所への乱入|インスタント|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード１枚につき、あなたは３点のライフを得る。
Crypt Lurker|墓所に潜むもの|クリーチャー — ホラー|墓所に潜むものが戦場に出たとき、あなたは、クリーチャー１体を生け贄に捧げるかクリーチャー・カード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Crypt Rats|墓所のネズミ|クリーチャー — ネズミ|{X}：墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれＸ点のダメージを与える。このＸは黒マナでのみ支払える。
Crypt Ripper|墓所の切り裂き魔|クリーチャー — シェイド|速攻\n{B}：墓所の切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Crypt Sliver|墓所スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：スリヴァー１つを対象とし、それを再生する。」を持つ。
Crypt of Agadeem|アガディームの墓所|土地|アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{2},{T}：あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード１枚につき{B}を加える。
Crypt of the Eternals|永遠衆の墓所|土地|永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{U}か{B}か{R}を加える。
Cryptborn Horror|墓所生まれの恐怖|クリーチャー — ホラー|トランプル\n墓所生まれの恐怖は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは、あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計である。
Cryptbreaker|墓所破り|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},{T},カードを１枚捨てる：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ３体をタップする：あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Cryptic Annelid|謎めいたアネリッド|クリーチャー — 蟲・ビースト|謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術１を行い、その後占術２を行い、その後占術３を行う。 (占術Ｘを行うには、あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Cryptic Caves|謎めいた洞窟|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},謎めいた洞窟を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。あなたが土地を５つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Cryptic Command|謎めいた命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n・カードを１枚引く。
Cryptic Cruiser|謎めいた巡行者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{U},追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置く：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Cryptic Gateway|謎めいた門|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを２体タップする：あなたは、これによりタップされた各クリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを１枚、あなたの手札から戦場に出してもよい。
Cryptic Pursuit|謎めいた追跡|エンチャント|あなたがあなたの手札からインスタントやソーサリーである呪文１つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を予示する。 (そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー１体が死亡するたび、それがインスタントやソーサリーであるカードであるなら、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
Cryptic Serpent|謎めいた海蛇|クリーチャー — 海蛇|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード１枚につき{1}少なくなる。
Cryptic Trilobite|謎めいた三葉虫|クリーチャー — 三葉虫|謎めいた三葉虫は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n謎めいた三葉虫の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：{C}{C}を加える。このマナは、能力を起動するためにのみ使用できる。\n{1},{T}：謎めいた三葉虫の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Cryptolith Fragment|謎の石の断片|アーティファクト|謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ１０点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
Cryptolith Rite|謎の石の儀式|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Cryptoplasm|謎の原形質|クリーチャー — 多相の戦士|あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは謎の原形質を、それがこの能力を持つことを除きそのクリーチャーのコピーにしてもよい。
Cryptwailing|墓所の嘆き声|エンチャント|{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード２枚を追放する：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Crystacean|晶殻ガニ|クリーチャー — カニ|瞬速
Crystal Ball|水晶球|アーティファクト|{1},{T}：占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Crystal Chimes|水晶のチャイム|アーティファクト|{3},{T},水晶のチャイムを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に戻す。
Crystal Golem|水晶のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたの終了ステップの開始時に、水晶のゴーレムはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Crystal Quarry|水晶の採石場|土地|{T}：{C}を加える。\n{5},{T}：{W}{U}{B}{R}{G}を加える。
Crystal Rod|水晶のロッド|アーティファクト|プレイヤーが青の呪文を１つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Crystal Seer|水晶の予見者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|水晶の予見者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n{4}{U}：水晶の予見者をオーナーの手札に戻す。
Crystal Shard|水晶の破片|アーティファクト|{3},{T}または{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。
Crystal Slipper|水晶の靴|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Crystal Spray|水晶のしぶき|インスタント|呪文かパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語１種をすべて別の単語１種類に置き換える。または、基本土地タイプ１種をすべて別の基本土地タイプ１種に置き換える。\nカードを１枚引く。
Crystal Vein|水晶鉱脈|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},水晶鉱脈を生け贄に捧げる：{C}{C}を加える。
Crystalline Crawler|水晶の這行器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|収斂 ― 水晶の這行器は、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Crystalline Giant|結晶の巨人|アーティファクト・クリーチャー — 巨人|あなたのターンの戦闘の開始時に、飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒、+1/+1の中から、結晶の巨人の上に置かれていないカウンター１種類を無作為に選ぶ。結晶の巨人の上に、その種類のカウンターを１個置く。
Crystalline Nautilus|水晶オウムガイ|クリーチャー・エンチャント — オウムガイ|授与{3}{U}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n水晶オウムガイが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
Crystalline Resonance|水晶の共鳴|エンチャント|あなたがカードをサイクリングするたび、他のパーマネント１つを対象とする。あなたは「あなたの次のターンまで、水晶の共鳴は、この能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。
Crystalline Sliver|水晶スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Crystallization|結晶化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、そのクリーチャーを追放する。
Cubwarden|幼獣守り|クリーチャー — 猫|変容{2}{W}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n絆魂\nこのクリーチャーが変容するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを２体生成する。
Cudgel Troll|棍棒のトロール|クリーチャー — トロール|{G}：棍棒のトロールを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Culling Dais|選別の高座|アーティファクト|{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：選別の高座の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{1},選別の高座を生け贄に捧げる：選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター１個につきカードを１枚引く。
Culling Drone|淘汰ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
Culling Mark|選別の印|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
Culling Ritual|選別の儀式|ソーサリー|マナ総量が２以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント１つにつき、{B}か{G}を加える。
Culling Scales|選別の秤|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も低い土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。 (もっとも低いパーマネントが複数あるなら、それらの１つを対象とする。)
Culling Sun|選別の太陽|ソーサリー|マナ総量が３以下の各クリーチャーを破壊する。
Culling the Weak|弱者選別|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n{B}{B}{B}{B}を加える。
Culmination of Studies|研究の集大成|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードＸ枚を追放する。これにより追放された土地カード１枚につき宝物トークン１つを生成する。これにより追放された青のカード１枚につき、カード１枚を引く。研究の集大成は各対戦相手にそれぞれ、これにより追放された赤のカード１枚につき１点のダメージを与える。
Cult Guildmage|教団のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{3}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{R},{T}：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。教団のギルド魔道士はそれに１点のダメージを与える。
Cult of the Waxing Moon|上弦の月の教団|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールするパーマネント１つが人間でないクリーチャーに変身するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Cultbrand Cinder|邪教印の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|邪教印の燃えがらが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Cultist's Staff|信者の杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Cultivate|耕作|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、公開し、そのうち１枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Cultivator Colossus|耕作する巨躯|クリーチャー — 植物・ビースト|トランプル\n耕作する巨躯のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。\n耕作する巨躯が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、カード１枚を引き、この手順を繰り返す。
Cultivator Drone|耕作ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{T}：{C}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためか、無色のパーマネントの能力を起動するためか、{C}を含むコストを支払うためにのみ使用できる。 ({C}は無色マナを表す。)
Cultivator of Blades|刃の耕作者|クリーチャー — エルフ・工匠|製造２ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを２個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。)\n刃の耕作者が攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは刃の耕作者のパワーに等しい。」を選んでもよい。
Cultivator's Caravan|耕作者の荷馬車|アーティファクト — 機体|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Cultural Exchange|文化交流|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、好きな数のクリーチャーを選ぶ。他のプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを、同数だけ選ぶ。各プレイヤーは、選ばれたクリーチャーのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。)
Cumber Stone|困惑の石|アーティファクト|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Cunning Advisor|狡猾な参謀|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Cunning Bandit|狡猾な山賊|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
Cunning Breezedancer|狡猾な微風舞い|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、狡猾な微風舞いは+2/+2の修整を受ける。
Cunning Evasion|狡猾な回避|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体ブロックされた状態になるたび、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Cunning Geysermage|狡猾な泉魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{2}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{U}を支払ってもよい。)\n狡猾な泉魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー最大１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Cunning Giant|狡猾な巨人|クリーチャー — 巨人|狡猾な巨人がブロックされなかった場合、あなたは「それはその戦闘ダメージを、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体に割り振る」ことを選んでもよい。
Cunning Lethemancer|狡猾な忘術士|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Cunning Nightbonder|狡賢い夜眷者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\nあなたが瞬速を持つ呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなり、その呪文は打ち消されない。
Cunning Rhetoric|狡猾な弁論|エンチャント|対戦相手１人が、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー１体以上を攻撃するたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Cunning Sparkmage|狡猾な火花魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに１点のダメージを与える。
Cunning Strike|狡猾な一撃|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体と、クリーチャー１体を対象とする。狡猾な一撃はその前者に２点のダメージ、その後者に２点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Cunning Survivor|狡猾な生き残り|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、狡猾な生き残りは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、これはブロックされない。
Cunning Wish|狡猾な願い|インスタント|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるインスタント・カード１枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。狡猾な願いを追放する。
Cunning|狡猾|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、次のクリンナップ・ステップの開始時に狡猾を生け贄に捧げる。
Cuombajj Witches|クォムバッジの魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに１点のダメージを与える。対戦相手１人が選んだクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに１点のダメージを与える。
Curate|情報収集|インスタント|諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)\nカード１枚を引く。
Curator of Mysteries|秘法の管理者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたが他のカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、占術１を行う。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Curator's Ward|史学者の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\nエンチャントされているパーマネントは呪禁を持つ。\nエンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、それが歴史的であった場合、カードを２枚引く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Curfew|消灯|インスタント|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Curio Vendor|珍品売り|クリーチャー — ヴィダルケン|
Curiosity Crafter|好奇の造り手|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたの手札の上限はなくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー・トークン１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。
Curiosity|好奇心|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Curious Herd|好奇心の強い群れ|インスタント|対戦相手１人を対象とする。あなたは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
Curious Homunculus|詮索好きのホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|{T}：{C}を加える。このマナは、インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて３枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。
Curious Obsession|執着的探訪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。」を持つ。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、執着的探訪を生け贄に捧げる。
Curious Pair|知りたがりの二人|クリーチャー — 人間・農民|
Currency Converter|両替機|アーティファクト|あなたがカード１枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。\n{2},{T}：カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n{T}：両替機によって追放されているカード１枚をあなたの墓地に置く。それが土地カードであるなら、宝物トークン１つを生成する。それが土地でないカードであるなら、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークン１体を生成する。
Curry Favor|ご機嫌取り|ソーサリー — 出来事|あなたはＸ点のライフを得て、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失う。Ｘは、あなたがコントロールしている騎士の総数に等しい。
Curse Artifact|Curse Artifact|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのアーティファクトを生け贄に捧げないかぎり、Curse Artifactはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Curse of Bloodletting|流血の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\n発生源１つがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその２倍のダメージをそのプレイヤーに与える。
Curse of Bounty|褒賞の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたがコントロールする、土地でないパーマネントをすべてアンタップする。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールする、土地でないパーマネントをすべてアンタップする。
Curse of Chains|鎖の呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
Curse of Chaos|混沌の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nプレイヤー１人がエンチャントされているプレイヤーに１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーはカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Curse of Clinging Webs|絡みつく網の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、それを追放し、あなたは到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークン１体を生成する。
Curse of Conformity|服従の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になり、すべてのクリーチャー・タイプを失う。
Curse of Death's Hold|死の支配の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Curse of Disturbance|騒然の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Curse of Echoes|こだまの呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーしてもよいとともに、自分がコントロールするそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Curse of Exhaustion|疲労の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーは、各ターンに１つしか呪文を唱えられない。
Curse of Fool's Wisdom|愚者の知恵の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント (プレイヤー)\nエンチャントしているプレイヤーがカードを１枚引くたび、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\nマッドネス{3}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Curse of Hospitality|歓待の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。\nクリーチャー１体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Curse of Inertia|惰性の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nプレイヤー１人がエンチャントされているプレイヤーを１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント１つを対象とする。その攻撃側プレイヤーは、それをタップまたはアンタップしてもよい。
Curse of Leeches|ヒルの呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント (プレイヤー)\nこのパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー１人につける。\nエンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Curse of Marit Lage|Curse of Marit Lage|エンチャント|Curse of Marit Lageが戦場に出たとき、すべての島をタップする。\n島はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Curse of Misfortunes|不幸の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪いとも同じ名前を持たない呪いカードを１枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Curse of Oblivion|忘却の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを２枚追放する。
Curse of Obsession|執着の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード２枚を引く。\nエンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
Curse of Opulence|豪奢の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント (プレイヤー)\nエンチャントしているプレイヤーが攻撃されるたび、金トークンを１つ生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。 (金トークンは「このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Curse of Predation|捕食の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nクリーチャー１体がエンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Curse of Shaken Faith|揺らぐ信仰の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーが呪文をコピーするか各ターン内の自分の２つ目以降の呪文を唱えるたび、揺らぐ信仰の呪いはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Curse of Shallow Graves|浅すぎる墓穴の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nプレイヤー１人がエンチャントされているプレイヤーに１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成してもよい。
Curse of Silence|静寂の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\n静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前１つを選ぶ。\nエンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nエンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Curse of Stalked Prey|うろつく餌食の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Curse of Surveillance|監視の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤー以外の望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。
Curse of Thirst|渇きの呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、渇きの呪いはそのプレイヤーに、そのプレイヤーにつけられている呪いの数に等しい点数のダメージを与える。
Curse of Unbinding|解放の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、クリーチャー・カード１枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置く。
Curse of Vengeance|復讐の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、復讐の呪いの上に遺恨カウンターを１個置く。\nエンチャントされているプレイヤーがゲームに負けたとき、あなたはＸ点のライフを得てカードをＸ枚引く。Ｘは復讐の呪いの上に置かれている遺恨カウンターの総数に等しい。
Curse of Verbosity|饒舌の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたはカードを１枚引く。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Curse of Vitality|活力の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたは２点のライフを得る。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
Curse of Wizardry|魔術の呪い|エンチャント|魔術の呪いが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nプレイヤーが選ばれた色の呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Curse of the Bloody Tome|血まみれの書の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Curse of the Cabal|陰謀団の呪い|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの、端数を切り捨てた半分を生け贄に捧げる。\n待機２ ― {2}{B}{B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{B}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが２個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを２個置く。
Curse of the Fire Penguin|Curse of the Fire Penguin|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nCurse of the Fire Penguinは、エンチャントされているクリーチャーを乗っ取って混乱させる。\n-----\nクリーチャー ― ペンギン\nトランプル\nこのクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、Curse of the Fire Penguinをあなたの墓地から戦場に戻す。\n6/5
Curse of the Forsaken|見捨てられし者の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nクリーチャーが１体、エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、それのコントローラーは１点のライフを得る。
Curse of the Nightly Hunt|夜毎の狩りの呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Curse of the Pierced Heart|貫かれた心臓の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、貫かれた心臓の呪いはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
Curse of the Restless Dead|眠れぬ死者の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント (プレイヤー)\nエンチャントしているプレイヤーのコントロール下で土地１つが戦場に出るたび、あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Curse of the Swine|豚の呪い|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリーチャー１体につき、そのコントローラーは緑の2/2の猪クリーチャー・トークンを１体生成する。
Cursebreak|呪い破り|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは２点のライフを得る。
Cursecatcher|呪い捕らえ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|呪い捕らえを生け贄に捧げる：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを、そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり打ち消す。
Cursed Flesh|呪われた肉体|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、-1/-1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Cursed Land|呪われた地|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの開始時に、呪われた地はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Cursed Minotaur|呪われたミノタウルス|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Cursed Mirror|呪われた鏡|アーティファクト|{T}：{R}を加える。\n呪われた鏡が戦場に出るに際し、あなたは「ターン終了時まで、これは、これが速攻を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー１体のコピーになる。」を選んでもよい。
Cursed Monstrosity|呪われた大怪物|クリーチャー — ホラー|飛行\n呪われた大怪物が呪文や能力の対象になるたび、あなたが土地カードを１枚捨てないかぎり、呪われた大怪物を生け贄に捧げる。
Cursed Rack|呪われた拷問台|アーティファクト|呪われた拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\n選ばれたプレイヤーの手札の最大値は四である。
Cursed Ronin|呪われた浪人|クリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{B}：呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Cursed Scroll|呪われた巻物|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カード名を１つ選ぶ。その後、あなたの手札からカードを１枚、無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つ場合、呪われた巻物はそれに２点のダメージを与える。
Cursed Totem|呪われたトーテム像|アーティファクト|クリーチャーの起動型能力は起動できない。
Curtain of Light|光の幕|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。\nブロックされていない攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはブロックされた状態になる。 (この呪文はブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)\nカードを１枚引く。
Curtains' Call|幕切れ|インスタント|不抜 (この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手１人につき{1}少なくなる。)\nクリーチャー２体を対象とし、それらを破壊する。
Custodi Lich|カストーディのリッチ|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|カストーディのリッチが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者になるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Custodi Peacekeeper|カストーディの平和の番人|クリーチャー — 人間・クレリック|カストーディの平和の番人をドラフトするに際し、これを公開し、カストーディの平和の番人を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n{W},{T}：あなたが《カストーディの平和の番人/Custodi Peacekeeper》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数以下のパワーを持つクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Custodi Soulbinders|カストーディの霊魂縛り|クリーチャー — 人間・クレリック|カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。\n{2}{W},カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを１個取り除く：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Custodi Soulcaller|カストーディの魂呼び|クリーチャー — 人間・クレリック|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nカストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。Ｘは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
Custodi Squire|カストーディの従者|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n議決 ― カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚か、クリーチャー・カード１枚か、エンチャント・カード１枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。
Custodian of the Trove|宝物庫の守衛|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n宝物庫の守衛はタップ状態で戦場に出る。
Custody Battle|権利争い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたが土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、そのプレイヤーはこのクリーチャーのコントロールを得る。」を持つ。
Customs Depot|保税倉庫|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引き、その後あなたはカードを１枚捨てる。
Cut Your Losses|損切り|ソーサリー|犠牲２ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが２以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。
Cut of the Profits|一切れの利益|ソーサリー|犠牲３ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが３以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたはカードＸ枚を引き、Ｘ点のライフを失う。
Cut the Earthly Bond|地の縛めの切断|インスタント — 秘儀|エンチャントされているパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Cut the Tethers|いましめの切断|ソーサリー|スピリット１つにつき、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す。
Cutthroat Contender|殺しの競技者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|１点のライフを支払う：ターン終了時まで、殺しの競技者は+1/+0の修整を受ける。毎ターン１回しか起動できない。
Cutthroat Maneuver|殺し屋の行動|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
Cutthroat il-Dal|ダル追われの殺し屋|クリーチャー — 人間・ならず者|暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがないかぎりシャドーを持つ。 (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Cut|木端|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。木端はそれに４点のダメージを与える。
Cyberdrive Awakener|サイバードライブの起動者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|飛行\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。\nサイバードライブの起動者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
Cycle of Life|生命のサイクル|エンチャント|生命のサイクルをオーナーの手札に戻す：このターンにあなたが唱えたクリーチャー１体を対象とする。それはあなたの次のアップキープの開始時まで基本のパワーとタフネスが0/1である。あなたの次のアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Cyclical Evolution|循環進化|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。 \n待機３ ― {2}{G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Cyclone Sire|竜巻の種父|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n竜巻の種父が死亡したとき、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Cyclone Summoner|竜巻の召喚士|クリーチャー — 巨人・ウィザード|竜巻の召喚士が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、巨人とウィザードと土地を除くすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
Cyclone|サイクロン|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、サイクロンの上に風カウンターを１個置く。その後、あなたがそれの上に置かれている風カウンター１個につき{G}を支払わないかぎり、サイクロンを生け贄に捧げる。支払った場合、サイクロンは各クリーチャーと各プレイヤーに、サイクロンの上に置かれている風カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Cyclonic Rift|サイクロンの裂け目|インスタント|あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n超過{6}{U} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
Cyclopean Giant|隻眼の巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|隻眼の巨人が死亡したとき、土地１つを対象とする。それは沼になる。隻眼の巨人を追放する。
Cyclopean Mummy|隻眼のミイラ|クリーチャー — ゾンビ|隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。
Cyclopean Snare|巨石の罠|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。その後巨石の罠をオーナーの手札に戻す。
Cyclopean Tomb|Cyclopean Tomb|アーティファクト|{2},{T}：沼でない土地１つを対象とする。その上に湿地カウンターを１個置く。その土地は、その上に湿地カウンターが置かれ続けているかぎり沼である。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nCyclopean Tombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ゲームの残りの間、あなたの各アップキープの開始時に、いずれかの土地からCyclopean Tombによって置かれ、Cyclopean Tombによって取り除かれたことがない湿地カウンターをすべて取り除く。
Cyclops Electromancer|サイクロプスの電術師|クリーチャー — サイクロプス・ウィザード|サイクロプスの電術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの総数に等しい。
Cyclops Gladiator|サイクロプスの剣闘士|クリーチャー — サイクロプス・戦士|サイクロプスの剣闘士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「サイクロプスの剣闘士はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージをサイクロプスの剣闘士に与える。
Cyclops Tyrant|サイクロプスの暴君|クリーチャー — サイクロプス|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nサイクロプスの暴君ではパワーが２以下のクリーチャーをブロックできない。
Cyclops of Eternal Fury|永遠憤怒のサイクロプス|クリーチャー・エンチャント — サイクロプス|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
Cyclops of One-Eyed Pass|一つ目峠のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|
Cylian Elf|シーリアのエルフ|クリーチャー — エルフ・スカウト|
Cylian Sunsinger|シーリアの陽歌い|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{R}{G}{W}：シーリアの陽歌いと、これと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Cystbearer|嚢胞抱え|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Cytoplast Manipulator|細胞質の操作者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|移植２ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{U},{T}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。細胞質の操作者が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。
Cytoplast Root-Kin|細胞質の根の血族|クリーチャー — エレメンタル・ミュータント|移植４ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n細胞質の根の血族が戦場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを１個、細胞質の根の血族の上に移動する。
Cytoshape|細胞形成|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ戦場に出ている伝説でないクリーチャー１体のコピーになる。
Cytospawn Shambler|細胞卵のシャンブラー|クリーチャー — エレメンタル・ミュータント|移植６ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{G}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
D'Avenant Archer|ダブナントの射手|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。ダブナントの射手はそれに１点のダメージを与える。
D'Avenant Healer|アヴナントの癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに１点のダメージを与える。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
D'Avenant Trapper|アヴナントの罠師|クリーチャー — 人間・射手|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Dack Fayden|ダク・フェイデン|伝説のプレインズウォーカー — ダク|[+1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、その後カードを２枚捨てる。\n[-2]：アーティファクト１つを対象とし、それのコントロールを得る。\n[-6]：あなたは「あなたがパーマネント１つ以上対象とする呪文を１つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Dack's Duplicate|ダクの複製|クリーチャー — 多相の戦士|あなたはダクの複製を、これが速攻と廃位を持つことを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Daemogoth Titan|デーモゴスのタイタン|クリーチャー — デーモン|デーモゴスのタイタンが攻撃するかブロックするたび、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Daemogoth Woe-Eater|デーモゴスの悲哀喰らい|クリーチャー — デーモン|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nあなたがデーモゴスの悲哀喰らいを生け贄に捧げたとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨て、あなたはカード１枚を引き、あなたは２点のライフを得る。
Dagger Caster|短剣使い|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|短剣使いが戦場に出たとき、これは、各対戦相手にそれぞれ１点のダメージと、各対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Dagger of the Worthy|蓋世の英雄の短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに加虐１を持つ。 (それがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは１点のライフを失う。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Daggerback Basilisk|短刀背のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Daggerclaw Imp|短剣爪のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n短剣爪のインプではブロックできない。
Daggerdrome Imp|短剣広場のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n絆魂（このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。）
Daggersail Aeronaut|短剣帆の飛空士|クリーチャー — ゴブリン|あなたのターンであるかぎり、短剣帆の飛空士は飛行を持つ。
Daghatar the Adamant|不屈のダガタール|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|警戒\n不屈のダガタールは、+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{B/G}{B/G}：クリーチャー１体と、２体目のクリーチャー１体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その後者の上に移動する。
Daily Regimen|毎日の処方|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1}{W}：エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dakkon Blackblade|黒き剣のダッコン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|黒き剣のダッコンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。
Dakkon, Shadow Slayer|影の処刑者、ダッコン|伝説のプレインズウォーカー — ダッコン|影の処刑者、ダッコンは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n[+1]：諜報２を行う。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。それを追放する。\n[-6]：あなたは、あなたの手札かあなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を戦場に出してもよい。\n　忠誠度：0
Dakmor Bat|ダクムーアのコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行
Dakmor Plague|ダクムーアの疫病|ソーサリー|ダクムーアの疫病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Dakmor Salvage|ダクムーアの回収場|土地|ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n発掘２ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを２枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Dakmor Scorpion|ダクムーアの蠍|クリーチャー — 蠍|
Dakmor Sorceress|ダクムーアの女魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|ダクムーアの女魔術師のパワーは、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
Dakra Mystic|ダクラの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U},{T}：各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは公開されたすべてのカードをオーナーの墓地に置いてもよい。そうしなかったなら、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Dalakos, Crafter of Wonders|驚異の造り手、ダラコス|伝説のクリーチャー — マーフォーク・工匠|{T}：{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。\nあなたがコントロールしていて装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。
Damia, Sage of Stone|石の賢者、ダミーア|伝説のクリーチャー — ゴルゴン・ウィザード|接死\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが７枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
Damnable Pact|禍々しい協定|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚引き、Ｘ点のライフを失う。
Damnation|滅び|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Damning Verdict|有罪判決|ソーサリー|カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを破壊する。
Damn|滅ぼし|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。\n超過{2}{W}{W} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。)
Dampen Thought|思考の鈍化|インスタント — 秘儀|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Dampening Pulse|鈍化する脈動|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Damping Engine|減衰機関|アーティファクト|他の各プレイヤーよりも多くのパーマネントをコントロールするプレイヤーは土地をプレイできず、アーティファクト呪文、クリーチャー呪文、エンチャント呪文を唱えられない。そのプレイヤーは、パーマネントを１つ生け贄に捧げることによって、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視してもよい。
Damping Field|Damping Field|エンチャント|プレイヤーは、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアーティファクトを２つ以上アンタップできない。
Damping Matrix|減衰のマトリックス|アーティファクト|アーティファクトとクリーチャーの起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。
Damping Sphere|減衰球|アーティファクト|２点以上のマナを引き出す目的で土地が１つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに{C}を生み出す。\nプレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文１つにつき{1}多くなる。
Dance of Many|あまたの舞い|エンチャント|あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー１体を対象とする。そのコピーであるトークンを１体生成する。\nあまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。\nそのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{U}を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。
Dance of Shadows|影の舞い|ソーサリー — 秘儀|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Dance of the Dead|Dance of the Dead|エンチャント — オーラ|エンチャント（墓地にあるクリーチャー・カード）\nDance of the Deadが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント（墓地にあるクリーチャー・カード）」を失い、「エンチャント（Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー）」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
Dance of the Manse|屋敷の踊り|ソーサリー|あなたの墓地から、マナ総量がＸ以下で、アーティファクト・カードやオーラでないエンチャント・カード合わせて最大Ｘ枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Ｘが６以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。
Dance of the Skywise|空智の踊り|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の青のドラゴン・イリュージョンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
Dance with Devils|悪魔と踊る|インスタント|赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Dance, Pathetic Marionette|踊れ、哀れな人形よ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャーが公開されるまで公開し続ける。あなたはその公開されたカードのうち１枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。これにより公開された他のすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
Dancing Scimitar|踊る円月刀|アーティファクト・クリーチャー — スピリット|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Dancing Sword|ダンシング・ソード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡したとき、あなたは「ダンシング・ソードは飛行と護法{1}を持つ2/1の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。これは装備品ではない。」を選んでもよい。\n装備{1}
Dandân|ダンダーン|クリーチャー — 魚|ダンダーンは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。
Dangerous Wager|危険な賭け|インスタント|あなたの手札をすべて捨て、その後カードを２枚引く。
Dangerous|物騒|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Danitha Capashen, Paragon|模範となる者、ダニサ・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、警戒、絆魂\nあなたがオーラか装備品である呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Danse Macabre|ダンス・マカブル|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれトークンでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。１個のd20を振り、その出目とこれによりあなたが生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスを足す。\n1-14｜これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n15+｜これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード最大２枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Dapper Shieldmate|粋な盾仲間|クリーチャー — 人間・兵士|粋な盾仲間は盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\nあなたのターンであるかぎり、粋な盾仲間は+2/+0の修整を受ける。
Daraja Griffin|ダラジャ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nダラジャ・グリフィンを生け贄に捧げる：黒のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Darba|ダーバ|クリーチャー — 鳥・ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、ダーバを生け贄に捧げる。
Daredevil Dragster|無謀者の競走車|アーティファクト — 機体|戦闘終了時に、無謀者の競走車がこの戦闘で攻撃したかブロックした場合、これの上に速度カウンターを１個置く。その後、これの上に速度カウンターが２個以上置かれているなら、これを生け贄に捧げ、カードを２枚引く。\n搭乗２ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Daretti, Ingenious Iconoclast|巧妙な偶像破壊者、ダレッティ|伝説のプレインズウォーカー — ダレッティ|[+1]：防衛を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-1]：あなたはアーティファクト１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-6]：墓地にあるアーティファクト・カード１枚か戦場にあるアーティファクト１つを対象とする。それのコピーであるトークンを３つ生成する。\n　忠誠度：3
Daretti, Scrap Savant|屑鉄の学者、ダレッティ|伝説のプレインズウォーカー — ダレッティ|[+2]：カードを最大２枚まで捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n[-2]：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。\n[-10]：あなたは「アーティファクトが１つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。\n屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。\n　忠誠度：3
Dargo, the Shipwrecker|船壊し、ダーゴ|伝説のクリーチャー — 巨人・海賊|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数の、アーティファクトやクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたパーマネント１つにつき{2}少なくなり、他の、あなたがこのターンに生け贄に捧げたアーティファクトやクリーチャー１つについても{2}少なくなる。\nトランプル\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Darien, King of Kjeldor|キイェルドーの王、ダリアン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを生成してもよい。
Darigaaz Reincarnated|転生するデアリガズ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、速攻\n転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを卵カウンターを３個置いた状態で追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが卵カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から卵カウンターを１個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に卵カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。
Darigaaz's Attendant|デアリガズの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},デアリガズの従者を生け贄に捧げる：{B}{R}{G}を加える。
Darigaaz's Caldera|デアリガズのカルデラ|土地 — 棲み家|デアリガズのカルデラが戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地を１つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、デアリガズのカルデラを生け贄に捧げる。\n{T}：{B}か{R}か{G}を加える。
Darigaaz's Charm|デアリガズの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。デアリガズの魔除けはそれに３点のダメージを与える。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
Darigaaz, the Igniter|点火するものデアリガズ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、色を１色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Daring Apprentice|果敢な弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},果敢な弟子を生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Daring Archaeologist|勇敢な考古学者|クリーチャー — 人間・工匠|勇敢な考古学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、勇敢な考古学者の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Daring Buccaneer|勇敢な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から海賊カード１枚を公開するか{2}を支払う。
Daring Demolition|果敢な爆破|ソーサリー|クリーチャー１体か機体１つを対象とし、それを破壊する。
Daring Escape|果敢な逃亡|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術１を行う。
Daring Fiendbonder|果敢な魔眷者|クリーチャー — 人間・邪術師|速攻\n各戦闘で、果敢な魔眷者は可能なら攻撃する。\n{1}{B},あなたの墓地から果敢な魔眷者を追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上に破壊不能カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Daring Leap|果敢な跳躍|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。
Daring Saboteur|勇敢な妨害工作員|クリーチャー — 人間・海賊|{2}{U}：このターン、勇敢な妨害工作員はブロックされない。\n勇敢な妨害工作員がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Daring Skyjek|果敢なスカイジェク|クリーチャー — 人間・騎士|大隊 ― 果敢なスカイジェクと少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、果敢なスカイジェクはターン終了時まで飛行を得る。
Daring Sleuth|果敢な捜索者|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたが手掛かりを１つ生け贄に捧げたとき、果敢な捜索者を変身させる。
Daring Thief|果敢な泥棒|クリーチャー — 人間・ならず者|神啓 ― 果敢な泥棒がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネント１つと、それと共通のカード・タイプを持つ、対戦相手がコントロールするパーマネント１つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
Dark Banishing|闇への追放|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Dark Bargain|闇の取り引き|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち２枚をあなたの手札に加え、他をあなたの墓地に置く。闇の取り引きはあなたに２点のダメージを与える。
Dark Betrayal|闇の裏切り|インスタント|黒のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Dark Confidant|闇の腹心|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを１枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Dark Dabbling|闇の試み|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。カードを１枚引く。 (このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、あなたがコントロールする他のクリーチャーもそれぞれ再生する。
Dark Deal|闇取引|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。その後、それよりも１枚少ない枚数のカードを引く。
Dark Depths|暗黒の深部|伝説の氷雪土地|暗黒の深部はその上に氷カウンターが１０個置かれた状態で戦場に出る。\n{3}：暗黒の深部から氷カウンターを１個取り除く。\n暗黒の深部の上に氷カウンターが１個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を１体生成する。
Dark Favor|闇の好意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n闇の好意が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを失う。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
Dark Hatchling|暗黒の雛|クリーチャー — ホラー|飛行\n暗黒の雛が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Dark Heart of the Wood|森の暗き中心|エンチャント|森を１つ生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Dark Impostor|闇の詐称者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|{4}{B}{B}：クリーチャー１体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
Dark Inquiry|闇の尋問|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Dark Intimations|闇の暗示|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げ、その後カード１枚を捨てる。あなたは、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚かプレインズウォーカー・カード１枚をあなたの手札に戻し、その後カードを１枚引く。\nあなたがボーラス・プレインズウォーカー呪文を１つ唱えたとき、あなたの墓地から闇の暗示を追放する。そのプレインズウォーカーは忠誠カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Dark Maze|暗黒の迷路|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{0}：このターン、暗黒の迷路は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Dark Nourishment|闇の滋養|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。闇の滋養はそれに３点のダメージを与える。あなたは３点のライフを得る。
Dark Offering|暗黒の捧げ物|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Dark Petition|闇の誓願|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、{B}{B}{B}を加える。
Dark Privilege|闇の特権|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Dark Prophecy|闇の予言|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、あなたはカードを１枚引くとともに１点のライフを失う。
Dark Remedy|闇の療法|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。
Dark Revenant|闇の帰還者|クリーチャー — スピリット|飛行\n闇の帰還者が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Dark Ritual|暗黒の儀式|インスタント|{B}{B}{B}を加える。
Dark Salvation|闇の救済|ソーサリー|プレイヤー１人とクリーチャー最大１体を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。その後、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは、その対象としたプレイヤーがコントロールするゾンビ１体につき-1/-1の修整を受ける。
Dark Sphere|Dark Sphere|アーティファクト|{T},Dark Sphereを生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
Dark Supplicant|闇の嘆願者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},クレリックを３体生け贄に捧げる：あなたの墓地と手札とライブラリーから、名前が《闇の末裔/Scion of Darkness》であるカードを１枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Dark Suspicions|闇の疑惑|エンチャント|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはＸ点のライフを失う。Ｘは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数引くあなたの手札にあるカードの枚数である。
Dark Temper|闇の感情|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。闇の感情はそれに２点のダメージを与える。あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
Dark Triumph|暗黒の凱歌|インスタント|あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーを１体生け贄に捧げることを選んでもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Dark Tutelage|闇の後見|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Dark Withering|闇の萎縮|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Dark-Dweller Oracle|闇住まいの神託者|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{1},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (そのコストは支払う必要がある。これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
Darkblade Agent|闇刃の工作員|クリーチャー — 人間・暗殺者|このターンにあなたが諜報を行っていたなら、闇刃の工作員は接死と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引く。」を持つ。
Darkblast|暗黒破|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n発掘３ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを３枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Darkbore Pathway|闇孔の小道|土地|{T}：{B}を加える。
Darkest Hour|真に暗き時間|エンチャント|すべてのクリーチャーは黒である。
Darkheart Sliver|暗心スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つ。
Darkling Stalker|ダークリング・ストーカー|クリーチャー — シェイド・スピリット|{B}：ダークリング・ストーカーを再生する。\n{B}：ダークリング・ストーカーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Darklit Gargoyle|闇光りのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{B}：闇光りのガーゴイルは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
Darkmoss Bridge|暗闇苔の橋|アーティファクト・土地|暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{B}か{G}を加える。
Darkness|暗黒|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Darkpact|Darkpact|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDarkpactをあなたのデッキから取り除く。\nアンティのカード１枚を対象とする。あなたはそのカードのオーナーになる。そのカードとあなたのライブラリーの一番上のカードを交換する。
Darkslick Drake|闇滑りのドレイク|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|飛行\n闇滑りのドレイクが死亡したとき、カードを１枚引く。
Darkslick Shores|闇滑りの岸|土地|あなたがこれでない３つ以上の土地をコントロールしているなら、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Darksteel Axe|ダークスティールの斧|アーティファクト — 装備品|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2}
Darksteel Brute|ダークスティールの粗暴者像|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\n{3}：ダークスティールの粗暴者像はターン終了時まで、2/2のビースト・アーティファクト・クリーチャーになる。
Darksteel Citadel|ダークスティールの城塞|アーティファクト・土地|破壊不能\n{T}：{C}を加える。
Darksteel Colossus|ダークスティールの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル、破壊不能\nダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Darksteel Forge|ダークスティールの溶鉱炉|アーティファクト|あなたがコントロールするアーティファクトは破壊不能を持つ。 (「破壊する」効果では、それらは破壊されない。破壊不能を持つアーティファクト・クリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
Darksteel Gargoyle|ダークスティールのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n破壊不能 (ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。)
Darksteel Garrison|ダークスティールの駐屯地|アーティファクト — 城砦|城砦化している土地は破壊不能を持つ。\n城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n城砦化{3} (あなたがコントロールする土地１つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)
Darksteel Ingot|ダークスティールの鋳塊|アーティファクト|破壊不能\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Darksteel Juggernaut|ダークスティールの巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|破壊不能\nダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。\nダークスティールの巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Darksteel Mutation|ダークスティールの突然変異|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1の昆虫アーティファクト・クリーチャーであるとともに破壊不能を持ち、それはその他のすべての能力とカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。
Darksteel Myr|ダークスティールのマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|破壊不能 (ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。それのタフネスが０以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Darksteel Pendant|ダークスティールのペンダント|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\n{1},{T}：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Darksteel Plate|ダークスティールの板金鎧|アーティファクト — 装備品|破壊不能\n装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。\n装備{2}
Darksteel Reactor|ダークスティールの反応炉|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。\nダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターが２０個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
Darksteel Relic|ダークスティールの秘宝|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)
Darksteel Sentinel|ダークスティールの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n警戒\n破壊不能 (ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。それのタフネスが０以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Darkthicket Wolf|暗茂みの狼|クリーチャー — 狼|{2}{G}：ターン終了時まで、暗茂みの狼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Darkwatch Elves|闇番のエルフ|クリーチャー — エルフ|プロテクション (黒)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Darkwater Catacombs|ダークウォーターの地下墓地|土地|{1},{T}：{U}{B}を加える。
Darkwater Egg|ダークウォーターの卵|アーティファクト|{2},{T},ダークウォーターの卵を生け贄に捧げる：{U}{B}を加える。カードを１枚引く。
Darling of the Masses|群衆の寵児|クリーチャー — エルフ・市民|あなたがコントロールしていてこれでない市民は+1/+0の修整を受ける。\n群衆の寵児が攻撃するたび、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。
Darting Merfolk|矢のごときマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|{U}：矢のごときマーフォークをオーナーの手札に戻す。
Daru Cavalier|ダールの騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nダールの騎兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《ダールの騎兵/Daru Cavalier》であるカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Daru Encampment|ダールの宿営地|土地|{T}：{C}を加える。\n{W},{T}：兵士クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Daru Healer|ダールの癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを１点軽減する。\n変異{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Daru Lancer|ダールの槍騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n変異{2}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Daru Mender|ダールの修理人|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{W}（あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。）\nダールの修理人が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Daru Sanctifier|ダールの奉納者|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nダールの奉納者が表向きになったとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Daru Spiritualist|ダールの降霊者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするクレリック・クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Daru Stinger|ダールのとげ刺し|クリーチャー — 兵士|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開した兵士カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)\n{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。ダールのとげ刺しは、ダールのとげ刺しの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージをそれに与える。
Daru Warchief|ダールの戦長|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが唱える兵士呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたがコントロールする兵士クリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Dash Hopes|打ち砕く希望|インスタント|あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーも５点のライフを支払ってもよい。プレイヤー１人がそうしたなら、打ち砕く希望を打ち消す。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Daughter of Autumn|Daughter of Autumn|伝説のクリーチャー — アバター|{W}：白のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ１点は、代わりにDaughter of Autumnに与えられる。
Daunting Defender|圧倒する防衛者|クリーチャー — 人間・クレリック|発生源１つがあなたがコントロールするクレリック・クリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。
Dauntless Avenger|不屈の報復者|〔白〕 クリーチャー — 人間・兵士|不屈の報復者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が２以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
Dauntless Aven|不屈のエイヴン|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n不屈のエイヴンが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Dauntless Bodyguard|不屈の護衛|クリーチャー — 人間・騎士|不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を選ぶ。\n不屈の護衛を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。
Dauntless Cathar|不屈の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},あなたの墓地から不屈の聖戦士を追放する：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Dauntless Dourbark|不屈の頑固皮|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|不屈の頑固皮のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の数足すあなたがコントロールするツリーフォークの数に等しい。\n不屈の頑固皮は、あなたが他のツリーフォークをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
Dauntless Escort|不屈の随員|クリーチャー — サイ・兵士|不屈の随員を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
Dauntless Onslaught|不屈の猛攻|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
Dauntless River Marshal|不屈の河川司令官|クリーチャー — 人間・兵士|不屈の河川司令官は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{3}{U}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Dauntless Survivor|不屈の生存者|クリーチャー — 人間・戦士|不屈の生存者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dauntless Unity|不屈の団結|インスタント|キッカー{1}{W} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を支払ってもよい。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Dauthi Cutthroat|ダウスィーの殺し屋|クリーチャー — ダウスィー・ミニオン|シャドー\n{1}{B},{T}：シャドーを持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Dauthi Embrace|ダウスィーの抱擁|エンチャント|{B}{B}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
Dauthi Ghoul|ダウスィーの食屍鬼|クリーチャー — ダウスィー・ゾンビ|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nシャドーを持つクリーチャーが死亡するたび、ダウスィーの食屍鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dauthi Horror|ダウスィーの怪物|クリーチャー — ダウスィー・ホラー|シャドー\nダウスィーの怪物は白のクリーチャーによってはブロックされない。
Dauthi Jackal|ダウスィーのジャッカル|クリーチャー — ダウスィー・ジャッカル|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n{B}{B},ダウスィーのジャッカルを生け贄に捧げる：ブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Dauthi Marauder|ダウスィーの匪賊|クリーチャー — ダウスィー・ミニオン|シャドー
Dauthi Mercenary|ダウスィーの傭兵|クリーチャー — ダウスィー・騎士・傭兵|シャドー\n{1}{B}：ダウスィーの傭兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dauthi Mindripper|ダウスィーの精神ドリッパー|クリーチャー — ダウスィー・ミニオン|シャドー\nダウスィーの精神ドリッパーが攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを３枚捨てる。
Dauthi Slayer|ダウスィーの殺害者|クリーチャー — ダウスィー・兵士|シャドー\nダウスィーの殺害者は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Dauthi Trapper|ダウスィーのわな師|クリーチャー — ダウスィー・ミニオン|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
Dauthi Voidwalker|ダウスィーの虚空歩き|クリーチャー — ダウスィー・ならず者|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)\nカードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりに、それを虚空カウンター１個が置かれた状態で追放する。\n{T},ダウスィーの虚空歩きを生け贄に捧げる：対戦相手がオーナーで虚空カウンターが置かれていて追放されているカード１枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Dauthi Warlord|ダウスィーの大将軍|クリーチャー — ダウスィー・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nダウスィーの大将軍のパワーは、戦場に出ているシャドーを持つクリーチャーの数に等しい。
Davriel's Shadowfugue|ダブリエルの影忘|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨て、２点のライフを失う。
Davriel, Rogue Shadowmage|はぐれ影魔道士、ダブリエル|伝説のプレインズウォーカー — ダブリエル|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードが１枚以下である場合、はぐれ影魔道士、ダブリエルはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。\n[-1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。\n　忠誠度：3
Dawn Charm|暁の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。\n・あなたを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Dawn Elemental|曙光の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n曙光の精霊に与えられるすべてのダメージを軽減する。
Dawn Evangel|暁の福音者|クリーチャー・エンチャント — 人間・クレリック|クリーチャーが１体死亡するたび、あなたがコントロールしていたオーラがそれにつけられていた場合、あなたの墓地からマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Dawn Gryff|夜明けのグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行
Dawn of Hope|希望の夜明け|エンチャント|あなたがライフを得るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n{3}{W}：絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dawn of the Dead|死者の夜明け|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Dawn to Dusk|日の出から日没|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Dawn's Reflection|夜明けの反射|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色の組み合わせのマナ２点を加える。
Dawnbreak Reclaimer|払暁の回収者|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを１枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚選ぶ。あなたはそれらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。
Dawnbringer Charioteers|黎明運びの戦車兵|クリーチャー — 人間・兵士|飛行、絆魂\n英雄的 ― あなたが黎明運びの戦車兵を対象とする呪文を１つ唱えるたび、黎明運びの戦車兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dawnbringer Cleric|黎明運びのクレリック|クリーチャー — 人間・クレリック|黎明運びのクレリックが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・キュア・ウーンズ ― あなたは２点のライフを得る。\n・ディスペル・マジック ― エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。\n・ジェントル・リポウズ ― 墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。
Dawnfeather Eagle|暁羽の鷲|クリーチャー — 鳥|飛行\n暁羽の鷲が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
Dawnfluke|夜明けヒラメ|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。\n想起{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Dawnglade Regent|明けの林の主|クリーチャー — 大鹿|明けの林の主が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を持つ。
Dawnglare Invoker|暁輝きの発動者|クリーチャー — コー・ウィザード|飛行\n{8}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
Dawnglow Infusion|アケノヒカリの注入|ソーサリー|この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、あなたはＸ点のライフを得る。この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、あなたはＸ点のライフを得る。 ({G}{W}が支払われていたなら、両方を行う。)
Dawnhart Disciple|ドーンハルトの信奉者|クリーチャー — 人間・邪術師|これでない人間１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ドーンハルトの信奉者は+1/+1の修整を受ける。
Dawnhart Geist|ドーンハルトの霊|クリーチャー — スピリット・邪術師|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Dawnhart Mentor|ドーンハルトの導師|クリーチャー — 人間・邪術師|ドーンハルトの導師が戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。\n集会 ― {5}{G}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Dawnhart Rejuvenator|ドーンハルトの再生者|クリーチャー — 人間・邪術師|ドーンハルトの再生者が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Dawnhart Wardens|ドーンハルトの管理人|クリーチャー — 人間・邪術師|警戒\n集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Dawning Angel|夜明けの天使|クリーチャー — 天使|飛行\n夜明けの天使が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Dawning Purist|夜明けの浄化者|クリーチャー — 人間・クレリック|夜明けの浄化者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするエンチャント１つを対象とし、それを破壊してもよい。\n変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Dawnray Archer|暁の光の射手|クリーチャー — 人間・射手|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{W},{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。暁の光の射手はそれに１点のダメージを与える。
Dawnstrider|夜明けに歩くもの|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{G},{T},カードを１枚捨てる：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Dawnstrike Paladin|暁駆けの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Dawntreader Elk|夜明け歩きの大鹿|クリーチャー — 大鹿|{G},夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Dawn|払暁|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたの墓地からパワーが２以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
Daxos of Meletis|メレティスのダクソス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|メレティスのダクソスはパワーが３以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nメレティスのダクソスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
Daxos the Returned|蘇りしダクソス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・兵士|あなたがエンチャント呪文を１つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを１個得る。\n{1}{W}{B}：白であり黒であるスピリット・クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。」を持つ。
Daxos's Torment|ダクソスの苦悩|エンチャント|星座 ― ダクソスの苦悩か他のエンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ダクソスの苦悩は他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ5/5のデーモン・クリーチャーになる。
Daxos, Blessed by the Sun|太陽に祝福されしダクソス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|太陽に祝福されしダクソスのタフネスは、あなたの白への信心に等しい。 (あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の総数である。)\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体、戦場に出るか死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。
Day of Destiny|運命の日|伝説のエンチャント|あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Day of Judgment|審判の日|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。
Day of the Dragons|ドラゴンの日|エンチャント|ドラゴンの日が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後同数の飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを生成する。\nドラゴンの日が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのドラゴンを生け贄に捧げる。その後これにより追放されたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Day's Undoing|一日のやり直し|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。 (このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
Daybreak Chaplain|夜明けの司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Daybreak Charger|夜明けの突撃獣|クリーチャー — ユニコーン|夜明けの突撃獣が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Daybreak Chimera|夜明けのキマイラ|クリーチャー — キマイラ|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたの白への信心に等しい。 (あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の総数である。)\n飛行
Daybreak Combatants|夜明けの戦闘員|クリーチャー — 人間・戦士|速攻\n夜明けの戦闘員が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Daybreak Coronet|夜明けの宝冠|エンチャント — オーラ|エンチャント (他のオーラがつけられているクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Daybreak Ranger|夜明けのレインジャー|クリーチャー — 人間・射手・レインジャー・狼男|{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに２点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。
Daysquad Marshal|日勤隊の指揮官|クリーチャー — 人間・兵士|日勤隊の指揮官が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Day|昼|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Daze|目くらまし|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を１つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\n呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Dazzling Beauty|まばゆい美貌|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\nブロックされていない攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはブロックされた状態になる。 (この呪文はブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Dazzling Lights|眩惑の光|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。\n諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Dazzling Ramparts|まばゆい塁壁|クリーチャー — 壁|防衛\n{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Dazzling Reflection|まばゆい反射|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。このターン、そのクリーチャーが次に与えるダメージを軽減する。
Dazzling Sphinx|幻惑のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n幻惑のスフィンクスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、インスタントやソーサリーであるカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から１枚ずつカードを追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはこれにより追放されて唱えられなかったカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Dead Drop|死の投下|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを２体生け贄に捧げる。
Dead Man's Chest|死者の宝箱|エンチャント — オーラ|エンチャント（対戦相手がコントロールしているクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーのライブラリーの一番上から、それのパワーに等しい枚数のカードを追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードの中から呪文を唱えてもよく、それらを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
Dead Reckoning|死の報い|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうした場合、死の報いはそのクリーチャーにそのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Dead Reveler|死の歓楽者|クリーチャー — ゾンビ|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Dead Revels|死の歓楽|ソーサリー|絢爛{1}{B} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nあなたの墓地からクリーチャー・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Dead Ringers|生き写し|ソーサリー|黒でないクリーチャー２体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。
Dead Weight|死の重み|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Dead of Winter|真冬|ソーサリー|ターン終了時まで、すべての氷雪でないクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
Dead-Iron Sledge|死鉄の大槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、両方のクリーチャーを破壊する。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Deadapult|死人カタパルト|エンチャント|{R},ゾンビを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。死人カタパルトは、それに２点のダメージを与える。
Deadbridge Chant|死橋の詠唱|エンチャント|死橋の詠唱が戦場に出たとき、カードを１０枚切削する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード１枚を無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
Deadbridge Goliath|死橋の大巨虫|クリーチャー — 昆虫|活用{4}{G}{G} ({4}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Deadbridge Shaman|死橋のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|死橋のシャーマンが死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Deadeye Brawler|巧射艦隊の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・海賊|接死\n昇殿（あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。）\n巧射艦隊の喧嘩屋がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが都市の承認を持っている場合、カードを１枚引く。
Deadeye Harpooner|銛撃ちの名手|クリーチャー — ドワーフ・戦士|紛争 ― 銛撃ちの名手が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Deadeye Navigator|狙い澄ましの航海士|クリーチャー — スピリット|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「{1}{U}：このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
Deadeye Plunderers|巧射艦隊の略取者|クリーチャー — 人間・海賊|巧射艦隊の略取者は、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n{2}{U}{B}：宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Deadeye Quartermaster|巧射艦隊の操舵手|クリーチャー — 人間・海賊|巧射艦隊の操舵手が戦場に出たとき、あなたは「自分のライブラリーから装備品か機体であるカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Deadeye Rig-Hauler|巧射艦隊の帆綱引き|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 巧射艦隊の帆綱引きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Deadeye Tormentor|巧射艦隊の拷問者|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 巧射艦隊の拷問者が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。
Deadeye Tracker|巧射艦隊の追跡者|クリーチャー — 人間・海賊|{1}{B},{T}：対戦相手１人の墓地からカード２枚を対象とし、それらを追放する。巧射艦隊の追跡者は探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Deadfall|Deadfall|エンチャント|森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。
Deadhead|Deadhead|クリーチャー — ゾンビ|{0}：あなたの墓地からDeadheadを戦場に戻す。対戦相手が自分の手札 (のカード)に触れていないなら起動できる。
Deadlock Trap|行き詰まりの罠|アーティファクト|行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。\n行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{T},{E}を支払う：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
Deadly Alliance|命取りの協力|インスタント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。
Deadly Allure|命取りの魅惑|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得るとともに、このターン、可能ならブロックされなければならない。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Deadly Brew|死に至る醸造|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。あなたがこれによりパーマネントを生け贄に捧げたなら、あなたはあなたの墓地からそれ以外のパーマネント・カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。
Deadly Dancer|命取りの踊り手|〔赤〕 クリーチャー — 吸血鬼|トランプル\nこのクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、{R}{R}を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。\n{R}{R}：これでないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、命取りの踊り手とそれはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
Deadly Designs|命取りの企て|エンチャント|{2}：命取りの企ての上に陰謀カウンターを１個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。\n命取りの企ての上に陰謀カウンターが５個以上あるとき、クリーチャー最大２体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。
Deadly Dispute|命取りの論争|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち１つを生け贄に捧げる。\nカード２枚を引き、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Deadly Grub|命取りの幼虫|クリーチャー — 昆虫|消失３ (このクリーチャーは時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n命取りの幼虫が死亡したとき、その上に時間カウンターが１個も置かれていないならば、被覆を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Deadly Insect|命取りの昆虫|クリーチャー — 昆虫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Deadly Recluse|命取りの出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Deadly Rollick|致命的なはしゃぎ回り|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Deadly Tempest|命取りの大嵐|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていてこれにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。
Deadly Vanity|命取りのうぬぼれ|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を選び、その後、それ以外のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。
Deadly Visit|致命的な訪問|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Deadly Wanderings|命取りの放浪|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがちょうど１体であるかぎり、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに接死と絆魂を持つ。
Deadshot Minotaur|死の一撃のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに３点のダメージを与える。\nサイクリング{R/G} ({R/G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Deadshot|命中弾|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。別のクリーチャー１体を対象とする。タップされたクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーに与える。
Deadwood Treefolk|デッドウッドのツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|消失３ (このクリーチャーは時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\nデッドウッドのツリーフォークが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Dead|死亡|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。死亡はそれに２点のダメージを与える。
Deafening Clarion|轟音のクラリオン|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・轟音のクラリオンは各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を得る。
Deafening Silence|耳の痛い静寂|エンチャント|各プレイヤーは、毎ターン１つしかクリーチャーでない呪文を唱えられない。
Deal Broker|取引仲介機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|取引仲介機を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを１枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを１枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案１つを受け入れてもよい。\n{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Deal Damage|Deal Damage|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Deal Damageはそれに４点のダメージを与える。\nゴチ ― 対戦相手１人が「ダメージ」か「与え (る)」と言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Deal Damageをあなたの墓地から手札に戻す。
Deal Gone Bad|交渉の難航|インスタント|クリーチャー１体とプレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。そのプレイヤーはカード３枚を切削する。 (そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード３枚を自分の墓地に置く。)
Dearly Departed|安らかに旅立つ者|クリーチャー — スピリット|飛行\n安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Death Baron|死の男爵|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたがコントロールするスケルトンとあなたがコントロールする他のゾンビは、+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
Death Bomb|死の爆弾|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは２点のライフを失う。
Death Charmer|死の使い手|クリーチャー — 蟲・傭兵|死の使い手がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Death Cloud|死の雲|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれＸ点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをＸ枚捨て、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをＸ体生け贄に捧げ、その後、各プレイヤーはそれぞれ土地をＸ個生け贄に捧げる。
Death Cultist|死の信者|クリーチャー — 人間・ウィザード|死の信者を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Death Denied|死の否定|インスタント — 秘儀|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Death Frenzy|死の激情|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターン、クリーチャーが１体死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。
Death Grasp|死のわしづかみ|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。死のわしづかみは、それにＸ点のダメージを与える。あなたはＸ点のライフを得る。
Death Match|デス・マッチ|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー１体を対象とする。そのプレイヤーは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Death Mutation|死の突然変異|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、そのクリーチャーのマナ総量である。
Death Pit Offering|死の奈落の捧げ物|エンチャント|死の奈落の捧げ物が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Death Pits of Rath|ラースの死の奈落|エンチャント|クリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。それは再生できない。
Death Pulse|死の脈動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\nサイクリング{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが死の脈動をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Death Rattle|死に際の喘ぎ|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n緑でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Death Spark|死の火花|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。死の火花はそれに１点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、死の火花があなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、死の火花をあなたの手札に戻してもよい。
Death Speakers|死者の代弁者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（黒）
Death Stroke|死の一撃|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Death Tyrant|デス・タイラント|クリーチャー — ビホルダー・スケルトン|威迫\nネガティヴ・エナジー・コーン ― あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーや対戦相手がコントロールしているブロック・クリーチャーのうち１体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{5}{B}：あなたの墓地にあるデス・タイラントをタップ状態で戦場に戻す。
Death Ward|蘇生の印|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Death Watch|死の見張り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーはそのパワーに等しい点数のライフを失い、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Death Wind|死の風|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
Death Wish|死せる願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード１枚をあなたの手札に加えてもよい。あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。死せる願いを追放する。
Death by Dragons|ドラゴンによる死|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Death of a Thousand Stings|千の針の死|インスタント — 秘儀|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。
Death or Glory|栄光か死か|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、表向きに２つの束に分ける。対戦相手１人が選んだ１つの束のカードを追放し、残りを戦場に出す。
Death's Approach|死の接近|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、それのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
Death's Caress|死の愛撫|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが人間だった場合、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Death's Duet|死の二重唱|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Death's Oasis|死のオアシス|エンチャント|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、カードを２枚切削する。その後、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したクリーチャーよりも小さいクリーチャー・カード１枚をあなたの手札に戻す。\n{1},死のオアシスを生け贄に捧げる：あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のマナ総量の最大値に等しい点数のライフを得る。
Death's Presence|死の存在|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはその死亡したクリーチャーのパワーである。
Death's Shadow|死の影|クリーチャー — アバター|死の影は-X/-Xの修整を受ける。Ｘはあなたのライフの総量である。
Death's-Head Buzzard|死神頭のノスリ|クリーチャー — 鳥|飛行\n死神頭のノスリが死亡したとき、ターン終了時まですべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Death-Hood Cobra|死の頭巾のコブラ|クリーチャー — ファイレクシアン・蛇|{1}{G}：ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。\n{1}{G}：ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。
Death-Mask Duplicant|死面の映し身人形|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― {1}：あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚、追放する。\n死面の映し身人形に追放されたカードが飛行を持っているかぎり、死面の映し身人形は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。
Death-Priest of Myrkul|ミルクルの死の僧侶|クリーチャー — ティーフリング・クレリック|あなたがコントロールしているすべての、スケルトンや吸血鬼やゾンビは+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Deathbellow Raider|死呻きの略奪者|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|死呻きの略奪者は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{2}{B}：死呻きの略奪者を再生する。
Deathbellow War Cry|死呻きの鬨の声|ソーサリー|あなたのライブラリーから名前の異なるミノタウルス・クリーチャー・カード最大４枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Deathbloom Thallid|死花のサリッド|クリーチャー — ファンガス|死花のサリッドが死亡したとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Deathbonnet Hulk|巨大シボウタケ|〔緑〕 クリーチャー — ファンガス・ホラー|あなたのアップキープの開始時に、あなたは墓地にあるカード１枚を追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、巨大シボウタケの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Deathbonnet Sprout|シボウタケの若芽|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、カード１枚を切削する。その後、あなたの墓地に３枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、シボウタケの若芽を変身させる。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
Deathbringer Liege|死を運ぶ者のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。
Deathbringer Regent|死致の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n死致の執政が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていて、戦場に他に５体以上のクリーチャーがあった場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Deathbringer Thoctar|死を運ぶソクター|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは死を運ぶソクターの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。\n死を運ぶソクターから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Deathcap Cultivator|死天狗茸の栽培者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：{B}か{G}を加える。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、死天狗茸の栽培者は接死を持つ。
Deathcap Glade|死天狗茸の林間地|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、死天狗茸の林間地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Deathcoil Wurm|死のとぐろのワーム|クリーチャー — ワーム|あなたは「死のとぐろのワームは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
Deathcult Rogue|死教団のならず者|クリーチャー — 人間・ならず者|死教団のならず者はならず者によってしかブロックされない。
Deathcurse Ogre|死呪いの大峨|クリーチャー — オーガ・戦士|死呪いの大峨が死亡したとき、各プレイヤーは３点のライフを失う。
Deathforge Shaman|死鍛冶のシャーマン|クリーチャー — オーガ・シャーマン|多重キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を望む回数支払ってもよい。)\n死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の２倍に等しい点数のダメージを与える。
Deathgaze Cockatrice|凶眼のコカトリス|クリーチャー — コカトリス|飛行\n接死（これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。）
Deathgazer|凶眼のトカゲ|クリーチャー — トカゲ|凶眼のトカゲが黒でないクリーチャーをブロックするか、黒でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Deathgorge Scavenger|貪る死肉あさり|クリーチャー — 恐竜|貪る死肉あさりが戦場に出るか攻撃するたび、墓地からカード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、あなたは２点のライフを得る。これによりクリーチャーでないカードが追放されたなら、ターン終了時まで、貪る死肉あさりは+1/+1の修整を受ける。
Deathgreeter|死を出迎える者|クリーチャー — 人間・シャーマン|他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Deathgrip|死の掌握|エンチャント|{B}{B}：緑の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Deathknell Berserker|死の鐘音の狂戦士|クリーチャー — エルフ・狂戦士|死の鐘音の狂戦士が死亡したとき、これのパワーが３以上である場合、黒の2/2のゾンビ・狂戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Deathknell Kami|死の鐘音の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}：ターン終了時まで、死の鐘音の神は+1/+1の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n転生１ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が１以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Deathlace|死の色|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。その色は黒になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Deathless Ancient|不死の古き者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|飛行\nあなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼３体をタップする：あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
Deathless Angel|不死の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n{W}{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
Deathless Behemoth|不死のビヒモス|クリーチャー — エルドラージ|警戒\nエルドラージ・末裔を２体生け贄に捧げる：不死のビヒモスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Deathless Knight|不死の騎士|クリーチャー — スケルトン・騎士|速攻\nあなたが各ターン最初にライフを得たとき、あなたの墓地から不死の騎士をあなたの手札に戻す。
Deathmark Prelate|死を刻む僧院長|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B},{T},ゾンビを１体生け贄に捧げる：ゾンビでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Deathmark|死の印|ソーサリー|緑か白のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Deathmask Nezumi|死面の鼠|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|あなたの手札にカードが７枚以上あるかぎり、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Deathmist Raptor|死霧の猛禽|クリーチャー — 恐竜・ビースト|接死\nあなたがコントロールするパーマネントが１つ表向きになるたび、あなたの墓地にある死霧の猛禽を表向きまたは裏向きの状態で戦場に戻してもよい。\n大変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Deathpact Angel|死盟の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n死盟の天使が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「{3}{W}{B}{B},{T},このクリーチャーを生け贄に捧げる：あなたの墓地にある《死盟の天使/Deathpact Angel》という名前のカードを１枚戦場に戻す。」を持つ。
Deathreap Ritual|死の収穫の儀式|エンチャント|陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Deathrender|死裂の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。\n装備{2}
Deathrite Shaman|死儀礼のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{T}：いずれかの墓地にある土地カード１枚を対象とし、それを追放する。好きな色１色のマナ１点を加える。\n{B},{T}：いずれかの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。\n{G},{T}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。あなたは２点のライフを得る。
Deathspore Thallid|死胞子のサリッド|クリーチャー — ゾンビ・ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子カウンターを１個置く。\n死胞子のサリッドから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Deathsprout|死の芽吹き|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Death|死|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Debilitating Injury|消耗する負傷|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Debt of Loyalty|恩義|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。そのクリーチャーがこれにより再生した場合、あなたはそれのコントロールを得る。
Debt to the Deathless|死せざる者への債務|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれＸの２倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Debt to the Kami|神への債務|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー１体を追放する。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているエンチャント１つを追放する。
Debtor's Pulpit|債務者の演壇|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
Debtors' Knell|債務者の弔鐘|エンチャント|({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。)\nあなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Debtors' Transport|債務者の輸送|クリーチャー — スラル|死後２ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Decaying Soil|衰微する土|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード１枚を追放する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、衰微する土は「トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたの手札に戻す。」を持つ。
Deceiver Exarch|詐欺師の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。\n・対戦相手１人がコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをタップする。
Deceiver of Form|姿を欺くもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されたなら、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする姿を欺くもの以外のクリーチャーはそのカードのコピーになる」ことを選んでもよい。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Deception|詭計|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Decimate|大量破壊|ソーサリー|アーティファクト１つと、クリーチャー１体と、エンチャント１つと、土地１つを対象とし、それらを破壊する。
Decimator Beetle|潰滅甲虫|クリーチャー — 昆虫|潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大１体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを１個取り除き、その後者の上に-1/-1カウンターを１個置く。
Decimator Web|大量破壊の網|アーティファクト|{4},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、毒カウンターを１個得て、その後、カードを６枚切削する。
Decimator of the Provinces|州民を滅ぼすもの|クリーチャー — エルドラージ・猪|現出{6}{G}{G}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nトランプル、速攻
Decision Paralysis|判断麻痺|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Decisive Denial|断固たる否定|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n・クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Declaration in Stone|石の宣告|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それと、それのコントローラーがコントロールするそれと同じ名前を持つ他のクリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは、これにより追放されたトークンでないクリーチャー１体につき１回調査を行う。
Declaration of Naught|失敗の宣告|エンチャント|失敗の宣告が戦場に出るに際し、カード名を１つ選ぶ。\n{U}：選ばれた名前を持つ呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Declare Dominance|優位宣言|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
Decoction Module|抽出機構|アーティファクト|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{4},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Decommission|稼働停止|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、あなたは３点のライフを得る。
Decompose|腐朽|ソーサリー|単一の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とし、それらを追放する。
Decomposition|腐敗|エンチャント — オーラ|エンチャント (黒のクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「累加アップキープ ― １点のライフを支払う。」を持つ。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは２点のライフを失う。
Deconstruct|解体|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。{G}{G}{G}を加える。
Decorated Champion|飾られた英雄|クリーチャー — エルフ・戦士|他の戦士が１体あなたのチームのコントロール下で戦場に出るたび、飾られた英雄の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Decorated Griffin|受勲したグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{1}{W}：このターン、次にあなたに与えられる戦闘ダメージを１点軽減する。
Decoy Gambit|おとりの計略|インスタント|各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。それのコントローラーが「あなたはカードを１枚引く。」を選ばないかぎり、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Decree of Annihilation|滅殺の命令|ソーサリー|すべてのアーティファクトとクリーチャーと土地と、すべての墓地にあるすべてのカードと、すべての手札にあるすべてのカードを追放する。\nサイクリング{5}{R}{R} ({5}{R}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが滅殺の命令をサイクリングしたとき、すべての土地を破壊する。
Decree of Justice|正義の命令|ソーサリー|白の4/4の飛行を持つ天使クリーチャー・トークンをＸ体生成する。\nサイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Decree of Pain|苦痛の命令|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。\nサイクリング{3}{B}{B} ({3}{B}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Decree of Savagery|凶暴の命令|インスタント|あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを４個置く。\nサイクリング{4}{G}{G} ({4}{G}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが凶暴の命令をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを４個置いてもよい。
Decree of Silence|静寂の命令|エンチャント|対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、その呪文を打ち消し、静寂の命令の上に枯渇カウンターを１個置く。静寂の命令の上に枯渇カウンターが３個以上ある場合、それを生け贄に捧げる。\nサイクリング{4}{U}{U} ({4}{U}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが静寂の命令をサイクリングしたとき、あなたは呪文１つを対象とし、それを打ち消してもよい。
Dedicated Martyr|ひたむきな殉教者|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},ひたむきな殉教者を生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Deekah, Fractal Theorist|フラクタルの理論家、ディーカ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。\n{3}{U}：クリーチャー・トークン１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Deem Worthy|蓋世の誉れ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。蓋世の誉れはそれに７点のダメージを与える。\nサイクリング{3}{R} ({3}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが蓋世の誉れをサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「蓋世の誉れはそれに２点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Deep Analysis|綿密な分析|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを２枚引く。\nフラッシュバック ― {1}{U},３点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Deep Forest Hermit|深き森の隠遁者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|消失３ (このクリーチャーは、時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)\n深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを４体生成する。\nあなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。
Deep Freeze|氷結|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4になり、防衛を得るとともに他の能力をすべて失い、それの他の色やタイプに加えて青の壁でもある。
Deep Reconnaissance|綿密な偵察|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{4}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Deep Spawn|Deep Spawn|クリーチャー — ホマリッド|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを２枚切削しないかぎり、Deep Spawnを生け贄に捧げる。\n{U}：ターン終了時まで、Deep Spawnは被覆を得て、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。Deep Spawnをタップする。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Deep Water|Deep Water|エンチャント|{U}：ターン終了時まで、あなたが、あなたがコントロールする土地をマナを引き出す目的でタップした場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに{U}を生み出す。
Deep Wood|深い森|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたが攻撃されているならば唱えられる。\nこのターン、あなたが攻撃しているクリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。
Deep-Sea Kraken|深海のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|深海のクラーケンはブロックされない。\n待機９ ― {2}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが９個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\n対戦相手１人が呪文を唱えるたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを１個取り除く。
Deep-Sea Serpent|深海の大海蛇|クリーチャー — 海蛇|深海の大海蛇は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Deep-Sea Terror|深海の恐怖|クリーチャー — 海蛇|あなたの墓地にカードが７枚以上ないかぎり、深海の恐怖は攻撃できない。
Deep-Slumber Titan|深い眠りのタイタン|クリーチャー — 巨人・戦士|深い眠りのタイタンはタップ状態で戦場に出る。\n深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\n深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
Deepcavern Imp|深洞のインプ|クリーチャー — インプ・レベル|飛行、速攻\nエコー ― カードを１枚捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Deepchannel Mentor|深水路の導師|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。
Deepfathom Skulker|深水潜み|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n{3}{C}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 ({C}は無色マナを表す。)
Deepfire Elemental|深火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{X}{X}{1}：マナ総量がＸであるアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Deepglow Skate|深輝エイ|クリーチャー — 魚|深輝エイが戦場に出たとき、望む数のパーマネントを対象とし、それらの上に置かれている各種類のカウンターの個数をそれぞれ２倍にする。
Deeproot Champion|深根の勇者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、深根の勇者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Deeproot Elite|深根の精鋭|クリーチャー — マーフォーク・戦士|他のマーフォークが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているマーフォーク１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Deeproot Warrior|深根の戦士|クリーチャー — マーフォーク・戦士|深根の戦士がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
Deeproot Waters|深根の水域|エンチャント|あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Deeptread Merrow|深海踏みのメロウ|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{U}：深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Deepwater Hypnotist|深海の催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|神啓 ― 深海の催眠術師がアンタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
Deepwood Denizen|ディープウッドの住人|クリーチャー — エルフ・戦士|警戒\n{5}{G},{T}：カード１枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき{1}少なくなる。
Deepwood Drummer|ディープウッドの鼓手|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{G},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Deepwood Elder|ディープウッドの古老|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{X}{G}{G},{T},カードを１枚捨てる：Ｘ枚の土地を対象とする。ターン終了時まで、それは森になる。
Deepwood Ghoul|ディープウッドの食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|２点のライフを支払う：ディープウッドの食屍鬼を再生する。
Deepwood Legate|ディープウッドの使節|クリーチャー — シェイド|いずれかの対戦相手が森をコントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n{B}：ターン終了時まで、ディープウッドの使節は+1/+1の修整を受ける。
Deepwood Tantiv|ディープウッドのタンティブ|クリーチャー — ビースト|ディープウッドのタンティブがブロックされた状態になるたび、あなたは２点のライフを得る。
Deepwood Wolverine|ディープウッドのクズリ|クリーチャー — クズリ|ディープウッドのクズリがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Deface|摩損|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・防衛を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Defang|牙抜き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
Defeat|押し倒し|ソーサリー|パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Defend the Campus|学舎防衛|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n・パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Defend the Celestus|セレスタス防衛|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体か２体か３体を対象とし、それらの上に３個分をあなたの望むように割り振る。それらの上に、その割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
Defend the Hearth|拠点防衛|インスタント|このターン、プレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Defender en-Vec|ヴェクの防衛者|クリーチャー — 人間・クレリック|消散４ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nヴェクの防衛者の上から消散カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Defender of Chaos|混沌の防衛者|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\nプロテクション（白）
Defender of Law|法の防衛者|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\nプロテクション（赤）
Defender of the Order|騎士団の防衛者|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n騎士団の防衛者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Defenestrate|窓からの放り投げ|インスタント|飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Defense Grid|防御の光網|アーティファクト|各呪文は、それのコントローラーのターンの間を除き、それを唱えるためのコストが{3}多くなる。
Defense of the Heart|中心部の防衛|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人が３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大２枚まで探し、それらのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Defensive Formation|守備隊形|エンチャント|攻撃プレイヤーではなく、あなたがあなたを攻撃している各クリーチャーの戦闘ダメージを割り振る。あなたは、そのクリーチャーの戦闘ダメージを、それをブロックしているいずれのクリーチャーにもあなたが望むように分けることができる。
Defensive Maneuvers|防御体制|インスタント|あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
Defensive Stance|防御姿勢|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。
Defiant Bloodlord|果敢な血王|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがライフを得るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
Defiant Elf|果敢なエルフ|クリーチャー — エルフ|トランプル
Defiant Falcon|果敢な隼|クリーチャー — レベル・鳥|飛行\n{4},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が３以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Defiant Greatmaw|好戦的な巨口|クリーチャー — カバ|好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを２個置く。\nあなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを１個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Defiant Khenra|果敢なケンラ|クリーチャー — ジャッカル・戦士|
Defiant Ogre|反抗するオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|反抗するオーガが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・反抗するオーガの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Defiant Salvager|強気な回収者|クリーチャー — 霊基体・工匠|アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる：強気な回収者の上に+1/+1カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Defiant Stand|果敢な抵抗|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
Defiant Strike|果敢な一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Defiant Vanguard|果敢な先兵|クリーチャー — 人間・レベル|果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。\n{5},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が４以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Defiler of Souls|魂の汚染者|クリーチャー — デーモン|飛行\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは単色のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Defile|汚涜|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている沼１つにつき-1/-1の修整を受ける。
Defiling Tears|汚辱の涙|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、黒になるとともに+1/-1の修整を受け「{B}：このクリーチャーを再生する。」を得る。
Deflecting Palm|跳ね返す掌|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
Deflecting Swat|偏向はたき|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n呪文１つか能力１つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
Deflection|偏向|インスタント|単一の対象を取る呪文１つを対象とし、その対象を変更する。
Deft Dismissal|巧みな放逐|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体、２体、または３体を対象とする。巧みな放逐はそれらに、３点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Deft Duelist|器用な決闘者|クリーチャー — 人間・ならず者|先制攻撃\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Deftblade Elite|熟達の刃の精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)\n{1}{W}：このターン、熟達の刃の精鋭に与えられる戦闘ダメージと、熟達の刃の精鋭が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Defy Death|死の超克|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Defy Gravity|反重力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\nフラッシュバック{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Dega Disciple|デイガの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Dega Sanctuary|デイガの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントか赤のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、あなたは２点のライフを得る。あなたが黒のパーマネントと赤のパーマネントをコントロールしている場合、その代わりにあなたは４点のライフを得る。
Degavolver|デイガボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{B}/{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}か{R}またはその両方を支払ってもよい。)\nデイガボルバーが{1}{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに「３点のライフを支払う：デイガボルバーを再生する。」を持つ。\nデイガボルバーが{R}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。
Deglamer|幻触落とし|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Dehydration|脱水|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Deicide|神討ち|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Deity of Scars|傷痕の神性|クリーチャー — スピリット・アバター|トランプル\n傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{B/G},傷痕の神性から-1/-1カウンターを１個取り除く：傷痕の神性を再生する。
Déjà Vu|デジャ・ヴュ|ソーサリー|あなたの墓地にあるソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Delaying Shield|遅延の盾|エンチャント|あなたにダメージが与えられる場合、代わりに遅延の盾の上にその点数に等しい数の遅延カウンターを置く。\nあなたのアップキープの開始時に、遅延の盾の上に置かれているすべての遅延カウンターを取り除く。これにより取り除かれた遅延カウンター１個につき、あなたが{1}{W}を支払わないかぎり、あなたは１点のライフを失う。
Delay|遅延|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 (オーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
Deliberate|熟考|インスタント|占術２を行い、その後カードを１枚引く。
Delif's Cone|Delif's Cone|アーティファクト|{T},Delif's Coneを生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。そうした場合、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らない。
Delif's Cube|Delif's Cube|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らず、あなたはDelif's Cubeの上に立方カウンターを１個置く。\n{2},Delif's Cubeから立方カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Delina, Wild Mage|暴走魔導士、デリーナ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|暴走魔導士、デリーナが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。１個のd20を振る。\n1-14｜伝説でなく「戦闘終了時に、このクリーチャーを追放する。」を持つことを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。\n15-20｜そのトークン１体を生成する。再度１個のd20を振ってもよい。
Delirium Skeins|狂乱病のもつれ|ソーサリー|各プレイヤーはカードを３枚捨てる。
Delirium|狂乱病|インスタント|この呪文は、対戦相手のターンの間にのみ唱えられる。\nそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに、それ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Deliver Unto Evil|悪への引き渡し|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード最大４枚を対象とする。あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、それらのカードをあなたの手札に戻す。そうでないなら、対戦相手はそのうち２枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地にとどめ、残りをあなたの手札に加える。\n悪への引き渡しを追放する。
Deliver|救難|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Delraich|デルレイッチ|クリーチャー — ホラー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、黒のクリーチャーを３体生け贄に捧げることを選んでもよい。\nトランプル
Deluge|大洪水|インスタント|飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。
Delusions of Mediocrity|凡人の錯覚|エンチャント|凡人の錯覚が戦場に出たとき、あなたは１０点のライフを得る。\n凡人の錯覚が戦場を離れたとき、あなたは１０点のライフを失う。
Delver of Secrets|秘密を掘り下げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタントやソーサリーであるカードが公開されたなら、秘密を掘り下げる者を変身させる。
Delver's Torch|発掘者の松明|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Demanding Dragon|厄介なドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n厄介なドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャー１体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに５点のダメージを与える。
Demand|需要|ソーサリー|あなたのライブラリーから多色のカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Dematerialize|非物質化|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Dementia Bat|狂気コウモリ|クリーチャー — ファイレクシアン・コウモリ|飛行\n{4}{B},狂気コウモリを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Dementia Sliver|狂気スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：カード名を１つ選ぶ。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。」を持つ。
Demigod of Revenge|復讐の亜神|クリーチャー — スピリット・アバター|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある名前が《復讐の亜神/Demigod of Revenge》であるすべてのカードを戦場に戻す。\n飛行、速攻
Demilich|デミリッチ|クリーチャー — スケルトン・ウィザード|この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文１つにつき{U}少なくなる。\nデミリッチが攻撃するたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大１枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。\nあなたはあなたの墓地にあるデミリッチを、他のコストの支払に加えてあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード４枚を追放することで唱えてもよい。
Demogorgon's Clutches|デモゴルゴンの手中|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨て、カード２枚を切削し、２点のライフを失う。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を自分の墓地に置くことである。)
Demolish|破砕|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Demolition Stomper|破砕踏歩機|アーティファクト — 機体|破砕踏歩機は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n搭乗５ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が５以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Demon Bolt|悪魔の稲妻|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。悪魔の稲妻はそれに４点のダメージを与える。\n予顕{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Demon of Catastrophes|惨劇の悪魔|クリーチャー — デーモン|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n飛行、トランプル
Demon of Dark Schemes|陰謀の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n陰謀の悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{2}{B},{E}{E}{E}{E}を支払う：墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
Demon of Death's Gate|死の門の悪魔|クリーチャー — デーモン|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、６点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを３体生け贄に捧げてもよい。\n飛行、トランプル
Demon of Loathing|嫌悪の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n嫌悪の悪魔がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Demon of Wailing Agonies|苦悶嘆きの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、苦悶嘆きの悪魔は+2/+2の修整を受けるとともに「苦悶嘆きの悪魔がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。」を持つ。
Demon's Disciple|悪魔の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|悪魔の信奉者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。
Demon's Due|悪魔の本分|インスタント|占術２を行う。その後、カード２枚を引く。あなたは２点のライフを失う。
Demon's Grasp|悪魔の掌握|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
Demon's Herald|悪魔の伝令|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T},青のクリーチャー１体と黒のクリーチャー１体と赤のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから《束縛の皇子/Prince of Thralls》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Demon's Horn|悪魔の角|アーティファクト|プレイヤー１人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Demon's Jester|悪魔の道化師|クリーチャー — インプ|飛行\n暴勇 ― 悪魔の道化師は、あなたの手札にカードが無いかぎり+2/+1の修整を受ける。
Demon-Possessed Witch|悪魔憑きの魔女|〔黒〕 クリーチャー — 人間・シャーマン|このクリーチャーが悪魔憑きの魔女に変身したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Demonfire|悪魔火|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。悪魔火はそれにＸ点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
Demonic Appetite|悪魔の食欲|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Demonic Attorney|Demonic Attorney|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDemonic Attorneyをあなたのデッキから取り除く。\n各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを１枚アンティにする。
Demonic Bargain|悪魔の取り引き|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード１３枚を追放する。その後、あなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Demonic Collusion|悪魔の談合|ソーサリー|バイバック ― カードを２枚捨てる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを２枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Demonic Consultation|Demonic Consultation|インスタント|カード名を１つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から６枚追放する。その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
Demonic Dread|悪魔の戦慄|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Demonic Embrace|悪魔の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、+3/+1の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。\nあなたはあなたの墓地から悪魔の抱擁を、これの他のコストの支払いに加えて３点のライフを支払いカード１枚を捨てることで唱えてもよい。
Demonic Gifts|悪魔の贈り物|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
Demonic Hordes|Demonic Hordes|クリーチャー — デーモン|{T}：土地１つを対象とし、それを破壊する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}{B}を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手１人が選んだ土地１つを生け贄に捧げる。
Demonic Lore|悪魔の知識|エンチャント|悪魔の知識が戦場に出たとき、カードを３枚引く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード１枚につき２点のライフを失う。
Demonic Pact|悪魔の契約|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。悪魔の契約はそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n・カードを２枚引く。\n・あなたはこのゲームに敗北する。
Demonic Rising|悪魔の顕現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど１体である場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Demonic Taskmaster|悪魔の監督官|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Demonic Torment|Demonic Torment|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Demonic Tutor|悪魔の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Demonic Vigor|悪魔的活力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Demonlord Belzenlok|悪魔王ベルゼンロック|伝説のクリーチャー — エルダー・デーモン|飛行、トランプル\n悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードのマナ総量が４以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード１枚につき１点のダメージを与える。
Demonlord of Ashmouth|灰口の悪魔王|クリーチャー — デーモン|飛行\n灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを１体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Demonmail Hauberk|悪魔の長帷子|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。\n装備 ― クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Demonspine Whip|悪魔骨の鞭|アーティファクト — 装備品|{X}：装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。\n装備{1}
Demoralize|意気沮喪|インスタント|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは威迫を得る。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、クリーチャーはこのターン、それではブロックできない。
Demotion|降格|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできず、それの起動型能力は起動できない。
Demystify|啓蒙|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Den Protector|棲み家の防御者|クリーチャー — 人間・戦士|棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。\n大変異{1}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Den of the Bugbear|バグベアの居住地|土地|あなたがこれ以外の２つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{3}{R}：ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Denied!|Denied!|インスタント|Denied!は対戦相手１人が呪文をプレイした時点でのみプレイできる。その呪文１つを対象とする。\nあなたはカード名を１つ指定する。その後そのプレイヤーの手札を見る。指定されたカードがそのプレイヤーの手札にあった場合、その呪文１つを打ち消す。
Denizen of the Deep|深海の生息者|クリーチャー — 海蛇|深海の生息者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Dennick, Pious Apparition|敬虔な心霊、デニック|〔白/青〕 伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|飛行\n１枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Dennick, Pious Apprentice|敬虔な新米、デニック|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|絆魂\n墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。\n降霊{2}{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Denry Klin, Editor in Chief|編集長、デンリー・クリン|伝説のクリーチャー — 猫・アドバイザー|編集長、デンリー・クリンは+1/+1カウンターや先制攻撃カウンターや警戒カウンターのうちあなたが選んだ１つが置かれた状態で戦場に出る。\nトークンでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、編集長、デンリー・クリンの上にカウンターがある場合、それらと同数同種のカウンターをそのクリーチャーの上に置く。
Dense Canopy|密集した梢|エンチャント|飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。
Dense Foliage|群葉|エンチャント|クリーチャーは呪文の対象にならない。
Deny Existence|存在の否定|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Deny Reality|現実の否定|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Deny the Divine|神性の否定|インスタント|クリーチャーかエンチャントである呪文１つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Denying Wind|否定の風|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大７枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Depala, Pilot Exemplar|模範操縦士、デパラ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・操縦士|あなたがコントロールする他のドワーフは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする各機体はそれぞれ、それがクリーチャーであるかぎり+1/+1の修整を受ける。\n模範操縦士、デパラがタップ状態になるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚公開し、その中からすべてのドワーフ・カードと機体カードをあなたの手札に加え、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Depart the Realm|領界からの旅立ち|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n予顕{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Departed Deckhand|旅立った甲板員|クリーチャー — スピリット・海賊|旅立った甲板員が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。\n旅立った甲板員はスピリットによってしかブロックされない。\n{3}{U}：あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはスピリットによってしかブロックされない。
Departed Soulkeeper|息絶えた魂守り|〔白/青〕 クリーチャー — スピリット|飛行\n息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Deploy the Gatewatch|ゲートウォッチ配備|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚見る。その中からプレインズウォーカー・カード最大２枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Deploy to the Front|前線への配備|ソーサリー|白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。
Deploy|開展|インスタント|飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Depopulate|集団失踪|ソーサリー|多色のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカード１枚を引く。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
Depose|解任|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nカードを１枚引く。
Depraved Harvester|不道徳な収穫者|〔黒〕 クリーチャー — 人間・騎士|絆魂
Deprive|剥奪|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Depths of Desire|欲望の深み|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Deputized Protester|抗議代理人|クリーチャー — 人間・戦士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
Deputy of Acquittals|返済代理人|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Deputy of Detention|拘留代理人|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|拘留代理人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それと、そのプレイヤーがコントロールしていてそのパーマネント同じ名前を持ち土地でない他のパーマネントすべてを、拘留代理人が戦場から離れるまで追放する。
Deranged Assistant|錯乱した助手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},カードを１枚切削する：{C}を加える。 (カードを１枚切削するとは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
Deranged Hermit|錯乱した隠遁者|クリーチャー — エルフ|エコー{3}{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを４体生成する。\nリス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Deranged Outcast|錯乱したのけ者|クリーチャー — 人間・ならず者|{1}{G},人間を１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Deranged Whelp|狂乱した仔|クリーチャー — 狼|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Derelor|デレロー|クリーチャー — スラル|あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{B}多くなる。
Derevi, Empyrial Tactician|浄火の戦術家、デリーヴィー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n{1}{G}{W}{U}：統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
Dermoplasm|偽皮操り|クリーチャー — 多相の戦士|飛行\n変異{2}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n偽皮操りが表向きになったとき、あなたはあなたの手札にある変異能力を持つクリーチャー・カードを１枚表向きに戦場に出してもよい。そうした場合、偽皮操りをオーナーの手札に戻す。
Dermotaxi|毛皮運送|アーティファクト — 機体|刻印 ― 毛皮運送が戦場に出るに際し、墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する。\nあなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー２体をタップする：ターン終了時まで、毛皮運送は、それの他のタイプに加えて機体アーティファクトであることを除き、その追放されたカードのコピーになる。
Descend upon the Sinful|罪人への急襲|ソーサリー|すべてのクリーチャーを追放する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Descendant of Kiyomaro|清麻呂の末裔|クリーチャー — 人間・兵士|あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは３点のライフを得る。」を持つ。
Descendant of Masumaro|増麻呂の末裔|クリーチャー — 人間・モンク|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたの手札にあるカード１枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後その対戦相手の手札にあるカード１枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Descendant of Soramaro|空麻呂の末裔|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U}：あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その後それらを望む順番で戻す。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
Descendants' Path|末裔の道|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールしているいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Descent into Madness|狂気堕ち|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望カウンターを１個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてＸ個追放する。Ｘは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。
Descent of the Dragons|龍の降下|ソーサリー|望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、そのコントローラーは飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Desecrated Earth|冒涜された地|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを１枚捨てる。
Desecrated Tomb|冒涜された墓所|アーティファクト|クリーチャー・カードが１枚以上あなたの墓地を離れるたび、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Desecration Demon|冒涜の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー１人がそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Desecration Elemental|冒涜の精霊|クリーチャー — エレメンタル|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nプレイヤー１人が呪文を唱えるたび、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Desecration Plague|冒涜の疫病|ソーサリー|エンチャント１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Desecrator Hag|冒涜するハッグ|クリーチャー — ハッグ|冒涜するハッグが戦場に出たとき、あなたの墓地にある最も大きなパワーを持つクリーチャー・カードを１枚、あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが２枚以上ある場合、あなたがそれらのうち１枚を選ぶ。
Desert Cerodon|砂漠セロドン|クリーチャー — ビースト|サイクリング{R} ({R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Desert Drake|砂漠のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行
Desert Nomads|Desert Nomads|クリーチャー — 人間・ノーマッド|砂漠渡り\n砂漠からDesert Nomadsに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Desert Sandstorm|砂漠の砂嵐|ソーサリー|砂漠の砂嵐は、各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Desert Twister|砂漠の竜巻|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Desert of the Fervent|熱烈の砂漠|土地 — 砂漠|熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\nサイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Desert of the Glorified|栄光の砂漠|土地 — 砂漠|栄光の砂漠はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\nサイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Desert of the Indomitable|不屈の砂漠|土地 — 砂漠|不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\nサイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Desert of the Mindful|周到の砂漠|土地 — 砂漠|周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Desert of the True|信義の砂漠|土地 — 砂漠|信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Desert's Hold|砂漠の拘留|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n砂漠の拘留が戦場に出たとき、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、あなたは３点のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
Deserted Beach|さびれた浜|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、さびれた浜はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Deserted Temple|さびれた寺院|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Deserter's Quarters|脱走兵の間|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに脱走兵の間をアンタップしないことを選んでもよい。\n{6},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは脱走兵の間がタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Desertion|奪取|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。アーティファクト呪文かクリーチャー呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、あなたのコントロール下で戦場に出す。
Desert|砂漠|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。砂漠はそれに１点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
Desiccated Naga|干からびたナーガ|クリーチャー — ゾンビ・ナーガ|{3}{B}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Desolate Lighthouse|僻地の灯台|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{U}{R},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Desolation Angel|荒廃の天使|クリーチャー — 天使|キッカー{W}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\n荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。
Desolation Giant|荒廃の巨人|クリーチャー — 巨人|キッカー{W}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}{W}を支払ってもよい。)\n荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Desolation Twin|荒廃の双子|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Desolation|土地の荒廃|エンチャント|各終了ステップの開始時に、そのターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーは、土地を１つ生け贄に捧げる。土地の荒廃は、これにより平地を生け贄に捧げた各プレイヤーに２点のダメージを与える。
Despair|苦闘|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。」を得る。
Despark|灯の燼滅|インスタント|マナ総量が４以上のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Desperate Castaways|自暴自棄の漂流者|クリーチャー — 人間・海賊|あなたがアーティファクトをコントロールしていないかぎり、自暴自棄の漂流者では攻撃できない。
Desperate Charge|捨て身の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Desperate Farmer|不貞腐れる農家|クリーチャー — 人間・農民|絆魂\nあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡したとき、不貞腐れる農家を変身させる。
Desperate Gambit|一か八か|インスタント|あなたがコントロールする発生源を１つ選び、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンその発生源が次に与えるダメージは、代わりにその２倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターンそれが次に与えるすべてのダメージを軽減する。
Desperate Lunge|捨て身の突進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。あなたは２点のライフを得る。
Desperate Ravings|捨て身の狂乱|インスタント|カードを２枚引き、その後カードを１枚無作為に選んで捨てる。\nフラッシュバック{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Desperate Research|捨て身の研究|ソーサリー|基本土地カード名以外のカード名を１つ選ぶ。あなたのライブラリーを上から７枚公開し、その中にあるその名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。
Desperate Ritual|捨て身の儀式|インスタント — 秘儀|{R}{R}{R}を加える。\n連繋 (秘儀){1}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Desperate Sentry|捨て身の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|捨て身の歩哨が死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、捨て身の歩哨は+3/+0の修整を受ける。
Desperate Stand|捨て身の抵抗|ソーサリー|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{R}{W}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらは、それぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。
Despise|蔑み|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚かプレインズウォーカー・カード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Despoiler of Souls|魂の略奪者|クリーチャー — ホラー|魂の略奪者ではブロックできない。\n{B}{B},あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを２枚追放する：あなたの墓地から魂の略奪者を戦場に戻す。
Despoil|強奪|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失う。
Despondency|落胆|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\n落胆が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、落胆をオーナーの手札に戻す。
Despotic Scepter|Despotic Scepter|アーティファクト|{T}：あなたがオーナーであるパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Destined|天導|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
Destiny Spinner|運命を紡ぐ者|クリーチャー・エンチャント — 人間|あなたがコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない。\n{3}{G}：あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Ｘは、あなたがコントロールしているエンチャントの総数に等しい。それは土地でもある。
Destroy the Evidence|証拠隠滅|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
Destructive Digger|破壊的穴掘り|クリーチャー — ゴブリン|{3},{T},アーティファクト１つか土地１つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Destructive Flow|破壊的な流動|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本でない土地１つを生け贄に捧げる。
Destructive Force|破壊的な力|ソーサリー|各プレイヤーは土地を５つ生け贄に捧げる。破壊的な力は各クリーチャーに５点のダメージを与える。
Destructive Revelry|破壊的な享楽|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。破壊的な享楽はそのパーマネントのコントローラーに２点のダメージを与える。
Destructive Tampering|破壊的細工|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Destructive Urge|破壊の衝動|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Destructor Dragon|破壊するドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n破壊するドラゴンが死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Detainment Spell|留置呪文|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーの起動型能力は起動できない。\n{1}{W}：クリーチャー１体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
Detection Tower|探知の塔|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：ターン終了時まで、呪禁を持つ対戦相手と、対戦相手がコントロールしていて呪禁を持つクリーチャーは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。
Detention Sphere|拘留の宝球|エンチャント|拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。\n拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Detention Vortex|居残りの渦|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地でないパーマネント）\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。\n{3}：居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。
Determined Iteration|決然とした反復|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、居住を行う。この方法で生成されたトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 (居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークン１体を生成することである。)
Determined|決心|インスタント|このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。\nカードを１枚引く。
Detonate|爆破|ソーサリー|マナ総量がＸと等しいアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。爆破はそのアーティファクトのコントローラーに、Ｘ点のダメージを与える。
Detritivore|砕岩を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。\n待機Ｘ ― {X}{3}{R}、Ｘは０にはできない。 \n砕岩を食うものが追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Deus of Calamity|災難の大神|クリーチャー — スピリット・アバター|トランプル\n災難の大神が対戦相手１人に６点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地１つを対象とし、それを破壊する。
Devastate|滅却|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。滅却は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Devastating Dreams|壊滅的な夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚、無作為に選んで捨てる。\n各プレイヤーは土地をＸ枚生け贄に捧げる。壊滅的な夢は、各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Devastating Mastery|壊滅の熟達|ソーサリー|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{2}{W}{W}を支払ってもよい。\nその{2}{W}{W}のコストが支払われていたなら、対戦相手１人は、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント最大２つを選び、オーナーの手札に戻す。\n土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
Devastating Summons|壊滅的な召喚|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地をＸ枚生け贄に捧げる。\n赤のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Devastation Tide|壊滅的大潮|ソーサリー|すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。\n奇跡{1}{U} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Devastation|壊滅|ソーサリー|すべてのクリーチャーとすべての土地を破壊する。
Development|開発|インスタント|対戦相手１人があなたがカードを１枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。この手順をさらに２回繰り返す。
Deviant Glee|逸脱者の歓び|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「{R}：このクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。」を持つ。
Devil's Play|小悪魔の遊び|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにＸ点のダメージを与える。\nフラッシュバック{X}{R}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Devilish Valet|悪魔的な客室係|クリーチャー — デビル・戦士|トランプル、速攻\n団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、悪魔的な客室係のパワーを２倍にする。
Devils' Playground|悪魔の遊び場|ソーサリー|赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを４体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Devilthorn Fox|悪魔の棲家の狐|クリーチャー — 狐|
Devious Cover-Up|悪賢い隠蔽|インスタント|呪文１つとあなたの墓地にあるカード最大４枚を対象とする。その前者の呪文を打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。あなたは「その後者のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。」を選んでもよい。
Devkarin Dissident|デヴカリンの造反者|クリーチャー — エルフ・戦士|{4}{G}：ターン終了時まで、デヴカリンの造反者は+2/+2の修整を受ける。
Devoted Caretaker|献身的な世話人|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション（インスタント呪文）とプロテクション（ソーサリー呪文）を得る。
Devoted Crop-Mate|献身的な門友|クリーチャー — 人間・戦士|献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Devoted Druid|献身のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。\n献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを１個置く：献身のドルイドをアンタップする。
Devoted Grafkeeper|意気盛んな墓守り|クリーチャー — 人間・農民|意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード２枚を切削する。\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。\n降霊{1}{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Devoted Hero|献身の勇士|クリーチャー — エルフ・兵士|
Devoted Paladin|献身のパラディン|クリーチャー — オーク・騎士|ビーコン・オブ・ホープ ― 献身のパラディンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
Devoted Retainer|献身的な家来|クリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Devotee of Strength|活力の信奉者|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|{4}{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Devour Flesh|肉貪り|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Devour Intellect|知性喰らい|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。この呪文を唱えるために宝物からのマナが支払われていたなら、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Devour in Flames|食い荒らす炎|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１人を対象とする。食い荒らす炎はそれに５点のダメージを与える。
Devour in Shadow|影の中の貪り|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。
Devourer of Memory|記憶を飲み込むもの|クリーチャー — ナイトメア|カードが１枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。\n{1}{U}{B}：カードを１枚切削する．
Devouring Deep|Devouring Deep|クリーチャー — 魚|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Devouring Greed|貪る強欲|ソーサリー — 秘儀|この呪文を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリットを生け贄に捧げてもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、これにより生け贄に捧げられたスピリット１つにつきさらに２点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Devouring Hellion|貪るヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|貪るヘリオンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これはその数の２倍の数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Devouring Light|貪る光|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Devouring Rage|貪る憤怒|インスタント — 秘儀|この呪文を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリットを生け贄に捧げてもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。これにより生け贄に捧げられたスピリット１つにつき、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Devouring Strossus|むさぼり喰うストロサス|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：むさぼり喰うストロサスを再生する。
Devouring Swarm|貪る大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\nクリーチャーを１体生け贄に捧げる：貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Devouring Tendrils|貪る触手|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていない、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、その後者が死亡したとき、あなたは２点のライフを得る。
Devout Chaplain|敬虔な司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の人間２体をタップする：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Devout Decree|敬虔な命令|ソーサリー|黒か赤の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを追放する。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Devout Harpist|真心のハープ奏者|クリーチャー — 人間|{T}：クリーチャーにつけられているオーラ１つを対象とし、それを破壊する。
Devout Invocation|敬虔な祈り|ソーサリー|あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップする。これによりタップされたクリーチャー１体につき、飛行を持つ4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Devout Lightcaster|真心の光を放つ者|クリーチャー — コー・クレリック|プロテクション（黒）\n真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Devout Witness|誠実な証人|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{W},{T},カードを１枚捨てる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Dewdrop Spy|露滴のスパイ|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\n露滴のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
Dhund Operative|ドゥーンドの調査員|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、ドゥーンドの調査員は+1/+0の修整を受けるとともに接死を持つ。
Diabolic Edict|悪魔の布告|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Diabolic Intent|悪魔の意図|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Diabolic Machine|悪魔の機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}：悪魔の機械を再生する。
Diabolic Revelation|魔性の天啓|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを最大Ｘ枚まで探し、それらをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Diabolic Servitude|悪魔の隷従|エンチャント|悪魔の隷従が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーが死亡したとき、それを追放し、悪魔の隷従をオーナーの手札に戻す。\n悪魔の隷従が戦場を離れたとき、悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーを追放する。
Diabolic Tutor|魔性の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード１枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Diabolic Vision|Diabolic Vision|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。それらの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Diamond Faerie|ダイアモンドのフェアリー|氷雪クリーチャー — フェアリー|飛行\n{1}{S}：ターン終了時まで、あなたがコントロールする氷雪クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Diamond Kaleidoscope|ダイアモンドの万華鏡|アーティファクト|{3},{T}：無色の0/1のプリズム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nプリズム・トークンを１つ生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Diamond Knight|ダイアモンドの騎士|アーティファクト・クリーチャー — 騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nダイアモンドの騎士が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\nあなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、ダイアモンドの騎士の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Diamond Lion|ダイアモンドのライオン|アーティファクト・クリーチャー — 猫|{T},あなたの手札を捨てる,ダイアモンドのライオンを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ３点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
Diamond Mare|金剛牝馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|金剛牝馬が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\nあなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Diamond Valley|Diamond Valley|土地|{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Diaochan, Artful Beauty|籠絡の美女 貂蝉|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：あなたが選んだクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手１人が選んだクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Dichotomancy|裂断術|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でないパーマネント１つにつき、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを１枚探す。それをあなたのコントロール下で戦場に出し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n待機３ ― {1}{U}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Dictate of Erebos|エレボスの指図|エンチャント|瞬速\nあなたがコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Dictate of Heliod|ヘリオッドの指図|エンチャント|瞬速\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Dictate of Karametra|ケイラメトラの指図|エンチャント|瞬速\nプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。
Dictate of Kruphix|クルフィックスの指図|エンチャント|瞬速\n各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で１枚引く。
Dictate of the Twin Gods|双子神の指図|エンチャント|瞬速\nいずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の２倍のダメージを与える。
Didgeridoo|Didgeridoo|アーティファクト|{3}：あなたは、あなたの手札にあるミノタウルス・パーマネント・カードを１枚戦場に出してもよい。
Didn't Say Please|無礼の罰|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを３枚切削する。
Die Young|短命|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。その後あなたは望む数の{E}を支払ってもよい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは、これにより支払われた{E}１個につき-1/-1の修整を受ける。
Diffusion Sliver|拡散スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー１体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
Dig Through Time|時を越えた探索|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nあなたのライブラリーの一番上から７枚のカードを見る。それらのうちの２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Dig Up the Body|屍体の掘り起こし|インスタント|犠牲１ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが１以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nカード２枚を切削し、その後、あなたは「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚をあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
Dig Up|掘り起こし|ソーサリー|切除{1}{B}{B}{G} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\nあなたのライブラリーから〔基本土地〕カード１枚を探し、〔公開し、〕あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Digsite Engineer|発掘現場の技師|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは「{2}を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。」を選んでもよい。
Dihada's Ploy|ディハーダの策謀|インスタント|カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたは、あなたがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。\n再活 (あなたは、あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払に加えカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Diligent Excavator|精励する発掘者|クリーチャー — 人間・工匠|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Diligent Farmhand|精励する農場労働者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G},精励する農場労働者を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n精励する農場労働者が墓地にあるなら、《筋力急伸/Muscle Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《筋力急伸/Muscle Burst》という名前のカードとして扱う。
Diluvian Primordial|氾濫の始源体|クリーチャー — アバター|飛行\n氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手１人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを最大１枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Dimensional Breach|次元の突破口|ソーサリー|すべてのパーマネントを追放する。それらのカードのいずれかが追放され続けているかぎり、各プレイヤーのアップキープの開始時に、それらのカードのうち自分がオーナーであるカード１枚を戦場に戻す。
Dimensional Infiltrator|次元潜入者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速\n飛行\n{1}{C}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであるなら、あなたは次元潜入者をオーナーの手札に戻してもよい。 ({C}は無色マナを表す。)
Diminishing Returns|先細りの収益|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはあなたのライブラリーのカードを上から１０枚、追放する。その後各プレイヤーはカードを最大７枚まで引く。
Diminish|縮退|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが1/1である。
Dimir Aqueduct|ディミーアの水路|土地|ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。\nディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}：{U}{B}を加える。
Dimir Charm|ディミーアの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・ソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。そのうちの１枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
Dimir Cluestone|ディミーアの導き石|アーティファクト|{T}：{U}か{B}を加える。\n{U}{B},{T},ディミーアの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Dimir Cutpurse|ディミーアの巾着切り|クリーチャー — スピリット|ディミーアの巾着切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨て、あなたはカードを１枚引く。
Dimir Doppelganger|ディミーアのドッペルゲンガー|クリーチャー — 多相の戦士|{1}{U}{B}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。
Dimir Guildgate|ディミーアのギルド門|土地 — 門|ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Dimir Guildmage|ディミーアのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{3}{U}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{3}{B}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Dimir House Guard|ディミーア家の護衛|クリーチャー — スケルトン|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：ディミーア家の護衛を再生する。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Dimir Infiltrator|ディミーアの浸透者|クリーチャー — スピリット|ディミーアの浸透者はブロックされない。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Dimir Informant|ディミーアの密告者|クリーチャー — 人間・ならず者|ディミーアの密告者が戦場に出たとき、諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Dimir Keyrune|ディミーアの魔鍵|アーティファクト|{T}：{U}か{B}を加える。\n{U}{B}：ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。
Dimir Locket|ディミーアのロケット|アーティファクト|{T}：{U}か{B}を加える。\n{U/B}{U/B}{U/B}{U/B},{T},ディミーアのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Dimir Machinations|ディミーアの策謀|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚見る。それらのカードのうち、望む枚数のカードを追放し、その後残りを望む順番で戻す。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Dimir Signet|ディミーアの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{U}{B}を加える。
Dimir Spybug|ディミーアの偵察虫|クリーチャー — 昆虫|飛行\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）\nあなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Din of the Fireherd|火群れのどよめき|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー１体につきクリーチャーを１体生け贄に捧げ、あなたがコントロールする赤のクリーチャー１体につき土地を１つ生け贄に捧げる。
Dina, Soul Steeper|魂浸し、ダイナ|伝説のクリーチャー — ドライアド・ドルイド|あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。\n{1},これ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、魂浸し、ダイナは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
Dingus Egg|不明の卵|アーティファクト|土地が１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Dingus Staff|不明の杖|アーティファクト|クリーチャー１体が死亡するたび、不明の杖はそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Dinosaur Hunter|恐竜ハンター|クリーチャー — 人間・海賊|恐竜ハンターが恐竜１体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Dinosaur Stampede|恐竜暴走|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている恐竜はトランプルを得る。
Dinrova Horror|ディンローヴァの恐怖|クリーチャー — ホラー|ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Diplomacy of the Wastes|荒野での交渉|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたが戦士をコントロールしているなら、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Diplomatic Escort|外交官随員|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象にとる呪文１つか能力１つを対象とし、それを打ち消す。
Diplomatic Immunity|外交特権|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n被覆 (被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。
Dire Fleet Captain|凶兆艦隊の船長|クリーチャー — オーク・海賊|凶兆艦隊の船長が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃している海賊１体につき+1/+1の修整を受ける。
Dire Fleet Daredevil|凶兆艦隊の向こう見ず|クリーチャー — 人間・海賊|先制攻撃\n凶兆艦隊の向こう見ずが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それを追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるために、任意のタイプのマナを支払ってもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Dire Fleet Hoarder|凶兆艦隊の貯め込み屋|クリーチャー — 人間・海賊|凶兆艦隊の貯め込み屋が死亡したとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Dire Fleet Interloper|凶兆艦隊の侵入者|クリーチャー — 人間・海賊|威迫\n凶兆艦隊の侵入者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Dire Fleet Neckbreaker|凶兆艦隊の首折り|クリーチャー — オーク・海賊|あなたがコントロールしていて攻撃している海賊は+2/+0の修整を受ける。
Dire Fleet Poisoner|凶兆艦隊の毒殺者|クリーチャー — 人間・海賊|瞬速\n接死\n凶兆艦隊の毒殺者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて攻撃している海賊１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。
Dire Fleet Ravager|凶兆艦隊の荒廃者|クリーチャー — オーク・海賊・ウィザード|威迫、接死\n凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた３分の１を失う。
Dire Fleet Warmonger|凶兆艦隊の戦争屋|クリーチャー — オーク・海賊|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、凶兆艦隊の戦争屋は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。 (これは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Dire Tactics|不吉な戦術|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。あなたが人間をコントロールしていないなら、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
Dire Undercurrents|恐るべき下層流|エンチャント|青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚引く」ことを選んでもよい。\n黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚捨てる」ことを選んでもよい。
Dire Wolf Prowler|うろつくダイア・ウルフ|クリーチャー — 狼|{1}{G}：ターン終了時まで、うろつくダイア・ウルフは+2/+2の修整を受け速攻を得る。毎ターン１回しか起動できない。
Dire Wolves|Dire Wolves|クリーチャー — 狼|Dire Wolvesは、あなたが平地をコントロールしているかぎりバンドを持つ。
Dire-Strain Anarchist|凶兆の血の騒擾者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|威迫、速攻\n凶兆の血の騒擾者が攻撃するたび、クリーチャー最大１体とプレイヤー最大１人とプレインズウォーカー最大１体を対象とする。これはそれらにそれぞれ２点のダメージを与える。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Dire-Strain Brawler|凶兆の血の喧嘩屋|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|警戒\n夜明（プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。）
Dire-Strain Demolisher|凶兆の血の破砕獣|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|護法{3} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Dire-Strain Rampage|凶兆の血の暴行|ソーサリー|アーティファクトやエンチャントや土地のうち１つを対象とする。それを破壊する。これにより土地が破壊されたなら、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。土地が破壊されなかったなら、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nフラッシュバック{3}{R}{G}
Direct Current|直流|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。直流はそれに２点のダメージを与える。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Diregraf Captain|戦墓の隊長|クリーチャー — ゾンビ・兵士|接死\nあなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のゾンビが１体死亡するたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Diregraf Colossus|戦墓の巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|戦墓の巨人は、あなたの墓地にあるゾンビ・カード１枚につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがゾンビ呪文を１つ唱えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Diregraf Escort|戦墓の随員|クリーチャー — 人間・クレリック|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション（ゾンビ）を持つ。
Diregraf Ghoul|戦墓のグール|クリーチャー — ゾンビ|戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。
Diregraf Horde|戦墓の大群|クリーチャー — ゾンビ|戦墓の大群が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン２体を生成する。そうしたとき、墓地にあるカード最大２枚を対象とする。それらを追放する。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを破壊する。)
Diregraf Rebirth|戦墓の再誕|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、このターンに死亡したクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。\nフラッシュバック{5}{B}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Diregraf Scavenger|戦墓の死体あさり|クリーチャー — ゾンビ・熊|接死\n戦墓の死体あさりが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Dirge Bat|哀歌コウモリ|クリーチャー — コウモリ|変容{4}{B}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n瞬速\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Dirge of Dread|戦慄の葬送歌|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。 (それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nサイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが戦慄の葬送歌をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで畏怖を得る」ことを選んでもよい。
Dirgur Nemesis|ダルガーの宿敵|クリーチャー — 海蛇|防衛\n大変異{6}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Dirtcowl Wurm|泥衣のワーム|クリーチャー — ワーム|対戦相手１人が土地１つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dirtwater Wraith|腐水の悪霊|クリーチャー — レイス|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{B}：腐水の悪霊はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dirty Wererat|薄汚いネズミ人間|クリーチャー — 人間・ネズミ・ミニオン|{B},カードを１枚捨てる：薄汚いネズミ人間を再生する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、薄汚いネズミ人間は+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Dirty|不潔|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Disallow|不許可|インスタント|呪文１つか起動型能力１つか誘発型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Disappearing Act|失跡|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネント１つをオーナーの手札に戻す。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Disappear|失踪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{U}：エンチャントされているクリーチャーと失踪を、オーナーの手札に戻す。
Disarm|武装解除|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それからすべての装備品をはずす。
Disaster Radius|災難の範囲|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚公開する。\n災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにＸ点のダメージを与える。Ｘはその公開されたカードのマナ総量である。
Discerning Taste|具眼の味覚|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード４枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
Disciple of Bolas|ボーラスの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ボーラスの信奉者が戦場に出たとき、他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。Ｘはそのクリーチャーのパワーである。
Disciple of Deceit|欺瞞の信奉者|クリーチャー — 人間・ならず者|神啓 ― 欺瞞の信奉者がアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じマナ総量を持つカードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Disciple of Grace|優雅の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (黒)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Disciple of Griselbrand|グリセルブランドの信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|{1},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Disciple of Kangee|カンジーの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得るとともに青になる。
Disciple of Law|法の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (赤)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Disciple of Malice|敵意の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (白)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Disciple of Phenax|フィナックスの信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|フィナックスの信奉者が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたの黒への信心に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそのうちの１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)
Disciple of Tevesh Szat|テヴェシュ・ザットの信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{4}{B}{B},{T},テヴェシュ・ザットの信奉者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。
Disciple of the Old Ways|旧き道の信奉者|クリーチャー — 人間・戦士|{R}：旧き道の信奉者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Disciple of the Ring|輪の信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を追放する：以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・ターン終了時まで、輪の信奉者は+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Disciple of the Sun|太陽の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n太陽の信奉者が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が３以下のパーマネント・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Disciple of the Vault|大霊堂の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|アーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、対戦相手１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは１点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Disciplined Duelist|規律正しい決闘者|クリーチャー — 人間・市民|二段攻撃\n規律正しい決闘者は盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)
Discombobulate|まごつき|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたは自分のライブラリーのカードを上から４枚見て、その後それらを望む順番で戻す。
Discontinuity|不連続性|インスタント|あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは{2}{U}{U}少なくなる。\nターンを終了する。 (このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
Discordant Dirge|不和の葬送歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは不和の葬送歌の上に詩句カウンターを１個置いてもよい。\n{B},不和の葬送歌を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大Ｘ枚まで選ぶ。Ｘは、不和の葬送歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。
Discordant Piper|不協和音の笛吹き|クリーチャー — ゾンビ・サテュロス|不協和音の笛吹きが死亡したとき、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Discordant Spirit|不和の精|クリーチャー — スピリット|終了ステップの開始時に、それが対戦相手のターンである場合、このターンあなたに与えられたダメージ１点につき、不和の精の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたのターンの終了時に、不和の精からすべての+1/+1カウンターを取り除く。
Discover the Impossible|不可能の発見|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。そのうち１枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードが、マナ総量が２以下であるインスタント呪文であるなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
Discovery|発見|ソーサリー|諜報２を行い、その後カードを１枚引く。 (諜報２を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
Disdainful Stroke|軽蔑的な一撃|インスタント|マナ総量が４以上である呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
Disease Carriers|病原菌保菌体|クリーチャー — ネズミ|病原菌保菌体が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Diseased Vermin|Diseased Vermin|クリーチャー — ネズミ|Diseased Verminがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に感染カウンターを１個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Diseased Verminがダメージを与えたことがある対戦相手１人を対象とする。Diseased Verminは、そのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、Diseased Verminの上に置かれた感染カウンターの数である。
Disembowel|腹わた抜き|インスタント|マナ総量がＸのクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Disempower|力の消滅|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Disenchant|解呪|インスタント|アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。
Disentomb|墓暴き|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Disfigure|見栄え損ない|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Disharmony|Disharmony|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロックしているクリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\n攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それをアンタップし、戦闘から取り除く。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。
Disinformation Campaign|虚報活動|エンチャント|虚報活動が戦場に出たとき、あなたはカードを１枚引き、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。\nあなたが諜報を行うたび、虚報活動をオーナーの手札に戻す。
Disintegrate|分解|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。分解はそれにＸ点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそのクリーチャーは再生できず、このターンそのクリーチャーが死亡するなら代わりにそれを追放する。
Dismal Backwater|陰鬱な僻地|土地|陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。\n陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Dismal Failure|陰鬱な失敗|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを１枚捨てる。
Dismantle|解体作業|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトの上にカウンターが置かれている場合、あなたがコントロールするアーティファクト１つの上に、同数の+1/+1カウンターか蓄積カウンターを置く。
Dismantling Blow|解体の一撃|インスタント|キッカー{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{U}を支払ってもよい。)\nアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nこの呪文がキッカーされていたなら、カードを２枚引く。
Dismantling Wave|解体の波|ソーサリー|各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている、アーティファクト１つかエンチャント最大１つを対象とし、それらを破壊する。\nサイクリング{6}{W}{W} ({6}{W}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが解体の波をサイクリングしたとき、アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。
Dismember|四肢切断|インスタント|({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
Dismiss into Dream|夢への放逐|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
Dismissive Pyromancer|放逐紅蓮術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。\n{2}{R},{T},放逐紅蓮術師を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。
Dismiss|放逐|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Disorder in the Court|法廷の騒乱|インスタント|クリーチャーＸ体を対象とする。それらを追放する。その後、調査をＸ回行う。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 (調査を行うとは、手掛かりトークン１つを生成することである。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Disorder|無秩序|ソーサリー|無秩序は、白の各クリーチャーと白のクリーチャーをコントロールする各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Disorient|認識不能|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-7/-0の修整を受ける。
Disowned Ancestor|縁切られた先祖|クリーチャー — スピリット・戦士|長久{1}{B} ({1}{B},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
Dispatch|急送|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n金属術 ― あなたが３つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。
Dispeller's Capsule|祓い士の薬包|アーティファクト|{2}{W},{T},祓い士の薬包を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Dispel|払拭|インスタント|インスタント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Dispense Justice|正義の施行|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを２体生け贄に捧げる。
Dispersal Shield|分散の盾|インスタント|呪文１つを対象とする。そのマナ総量が、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい点数以下であるなら、それを打ち消す。
Dispersal Technician|分散の技師|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|分散の技師が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Dispersal|発散|インスタント|各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい土地でないパーマネント１つをオーナーの手札に戻し、その後カード１枚を捨てる。
Disperse|分散|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Dispersing Orb|分散する宝珠|エンチャント|{3}{U},パーマネントを１つ生け贄に捧げる：パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Displacement Wave|変位の波|ソーサリー|マナ総量がＸ以下のすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
Displacer Beast|ディスプレイサー・ビースト|クリーチャー — 猫・ビースト|ディスプレイサー・ビーストが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n所くらまし ― {3}{U}：ディスプレイサー・ビーストをオーナーの手札に戻す。
Displace|相変位|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー最大２体を対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Display of Dominance|威圧の誇示|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーでない青か黒のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n・このターン、あなたがコントロールするパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青や黒の呪文の対象にならない。
Disposal Mummy|廃却するミイラ|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|廃却するミイラが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。
Dispossess|没収|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。アーティファクト・カード名１つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれた名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Disrupt Decorum|礼儀妨害|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャーをすべて使嗾する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Disrupting Scepter|破裂の王笏|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Disrupting Shoal|撹乱する群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がＸである青のカード１枚を追放してもよい。\n呪文１つを対象とする。そのマナ総量がＸであるなら、それを打ち消す。
Disruption Aura|撹乱のオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのアーティファクトのマナ・コストを支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
Disruption Protocol|攪乱プロトコル|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト１つをタップするか{1}を支払う。\n呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
Disruptive Pitmage|撹乱するピット魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Disruptive Student|問題児|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Disrupt|撹乱|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。\nカードを１枚引く。
Dissension in the Ranks|内部衝突|インスタント|ブロック・クリーチャー１体と他のブロック・クリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Dissenter's Deliverance|造反者の解放|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{G} ({G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Dissipate|雲散霧消|インスタント|呪文１つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Dissipation Field|霧消の場|エンチャント|パーマネント１つがあなたにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。
Dissolve|解消|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Distant Melody|遠くの旋律|ソーサリー|クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたがコントロールする、そのタイプを持つパーマネント１つにつきカードを１枚引く。
Distant Memories|遥かなる記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それを追放する。その後ライブラリーを切り直す。いずれの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。いずれのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはカードを３枚引く。
Distemper of the Blood|血の不穏|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nマッドネス{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Distended Mindbender|膨らんだ意識曲げ|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{5}{B}{B} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、マナ総量が３以下の土地でないカード１枚と、マナ総量が４以上のカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Distorting Lens|ひずんだレンズ|アーティファクト|{T}：パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色になる。
Distorting Wake|ひずんだ航跡|ソーサリー|土地でないパーマネントＸ個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Distortion Strike|ひずみの一撃|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Distracting Geist|撹乱する霊|クリーチャー — スピリット|撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。\n降霊{4}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Distress|困窮|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
District Guide|管区の案内人|クリーチャー — エルフ・スカウト|管区の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地か門であるカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Disturbed Burial|中断された埋葬|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Disturbing Plot|困惑する策謀|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをそれのオーナーの手札に戻す。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Dive Bomber|急降下爆撃兵|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{T},急降下爆撃兵を生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Dive Down|潜水|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Divebomber Griffin|爆撃グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{T},爆撃グリフィンを生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Diver Skaab|潜水スカーブ|クリーチャー — ゾンビ|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n潜水スカーブがクリーチャー１体を濫用したとき、クリーチャー１体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Divergent Growth|多様化する成長|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を得る。
Divergent Transformations|分岐変容|インスタント|不抜 (この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手１人につき{1}少なくなる。)\nクリーチャー２体を対象とし、それらを追放する。それらのクリーチャー１体につき、それのコントローラーはクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上から１枚ずつ公開し、そのカードを戦場に出し、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Diversionary Tactics|陽動戦術|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを２体タップする：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Divert|方向転換|インスタント|単一の対象をとる呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、その対象を変更する。
Divest|抜去|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトかクリーチャーであるカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Divide by Zero|ゼロ除算|インスタント|マナ総量が１以上の、呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Divination|予言|ソーサリー|カードを２枚引く。
Divine Arrow|神聖なる矢|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。神聖なる矢はそれに４点のダメージを与える。
Divine Congregation|神聖なる集い|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につき２点のライフを得る。\n待機５ ― {1}{W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが５個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Divine Deflection|神聖なる反撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをＸ点軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
Divine Favor|神聖なる好意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
Divine Gambit|神聖なる計略|ソーサリー|対戦相手がコントロールしている、アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とする。それを追放する。そのプレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。
Divine Intervention|Divine Intervention|エンチャント|Divine Interventionはその上に介入カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを１個取り除く。\nあなたがDivine Interventionから最後の介入カウンターを取り除いたとき、このゲームは引き分けになる。
Divine Light|神々しい光|ソーサリー|このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Divine Offering|神への捧げ物|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Divine Presence|神々しい存在|エンチャント|発生源１つがパーマネントかプレイヤーに４点以上のダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのパーマネントかプレイヤーに３点のダメージを与える。
Divine Reckoning|神聖なる報い|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを１体選ぶ。残りを破壊する。\nフラッシュバック{5}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Divine Retribution|天罰|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。天罰はそれに、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Divine Sacrament|聖餐式|エンチャント|白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、白のクリーチャーはさらに+1/+1の修整を受ける。
Divine Smite|神聖なる一撃|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている１つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。そのパーマネントが黒であるなら、代わりに追放する。 (それがフェイズ・アウトしたなら、それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
Divine Transformation|神性変異|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Divine Verdict|神聖なる評決|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Divine Visitation|神聖な訪問|エンチャント|あなたのコントロール下でクリーチャー・トークンが１体以上生成されるなら、代わりに、それに等しい数の、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを生成する。
Diviner Spirit|易者の霊|クリーチャー — スピリット|易者の霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
Diviner's Lockbox|占者の保管箱|アーティファクト|{1},{T}：カード名１つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードがその選ばれた名前を持っているなら、占者の保管箱を生け贄に捧げカードを３枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Diviner's Portent|預言者の先触れ|インスタント|１個のd20を振り、その出目にあなたの手札にあるカードの枚数を足す。\n1-14｜カードＸ枚を引く。\n15+｜占術Ｘを行い、その後カードＸ枚を引く。
Diviner's Wand|預言者の杖|部族・アーティファクト — ウィザード・装備品|装備しているクリーチャーは「あなたがカードを１枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「{4}：カードを１枚引く。」を持つ。\nウィザード・クリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。\n装備{3}
Diving Griffin|急降下するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒
Divining Witch|預言する妖術使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{B},{T},カードを１枚捨てる：カード名を１つ選ぶ。あなたのライブラリーを上から６枚、追放する。その後、選んだ名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーのカードを上から１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
Divinity of Pride|名誉の御身|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行、絆魂\n名誉の御身は、あなたのライフが２５点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。
Dizzy Spell|目くらましの呪文|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Dizzying Gaze|眩惑の凝視|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n{R}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。エンチャントされているクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。
Dizzying Swoop|眩惑する急襲|インスタント — 出来事|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Djeru's Renunciation|デジェルの拒絶|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Djeru's Resolve|デジェルの決意|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Djeru, With Eyes Open|目を開いた者、デジェル|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|警戒\n目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード１枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n発生源１つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを１点軽減する。
Djinn Illuminatus|啓発のジン|クリーチャー — ジン|({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。)\n飛行\nあなたが唱える各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。 (あなたがそれを唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Djinn of Infinite Deceits|際限無き欺瞞のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n{T}：伝説でないクリーチャー２体を対象とし、それらのコントロールを交換する。あなたはこの能力を戦闘中に起動できない。
Djinn of Wishes|願いのジン|クリーチャー — ジン|飛行\n願いのジンは、その上に願いカウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{U}{U},願いのジンから願いカウンターを１個取り除く：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。
Djinn of the Lamp|ランプのジン|クリーチャー — ジン|飛行
Djinni Windseer|ジンの風予見者|クリーチャー — ジン|飛行\nジンの風予見者が戦場に出たとき、１個のd20を振る。\n1-9｜占術１を行う。\n10-19｜占術２を行う。\n20｜占術３を行う。
Do or Die|行動か死か|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、２つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ１つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
Docent of Perfection|完成態の講師|クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、あなたがウィザードを３体以上コントロールしているなら、完成態の講師を変身させる。
Dockside Chef|波止場の料理人|クリーチャー・エンチャント — 人間・市民|{1}{B},アーティファクトやクリーチャーのうち１つを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Dockside Extortionist|波止場の恐喝者|クリーチャー — ゴブリン・海賊|波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物トークンをＸ個生成する。Ｘは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。 (宝物トークンは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Dodecapod|十二足獣|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを２個置いた状態で戦場に出す。
Dodgy Jalopy|危険な廃車|アーティファクト — 機体|トランプル\n危険な廃車のパワーはあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のマナ総量に等しい。\n搭乗３\n活用{2}{G} ({2}{G},あなたの墓地にあるこのカードを追放する：クリーチャー１体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Dogged Detective|根気強い探偵|クリーチャー — 人間・ならず者|根気強い探偵が戦場に出たとき、諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)\n対戦相手１人が各ターンの自分の２枚目のカードを引くたび、あなたはあなたの墓地にある根気強い探偵をあなたの手札に戻してもよい。
Dogged Hunter|根気強いハンター|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{T}：クリーチャー・トークン１個を対象とし、それを破壊する。
Dogged Pursuit|根気強い探求|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、すべての対戦相手は１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Dogpile|袋叩き|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。袋叩きはそれに、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Dokai, Weaver of Life|生命の織り手、土塊|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|{4}{G}{G},{T}：緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはあなたがコントロールする土地の数である。
Dokuchi Shadow-Walker|毒血勢団の影歩き|クリーチャー — オーガ・忍者|忍術{3}{B} ({3}{B},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
Dokuchi Silencer|毒血勢団の口封じ|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{B} ({1}{B},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n毒血勢団の口封じがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはクリーチャー・カード１枚を捨ててもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。
Dollhouse of Horrors|恐怖のドールハウス|アーティファクト|{1},{T},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する：他のタイプに加えて0/0の構築物アーティファクトであり「このクリーチャーは、あなたがコントロールしている構築物１体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つことを除き、追放されたカードのコピーであるトークン１つを生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Dolmen Gate|巨岩の門|アーティファクト|あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Domesticated Hydra|飼い馴らされたハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|{X}{G}{G}{G}：怪物化Ｘを行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。これは怪物的になる。)\n飼い馴らされたハイドラが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。
Domestication|家畜化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nあなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが４以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
Dominaria's Judgment|ドミナリアの審判|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで、あなたが平地をコントロールしている場合プロテクション（白）を得て、あなたが島をコントロールしている場合プロテクション（青）を得て、あなたが沼をコントロールしている場合プロテクション（黒）を得て、あなたが山をコントロールしている場合プロテクション（赤）を得て、あなたが森をコントロールしている場合プロテクション（緑）を得る。
Dominate|威圧|インスタント|マナ総量がＸ以下であるクリーチャー１体を対象とし、そのコントロールを得る。
Dominating Licid|威圧するリシド|クリーチャー — リシド|{1}{U}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。威圧するリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{U}を支払うことで終わらせてもよい。 \nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Dominating Vampire|威圧する吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|威圧する吸血鬼が戦場に出たとき、マナ総量があなたがコントロールしている吸血鬼の数以下であるクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Dominator Drone|威圧ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n威圧ドローンが戦場に出たとき、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。
Domineering Will|支配的な意志|インスタント|プレイヤー１人と、攻撃していないクリーチャー最大３体までを対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならブロックする。
Domineer|横暴|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト・クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているアーティファクト・クリーチャーをコントロールする。
Dominus of Fealty|忠義の天主|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、パーマネント１つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。
Domri Rade|ドムリ・ラーデ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。\n[-2]：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n[-7]：あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Domri's Ambush|ドムリの待ち伏せ|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーかプレインズウォーカー１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Domri's Nodorog|ドムリのノドログ|クリーチャー — ビースト|トランプル\nドムリのノドログが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Domri, Anarch of Bolas|ボーラスの壊乱者、ドムリ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n[+1]：{R}か{G}を加える。このターン、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。\n[-2]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n　忠誠度：3
Domri, Chaos Bringer|混沌をもたらす者、ドムリ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|[+1]：{R}か{G}を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、それは暴動を得る。 (それは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\n[-3]：あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード最大２枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-8]：あなたは「各終了ステップの開始時に、トランプルを持ち赤であり緑である4/4のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Domri, City Smasher|街潰し、ドムリ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|[+2]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。\n[-3]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。街潰し、ドムリはそれに３点のダメージを与える。\n[-8]：あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ３個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。\n　忠誠度：4
Donal, Herald of Wings|翼の伝令、ドナール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが飛行を持ち伝説でないクリーチャー呪文を唱えるたび、そのコピーが1/1であり他のタイプに加えてスピリットであることを除き、あなたはそれをコピーしてもよい。これは毎ターン１回しか行えない。 (そのコピーはトークンになる。)
Donate|寄付|ソーサリー|プレイヤー１人と、あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。
Done|完了|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Dong Zhou, the Tyrant|暴君 董卓|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Doom Blade|破滅の刃|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Doom Cannon|終末の大砲|アーティファクト|終末の大砲が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n{3},{T},選ばれたタイプのクリーチャーを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。終末の大砲はそれに３点のダメージを与える。
Doom Foretold|予言された壊滅|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地でもトークンでもないパーマネント１つを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできないなら、そのプレイヤーはカード１枚を捨て、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたはカードを１枚引き、あなたは２点のライフを得て、あなたは警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成し、その後あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げる。
Doom Weaver|破滅の織り手|クリーチャー — 蜘蛛・ホラー|到達\n結魂（組になっていないクリーチャー１体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。）\n破滅の織り手がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これのパワーの値に等しい枚数のカードを引く。」を持つ。
Doom Whisperer|破滅を囁くもの|クリーチャー — ナイトメア・デーモン|飛行、トランプル\n２点のライフを支払う：諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Doomed Artisan|悲運な職工|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがコントロールしている彫像では攻撃もブロックもできない。\nあなたの終了ステップの開始時に、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている彫像の総数に等しい。」を持つ無色の彫像アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Doomed Dissenter|悪運尽きた造反者|クリーチャー — 人間|悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Doomed Necromancer|宿命のネクロマンサー|クリーチャー — 人間・クレリック・傭兵|{B},{T},宿命のネクロマンサーを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Doomed Traveler|宿命の旅人|クリーチャー — 人間・兵士|宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Doomfall|大災厄|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー１体を追放する。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのカードを追放する。
Doomgape|破滅裂け口|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Doomsday Specter|終末の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n終末の死霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n終末の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見てそこからカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
Doomsday|最後の審判|ソーサリー|あなたのライブラリーと墓地からカードを５枚探し、残りを追放する。選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Doomskar Oracle|ドゥームスカールの神託者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。\n予顕{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Doomskar Titan|ドゥームスカールのタイタン|クリーチャー — 巨人・狂戦士|ドゥームスカールのタイタンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n予顕{4}{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Doomskar|ドゥームスカール|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。\n予顕{1}{W}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Doomwake Giant|破滅喚起の巨人|クリーチャー・エンチャント — 巨人|星座 ― 破滅喚起の巨人か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Door of Destinies|運命の扉|アーティファクト|運命の扉が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\nあなたが選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれた蓄積カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Door to Nothingness|空虚への扉|アーティファクト|空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},空虚への扉を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
Doorkeeper|門衛|クリーチャー — ホムンクルス|防衛\n{2}{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数である。
Doran, the Siege Tower|包囲の塔、ドラン|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
Dormant Gomazoa|休眠のゴーマゾア|クリーチャー — クラゲ|飛行\n休眠のゴーマゾアはタップ状態で戦場に出る。\n休眠のゴーマゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが呪文の対象になるたび、あなたは休眠のゴーマゾアをアンタップしてもよい。
Dormant Grove|休樹林帯|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが６以上であるなら、休樹林帯を変身させる。
Dormant Sliver|休眠スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは防衛を持つ。\nすべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、カードを１枚引く。」を持つ。
Dormant Volcano|休火山|土地|休火山はタップ状態で戦場に出る。\n休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T}：{C}{R}を加える。
Dorothea's Retribution|ドロテアの報復|〔白/青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4のスピリット・クリーチャー・トークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。」を持つ。\nドロテアの報復がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Dorothea, Vengeful Victim|復讐に燃えた犠牲者、ドロテア|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n復讐に燃えた犠牲者、ドロテアが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時に、これを生け贄に捧げる。\n降霊{1}{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Dosan the Falling Leaf|落葉の道三|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられない。
Dosan's Oldest Chant|道三の最古の詠唱|ソーサリー|あなたは６点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Double Cleave|二度裂き|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Double Cross|Double Cross|ソーサリー|他のプレイヤーを１人選ぶ。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、それらの中から基本土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、あなたはそのプレイヤーの手札を見て、それらの中から基本土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
Double Deal|Double Deal|ソーサリー|他のプレイヤー１人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Double Dip|Double Dip|インスタント|他のプレイヤーを１人選ぶ。あなたは５点のライフを得る。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、あなたはさらに５点のライフを得る。
Double Header|Double Header|クリーチャー — ドレイク|飛行\nDouble Headerが戦場に出た時、２単語からなるカード名を持つパーマネントを１つ対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Double Major|二科目専攻|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー呪文１つを対象とする。その呪文が伝説であってもコピーは伝説でないことを除き、それをコピーする。 (クリーチャー呪文のコピーはトークンになる。)
Double Negative|二重否定|インスタント|呪文を最大２つまで対象とし、それらを打ち消す。
Double Play|Double Play|ソーサリー|他のプレイヤー１人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Double Stroke|一石二鳥|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Double Take|Double Take|インスタント|他のプレイヤーを１人選ぶ。カードを２枚引く。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにカードを２枚引く。
Double Vision|複視|エンチャント|あなたが各ターン内で初めて、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Doublecast|二倍詠唱|ソーサリー|このターン、あなたが次にインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Doubling Chant|二重の詠唱|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを１枚探してもよい。それらのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Doubling Cube|倍化の立方体|アーティファクト|{3},{T}：あなたが有する未使用の各タイプのマナの総量を２倍する。
Doubling Season|倍増の季節|エンチャント|いずれかの効果があなたのコントロール下で１個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその２倍の数を生成する。\nいずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に１個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその２倍の数をそのパーマネントの上に置く。
Doubtless One|疑念無き者|クリーチャー — クレリック・アバター|疑念無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているクレリックの数に等しい。\n疑念無き者がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Douse in Gloom|薄暗がりへの消失|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Douser of Lights|光を遮るもの|クリーチャー — ホラー|
Douse|消火|エンチャント|{1}{U}：赤の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Dovescape|鳩散らし|エンチャント|({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる) \nプレイヤー１人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白である青である1/1の鳥クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量である。
Dovin Baan|ドビン・バーン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-3/-0の修整を受けるとともにそれの起動型能力は起動できない。\n[-1]：あなたは２点のライフを得て、カードを１枚引く。\n[-7]：あなたは「対戦相手は、自分のアンタップ・ステップ中に、パーマネントを最大２つしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Dovin's Acuity|ドビンの鋭感|エンチャント|ドビンの鋭感が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得て、カードを１枚引く。\nあなたがインスタント呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えるたび、あなたはドビンの鋭感をオーナーの手札に戻してもよい。
Dovin's Automaton|ドビンの自動機械|アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス|あなたがドビン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ドビンの自動機械は+2/+2の修整を受け警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。)
Dovin's Dismissal|ドビンの放逐|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《法を築く者、ドビン/Dovin, Architect of Law》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Dovin's Veto|ドビンの拒否権|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Dovin, Architect of Law|法を築く者、ドビン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|[+1]：あなたは２点のライフを得て、カードを１枚引く。\n[-1]：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-9]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているパーマネントをすべてタップする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。\n　忠誠度：5
Dovin, Grand Arbiter|大判事、ドビン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|[+1]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、大判事、ドビンの上に忠誠カウンターを１個置く。\n[-1]：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたは１点のライフを得る。\n[-7]：あなたのライブラリーの一番上からカードを１０枚見る。そのうち３枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n　忠誠度：3
Dovin, Hand of Control|支配の片腕、ドビン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。\n[-1]：対戦相手がコントロールしているパーマネント１つを対象とする。あなたの次のターンまで、それに与えられるダメージとそれが与えるダメージをすべて軽減する。\n　忠誠度：5
Downdraft|下方流|エンチャント|{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。\n下方流を生け贄に捧げる：これは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Downhill Charge|逆落としの突撃|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を１つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールする山の数に等しい。
Downpour|土砂降り|インスタント|クリーチャーを最大３体まで対象とし、それらをタップする。
Downsize|圧縮|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。\n超過{2}{U} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。)
Down|有害|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Dowsing Dagger|探査の短剣|アーティファクト — 装備品|探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物クリーチャー・トークンを２体生成する。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。\n装備{2}
Dowsing Shaman|占い棒使いのシャーマン|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|{2}{G},{T}：あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Draconian Cylix|Draconian Cylix|アーティファクト|{2},{T},カードを１枚無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Draconic Disciple|ドラゴンの信奉者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{7},{T},ドラゴンの信奉者を生け贄に捧げる：飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Draconic Intervention|ドラゴンの介入|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を追放する。\nドラゴンの介入は、ドラゴンでない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。\nドラゴンの介入を追放する。
Draconic Roar|龍詞の咆哮|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを１枚公開してもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。龍詞の咆哮はそれに３点のダメージを与える。あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、龍詞の咆哮はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Dracoplasm|ドラゴンプラズマ|クリーチャー — 多相の戦士|飛行\nドラゴンプラズマが戦場に出るに際し、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。ドラゴンプラズマのパワーはそれらクリーチャーのパワーの合計になり、タフネスはそれらのタフネスの合計になる。\n{R}：ドラゴンプラズマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Draco|ドラコ|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、{2}少なくなる。\n飛行\n版図 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたが{10}を支払わないかぎりドラコを生け贄に捧げる。このコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、{2}少なくなる。
Drafna's Restoration|Drafna's Restoration|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のアーティファクト・カードを対象とし、それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Drag Down|引きずり下ろし|インスタント|版図 ― クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき-1/-1の修整を受ける。
Drag Under|引きずり込み|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Drag to the Underworld|死の国への引き込み|インスタント|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたの黒への信心に等しい。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。)\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Dragon Appeasement|ドラゴン鎮め|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Dragon Arch|ドラゴンの門|アーティファクト|{2},{T}：あなたは、あなたの手札から多色のクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Dragon Bell Monk|龍鐘の僧兵|クリーチャー — 人間・モンク|警戒\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Dragon Blood|ドラゴンの血|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dragon Breath|ドラゴンの息|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。\n{R}：ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nマナ総量が６以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Dragon Broodmother|ドラゴンの大母|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n各アップキープの開始時に、飛行と貪食２を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (そのトークンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Dragon Egg|ドラゴンの卵|クリーチャー — ドラゴン・卵|防衛\nドラゴンの卵が死亡したとき、飛行と「{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dragon Engine|ドラゴン・エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2}：ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dragon Fangs|ドラゴンの牙|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 \nマナ総量が６以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの牙をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Dragon Fodder|ドラゴンの餌|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Dragon Grip|龍の握撃|エンチャント — オーラ|獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは龍の握撃を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Dragon Hatchling|ドラゴンの雛|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ドラゴンの雛はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dragon Hunter|ドラゴンを狩る者|クリーチャー — 人間・戦士|プロテクション（ドラゴン）\nドラゴンを狩る者は、それが到達を持っているかのようにドラゴンをブロックできる。
Dragon Mage|ドラゴン魔道士|クリーチャー — ドラゴン・ウィザード|飛行\nドラゴン魔道士がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを７枚引く。
Dragon Mantle|ドラゴンのマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{R}：このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Dragon Mask|ドラゴンの仮面|アーティファクト|{3},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。)
Dragon Roost|ドラゴンの休息地|エンチャント|{5}{R}{R}：飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Dragon Scales|ドラゴンの鱗|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。\nマナ総量が６以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Dragon Shadow|ドラゴンの影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nマナ総量が６以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Dragon Tempest|龍の大嵐|エンチャント|飛行を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nドラゴンが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。そのドラゴンはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールするドラゴンの数である。
Dragon Throne of Tarkir|タルキールの龍の玉座|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは防衛と「{2},{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Ｘはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。\n装備{3}
Dragon Turtle|竜亀|クリーチャー — ドラゴン・海亀|瞬速\n引きずり込み ― 竜亀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。竜亀とそのクリーチャーをタップする。それらは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Dragon Tyrant|ドラゴンの暴君|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、二段攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{R}{R}{R}を支払わないかぎり、ドラゴンの暴君を生け贄に捧げる。\n{R}：ドラゴンの暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dragon Whelp|チビ・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ターン終了時まで、チビ・ドラゴンは+1/+0の修整を受ける。このターンにこの能力が４回以上起動されているなら、次の終了ステップの開始時にチビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
Dragon Whisperer|龍を操る者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}：ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。\n{1}{R}：ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。\n圧倒 ― {4}{R}{R}：飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Dragon Wings|ドラゴンの翼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nマナ総量が６以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Dragon's Approach|ドラゴンの接近|ソーサリー|ドラゴンの接近は各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。あなたは「ドラゴンの接近とあなたの墓地から４枚の《ドラゴンの接近/Dragon's Approach》という名前のカードを追放する。あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nデッキに《ドラゴンの接近/Dragon's Approach》という名前のカードを何枚入れてもよい。
Dragon's Claw|ドラゴンの爪|アーティファクト|プレイヤー１人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Dragon's Disciple|ドラゴンの門弟|クリーチャー — 人間・モンク|ドラゴンの門弟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード１枚を公開してもよい。そうしたか、あなたがドラゴンをコントロールしているなら、ドラゴンの門弟は+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしているすべてのドラゴンは護法{1}を持つ。 (あなたがコントロールしているドラゴン１体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Dragon's Eye Savants|龍の眼の学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異 ― あなたの手札にある青のカードを１枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
Dragon's Eye Sentry|龍の眼の歩哨|クリーチャー — 人間・モンク|防衛、先制攻撃
Dragon's Fire|ドラゴンの火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード１枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン１体を選んでもよい。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。ドラゴンの火はそれに３点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにドラゴンの火はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
Dragon's Herald|ドラゴンの伝令|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{2}{R},{T},黒のクリーチャー１体と赤のクリーチャー１体と緑のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Dragon's Hoard|ドラゴンの財宝|アーティファクト|ドラゴンが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ドラゴンの財宝の上に黄金カウンターを１個置く。\n{T},ドラゴンの財宝から黄金カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Dragon's Rage Channeler|ドラゴンの怒りの媒介者|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがあるかぎり、ドラゴンの怒りの媒介者は+2/+2の修整を受け、飛行を持ち、各戦闘で可能なら攻撃する。
Dragon-Kami's Egg|龍の神の卵|〔緑〕 クリーチャー・エンチャント — 卵|龍の神の卵か、あなたがコントロールしているドラゴン１体が死亡するたび、あなたは、追放領域にありあなたがオーナーであり孵化カウンターが置かれているカードの中から、クリーチャー呪文１つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Dragon-Scarred Bear|龍傷負いの熊|クリーチャー — 熊|圧倒 ― {1}{G}：龍傷負いの熊を再生する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Dragon-Style Twins|龍流派の双子|クリーチャー — 人間・モンク|二段攻撃\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Dragonborn Champion|ドラゴンボーンの勇者|クリーチャー — ドラゴン・戦士|トランプル\nあなたがコントロールしている発生源１つがプレイヤー１人に５点以上のダメージを与えるたび、カード１枚を引く。
Dragonfly Suit|蜻蛉鎧機|アーティファクト — 機体|飛行\n搭乗１（あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。）
Dragonkin Berserker|龍族の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|先制攻撃\nあなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン１体につき{1}少なくなる。\n誇示 ― {4}{R}：飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Dragonlair Spider|ドラゴンの巣の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n対戦相手１人が呪文を唱えるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dragonloft Idol|龍屋の偶像|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり、龍屋の偶像は+1/+1の修整を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。
Dragonlord Atarka|龍王アタルカ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、トランプル\n龍王アタルカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする、クリーチャーやプレインズウォーカーを望む数だけ対象とする。龍王アタルカはそれらに５点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Dragonlord Dromoka|龍王ドロモカ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|この呪文は打ち消されない。\n飛行、絆魂\nあなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
Dragonlord Kolaghan|龍王コラガン|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、速攻\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。\n対戦相手が、自分の墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つ、クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーは１０点のライフを失う。
Dragonlord Ojutai|龍王オジュタイ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。\n龍王オジュタイがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Dragonlord Silumgar|龍王シルムガル|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、接死\n龍王シルムガルが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたが龍王シルムガルをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
Dragonlord's Prerogative|龍王の大権|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを１枚公開してもよい。\nあなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、この呪文は打ち消されない。\nカードを４枚引く。
Dragonlord's Servant|龍王の召使い|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがドラゴン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Dragonmaster Outcast|竜使いののけ者|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、あなたが６つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dragonrage|龍怒|インスタント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャー１体につき、{R}を加える。ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは「{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を得る。
Dragonscale Boon|龍鱗の加護|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを２個置き、それをアンタップする。
Dragonscale General|龍鱗隊の将軍|クリーチャー — 人間・戦士|あなたの終了ステップの開始時に、鼓舞Ｘを行う。Ｘは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数である。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。)
Dragonsguard Elite|龍護りの精鋭|クリーチャー — 人間・ドルイド|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、龍護りの精鋭の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{4}{G}{G}：龍護りの精鋭の上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。
Dragonshift|ドラゴン化|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/4の青であり赤であるドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。\n超過{3}{U}{U}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。)
Dragonskull Summit|竜髑髏の山頂|土地|竜髑髏の山頂は、あなたが沼か山をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Dragonsoul Knight|竜魂の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n{W}{U}{B}{R}{G}：ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴンになるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。
Dragonspark Reactor|龍火花の反応炉|アーティファクト|龍火花の反応炉やこれでないアーティファクト１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、龍火花の反応炉の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{4},龍火花の反応炉を生け贄に捧げる：プレイヤー１人とクリーチャー最大１体を対象とする。これはそのプレイヤーにこれの上にある蓄積カウンターの個数に等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーにそれと等しい点数のダメージを与える。
Dragonspeaker Shaman|ドラゴン語りのシャーマン|クリーチャー — 人間・バーバリアン・シャーマン|あなたが唱えるドラゴン呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Dragonstalker|ドラゴンをつけ狙う者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション（ドラゴン）
Dragonstorm|ドラゴンの嵐|ソーサリー|あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。)
Drain Life|生命吸収|ソーサリー|Ｘは黒マナでしか支払えない。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。生命吸収はそれにＸ点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
Drain Power|魔力奪取|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーはすべての未消費のマナを失い、あなたはこれにより失われたマナを加える。
Drain the Well|井戸の汲みつくし|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。あなたは２点のライフを得る。
Draining Whelk|吸収するウェルク|クリーチャー — イリュージョン|瞬速\n飛行\n吸収するウェルクが戦場に出たとき、呪文１つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはその呪文のマナ総量である。
Drainpipe Vermin|下水の害獣|クリーチャー — ネズミ|下水の害獣が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Drake Familiar|ドレイクの使い魔|クリーチャー — ドレイク|飛行\nドレイクの使い魔が戦場に出たとき、あなたが戦場に出ているエンチャントを１つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Drake Hatchling|ドレイクの雛|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}：ターン終了時まで、ドレイクの雛は+1/+0の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Drake Haven|ドレイクの安息地|エンチャント|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Drake Umbra|ドレイクの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Drake-Skull Cameo|ドレイクの頭骨のカメオ|アーティファクト|{T}：{U}か{B}を加える。
Drakestown Forgotten|ドレイク街の遺棄者|クリーチャー — ゾンビ|ドレイク街の遺棄者は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。\n{2}{B},ドレイク街の遺棄者の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Drakewing Krasis|ドレイク翼の混成体|クリーチャー — トカゲ・ドレイク|飛行、トランプル
Drakuseth, Maw of Flames|炎の大口、ドラクセス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n炎の大口、ドラクセスが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人と、他のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大２つを対象とする。これはその前者に４点のダメージ、その後者のそれぞれに３点のダメージを与える。
Dralnu's Crusade|ドラルヌの十字軍|エンチャント|すべてのゴブリンは+1/+1の修整を受ける。\nすべてのゴブリンは黒であり、それらの他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビでもある。
Dralnu's Pet|ドラルヌのペット|クリーチャー — 多相の戦士|キッカー ― {2}{B},クリーチャー・カードを１枚捨てる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}を支払うとともにクリーチャー・カードを１枚捨ててもよい。)\nドラルヌのペットがキッカーされていたなら、それは飛行を持ち、その上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは、捨てられたカードのマナ総量に等しい。
Dralnu, Lich Lord|死者の王、ドラルヌ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。\n{T}：あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Dramatic Entrance|劇的な入場|インスタント|あなたはあなたの手札から緑のクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Dramatic Finale|劇的な終焉|エンチャント|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールしていてトークンでない１体以上のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体を生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Dramatic Rescue|劇的な救出|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは２点のライフを得る。
Dramatic Reversal|劇的な逆転|インスタント|あなたがコントロールする土地でないすべてのパーマネントをアンタップする。
Dramatist's Puppet|劇作家の人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|劇作家の人形が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。それの上にあるカウンター１種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう１個置くかそれの上から１個取り除く。
Drana's Chosen|ドラーナに選ばれし者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Drana's Emissary|ドラーナの使者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック・同盟者|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Drana's Silencer|ドラーナの口封じ|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|ドラーナの口封じが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Drana, Kalastria Bloodchief|カラストリアの血の長、ドラーナ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|飛行\n{X}{B}{B}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Drana, Liberator of Malakir|マラキールの解放者、ドラーナ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・同盟者|飛行、先制攻撃\nマラキールの解放者、ドラーナがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Drana, the Last Bloodchief|最後の血の長、ドラーナ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n最後の血の長、ドラーナが攻撃するたび、防御プレイヤーは、あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード１枚を選ぶ。あなたはそのカードを、+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼でもある。
Drannith Healer|ドラニスの癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが他のカードをサイクリングするたび、あなたは１点のライフを得る。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Drannith Magistrate|ドラニスの判事|クリーチャー — 人間・ウィザード|対戦相手は自分の手札以外から呪文を唱えられない。
Drannith Stinger|ドラニスの刺突者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが他のカードをサイクリングするたび、ドラニスの刺突者は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Drastic Revelation|徹底した天啓|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。カードを７枚引き、その後、カードを３枚無作為に選んで捨てる。
Draugr Necromancer|ドローガーの屍術師|氷雪クリーチャー — ゾンビ・クレリック|対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するなら、代わりにそのカードを氷カウンター１個が置かれた状態で追放する。\nあなたは対戦相手がオーナーであり追放領域にあり氷カウンターが置かれているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために氷雪である発生源からのマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Draugr Recruiter|ドローガーの徴募兵|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|誇示 ― {3}{B}：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Draugr Thought-Thief|ドローガーの思考盗み|クリーチャー — ゾンビ・ならず者|ドローガーの思考盗みが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
Draugr's Helm|ドローガーの兜|アーティファクト — 装備品|ドローガーの兜が戦場に出たとき、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・狂戦士クリーチャー・トークン１体を生成し、その後、ドローガーの兜をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (それはクリーチャー２体以上によってしかブロックされない。)\n装備{4}
Drawn Together|Drawn Together|エンチャント|Drawn Togetherが戦場に出るに際し、アーティストを１つ選ぶ。\n選ばれたアーティストによるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Drawn from Dreams|抽象からの抽出|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚見る。そのうち２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Dread Cacodemon|戦慄の憑依魔|クリーチャー — デーモン|戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
Dread Charge|戦慄の突撃|ソーサリー|このターン、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、黒のクリーチャー以外によってブロックされない。
Dread Defiler|戦慄の汚染者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n{3}{C},あなたの墓地からクリーチャー・カードを１枚追放する：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはその追放したカードのパワーに等しい点数のライフを失う。 ({C}は無色マナを表す。)
Dread Drone|戦慄の徒食者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Dread Fugue|戦慄の遁走|ソーサリー|切除{2}{B} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、〔マナ総量が２以下で〕土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Dread Presence|戦慄の存在|クリーチャー — ナイトメア|沼が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。戦慄の存在はそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Dread Reaper|戦慄の死神|クリーチャー — ホラー|飛行\n戦慄の死神が戦場に出たとき、あなたは５点のライフを失う。
Dread Return|戦慄の復活|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nフラッシュバック ― クリーチャーを３体生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Dread Rider|戦慄の乗り手|クリーチャー — スピリット・騎士|{1}{B},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Dread Shade|戦慄の影|クリーチャー — シェイド|{B}：ターン終了時まで、戦慄の影は+1/+1の修整を受ける。
Dread Slag|戦慄の金屑|クリーチャー — ホラー|トランプル\n戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード１枚につき-4/-4の修整を受ける。
Dread Slaver|戦慄の奴隷商人|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。
Dread Specter|戦慄の死霊|クリーチャー — スペクター|戦慄の死霊が黒でないクリーチャーをブロックするか、黒でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Dread Statuary|戦慄の彫像|土地|{T}：{C}を加える。\n{4}：ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Dread Summons|戦慄の召喚|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれカードをＸ枚切削する。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード１枚につき、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Dread Wanderer|戦慄の放浪者|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|戦慄の放浪者はタップ状態で戦場に出る。\n{2}{B}：あなたの墓地から戦慄の放浪者を戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの手札のカードが１枚以下であるときにのみ起動できる。
Dread Warlock|戦慄の魔術使い|クリーチャー — 人間・ウィザード・邪術師|戦慄の魔術使いは、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
Dread Wight|Dread Wight|クリーチャー — ゾンビ|戦闘終了時に、Dread WightをブロックしたかDread Wightによってブロックされた状態になった各クリーチャーの上に麻痺カウンターを１個置き、それらのクリーチャーをタップする。それらの各クリーチャーは、その上に麻痺カウンターが置かれ続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。それらの各クリーチャーは「{4}：このクリーチャーから麻痺カウンターを１個取り除く。」を得る。
Dread of Night|夜の戦慄|エンチャント|白のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Dreadbore|戦慄掘り|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Dreadbringer Lampads|戦慄運びのランパード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 戦慄運びのランパードか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Dreadfeast Demon|戦慄宴の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、デーモンでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。そうしたなら、戦慄宴の悪魔のコピーであるトークン１体を生成する。
Dreadful Apathy|凄絶な無気力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。\n{2}{W}：エンチャントしているクリーチャーを追放する。
Dreadhorde Arcanist|戦慄衆の秘儀術師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|トランプル\n戦慄衆の秘儀術師が攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量が戦慄衆の秘儀術師のパワー以下でありインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Dreadhorde Butcher|戦慄衆の解体者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|速攻\n戦慄衆の解体者がプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Dreadhorde Invasion|戦慄衆の侵略|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失いゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)\nあなたがコントロールしていてパワーが６以上のゾンビ・トークンが１体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
Dreadhorde Twins|戦慄衆の双子|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・戦士|戦慄衆の双子が戦場に出たとき、ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを２個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。
Dreadhound|戦慄の猟犬|クリーチャー — デーモン・犬|戦慄の猟犬が戦場に出たとき、カード３枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚をあなたの墓地に置く。)\nクリーチャー１体が死亡するか、クリーチャー・カード１枚がライブラリーから墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。 
Dreadlight Monstrosity|戦慄光の大怪物|クリーチャー — カニ・ホラー|護法{2}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）\n{3}{U}{U}：このターン、戦慄光の大怪物はブロックされない。追放領域にあなたがオーナーであるカードがなければ起動できない。
Dreadmalkin|戦慄猫|クリーチャー — ゾンビ・猫|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{2}{B},他のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる：戦慄猫の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Dreadship Reef|戦慄艦の浅瀬|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{1},戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをＸ個取り除く：{U}と{B}の好きな組み合わせのマナＸ点を加える。
Dreadwaters|戦慄水|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、あなたがコントロールする土地の枚数である。
Dreadwing|戦慄翼|クリーチャー — ゾンビ|{1}{U}{R}：戦慄翼はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
Dreadwurm|戦慄ワーム|クリーチャー — ワーム・ホラー|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、戦慄ワームは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Dread|戦慄|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nクリーチャー１体があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。\n戦慄がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Dream Cache|夢での貯え|ソーサリー|カードを３枚引き、その後あなたの手札からカードを２枚選び、それらのカードを２枚ともあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。
Dream Chisel|夢彫り刀|アーティファクト|あなたが唱える裏向きのクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Dream Coat|Dream Coat|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{0}：エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色１色か色の組み合わせになる。毎ターン１回のみ起動できる。
Dream Devourer|夢貪り|クリーチャー — デーモン・クレリック|あなたの手札にあり予顕を持たず土地でないすべてのカードは予顕を持つ。それらの予顕コストはそれぞれ、それのマナ・コストから{2}減らしてものに等しい。 (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)\nあなたがカード１枚を予顕するたび、ターン終了時まで、夢貪りは+2/+0の修整を受ける。
Dream Eater|夢喰い|クリーチャー — ナイトメア・スフィンクス|瞬速\n飛行\n夢喰いが戦場に出たとき、諜報４を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 (諜報４を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
Dream Fighter|夢幻の戦士|クリーチャー — 人間・兵士|夢幻の戦士がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、夢幻の戦士とそのクリーチャーはフェイズ・アウトする。 (それらがフェイズ・アウトしている間、それらはそれらが存在しないかのように扱う。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Dream Fracture|夢の破れ目|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカード１枚を引く。\nカード１枚を引く。
Dream Halls|ドリーム・ホール|エンチャント|呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、その呪文と共通の色を１色持つカードを１枚捨ててもよい。
Dream Leash|夢のつなぎ紐|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nあなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはこの呪文の対象としてアンタップ状態のパーマネントを選ぶことはできない。\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
Dream Pillager|夢の略奪者|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n夢の略奪者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放されたカードの中から呪文を唱えてもよい。
Dream Prowler|夢でうろつくもの|クリーチャー — イリュージョン|夢でうろつくものは、それが単独で攻撃しているかぎりブロックされない。
Dream Salvage|夢の回収|インスタント|対戦相手１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
Dream Stalker|夢で忍び寄るもの|クリーチャー — イリュージョン|夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント１つをオーナーの手札に戻す。
Dream Strix|夢の大梟|クリーチャー — 鳥・イリュージョン|飛行\n夢の大梟が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。\n夢の大梟が死亡したとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Dream Thief|夢の盗人|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n夢の盗人が戦場に出たとき、このターンにあなたが他の青の呪文を唱えていた場合、カードを１枚引く。
Dream Thrush|夢ツグミ|クリーチャー — 鳥|飛行\n{T}：土地１つを対象とする。その土地は、ターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。
Dream Tides|夢の潮流|エンチャント|クリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の緑でないクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー１体につき{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
Dream Trawler|夢さらい|クリーチャー — スフィンクス|飛行、絆魂\nあなたがカードを１枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。\n夢さらいが攻撃するたび、カードを１枚引く。\nカード１枚を捨てる：ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。
Dream Twist|夢のよじれ|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。\nフラッシュバック{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Dream's Grip|夢の掌握|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とし、それをタップする。\n・パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。\n双呪{1} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Dreamborn Muse|夢生まれの詩神|クリーチャー — スピリット|各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、そのプレイヤーの手札の枚数である。
Dreamcaller Siren|夢呼びのセイレーン|クリーチャー — セイレーン・海賊|瞬速\n飛行\n夢呼びのセイレーンは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。\n夢呼びのセイレーンが戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしている場合、土地でないパーマネント最大２つを対象とし、それらをタップする。
Dreamcatcher|夢捉え|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Dreampod Druid|夢鞘のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dreamroot Cascade|夢根の滝|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、夢根の滝はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Dreams of the Dead|Dreams of the Dead|エンチャント|{1}{U}：あなたの墓地にある白か黒のクリーチャー・カードを１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは「累加アップキープ{2}」を持つ。そのクリーチャーが戦場から離れる場合、それを他のいかなる領域に置く代わりに追放する。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年カウンターを１個置く。その後そのプレイヤーがそれの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Dreamscape Artist|夢次元の芸術家|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{U},{T},カードを１枚捨てる,土地を１つ生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Dreamshackle Geist|夢鎖の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。\n・クリーチャー１体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Dreamshaper Shaman|夢固めのシャーマン|クリーチャー・エンチャント — ミノタウルス・シャーマン|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは{2}{R}を支払い、土地でないパーマネント１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、土地でないパーマネント・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Dreamspoiler Witches|夢棄ての魔女|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nあなたが対戦相手１人のターンの間に呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Dreamstalker Manticore|夢忍びのマンティコア|クリーチャー・エンチャント — マンティコア|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。夢忍びのマンティコアはそれに１点のダメージを与える。
Dreamstealer|夢盗人|クリーチャー — 人間・ウィザード|威迫\n夢盗人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。\n永遠{4}{B}{B} ({4}{B}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・ウィザードであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Dreamstone Hedron|夢石の面晶体|アーティファクト|{T}：{C}{C}{C}を加える。\n{3},{T},夢石の面晶体を生け贄に捧げる：カードを３枚引く。
Dreamtail Heron|夢尾の鷺|クリーチャー — エレメンタル・鳥|変容{3}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、カードを１枚引く。
Dreamwinder|夢繰り|クリーチャー — 海蛇|夢繰りは防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U},島を１つ生け贄に捧げる：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。
Dredge the Mire|ぬかるみさらい|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を選ぶ。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Dredge|底ざらい|インスタント|あなたは、クリーチャー１体か土地１つを生け贄に捧げる。\nカードを１枚引く。
Dreg Mangler|屑肉の刻み獣|クリーチャー — 植物・ゾンビ|速攻\n活用{3}{B}{G} ({3}{B}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Dreg Reaver|屑肉を引き裂くもの|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|
Dregs of Sorrow|悲しみの残りカス|ソーサリー|黒でないクリーチャーＸ体を対象とし、それらを破壊する。カードをＸ枚引く。
Dregscape Sliver|屑肉スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたの墓地にある各スリヴァー・クリーチャー・カードはそれぞれ蘇生{2}を持つ。\n蘇生{2} ({2}：あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Dregscape Zombie|屑肉の地のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|蘇生{B}（{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。）
Drekavac|ドレカヴァク|クリーチャー — ビースト|ドレカヴァクが戦場に出たとき、あなたがクリーチャーでないカードを１枚捨てないかぎり、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
Drelnoch|ドレルナック|クリーチャー — イエティ・ミュータント|ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを２枚引いてもよい。
Dress Down|激しい叱責|エンチャント|瞬速\n激しい叱責が戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nすべてのクリーチャーはすべての能力を失う。\n終了ステップの開始時に、激しい叱責を生け贄に捧げる。
Drey Keeper|リスの巣の守り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|リスの巣の守り手が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン２体を生成する。\n{3}{B}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+0の修整を受け威迫を得る。
Drider|ドライダー|クリーチャー — エルフ・蜘蛛|到達\nドライダーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛クリーチャー・トークン１体を生成する。
Drift of Phantasms|幻の漂い|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Drift of the Dead|死者の漂い|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n死者の漂いのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする氷雪土地の数に等しい。
Drifter il-Dal|ダル追われの流れ者|クリーチャー — 人間・ウィザード|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎりダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
Drifting Djinn|漂うジン|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、漂うジンを生け贄に捧げる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Drifting Meadow|漂う牧草地|土地|漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Drifting Shade|漂う影|クリーチャー — シェイド|飛行\n{B}：漂う影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Drill Bit|ドリルビット|ソーサリー|絢爛{B}（このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。）\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Drill-Skimmer|穴掘り掬い|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n穴掘り掬いは、あなたが他のアーティファクト・クリーチャーをコントロールしているかぎり被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Drinker of Sorrow|悲しみを飲み込むもの|クリーチャー — ホラー|悲しみを飲み込むものではブロックできない。\n悲しみを飲み込むものが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Dripping Dead|したたる死者|クリーチャー — ゾンビ|したたる死者ではブロックできない。\nしたたる死者がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Dripping-Tongue Zubera|よだれ舌のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|よだれ舌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら１つにつき無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Driven|悪戦|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を得る。
Driver of the Dead|死体の運び屋|クリーチャー — 吸血鬼|死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Drizzt Do'Urden|ドリッズト・ドゥアーデン|伝説のクリーチャー — エルフ・レインジャー|二段攻撃\nドリッズト・ドゥアーデンが戦場に出たとき、《グエンワイヴァー/Guenhwyvar》という名前でトランプルを持つ緑の4/1の伝説の猫クリーチャー・トークン１体を生成する。\nクリーチャー１体が死亡するたび、それがドリッズト・ドゥアーデンのパワーより大きいパワーを持っていた場合、ドリッズト・ドゥアーデンの上にその差に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Drogskol Armaments|ドラグスコルの武装|〔白〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nドラグスコルの武装がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Drogskol Captain|ドラグスコルの隊長|クリーチャー — スピリット・兵士|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Drogskol Cavalry|ドラグスコルの騎兵|クリーチャー — スピリット・騎士|飛行\n他のスピリットが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは２点のライフを得る。\n{3}{W}：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Drogskol Infantry|ドラグスコルの歩兵|クリーチャー — スピリット・兵士|降霊{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Drogskol Reaver|ドラグスコルの肉裂き|クリーチャー — スピリット|飛行、二段攻撃、絆魂\nあなたがライフを得るたび、カードを１枚引く。
Drogskol Reinforcements|ドラグスコルの援軍|クリーチャー — スピリット・兵士|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につき+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリットは会戦を持つ。\nあなたがコントロールしているスピリットが受ける、戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。
Drogskol Shieldmate|ドラグスコルの盾仲間|クリーチャー — スピリット・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nドラグスコルの盾仲間が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Dromad Purebred|ドローマッドの純血種|クリーチャー — ラクダ・ビースト|ドローマッドの純血種にダメージが与えられるたび、あなたは１点のライフを得る。
Dromar's Attendant|ドロマーの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},ドロマーの従者を生け贄に捧げる：{W}{U}{B}を加える。
Dromar's Cavern|ドロマーの洞窟|土地 — 棲み家|ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地を１つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。\n{T}：{W}か{U}か{B}を加える。
Dromar's Charm|ドロマーの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたは５点のライフを得る。\n・呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Dromar, the Banisher|追放するものドロマー|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうした場合、色を１色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Dromoka Captain|ドロモカの隊長|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nドロモカの隊長が攻撃するたび、鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Dromoka Dunecaster|ドロモカの砂丘唱え|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{W},{T}：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Dromoka Monument|ドロモカの碑|アーティファクト|{T}：{G}か{W}を加える。\n{4}{G}{W}：ターン終了時まで、ドロモカの碑は飛行を持つ緑であり白である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
Dromoka Warrior|ドロモカの戦士|クリーチャー — 人間・戦士|
Dromoka's Command|ドロモカの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを１つ生け贄に捧げる。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・あなたがコントロールするクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Dromoka's Gift|ドロモカの贈り物|インスタント|鼓舞４を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを４個置く。)
Dromoka, the Eternal|永遠のドロモカ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが１体攻撃するたび、鼓舞２を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Dromosaur|ドロモザウルス|クリーチャー — 恐竜|ドロモザウルスがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
Dronepack Kindred|ドローン群れの身内|クリーチャー — エルドラージ・狼男|トランプル\n{1}：ターン終了時まで、ドローン群れの身内は+1/+0の修整を受ける。
Droning Bureaucrats|無感情な官僚|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{X},{T}：このターン、マナ総量がＸである各クリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
Drooling Groodion|よだれ垂らしのグルーディオン|クリーチャー — ビースト|{2}{B}{G},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Drooling Ogre|よだれ垂らしのオーガ|クリーチャー — オーガ|プレイヤー１人がアーティファクト呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはよだれ垂らしのオーガのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Drop of Honey|Drop of Honey|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー１体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが２体以上いる場合、その中の１体を選ぶ。\n戦場にクリーチャーが１体もいない場合、Drop of Honeyを生け贄に捧げる。
Dross Crocodile|ドロスのクロコダイル|クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル|
Dross Golem|ドロスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (沼) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする沼１つにつき{1}少なくなる。)\n畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Dross Harvester|ドロスの収穫者|クリーチャー — ホラー|プロテクション（白）\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは４点のライフを失う。\nクリーチャーが死亡するたび、あなたは２点のライフを得る。
Dross Hopper|ドロスバッタ|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫・ホラー|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：ドロスバッタはターン終了時まで飛行を得る。
Dross Prowler|ドロスをうろつくもの|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Dross Ripper|ドロスの切り裂き魔|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|{2}{B}：ドロスの切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Dross Scorpion|ドロスの蠍|アーティファクト・クリーチャー — 蠍|ドロスの蠍か他のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
Drossforge Bridge|鉱滓造の橋|アーティファクト・土地|鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{B}か{R}を加える。
Drought|Drought|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。\n呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル１つにつき追加で「沼を１つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。\n起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル１つにつき追加で「沼を１つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。
Drove of Elves|エルフの集団|クリーチャー — エルフ|呪禁\nエルフの集団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
Drover of the Mighty|大物群れの操り手|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Drown in Dreams|夢まみれ|インスタント|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードＸ枚を引く。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸの２倍の枚数のカードを切削する。
Drown in Filth|汚濁まみれ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。カードを４枚切削し、その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたの墓地にある土地カード１枚につき-1/-1の修整を受ける。
Drown in Sorrow|悲哀まみれ|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Drown in the Loch|湖での水難|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Drowned Catacomb|水没した地下墓地|土地|水没した地下墓地は、あなたが島か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Drowned Rusalka|溺れたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{U},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：カードを１枚捨て、その後カードを１枚引く。
Drowned Secrets|水没した秘密|エンチャント|あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Drowned|Drowned|クリーチャー — ゾンビ|{B}：Drownedを再生する。
Drowner Initiate|溺れさせる者の信徒|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|プレイヤー１人が青の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Drowner of Hope|希望を溺れさせるもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。\nエルドラージ・末裔を１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Drowner of Secrets|秘密を溺れさせる者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを１つタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Drownyard Amalgam|溺墓の融合体|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|溺墓の融合体が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード３枚を切削する。 (そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード３枚を自分の墓地に置く。)\n{2}{U}：このターン、溺墓の融合体はブロックされない。
Drownyard Behemoth|溺墓のビヒモス|クリーチャー — エルドラージ・カニ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n現出{7}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\n溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。
Drownyard Explorers|溺墓の探検者|クリーチャー — 人間・ウィザード|溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Drownyard Temple|溺墓の寺院|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}：あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。
Drowsing Tyrannodon|うたた寝するティラノドン|クリーチャー — 恐竜|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nあなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Drudge Beetle|蠢く甲虫|クリーチャー — 昆虫|活用{5}{G} ({5}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Drudge Reavers|蠢く肉裂き|クリーチャー — スケルトン|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n{B}：蠢く肉裂きを再生する。
Drudge Sentinel|酷役の歩哨|クリーチャー — スケルトン・戦士|{3}：酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Drudge Skeletons|蠢く骸骨|クリーチャー — スケルトン|{B}：蠢く骸骨を再生する。
Drudge Spell|Drudge Spell|エンチャント|{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを２枚追放する：黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「{B}：このクリーチャーを再生する。」を持つ。\nDrudge Spellが戦場を離れたとき、すべてのスケルトン・トークンを破壊する。それらは再生できない。
Druid Class|ドルイド・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\n{2}{G}：レベル２\nあなたの各ターンに、あなたは追加で土地１つをプレイしてもよい。\n{4}{G}：レベル３\nこのクラスがレベル３になったとき、あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
Druid Lyrist|ドルイドの抒情詩人|クリーチャー — 人間・ドルイド|{G},{T},ドルイドの抒情詩人を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Druid of Horns|角のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたが角のドルイドを対象としてオーラ呪文を唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Druid of Purification|浄化のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|浄化のドルイドが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトやエンチャントのうちあなたがコントロールしていない１つを選んでもよい。これにより選ばれたすべてのパーマネントを破壊する。
Druid of the Anima|アニマのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{R}か{G}か{W}を加える。
Druid of the Cowl|僧帽地帯のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Druid's Call|ドルイドの呼び声|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーはそのダメージと同じ数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。
Druid's Deliverance|ドルイドの講話|インスタント|このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Druid's Familiar|ドルイドの使い魔|クリーチャー — 熊|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Druidic Satchel|ドルイドの物入れ|アーティファクト|{2},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは２点のライフを得る。
Druids' Repository|ドルイドの保管庫|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、ドルイドの保管庫の上に蓄積カウンターを１個置く。\nドルイドの保管庫から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Drumbellower|鼓音轟かせ|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなた以外の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
Drumhunter|鼓声狩人|クリーチャー — 人間・ドルイド・戦士|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが５以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n{T}：{C}を加える。
Drunau Corpse Trawler|ドルナウの死体あさり|クリーチャー — ゾンビ|ドルナウの死体あさりが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{B}：ゾンビ１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
Dry Spell|乾きの呪文|ソーサリー|乾きの呪文は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Dryad Arbor|ドライアドの東屋|〔緑〕 土地・クリーチャー — 森・ドライアド|(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「{T}：{G}を加える。」を持つ。)
Dryad Greenseeker|緑探しのドライアド|クリーチャー — ドライアド|{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
Dryad Militant|ドライアドの闘士|クリーチャー — ドライアド・兵士|インスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
Dryad Sophisticate|世慣れたドライアド|クリーチャー — ドライアド|基本でない土地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Dryad of the Ilysian Grove|イリーシア木立のドライアド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ・ドライアド|あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。\nあなたがコントロールしている土地は、それの他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
Dryad's Caress|ドライアドの愛撫|インスタント|あなたは、戦場に出ているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Dryad's Favor|ドライアドの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは森渡りを持つ。 (それは防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Dryad's Revival|ドライアドの蘇生|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\nフラッシュバック{4}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Dual Casting|二重詠唱|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{R},{T}：あなたがコントロールするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」を持つ。
Dual Nature|二重の造物|エンチャント|トークンでないクリーチャーが１体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。\nトークンでないクリーチャーが１体戦場を離れるたび、そのクリーチャーと同じ名前を持つトークンをすべて追放する。\n二重の造物が戦場を離れたとき、二重の造物によって生成されたすべてのトークンを追放する。
Dual Shot|両手撃ち|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。両手撃ちはそれらにそれぞれ１点のダメージを与える。
Dual Strike|二重の一撃|インスタント|このターン、あなたが次にマナ総量が４以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n予顕{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Dualcaster Mage|二重詠唱の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Dubious Challenge|怪しげな挑戦|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを１０枚見て、その中からクリーチャー・カード最大２枚を追放し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から１枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Dub|叙爵|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、先制攻撃を持ち、それの他のタイプに加えて騎士でもある。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Duct Crawler|暗渠を這うもの|クリーチャー — 昆虫|{1}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは暗渠を這うものをブロックできない。
Due Respect|相応の敬意|インスタント|このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。\nカードを１枚引く。
Duel for Dominance|支配を懸けた決闘|インスタント|集会 ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その前者の上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Duelcraft Trainer|決闘策の教練者|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Dueling Coach|決闘の指導者|クリーチャー — 人間・モンク|決闘の指導者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{4}{W},{T}：あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Dueling Grounds|果たし合いの場|エンチャント|各戦闘で１体のクリーチャーしか攻撃できない。\n各戦闘で１体のクリーチャーでしかブロックできない。
Dueling Rapier|決闘のレイピア|アーティファクト — 装備品|瞬速\n決闘のレイピアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Duelist's Heritage|決闘者の遺産|エンチャント|１体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。
Duergar Assailant|デュルガーの通り魔|クリーチャー — ドワーフ・兵士|デュルガーの通り魔を生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャー１体かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Duergar Cave-Guard|洞穴守りのデュルガー|クリーチャー — ドワーフ・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{R/W}：洞穴守りのデュルガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Duergar Hedge-Mage|デュルガーの垣魔道士|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|デュルガーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが山を２つ以上コントロールしている場合、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\nデュルガーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地を２つ以上コントロールしている場合、エンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Duergar Mine-Captain|デュルガーの鉱山長|クリーチャー — ドワーフ・兵士|{1}{R/W},{Q}：攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Duh|Duh|インスタント|注釈文のあるクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。 (注釈文とは、あなたがすでに知っているルールをわざわざ解説するカッコつきの斜体文である。)
Dukhara Peafowl|ダッカラの孔雀|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|{U}：ターン終了時まで、ダッカラの孔雀は飛行を得る。
Dukhara Scavenger|ダッカラのゴミあさり|クリーチャー — クロコダイル|ダッカラのゴミあさりが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Dulcet Sirens|美旋律のセイレーン|クリーチャー — セイレーン|{U},{T}：クリーチャー１体と対戦相手１人を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Dumb Ass|Dumb Ass|クリーチャー — ロバ・バーバリアン|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、その対戦相手はDumb Assがこのターン攻撃するかどうかを選ぶ。
Dune Beetle|砂丘甲虫|クリーチャー — 昆虫|
Dune Diviner|砂丘の易者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|{1},あなたがコントロールするアンタップ状態の砂漠１つをタップする：あなたは１点のライフを得る。
Dune-Brood Nephilim|砂丘生みのネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地１つにつき、無色の1/1の砂漠の民クリーチャー・トークンを１体生成する。
Duneblast|砂塵破|ソーサリー|クリーチャーを最大１体まで選ぶ。残りを破壊する。
Dunerider Outlaw|砂丘乗りの無法者|クリーチャー — 人間・レベル・ならず者|プロテクション（緑）\n各終了ステップの開始時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Dunes of the Dead|死者の砂丘|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dungeon Crawler|ダンジョン・クロウラー|クリーチャー — ゾンビ|ダンジョン・クロウラーはタップ状態で戦場に出る。\nあなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるダンジョン・クロウラーをあなたの手札に戻してもよい。
Dungeon Descent|ダンジョンの入口|土地|ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{4},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする：ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Dungeon Geists|地下牢の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Dungeon Map|ダンジョンの地図|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{3},{T}：ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Dungeon Shade|地下牢の影|クリーチャー — シェイド・スピリット|飛行\n{B}：地下牢の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Dungeon of the Mad Mage|狂える魔道士の迷宮|ダンジョン|大口の門 ― あなたは１点のライフを得る。 (ダンジョン階層へ)\nダンジョン階層 ― 占術１を行う。 (ゴブリンのバザール、ねじれ洞窟へ)\nゴブリンのバザール ― 宝物トークン１つを生成する。 (失われた階層へ)\nねじれ洞窟 ― クリーチャー１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは攻撃できない。 (失われた階層へ)\n失われた階層 ― 占術２を行う。 (ルーンストーンの洞窟、ミュラルの墓地へ)\nルーンストーンの洞窟 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。あなたはそれらをプレイしてもよい。 (地底鉱山へ)\nミュラルの墓地 ― 黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン２体を生成する。 (地底鉱山へ)\n地底鉱山 ― 占術３を行う。 (狂える魔導士の住処へ)\n狂える魔導士の住処 ― カード３枚を引き、公開する。あなたはその中から１枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Dungrove Elder|ダングローブの長老|クリーチャー — ツリーフォーク|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nダングローブの長老のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。
Duplicant|映し身人形|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― 映し身人形が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\n映し身人形によって追放されているカードがクリーチャー・カードであるかぎり、映し身人形はそれによって最後に追放されたクリーチャー・カードのパワー、タフネス、クリーチャー・タイプを持つ。それは多相の戦士でもある。
Duplicity|二枚舌|エンチャント|二枚舌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から５枚、裏向きのまま追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカードをすべて裏向きのまま追放してもよい。そうした場合、二枚舌によって追放されたあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの手札に加える。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを１枚捨てる。\nあなたが二枚舌のコントロールを失ったとき、二枚舌によって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
Durable Coilbug|頑丈なダンゴムシ|クリーチャー — 昆虫|{4}{B}：あなたの墓地から頑丈なダンゴムシをあなたの手札に戻す。
Durable Handicraft|丈夫な手工品|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{5}{G},丈夫な手工品を生け贄に捧げる：あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Duress|強迫|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Durkwood Baloth|ダークウッドのベイロス|クリーチャー — ビースト|待機５ ― {G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが５個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Durkwood Boars|ダークウッドの猪|クリーチャー — 猪|
Durkwood Tracker|ダークウッドの足跡追い|クリーチャー — 巨人|{1}{G},{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが戦場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
Dusk Charger|薄暮の軍馬|クリーチャー — 馬|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、薄暮の軍馬は+2/+2の修整を受ける。
Dusk Feaster|薄暮の饗宴者|クリーチャー — 吸血鬼|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n飛行
Dusk Imp|薄暮のインプ|クリーチャー — インプ|飛行
Dusk Legion Dreadnought|薄暮軍団の弩級艦|アーティファクト — 機体|警戒\n搭乗２（あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。）
Dusk Legion Zealot|薄暮軍団の盲信者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|薄暮軍団の盲信者が戦場に出たとき、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Dusk Mangler|薄暮の刻み獣|クリーチャー — ホラー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げるか、カード１枚を捨てるか、４点のライフを支払う。\n薄暮の刻み獣が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げ、カード１枚を捨て、４点のライフを失う。
Dusk Urchins|薄暮の小僧|クリーチャー — アウフ|薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n薄暮の小僧が死亡したとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター１個につきカードを１枚引く。
Duskborne Skymarcher|薄暮まといの空渡り|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n{W},{T}：攻撃している吸血鬼１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Duskdale Wurm|夕暮れ谷のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Duskfang Mentor|暮れ牙の導師|クリーチャー — 人間・クレリック|暮れ牙の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とし、それの上に絆魂カウンターを１個置く。\n{1}{B},{T}：あなたがコントロールしていて絆魂を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Duskhunter Bat|薄暮狩りのコウモリ|クリーチャー — コウモリ|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行
Duskmantle Guildmage|ダスクマントルのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U}{B}：このターン、カードが１枚いずれかの領域から対戦相手１人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。\n{2}{U}{B}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Duskmantle Operative|ダスクマントルの調査員|クリーチャー — 人間・ならず者|ダスクマントルの調査員は、パワーが４以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Duskmantle Prowler|ダスクマントルをうろつくもの|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Duskmantle Seer|ダスクマントルの予見者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。
Duskmantle, House of Shadow|影の家、ダスクマントル|土地|{T}：{C}を加える。\n{U}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Duskrider Falcon|ダスクライダー|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション（黒）
Duskrider Peregrine|ダスクライダーの大隼|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション (黒)\n待機３ ― {1}{W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Duskshell Crawler|薄暮殻の這うもの|クリーチャー — 昆虫|薄暮殻の這うものが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
Duskwalker|薄暮に歩くもの|クリーチャー — 人間・ミニオン|キッカー{3}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{B}を支払ってもよい。)\n薄暮に歩くものがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Duskwatch Recruiter|薄暮見の徴募兵|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|{2}{G}：あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードを１枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、薄暮見の徴募兵を変身させる。
Duskwielder|薄暮振るい|クリーチャー — エルフ・狂戦士|誇示 ― {1}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Duskworker|薄暮に働くもの|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|薄暮に働くものがブロックされるたび、それを再生する。\n{3}：薄暮に働くものは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dusk|黄昏|ソーサリー|パワーが３以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Dust Bowl|黄塵地帯|土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T},土地を１つ生け贄に捧げる：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Dust Corona|塵の光冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
Dust Elemental|塵の精霊|クリーチャー — エレメンタル|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行、畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー３体をオーナーの手札に戻す。
Dust Stalker|塵の中を忍び寄るもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n速攻\n各終了ステップの開始時に、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、塵の中を忍び寄るものをオーナーの手札に戻す。
Dust of Moments|瞬間の塵|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターをそれぞれ２個取り除く。\n・時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に時間カウンターをそれぞれ２個置く。
Dust to Dust|塵は塵に|ソーサリー|アーティファクト２つを対象とし、それらを追放する。
Dust|除根|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n-1/-1カウンターが置かれている望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。
Dutiful Attendant|忠信な従者|クリーチャー — 人間・戦士|忠信な従者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Dutiful Return|従順な復活|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Dutiful Servants|従順な召使い|クリーチャー — ゾンビ|
Dutiful Thrull|従順なスラル|クリーチャー — スラル|{B}：従順なスラルを再生する。
Duty-Bound Dead|任務に縛られた死者|クリーチャー — スケルトン|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{3}{B}：任務に縛られた死者を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Dwarfhold Champion|ドワーフホールドの勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|ドワーフホールドの勇者が装備しているかぎり、これは+0/+2の修整を受ける。
Dwarven Armorer|Dwarven Armorer|クリーチャー — ドワーフ|{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+0/+1カウンターか+1/+0カウンターを１個置く。
Dwarven Armory|Dwarven Armory|エンチャント|{2},土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+2/+2カウンターを１個置く。アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。
Dwarven Berserker|ドワーフの狂戦士|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|ドワーフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Dwarven Blastminer|ドワーフの爆風掘り|クリーチャー — ドワーフ|{2}{R},{T}：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。\n変異{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Dwarven Bloodboiler|血たぎるドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|あなたがコントロールする、アンタップ状態のドワーフ１つをタップする：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Dwarven Catapult|ドワーフのカタパルト|インスタント|対戦相手１人を対象とする。ドワーフのカタパルトは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに、Ｘを端数を切り捨てて均等に割った点数のダメージを与える。
Dwarven Demolition Team|ドワーフ爆破作業班|クリーチャー — ドワーフ|{T}：壁１つを対象とし、それを破壊する。
Dwarven Driller|穿つドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|{T}：土地１つを対象とし、それをそれのコントローラーが「穿つドワーフはそのプレイヤーに２点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。
Dwarven Grunt|ドワーフの兵卒|クリーチャー — ドワーフ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Dwarven Hammer|ドワーフの鎚|アーティファクト — 装備品|ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン１体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備{3}
Dwarven Hold|ドワーフの砦|土地|ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{R}を加える。
Dwarven Landslide|ドワーフの地すべり|ソーサリー|キッカー ― {2}{R},土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{R}を支払うとともに土地を１つ生け贄に捧げてもよい。)\n土地１つを対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、別の土地１つを対象とし、それを破壊する。
Dwarven Lieutenant|Dwarven Lieutenant|クリーチャー — ドワーフ・兵士|{1}{R}：ドワーフ・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Dwarven Lightsmith|ドワーフの光鍛冶|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{5}支払うことができる。)\nドワーフの光鍛冶が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのチームがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Dwarven Miner|ドワーフ鉱夫|クリーチャー — ドワーフ|{2}{R},{T}：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Dwarven Mine|ドワーフの鉱山|土地 — 山|({T}：{R}を加える。)\nあなたが他の山を３つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。\nドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dwarven Nomad|ドワーフの放浪者|クリーチャー — ドワーフ・ノーマッド|{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Dwarven Patrol|ドワーフ巡視部隊|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ巡視部隊は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが赤でない呪文を唱えるたび、ドワーフ巡視部隊をアンタップする。
Dwarven Pony|Dwarven Pony|クリーチャー — 馬|{1}{R},{T}：ドワーフ・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Dwarven Priest|ドワーフの僧侶|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|ドワーフの僧侶が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Dwarven Recruiter|ドワーフ徴募兵|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のドワーフ・カードを探し、それらを公開し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードを一番上に望む順番で置く。
Dwarven Reinforcements|ドワーフの援軍|ソーサリー|赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン２体を生成する。\n予顕{1}{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Dwarven Ruins|ドワーフ都市の廃墟|土地|ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{T},ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる：{R}{R}を加える。
Dwarven Scorcher|焼き焦がすドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|焼き焦がすドワーフを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。焼き焦がすドワーフは、そのクリーチャーにそれのコントローラーが「焼き焦がすドワーフはそのプレイヤーに２点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、１点のダメージを与える。
Dwarven Sea Clan|Dwarven Sea Clan|クリーチャー — ドワーフ|{T}：島をコントロールしているプレイヤーがコントローラーである、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象として選ぶ。戦闘終了時に、Dwarven Sea Clanはそのクリーチャーに２点のダメージを与える。戦闘終了ステップの前にのみ起動できる。
Dwarven Shrine|ドワーフの祭殿|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、ドワーフの祭殿はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、すべての墓地にある、その呪文と同じ名前を持つカードの数の２倍の点数である。
Dwarven Soldier|ドワーフ兵士|クリーチャー — ドワーフ・兵士|ドワーフ兵士が１体以上のオークをブロックするか、１体以上のオークによってブロックされた状態になるたび、ドワーフ兵士はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Dwarven Song|Dwarven Song|インスタント|１体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは赤になる。
Dwarven Strike Force|ドワーフ打撃部隊|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|カードを１枚無作為に選んで捨てる：ドワーフ打撃部隊はターン終了時まで先制攻撃と速攻を得る。
Dwarven Thaumaturgist|ドワーフの秘術師|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
Dwarven Trader|Dwarven Trader|クリーチャー — ドワーフ|
Dwarven Vigilantes|ドワーフ自警団|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ自警団が攻撃してブロックされないたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ドワーフ自警団はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、ドワーフ自警団は戦闘ダメージを割り振らない。
Dwarven Warriors|ドワーフ戦士団|クリーチャー — ドワーフ・戦士|{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Dwarven Weaponsmith|Dwarven Weaponsmith|クリーチャー — ドワーフ・工匠|{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Dwell on the Past|懐古|ソーサリー|プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大４枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Dwindle|萎凋|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーでブロックしたとき、それを破壊する。 (攻撃クリーチャーはブロックされたままである。)
Dwynen's Elite|ドゥイネンの精鋭|クリーチャー — エルフ・戦士|ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフをコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Dwynen, Gilt-Leaf Daen|光り葉の将帥、ドゥイネン|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|到達\nあなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n光り葉の将帥、ドゥイネンが攻撃するたび、あなたがコントロールする攻撃しているエルフ１体につき、あなたは１点のライフを得る。
Dying Wail|死に際の嘆き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Dying Wish|死に際の願い|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、エンチャントされているクリーチャーのパワーである。
Dying to Serve|奉仕への切望|エンチャント|あなたが１枚以上のカードを捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Dynacharge|馬力充電|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n超過{2}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ+2/+0の修整を受ける。)
Dynavolt Tower|電招の塔|アーティファクト|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{T},{E}{E}{E}{E}{E}を支払う：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。電招の塔はそれに３点のダメージを与える。
Dystopia|Dystopia|エンチャント|累加アップキープ ― １点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは緑か白のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Eager Cadet|熱心な士官候補生|クリーチャー — 人間・兵士|
Eager Construct|歓待する構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術１を行ってもよい。 (占術１を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
Eager First-Year|熱心な一年生|クリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、熱心な一年生は+1/+0の修整を受ける。
Eagle of the Watch|警備隊の鷲|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒
Early Frost|早霜|インスタント|土地を最大３つまで対象とし、それらをタップする。
Early Harvest|早摘み|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての基本土地をアンタップする。
Earnest Fellowship|大切な仲間|エンチャント|各クリーチャーは、それ自身の色に対するプロテクションを持つ。
Earsplitting Rats|耳裂きネズミ|クリーチャー — ネズミ|耳裂きネズミが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを１枚捨てる。\nカードを１枚捨てる：耳裂きネズミを再生する。
Earth Elemental|大地の精霊|クリーチャー — エレメンタル|
Earth Rift|地の裂け目|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{5}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Earth Servant|大地の召使い|クリーチャー — エレメンタル|大地の召使いはあなたがコントロールする山１つにつき+0/+1の修整を受ける。
Earth Surge|地のうねり|エンチャント|土地は、それらがクリーチャーであるかぎり+2/+2の修整を受ける。
Earth-Cult Elemental|大地教団の精霊|クリーチャー — エレメンタル|攻城モンスター ― 大地教団の精霊が戦場に出たとき、１個のd20を振る。\n1-9｜各プレイヤーはそれぞれパーマネント１つを生け贄に捧げる。\n10-19｜各対戦相手はそれぞれパーマネント１つを生け贄に捧げる。\n20｜各対戦相手はそれぞれパーマネント２つを生け贄に捧げる。
Earthbind|Earthbind|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nEarthbindが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーが飛行を持っている場合、Earthbindはそのクリーチャーに２点のダメージを与え、Earthbindは「エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。」を持つ。
Earthblighter|地を荒廃させる者|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B},{T},ゴブリンを１体生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Earthbrawn|大地力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n補強１ ― {1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Earthcraft|大地の知識|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：基本土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Earthen Arms|大地の武装|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n覚醒４ ― {6}{G} (この呪文を{6}{G}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Earthen Goo|土の軟体|クリーチャー — ウーズ|トランプル\n累加アップキープ{R}または{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Earthlink|Earthlink|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎりEarthlinkを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Earthlore|Earthlore|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールする土地）\nエンチャントされている土地をタップする：ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にのみ起動できる。
Earthquake|地震|ソーサリー|地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Earthshaker Khenra|地揺すりのケンラ|クリーチャー — ジャッカル・戦士|速攻\n地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n永遠{4}{R}{R} ({4}{R}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・ジャッカル・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Earthshaker|地揺すり|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、地揺すりは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Earth|動地|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n動地は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Earwig Squad|ヤスデ団|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|徘徊{2}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nヤスデ団が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを３枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Eastern Paladin|東の聖騎士|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}：緑のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Easy Prey|恰好の餌食|インスタント|マナ総量が２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Eat to Extinction|食らいつくし|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカー１体を対象とする。それを追放する。諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Eaten Alive|踊り食い|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げるか{3}{B}を支払う。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを追放する。
Eaten by Spiders|蜘蛛による摂食|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それとそれにつけられているすべての装備品を破壊する。
Eater of Days|日々を食うもの|アーティファクト・クリーチャー — リバイアサン|飛行、トランプル\n日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の２つのターンを飛ばす。
Eater of Hope|希望喰らい|クリーチャー — デーモン|飛行\n{B},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：希望喰らいを再生する。\n{2}{B},他のクリーチャーを２体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Eater of Virtue|長所食い|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n長所食いによって追放されているカードが飛行を持っているかぎり、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。\n装備{1}
Eater of the Dead|Eater of the Dead|クリーチャー — ホラー|{0}：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。Eater of the Deadがタップ状態である場合、墓地にあるそのカードを追放し、Eater of the Deadをアンタップする。
Ebon Dragon|漆黒のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n漆黒のドラゴンが戦場に出たとき、あなたは「対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる」ことを選んでもよい。
Ebon Drake|漆黒のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nプレイヤー１人が呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを失う。
Ebon Praetor|Ebon Praetor|クリーチャー — アバター・法務官|トランプル、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、Ebon Praetorの上に-2/-2カウンターを１個置く。\nクリーチャーを１体生け贄に捧げる：Ebon Praetorから-2/-2カウンターを１個取り除く。生け贄に捧げられたクリーチャーがスラルであるなら、Ebon Praetorの上に+1/+0カウンターを１個置く。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Ebon Stronghold|漆黒の要塞|土地|漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{T},漆黒の要塞を生け贄に捧げる：{B}{B}を加える。
Ebonblade Reaper|漆黒の刃の死神|クリーチャー — 人間・クレリック|漆黒の刃の死神が攻撃するたび、あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\n漆黒の刃の死神がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\n変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Ebondeath, Dracolich|ドラコリッチ、エボンデス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ドラゴン|瞬速\n飛行\nドラコリッチ、エボンデスはタップ状態で戦場に出る。\nこのターン中に《ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich》という名前でないクリーチャーが死亡していたなら、あなたはあなたの墓地にあるドラコリッチ、エボンデスを唱えてもよい。
Ebony Charm|黒檀の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n・単一の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とし、それらを追放する。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Ebony Fly|エボニー・フライ|アーティファクト|エボニー・フライはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{4}：１個のd6を振る。あなたは「ターン終了時まで、エボニー・フライは飛行を持つX/Xの昆虫アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。Ｘはその出目に等しい。\nエボニー・フライが攻撃するたび、これ以外の攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Ebony Horse|黒檀の馬|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Ebony Owl Netsuke|黒檀の梟の根付|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが７枚以上ある場合、黒檀の梟の根付はそのプレイヤーに４点のダメージを与える。
Ebony Rhino|Ebony Rhino|アーティファクト・クリーチャー — サイ|トランプル
Ebony Treefolk|黒檀のツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|{B}{G}：黒檀のツリーフォークはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Eccentric Apprentice|奇抜な弟子|クリーチャー — ティーフリング・ウィザード|飛行\n奇抜な弟子が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1で飛行を持つ鳥クリーチャーになる。
Eccentric Farmer|風変わりな農夫|クリーチャー — 人間・農民|風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード３枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
Echo Chamber|エコー室|アーティファクト|{4},{T}：対戦相手１人は、自分がコントロールするクリーチャー１体を選び、それを対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Echo Circlet|こだまの飾り輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n装備{1}
Echo Inspector|こだまの検察官|クリーチャー — 鳥・ならず者|飛行\nこだまの検察官が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Echo Mage|こだまの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|Ｌｖアップ{1}{U} ({1}{U}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n{U}{U},{T}：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\nLv4+\n{U}{U},{T}：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを２回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Echo Storm|残響の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数１回につき、これを１回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nアーティファクト１つを対象とし、それのコピーであるトークンを１つ生成する。
Echo Tracer|残響の追跡者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n残響の追跡者が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Echo of Death's Wail|死者の嘆きの残響|〔黒〕 クリーチャー・エンチャント — スピリット|飛行、速攻\n死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ・トークンのコントロールを得る。\n死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Echo of Eons|永劫のこだま|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。\nフラッシュバック{2}{U} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Echoes of the Kin Tree|族樹の残響|エンチャント|{2}{W}：鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Echoing Boon|残響する加護|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Echoing Calm|残響する沈静|インスタント|エンチャント１つを対象とする。それと、そのエンチャントと同じ名前を持つ他のすべてのエンチャントを破壊する。
Echoing Courage|残響する勇気|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Echoing Decay|残響する衰微|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Echoing Equation|残響方程式|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている、それ以外のすべてのクリーチャーは、それらのクリーチャーは伝説でないことを除き、それのコピーになる。
Echoing Return|残響する復活|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたの墓地から、それと、それ以外でそれと同じ名前を持つすべてのカードをあなたの手札に戻す。
Echoing Ruin|残響する破滅|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とする。それと、そのアーティファクトと同じ名前を持つ他のすべてのアーティファクトを破壊する。
Echoing Truth|残響する真実|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。
Ecological Appreciation|生態学的な理解|ソーサリー|あなたのライブラリーとあなたの墓地から、異なる名前を持ちマナ総量がＸ以下であるクリーチャー・カード最大４枚を探し、公開する。対戦相手１人はそれらのカードのうち２枚を選ぶ。それらの選ばれたカードをライブラリーに加えて切り直し、残りを戦場に出す。生態学的な理解を追放する。
Ecologist's Terrarium|生態学者のテラリウム|アーティファクト|生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2},{T},生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Ecstatic Awakener|有頂天の呼び覚ます者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。その後、有頂天の呼び覚ます者を変身させる。毎ターン１回のみ起動できる。
Eddytrail Hawk|渦跡の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n渦跡の鷹が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n渦跡の鷹が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Edgar Markov's Coffin|エドガー・マルコフの棺|〔白/黒〕 伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークン１体を生成し、エドガー・マルコフの棺の上に血統カウンター１個を置く。その後、これの上に３個以上の血統カウンターがあるなら、それらのすべてのカウンターを取り除きこれを変身させる。
Edgar Markov|エドガー・マルコフ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|威光 ― あなたが他の吸血鬼呪文を１つ唱えるたび、エドガー・マルコフが統率領域か戦場にある場合、黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n先制攻撃、速攻\nエドガー・マルコフが攻撃するたび、あなたがコントロールする各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Edgar's Awakening|エドガーの覚醒|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。\nあなたがエドガーの覚醒を捨てたとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Edgar, Charmed Groom|魅せられた花婿、エドガー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。\n魅せられた花婿、エドガーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
Edge of Autumn|秋の際|ソーサリー|あなたが４つ以下の土地をコントロールしているなら、あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (土地を１つ生け贄に捧げる,このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Edge of Malacol|マラコールの際|次元 — ベレノン|あなたがコントロールするクリーチャー１体があなたのアンタップ・ステップにアンタップする場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンター２個を置く。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
Edge of the Divinity|御身の刃|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
Edgewalker|境を歩む者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが唱えるクレリック呪文のコストは、それを唱えるためのコストが{W}{B}だけ少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。 (例えば、あなたがマナ・コストが{1}{W}のクレリック呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストは{1}になる。)
Edgewall Innkeeper|エッジウォールの亭主|クリーチャー — 人間・農民|あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。 (出来事を経験している必要はない。)
Edifice of Authority|権威の殿堂|アーティファクト|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材カウンターを１個置く。\n{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。権威の殿堂の上に石材カウンターが３個以上置かれているときにのみ起動できる。
Edric, Spymaster of Trest|トレストの密偵長、エドリック|伝説のクリーチャー — エルフ・ならず者|クリーチャー１体があなたの対戦相手の１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを１枚引いてもよい。
Eel Umbra|長魚の陰影|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Eerie Interlude|奇妙な幕間|インスタント|あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Eerie Procession|不気味な行列|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーから秘儀カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Eerie Ultimatum|奇妙な根本原理|ソーサリー|あなたの墓地から名前の異なる、望む枚数のパーマネント・カードを戦場に戻す。
Efficient Construction|効率的構築|エンチャント|あなたがアーティファクト呪文を１つ唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Efreet Flamepainter|イフリートの炎塗り|クリーチャー — イフリート・シャーマン|二段攻撃\nイフリートの炎塗りがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Efreet Weaponmaster|イフリートの武器熟練者|クリーチャー — イフリート・モンク|先制攻撃\nイフリートの武器熟練者が戦場に出たか表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。\n変異{2}{U}{R}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Ego Erasure|自我の消去|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
Egon, God of Death|死の神、イーガン|伝説のクリーチャー — 神|接死\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からカード２枚を追放する。そうできないなら、死の神、イーガンを生け贄に捧げカード１枚を引く。
Eidolon of Blossoms|開花の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|星座 ― 開花の幻霊か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。
Eidolon of Countless Battles|万戦の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{2}{W}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n万戦の幻霊とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受けるとともに、あなたがコントロールするオーラ１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Eidolon of Inspiration|発想の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Eidolon of Obstruction|障害の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|先制攻撃\n対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストは{1}多くなる。
Eidolon of Philosophy|哲学の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|{6}{U},哲学の幻霊を生け贄に捧げる：カードを３枚引く。
Eidolon of Rhetoric|弁論の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|各プレイヤーは、毎ターン１つしか呪文を唱えられない。
Eidolon of the Great Revel|大歓楽の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|いずれかのプレイヤーがマナ総量が３点以下の呪文を１つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Eiganjo Castle|永岩城|伝説の土地|{T}：{W}を加える。\n{W},{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを２点軽減する。
Eiganjo Exemplar|永岩城の模範|クリーチャー・エンチャント — 人間・侍|あなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Eiganjo Free-Riders|永岩城の乗り手|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Eiganjo Uprising|永岩城の蜂起|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークンＸ体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。\n各対戦相手はそれぞれ、Ｘから１を引いた数の、警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークンを生成する。
Eiganjo, Seat of the Empire|皇国の地、永岩城|伝説の土地|{T}：{W}を加える。\n魂力 ― {2}{W},皇国の地、永岩城を捨てる：攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
Eight-and-a-Half-Tails|八ツ尾半|伝説のクリーチャー — 狐・クレリック|{1}{W}：あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション（白）を得る。\n{1}：呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
Eightfold Maze|八陣図|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ekundu Cyclops|イーカンドゥー・サイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|あなたがコントロールするクリーチャーが１体でも攻撃する場合、イーカンドゥー・サイクロプスも可能ならば攻撃する。
Ekundu Griffin|イーカンドゥー・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、先制攻撃
El-Hajjâj|エル・ハジャジ|クリーチャー — 人間・ウィザード|エル・ハジャジがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Elaborate Firecannon|繁雑な火炎砲|アーティファクト|繁雑な火炎砲は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{4},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。繁雑な火炎砲はそれに２点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、繁雑な火炎砲をアンタップする。
Eladamri's Call|エラダムリーの呼び声|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Eladamri's Vineyard|エラダムリーのぶどう園|エンチャント|各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは{G}{G}を加える。
Eladamri, Lord of Leaves|葉の王エラダムリー|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|他のエルフ・クリーチャーは森渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n他のエルフは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Eland Umbra|エランドの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修整を受ける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Elbrus, the Binding Blade|束縛の刃、エルブラス|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、束縛の刃、エルブラスをはずし、その後それを変身させる。\n装備{1}
Elder Cathar|上座の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。そのクリーチャーが人間である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Elder Deep-Fiend|老いたる深海鬼|クリーチャー — エルドラージ・タコ|瞬速\n現出{5}{U}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント最大４つを対象とし、それらをタップする。
Elder Druid|上座ドルイド|クリーチャー — エルフ・クレリック・ドルイド|{3}{G},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Elder Gargaroth|長老ガーガロス|クリーチャー — ビースト|警戒、到達、トランプル\n長老ガーガロスが攻撃するかブロックするたび、以下から１つを選ぶ。\n・緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・あなたは３点のライフを得る。\n・カードを１枚引く。
Elder Land Wurm|老いたるランド・ワーム|クリーチャー — ドラゴン・ワーム|防衛、トランプル\n老いたるランド・ワームがブロックしたとき、それは防衛を失う。 (この能力はターン終了時に終わらない。)
Elder Mastery|古老の熟達|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Elder Pine of Jukai|樹海の古松|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n転生２ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が２以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Elder Spawn|Elder Spawn|クリーチャー — 落とし子|あなたのアップキープの開始時に、あなたが島を１つ生け贄に捧げないかぎり、Elder Spawnを生け贄に捧げ、それはあなたに６点のダメージを与える。\nElder Spawnは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
Elder of Laurels|月桂樹の古老|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{3}{G}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。
Elderfang Disciple|古牙の信奉者|クリーチャー — エルフ・クレリック|古牙の信奉者が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Elderfang Ritualist|古牙の儀式者|クリーチャー — エルフ・クレリック|古牙の儀式者が死亡したとき、あなたの墓地から他のエルフ・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Elderfang Venom|古牙の毒|エンチャント|あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのエルフは接死を持つ。\nあなたがコントロールしているエルフ１体が死亡するたび、すべての対戦相手は１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Elderleaf Mentor|古葉の導師|クリーチャー — エルフ・戦士|古葉の導師が戦場に出たとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Elderscale Wurm|古鱗のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n古鱗のワームが戦場に出たとき、あなたのライフの総量が７点未満である場合、あなたのライフの総量は７点になる。\nあなたのライフが７点以上であるかぎり、あなたのライフの総量を７点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が７点になるまで減少させる。
Elderwood Scion|老木の末裔|クリーチャー — エレメンタル|トランプル、絆魂\nあなたが老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\nあなたの対戦相手が老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
Eldrazi Aggressor|攻性エルドラージ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているかぎり、攻性エルドラージは速攻を持つ。
Eldrazi Conscription|エルドラージの徴兵|部族・エンチャント — エルドラージ・オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修整を受けるとともに、トランプルと滅殺２を持つ。 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを２つ生け贄に捧げる。)
Eldrazi Devastator|エルドラージの壊滅させるもの|クリーチャー — エルドラージ|トランプル
Eldrazi Displacer|変位エルドラージ|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{C}：他のクリーチャー１体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 ({C}は無色マナを表す。)
Eldrazi Mimic|エルドラージのミミック|クリーチャー — エルドラージ|他の無色のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたはエルドラージのミミックの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。
Eldrazi Monument|エルドラージの碑|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。
Eldrazi Obligator|エルドラージの寸借者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}{C}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 ({C}は無色マナを表す。)\n速攻
Eldrazi Skyspawner|空中生成エルドラージ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n空中生成エルドラージが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Eldrazi Temple|エルドラージの寺院|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{C}{C}を加える。このマナは、無色のエルドラージ呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
Eldritch Evolution|異界の進化|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからマナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を探す。Ｘは、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に２を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
Electric Eel|Electric Eel|クリーチャー — 魚|Electric Eelが戦場に出たとき、それはあなたに１点のダメージを与える。\n{R}{R}：Electric Eelは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受け、あなたに１点のダメージを与える。
Electric Revelation|電撃の啓示|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカード２枚を引く。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Electrickery|電謀|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。電謀はそれに１点のダメージを与える。\n超過{1}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、電謀はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。)
Electrify|感電|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。感電はそれに４点のダメージを与える。
Electrodominance|雷電支配|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。雷電支配はそれにＸ点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札からマナ総量がＸ以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Electrolyze|電解|インスタント|１つか２つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに２点のダメージを望むように割り振って与える。\nカードを１枚引く。
Electropotence|電撃力|エンチャント|クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Electrostatic Bolt|静電気の稲妻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。静電気の稲妻はそれに２点のダメージを与える。それがアーティファクト・クリーチャーである場合、代わりに静電気の稲妻はそれに４点のダメージを与える。
Electrostatic Field|静電場|クリーチャー — 壁|防衛\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、静電場は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Electrostatic Pummeler|静電気式打撃体|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う：ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそれのパワーに等しい。
Electryte|電撃虫|クリーチャー — 三葉虫・ビースト|電撃虫が防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それはブロックしている各クリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Elegant Edgecrafters|洗練された鍛刃士|クリーチャー — エルフ・工匠|洗練された鍛刃士は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n製造２ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを２個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Elegant Entourage|洗練された随員|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、これでないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
Elemental Appeal|精霊の嘆願|ソーサリー|キッカー{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。)\nトランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+7/+0の修整を受ける。
Elemental Augury|Elemental Augury|エンチャント|{3}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
Elemental Bond|精霊の絆|エンチャント|パワーが３以上のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。
Elemental Expressionist|精霊表現者|クリーチャー — オーク・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが戦場を離れるなら、これを戦場以外に置く代わりに追放する。」と「あなたがこのクリーチャーを追放したとき、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。」を得る。 (その能力はそれぞれに誘発する。)
Elemental Masterpiece|精霊の傑作|ソーサリー|青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン２体を生成する。\n{U/R}{U/R},精霊の傑作を捨てる：宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Elemental Mastery|精霊術の熟達|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。
Elemental Resonance|精霊の共鳴|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナを加える。 (マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、１つを選ぶ。)
Elemental Summoning|精霊召喚学|ソーサリー — 講義|青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Elemental Uprising|大自然の反撃|インスタント|あなたがコントロールする土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
Elementalist's Palette|精霊術士のパレット|アーティファクト|あなたがマナ・コストに{X}を含む呪文を唱えるたび、精霊術士のパレットの上に蓄積カウンター２個を置く。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：精霊術士のパレットの上に置かれている蓄積カウンター１個につき{C}を加える。このマナは、{X}を含むコストにのみ使用できる。
Elenda, the Dusk Rose|薄暮薔薇、エレンダ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|絆魂\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、薄暮薔薇、エレンダの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n薄暮薔薇、エレンダが死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、薄暮薔薇、エレンダのパワーに等しい。
Elephant Ambush|象の待ち伏せ|インスタント|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{6}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Elephant Grass|エレファント・グラス|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n黒のクリーチャーは、あなたを攻撃できない。\n黒でないクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー１体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
Elephant Graveyard|Elephant Graveyard|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：象１つを対象とし、それを再生する。
Elephant Guide|象の導き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。
Elephant Resurgence|象の復活|ソーサリー|各プレイヤーは、緑の象クリーチャー・トークンを１体生成する。それらのクリーチャーは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。」を持つ。
Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士、エリシュ・ノーン|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|警戒\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Elf Replica|エルフの模造品|アーティファクト・クリーチャー — エルフ|{1}{G},エルフの模造品を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Elfhame Druid|エルフェイムのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。\n{T}：{G}{G}を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Elfhame Palace|エルフェイムの宮殿|土地|エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Elfhame Sanctuary|エルフェイムの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。そうしたなら、このターン、あなたはあなたのドロー・ステップを飛ばす。
Elgaud Inquisitor|エルゴードの審問官|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\nエルゴードの審問官が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Elgaud Shieldmate|エルゴードの盾の仲間|クリーチャー — 人間・兵士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nエルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Eligeth, Crossroads Augur|岐路の占い師、エリゲス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたが占術を行うなら、代わりにその枚数に等しい枚数のカードを引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Eliminate the Competition|競争排除|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーＸ体を生け贄に捧げる。\nクリーチャーＸ体を対象とし、それらを破壊する。
Eliminate|取り除き|インスタント|マナ総量が３以下の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Elite Arcanist|精鋭秘儀術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを１枚追放してもよい。\n{X},{T}：その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Ｘはその追放されたカードのマナ総量に等しい。
Elite Archers|精鋭なる射手|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。精鋭なる射手はそれに３点のダメージを与える。
Elite Arrester|精鋭拘引者|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Elite Cat Warrior|猫族の精鋭戦士|クリーチャー — 猫・戦士|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Elite Guardmage|精鋭護衛魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n精鋭護衛魔道士が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得て、カードを１枚引く。
Elite Headhunter|首狩りの精鋭|クリーチャー — 人間・騎士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{B/R}{B/R}{B/R},他のクリーチャー１体かアーティファクト１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。首狩りの精鋭はそれに２点のダメージを与える。
Elite Inquisitor|精鋭の審問官|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃、警戒\nプロテクション（吸血鬼）、プロテクション（狼男）、プロテクション（ゾンビ）
Elite Instructor|精鋭の教官|クリーチャー — 人間・ウィザード|精鋭の教官が戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Elite Javelineer|精鋭なる投槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|精鋭なる投槍兵がブロックするたび、攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。精鋭なる投槍兵はそれに１点のダメージを与える。
Elite Scaleguard|鱗衛兵の精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞２を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。)\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが１体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Elite Skirmisher|散兵の精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが散兵の精鋭を対象とする呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Elite Spellbinder|精鋭呪文縛り|クリーチャー — 人間・クレリック|飛行\n精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード１枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
Elite Vanguard|先兵の精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|
Elixir of Immortality|不死の霊薬|アーティファクト|{2},{T}：あなたは５点のライフを得る。不死の霊薬とあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Elixir of Vitality|活力の霊薬|アーティファクト|活力の霊薬はタップ状態で戦場に出る。\n{T},活力の霊薬を生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。\n{8},{T},活力の霊薬を生け贄に捧げる：あなたは８点のライフを得る。
Elkin Bottle|エルキンの壷|アーティファクト|{3},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはこのカードをプレイしてもよい。
Elkin Lair|エルキンの住処|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚無作為に選んで追放する。そのプレイヤーは、このターンそのカードをプレイしてもよい。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのカードをプレイしてない場合、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置く。
Ellywick Tumblestrum|エリーウィック・タンブルストロム|伝説のプレインズウォーカー — エリーウィック|[+1]：ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード６枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それが伝説であるなら、あなたは３点のライフを得る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]：あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を持ち、あなたが踏破した、名前の異なるダンジョン１つにつき+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Eloise, Nephalia Sleuth|ネファリアの捜索者、エロイーズ|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡するたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがトークン１つを生け贄に捧げるたび、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Eloren Wilds|Eloren Wilds|次元 — シャンダラー|プレイヤー１人がマナを引き出す目的でパーマネントをタップするたび、そのプレイヤーはそのパーマネントが生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。\nカオスが起こるたび、プレイヤー１人を対象とする。プレイヤー１人がプレインズウォークするまで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
Elsewhere Flask|他所のフラスコ|アーティファクト|他所のフラスコが戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n他所のフラスコを生け贄に捧げる：基本土地タイプを１つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。
Elsha of the Infinite|無限のエルシャ|伝説のクリーチャー — ジン・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャーでない呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Elspeth Conquers Death|エルズペス、死に打ち勝つ|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が３以上のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\nII ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを１個置く。
Elspeth Resplendent|華やいだエルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個と、飛行や先制攻撃や絆魂や警戒のうち１種類のカウンター１個を置く。\n[-3]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード７枚を見る。それらの中からマナ総量が３以下であるパーマネント・カード１枚を、盾カウンター１個を置いた状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]：飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークン５体を生成する。\n　忠誠度：5
Elspeth Tirel|エルズペス・ティレル|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]：あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体につき１点のライフを得る。\n[-2]：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。\n[-5]：土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。\n　忠誠度：4
Elspeth's Devotee|エルズペスの信奉者|クリーチャー — 人間・兵士|エルズペスの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero》という名前のカード１枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Elspeth's Nightmare|エルズペスの悪夢|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nII ― 対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\nIII ― 対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。
Elspeth, Knight-Errant|遍歴の騎士、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[+1]：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。\n[-8]：あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Elspeth, Sun's Champion|太陽の勇者、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。\n[-3]：パワーが４以上のクリーチャーをすべて破壊する。\n[-7]：あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Elspeth, Sun's Nemesis|太陽の宿敵、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[-1]：あなたがコントロールしているクリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。\n[-2]：白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。\n[-3]：あなたは５点のライフを得る。\n脱出 ― {4}{W}{W},あなたの墓地から他のカード４枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n　忠誠度：5
Elspeth, Undaunted Hero|不屈の英雄、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]：クリーチャー最大２体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n[-2]：あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n[-8]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの白への信心に等しい。\n　忠誠度：5
Elturgard Ranger|エルターガルドのレンジャー|クリーチャー — 人間・エルフ・レインジャー|到達\nエルターガルドのレンジャーが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。
Elusive Krasis|神出鬼没の混成体|クリーチャー — 魚・ミュータント|神出鬼没の混成体はブロックされない。\n進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Elusive Spellfist|神出鬼没の呪拳士|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、神出鬼没の呪拳士は+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
Elusive Tormentor|神出鬼没な拷問者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|{1},カードを１枚捨てる：神出鬼没な拷問者を変身させる。
Elven Ambush|エルフの伏兵|インスタント|あなたがコントロールしているエルフ１体につき１体の緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを生成する。
Elven Bow|エルフの弓|アーティファクト — 装備品|エルフの弓が戦場に出たとき、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成し、その後、エルフの弓をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持つ。\n装備{3}
Elven Cache|エルフの隠し場所|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Elven Fortress|Elven Fortress|エンチャント|{1}{G}：ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Elven Lyre|Elven Lyre|アーティファクト|{1},{T},Elven Lyreを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Elven Palisade|エルフの矢来|エンチャント|森を１つ生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
Elven Riders|エルフの騎手|クリーチャー — エルフ|エルフの騎手は、壁か飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Elven Rite|エルフの儀式|ソーサリー|１体か２体のクリーチャーを対象とする。それらの上に、+1/+1カウンターを２個、望むように割り振って置く。
Elven Warhounds|エルフの軍用犬|クリーチャー — 犬|エルフの軍用犬がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Elves of Deep Shadow|深き闇のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{B}を加える。深き闇のエルフはあなたに１点のダメージを与える。
Elvish Aberration|エルフの逸脱者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|{T}：{G}{G}{G}を加える。\n森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから森カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Elvish Archdruid|エルフの大ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：あなたがコントロールするエルフ１つにつき{G}を加える。
Elvish Archers|エルフの射手|クリーチャー — エルフ・射手|先制攻撃
Elvish Bard|エルフの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・シャーマン・バード|エルフの吟遊詩人をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Elvish Berserker|エルフの狂戦士|クリーチャー — エルフ・狂戦士|エルフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Elvish Branchbender|エルフの枝曲げ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：森１つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他のタイプに加えてX/Xのツリーフォーク・クリーチャーになる。Ｘは、あなたがコントロールするエルフの数である。
Elvish Champion|エルフのチャンピオン|クリーチャー — エルフ|他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Elvish Clancaller|エルフの部族呼び|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールしている他のエルフは+1/+1の修整を受ける。\n{4}{G}{G},{T}：あなたのライブラリーから《エルフの部族呼び/Elvish Clancaller》という名前のカード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Elvish Doomsayer|エルフの終末論者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの終末論者が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Elvish Dreadlord|エルフの戦慄王|クリーチャー — ゾンビ・エルフ|接死\nエルフの戦慄王が死亡したとき、ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。\n再演{5}{B}{B} ({5}{B}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Elvish Eulogist|エルフの賛美者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの賛美者を生け贄に捧げる：あなたは、あなたの墓地にあるエルフ・カード１枚につき１点のライフを得る。
Elvish Farmer|Elvish Farmer|クリーチャー — エルフ|あなたのアップキープの開始時に、Elvish Farmerの上に胞子カウンターを１個置く。\nElvish Farmerから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。
Elvish Fury|エルフの憤激|インスタント|バイバック{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Elvish Guidance|エルフの案内|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは戦場に出ているエルフ１つにつき{G}を加える (そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。
Elvish Handservant|エルフの小間使い|クリーチャー — エルフ・戦士|プレイヤー１人が巨人呪文を唱えるたび、あなたはエルフの小間使いの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Elvish Harbinger|エルフの先触れ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを１枚探してそれを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置いてもよい。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Elvish Healer|Elvish Healer|クリーチャー — エルフ・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。それが緑のクリーチャーであるなら、代わりに次のダメージを２点軽減する。
Elvish Herder|エルフの牧人|クリーチャー — エルフ|{G}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
Elvish Hexhunter|エルフの呪詛狩り|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G/W},{T},エルフの呪詛狩りを生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Elvish House Party|Elvish House Party|クリーチャー — エルフ・ならず者|Elvish House Partyのパワーとタフネスは、それぞれ現在の時刻の12時間制における点数に等しい。
Elvish Hunter|Elvish Hunter|クリーチャー — エルフ・射手|{1}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Elvish Impersonators|Elvish Impersonators|クリーチャー — |Elvish Impersonatorsが戦場に出るに際し、６面ダイスを１個ずつ２個振る。Elvish Impersonatorsは最初の出目に等しい点数のパワーと２個目の出目に等しい点数のタフネスを持った状態で戦場に出る。
Elvish Lookout|エルフの見張り番|クリーチャー — エルフ|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Elvish Lyrist|エルフの抒情詩人|クリーチャー — エルフ|{G},{T},エルフの抒情詩人を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Elvish Mystic|エルフの神秘家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Elvish Pathcutter|路を拓くエルフ|クリーチャー — エルフ・スカウト|{2}{G}：エルフ・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Elvish Pioneer|エルフの開拓者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの開拓者が戦場に出たとき、あなたは自分の手札にある基本土地カードを１枚タップ状態で戦場に出してもよい。
Elvish Piper|エルフの笛吹き|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T}：あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Elvish Promenade|エルフの行列|部族・ソーサリー — エルフ|あなたがコントロールするエルフ１つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Elvish Ranger|エルフのレインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|
Elvish Reclaimer|エルフの開墾者|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたの墓地に土地カードが３枚以上あるかぎり、エルフの開墾者は+2/+2の修整を受ける。\n{2},{T},土地１つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Elvish Rejuvenator|エルフの再生者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの再生者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Elvish Scout|Elvish Scout|クリーチャー — エルフ・スカウト|{G},{T}：あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Elvish Scrapper|エルフの潰し屋|クリーチャー — エルフ|{G},{T},エルフの潰し屋を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Elvish Skysweeper|エルフの空掃き|クリーチャー — エルフ・戦士|{4}{G},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Elvish Soultiller|魂を養うエルフ|クリーチャー — エルフ・ミュータント|魂を養うエルフが死亡したとき、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたの墓地にある、選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Elvish Spirit Guide|エルフの指導霊|クリーチャー — エルフ・スピリット|あなたの手札にあるエルフの指導霊を追放する：{G}を加える。
Elvish Vanguard|エルフの先兵|クリーチャー — エルフ・戦士|他のエルフが戦場に出るたび、エルフの先兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Elvish Visionary|エルフの幻想家|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Elvish Warmaster|エルフの戦練者|クリーチャー — エルフ・戦士|他のエルフ１体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。この能力は、毎ターン１回のみ誘発する。\n{5}{G}{G}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。
Elvish Warrior|エルフの戦士|クリーチャー — エルフ・戦士|
Emancipation Angel|解放の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント１つをオーナーの手札に戻す。
Embalmed Brawler|腐れざる喧嘩屋|クリーチャー — ゾンビ|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ・カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)\n腐れざる喧嘩屋が攻撃かブロックするたび、あなたは腐れざる喧嘩屋の上に置かれている+1/+1カウンター１個につき１点のライフを失う。
Embalmer's Tools|不朽処理者の道具|アーティファクト|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ１体をタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Embargo|通商停止|エンチャント|土地でないパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを失う。
Ember Beast|くすぶり獣|クリーチャー — ビースト|くすぶり獣は、単独では攻撃したりブロックしたりできない。
Ember Gale|燃えさしの突風|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはブロックできない。燃えさしの突風は、そのプレイヤーがコントロールする白か青の各クリーチャーに１点のダメージを与える。
Ember Hauler|燃えさし運び|クリーチャー — ゴブリン|{1},燃えさし運びを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Ember Shot|燃えさしの火弾|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに３点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Ember Swallower|燃えさし呑み|クリーチャー — エレメンタル|{5}{R}{R}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n燃えさし呑みが怪物的になったとき、各プレイヤーはそれぞれ土地を３つ生け贄に捧げる。
Ember Weaver|燃えさしの織り手|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nあなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Ember-Eye Wolf|燃えさし眼の狼|クリーチャー — 狼|速攻\n{1}{R}：ターン終了時まで、燃えさし眼の狼は+2/+0の修整を受ける。
Ember-Fist Zubera|燃えさし拳のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|燃えさし拳のずべらが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃えさし拳のずべらはそれに、このターンに死亡したずべらの数に等しい点数のダメージを与える。
Embercleave|エンバレスの宝剣|伝説のアーティファクト — 装備品|瞬速\nこの呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nエンバレスの宝剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。\n装備{3}
Embereth Paladin|エンバレスの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|速攻\n一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが３点以上支払われていたなら、エンバレスの聖騎士は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Embereth Shieldbreaker|エンバレスの盾割り|クリーチャー — 人間・騎士|
Embereth Skyblazer|エンバレスの空焼き|クリーチャー — 人間・騎士|あなたのターンであるかぎり、エンバレスの空焼きは飛行を持つ。\nエンバレスの空焼きが攻撃するたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの対戦相手の総数である。
Emberhorn Minotaur|燃えさし角のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|燃えさし角のミノタウルスが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Embermage Goblin|燃えさし魔道ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|燃えさし魔道ゴブリンが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《燃えさし魔道ゴブリン/Embermage Goblin》であるカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃えさし魔道ゴブリンはそれに１点のダメージを与える。
Embermaw Hellion|燃えさし口のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nあなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に１を足した点数のダメージを与える。
Embersmith|燃えさし鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、燃えさし鍛冶はそれに１点のダメージを与える。
Emberstrike Duo|燃えさし打ちの二人組|クリーチャー — エレメンタル・戦士・シャーマン|あなたが黒の呪文を唱えるたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Emberwilde Augur|エンバーワイルドの占い師|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Emberwilde Caliph|エンバーワイルドのカリフ|クリーチャー — ジン|飛行、トランプル\nエンバーワイルドのカリフは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンバーワイルドのカリフがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを失う。
Emberwilde Captain|エンバーワイルドの隊長|クリーチャー — ジン・海賊|エンバーワイルドの隊長が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者である間に対戦相手１人があなたを攻撃するたび、エンバーワイルドの隊長はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Emberwilde Djinn|エンバーワイルドのジン|クリーチャー — ジン|飛行\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{R}{R}か２点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはエンバーワイルドのジンのコントロールを得る。
Emblazoned Golem|装飾ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|キッカー{X} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{X}を支払ってもよい。)\nＸには色マナしか使えない。これによっては、各色について１点のマナしか使えない。\n装飾ゴーレムがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Emblem of the Warmind|戦精神の象徴|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nあなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
Embodiment of Agonies|苦悶の権化|クリーチャー — デーモン|飛行、接死\n苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト１種類につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。 (例えば、{2}{B}と{1}{B}{B}は異なるマナ・コストである。)
Embodiment of Flame|炎の具象化|〔赤〕 クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えるたび、炎の具象化の上に炎カウンター１個を置く。\n{1},炎の具象化から炎カウンター１個を取り除く：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Embodiment of Fury|怒りの具象化|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがコントロールする土地・クリーチャーはトランプルを持つ。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
Embodiment of Insight|洞察の具象化|クリーチャー — エレメンタル|警戒\nあなたがコントロールする土地・クリーチャーは警戒を持つ。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
Embodiment of Spring|春の具象化|クリーチャー — エレメンタル|{1}{G},{T},春の具象化を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Embolden|励まし|インスタント|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを４点、あなたが望むように割り振って軽減する。\nフラッシュバック{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Embraal Bruiser|エンブロールの暴れ者|クリーチャー — 人間・戦士|エンブロールの暴れ者はタップ状態で戦場に出る。\nあなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、エンブロールの暴れ者は威迫を持つ。
Embraal Gear-Smasher|エンブロールの歯車砕き|クリーチャー — 人間・戦士|{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：エンブロールの歯車砕きは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Embrace My Diabolical Vision|我が魔性の構想を受け入れよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはカードを７枚引き、その後、他の各プレイヤーはそれぞれカードを４枚引く。
Embrose, Dean of Shadow|暗影の学部長、エムブローズ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|{T}：これ以外のクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、暗影の学部長、エムブローズはそのクリーチャーに２点のダメージを与える。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体が死亡するたび、カード１枚を引く。
Emcee|Emcee|クリーチャー — 人間・ならず者|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは立ち上がって、華々しく盛り上げる口調で「ご紹介します……」とクリーチャーのカード名を言ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
Emerald Charm|エメラルドの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。\n・オーラでないエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。
Emerald Dragonfly|翠玉トンボ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}{G}：翠玉トンボはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Emerald Medallion|エメラルドの大メダル|アーティファクト|あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Emerald Oryx|エメラルドのオリックス|クリーチャー — アンテロープ|森渡り (このクリーチャーは、防御側プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Emerge Unscathed|無傷の発現|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは色を１色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (あなたが選んだ色)を得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Emergence Zone|出現領域|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},出現領域を生け贄に捧げる：このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
Emergency Powers|有事の力|インスタント|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。有事の力を追放する。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、あなたはあなたの手札からマナ総量が７以下のパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。
Emergent Growth|創発的成長|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともに、このターン、可能ならブロックされなければならない。
Emergent Sequence|創発的配列|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その土地は緑青の0/0のフラクタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。それの上に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した土地と同じ数の+1/+1カウンターを置く。
Emergent Ultimatum|出現の根本原理|ソーサリー|あなたのライブラリーから名前の異なる単色のカード最大３枚を探し、それらを追放する。対戦相手１人は、それらのカードのうち１枚を選ぶ。そのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。あなたはその残りのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。出現の根本原理を追放する。
Emeria Angel|エメリアの天使|クリーチャー — 天使|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Emeria Captain|エメリアの隊長|クリーチャー — 天使・戦士|飛行、警戒\nエメリアの隊長が戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき１個置く。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Emeria Shepherd|エメリアの番人|クリーチャー — 天使|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
Emeria's Call|エメリアの呼び声|ソーサリー|飛行を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークンを２体生成する。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャーは破壊不能を得る。
Emeria, Shattered Skyclave|砕け散ったスカイクレイブ、エメリア|土地|砕け散ったスカイクレイブ、エメリアが戦場に出るに際し、あなたは３点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Emeria, the Sky Ruin|空の遺跡、エメリア|土地|空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが７つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。\n{T}：{W}を加える。
Emiel the Blessed|祝福されたエミエル|伝説のクリーチャー — ユニコーン|{3}：他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{G/W}を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。それがユニコーンであるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを２個置く。 ({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。)
Emissary of Despair|絶望の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n絶望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト１つにつき１点のライフを失う。
Emissary of Grudges|遺恨の使者|クリーチャー — イフリート|飛行、速攻\n遺恨の使者が戦場に出るに際し、秘密裏に対戦相手１人を選ぶ。\nあなたが選んだプレイヤーを公開する：呪文や能力１つを対象とする。それをその選ばれたプレイヤーがコントロールしていて、それがあなたやあなたがコントロールしているパーマネントを対象としているなら、それの新しい対象を選ぶ。１回のみ起動できる。
Emissary of Hope|希望の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト１つにつき１点のライフを得る。
Emissary of Sunrise|日の出の使者|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃\n日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Emissary of the Sleepless|眠れぬ者の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n眠れぬ者の使者が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Emissary's Ploy|使者の策謀|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのゲーム開始時の手札を引く前に、１か２か３を選ぶ。\nあなたは、マナ総量が選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Emmara Tandris|イマーラ・タンドリス|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Emmara, Soul of the Accord|協約の魂、イマーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・クレリック|協約の魂、イマーラがタップ状態になるたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Emmessi Tome|エメシーの秘本|アーティファクト|{5},{T}：カードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Emperor Crocodile|皇帝クロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|あなたが他にクリーチャーを１体もコントロールしてないとき、皇帝クロコダイルを生け贄に捧げる。
Emperor's Vanguard|皇帝の先兵|クリーチャー — 人間・スカウト|皇帝の先兵がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Empowered Autogenerator|大出力自動生成器|アーティファクト|大出力自動生成器はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：大出力自動生成器の上に蓄積カウンターを１個置く。好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、大出力自動生成器の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
Empress Galina|女帝ガリーナ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・貴族|{U}{U},{T}：伝説のパーマネント１つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Empty City Ruse|空城の計|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の次のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
Empty the Catacombs|地下墓地の総ざらい|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。
Empty the Laboratory|研究室の総ざらい|ソーサリー|ゾンビＸ体を生け贄に捧げる。その後、それらの生け贄に捧げたゾンビの数に等しい枚数のゾンビ・クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。それらのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Empty the Pits|奈落の総ざらい|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをＸ体、タップ状態で生成する。
Empty the Warrens|巣穴からの総出|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。)
Empty-Shrine Kannushi|廃院の神主|クリーチャー — 人間・クレリック|廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。
Empyreal Voyager|崇高な飛行士|クリーチャー — ヴィダルケン・スカウト|飛行、トランプル\n崇高な飛行士がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の{E} (エネルギー・カウンター)を得る。
Empyrean Eagle|天穹の鷲|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\n他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Empyrial Archangel|浄火の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n被覆（このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。）\nあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに浄火の大天使に与えられる。
Empyrial Armor|浄火の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。
Empyrial Plate|浄火の板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Empyrial Storm|浄火の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数１回につき、これを１回コピーする。\n飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Emrakul's Evangel|エムラクールの福音者|クリーチャー — 人間・ホラー|{T},エムラクールの福音者と、望む数の他のエルドラージでないクリーチャーを生け贄に捧げる：これにより生け贄に捧げられたクリーチャー１体につき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Emrakul's Hatcher|エムラクールの孵化者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを３体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Emrakul's Influence|エムラクールの影響|エンチャント|あなたがマナ総量が７以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を１つ唱えるたび、カードを２枚引く。
Emrakul, the Aeons Torn|引き裂かれし永劫、エムラクール|伝説のクリーチャー — エルドラージ|この呪文は打ち消されない。\nあなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の１ターンを行う。\n飛行、プロテクション（１色以上の呪文）、滅殺６\n引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Emrakul, the Promised End|約束された終末、エムラクール|伝説のクリーチャー — エルドラージ|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ１種類につき{1}少なくなる。\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の１ターンを得る。\n飛行、トランプル、プロテクション（インスタント）
Emry, Lurker of the Loch|湖に潜む者、エムリー|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。\n湖に潜む者、エムリーが戦場に出たとき、カードを４枚切削する。\n{T}：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。 (そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも依然として適用される。)
Enatu Golem|エナートゥのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|エナートゥのゴーレムが死亡したとき、あなたは４点のライフを得る。
Encampment Keeper|宿営地の守り手|クリーチャー — 犬|先制攻撃\n{7}{W},{T},宿営地の守り手を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Encase in Ice|氷固め|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（赤か緑のクリーチャー）\n氷固めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Enchanted Being|Enchanted Being|クリーチャー — 人間|エンチャントされているクリーチャーがEnchanted Beingに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Enchanted Carriage|魔法の馬車|アーティファクト — 機体|魔法の馬車が戦場に出たとき、白の1/1のハツカネズミ・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n搭乗２ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Enchanted Evening|魔法の夜|エンチャント|すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
Enchanter's Bane|結界師の破滅|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、エンチャント１つを対象とする。それのコントローラーがそれを生け贄に捧げないかぎり、それはそれのマナ総量に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
Enchantment Alteration|エンチャント移動|インスタント|クリーチャーか土地につけられているオーラ１つを対象とし、それを同じタイプの別のパーマネントにつける。
Enchantress's Presence|女魔術師の存在|エンチャント|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Encircling Fissure|取り囲む地割れ|インスタント|対戦相手１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n覚醒２ ― {4}{W} (この呪文を{4}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを２個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Enclave Cryptologist|飛び地の暗号術士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|Ｌｖアップ{1}{U} ({1}{U}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\n{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\nLv3+\n{T}：カードを１枚引く。
Enclave Elite|飛び地の精鋭|クリーチャー — マーフォーク・兵士|多重キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を望む回数支払ってもよい。)\n島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n飛び地の精鋭はそれがキッカーされている１回につき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Encroaching Wastes|浸食する荒原|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T},浸食する荒原を生け贄に捧げる：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Encroach|侵食|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から基本でない土地カードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Encrust|硬化|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトかクリーチャー）\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
End Hostilities|対立の終結|ソーサリー|すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。
End the Festivities|祭典壊し|ソーサリー|祭典壊しは各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーにそれぞれ１点のダメージを与える。
End-Raze Forerunners|終末の祟りの先陣|クリーチャー — 猪|警戒、トランプル、速攻\n終末の祟りの先陣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。
Endangered Armodon|危機のアーモドン|クリーチャー — 象|あなたがタフネスが２以下のクリーチャーをコントロールしているとき、危機のアーモドンを生け贄に捧げる。
Endbringer's Revel|終末を招く者の宴|エンチャント|{4}：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。どのプレイヤーもこの能力を起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Endbringer|終末を招くもの|クリーチャー — エルドラージ|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。終末を招くものはそれに１点のダメージを与える。\n{C},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{C}{C},{T}：カードを１枚引く。
Endemic Plague|風土病|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n生け贄に捧げられたクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Endless Atlas|終わりなき地図帳|アーティファクト|{2},{T}：カードを１枚引く。あなたが同じ名前の土地を３つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Endless Cockroaches|無数のゴキブリ|クリーチャー — 昆虫|無数のゴキブリが死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。
Endless Detour|終わりなき迂回|インスタント|呪文や、土地でないパーマネントや、墓地にあるカードのうち１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Endless Horizons|終わり無き地平線|エンチャント|終わり無き地平線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカード１枚を、あなたの手札に加えてもよい。
Endless Obedience|終わりなき従順|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Endless One|果てしなきもの|クリーチャー — エルドラージ|果てしなきものは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Endless Ranks of the Dead|終わり無き死者の列|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたがコントロールするゾンビの数の、端数を切り捨てた半分である。
Endless Sands|終わりなき砂漠|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n{4},{T},終わりなき砂漠を生け贄に捧げる：終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Endless Scream|終わりなき悲鳴|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n終わりなき悲鳴は、その上に悲鳴カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nエンチャントされているクリーチャーは、終わりなき悲鳴の上に置かれた悲鳴カウンター１個につき+1/+0の修整を受ける。
Endless Swarm|終わりなき大群|ソーサリー|あなたの手札にあるカード１枚につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Endless Whispers|終わりなき囁き|エンチャント|各クリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手１人を対象として選ぶ。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはこのカードを、オーナーの墓地から自分のコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
Endless Wurm|無限のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがエンチャントを１つ生け贄に捧げないかぎり、無限のワームを生け贄に捧げる。
Endling|終異種|クリーチャー — ゾンビ・多相の戦士|{B}：ターン終了時まで、終異種は威迫を得る。\n{B}：ターン終了時まで、終異種は接死を得る。\n{B}：ターン終了時まで、終異種は不死を得る。 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)\n{1}：ターン終了時まで、終異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
Endoskeleton|内骨格器|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに内骨格器をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それは内骨格器がタップ状態であり続けるかぎり、+0/+3の修整を受ける。
Endrek Sahr, Master Breeder|練達の育種師、エンドレク・サール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはその呪文のマナ総量である。\nあなたが７体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
Ends|結末|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、攻撃しているクリーチャーを２体生け贄に捧げる。
Endurance|忍耐|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|瞬速\n到達\n忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n想起 ― あなたの手札から緑のカード１枚を追放する。
Endure|耐え忍び|インスタント|このターン、あなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Enduring Angel|不朽の天使|クリーチャー — 天使|飛行、二段攻撃\nあなたは呪禁を持つ。\nあなたのライフ総量が０以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は３点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。
Enduring Ideal|不朽の理想|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Enduring Renewal|永劫の輪廻|エンチャント|あなたの手札を公開した状態でプレイする。\nあなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを１枚引く。\nクリーチャー１体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
Enduring Scalelord|忍耐の鱗王|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールする他のクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Enduring Sliver|持久スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|長久{2}（{2},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。）\nあなたがコントロールしている他のスリヴァー・クリーチャーは長久{2}を持つ。
Enduring Victory|不朽の勝利|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Enemy of Enlightenment|啓蒙の敵|クリーチャー・エンチャント — デーモン|飛行\n啓蒙の敵は、すべての対戦相手の手札にあるカード１枚につき-1/-1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。
Enemy of the Guildpact|ギルドパクトの敵|クリーチャー — スピリット|プロテクション（多色）
Energizer|エネルギー発生機|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|{2},{T}：エネルギー発生機の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Energy Arc|Energy Arc|インスタント|好きな数のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。このターン、それらのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Energy Bolt|エネルギー・ボルト|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。エネルギー・ボルトはそれにＸ点のダメージを与える。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを得る。
Energy Chamber|エネルギー室|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とし、その上に蓄積カウンターを１個置く。
Energy Field|エネルギー・フィールド|エンチャント|あなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nいずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。
Energy Flux|魔力流出|エンチャント|すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
Energy Storm|Energy Storm|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nインスタント呪文かソーサリー呪文が与えるすべてのダメージを軽減する。\n飛行を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Energy Tap|魔力のタップ|ソーサリー|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そうしたなら、そのクリーチャーのマナ総量に等しい量の{C}を加える。
Energy Vortex|エネルギーの渦|エンチャント|エネルギーの渦が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、エネルギーの渦からvortexカウンターをすべて取り除く。\n選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがエネルギーの渦の上に置かれているvortexカウンター１個につき{1}を支払わないかぎり、エネルギーの渦はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。\n{X}：エネルギーの渦の上にvortexカウンターをＸ個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Enervate|脱力|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Enfeeblement|弱体化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Enforcer Griffin|執行官のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Engineered Explosives|仕組まれた爆薬|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2},仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる：マナ総量が、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
Engineered Might|品種改良の力|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。
Engineered Plague|仕組まれた疫病|エンチャント|仕組まれた疫病が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。
Engulf the Shore|岸の飲み込み|インスタント|タフネスがあなたのコントロールする島の総数以下であるクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
Engulfing Eruption|飲み込む噴火|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。飲み込む噴火はそれに５点のダメージを与える。
Engulfing Flames|包み込む炎|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。包み込む炎はそれに１点のダメージを与える。このターン、それは再生できない。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Engulfing Slagwurm|飲み込む金屑ワーム|クリーチャー — ワーム|飲み込む金屑ワームがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Enhanced Awareness|強化された知覚|インスタント|カードを３枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Enhanced Surveillance|諜報強化|エンチャント|あなたが行う諜報１回につき、あなたはカードを追加で２枚見せてもよい。\n諜報強化を追放する：あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Enigma Drake|奇怪なドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
Enigma Eidolon|謎の幻霊|クリーチャー — スピリット|{U},謎の幻霊を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある謎の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
Enigma Sphinx|謎のスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から３枚目に置く。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Enigma Thief|謎の盗人|クリーチャー — スフィンクス・ならず者|徘徊{3}{U} (このターン、あなたがスフィンクスかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n飛行\n謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大１つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
Enigmatic Incarnation|奇怪な具現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは他のエンチャント１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからマナ総量がその生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に１を足した値に等しいクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Enlarge|大型化|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受けるとともにトランプルを得る。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Enlightened Ascetic|悟った苦行者|クリーチャー — 猫・モンク|悟った苦行者が戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Enlightened Maniac|悟った狂人|クリーチャー — 人間|悟った狂人が戦場に出たとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Enlightened Tutor|悟りの教示者|インスタント|あなたのライブラリーからアーティファクト・カード１枚かエンチャント・カード１枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。
Enlisted Wurm|徴兵されたワーム|クリーチャー — ワーム|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Enlistment Officer|募兵官|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n募兵官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から４枚公開する。これにより公開されたすべての兵士カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Enormous Baloth|超大なベイロス|クリーチャー — ビースト|
Enormous Energy Blade|超力刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\n超力刃がクリーチャーについた状態になるたび、そのクリーチャーをタップする。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Enraged Ceratok|激昂した角獣|クリーチャー — サイ|激昂した角獣は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Enraged Giant|怒れる巨人|クリーチャー — 巨人|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nトランプル、速攻
Enraged Revolutionary|怒れる革命家|クリーチャー — 人間・戦士|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Enrage|怒髪天|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Enraging Licid|嫌がらせのリシド|クリーチャー — リシド|{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。嫌がらせのリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{R}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
Enshrined Memories|祀られる記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
Enshrouding Mist|包み込む霧|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。それが高名であるなら、それをアンタップする。
Enslaved Dwarf|捕らわれのドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|{R},捕らわれのドワーフを生け贄に捧げる：黒のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
Enslaved Horror|捕われの怪物|クリーチャー — ホラー|捕われの怪物が戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カードを１枚、戦場に戻してもよい。
Enslaved Scout|Enslaved Scout|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|{2}：Enslaved Scoutはターン終了時まで山渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Enslave|隷属|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに１点のダメージを与える。
Ensnare|陥穽|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を２つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\nすべてのクリーチャーをタップする。
Ensnaring Bridge|罠の橋|アーティファクト|あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。
Ensoul Artifact|アーティファクトの魂込め|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
Ensouled Scimitar|魂込めの円月刀|アーティファクト — 装備品|{3}：魂込めの円月刀はターン終了時まで、飛行を持つ1/5のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。\n装備しているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Entangler|絡め武具|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
Entangling Trap|絡め取る罠|エンチャント|あなたが激突を行うたび、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (この能力は、激突が終わった後に誘発する。)
Entangling Vines|絡め取る蔦|エンチャント — オーラ|エンチャント（タップ状態のクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Enter the Dungeon|Enter the Dungeon|ソーサリー|プレイヤーはテーブルの下でマジックのサブゲームをプレイする。開始時のライフは５ライフで、各自のライブラリーをデッキとする。サブゲームが終了した後、勝者は自分のライブラリーから２枚のカードを探し、それらを自分の手札に加えて、その後ライブラリーを切り直す。
Enter the God-Eternals|永遠神の投入|ソーサリー|クリーチャー１体とプレイヤー１人を対象とする。永遠神の投入はそのクリーチャーに４点のダメージを与え、あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。ゾンビ動員４を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを４個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Enter the Infinite|無限への突入|ソーサリー|あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札にあるカードを１枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
Enter the Unknown|未踏地への進入|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)\nこのターン、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。
Entering|突入|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Enthralling Hold|心酔させる掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたは、この呪文を唱える時点の対象としてアンタップ状態のクリーチャーを選ぶことはできない。\nあなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
Enthralling Victor|心酔させる勝者|クリーチャー — 人間・戦士|心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Enthusiastic Mechanaut|熱心なメカ乗り|アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン・工匠|飛行\nあなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Enthusiastic Study|熱心な研究|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Entomber Exarch|納墓の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|納墓の総督が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Entomb|納墓|インスタント|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
Entourage of Trest|トレストの随員|クリーチャー — エルフ・兵士|トレストの随員が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、各戦闘で、トレストの随員は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Entrails Feaster|臓物にかぶりつく者|クリーチャー — ゾンビ・猫|あなたのアップキープの開始時に、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放してもよい。そうした場合、臓物にかぶりつく者の上に+1/+1カウンターを１個置く。そうしなかった場合、臓物にかぶりつく者をタップする。
Entrancing Lyre|幻惑する竪琴|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに幻惑する竪琴をアンタップしないことを選んでもよい。\n{X},{T}：パワーがＸ以下のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。幻惑する竪琴がタップ状態であり続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Entrancing Melody|幻惑の旋律|ソーサリー|マナ総量がＸのクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Entrapment Maneuver|偽計|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、そのクリーチャーのタフネスに等しい。
Entreat the Angels|天使への願い|ソーサリー|飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンをＸ体生成する。\n奇跡{X}{W}{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Entreat the Dead|死者への嘆願|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらを戦場に戻す。\n奇跡{X}{B}{B} (あなたがこのターンに最初に引いたカードであるこれをその直後に公開したとき、あなたはこれの奇跡コストでこれを唱えてもよい。)
Entropic Eidolon|無規律の幻霊|クリーチャー — スピリット|{B},無規律の幻霊を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある無規律の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
Entropic Specter|無規律の死霊|クリーチャー — スペクター・スピリット|飛行\n無規律の死霊が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\n無規律の死霊のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーの手札にあるカードの数に等しい。\n無規律の死霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Envelop|被覆|インスタント|ソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Environmental Sciences|環境科学|ソーサリー — 講義|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは２点のライフを得る。
Eon Frolicker|永劫にはしゃぐもの|クリーチャー — エレメンタル・カワウソ|飛行\n永劫にはしゃぐものが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の１ターンを行う。あなたの次のターンまで、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーは、プロテクション (そのプレイヤー)を得る。 (あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーは、そのプレイヤーがコントロールしているものによっては、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
Eon Hub|永劫の中軸|アーティファクト|プレイヤーはアップキープ・ステップを飛ばす。
Ephara's Enlightenment|エファラの啓蒙|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエファラの啓蒙が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはエファラの啓蒙をオーナーの手札に戻してもよい。
Ephara's Radiance|エファラの輝き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{1}{W},{T}：あなたは３点のライフを得る。」を持つ。
Ephara's Warden|エファラの管理人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Ephara, God of the Polis|都市国家の神、エファラ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白と青への信心が７未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。\n各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを１枚引く。
Ephemeral Shields|儚き盾|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Ephemerate|儚い存在|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Ephemeron|カゲロウ獣|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nカードを１枚捨てる：カゲロウ獣をオーナーの手札に戻す。
Epic Confrontation|勇壮な対決|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Epic Downfall|壮大な破滅|ソーサリー|マナ総量が３以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Epic Experiment|世紀の実験|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを追放する。あなたは、それらの中からマナ総量がＸ以下であるインスタント呪文とソーサリー呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放され唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Epic Proportions|勇壮な体形|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Epic Struggle|勇壮な戦闘|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが２０体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Epicenter|震央|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、土地を１つ生け贄に捧げる。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりに各プレイヤーは自分がコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。
Epicure of Blood|血の美食家|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Epiphany Storm|天啓の嵐|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{R},{T},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。」を持つ。
Epiphany at the Drownyard|溺墓での天啓|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からＸに１を足した枚数のカードを公開し、それらを２つの束に分ける。対戦相手１人はそのうちの束１つを選ぶ。選ばれた束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Epitaph Golem|墓碑のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}：あなたの墓地からカード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Epochrasite|時代寄生機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n時代寄生機が死亡したとき、それを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。 (あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Equal Treatment|平等な扱い|インスタント|このターン、発生源がパーマネント１つかプレイヤー１人に１点以上のダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに２点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Equestrian Skill|乗馬術|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが人間であるかぎり、それはトランプルを持つ。
Equilibrium|釣り合い|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Equinox|Equinox|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：呪文１つを対象とする。それがあなたがコントロールする土地を破壊する場合、それを打ち消す。」を持つ。
Equipoise|平衡|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地が、あなたがコントロールする数を上回る１つにつき、そのプレイヤーがコントロールする土地を選ぶ。その後、選ばれたパーマネントはフェイズ・アウトする。この過程を、アーティファクトとクリーチャーについて繰り返す。 (それらがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それらはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Era of Enlightenment|啓蒙の時代|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 占術２を行う。\nII ― あなたは２点のライフを得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Era of Innovation|革新の時代|エンチャント|アーティファクトか工匠が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う,革新の時代を生け贄に捧げる：カードを３枚引く。
Eradicate|撲滅|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Eradicator Valkyrie|撲滅する戦乙女|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行、絆魂、プレインズウォーカーからの呪禁\n誇示 ― {1}{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Erase (Not the Urza's Legacy One)|Erase (Not the Urza's Legacy One)|インスタント|あなたが共通のアーティストを持つ白のパーマネントを２つ以上コントロールしている場合、あなたはErase をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Erase|消去|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Erayo's Essence|エラヨウの本質|伝説のエンチャント|対戦相手１人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
Erayo, Soratami Ascendant|上位の空民、エラヨウ|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・モンク|飛行\nいずれかのターンに４つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
Erdwal Illuminator|エルドワルの照光|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたが各ターン最初に調査を行うたび、追加で調査を１回行う。
Erdwal Ripper|エルドワルの切り裂き魔|クリーチャー — 吸血鬼|速攻\nエルドワルの切り裂き魔がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Erebos's Emissary|エレボスの使者|クリーチャー・エンチャント — 蛇|授与{5}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nクリーチャー・カードを１枚捨てる：エレボスの使者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。エレボスの使者がオーラである場合、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Erebos's Intervention|エレボスの介入|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。あなたはＸ点のライフを得る。\n・墓地から最大Ｘの２倍の枚数のカードを対象とし、それらを追放する。
Erebos's Titan|エレボスのタイタン|クリーチャー — 巨人|対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないかぎり、エレボスのタイタンは破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)\n対戦相手の墓地からクリーチャー・カードが１枚離れるたび、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるエレボスのタイタンをあなたの手札に戻す。
Erebos, Bleak-Hearted|荒涼とした心のエレボス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの黒への信心が５未満であるかぎり、荒涼とした心のエレボスはクリーチャーではない。\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n{1}{B},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-1の修整を受ける。
Erebos, God of the Dead|死者の神、エレボス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの黒への信心が５未満であるかぎり、死者の神、エレボスはクリーチャーではない。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)\nあなたの対戦相手はライフを得られない。\n{1}{B},ライフを２点支払う：カードを１枚引く。
Erg Raiders|アーグの盗賊団|クリーチャー — 人間・戦士|あなたの終了ステップの開始時に、このターン、アーグの盗賊団が攻撃しなかった場合、このターンそれがあなたのコントロールの下に入ったのでないかぎり、アーグの盗賊団はあなたに２点のダメージを与える。
Erhnam Djinn|アーナム・ジン|クリーチャー — ジン|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人がコントロールする壁でないクリーチャー１体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Erithizon|エリシゾン|クリーチャー — ビースト|エリシゾンが攻撃するたび、防御プレイヤーが選んだクリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Eron the Relentless|情け知らずのエロン|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|速攻\n{R}{R}{R}：情け知らずのエロンを再生する。
Erosion|浸食|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが{1}か１点のライフを支払わないかぎり、その土地を破壊する。
Errand of Duty|Errand of Duty|インスタント|バンドを持つ白の1/1の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Errant Doomsayers|遍歴の宿命語り|クリーチャー — 人間・レベル|{T}：タフネスが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Errant Ephemeron|遍歴のカゲロウ獣|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n待機４ ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Errant Minion|Errant Minion|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。Errant Minionはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。そのダメージをＸ点軽減する。Ｘは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。
Errant, Street Artist|路上芸術家、エラント|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n防衛、速攻\n{1}{U},{T}：あなたがコントロールしていて唱えられていない呪文１つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Errantry|単独行|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、単独でのみ攻撃できる。
Erratic Cyclops|奇矯なサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・シャーマン|トランプル\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、奇矯なサイクロプスは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。
Erratic Explosion|うつろう爆発|ソーサリー|対象となるクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を選ぶ。あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。うつろう爆発は、そのパーマネントかプレイヤーにそのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
Erratic Mutation|うつろう突然変異|インスタント|クリーチャー１体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地でないカードが公開されるまで公開する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/-Xの修整を受ける。Ｘはそのカードのマナ総量である。これにより公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、望む順番で置く。
Erratic Portal|移ろいの門|アーティファクト|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。
Erratic Visionary|突飛な幻想家|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Error|錯誤|インスタント|多色の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Ersatz Gnomes|人造ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|{T}：呪文１つを対象とする。それは無色になる。\n{T}：パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで無色になる。
Erstwhile Trooper|往時軍の強兵|クリーチャー — ゾンビ・兵士|クリーチャー・カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Ertai's Familiar|アーテイの使い魔|クリーチャー — イリュージョン|フェイジング（これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。）\nアーテイの使い魔がフェイズ・アウトするか戦場を離れたとき、カードを３枚切削する。\n{U}：あなたの次のアップキープまでアーテイの使い魔はフェイズ・アウトできない。
Ertai's Meddling|アーテイのおせっかい|インスタント|Ｘは0にはできない。\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延カウンターがＸ個置かれた状態で追放する。\nそのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを１個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。
Ertai's Trickery|アーテイの計略|インスタント|呪文１つを対象とする。それがキッカーされていた場合、それを打ち消す。
Ertai, Wizard Adept|熟達の魔術師アーテイ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U}{U},{T}：呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Ertai, the Corrupted|堕落した者アーテイ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・ウィザード|{U},{T},クリーチャーを１体か、エンチャントを１つ生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Erupting Dreadwolf|噴出する戦慄狼|クリーチャー — エルドラージ・狼男|噴出する戦慄狼が攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。噴出する戦慄狼はそれに２点のダメージを与える。
Eruth, Tormented Prophet|苛まれし預言者、エルス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがカードを引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Escape Artist|縄抜け名人|クリーチャー — 人間・ウィザード|縄抜け名人はブロックされない。\n{U},カードを１枚捨てる：縄抜け名人をオーナーの手札に戻す。
Escape Protocol|脱出の儀礼|エンチャント|あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている、アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Escape Routes|脱出路|エンチャント|{2}{U}：あなたがコントロールする白か黒のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Escape Velocity|脱出速度|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\n脱出 ― {1}{R},あなたの墓地から他のカード２枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Escape to the Wilds|僻境への脱出|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。\nこのターン、あなたは追加で土地を１つプレイしてもよい。
Escaped Null|逃亡した虚身|クリーチャー — ゾンビ・狂戦士|絆魂\n逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
Escaped Shapeshifter|逃亡した多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士|対戦相手１人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを１体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。
Esika's Chariot|エシカの戦車|伝説のアーティファクト — 機体|エシカの戦車が戦場に出たとき、緑の2/2の猫クリーチャー・トークン２体を生成する。\nエシカの戦車が攻撃するたび、あなたがコントロールしているトークン１つを対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。\n搭乗４
Esika, God of the Tree|樹の神、エシカ|伝説のクリーチャー — 神|警戒\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\nあなたがコントロールしている、他の伝説のクリーチャーは警戒と「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Esior, Wardwing Familiar|守り翼の使い魔、エシオル|伝説のクリーチャー — 鳥|飛行\n対戦相手があなたがコントロールしている統率者を対象として呪文を唱えるためのコストは{3}多くなる。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Esix, Fractal Bloom|フラクタルの花、エシックス|伝説のクリーチャー — フラクタル|飛行\nあなたの各ターンの間、あなたが最初にトークン１つ以上を生成するなら、あなたは「代わりにフラクタルの花、エシックスでないクリーチャー１体を選び、そのクリーチャーのコピーである同じ数のトークンを生成する。」を選んでもよい。
Esper Battlemage|エスパーの戦闘魔道士|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}：このターン、あなたに与えられる次のダメージを２点軽減する。\n{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Esper Charm|エスパーの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・カードを２枚引く。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Esper Cormorants|エスパーの鵜|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行
Esper Panorama|エスパーの全景|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},エスパーの全景を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本平地カード１枚か基本島カード１枚か基本沼カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Esper Sentinel|エスパーの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 人間・兵士|各ターンで対戦相手１人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、あなたはカード１枚を引く。Ｘは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。
Esper Sojourners|エスパーの滞留者|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたがエスパーの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップするかアンタップしてもよい。\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Esper Stormblade|エスパーの嵐刃|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、エスパーの嵐刃は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Esperzoa|エスパーゾア|アーティファクト・クリーチャー — クラゲ|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト１つをオーナーの手札に戻す。
Essence Backlash|本質の反発|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。本質の反発はその呪文のパワーに等しい点数のダメージをそれのコントローラーに与える。
Essence Bottle|精油のボトル|アーティファクト|{3},{T}：精油のボトルの上に霊薬カウンターを１個置く。\n{T},精油のボトルから霊薬カウンターをすべて取り除く：これにより取り除かれた霊薬カウンター１個につき、あなたは２点のライフを得る。
Essence Capture|本質の把捉|インスタント|クリーチャー呪文１つと、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。その前者の呪文を打ち消す。その後者のクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Essence Depleter|本質を蝕むもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{1}{C}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。 ({C}は無色マナを表す。)
Essence Drain|本質の吸収|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。本質の吸収はそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。
Essence Extraction|本質の摘出|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。本質の摘出はそれに３点のダメージを与える。あなたは３点のライフを得る。
Essence Feed|本質の給餌|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。あなたは３点のライフを得るとともに、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを３体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Essence Filter|Essence Filter|ソーサリー|すべてのエンチャントか、すべての白でないエンチャントを破壊する。
Essence Flare|本質のほとばしり|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを１個置く。
Essence Flux|本質の変転|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがスピリットであるなら、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Essence Fracture|本質の裂け目|ソーサリー|クリーチャー２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Essence Harvest|本質の収穫|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。
Essence Infusion|本質の注入|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
Essence Leak|エッセンスの漏出|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nエンチャントされているパーマネントが赤か緑であるかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントのマナ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
Essence Pulse|本質の脈動|ソーサリー|あなたは２点のライフを得る。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
Essence Scatter|本質の散乱|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
Essence Sliver|精油スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァー１つがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。
Essence Symbiote|本質共生体|クリーチャー — ビースト|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体変容するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは２点のライフを得る。
Essence Vortex|Essence Vortex|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを、それのコントローラーがそのタフネスに等しい点数のライフを支払わないかぎり、破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
Essence Warden|本質の管理人|クリーチャー — エルフ・シャーマン|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Essence of the Wild|荒れ野の本質|クリーチャー — アバター|あなたがコントロールするクリーチャーは、荒れ野の本質のコピーとして戦場に出る。
Estrid's Invocation|エストリッドの祈祷|エンチャント|あなたはエストリッドの祈祷を、これが「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのエンチャントを追放してもよい。そうしたなら、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得ることを除き、あなたがコントロールしているエンチャント１つのコピーとして戦場に出してもよい。
Estrid, the Masked|仮面使い、エストリッド|伝説のプレインズウォーカー — エストリッド|[+2]：あなたがコントロールしていてエンチャントされている各パーマネントをアンタップする。\n[-1]：他のパーマネント１つを対象とする。《仮面/Mask》という名前の白のオーラ・エンチャント・トークンを１つ、それにつけられた状態で生成する。そのトークンはエンチャント（パーマネント）と族霊鎧を持つ。\n[-7]：カードを７枚切削する。あなたの墓地からオーラでないエンチャント・カードをすべて戦場に戻し、その後同じことをオーラ・カードについて行う。\n仮面使い、エストリッドは統率者として使用できる。\n　忠誠度：3
Estwald Shieldbasher|エストワルドの盾殴り|クリーチャー — 人間・兵士|エストワルドの盾殴りが攻撃するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Etali, Primal Storm|原初の嵐、エターリ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Etched Champion|刻まれた勇者|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|金属術 ― 刻まれた勇者は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり、プロテクション（すべての色）を持つ。
Etched Monstrosity|刻まれた大怪物|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\n{W}{U}{B}{R}{G},刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを５個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引く。
Etched Oracle|刻まれた巫女|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{1},刻まれた巫女から+1/+1カウンターを４個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引く。
Etching of Kumano|熊野の食刻|〔赤〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・シャーマン|速攻\nこのターン、あなたがコントロールしている発生源からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Etchings of the Chosen|選ばれしものの食刻|エンチャント|選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1},その選ばれたタイプのクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Eternal Dominion|永遠の統制|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを１枚探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Eternal Dragon|永遠のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n{3}{W}{W}：あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから平地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Eternal Flame|Eternal Flame|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。Eternal FlameはそれにＸ点のダメージを与え、あなたにそのＸの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Ｘはあなたがコントロールする山の数である。
Eternal Isolation|永遠の疎外|ソーサリー|パワーが４以上であるクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Eternal Scourge|永遠の災い魔|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。\n永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
Eternal Skylord|永遠衆の天空王|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|永遠衆の天空王が戦場に出たとき、ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを２個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンは飛行を持つ。
Eternal Taskmaster|永遠衆の監督官|クリーチャー — ゾンビ|永遠衆の監督官はタップ状態で戦場に出る。\n永遠衆の監督官が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
Eternal Thirst|永遠の口渇|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つとともに「対戦相手がコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Eternal Warrior|永遠の戦士|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。
Eternal Witness|永遠の証人|クリーチャー — 人間・シャーマン|永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Eternal of Harsh Truths|厳しい事実の永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|加虐２ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは２点のライフを失う。)\n厳しい事実の永遠衆が攻撃してブロックされないたび、カードを１枚引く。
Eternity Snare|永遠の罠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n永遠の罠が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Eternity Vessel|永遠の器|アーティファクト|永遠の器はその上に蓄積カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはあなたのライフの総量である。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる」ことを選んでもよい。
Ether Well|虚界の抜け穴|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのクリーチャーが赤である場合、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Ethercaste Knight|エーテル階級の騎士|アーティファクト・クリーチャー — 人間・騎士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Ethereal Absolution|天上の赦免|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n{2}{W}{B}：対戦相手の墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、あなたは飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ethereal Ambush|天上の待ち伏せ|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを予示する。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Ethereal Armor|天上の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
Ethereal Champion|天上の勇者|クリーチャー — アバター|１点のライフを支払う：このターン、天上の勇者に与えられる次のダメージを１点軽減する。
Ethereal Elk|天上の大鹿|クリーチャー — 大鹿・スピリット|トランプル\n天上の大鹿が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の報復者、ビビアン/Vivien, Nature's Avenger》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Ethereal Forager|天上の餌あさり|クリーチャー — エレメンタル・鯨|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n天上の餌あさりが攻撃するたび、あなたは天上の餌あさりによって追放されていてインスタントかソーサリーであるカード１枚をオーナーの手札に戻してもよい。
Ethereal Guidance|天上からの導き|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Ethereal Haze|天空のもや|インスタント — 秘儀|このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。
Ethereal Investigator|天上の調査員|クリーチャー — スピリット|飛行\n天上の調査員が戦場に出たとき、調査をＸ回行う。Ｘは、あなたの対戦相手の人数に等しい。 (調査を行うとは、手掛かりトークン１つを生成することである。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Ethereal Usher|天上の案内者|クリーチャー — スピリット|{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Ethereal Valkyrie|天上の戦乙女|クリーチャー — スピリット・天使|飛行\n天上の戦乙女が戦場に出るか攻撃するたび、カード１枚を引き、その後あなたの手札からカード１枚を裏向きに追放する。それは予顕された状態になる。それの予顕コストはそれのマナ・コストから{2}減らしたものである。 (後のターンに、このクリーチャーが戦場を離れていたとしても、あなたはそれをそれの予顕コストで唱えてもよい。)
Ethereal Whiskergill|天上のヒゲエラ|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
Etherium Abomination|エーテリウムの嫌悪者|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|蘇生{1}{U}{B} ({1}{U}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にか、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Etherium Astrolabe|エーテリウムの天測儀|アーティファクト|瞬速\n{B},{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Etherium Sculptor|エーテリウムの彫刻家|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Etherium Spinner|エーテリウムの紡ぎ手|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがマナ総量が４以上の呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Etherium-Horn Sorcerer|エーテリウム角の魔術師|アーティファクト・クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|{1}{U}{R}：エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Ethersworn Adjudicator|エーテル宣誓会の審判人|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・騎士|飛行\n{1}{W}{B},{T}：クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n{2}{U}：エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
Ethersworn Canonist|エーテル宣誓会の法学者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・クレリック|このターン、アーティファクトでない呪文を唱えた各プレイヤーは、追加のアーティファクトでない呪文を唱えられない。
Ethersworn Shieldmage|エーテル宣誓会の盾魔道士|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速\nエーテル宣誓会の盾魔道士が戦場に出たとき、このターン、アーティファクト・クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Ethersworn Sphinx|エーテル宣誓会のスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、マナ総量がこれより小さく土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番江から１枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Etherwrought Page|エーテル鋳込みの紙片|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、以下から１つを選ぶ。\n・あなたは２点のライフを得る。\n・諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n・各対戦相手は、それぞれ１点のライフを失う。
Etrata, the Silencer|静める者、エトラータ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|静める者、エトラータはブロックされない。\n静める者、エトラータがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それを追放し、そのカードの上に殺人カウンターを１個置く。そのプレイヤーがオーナーであり、追放されていて、殺人カウンターが置かれているカードが３枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。静める者、エトラータのオーナーは静める者、エトラータを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Eunuchs' Intrigues|宦官の陰謀|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを１体選ぶ。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。
Eureka Moment|ひらめきの瞬間|インスタント|カード２枚を引く。あなたは、あなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Eureka|Eureka|ソーサリー|あなたから始めて、各プレイヤーは自分の手札にあるパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。この手順を誰も戦場にカードを出さなくなるまで続ける。
Eutropia the Twice-Favored|二柱に愛されしユートロピア|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。
Evacuation|脱出|インスタント|すべてのクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
Evanescent Intellect|一過性の知力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{1}{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。」を持つ。
Evangel of Heliod|ヘリオッドの福音者|クリーチャー — 人間・クレリック|ヘリオッドの福音者が戦場に出たとき、あなたの白への信心に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを生成する。 (あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の数に等しい。)
Evangelize|福音|ソーサリー|バイバック{2}{W}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n対戦相手１人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、そのコントロールを得る。
Evaporate|Evaporate|ソーサリー|Evaporateは、すべての白か青のクリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Evasive Action|回避行動|インスタント|版図 ― 呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Evelyn, the Covetous|欲深き者、エヴリン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|瞬速\n欲深き者、エヴリンやこれでない吸血鬼１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を蒐集カウンター１個が置かれた状態で追放する。\n毎ターン１回、あなたは、あなたがコントロールしていた能力によって追放されていて追放領域にあり蒐集カウンターが置かれているカード１枚をプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Even the Odds|均等化|インスタント|この呪文は、あなたが各対戦相手より少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ唱えられる。\n白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。
Even the Score|相応の報い|インスタント|このターン、対戦相手１人が４枚以上のカードを引いていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{U}{U}{U}少なくなる。\nカードＸ枚を引く。
Ever After|末永く|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。末永くをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Ever-Watching Threshold|永久監視の敷居|エンチャント|対戦相手１人が攻撃するたび、それらがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているなら、カードを１枚引く。
Everbark Shaman|永遠樹のシャーマン|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{T},あなたの墓地にあるツリーフォーク・カード１枚を追放する：あなたのライブラリーから森カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Everdawn Champion|永暁の勇者|クリーチャー — 人間・兵士|永暁の勇者に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Everdream|常在夢境|インスタント|カードを１枚引く。\n連繋 (インスタントかソーサリー){2}{U} (あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。)
Everflame Eidolon|常炎の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{2}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n{R}：常炎の幻霊はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Everflowing Chalice|永遠溢れの杯|アーティファクト|多重キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を望む回数支払ってもよい。)\n永遠溢れの杯は、それがキッカーされている１回につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター１個につき{C}を加える。
Everglades|大沼沢地|土地|大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。\n大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T}：あなたのマナ・プールに{C}{B}を加える。
Everglove Courier|常籠手の急使|クリーチャー — エルフ|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに常籠手の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{G},{T},エルフ・クリーチャー１体を対象とする。常籠手の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Everlasting Torment|恒久の拷問|エンチャント|プレイヤーはライフを得られない。\nダメージは軽減されない。\nすべてのダメージは、その発生源が萎縮を持っているかのように与えられる。 (萎縮を持つ発生源はクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Evermind|常在精神|〔青〕 インスタント — 秘儀|(存在しないマナ・コストは支払えない。)\nカードを１枚引く。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Evernight Shade|常夜の影|クリーチャー — シェイド|{B}：常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Everquill Phoenix|永遠羽のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|変容{3}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、《羽根/Feather》という名前で「{1},《羽根》を生け贄に捧げる：あなたの墓地からフェニックス・カード１枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。」を持つ赤のアーティファクト・トークンを１つ生成する。
Evershrike|永久モズ|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n永久モズは、それにつけられているオーラ１つにつき+2/+2の修整を受ける。\n{X}{W/B}{W/B}：あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がＸ以下のオーラ・カードを１枚、それにつけてもよい。そうしないなら、永久モズを追放する。
Every Hope Shall Vanish|全ての希望消え去るべし|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は手札を公開する。あなたはそれらの手札からそれぞれ土地でないカードを１枚選ぶ。それらのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Every Last Vestige Shall Rot|最後の名残まで朽ち果てよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするマナ総量がＸ以下である土地でない各パーマネントを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
Evil Comes to Fruition|邪悪の実る時|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークン７体を生成する。あなたが土地を１０枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークン７体を生成する。
Evil Eye of Orms-by-Gore|オームズ＝バイ＝ゴアの邪眼|クリーチャー — 眼|あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。\nオームズ＝バイ＝ゴアの邪眼は壁によってしかブロックされない。
Evil Eye of Urborg|アーボーグの邪眼|クリーチャー — 眼|あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。\nアーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Evil Presence|邪悪の気配|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は沼である。
Evil Twin|邪悪な双子|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは邪悪な双子を、それが「{U}{B},{T}：このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Evincar's Justice|エヴィンカーの正義|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nエヴィンカーの正義は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Eviscerate|臓腑抜き|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Eviscerator|吸臓鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|プロテクション（白）\n吸臓鬼が戦場に出たとき、あなたは５点のライフを失う。
Evolution Charm|進化の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Evolution Sage|進化の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Evolution Vat|進化の大桶|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップするとともにその上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「{2}{G}{U}：このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。」を得る。
Evolutionary Escalation|進化増大|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体と対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを３個、その後者の上に+1/+1カウンターを３個置く。
Evolutionary Leap|進化の飛躍|エンチャント|{G},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Evolving Door|改変ドア|アーティファクト|{1},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの色の種類数に１を足した数に等しい種類数の色であるクリーチャー・カード１枚を探す。そのカードを追放し、その後ライブラリーを切り直す。あなたはその追放されているカード１枚を唱えてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Evolving Wilds|進化する未開地|土地|{T},進化する未開地を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Evra, Halcyon Witness|ハルシオンの目撃者、エヴラ|伝説のクリーチャー — アバター|絆魂\n{4}：あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。
Exalted Angel|賛美されし天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n変異{2}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Exalted Dragon|高みのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n高みのドラゴンは、あなたが土地を１つ生け贄に捧げないかぎり攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
Exava, Rakdos Blood Witch|ラクドスの血魔女、イクサヴァ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃、速攻\n解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
Excavated Wall|発掘された壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{1},{T}：カード１枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
Excavating Anurid|掘削するアヌーリッド|クリーチャー — カエル・ビースト|掘削するアヌーリッドが戦場に出たとき、あなたは土地１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、掘削するアヌーリッドは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
Excavation Elephant|発掘象|クリーチャー — 象|キッカー{1}{W} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を支払ってもよい。)\n発掘象が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Excavation Mole|掘削モグラ|クリーチャー — モグラ|トランプル\n掘削モグラが戦場に出たとき、カードを３枚切削する。
Excavation Technique|発掘の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手１人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\n土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは宝物トークン２つを生成する。
Excavation|掘削|エンチャント|{1},土地を１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Excavator|掘削機|アーティファクト|{T},基本土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより生け贄に捧げられた土地の土地タイプへの土地渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーがそれらのタイプのいずれかの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Excess|三昧|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールしていてこのターンにプレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャー１体につき１つの宝物トークンを生成する。
Excise|切り取り|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、追放する。
Exclude|除外|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Exclusion Mage|排斥する魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|排斥する魔道士が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Exclusion Ritual|排他の儀式|エンチャント|刻印 ― 排他の儀式が戦場に出たとき、土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\nプレイヤーはその追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
Excommunicate|破門|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Excoriate|剥離|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Excruciator|責めさいなむ者|クリーチャー — アバター|責めさいなむ者が与えるダメージは軽減できない。
Execute|処刑|インスタント|白のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nカードを１枚引く。
Executioner's Capsule|処刑人の薬包|アーティファクト|{1}{B},{T},処刑人の薬包を生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Executioner's Hood|処刑人の頭巾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは威嚇を持つ。 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Executioner's Swing|処刑人の一振り|インスタント|このターンにダメージを与えたクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
Exemplar of Strength|活力の模範|クリーチャー — 人間・戦士|活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを３個置く。\n活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを１個取り除く。そうしたなら、あなたは１点のライフを得る。
Exert Influence|影響力の行使|ソーサリー|収斂 ― クリーチャー１体を対象とする。それのパワーが、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるなら、それのコントロールを得る。
Exhaustion|疲労困憊|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーと土地は、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Exhibition Magician|表舞台の奇術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|表舞台の奇術師が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。\n・宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Exhilarating Elocution|元気づける雄弁術|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。ターン終了時まで、それ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Exhumer Thrull|掘り起こしスラル|クリーチャー — スラル|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n掘り起こしスラルが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Exhume|死体発掘|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地からクリーチャー・カードを１枚、戦場に出す。
Exile into Darkness|闇への流刑|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、マナ総量が３以下のクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。
Exiled Boggart|流刑のボガート|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|流刑のボガートが死亡したとき、カードを１枚捨てる。
Exiled Doomsayer|流刑の終末論者|クリーチャー — 人間・クレリック|すべての変異コストは、そのコストが{2}多くなる。 (これは裏向きにクリーチャー呪文を唱えるためのコストには影響しない。)
Exile|流刑|インスタント|白でない攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Exorcist|Exorcist|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}：黒のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Exoskeletal Armor|外骨格の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
Exotic Curse|風変わりな呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n版図 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき-1/-1の修整を受ける。
Exotic Disease|風変わりな病|ソーサリー|版図 ― プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数である。
Exotic Orchard|風変わりな果樹園|土地|{T}：対戦相手１人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ１点を加える。
Exotic Pets|風変わりなペット|インスタント|「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン２体を生成する。その後、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中のカウンター１種類につき、その種類のカウンター１個を、それらのいずれかのトークンの上に置く。
Expanded Anatomy|拡張解剖学|ソーサリー — 講義|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
Expansion|発展|インスタント|マナ総量が４以下であるインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Expedite|促進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nカードを１枚引く。
Expedition Champion|探検隊の勇者|クリーチャー — 人間・戦士|あなたが他の戦士をコントロールしているかぎり、探検隊の勇者は+2/+0の修整を受ける。
Expedition Diviner|探検隊の占者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\nあなたが他のウィザードをコントロールしているかぎり、探検隊の占者は「このクリーチャーが死亡したとき、カードを１枚引く。」を持つ。
Expedition Envoy|探検隊の特使|クリーチャー — 人間・スカウト・同盟者|
Expedition Healer|探検隊の癒し手|クリーチャー — コー・クレリック|警戒\nあなたが他のクレリックをコントロールしているかぎり、探検隊の癒し手は絆魂を持つ。
Expedition Map|探検の地図|アーティファクト|{2},{T},探検の地図を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Expedition Raptor|探検の猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\n探検の猛禽が戦場に出たとき、支援２を行う。 (他のクリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Expedition Skulker|探検隊の潜伏者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたが他のならず者をコントロールしているかぎり、探検隊の潜伏者は接死を持つ。
Expel from Orazca|オラーズカからの排斥|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたはそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Expel|除名|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。
Expendable Lackey|捨て石の従僕|クリーチャー — 人間・市民|{1}{U},あなたの墓地にある捨て石の従僕を追放する：「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン１体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Expendable Troops|捨て石の兵員|クリーチャー — 人間・兵士|{T},捨て石の兵員を生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Experiment Kraj|クラージ実験体|伝説のクリーチャー — ウーズ・ミュータント|クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Experiment One|実験体|クリーチャー — 人間・ウーズ|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n実験体から+1/+1カウンターを２個取り除く：実験体を再生する。
Experimental Aviator|試験飛行士|クリーチャー — 人間・工匠|飛行\n試験飛行士が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Experimental Frenzy|実験の狂乱|エンチャント|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nあなたはあなたの手札から土地をプレイすることも呪文を唱えることもできない。\n{3}{R}：実験の狂乱を破壊する。
Experimental Overload|実験的過負荷|ソーサリー|青であり赤であるX/Xの奇魔クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。その後、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚をあなたの手札に戻してもよい。実験的過負荷を追放する。
Experimental Synthesizer|実験統合機|アーティファクト|実験統合機が戦場に出たか戦場を離れたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n{2}{R},実験統合機を生け贄に捧げる：警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークン１体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Exploding Borders|爆発する境界|ソーサリー|版図 ― プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。爆発する境界はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Exploration|踏査|エンチャント|あなたは、あなたのターンにさらに１つの土地をプレイしてもよい。
Explore the Vastlands|大界の探検|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から５枚のカードを見て、その中から土地カード１枚かインスタントやソーサリーであるカード１枚かその両方を公開し、その後、これにより自分が公開したカードを自分の手札に、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。各プレイヤーはそれぞれ３点のライフを得る。
Explorer's Scope|探検者の望遠鏡|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Explore|探検|ソーサリー|このターン、あなたは追加の土地を１枚プレイしてもよい。\nカードを１枚引く。
Explosion of Riches|富の爆発|ソーサリー|あなたはカードを１枚引き、その後、他の各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引いてもよい。これによりカードが１枚引かれるたび、対戦相手の中から無作為に選んだ対戦相手１人を対象とする。富の爆発はそのプレイヤーに５点のダメージを与える。
Explosion|発破|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人と、プレイヤー１人を対象とする。発破はその前者にＸ点のダメージを与える。その後者のプレイヤーはカードをＸ枚引く。
Explosive Apparatus|爆発性の機器|アーティファクト|{3},{T},爆発性の機器を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Explosive Entry|爆発的登場|ソーサリー|アーティファクト最大１つとクリーチャー最大１体を対象とする。そのアーティファクトを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Explosive Growth|爆発的成長|インスタント|キッカー{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、代わりにそれは+5/+5の修整を受ける。
Explosive Impact|爆発の衝撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。爆発の衝撃はそれに５点のダメージを与える。
Explosive Revelation|爆発的天啓|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。爆発的天啓は、そのパーマネントかプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Explosive Singularity|爆発的特異性|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のアンタップ状態のクリーチャーをタップしてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これによりタップしたクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。爆発的特異性はそれに１０点のダメージを与える。
Explosive Vegetation|爆発的植生|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Explosive Welcome|爆発的歓迎|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人と、他の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。爆発的歓迎はその前者に５点のダメージを与え、その後者に３点のダメージを与える。{R}{R}{R}を加える。
Exponential Growth|指数関数的成長|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーをＸ回２倍する。
Expose Evil|邪悪の暴露|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Expose to Daylight|日晒し|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。占術１を行う。
Expressive Iteration|表現の反復|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード３枚を見る。それらのうち１枚をあなたの手札に加え、それらのうち１枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、それらのうち１枚を追放する。このターン、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。
Expropriate|召し上げ|ソーサリー|動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」１票につき、このターンに続いて追加の１ターンを行う。「金」１票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント１つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。
Expunge|抹殺|インスタント|アーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Exquisite Archangel|極上の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたがゲームに敗北するなら、代わりに、極上の大天使を追放し、あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい値になる。
Exquisite Blood|極上の血|エンチャント|対戦相手１人がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Exquisite Firecraft|極上の炎技|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。極上の炎技はそれに４点のダメージを与える。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、この呪文は打ち消されない。
Exquisite Huntmaster|極上の狩りの達人|クリーチャー — エルフ・戦士|極上の狩りの達人が死亡したとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n再演{4}{B} ({4}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Exsanguinate|瀉血|ソーサリー|各対戦相手はＸ点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Extinction Event|絶滅の契機|ソーサリー|奇数か偶数を選ぶ。マナ総量がその選ばれた値である各クリーチャーをそれぞれ追放する。 (０は偶数である。)
Extinction|絶滅|ソーサリー|あなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを破壊する。
Extinguish All Hope|全希望の消滅|ソーサリー|すべてのエンチャントでないクリーチャーを破壊する。
Extinguish|消力|インスタント|ソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Extirpate|根絶|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nいずれかの墓地にある、基本土地カード以外のカードを１枚対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Extortion|恐喝|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大２枚まで選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。
Extra Arms|追加武装|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とし、それに２点のダメージを与える。
Extract Brain|脳髄引き抜き|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードＸ枚を選ぶ。あなたはそれらのカードを見る。あなたはその中から呪文１つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Extract from Darkness|闇からの摘出|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれカードを２枚切削する。その後、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
Extract the Truth|真実の抽出|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーであるカード１枚を選んでもよい。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント１つを生け贄に捧げる。
Extraction Specialist|救出専門家|クリーチャー — 人間・ならず者|絆魂\n救出専門家が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が２以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたが救出専門家をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
Extractor Demon|絞り取る悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n他のクリーチャーが戦場を離れるたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを２枚切削する。」を選んでもよい。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Extract|摘出|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Extraplanar Lens|超次元レンズ|アーティファクト|刻印 ― 超次元レンズが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nその追放されているカードと同じ名前を持つ土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーはその土地から引き出された好きなタイプのマナ１点を加える。
Extravagant Replication|壮麗な複製|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント１つを対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。
Extravagant Spirit|贅沢なスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。
Extricator of Flesh|肉体からの解放者|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|あなたがコントロールするエルドラージは警戒を持つ。\n{2},{T},エルドラージでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Extricator of Sin|罪からの解放者|クリーチャー — 人間・クレリック|罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。
Extruder|押し出し成形機械|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|エコー{4}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）\nアーティファクト１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Extus, Oriq Overlord|オリークの首領、エクスタス|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|二段攻撃\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Exuberant Firestoker|あふれ出る火焚き|クリーチャー — 人間・ドルイド・シャーマン|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが５以上のクリーチャーをコントロールしている場合、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「あふれ出る火焚きはそれに２点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\n{T}：{C}を加える。
Exuberant Wolfbear|溌剌とした狼熊|クリーチャー — 狼・熊|溌剌とした狼熊が攻撃するたび、あなたがコントロールしている人間１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスを、溌剌とした狼熊のパワーとタフネスに変更する。」を選んでもよい。
Exultant Cultist|歓喜する信者|クリーチャー — 人間・ウィザード|歓喜する信者が死亡したとき、カードを１枚引く。
Exultant Skymarcher|歓喜する空渡り|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行
Eye Collector|目玉収集家|クリーチャー — フェアリー|飛行\n目玉収集家がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚切削する。
Eye Gouge|目抉り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。それがサイクロプスであるなら、それを破壊する。
Eye Spy|アイ・スパイ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを１枚見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
Eye for an Eye|目には目を|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたにダメージを与えるとき、代わりにその発生源は同じ点数のダメージをあなたに与え、目には目をは同じ点数のダメージをその発生源のコントローラーに与える。
Eye of Doom|破滅の目|アーティファクト|破滅の目が戦場に出たとき、各プレイヤーは土地でないパーマネントを１つ選び、その上に破滅カウンターを１個置く。\n{2},{T},破滅の目を生け贄に捧げる：破滅カウンターが置かれた各パーマネントを破壊する。
Eye of Nowhere|未達の目|ソーサリー — 秘儀|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Eye of Ramos|レイモスの眼|アーティファクト|{T}：{U}を加える。\nレイモスの眼を生け贄に捧げる：{U}を加える。
Eye of Singularity|不同の焦点|ワールド・エンチャント|不同の焦点が戦場に出たとき、基本土地を除き、同じ名前を持つ他のパーマネントが戦場に出ている各パーマネントを破壊する。それらは再生できない。\n基本土地以外のパーマネントが戦場に出るたび、他のすべての同じ名前を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
Eye of Ugin|ウギンの目|伝説の土地|あなたが唱える無色のエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\n{7},{T}：あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Eye of Vecna|アイ・オヴ・ヴェクナ|伝説のアーティファクト|アイ・オヴ・ヴェクナが戦場に出たとき、あなたはカード１枚を引き、２点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは「{2}を支払い、カード１枚を引き、２点のライフを失う。」を選んでもよい。
Eye of Yawgmoth|ヨーグモスの眼|アーティファクト|{3},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたのライブラリーのカードを上から、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの点数に等しい枚数だけ公開し、その中から１枚選んであなたの手札に加え、残りを追放する。
Eye of the Storm|嵐の目|エンチャント|プレイヤー１人がインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えるたび、それを追放する。その後、そのプレイヤーは嵐の目によって追放された各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Eye to Eye|Eye to Eye|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたとそれのコントローラーはにらめっこをする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。
Eyeblight Assassin|眼腐りの暗殺者|クリーチャー — エルフ・暗殺者|眼腐りの暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Eyeblight Cullers|眼腐りの剪定者|クリーチャー — エルフ・戦士|眼腐りの剪定者が死亡したとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを３体生成し、その後カードを３枚切削する。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚あなたの墓地に置く。)
Eyeblight Massacre|眼腐りの虐殺|ソーサリー|ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Eyeblight's Ending|眼腐りの終焉|部族・インスタント — エルフ|エルフでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Eyekite|ミルカイト|クリーチャー — ドレイク|飛行\nこのターンにあなたがカードを２枚以上引いているかぎり、ミルカイトは+2/+0の修整を受ける。
Eyeless Watcher|目なしの見張り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n目なしの見張りが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Eyes Everywhere|一面の視線|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、占術１を行う。\n{5}{U}：土地でないパーマネント１つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Eyes in the Skies|天空の目|インスタント|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Eyes of the Beholder|ビホルダーの眼|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-11/-11の修整を受ける。
Eyes of the Watcher|見張る者の目|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Eyes of the Wisent|猛牛の目|部族・エンチャント — エレメンタル|対戦相手１人があなたのターンの間に青の呪文を唱えるたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Eyetwitch|ひきつり目|クリーチャー — 眼・コウモリ|飛行\nひきつり目が死亡したとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Ezuri's Archers|エズーリの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nエズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを１体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Ezuri's Brigade|エズーリの大部隊|クリーチャー — エルフ・戦士|金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり、エズーリの大部隊は+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Ezuri's Predation|エズーリの捕食|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー１体につき、緑の4/4のファイレクシアン・ビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
Ezuri, Claw of Progress|進化の爪、エズーリ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|パワーが２以下のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを１個得る。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
Ezuri, Renegade Leader|背教の主導者、エズーリ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|{G}：他のエルフ１体を対象とし、それを再生する。\n{2}{G}{G}{G}：あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Ezzaroot Channeler|エザルートの媒介者|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|到達\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。\n{T}：あなたは２点のライフを得る。
Fa'adiyah Seer|ファーディヤーの予見者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：カードを１枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
Fable of Wolf and Owl|狼と梟の寓話|エンチャント|あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Fable of the Mirror-Breaker|鏡割りの寓話|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 「このクリーチャーが攻撃するたび、宝物トークン１つを生成する。」を持つ赤の2/2のゴブリン・シャーマン・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― あなたは最大２枚のカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Fabled Hero|威名の英雄|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃\n英雄的 ― あなたが威名の英雄を対象とする呪文を１つ唱えるたび、威名の英雄の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Fabled Passage|寓話の小道|土地|{T},寓話の小道を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが土地を４つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。
Fabricate|加工|ソーサリー|あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Fabrication Module|製造機構|アーティファクト|あなたが{E} (エネルギー・カウンター)を１つ以上得るたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{4},{T}：あなたは{E}を得る。
Face of Divinity|聖なる顔|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーに他のオーラがつけられているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
Face of Fear|恐怖面|クリーチャー — ホラー|{2}{B},カードを１枚捨てる：恐怖面はターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Face to Face|Face to Face|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ジャンケンの三本勝負 (二本先取)をする。あなたが勝った場合、Face to Faceはそのプレイヤーに５点のダメージを与える。
Faceless Butcher|顔なしの解体者|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。\n顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Faceless Devourer|顔なしの貪り食い|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n顔なしの貪り食いが戦場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n顔なしの貪り食いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Faceless Haven|不詳の安息地|氷雪土地|{T}：{C}を加える。\n{S}{S}{S}：ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Faces of the Past|過ぎ去りし表情|エンチャント|クリーチャー１体が死亡するたび、そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーをタップするか、そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーをアンタップする。
Facet Reader|切子読み|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Facevaulter|顔投げ|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{B},ゴブリンを１つ生け贄に捧げる：顔投げはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Fact or Fiction|嘘か真か|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚公開する。対戦相手１人はそれらのカードを２つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Fade Away|溶暗|ソーサリー|クリーチャー１体につき、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Fade from Memory|記憶の彼方|インスタント|墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Fade into Antiquity|古代への衰退|ソーサリー|アーティファクトかエンチャント１つを対象とする。それを追放する。
Fading Hope|消えゆく希望|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それのマナ総量が３以下なら、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Fae Offering|フェイの贈り物|エンチャント|各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにクリーチャー呪文とクリーチャーでない呪文の両方を唱えていた場合、手掛かりトークンと食物トークンと宝物トークン１つを生成する。
Fae of Wishes|願いのフェイ|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{1}{U},カード２枚を捨てる：願いのフェイをオーナーの手札に戻す。
Faeburrow Elder|フェイ庄の古老|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|警戒\nフェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色１色につき+1/+1の修整を受ける。\n{T}：あなたがコントロールしているパーマネントの中の色１色につき、その色のマナ１点を加える。
Faerie Artisans|フェアリーの職工|クリーチャー — フェアリー・工匠|飛行\nトークンでないクリーチャーが１体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除きそれのコピーであるトークンを１体生成する。その後、フェアリーの職工が生成した他のトークンをすべて追放する。
Faerie Conclave|フェアリーの集会場|土地|フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{1}{U}：ターン終了時まで、フェアリーの集会場は飛行を持つ青の2/1のフェアリー・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Faerie Duelist|フェアリーの決闘者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\nフェアリーの決闘者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
Faerie Formation|フェアリーの陣形|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{3}{U}：飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを１体生成する。カードを１枚引く。
Faerie Guidemother|フェアリーの導母|クリーチャー — フェアリー|飛行
Faerie Harbinger|妖精の先触れ|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n妖精の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置いてもよい。
Faerie Impostor|フェアリーの騙し屋|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nフェアリーの騙し屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
Faerie Invaders|フェアリーの侵略者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行
Faerie Macabre|フェアリーの忌み者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nフェアリーの忌み者を捨てる：墓地にあるカードを最大２枚まで対象とし、それらを追放する。
Faerie Mechanist|フェアリーの機械論者|アーティファクト・クリーチャー — フェアリー・工匠|飛行\nフェアリーの機械論者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。あなたはそれらの中からアーティファクト・カードを１枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りのあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Faerie Miscreant|フェアリーの悪党|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nフェアリーの悪党が戦場に出たとき、あなたが他の《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Faerie Noble|Faerie Noble|クリーチャー — フェアリー・貴族|飛行\nあなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n{T}：あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Faerie Seer|フェアリーの予見者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nフェアリーの予見者が戦場に出たとき、占術２を行う。
Faerie Squadron|フェアリーの戦隊|クリーチャー — フェアリー|キッカー{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{U}を支払ってもよい。)\nフェアリーの戦隊がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。
Faerie Swarm|群がるフェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n群がるフェアリーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする青のパーマネントの総数に等しい。
Faerie Tauntings|フェアリーの嘲り|部族・エンチャント — フェアリー|あなたが対戦相手１人のターンの間に呪文を唱えるたび、あなたは「各対戦相手は１点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Faerie Trickery|妖精の計略|部族・インスタント — フェアリー|フェアリーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Faerie Vandal|フェアリーの荒らし屋|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\nあなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、フェアリーの荒らし屋の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Failed Inspection|検査不合格|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Failure|腹背|インスタント|呪文１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Fain, the Broker|仲介人、フェイン|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。\n{T},あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上からカウンター１個を取り除く：宝物トークン１つを生成する。\n{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{3}{B}：仲介人、フェインをアンタップする。
Fairgrounds Patrol|博覧会場の巡回員|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},あなたの墓地から博覧会場の巡回員を追放する：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Fairgrounds Trumpeter|博覧会場の吠え象|クリーチャー — 象|各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのコントロール下でパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、博覧会場の吠え象の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Fairgrounds Warden|博覧会場の警備員|クリーチャー — ドワーフ・兵士|博覧会場の警備員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、博覧会場の警備員が戦場を離れるまでそれを追放する。
Faith Healer|信仰の癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|エンチャント１つ生け贄に捧げる：あなたは、生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Faith Unbroken|揺るぎない信仰|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n揺るぎない信仰が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、揺るぎない信仰が戦場を離れるまでそれを追放する。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Faith of the Devoted|信者の確信|エンチャント|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Faith's Fetters|信仰の足枷|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\n信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。\nエンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。
Faith's Reward|信仰の見返り|インスタント|このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。
Faith's Shield|信仰の盾|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション（あなたが選んだ色１色）を得る。\n窮地 ― あなたのライフが５点以下である場合、代わりにあなたとあなたがコントロールする各パーマネントは、ターン終了時までプロテクション（あなたが選んだ色１色）を得る。
Faithbearer Paladin|信仰持ちの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Faithbound Judge|信仰縛りの審判官|クリーチャー — スピリット・兵士|防衛、飛行、警戒\nあなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判カウンターが２個以下である場合、これの上に審判カウンター１個を置く。\n信仰縛りの審判官の上に３個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。\n降霊{5}{W}{W}
Faithful Mending|信仰の繕い|インスタント|あなたは２点のライフを得て、カード２枚を引く。その後、カード２枚を捨てる。\nフラッシュバック{1}{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Faithful Squire|信心深い従者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは信心深い従者の上に気カウンターを１個置いてもよい。\n終了ステップの開始時に、信心深い従者の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。
Faithless Looting|信仰無き物あさり|ソーサリー|カードを２枚引き、その後カードを２枚捨てる。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Faithless Salvaging|信仰無き回収|インスタント|カード１枚を捨て、その後カード１枚を引く。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Fake Your Own Death|死の偽装|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、あなたは宝物トークン１つを生成する。」を得る。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Falco Spara, Pactweaver|契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ|伝説のクリーチャー — 鳥・デーモン|飛行、トランプル\n契約紡ぎ、ファルコ・スパーラは盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよい。\n他のコストの支払いに加えてあなたがコントロールしているクリーチャー１体の上からカウンター１個を取り除くことで、あなたはあなたのライブラリーの一番上から呪文１つを唱えてもよい。
Falcon Abomination|異形の隼|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行\n異形の隼が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Falconer Adept|隼使いの達人|クリーチャー — 人間・兵士|隼使いの達人が攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
Falkenrath Aristocrat|ファルケンラスの貴種|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行、速攻\nクリーチャーを１体生け贄に捧げる：ファルケンラスの貴種はターン終了時まで破壊不能を得る。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Falkenrath Celebrants|ファルケンラスの祝賀者|クリーチャー — 吸血鬼|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\nファルケンラスの祝賀者が戦場に出たとき、血トークン２つを生成する。 (それらは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Falkenrath Exterminator|ファルケンラスの駆除屋|クリーチャー — 吸血鬼・射手|ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Falkenrath Forebear|ファルケンラスの先祖|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nファルケンラスの先祖ではブロックできない。\nファルケンラスの先祖がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、血トークン１つを生成する。\n{B},血トークン２つを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるファルケンラスの先祖を戦場に戻す。
Falkenrath Gorger|ファルケンラスの過食者|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|戦場にない、あなたがオーナーである各吸血鬼クリーチャー・カードはマッドネスを持つ。そのマッドネス・コストはそれのマナ・コストに等しい。 (あなたがそのカードを捨てるなら、それを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでそれを唱えるか、それをあなたの墓地に置く。)
Falkenrath Marauders|ファルケンラスの匪賊|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|飛行、速攻\nファルケンラスの匪賊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Falkenrath Noble|ファルケンラスの貴族|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\nファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Falkenrath Perforator|ファルケンラスの打ち抜く者|クリーチャー — 吸血鬼|ファルケンラスの打ち抜く者が攻撃するたび、これは防御プレイヤーに１点のダメージを与える。
Falkenrath Pit Fighter|ファルケンラスの闘技士|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|{1}{R},カード１枚を捨てる,吸血鬼１体を生け贄に捧げる：カード２枚を引く。対戦相手がこのターンにライフを失っていなければ起動できない。
Falkenrath Reaver|ファルケンラスの肉裂き|クリーチャー — 吸血鬼|
Falkenrath Torturer|ファルケンラスの拷問者|クリーチャー — 吸血鬼|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：ファルケンラスの拷問者はターン終了時まで飛行を得る。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間であった場合、ファルケンラスの拷問者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Fall from Favor|失墜|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n失墜が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、あなたが統治者になる。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーが統治者でないかぎり、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Fall of the Gavel|閉廷宣言|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたは５点のライフを得る。
Fall of the Hammer|槌の一撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Fall of the Impostor|騙し屋の崩落|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― クリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nIII ― 対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー１体を追放する。
Fall of the Thran|スランの崩落|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 土地をすべて破壊する。\nII,III ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地から土地カード２枚を戦場に戻す。
Fall of the Titans|巨人の陥落|インスタント|怒濤{X}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大２つまで対象とする。巨人の陥落はそれらにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Fallen Angel|堕天使|クリーチャー — 天使|飛行\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：堕天使はターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
Fallen Askari|墜ちたるアスカーリ|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n墜ちたるアスカーリではブロックできない。
Fallen Cleric|堕ちたる僧侶|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|プロテクション (クレリック)\n変異{4}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Fallen Ferromancer|堕ちたる鉄術士|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・シャーマン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。堕ちたる鉄術士はそれに１点のダメージを与える。
Fallen Ideal|堕ちたる理想|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを１体生け贄に捧げる：このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。\n堕ちたる理想が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をオーナーの手札に戻す。
Fallen Shinobi|堕ちた忍び|クリーチャー — ゾンビ・忍者|忍術{2}{U}{B} ({2}{U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\n堕ちた忍びがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを２枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Falling Star|Falling Star|ソーサリー|Falling Starをプレイしている場所から少なくとも１フィート高い場所からはじく。Falling Starは、それが上に乗ったすべてのクリーチャーに３点のダメージを与える。Falling Starによってダメージを与えられたすべてのクリーチャーをタップする。Falling Starが水平に１回転以上しなかった場合、それは効果を及ぼさない。
Falling Timber|倒れゆく立木|インスタント|キッカー ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で土地を１つ生け贄に捧げてもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文がキッカーされていたなら、別のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Fallow Earth|休耕地|ソーサリー|土地１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Fallow Wurm|休耕地のワーム|クリーチャー — ワーム|休耕地のワームが戦場に出たとき、あなたが土地カードを１枚捨てないかぎり、休耕地のワームを生け贄に捧げる。
Fallowsage|休賢者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Fall|下落|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを２枚、無作為に公開する。その後これにより公開した土地でない各カードを捨てる。
False Cure|偽りの治療|インスタント|ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ１点につき２点のライフを失う。
False Dawn|まやかしの曙光|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。\nカードを１枚引く。
False Defeat|まやかしの敗北|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
False Demise|まやかしの死|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
False Floor|見せかけの床|アーティファクト|見せかけの床はタップ状態で戦場に出る。\nすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。\n{2},{T},見せかけの床を追放する：アンタップ状態のすべてのクリーチャーを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
False Memories|まやかしの記憶|インスタント|カードを７枚切削する。次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカード７枚を追放する。
False Mourning|まやかしの哀悼|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
False Orders|False Orders|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\n防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それによってのみブロックされていた、それがブロックしていたクリーチャーはブロックされていない状態になる。あなたはそのクリーチャーで、あなたが選んだ攻撃しているクリーチャーをブロックしてもよい。
False Peace|まやかしの平和|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の次のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
False Prophet|まやかしの預言者|クリーチャー — 人間・クレリック|まやかしの預言者が死亡したとき、すべてのクリーチャーを追放する。
False Summoning|まやかしの召喚|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Falter|尻込み|インスタント|このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Falthis, Shadowcat Familiar|影猫の使い魔、ファルティス|伝説のクリーチャー — ナイトメア・猫|あなたがコントロールしている統率者は威迫と接死を持つ。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Fame|出世|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Familiar Ground|地元の利|エンチャント|あなたがコントロールする各クリーチャーは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Familiar's Ruse|使い魔の策略|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Family's Favor|一家の好意|エンチャント|あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に盾カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上から盾カウンター１個を取り除く。そうしたなら、カード１枚を引く。」を得る。 (盾カウンターが置かれているクリーチャーがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター１個を取り除く。)
Famine|飢饉|ソーサリー|飢饉は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Famished Foragers|飢えた餌あさり|クリーチャー — 吸血鬼|飢えた餌あさりが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、{R}{R}{R}を加える。\n{2}{R},カード１枚を捨てる：カード１枚を引く。
Famished Ghoul|飢えたる食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},飢えたる食屍鬼を生け贄に捧げる：単一の墓地にあるカードを最大２枚まで対象とし、それらを追放する。
Famished Paladin|飢えた聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|飢えた聖騎士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたがライフを得るたび、飢えた聖騎士をアンタップする。
Fan Bearer|扇持ち|クリーチャー — ゾンビ|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Fan Favorite|売れっ子|クリーチャー — 人間・ならず者|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{3}支払うことができる。)\n{2}：ターン終了時まで、売れっ子は+1/+1の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
Fanatic of Mogis|モーギスの狂信者|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|モーギスの狂信者が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれあなたの赤への信心に等しい点数のダメージを与える。 (あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の数に等しい。)
Fanatic of Xenagos|ゼナゴスの狂信者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|トランプル\n貢納１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。)\nゼナゴスの狂信者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
Fanatical Devotion|狂信的傾倒|エンチャント|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Fanatical Fever|Fanatical Fever|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Fanatical Firebrand|狂信的扇動者|クリーチャー — ゴブリン・海賊|速攻\n{T},狂信的扇動者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Fang Skulkin|牙のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{2}：黒のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Fang of Shigeki|しげ樹の牙|クリーチャー・エンチャント — 蛇・忍者|接死
Fang of the Pack|群れの牙|クリーチャー — 狼|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは会戦を得る。 (あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
Fangblade Brigand|牙刃の盗賊|クリーチャー — 人間・狼男|{1}{R}：ターン終了時まで、牙刃の盗賊は+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Fangblade Eviscerator|牙刃の腸抜き|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|{1}{R}：ターン終了時まで、牙刃の腸抜きは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。\n{4}{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Fangren Firstborn|ファングレンの初仔|クリーチャー — ビースト|ファングレンの初仔が攻撃するたび、すべての攻撃しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Fangren Hunter|ファングレンの狩人|クリーチャー — ビースト|トランプル
Fangren Marauder|ファングレンの匪賊|クリーチャー — ビースト|アーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは５点のライフを得てもよい。
Fangren Pathcutter|路を拓くファングレン|クリーチャー — ビースト|路を拓くファングレンが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。
Fanning the Flames|あおり立て|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あおり立てはそれにＸ点のダメージを与える。
Far Wanderings|はるかなる放浪|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大３枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Farbog Boneflinger|遠沼の骨投げ|クリーチャー — ゾンビ|遠沼の骨投げが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Farbog Explorer|遠沼の探検者|クリーチャー — 人間・スカウト|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Farbog Revenant|遠沼の亡霊|クリーチャー — スピリット|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Farewell to Arms|Farewell to Arms|エンチャント|Farewell to Armsが戦場に出るに際し、対戦相手１人の腕についている手を１つ選ぶ。\n選ばれた手がオーナーの背中の後ろにないとき、Farewell to Armsを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは手を捨てる……正確には、手札のカードを捨てる。 (弁護士が当初のやり方を認めてくれなかったので。)
Farewell|告別|ソーサリー|以下から１つ以上を選ぶ。\n・すべてのアーティファクトを追放する。\n・すべてのクリーチャーを追放する。\n・すべてのエンチャントを追放する。\n・すべての墓地を追放する。
Farfinder|彼方見|クリーチャー — 狐|警戒\n彼方見が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Farhaven Elf|彼方地のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Farideh's Fireball|ファリダの火の玉|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。ファリダの火の玉はそれに５点のダメージを与える。１個のd20を振る。\n1-9｜ファリダの火の玉は各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。\n10-20｜ファリダの火の玉は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Farideh, Devil's Chosen|デヴィルに選ばれし者、ファリダ|伝説のクリーチャー — ティーフリング・邪術師|ダーク・ワンズ・オウン・ラック ― あなたが１個以上のサイコロを振るたび、ターン終了時まで、デヴィルに選ばれし者、ファリダは飛行と威迫を得る。それらのうち１つ以上の出目が１０以上であったなら、カード１枚を引く。
Farmstead Gleaner|農場の収穫者|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|農場の収穫者はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{2},{Q}：農場の収穫者の上に+1/+1カウンターを１個置く。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Farmstead|Farmstead|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。」を持つ。
Farm|農場|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Farrel's Mantle|Farrel's Mantle|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー１体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに２を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。
Farrel's Zealot|Farrel's Zealot|クリーチャー — 人間|Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、あなたは「クリーチャー１体を対象とする。Farrel's Zealotはそれに３点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを割り振らない。
Farrelite Priest|Farrelite Priest|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}：{W}を加える。このターンにこの能力が４回以上起動されていたなら、次の終了ステップの開始時にFarrelite Priestを生け贄に捧げる。
Farseek|遥か見|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カード１枚か島カード１枚か沼カード１枚か山カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Farsight Adept|遠見の達人|クリーチャー — コー・ウィザード|遠見の達人が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Farsight Mask|遠見の仮面|アーティファクト|対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、遠見の仮面がアンタップ状態である場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Far|遠隔|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Fascination|陶酔|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれカードをＸ枚引く。\n・各プレイヤーはそれぞれカードをＸ枚切削する。
Fascist Art Director|Fascist Art Director|クリーチャー — 人間・ホラー|{W}{W}：ターン終了時まで、Fascist Art Directorはあなたが選んだ１人のアーティストに対するプロテクションを得る。
Fastbond|Fastbond|エンチャント|あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。\nあなたが土地をプレイするたび、それがこのターンにあなたがプレイした最初の土地でない場合、Fastbondはあなたに１点のダメージを与える。
Fasting|Fasting|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、Fastingの上に飢餓カウンターを１個置く。その後、それがそれの上に飢餓カウンターが５個以上置かれている場合、それを破壊する。\nあなたがドロー・ステップを始める場合、あなたは代わりにそのステップを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたは２点のライフを得る。\nあなたがカードを引いたとき、Fastingを破壊する。
Fast|疾走|インスタント|カード１枚を捨て、その後カード２枚を引く。
Fat Ass|Fat Ass|クリーチャー — ロバ・シャーマン|Fat Assは、あなたが何かを食べているかぎり+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (食べ物が口の中にあって、噛んでいるか、嘗めているか、しゃぶっているか、飲み込んでいる状態。)
Fatal Attraction|致命的な魅力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n致命的な魅力が戦場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに２点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに４点のダメージを与える。
Fatal Blow|命取り|インスタント|このターン、ダメージを与えられたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Fatal Frenzy|致命的な激情|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Ｘはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Fatal Fumes|致命的な噴煙|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-2の修整を受ける。
Fatal Grudge|致命的遺恨|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント１つを生け贄に捧げる。\n各対戦相手はそれぞれ、その生け贄に捧げられたパーマネントと共通のカード・タイプを持ち自分がコントロールしているパーマネント１つを選び、それを生け贄に捧げる。\nカード１枚を引く。
Fatal Lore|Fatal Lore|ソーサリー|いずれかの対戦相手は以下から１つを選ぶ。\n・あなたはカードを３枚引く。\n・あなたはその対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらを破壊する。そのプレイヤーはカードを最大３枚まで引く。それらのクリーチャーは再生できない。
Fatal Mutation|致命的突然変異|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが表向きになったとき、それを破壊する。それは再生できない。
Fatal Push|致命的な一押し|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それのマナ総量が２以下であるなら、それを破壊する。\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が４以下であるなら、それを破壊する。
Fate Foretold|予記された運命|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n予記された運命が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのコントローラーはカードを１枚引く。
Fate Forgotten|忘れられた運命|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Fate Transfer|命運の転送|インスタント|クリーチャー１体と別のクリーチャー１体を対象とする。前者の上に置かれているすべてのカウンターを後者の上に移動する。
Fate Unraveler|運命をほぐす者|クリーチャー・エンチャント — ハッグ|対戦相手１人がカードを１枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Fated Conflagration|宿命的火災|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。宿命的火災はそれに５点のダメージを与える。あなたのターンであるなら、占術２を行う。
Fated Infatuation|宿命的心酔|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークン１体を生成する。あなたのターンであるなら、占術２を行う。
Fated Intervention|宿命的介入|インスタント|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークン２体を生成する。あなたのターンであるなら、占術２を行う。
Fated Retribution|宿命的報復|インスタント|すべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。あなたのターンであるなら、占術２を行う。
Fated Return|宿命的復活|インスタント|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは破壊不能を得る。あなたのターンであるなら、占術２を行う。
Fateful Absence|運命的不在|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Fateful End|運命的結末|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。運命的結末はそれに３点のダメージを与える。占術１を行う。
Fateful Showdown|宿命の決着|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。宿命の決着はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Fates' Reversal|悲運の逆転|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Fatespinner|運命をもてあそぶ者|クリーチャー — 人間・ウィザード|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップやフェイズを飛ばす。
Fatestitcher|命運縫い|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T}：他のパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n蘇生{U} ({U}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Fathom Feeder|深水の大喰らい|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n接死\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n{3}{U}{B}：カードを１枚引く。各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
Fathom Fleet Boarder|深海艦隊の移乗要員|クリーチャー — オーク・海賊|深海艦隊の移乗要員が戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしていないかぎり、あなたは２点のライフを失う。
Fathom Fleet Captain|深海艦隊の船長|クリーチャー — 人間・海賊|威迫\n深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでない他の海賊をコントロールしている場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Fathom Fleet Cutthroat|深海艦隊の殺し屋|クリーチャー — 人間・海賊|深海艦隊の殺し屋が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Fathom Fleet Firebrand|深海艦隊の扇動者|クリーチャー — 人間・海賊|{1}{R}：ターン終了時まで、深海艦隊の扇動者は+1/+0の修整を受ける。
Fathom Fleet Swordjack|深海艦隊の剣術屋|クリーチャー — オーク・海賊|深海艦隊の剣術屋が攻撃するたび、これはこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。\n再演{5}{R} ({5}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Fathom Mage|水深の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが１個置かれるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Fathom Seer|水深の予見者|クリーチャー — イリュージョン|変異 ― あなたがコントロールする島を２つ、オーナーの手札に戻す。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n水深の予見者が表向きになったとき、カードを２枚引く。
Fathom Trawl|深水の底引き|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが３枚公開されるまで公開する。これにより公開された、その土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開されたカードの残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Fatigue|憔悴|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ１つを飛ばす。
Fault Line|断層|インスタント|断層は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Fault Riders|断層を渡るもの|クリーチャー — 人間・兵士|土地を１つ生け贄に捧げる：ターン終了時まで、断層を渡るものは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Faultgrinder|断層削り|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n断層削りが戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。\n想起{4}{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Fauna Shaman|獣相のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T},クリーチャー・カード１枚を捨てる：あなたのライブラリーからクリーチャー・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Favor of Jukai|樹海の好意|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+3/+3の修整を受け到達を持つ。\n魂力 ― {1}{G},樹海の好意を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。
Favor of the Mighty|強き者の優位|部族・エンチャント — 巨人|マナ総量が最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション（すべての色）を持つ。
Favor of the Overbeing|超者の意向|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Favor of the Woods|森林の好意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがブロックするたび、あなたは３点のライフを得る。
Favorable Destiny|運命の好意|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしているかぎり、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Favorable Winds|順風|エンチャント|あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Favored Hoplite|恩寵の重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが恩寵の重装歩兵を対象とする呪文を１つ唱えるたび、恩寵の重装歩兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。また、このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Favored of Iroas|イロアスの寵児|クリーチャー — 人間・兵士|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、イロアスの寵児は二段攻撃を得る。
Fblthp, the Lost|迷い子、フブルスプ|伝説のクリーチャー — ホムンクルス|迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを１枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たか、あなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカードを２枚引く。\n迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Fear of Death|死への恐怖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n死への恐怖が戦場に出たとき、カード２枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚をあなたの墓地に置く。)\nエンチャントしているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
Fearful Villager|恐れる村人|クリーチャー — 人間・狼男|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Fearless Fledgling|恐れなき雛|クリーチャー — グリフィン|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、恐れなき雛の上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
Fearless Halberdier|恐れなき矛槍兵|クリーチャー — 人間・戦士|
Fearless Liberator|恐れなき解放者|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|誇示 ― {2}{R}：赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Fearless Pup|恐れなき仔|クリーチャー — 狼|先制攻撃\n誇示 ― {2}{R}：ターン終了時まで、恐れなき仔は+2/+0の修整を受ける。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Fearsome Awakening|恐るべき目覚め|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。それがドラゴンであるなら、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Fearsome Temper|恐るべき気質|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではこのクリーチャーをブロックできない。」を持つ。
Fearsome Werewolf|恐れられる人狼|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Fear|畏怖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (あなたがこれを唱えるに際し、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Feast of Blood|血の饗宴|ソーサリー|この呪文は、あなたが吸血鬼を２体以上コントロールしている場合にしか唱えられない。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは４点のライフを得る。
Feast of Dreams|夢の饗宴|インスタント|エンチャントされているクリーチャー１体かクリーチャー・エンチャント１体を対象とし、それを破壊する。
Feast of Flesh|肉体の饗宴|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。肉体の饗宴はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、すべての墓地にある《肉体の饗宴/Feast of Flesh》という名前のカードの総数に１を加えた点数に等しい。
Feast of Sanity|正気の晩餐|エンチャント|あなたがカード１枚を捨てるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。正気の晩餐はそれに１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。
Feast of Succession|継承の饗宴|ソーサリー|ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-4/-4の修整を受ける。あなたが統治者になる。
Feast of Worms|蟲の饗宴|ソーサリー — 秘儀|土地１つを対象とし、それを破壊する。その土地が伝説であった場合、それのコントローラーは他の土地を１つ生け贄に捧げる。
Feast of the Unicorn|一角獣の饗宴|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
Feast on the Fallen|堕ちたる者の饗宴|エンチャント|各アップキープの開始時に、直前のターンに各対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Feast or Famine|饗宴か飢餓か|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・アーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Feaster of Fools|愚者の饗宴者|クリーチャー — デーモン|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n飛行\n貪食２ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の２倍に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Feasting Troll King|貪るトロールの王|クリーチャー — トロール・貴族|警戒、トランプル\n貪るトロールの王が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、食物トークンを３つ生成する。\n食物３つを生け贄に捧げる：あなたの墓地から貪るトロールの王を戦場に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Feat of Resistance|抵抗の妙技|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。色１色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選んだ色)を得る。 (それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
Feather, the Redeemed|贖いし者、フェザー|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際しそのカードをあなたの墓地に置く代わりに追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
Fecundity|繁殖力|エンチャント|クリーチャー１体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを１枚引いてもよい。
Feebleness|虚弱|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
Feed the Clan|部族養い|インスタント|あなたは５点のライフを得る。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは１０点のライフを得る。
Feed the Machine|機械に餌をくれてやれ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーはクリーチャーを２体生け贄に捧げる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Feed the Pack|群れに餌|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。
Feed the Serpent|大蛇の餌|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを追放する。
Feed the Swarm|大群への給餌|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Feedback Bolt|反響の稲妻|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。反響の稲妻はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
Feedback|フィードバック|エンチャント — オーラ|エンチャント（エンチャント）\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、フィードバックはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Feeding Frenzy|餌の取り合い|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、戦場に出ているゾンビの数である。
Feeding Grounds|Feeding Grounds|次元 — ムラガンダ|赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量である。
Feed|給餌|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールするパワーが３以上のクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Feeling of Dread|戦慄の感覚|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをタップする。\nフラッシュバック{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Feign Death|フェイン・デス|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをその上に+1/+1カウンター１個が置かれた状態かつタップ状態で、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
Feint|Feint|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それをブロックしているすべてのクリーチャーをタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、それをブロックしているすべてのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Feldon of the Third Path|第三の道のフェルドン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{2}{R},{T}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを１体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Feldon's Cane|フェルドンの杖|アーティファクト|{T},フェルドンの杖を追放する：あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Felhide Brawler|悪魔の皮の喧嘩屋|クリーチャー — ミノタウルス|あなたが他のミノタウルスをコントロールしていないかぎり、悪魔の皮の喧嘩屋ではブロックできない。
Felhide Minotaur|悪魔の皮のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|
Felhide Petrifier|悪魔の皮の石化使い|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|接死\nあなたがコントロールする他のミノタウルス・クリーチャーは接死を持つ。
Felhide Spiritbinder|悪魔の皮の魂結び|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|神啓 ― 悪魔の皮の魂結びがアンタップ状態になるたび、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、それの他のタイプに加えてエンチャントであることを除き、それのコピーであるトークンを１体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
Felidar Cub|フェリダーの仔|クリーチャー — 猫・ビースト|フェリダーの仔を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Felidar Guardian|守護フェリダー|クリーチャー — 猫・ビースト|守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Felidar Retreat|フェリダーの撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・白の2/2の猫・ビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
Felidar Sovereign|フェリダーの君主|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒、絆魂\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが４０点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Felidar Umbra|フェリダーの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。\n{1}{W}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Feline Sovereign|猫の君主|クリーチャー — 猫|他の、あなたがコントロールしている猫は+1/+1の修整を受けプロテクション（犬）を持つ。\nあなたがコントロールしている猫１体以上がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている、アーティファクトかエンチャント最大１つを対象とし、それを破壊する。
Felisa, Fang of Silverquill|シルバークイルの牙、フェリーサ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n教導（このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。）\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークンＸ体をタップ状態で生成する。Ｘは、それの上に置かれていたカウンターの数に等しい。
Fell Flagship|不吉な旗艦|アーティファクト — 機体|あなたがコントロールしている海賊は+1/+0の修整を受ける。\n不吉な旗艦がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。\n搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Fell Shepherd|堕ちし番人|クリーチャー — アバター|堕ちし番人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻してもよい。\n{B},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Fell Specter|不吉な死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n不吉な死霊が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。\n対戦相手がカードを１枚捨てるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Fell Stinger|不吉なとげ刺し|クリーチャー — ゾンビ・蠍|接死\n濫用（このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。）\n不吉なとげ刺しがクリーチャー１体を濫用したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を引き、２点のライフを失う。
Fell the Mighty|強者破り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。
Fell the Pheasant|雉狩り|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。雉狩りはそれに５点のダメージを与える。食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Fellwar Stone|友なる石|アーティファクト|{T}：対戦相手１人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色１色のマナ１点を加える。
Femeref Archers|フェメレフの射手|クリーチャー — 人間・射手|{T}：飛行を持つ攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。フェメレフの射手はそれに４点のダメージを与える。
Femeref Enchantress|フェメレフのエンチャントレス|クリーチャー — 人間・ドルイド|エンチャントが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、カードを１枚引く。
Femeref Healer|フェメレフの癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Femeref Knight|フェメレフの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{W}：フェメレフの騎士はターン終了時まで警戒を得る。
Femeref Scouts|フェメレフの斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|
Fen Hauler|湿原の運び屋|クリーチャー — 昆虫|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n湿原の運び屋はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
Fen Stalker|湿原のストーカー|クリーチャー — 夜魔|あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、湿原のストーカーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Fencer Clique|剣士団|クリーチャー — フェアリー・兵士|飛行\n{U}：剣士団をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Fencer's Magemark|剣士の魔法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Fencing Ace|剣術の名手|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃
Fend Off|受け流し|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Fendeep Summoner|沼深みの召喚士|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{T}：沼を最大２つまで対象とする。それらはターン終了時まで、それらの他のタイプに加えて3/5のツリーフォーク・戦士クリーチャーになる。
Feral Abomination|残忍な異形|クリーチャー — スラル|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Feral Animist|残忍な精霊信者|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{3}：残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘはそのパワーである。
Feral Contest|残忍な競争|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。前者の上に+1/+1カウンターを１個置く。このターン、後者は可能ならば前者をブロックする。
Feral Deceiver|残忍な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで、残忍な詐欺師は+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。毎ターン１回のみ起動できる。
Feral Hydra|残忍なハイドラ|クリーチャー — ハイドラ・ビースト|残忍なハイドラは、その上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{3}：残忍なハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Feral Incarnation|残忍な実体化|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを３体生成する。
Feral Instinct|野生の衝動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Feral Invocation|残忍な発動|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Feral Krushok|残忍なクルショク|クリーチャー — ビースト|
Feral Lightning|残忍な稲妻|ソーサリー|速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを３体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Feral Maaka|野生のマーカ|クリーチャー — 猫|
Feral Prowler|残忍な野猫|クリーチャー — 猫|残忍な野猫が死亡したとき、カードを１枚引く。
Feral Ridgewolf|残忍な峰狼|クリーチャー — 狼|トランプル\n{1}{R}：残忍な峰狼はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Feral Shadow|残忍な影|クリーチャー — 夜魔|飛行
Feral Thallid|Feral Thallid|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、Feral Thallidの上に胞子カウンターを１個置く。\nFeral Thallidから胞子カウンターを３個取り除く：Feral Thallidを再生する。
Feral Throwback|残忍な先祖返り|クリーチャー — ビースト|増幅２ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト・カード１枚につき+1/+1カウンターを２個置く。)\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
Ferocious Charge|残忍な突進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Ferocious Pup|獰猛な仔狼|クリーチャー — 狼|獰猛な仔狼が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ferocious Tigorilla|獰猛なゴリトラ|クリーチャー — 猫・類人猿|獰猛なゴリトラは、トランプル・カウンター１個か威迫カウンター１個のうちあなたが選んだ１つが置かれた状態で戦場に出る。 (威迫を持つクリーチャーは、２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Ferocity of the Wilds|僻境の暴虐|エンチャント|あなたがコントロールしていて人間でない攻撃クリーチャーは、+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
Ferocity|残忍な行ない|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Feroz's Ban|フェロッズの封印|アーティファクト|クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
Ferropede|鉄ムカデ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|鉄ムカデはブロックされない。\n鉄ムカデがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント１つを対象とする。あなたは、そのパーマネントからいずれかのカウンターを１個取り除いてもよい。
Ferrovore|鉄を食うもの|クリーチャー — ビースト|{R},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Fertile Footsteps|肥沃な足跡|ソーサリー — 出来事|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Fertile Ground|肥沃な大地|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色１色のマナ１点を追加で加える。
Fertile Imagination|肥沃な想像力|ソーサリー|カード・タイプを１つ選ぶ。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより公開された選ばれたタイプのカード１枚につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを２体生成する。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
Fertile Thicket|肥沃な茂み|土地|肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。\n肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地カードを最大１枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。\n{T}：{G}を加える。
Fertilid|ファーティリド|クリーチャー — エレメンタル|ファーティリドは、+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{G},ファーティリドの上から+1/+1カウンターを１個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Fervent Cathar|熱血漢の聖戦士|クリーチャー — 人間・騎士|速攻\n熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Fervent Champion|熱烈な勇者|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、速攻\n熱烈な勇者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃している他の騎士１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\nあなたが熱烈な勇者を対象として装備能力を起動するためのコストは{3}少なくなる。
Fervent Charge|熱烈な突撃|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Fervent Denial|全面否定|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Fervent Mastery|白熱の熟達|ソーサリー|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{2}{R}{R}を支払ってもよい。\nその{2}{R}{R}のコストが支払われていたなら、対戦相手１人は、自分が望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\nあなたのライブラリーからカード最大３枚を探し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。その後、カード３枚を無作為に選んで捨てる。
Fervent Paincaster|熱烈の苦悶術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。熱烈の苦悶術師はそれに１点のダメージを与える。\n{T},熱烈の苦悶術師を督励する：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Fervent Strike|白熱の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。
Fervor|熱情|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 (それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Festercreep|膿絡み|クリーチャー — エレメンタル|膿絡みは、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{B},膿絡みから+1/+1カウンターを１個取り除く：他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Festergloom|爛れ暗がり|ソーサリー|黒でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Festerhide Boar|ただれ皮の猪|クリーチャー — 猪|トランプル\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Festering Evil|悪のただれ|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、悪のただれは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n{B}{B},悪のただれを生け贄に捧げる：これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Festering Goblin|ただれたゴブリン|クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン|ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Festering March|ただれた行進|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。\n待機３ ― {2}{B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Festering Mummy|ただれたミイラ|クリーチャー — ゾンビ|ただれたミイラが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを１個置いてもよい。
Festering Newt|ただれたイモリ|クリーチャー — サラマンダー|ただれたイモリが死亡したとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたが《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。
Festering Wound|ただれた傷口|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはただれた傷口の上に感染カウンターを１個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ただれた傷口はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、ただれた傷口の上に置かれている感染カウンターの数に等しい。
Festival Crasher|祭り壊し|クリーチャー — デビル|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、祭り壊しは+2/+0の修整を受ける。
Festival of Trokin|トローキンの祝祭|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを得る。
Festival of the Guildpact|ギルドパクトの祝祭|インスタント|このターン、あなたに与えられる次のダメージＸ点を軽減する。\nカードを１枚引く。
Festival|Festival|インスタント|この呪文は対戦相手のアップキープの間にのみ唱えられる。\nこのターン、クリーチャーは攻撃できない。
Festive Funeral|華やかな葬送|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
Fetid Heath|悪臭の荒野|土地|{T}：{C}を加える。\n{W/B},{T}：{W}{W}か{W}{B}か{B}{B}を加える。
Fetid Horror|臭鬼|クリーチャー — シェイド・ホラー|{B}：臭鬼はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Fetid Imp|異臭のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{B}：ターン終了時まで、異臭のインプは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Fetid Pools|異臭の池|土地 — 島・沼|({T}：{U}か{B}を加える。)\n異臭の池はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Fettergeist|枷霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき{1}を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。
Feudkiller's Verdict|反目殺しの評決|部族・ソーサリー — 巨人|あなたは１０点のライフを得る。その後あなたのライフがいずれかの対戦相手より多い場合、白の5/5の巨人・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Fever Charm|熱病の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・ウィザード・クリーチャー１体を対象とする。熱病の魔除けはそれに３点のダメージを与える。
Fevered Convulsions|熱病のけいれん|エンチャント|{2}{B}{B}：クリーチャー１体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを１個置く。
Fevered Strength|Fevered Strength|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Fevered Suspicion|熱病の疑惑|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。あなたは、それらの土地でないカードのうち望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Fevered Visions|熱病の幻視|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚引く。そのプレイヤーがあなたの対戦相手であり、そのプレイヤーの手札にカードが４枚以上あるなら、熱病の幻視はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Fey Steed|フェイの騎獣|クリーチャー — 大鹿|フェイの騎獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\nあなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。
Feywild Trickster|フェイワイルドのペテン師|クリーチャー — ノーム・邪術師|あなたが１個以上のサイコロを振るたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・ドラゴン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Fibrous Entangler|繊維質の絡み屋|クリーチャー — エルドラージ・狼男|警戒\n繊維質の絡み屋は、可能ならブロックされなければならない。\n各戦闘で、繊維質の絡み屋は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Fickle Efreet|移り気なイフリート|クリーチャー — イフリート|移り気なイフリートが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にコインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは移り気なイフリートのコントロールを得る。
Fiddlehead Kami|蕨の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、蕨の神を再生する。
Field Creeper|耕地這い|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|
Field Marshal|陸軍元帥|クリーチャー — 人間・兵士|他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (それらは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Field Research|実地研究|ソーサリー|キッカー{2}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{U}を支払ってもよい。)\nカードを２枚引く。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにカードを３枚引く。
Field Surgeon|野戦外科医|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Field Trip|現地調査|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Field of Dreams|Field of Dreams|ワールド・エンチャント|プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
Field of Reality|現実の場|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはスピリットによってはブロックされない。\n{1}{U}：現実の場をオーナーの手札に戻す。
Field of Ruin|廃墟の地|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T},廃墟の地を生け贄に捧げる：対戦相手がコントロールしていて基本でない土地１つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Field of Souls|魂のフィールド|エンチャント|トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Field of the Dead|死者の原野|土地|死者の原野はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n死者の原野か他の土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を７つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Fieldmist Borderpost|原霧の境界石|アーティファクト|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。\n原霧の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Fields of Summer|Fields of Summer|次元 — モアグ|プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは２点のライフを得てもよい。\nカオスが起こるたび、あなたは１０点のライフを得てもよい。
Fiend Artisan|悪魔の職工|クリーチャー — ナイトメア|悪魔の職工は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{X}{B/G},{T},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、マナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Fiend Binder|悪鬼を縛る者|クリーチャー — 人間・兵士|悪鬼を縛る者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Fiend Hunter|悪鬼の狩人|クリーチャー — 人間・クレリック|悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\n悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Fiend of the Shadows|影の悪鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n影の悪鬼がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n人間を１体生け贄に捧げる：影の悪鬼を再生する。
Fiendlash|悪鬼の鞭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け到達を持つ。\n装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。装備しているクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n装備{2}{R}
Fiendslayer Paladin|鬼斬の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
Fierce Empath|激情の共感者|クリーチャー — エルフ|激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が６以上のクリーチャー・カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Fierce Guardianship|激情の後見|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nクリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Fierce Invocation|激情の発動|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Fierce Retribution|激情の報復|インスタント|切除{5}{W} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔攻撃〕クリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Fierce Witchstalker|獰猛な魔女跡追い|クリーチャー — 狼|トランプル\n獰猛な魔女跡追いが戦場に出たとき、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Fiery Bombardment|焦熱の砲撃|エンチャント|彩色 ― {2},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焦熱の砲撃はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの数に等しい点数のダメージを与える。
Fiery Cannonade|焦熱の連続砲撃|インスタント|焦熱の連続砲撃は、海賊でない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Fiery Conclusion|焦熱の結末|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。焦熱の結末はそれに５点のダメージを与える。
Fiery Confluence|焦熱の合流点|ソーサリー|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Fiery Emancipation|焦熱の解放|エンチャント|あなたがコントロールしている発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の３倍のダメージを与える。
Fiery Encore|焦熱の再演|ソーサリー|カード１枚を捨て、その後カード１枚を引く。あなたがこれにより土地でないカード１枚を捨てたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。焦熱の再演はそれに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
Fiery Fall|焦熱の落下|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。焦熱の落下はそれに５点のダメージを与える。\n基本土地サイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
Fiery Finish|焦熱の決着|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。焦熱の決着はそれに７点のダメージを与える。
Fiery Gambit|焦熱の計画|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。あなたがコイン投げに負けるかコイン投げをやめることを選ぶまでコインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、焦熱の計画は何の効果も及ぼさない。あなたが１回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はそのクリーチャーに３点のダメージを与える。あなたが２回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はすべての対戦相手に６点のダメージを与える。あなたが３回以上コイン投げに勝った場合、カードを９枚引きあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
Fiery Hellhound|焦熱のヘルハウンド|クリーチャー — エレメンタル・犬|{R}：焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Fiery Impulse|焦熱の衝動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。焦熱の衝動はそれに２点のダメージを与える。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、焦熱の衝動は代わりに３点のダメージを与える。
Fiery Intervention|焦熱の介入|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。焦熱の介入はそれに５点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Fiery Islet|焦熱島嶼域|土地|{T},１点のライフを支払う：あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。\n{1},{T},焦熱島嶼域を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Fiery Justice|焦熱の裁き|ソーサリー|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、５点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを得る。
Fiery Mantle|焦熱のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n焦熱のマントルが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、焦熱のマントルをオーナーの手札に戻す。
Fiery Temper|癇しゃく|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。癇しゃくはそれに３点のダメージを与える。\nマッドネス{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Fifty Feet of Rope|50フィートのロープ|アーティファクト|乗り越える ― {T}：壁１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n縛る ― {3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n降下する ― {4},{T}：ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Fight Rigging|八百長試合|エンチャント|秘匿５ (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、あなたがパワーが７以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード１枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Fight as One|一心同体|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたがコントロールしている人間クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。\n・あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。
Fight or Flight|闘争か逃亡か|エンチャント|各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、２つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ１つの束のクリーチャーしか攻撃できない。
Fight to the Death|死ぬまでの戦い|インスタント|すべてのブロックしているクリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャーを破壊する。
Fight with Fire|火による戦い|ソーサリー|キッカー{5}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}{R}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。火による戦いはそれに５点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。火による戦いはそれらに１０点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Fighter Class|ファイター・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nファイター・クラスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n{1}{R}{W}：レベル２\nあなたが装備能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。\n{3}{R}{W}：レベル３\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体が攻撃するたび、クリーチャー最大１体を対象とする。この戦闘で、それはその攻撃したクリーチャーを可能ならブロックする。
Fighting Chance|ファイティング・チャンス|インスタント|ブロックしているクリーチャー１体につき、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Fighting Drake|ファイティング・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行
Fight|待旦|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールするクリーチャー１体と対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Figure of Destiny|運命の大立者|クリーチャー — キスキン|{R/W}：運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン・スピリットになる。\n{R/W}{R/W}{R/W}：運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士になる。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}：運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバターになる。
Filigree Angel|金線の天使|アーティファクト・クリーチャー — 天使|飛行\n金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト１つにつき３点のライフを得る。
Filigree Attendant|金線の従者|アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス|飛行\n金線の従者のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
Filigree Crawler|金線這行機|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|金線這行機が死亡したとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Filigree Familiar|金線の使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 狐|金線の使い魔が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\n金線の使い魔が死亡したとき、カードを１枚引く。
Filigree Fracture|金線の破れ目|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントが青か黒である場合、カードを１枚引く。
Filigree Sages|金線の賢者|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U}：アーティファクト１つを対象とし、それをアンタップする。
Fill with Fright|襲い掛かる恐怖|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Filthy Cur|汚い野犬|クリーチャー — 犬|汚い野犬がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを失う。
Filth|不浄|クリーチャー — インカーネーション|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n不浄があなたの墓地にあり、かつあなたが沼をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは沼渡りを持つ。
Fin-Clade Fugitives|流翼組の脱走者|クリーチャー — エルフ・サラマンダー・ならず者|流翼組の脱走者は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n再演{4}{G} ({4}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Final Death|最後の死|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Final Flare|最期の噴炎|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体かエンチャント１つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。最期の噴炎はそれに５点のダメージを与える。
Final Fortune|最後の賭け|インスタント|このターンの後に追加の１ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
Final Iteration|繰り返しつくしたもの|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|飛行\nあなたがコントロールするウィザードは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Final Judgment|最後の裁き|ソーサリー|すべてのクリーチャーを追放する。
Final Parting|最後の別れ|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード２枚を探す。そのうち１枚をあなたの手札に加え、他の１枚をあなたの墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。
Final Payment|最後の支払い|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、５点のライフを支払うか、クリーチャー１体かエンチャント１つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Final Punishment|最後の罰|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい点数のライフを失う。
Final Revels|最後のお祭り騒ぎ|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。
Final Reward|最後の報賞|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Final Strike|最後の一撃|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。最後の一撃はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Final-Sting Faerie|とどめの一刺しのフェアリー|クリーチャー — フェアリー・暗殺者|飛行\nとどめの一刺しのフェアリーが戦場に出たとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Finale of Devastation|破滅の終焉|ソーサリー|あなたのライブラリーや墓地から、マナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。Ｘが１０以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を得る。
Finale of Eternity|永遠の終焉|ソーサリー|タフネスがＸ以下のクリーチャー最大３体を対象とし、それらを破壊する。Ｘが１０以上なら、あなたの墓地からクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。
Finale of Glory|栄光の終焉|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘが１０以上であるなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンもＸ体生成する。
Finale of Promise|約束の終焉|ソーサリー|あなたはあなたの墓地から、マナ総量がそれぞれＸ以下である、インスタント・カード最大１枚とソーサリー・カード最大１枚を対象とし、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。Ｘが１０以上なら、それらの呪文をそれぞれ２回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Finale of Revelation|啓示の終焉|ソーサリー|カードをＸ枚引く。Ｘが１０以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをＸ枚引き、土地最大５つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。\n啓示の終焉を追放する。
Finality|最終|ソーサリー|あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。
Find the Path|ファインド・ザ・パス|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nファインド・ザ・パスが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nエンチャントしている土地は「{T}：{G}{G}を加える。」を持つ。
Find|採取|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Finest Hour|最高の時|エンチャント|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
Finishing Blow|とどめの一撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Finish|徹尾|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n徹尾を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Fire Ambush|火攻め|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火攻めはそれに３点のダメージを与える。
Fire Ants|針蟻|クリーチャー — 昆虫|{T}：針蟻は、他の飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Fire Bowman|火矢の弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|火矢の弓兵を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火矢の弓兵はそれに１点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Fire Covenant|Fire Covenant|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、Ｘ点のライフを支払う。\n好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにＸ点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Fire Diamond|緋色のダイアモンド|アーティファクト|緋色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Fire Dragon|炎のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n炎のドラゴンが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。炎のドラゴンはそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
Fire Drake|炎のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}：ターン終了時まで、炎のドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Fire Elemental|炎の精霊|クリーチャー — エレメンタル|
Fire Giant's Fury|炎巨人の憤怒|ソーサリー|あなたがコントロールしている巨人１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。このターン、それがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Fire Imp|炎のインプ|クリーチャー — インプ|炎のインプが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。炎のインプはそれに２点のダメージを与える。
Fire Juggler|火の曲芸人|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーに４点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Fire Prophecy|火の予言|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。火の予言はそれに３点のダメージを与える。あなたはあなたの手札からカード１枚をあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Fire Servant|火の召使い|クリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその２倍のダメージを与える。
Fire Shrine Keeper|火の祭殿の守り手|クリーチャー — エレメンタル|威迫\n{7}{R},{T},火の祭殿の守り手を生け贄に捧げる：クリーチャー最大２体を対象とする。これはそれらに、それぞれ３点のダメージを与える。
Fire Snake|炎の大蛇|クリーチャー — 蛇|炎の大蛇が死亡したとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Fire Sprites|Fire Sprites|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{G},{T}：{R}を加える。
Fire Tempest|炎の大嵐|ソーサリー|炎の大嵐は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ６点のダメージを与える。
Fire Urchin|火小僧|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、火小僧は+1/+0の修整を受ける。
Fire Whip|炎の鞭|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。\n炎の鞭を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の鞭はそれに１点のダメージを与える。
Fire and Brimstone|Fire and Brimstone|インスタント|このターン攻撃しているクリーチャーを指定したプレイヤー１人を対象とする。Fire and Brimstoneはそのプレイヤーに４点のダメージを与え、あなたに４点のダメージを与える。
Fire at Will|意のままの射撃|インスタント|１体か２体か３体の攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャーを対象とする。意のままの射撃はそれらに、３点のダメージを望むように割り振って与える。
Fire-Belly Changeling|火腹の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{R}：ターン終了時まで、火腹の変わり身は+1/+0の修整を受ける。毎ターン２回までしか起動できない。
Fire-Field Ogre|火炎地のオーガ|クリーチャー — オーガ・ミュータント|先制攻撃\n蘇生{U}{B}{R} ({U}{B}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Fire-Lit Thicket|火の灯る茂み|土地|{T}：{C}を加える。\n{R/G},{T}：{R}{R}か{R}{G}か{G}{G}を加える。
Fireball|火の玉|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}多くなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち望む数を対象とする。火の玉はそれらにそれぞれ、Ｘ点を端数を切り捨てて均等に割った点数のダメージを与える。
Fireblade Artist|火刃の芸術家|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。火刃の芸術家はそれに２点のダメージを与える。
Fireblade Charger|火刃の突撃者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|火刃の突撃者が装備しているかぎり、それは速攻を持つ。\n火刃の突撃者が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Fireblast|火炎破|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を２つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎破はそれに４点のダメージを与える。
Firebolt|炎の稲妻|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の稲妻はそれに２点のダメージを与える。\nフラッシュバック{4}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Fireborn Knight|火生まれの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|二段攻撃\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}：ターン終了時まで、火生まれの騎士は+1/+1の修整を受ける。
Firebrand Archer|火付け射手|クリーチャー — 人間・射手|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Firebrand Ranger|精力的なレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー|{G},{T}：あなたは、あなたの手札から基本土地カードを１枚戦場に出してもよい。
Firebreathing|炎のブレス|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Firecannon Blast|火炎砲発射|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。火炎砲発射はそれに３点のダメージを与える。\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、火炎砲発射は代わりに６点のダメージを与える。
Firecat Blitz|火猫の襲撃|ソーサリー|速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・猫クリーチャー・トークンをＸ体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。\nフラッシュバック ― {R}{R},山をＸ個生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Firedrinker Satyr|火飲みのサテュロス|クリーチャー — サテュロス・シャーマン|火飲みのサテュロスにダメージが与えられるたび、これはその点数に等しい点数のダメージをあなたに与える。\n{1}{R}：火飲みのサテュロスはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにあなたに１点のダメージを与える。
Firefiend Elemental|炎魔の精霊|クリーチャー — エレメンタル|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
Firefist Adept|火拳の達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|火拳の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。火拳の達人はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしているウィザードの総数に等しい。
Firefist Striker|火拳の打撃者|クリーチャー — 人間・兵士|大隊 ― 火拳の打撃者と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Fireflux Squad|炎渦の部隊|クリーチャー — 人間・兵士|速攻\n炎渦の部隊が攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Firefly|ホタル|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{R}：ホタルはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Fireforger's Puzzleknot|炎鍛冶の組細工|アーティファクト|炎鍛冶の組細工が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎鍛冶の組細工はそれに１点のダメージを与える。\n{2}{R},炎鍛冶の組細工を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎鍛冶の組細工はそれに１点のダメージを与える。
Firefright Mage|恐火魔道士|クリーチャー — ゴブリン・スペルシェイパー|{1}{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
Firehoof Cavalry|炎蹄の騎兵|クリーチャー — 人間・狂戦士|{3}{R}：ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Firemane Angel|炎まといの天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、炎まといの天使があなたの墓地にあるか戦場に出ている場合、あなたは１点のライフを得てもよい。\n{6}{R}{R}{W}{W}：あなたの墓地にある炎まといの天使を戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Firemane Avenger|炎まといの報復者|クリーチャー — 天使|飛行\n大隊 ― 炎まといの報復者と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎まといの報復者はそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。
Firemantle Mage|炎套の魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|結集 ― 炎套の魔道士か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。 (威迫を持つクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Firemaw Kavu|大火口のカヴー|クリーチャー — カヴー|エコー{5}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n大火口のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。大火口のカヴーはそれに２点のダメージを与える。\n大火口のカヴーが戦場を離れたとき、クリーチャー１体を対象とする。大火口のカヴーはそれに４点のダメージを与える。
Firemind Vessel|火想者の器|アーティファクト|火想者の器はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：異なる色のマナ２点を加える。
Firemind's Foresight|火想者の予見|インスタント|あなたのライブラリーから、マナ総量が３であるインスタント・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、マナ総量が２であるインスタント・カードと、１であるインスタント・カードについてもこの過程を繰り返す。その後、ライブラリーを切り直す。
Firemind's Research|火想者の研究|エンチャント|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、火想者の研究の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{1}{U},火想者の研究から蓄積カウンターを２個取り除く：カードを１枚引く。\n{1}{R},火想者の研究から蓄積カウンターを５個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火想者の研究はそれに５点のダメージを与える。
Fires of Invention|創案の火|エンチャント|あなたは、あなたのターン中にのみ呪文を唱えることができ、各ターンに呪文を２つまで唱えることができる。\nあなたは、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Fires of Undeath|不死の火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。不死の火はそれに２点のダメージを与える。\nフラッシュバック{5}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Fires of Yavimaya|ヤヴィマヤの火|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。\nヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Firescreamer|火吐きカヴー|クリーチャー — カヴー|{R}：火吐きカヴーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Fireshrieker|炎叫びの杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Fireslinger|投火師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。投火師はそれに１点のダメージを与え、あなたに１点のダメージを与える。
Firesong and Sunspeaker|ファイアソングとサンスピーカー|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・クレリック|あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。\n白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに３点のダメージを与える。
Firespout|炎渦竜巻|ソーサリー|この呪文を唱えるために{R}が支払われていたなら、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーに３点のダメージを与える。この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーに３点のダメージを与える。 ({R}{G}が支払われていたなら、両方を行う。)
Firestorm Hellkite|炎の嵐のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\n累加アップキープ{U}{R} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Firestorm Phoenix|Firestorm Phoenix|クリーチャー — フェニックス|飛行\nFirestorm Phoenixが死亡するなら、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーの次のターンまで、そのプレイヤーは自分の手札にあるそのカードを公開した状態でプレイするとともに、それをプレイできない。
Firestorm|炎の嵐|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\nＸ個のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。炎の嵐は、それらにＸ点のダメージを与える。
Firewake Sliver|火跡スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは速攻を得る。\nすべてのスリヴァーは「{1},このパーマネントを生け贄に捧げる：スリヴァー・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
Firewild Borderpost|火荒の境界石|アーティファクト|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。\n火荒の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Firewing Phoenix|火翼のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n{1}{R}{R}{R}：あなたの墓地にある火翼のフェニックスをあなたの手札に戻す。
Fire|火|インスタント|１つか２つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに２点のダメージを望むように割り振って与える。
Firja's Retribution|ファーヤの報復|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての天使は「{T}：このクリーチャーのパワーよりもパワーが小さいクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。」を得る。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての天使は二段攻撃を得る。
Firja, Judge of Valor|武勇の審判者、ファーヤ|伝説のクリーチャー — 天使・クレリック|飛行、絆魂\nあなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
Firmament Sage|天空の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|天空の賢者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード１枚を引く。
First Come, First Served|First Come, First Served|エンチャント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャーのうち、最もコレクター番号が低いものは先制攻撃を持つ。複数のクリーチャーが同じ番号で最も番号が低い場合、それらはすべて先制攻撃を持つ。
First Day of Class|授業初日|インスタント|このターン、クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
First Responder|緊急対応者|クリーチャー — オーガ・市民|警戒\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは「あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体をオーナーの手札に戻し、そのクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを緊急対応者の上に置く。」を選んでもよい。
First Response|初期対応|エンチャント|各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
First Sliver's Chosen|初祖スリヴァーに選ばれしもの|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは賛美を持つ。 (あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力１つにつき+1/+1の修整を受ける。)
First Volley|斉射の口切り|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。斉射の口切りはそれに１点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに１点のダメージを与える。
First-Sphere Gargantua|第一球層のガルガンチュア|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|第一球層のガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}：あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Fishliver Oil|魚の肝の油|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは島渡りを持つ。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Fissure Vent|地割れの孔|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Fissure Wizard|地割れの魔術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|地割れの魔術師が戦場に出たとき、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Fissure|地割れ|インスタント|クリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Fist of Suns|太陽の拳|アーティファクト|あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。
Fistful of Force|一握りの力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのクリーチャーは追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Fists of Flame|炎の拳|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。カードを１枚引く。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得て、このターンにあなたが引いたカード１枚につき+1/+0の修整を受ける。
Fists of Ironwood|鉄の樹の拳|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを２体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
Fists of the Anvil|金床の拳|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
Fists of the Demigod|亜神の拳|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに萎縮を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nエンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Fit of Rage|激昂|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Five-Alarm Fire|五連火災|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが１体戦闘ダメージを与えるたび、五連火災の上に猛火カウンターを１個置く。\n五連火災の上から猛火カウンターを５個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに５点のダメージを与える。
Flaccify|Flaccify|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Flagstones of Trokair|トロウケアの敷石|伝説の土地|{T}：{W}を加える。\nトロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Flailing Drake|殻竿ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n殻竿ドレイクがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Flailing Manticore|打ちすえるマンティコア|クリーチャー — マンティコア|飛行、先制攻撃\n{1}：打ちすえるマンティコアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n{1}：打ちすえるマンティコアはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Flailing Ogre|打ちすえるオーガ|クリーチャー — オーガ|{1}：打ちすえるオーガはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n{1}：打ちすえるオーガはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Flailing Soldier|打ちすえる兵士|クリーチャー — 人間・兵士|{1}：打ちすえる兵士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n{1}：打ちすえる兵士はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Flame Blitz|火炎の襲撃|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、火炎の襲撃は各プレインズウォーカーにそれぞれ５点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)
Flame Burst|集中砲火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。集中砲火はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはすべての墓地にある名前が《集中砲火/Flame Burst》であるカードの数に２を足した点数である。
Flame Channeler|炎の媒介者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えたとき、炎の媒介者を変身させる。
Flame Discharge|炎の排出|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。炎の排出はそれにＸ点のダメージを与える。この呪文を唱える際に、あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしていたなら、代わりにそれはＸに２を足した点数のダメージを与える。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Flame Elemental|猛火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{R},{T},猛火の精霊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Flame Fusillade|炎の一斉攻撃|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このパーマネントはそれに１点のダメージを与える。」を得る。
Flame Jab|炎の突き|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の突きはそれに１点のダメージを与える。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Flame Javelin|炎の投げ槍|インスタント|({2/R}は任意の２マナか{R}で支払うことができる。このカードのマナ総量は６である。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の投げ槍はそれに４点のダメージを与える。
Flame Jet|火炎噴流|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。火炎噴流はそれに３点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Flame Lash|炎の鞭打ち|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の鞭打ちはそれに４点のダメージを与える。
Flame Rift|火炎の裂け目|ソーサリー|火炎の裂け目はすべてのプレイヤーに４点のダメージを与える。
Flame Slash|炎の斬りつけ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。炎の斬りつけはそれに４点のダメージを与える。
Flame Spill|炎の氾濫|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。炎の氾濫はそれに４点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。
Flame Spirit|火炎の精|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|{R}：火炎の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Flame Sweep|炎の一掃|インスタント|炎の一掃は、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーを除く、各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Flame Wave|炎の波|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。炎の波は、それとそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Flame-Blessed Bolt|炎恵みの稲妻|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象ととする。炎恵みの稲妻はそれに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Flame-Kin War Scout|炎の血族の戦場偵察兵|クリーチャー — エレメンタル・スカウト|他のクリーチャーが戦場に出たとき、炎の血族の戦場偵察兵を生け贄に捧げる。そうした場合、炎の血族の戦場偵察兵はそのクリーチャーに４点のダメージを与える。
Flame-Kin Zealot|炎の血族の盲信者|クリーチャー — エレメンタル・狂戦士|炎の血族の盲信者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
Flame-Wreathed Phoenix|炎輪のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n貢納２（このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。）\n炎輪のフェニックスが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。
Flameblade Adept|炎刃の達人|クリーチャー — ジャッカル・戦士|威迫\nあなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、炎刃の達人は+1/+0の修整を受ける。
Flameblade Angel|炎刃の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n対戦相手がコントロールする発生源１つがあなたかあなたがコントロールするパーマネント１つにダメージを与えるたび、あなたは「炎刃の天使はその発生源のコントローラーに１点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Flameblast Dragon|炎破のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n炎破のドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{X}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、炎破のドラゴンはそれにＸ点のダメージを与える。
Flameborn Hellion|炎生まれのヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\n炎生まれのヘリオンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Flameborn Viron|炎生まれのバイロン|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|
Flamebreak|火炎崩れ|ソーサリー|火炎崩れは、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーに３点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
Flamecast Wheel|炎放ちの車輪|アーティファクト|{5},{T},炎放ちの車輪を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Flamecore Elemental|炎核の精霊|クリーチャー — エレメンタル|エコー{2}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Flameheart Werewolf|炎心の人狼|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|炎心の人狼がクリーチャー１体をブロックするかクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、炎心の人狼はそのクリーチャーに２点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、炎心の人狼を変身させる。
Flamekin Bladewhirl|炎族の刃振り|クリーチャー — エレメンタル・戦士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からエレメンタル・カードを１枚公開するか{3}を支払う。
Flamekin Brawler|炎族の喧嘩屋|クリーチャー — エレメンタル・戦士|{R}：炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Flamekin Harbinger|炎族の先触れ|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置いてもよい。
Flamekin Herald|炎族の伝令|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|あなたが唱える統率者呪文は続唱を持つ。 (あなたが統率者呪文を唱えるたび、マナ総量がそれよりも小さく土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Flamekin Spitfire|炎族の火吐き|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{3}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎族の火吐きはそれに１点のダメージを与える。
Flamekin Village|炎族の村|土地|炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル・カードを１枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Flamerush Rider|炎駆の乗り手|クリーチャー — 人間・戦士|炎駆の乗り手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。\n疾駆{2}{R}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Flames of the Blood Hand|血の手の炎|インスタント|プレイヤーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。血の手の炎はそれに４点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがライフを得るなら、そのプレイヤーは代わりに１点のライフも得ない。
Flames of the Firebrand|炬火の炎|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを１つまたは望む組み合わせで２つか３つ選び、それらを対象とする。炬火の炎はそれらに３点のダメージを好きなように分割して与える。
Flames of the Raze-Boar|猪の祟神の炎|インスタント|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。猪の祟神の炎はそれに４点のダメージを与える。その後、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、猪の祟神の炎はそのプレイヤーがコントロールしている他の各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Flamescroll Celebrant|炎巻物の祝賀者|クリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手がマナ能力でない能力を起動するたび、炎巻物の祝賀者はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。\n{1}{R}：ターン終了時まで、炎巻物の祝賀者は+2/+0の修整を受ける。
Flameshadow Conjuring|炎影の妖術|エンチャント|トークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Flameshot|火炎弾|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山カードを１枚捨てることを選んでもよい。\n１体か２体か３体のクリーチャーを対象とする。火炎弾は、それらに合計３点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Flameskull|フレイムスカル|クリーチャー — スケルトン|飛行\nフレイムスカルではブロックできない。\nリジュビネーション ― フレイムスカルが死亡したとき、これを追放する。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち１枚をプレイしてもよい。 (これによりフレイムスカルを唱えたなら、もう１枚のカードはプレイできない。逆もまた然り。)
Flamespeaker Adept|炎語りの達人|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが占術を行うたび、炎語りの達人はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Flamespeaker's Will|炎語りの意志|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、アーティファクト１つを対象とする。あなたは炎語りの意志を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのアーティファクトを破壊する。
Flamestick Courier|火炎杖の急使|クリーチャー — ゴブリン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに火炎杖の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{R},{T},ゴブリン・クリーチャー１体を対象とする。火炎杖の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Flamethrower Sonata|炎投げのソナタ|ソーサリー|カード１枚を捨て、その後カード１枚を引く。あなたがこれによりインスタントかソーサリーであるカードを捨てたとき、あなたがコントロールしていない、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。炎投げのソナタはそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Flametongue Kavu|火炎舌のカヴー|クリーチャー — カヴー|火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに４点のダメージを与える。
Flametongue Yearling|火炎舌の一年仔|クリーチャー — カヴー|多重キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を望む回数支払ってもよい。)\n火炎舌の一年仔は、これがキッカーされた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n火炎舌の一年仔が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Flamewake Phoenix|炎跡のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n炎跡のフェニックスは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある炎跡のフェニックスを戦場に戻す。
Flamewave Invoker|炎波の発動者|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|{7}{R}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。炎波の発動者はそれに５点のダメージを与える。
Flamewright|火炎職人|クリーチャー — 人間・工匠|{1},{T}：防衛を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T},防衛を持つクリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎職人はそれに１点のダメージを与える。
Flaming Gambit|燃えたつ計略|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。燃えたつ計略はそれにＸ点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーは「自分がコントロールするクリーチャーを１体選び、代わりに燃えたつ計略は選ばれたクリーチャーにそのダメージを与える」ことを選んでもよい。\nフラッシュバック{X}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Flaming Sword|燃えたつ剣|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Flanking Troops|迂回部隊|クリーチャー — 人間・兵士|迂回部隊が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Flare of Faith|ほとばしる信仰|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが人間なら、代わりに、ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。
Flare|火炎|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎は、それに１点のダメージを与える。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Flaring Flame-Kin|燃えたぎる炎の血族|クリーチャー — エレメンタル・戦士|燃えたぎる炎の血族がエンチャントされているかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「{R}：燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Flaring Pain|鋭い痛み|インスタント|このターン、ダメージは軽減できない。\nフラッシュバック{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Flash Conscription|緊急徴兵|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。」を得る。
Flash Counter|緊急阻止|インスタント|インスタント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Flash Flood|氾濫|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・赤のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n・山１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Flash Foliage|瞬間群葉|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。 \nあなたを攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それをブロックしている緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\nカードを１枚引く。
Flash of Defiance|抵抗の誇示|ソーサリー|このターン、緑のクリーチャーと白のクリーチャーではブロックできない。\nフラッシュバック ― {1}{R},３点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Flash of Insight|洞察のひらめき|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見る。それらの中から１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nフラッシュバック ― {1}{U},あなたの墓地にある青のカードをＸ枚、追放する。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Flashfires|野火|ソーサリー|すべての平地を破壊する。
Flashfreeze|瞬間凍結|インスタント|赤か緑の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Flash|閃光|インスタント|あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大{2}まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Flatten|押し拉ぎ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
Flawless Forgery|完璧な偽造|ソーサリー|犠牲３ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが３以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n対戦相手１人の墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。それを追放する。そのカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Flawless Maneuver|完璧な策略|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。
Flaxen Intruder|亜麻色の侵入者|クリーチャー — 人間・狂戦士|亜麻色の侵入者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Flay Essence|本質剥がし|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを追放する。あなたはそれの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のライフを得る。
Flayed Nim|生皮はがれの屍賊|クリーチャー — スケルトン|生皮はがれの屍賊がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは同じ点数のライフを失う。\n{2}{B}：生皮はがれの屍賊を再生する。
Flayer Drone|鞭打ちドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n先制攻撃\n他の無色のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Flayer Husk|皮剥ぎの鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン１体を生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Flayer of the Hatebound|憎悪縛りの剥ぎ取り|クリーチャー — デビル|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)\n憎悪縛りの剥ぎ取りか他のクリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Flaying Tendrils|鞭打つ触手|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Flay|生皮はぎ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、そのプレイヤーはさらにカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Fledgling Djinn|青二才のジン|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、青二才のジンはあなたに１点のダメージを与える。
Fledgling Dragon|巣立つドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、巣立つドラゴンは+3/+3の修整を受けるとともに「{R}：巣立つドラゴンは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Fledgling Griffin|巣立つグリフィン|クリーチャー — グリフィン|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巣立つグリフィンはターン終了時まで飛行を得る。
Fledgling Imp|巣立つインプ|クリーチャー — インプ|{B},カードを１枚捨てる：巣立つインプはターン終了時まで飛行を得る。
Fledgling Mawcor|巣立つ大口獣|クリーチャー — ビースト|飛行\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに１点のダメージを与える。\n変異{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Fledgling Osprey|巣立つミサゴ|クリーチャー — 鳥|巣立つミサゴは、自身がエンチャントされているかぎり飛行を持つ。
Fleecemane Lion|羊毛鬣のライオン|クリーチャー — 猫|{3}{G}{W}：怪物化１を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは怪物的になる。)\n羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
Fleet Swallower|船団呑み|クリーチャー — 魚|船団呑みが攻撃するたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り上げた半分を切削する。
Fleet-Footed Monk|俊足の修道士|クリーチャー — 人間・モンク|俊足の修道士はパワーが２以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Fleetfeather Cockatrice|速羽根のコカトリス|クリーチャー — コカトリス|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行、接死\n{5}{G}{U}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)
Fleetfeather Sandals|速羽根のサンダル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Fleetfoot Dancer|俊足の踊り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|トランプル、絆魂、速攻
Fleetfoot Panther|俊足の豹|クリーチャー — 猫|瞬速\n俊足の豹が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Fleeting Aven|俊速のエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nプレイヤーがカードをサイクリングするたび、俊速のエイヴンをオーナーの手札に戻す。
Fleeting Distraction|一瞬の散漫|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Fleeting Image|束の間の映像|クリーチャー — イリュージョン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{1}{U}：束の間の映像をオーナーの手札に戻す。
Fleeting Memories|束の間の記憶|エンチャント|束の間の記憶が戦場に出たとき、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが手掛かり１つを生け贄に捧げるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード３枚を切削する。
Fleeting Spirit|束の間の霊魂|クリーチャー — スピリット|{W},あなたの墓地にあるカード３枚を追放する：ターン終了時まで、束の間の霊魂は先制攻撃を得る。\nカード１枚を捨てる：束の間の霊魂を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Fleetwheel Cruiser|高速警備車|アーティファクト — 機体|トランプル、速攻\n高速警備車が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。\n搭乗２ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Flensermite|解剖妖魔|クリーチャー — ファイレクシアン・グレムリン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Flesh Allergy|肉体アレルギー|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、このターンに死亡したクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。
Flesh Carver|肉裂き魔|クリーチャー — 人間・ウィザード|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{1}{B},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：肉裂き魔の上に+1/+1カウンターを２個置く。\n肉裂き魔が死亡したとき、黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは肉裂き魔のパワーである。
Flesh Reaver|肉裂き怪物|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|肉裂き怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、肉裂き怪物はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。
Flesh to Dust|肉は塵に|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Flesh-Eater Imp|肉食いインプ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）\nクリーチャーを１体生け贄に捧げる：肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Fleshbag Marauder|肉袋の匪賊|クリーチャー — ゾンビ・戦士|肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Fleshformer|肉組み|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}{B}{R}{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、肉組みは+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。あなたのターンの間にのみ起動できる。 (畏怖を持つクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Fleshgrafter|肉体を継ぐ者|クリーチャー — 人間・戦士|アーティファクト・カードを１枚捨てる：肉体を継ぐ者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Fleshmad Steed|肉餓えの馬|クリーチャー — 馬|他のクリーチャーが１体死亡するたび、肉餓えの馬をタップする。
Fleshpulper Giant|肉潰しの巨人|クリーチャー — 巨人|肉潰しの巨人が戦場に出たとき、タフネスが２以下のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Fleshtaker|肉削ぎ屋|クリーチャー — 人間・暗殺者|あなたがこれでないクリーチャー１体を生け贄に捧げるたび、あなたは１点のライフを得て占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{1},これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、肉削ぎ屋は+2/+2の修整を受ける。
Fleshwrither|肉捻り|クリーチャー — ホラー|変形{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このクリーチャーを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じマナ総量を持つクリーチャー・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。)
Flesh|肉体|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは、あなたが追放したカードのパワーである。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Flicker of Fate|運命のちらつき|インスタント|クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Flickerform|ちらつく形態|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{2}{W}{W}：エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、これにより追放された他のカードをオーナーのコントロール下で、そのクリーチャーにエンチャントされている状態で戦場に戻す。
Flickering Spirit|ちらつくスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n{3}{W}：ちらつくスピリットを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Flickering Ward|ちらつき護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nちらつき護法印が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果はちらつき護法印を取り除かない。\n{W}：ちらつき護法印をオーナーの手札に戻す。
Flickerwisp|ちらつき鬼火|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Flicker|ちらつき|ソーサリー|トークン以外のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Flight Spellbomb|飛行の呪文爆弾|アーティファクト|{T},飛行の呪文爆弾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n飛行の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{U}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Flight of Equenauts|乗馬兵の飛行|クリーチャー — 人間・騎士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n飛行
Flight of Fancy|空想の飛行|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n空想の飛行が戦場に出たとき、カードを２枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Flight|飛行|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Fling|投げ飛ばし|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Flint Golem|火打ち石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|火打ち石のゴーレムがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを３枚切削する。
Flinthoof Boar|火打ち蹄の猪|クリーチャー — 猪|火打ち蹄の猪は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{R}：火打ち蹄の猪はターン終了時まで速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Flip the Switch|回路切り替え|インスタント|呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Flitterstep Eidolon|閃足の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{5}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n閃足の幻霊はブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、ブロックされない。
Floating Shield|浮揚盾|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n浮揚盾が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、浮揚盾自身を取り除かない。\n浮揚盾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
Floating-Dream Zubera|浮き夢のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|浮き夢のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら１つにつきカードを１枚引く。
Flock of Rabid Sheep|Flock of Rabid Sheep|ソーサリー|コインをＸ枚投げる：あなたが勝ったコイン投げ１回につき、緑の2/2の狂獣・羊クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。
Flood Plain|氾濫原|土地|氾濫原はタップ状態で戦場に出る。\n{T},氾濫原を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから平地カード１枚か島カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Flood of Recollection|想起横溢|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。想起横溢を追放する。
Flood of Tears|涙の氾濫|ソーサリー|土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。これによりあなたが、あなたがコントロールしていてトークンでないパーマネントを４つ以上戻したなら、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。
Floodbringer|大水招き|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：土地１つを対象とし、それをタップする。
Floodchaser|大水追い|クリーチャー — エレメンタル|大水追いは、その上に+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。\n大水追いは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。\n{U},大水追いから+1/+1カウンターを１個取り除く：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。
Flooded Grove|溢れかえる果樹園|土地|{T}：{C}を加える。\n{G/U},{T}：{G}{G}か{G}{U}か{U}{U}を加える。
Flooded Shoreline|海嘯|エンチャント|{U}{U},あなたがコントロールする島を２つ、オーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Flooded Strand|溢れかえる岸辺|土地|{T},１点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから平地カード１枚か島カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Flooded Woodlands|Flooded Woodlands|エンチャント|緑のクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする攻撃している緑のクリーチャー１体につき土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
Floodgate|水門|クリーチャー — 壁|防衛\n水門が飛行を持つとき、それを生け贄に捧げる。\n水門が戦場を離れたとき、それは飛行を持たない青でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする島の数の端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
Floodhound|氾濫犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|{3},{T}：調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Floodtide Serpent|氾濫潮の海蛇|クリーチャー — 海蛇|あなたが、あなたがコントロールするエンチャントを１つオーナーの手札に戻さないかぎり、氾濫潮の海蛇では攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーを指定するに際して支払う。)
Floodwater Dam|Floodwater Dam|アーティファクト|{X}{X}{1},{T}：土地Ｘ個を対象とし、それらをタップする。
Floodwaters|大水|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Flood|洪水|エンチャント|{U}{U}：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Floral Spuzzem|Floral Spuzzem|クリーチャー — エレメンタル|Floral Spuzzemが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。そうした場合、このターン、Floral Spuzzemは戦闘ダメージを割り振らない。
Florian, Voldaren Scion|ヴォルダーレンの末裔、フロリアン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|先制攻撃\nあなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を見る。Ｘは、このターンにすべての対戦相手が失ったライフの合計に等しい。それらのカードのうち１枚を追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。このターン、あなたはその追放されているカードをプレイしてもよい。
Flourishing Defenses|栄華の防衛|エンチャント|クリーチャー１体の上に-1/-1カウンターが１個置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Flourishing Fox|繁栄の狐|クリーチャー — 狐|あなたが他のカードをサイクリングするたび、繁栄の狐の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Flourishing Hunter|繁茂の狩り手|クリーチャー — 狼・スピリット|繁茂の狩り手が戦場に出たとき、あなたは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの中で最大のタフネスに等しい点数のライフを得る。
Flourishing Strike|盛大な一撃|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。盛大な一撃はそれに５点のダメージを与える。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。\n双呪{2}{G} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
Flourish|華麗|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Flow of Ideas|発想の流れ|ソーサリー|あなたがコントロールする島１つにつきカードを１枚引く。
Flow of Maggots|Flow of Maggots|クリーチャー — 昆虫|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nFlow of Maggotsは壁でないクリーチャーによってはブロックされない。
Flowering Field|花咲く原野|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。」を持つ。
Flowering Lumberknot|花咲くもつれ樹|クリーチャー — ツリーフォーク|花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
Flower|開花|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本であり森か平地であるカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Flowstone Armor|流動石の鎧|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに流動石の鎧をアンタップしないことを選んでもよい。\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それは流動石の鎧がタップ状態であり続けるかぎり、+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Blade|流動石の刀身|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Channeler|流動石の媒介者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
Flowstone Charger|流動石の突撃獣|クリーチャー — ビースト|流動石の突撃獣が攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
Flowstone Crusher|流動石の粉砕獣|クリーチャー — ビースト|{R}：流動石の粉砕獣はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Embrace|流動石の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{T}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
Flowstone Flood|流動石の洪水|ソーサリー|バイバック ― ３点のライフを支払う、カードを１枚無作為に選んで捨てる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて３点のライフを支払うとともにカードを１枚無作為に選んで捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n土地１つを対象とし、それを破壊する。
Flowstone Giant|流動石の巨人|クリーチャー — 巨人|{R}：流動石の巨人はターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
Flowstone Hellion|流動石の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン・ビースト|速攻\n{0}：流動石の乱暴者は、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Mauler|流動石のやっかいもの|クリーチャー — ビースト|トランプル\n{R}：流動石のやっかいものはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Overseer|流動石の監視者|クリーチャー — ビースト|{R}{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Salamander|流動石のサラマンダー|クリーチャー — サラマンダー|{R}：流動石のサラマンダーのブロックしているクリーチャー１体を対象とする。流動石のサラマンダーは、それに１点のダメージを与える。
Flowstone Sculpture|流動石の彫刻品|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|{2},カードを１枚捨てる：流動石の彫刻品の上に+1/+1カウンターを１個置くか、流動石の彫刻品は飛行、先制攻撃、トランプルのいずれか１つを得る。 (この効果は永続する。)
Flowstone Shambler|流動石のシャンブラー|クリーチャー — ビースト|{R}：流動石のシャンブラーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Slide|流動石の山崩れ|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。
Flowstone Strike|流動石の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
Flowstone Surge|流動石のうねり|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Thopter|流動石の飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|{1}：流動石の飛行機械はターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに飛行を得る。
Flowstone Wall|流動石の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{R}：流動石の壁はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Flowstone Wyvern|流動石のワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}：流動石のワイヴァーンはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
Fluctuator|波動機|アーティファクト|あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが最大{2}だけ少なくなる。
Flummoxed Cyclops|混乱したサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|到達\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが２体以上攻撃するたび、この戦闘で、混乱したサイクロプスではブロックできない。
Flumph|フランフ|クリーチャー — クラゲ|防衛、飛行\nフランフがダメージを受けるたび、対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード１枚を引く。
Flunk|落第|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、７からそれのコントローラーの手札にあるカードの枚数を引いた値に等しい。
Flurry of Horns|双角の連続襲撃|ソーサリー|速攻を持つ赤の2/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Flurry of Wings|翼の疾風|インスタント|飛行を持つ白の1/1の鳥・兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、攻撃しているクリーチャーの数である。
Flusterstorm|狼狽の嵐|インスタント|インスタントかソーサリーである呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文１つにつきこれを１回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Flutterfox|羽ばたき狐|クリーチャー — 狐|あなたがアーティファクトかエンチャントをコントロールしているかぎり、羽ばたき狐は飛行を持つ。
Flux Channeler|流束の媒介者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Fluxcharger|変転充填魔|クリーチャー — 奇魔|飛行\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたはターン終了時まで変転充填魔のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
Flux|有為転変|ソーサリー|各プレイヤーは、望む枚数のカードを捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。\nカードを１枚引く。
Flycatcher Giraffid|ハエ捕り長首|クリーチャー — アンテロープ・トカゲ|ハエ捕り長首は、警戒カウンター１個か到達カウンター１個のうちあなたが選んだ１つが置かれた状態で戦場に出る。
Flying Carpet|空飛ぶ絨毯|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Flying Crane Technique|飛鶴の技|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と二段攻撃を得る。
Flying Men|空飛ぶ男|クリーチャー — 人間|飛行
Fly|フライ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは飛行と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。」を得る。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Fodder Cannon|有象無象の大砲|アーティファクト|{4},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。有象無象の大砲はそれに４点のダメージを与える。
Fodder Launch|有象無象の発射|部族・ソーサリー — ゴブリン|この呪文を唱えるための追加コストとして、ゴブリンを１つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに５点のダメージを与える。
Fodder Tosser|餌投げ|アーティファクト|{T},カード１枚を捨てる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。餌投げはそれに２点のダメージを与える。
Foe-Razer Regent|仇滅の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n仇滅の執政が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「仇滅の執政はそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。\nあなたがコントロールするクリーチャー１体が格闘を行うたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Fog Bank|濃霧の層|クリーチャー — 壁|防衛、飛行\n濃霧の層が与える戦闘ダメージと濃霧の層に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Fog Elemental|濃霧の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。
Fog Patch|局所の霧|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\n攻撃しているクリーチャーは、ブロックされた状態になる。 (この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)
Fog of Gnats|羽虫の大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{B}：羽虫の大群を再生する。
Fogwalker|霧歩き|クリーチャー — スピリット|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n霧歩きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Fog|濃霧|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Foil|撃退|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島カード１枚と別のカード１枚を捨てることを選んでもよい。 \n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Fold into Aether|霊気への折り込み|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、その呪文のコントローラーは、自分の手札からクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Folio of Fancies|空想の書物|アーティファクト|各プレイヤーの手札の上限はなくなる。\n{X}{X},{T}：各プレイヤーはそれぞれカードをＸ枚引く。\n{2}{U},{T}：各対戦相手はそれぞれ、自分の手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを切削する。
Folk Medicine|民間療法|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたは１点のライフを得る。\nフラッシュバック{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Folk of An-Havva|Folk of An-Havva|クリーチャー — 人間|Folk of An-Havvaがブロックするたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Folk of the Pines|Folk of the Pines|クリーチャー — ドライアド|{1}{G}：Folk of the Pinesはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Followed Footsteps|追われる足跡|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを１体生成する。
Fomori Nomad|フォモーリの遊牧の民|クリーチャー — ノーマッド・巨人|
Font of Agonies|苦悶の泉|エンチャント|あなたがライフを支払うたび、その点数に等しい数の血液カウンターを苦悶の泉の上に置く。\n{1}{B},苦悶の泉の上から血液カウンターを４個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Font of Fertility|豊穣の泉|エンチャント|{1}{G},豊穣の泉を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Font of Fortunes|運命の泉|エンチャント|{1}{U},運命の泉を生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Font of Ire|激憤の泉|エンチャント|{3}{R},激憤の泉を生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。激憤の泉はそれに５点のダメージを与える。
Font of Mythos|神話の水盤|アーティファクト|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを２枚引く。
Font of Return|回帰の泉|エンチャント|{3}{B},回帰の泉を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大３枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Font of Vigor|活力の泉|エンチャント|{2}{W},活力の泉を生け贄に捧げる：あなたは７点のライフを得る。
Food Chain|食物連鎖|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を追放する：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、追放されたクリーチャーのマナ総量に１を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
Fool's Demise|愚か者の死|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。
Fool's Tome|愚か者の秘本|アーティファクト|{2},{T}：カードを１枚引く。あなたの手札にカードが１枚も無いときにのみ起動できる。
Foot Soldiers|歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|
Footbottom Feast|足の底の饗宴|インスタント|あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを１枚引く。
Footfall Crater|踏み穴のクレーター|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントしている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を得る。」を持つ。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Foothill Guide|山麓の案内人|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (ゴブリン)\n変異{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Footlight Fiend|脚光の悪鬼|クリーチャー — デビル|脚光の悪鬼が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Footsteps of the Goryo|御霊の足跡|ソーサリー — 秘儀|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
For the Family|一家のために|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが４体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
Foratog|森エイトグ|クリーチャー — エイトグ|{G},森を１つ生け贄に捧げる：森エイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Forbidden Alchemy|禁忌の錬金術|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。それらの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\nフラッシュバック{6}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Forbidden Crypt|禁忌の墓所|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたの墓地のカードを１枚、あなたの手札に戻す。それができない場合、あなたはこのゲームに敗北する。\nいずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
Forbidden Friendship|禁じられた友情|ソーサリー|速攻を持つ赤の1/1の恐竜クリーチャー・トークンを１体と、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Forbidden Lore|Forbidden Lore|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
Forbidden Orchard|禁忌の果樹園|土地|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\nあなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Forbidden Ritual|禁じられた儀式|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。トークンでないパーマネントを１つ生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーがパーマネントを１つ生け贄に捧げるか、カードを１枚捨てないかぎり、そのプレイヤーは２点のライフを失う。あなたは、この手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
Forbidding Spirit|立ちふさがる霊|クリーチャー — スピリット・クレリック|立ちふさがる霊が戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、クリーチャーは、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
Forbidding Watchtower|近づきがたい監視塔|土地|近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{1}{W}：ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士クリーチャーになる。それは土地でもある。
Forbid|禁止|インスタント|バイバック ― カードを２枚捨てる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを２枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Force Away|引き剥がし|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。
Force Bubble|力場の泡|エンチャント|あなたにダメージが与えられる場合、その与えられるダメージ１点につき、代わりに力場の泡の上に枯渇カウンターを１個置く。\n力場の泡の上に４個以上の枯渇カウンターが置かれているとき、力場の泡を生け贄に捧げる。\n各終了ステップの開始時に、力場の泡からすべての枯渇カウンターを取り除く。
Force Spike|魔力の乱れ|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Force Void|Force Void|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり打ち消す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Force of Despair|絶望の力|インスタント|あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から黒のカード１枚を追放してもよい。\nこのターンに戦場に出たクリーチャーをすべて破壊する。
Force of Nature|大地の怒り|クリーチャー — エレメンタル|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}{G}{G}を支払わないかぎり、大地の怒りはあなたに８点のダメージを与える。
Force of Negation|否定の力|インスタント|あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード１枚を追放してもよい。\nクリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Force of Rage|憤怒の力|インスタント|あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から赤のカード１枚を追放してもよい。\nトランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成する。次のあなたのアップキープの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
Force of Savagery|野蛮の怒り|クリーチャー — エレメンタル|トランプル
Force of Vigor|活性の力|インスタント|あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカード１枚を追放してもよい。\nアーティファクトやエンチャントを最大２つ対象とし、それらを破壊する。
Force of Virtue|美徳の力|エンチャント|あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から白のカード１枚を追放してもよい。\n瞬速\nあなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Force of Will|意志の力|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、１点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを１枚、追放することを選んでもよい。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Forced Adaptation|強制順応|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Forced Fruition|無理強いた成果|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを７枚引く。
Forced Landing|強制着陸|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Forced March|強行軍|ソーサリー|マナ総量がＸ以下である、すべてのクリーチャーを破壊する。
Forced Retreat|強制撤退|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Forced Worship|強制された崇拝|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\n{2}{W}：強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。
Forcefield|Forcefield|アーティファクト|{1}：あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー１体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを１点だけ残して残りをすべて軽減する。
Forceful Denial|力強い否定|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\n呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
Forcemage Advocate|腕力魔道士の代言者|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|{T}：対戦相手の墓地にあるカード１枚を対象とし、それをそのプレイヤーの手札に戻す。クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Forebear's Blade|先祖の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。\n装備{3}
Foreboding Fruit|凶兆の果実|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、２点のライフを失う。\n一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが３点以上支払われていたなら、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Foreboding Ruins|凶兆の廃墟|土地|凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼カード１枚か山カード１枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Foreboding Statue|予言の像|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。予言の像の上にオーメン・カウンター１個を置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に３個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
Forerunner of Slaughter|殺戮の先陣|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{1}：無色のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Forerunner of the Coalition|連合の先駆け|クリーチャー — 人間・海賊|連合の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから海賊カード１枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他の海賊が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Forerunner of the Empire|帝国の先駆け|クリーチャー — 人間・兵士|帝国の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから恐竜カード１枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n恐竜が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「帝国の先駆けは各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Forerunner of the Heralds|川守りの先駆け|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|川守りの先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマーフォーク・カード１枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他のマーフォークが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、川守りの先駆けの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Forerunner of the Legion|軍団の先駆け|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|軍団の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから吸血鬼カード１枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他の吸血鬼が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Foresee|予感|ソーサリー|占術４を行い、その後カードを２枚引く。
Foreshadow|予兆|インスタント|対戦相手１人を対象とし、カード名を１つ選ぶ。その後、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。これによりその選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはカードを１枚引く。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Foresight|Foresight|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを３枚探し、それらを追放する。その後ライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Forest Bear|森の熊|クリーチャー — 熊|
Forest|森|基本土地 — 森|{G}
Forethought Amulet|Forethought Amulet|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{3}を支払わないかぎり、Forethought Amuletを生け贄に捧げる。\nインスタントかソーサリーの発生源があなたに３点以上のダメージを与える場合、代わりにそれはあなたに２点のダメージを与える。
Forever Young|永遠の若さ|ソーサリー|あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを１枚引く。
Forfend|予防|インスタント|このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Forge Armor|鍛冶場の鎧|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量である。
Forge Boss|鍛冶場の親方|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがこれでない１体以上のクリーチャーを生け贄に捧げるたび、鍛冶場の親方は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Forge Devil|炉の小悪魔|クリーチャー — デビル|炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。炉の小悪魔はそれに１点のダメージを与え、あなたに１点のダメージを与える。
Forge of Heroes|英雄の鍛錬所|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：このターンに戦場に出た統率者１体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを１個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンターを１個置く。
Forgeborn Oreads|炉生まれのオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 炉生まれのオリアードか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炉生まれのオリアードはそれに１点のダメージを与える。
Forgestoker Dragon|炉焚きのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}：クリーチャー１体を対象とする。炉焚きのドラゴンはそれに１点のダメージを与える。この戦闘で、そのクリーチャーではブロックできない。炉焚きのドラゴンが攻撃しているときのみ起動できる。
Forget|忘却|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。その後そのプレイヤーは、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
Forging the Tyrite Sword|タイライト剣の鍛錬|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 宝物トークン１つを生成する。\nIII ― あなたのライブラリーから《戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle》という名前のカード１枚か装備品カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Forgotten Ancient|忘れられた古霊|クリーチャー — エレメンタル|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。
Forgotten Cave|忘れられた洞窟|土地|忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{R}を加える。 \nサイクリング{R} ({R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Forgotten Creation|忘れられた作品|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカードをすべて捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Forgotten Harvest|忘れられた収穫|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にある土地カードを１枚、追放してもよい。そうした場合、クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Forgotten Lore|Forgotten Lore|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを１枚選ぶ。あなたは{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既にForgotten Loreのために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
Forgotten Sentinel|忘れられた歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|忘れられた歩哨はタップ状態で戦場に出る。
Foriysian Brigade|フォライアスの大部隊|クリーチャー — 人間・兵士|フォライアスの大部隊は、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Foriysian Interceptor|フォライアスの介入者|クリーチャー — 人間・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n防衛\nフォライアスの介入者は、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Foriysian Totem|フォライアスのトーテム像|アーティファクト|{T}：{R}を加える。\n{4}{R}：ターン終了時まで、フォライアスのトーテム像はトランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。\nフォライアスのトーテム像がクリーチャーであるかぎり、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Fork in the Road|分かれ道|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを公開する。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Forked Bolt|二股の稲妻|ソーサリー|１つまたは２つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに２点のダメージを望むように割り振って与える。
Forked Lightning|四筋の稲妻|ソーサリー|１体か２体か３体のクリーチャーを対象とする。四筋の稲妻はそれらに、４点のダメージを望むように割り振って与える。
Forked-Branch Garami|別れ枝絡み|クリーチャー — スピリット|転生４、転生４ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カードを２枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Fork|Fork|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。それを、そのコピーが赤であることを除き、コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Forlorn Pseudamma|絶望の偽母|クリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n神啓 ― 絶望の偽母がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Form of the Dinosaur|恐竜変化|エンチャント|恐竜変化が戦場に出たとき、あなたのライフ総量は１５点になる。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。恐竜変化はそれに１５点のダメージを与え、それはあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Form of the Dragon|ドラゴン変化|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ドラゴン変化はそれに５点のダメージを与える。\n各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は５点になる。\n飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。
Form of the Squirrel|Form of the Squirrel|エンチャント|Form of the Squirrelが戦場に出るに際し、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。それが戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。\nクリーチャーはあなたを攻撃できない。\nあなたは呪文や能力の対象にならない。\nあなたは呪文をプレイできない。
Formation|Formation|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Formless Nurturing|無形の育成|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Forsake the Worldly|俗物の放棄|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Forsaken City|見捨てられた都市|土地|見捨てられた都市はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札のカード１枚を追放してもよい。そうしたなら、見捨てられた都市をアンタップする。\n{T}：好きな色のマナ１点を加える。
Forsaken Drifters|見捨てられし流れ者|クリーチャー — ゾンビ|見捨てられし流れ者が死亡したとき、カードを４枚切削する。
Forsaken Monument|見捨てられた碑|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたが{C}を引き出す目的でパーマネントを１つタップするたび、追加の{C}を加える。\nあなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Forsaken Sanctuary|放棄された聖域|土地|放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Forsaken Thresher|見捨てられし打破者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色１色のマナ１点を加える。
Forsaken Wastes|絶望の荒野|ワールド・エンチャント|プレイヤーはライフを得ることができない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失う。\n絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは５点のライフを失う。
Forsworn Paladin|偽りのパラディン|クリーチャー — 人間・騎士|威迫\n{1}{B},{T},１点のライフを支払う：宝物トークン１つを生成する。\n{2}{B}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死も得る。
Fortified Area|要塞化|エンチャント|あなたがコントロールする壁クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにバンドを持つ。
Fortified Rampart|城砦化した塁壁|クリーチャー — 壁|防衛
Fortified Village|要塞化した村|土地|要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森カード１枚か平地カード１枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Fortifying Draught|籠城用投薬|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたは２点のライフを得る。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
Fortifying Provisions|籠城の準備|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n籠城の準備が戦場に出たとき、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Fortify|補強|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Fortitude|堅忍不屈|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n森を１つ生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーを再生する。\n堅忍不屈が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堅忍不屈をオーナーの手札に戻す。
Fortress Crab|要塞ガニ|クリーチャー — カニ|
Fortress Cyclops|要塞のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・兵士|要塞のサイクロプスが攻撃するたび、これはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。\n要塞のサイクロプスがブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Fortuitous Find|偶然の発見|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Fortunate Few|幸運な生き残り|ソーサリー|あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント１つを選ぶ。その後、他の各プレイヤーは、それぞれこれにより選ばれてもおらず自分がコントロールしてもいない、土地でないパーマネント１つを選ぶ。他の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。
Fortune Thief|運命の盗人|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたのライフの総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が１点になるまで減少させる。\n変異{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Fortune's Favor|偏った幸運|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見て、それらを裏向きの束１つと表向きの束１つに分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Fossil Find|化石の発見|ソーサリー|あなたの墓地にあるカードを１枚無作為に選び、それをあなたの手札に戻す。その後、あなたの墓地をあなたが望む順番に並べ替える。
Foster|里子|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Foul Emissary|邪悪の使者|クリーチャー — 人間・ホラー|邪悪の使者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nあなたが現出を持つ呪文を唱える間に邪悪の使者を生け贄に捧げたとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Foul Familiar|Foul Familiar|クリーチャー — スピリット|Foul Familiarではブロックできない。\n{B},１点のライフを支払う：Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。
Foul Imp|悪臭のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは２点のライフを失う。
Foul Orchard|穢れた果樹園|土地|穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Foul Play|不正行為|ソーサリー|パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Foul Presence|不潔の気配|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに「{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を持つ。
Foul Renewal|邪悪な復活|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、これによりあなたの手札に戻したカードのタフネスである。
Foul Spirit|悪臭のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n悪臭のスピリットが戦場に出たとき、土地を１つ生け贄に捧げる。
Foul Watcher|邪悪な見張り|クリーチャー — ナイトメア・鳥|飛行\n邪悪な見張りが戦場に出たとき、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。)\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがあるかぎり、邪悪な見張りは+1/+0の修整を受ける。
Foul-Tongue Invocation|忌呪の発動|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを１枚公開してもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、あなたは４点のライフを得る。
Foul-Tongue Shriek|忌呪の金切り声|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする攻撃クリーチャー１体につき１点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Foulmire Knight|穢れ沼の騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|接死
Foundation Breaker|基盤砕き|クリーチャー — エレメンタル|基盤砕きが戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\n想起{1}{G} (あなたはこの呪文を、これの想起コストを支払って唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
Foundry Assembler|鋳造所の組立工|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)
Foundry Champion|鋳造所の勇者|クリーチャー — エレメンタル・兵士|鋳造所の勇者が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。鋳造所の勇者はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。\n{R}：ターン終了時まで、鋳造所の勇者は+1/+0の修整を受ける。\n{W}：ターン終了時まで、鋳造所の勇者は+0/+1の修整を受ける。
Foundry Helix|鋳造所のらせん|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、パーマネント１つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。鋳造所のらせんはそれに４点のダメージを与える。その生け贄に捧げられたパーマネントがアーティファクトであったなら、あなたは４点のライフを得る。
Foundry Hornet|鋳造所のスズメバチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n鋳造所のスズメバチが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Foundry Inspector|鋳造所の検査官|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Foundry Screecher|鋳造所のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\nあなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、鋳造所のコウモリは+1/+0の修整を受ける。
Foundry Street Denizen|鋳造所通りの住人|クリーチャー — ゴブリン・戦士|他の赤のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋳造所通りの住人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Foundry of the Consuls|領事の鋳造所|土地|{T}：{C}を加える。\n{5},{T},領事の鋳造所を生け贄に捧げる：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Fountain Watch|泉の見張り番|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするアーティファクトとエンチャントは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Fountain of Cho|チョーの泉|土地|チョーの泉はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：チョーの泉の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},チョーの泉から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{W}を加える。
Fountain of Ichor|胆液の泉|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{3}：ターン終了時まで、胆液の泉は3/3の恐竜アーティファクト・クリーチャーになる。
Fountain of Renewal|更生の泉|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを得る。\n{3},更生の泉を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Fountain of Youth|若返りの泉|アーティファクト|{2},{T}：あなたは１点のライフを得る。
Fourth Bridge Prowler|第四橋をうろつく者|クリーチャー — 人間・ならず者|第四橋をうろつく者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。
Fowl Play|Fowl Play|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失うとともに、1/1のニワトリ・クリーチャーになる。
Foxfire Oak|狐火の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{R/G}{R/G}{R/G}：狐火の樫はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Foxfire|狐火|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Fractal Harness|フラクタルの装具|アーティファクト — 装備品|フラクタルの装具が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置き、フラクタルの装具をそれにつける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を２倍にする。\n装備{2}
Fractal Summoning|フラクタル召喚学|ソーサリー — 講義|緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。
Fraction Jackson|Fraction Jackson|クリーチャー — 人間・勇士|{G},{T}：あなたの墓地にある1/2が書かれたカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Fractured Identity|自我破摧|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーでない各プレイヤーは、それのコピーであるトークンをそれぞれ１つ生成する。
Fractured Loyalty|くじけた忠誠|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされたクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Fractured Powerstone|砕けたパワーストーン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：次元ダイスをふる。毎ターン１回のみ起動できる。
Fractured Sanity|正気破砕|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれカード１４枚を切削する。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)\nあなたが正気破砕をサイクリングしたとき、各対戦相手はそれぞれカード４枚を切削する。
Fracture|断割|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つかプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。
Fracturing Gust|引き裂く突風|インスタント|すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。あなたはこの方法で破壊されたパーマネント１つにつき２点のライフを得る。
Fragment of Konda|今田の断片|〔白〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・貴族|防衛\n今田の断片が死亡したとき、カード１枚を引く。
Fragmentize|断片化|ソーサリー|マナ総量が４以下の、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Framed!|Framed!|インスタント|あなたが選んだアーティスト１人によるパーマネントをすべて、タップまたはアンタップする。
Frankenstein's Monster|Frankenstein's Monster|クリーチャー — ゾンビ|Frankenstein's Monsterが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをＸ枚、追放する。そうできない場合、Frankenstein's Monsterを戦場に出る代わりにオーナーの墓地に置く。これにより追放されたクリーチャー・カード１枚につき、Frankenstein's Monsterはその上に+2/+0カウンター１個か+1/+1カウンター１個か+0/+2カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。
Frankie Peanuts|Frankie Peanuts|伝説のクリーチャー — 象・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、「はい」か「いいえ」で答えられる質問をしてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはその質問に正直に答え、ターン終了時まで可能ならその答に従わなければならない。
Frantic Inventory|大慌ての棚卸し|インスタント|カードを１枚引き、その後さらにカードを、あなたの墓地にある《大慌ての棚卸し/Frantic Inventory》という名前のカードの枚数に等しい枚数引く。
Frantic Purification|狂乱した浄化|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{W} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Frantic Salvage|大あわての回収|インスタント|あなたの墓地にある望む枚数のアーティファクト・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを１枚引く。
Frantic Search|大あわての捜索|インスタント|カードを２枚引き、その後カードを２枚捨てる。土地を最大３つまでアンタップする。
Fraying Omnipotence|消耗した全能|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているクリーチャーの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。
Fraying Sanity|正気減らし|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\n各終了ステップの開始時に、エンチャントされているプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、このターンにいずれかの領域からそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。
Frazzled Editor|Frazzled Editor|クリーチャー — 人間・官吏|プロテクション (長ったらしい)  (文章欄の文が４行以上の場合、それは長ったらしい。)
Frazzle|擦り切れ|インスタント|青でない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Free-Range Chicken|Free-Range Chicken|クリーチャー — 鳥|{1}{G}：６面ダイスを２個振る。ゾロ目のとき、Free-Range Chickenはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそれらのダイスの出目である。そうでない場合、その合計の出目が、このターンの間に別にFree-Range Chickenのために振ったダイスの出目の合計に等しい場合、Free-Range Chickenを生け贄に捧げる。
Free-for-All|Free-for-All|エンチャント|Free-for-Allが戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのクリーチャーを裏向きにして追放する。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれにより脇に置かれたクリーチャー・カードを無作為に１枚選んで戦場に出す。\nFree-for-Allが戦場を離れたとき、これにより脇に置かれたクリーチャー・カードのうち、まだ脇に置かれているものをすべて、オーナーの墓地に置く。
Freed from the Real|現実からの遊離|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{U}：エンチャントされているクリーチャーをタップする。\n{U}：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
Freejam Regent|無秩序街の主|クリーチャー — ドラゴン|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n飛行\n{1}{R}：ターン終了時まで、無秩序街の主は+2/+0の修整を受ける。
Freelance Muscle|無所属の筋肉達磨|クリーチャー — サイ・戦士|無所属の筋肉達磨が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーのパワーやタフネスの中の最大値に等しい。
Freewind Equenaut|自由風の乗馬兵|クリーチャー — 人間・射手|飛行\n自由風の乗馬兵がエンチャントされているかぎり、それは「{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。自由風の乗馬兵はそれに２点のダメージを与える。」を持つ。
Freewind Falcon|フリーウィンド・ファルコン|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション（赤）
Frenetic Efreet|熱狂のイフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\n{0}：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け贄に捧げる。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Frenetic Ogre|熱狂のオーガ|クリーチャー — オーガ|{R},カードを１枚無作為に選んで捨てる：熱狂のオーガはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Frenetic Raptor|熱狂の猛禽|クリーチャー — 恐竜・ビースト|ビーストではブロックできない。
Frenetic Sliver|熱狂スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{0}：このパーマネントが戦場に出ている場合、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このパーマネントを追放し、ターン終了時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
Frenzied Arynx|激情のエイリンクス|クリーチャー — 猫・ビースト|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\nトランプル\n{4}{R}{G}：ターン終了時まで、激情のエイリンクスは+3/+0の修整を受ける。
Frenzied Devils|激情の悪魔|クリーチャー — デビル|速攻\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、激情の悪魔は+2/+2の修整を受ける。
Frenzied Fugue|激情の遁走|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\n激情の遁走が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、ターン終了時まで、エンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Frenzied Goblin|激情のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|激情のゴブリンが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、それではブロックできない。
Frenzied Rage|激情の怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Frenzied Raider|熱狂した略奪者|クリーチャー — デーモン・狂戦士|あなたが誇示能力を起動するたび、熱狂した略奪者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Frenzied Raptor|激情の猛竜|クリーチャー — 恐竜|
Frenzied Saddlebrute|激情の鞍暴れ|クリーチャー — オーク・戦士|速攻\nクリーチャーはすべて、あなたの対戦相手や、あなたの対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーを、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように攻撃できる。
Frenzied Tilling|激情の耕作|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Frenzied Trapbreaker|激情の罠破り|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{1},激情の罠破りを生け贄に捧げる：アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。\n激情の罠破りが攻撃するたび、アーティファクトやエンチャントのうち防御プレイヤーがコントロールしている１つを対象とする。それを破壊する。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Frenzy Sliver|激情スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは激情１を持つ。 (スリヴァー１体が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Fresh Meat|新鮮な肉|インスタント|このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー１体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Fresh Volunteers|志願新兵|クリーチャー — 人間・レベル|
Fresh-Faced Recruit|初々しい補充兵|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのターンであるかぎり、初々しい補充兵は先制攻撃を持つ。
Fretwork Colony|透彫虫の群棲|クリーチャー — 昆虫|透彫虫の群棲ではブロックできない。\nあなたのアップキープの開始時に、透彫虫の群棲の上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは１点のライフを失う。
Freyalise Supplicant|Freyalise Supplicant|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},赤か白のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Freyalise Supplicantはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
Freyalise's Charm|Freyalise's Charm|エンチャント|対戦相手が黒の呪文を唱えるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを１枚引く。\n{G}{G}：Freyalise's Charmをオーナーの手札に戻す。
Freyalise's Radiance|フレイアリーズの輝き|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n氷雪パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Freyalise's Winds|Freyalise's Winds|エンチャント|パーマネントがタップ状態になるたび、その上に風カウンターを１個置く。\nその上に風カウンターが置かれているパーマネントが、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップする場合、代わりにそれからすべての風カウンターを取り除く。
Freyalise, Llanowar's Fury|ラノワールの憤激、フレイアリーズ|伝説のプレインズウォーカー — フレイアリーズ|[+2]：「{T}：{G}を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-2]：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n[-6]：あなたがコントロールする緑のクリーチャー１体につきカードを１枚引く。\nラノワールの憤激、フレイアリーズは統率者として使用できる。\n　忠誠度：3
Friendly Fire|味方からの誤射|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを１枚無作為に選んで公開する。味方からの誤射はそのクリーチャーとプレイヤーに、公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Frightcrawler|異形の這うもの|クリーチャー — ホラー|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、異形の這うものは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Frightful Delusion|恐るべき妄想|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Frightshroud Courier|恐怖布の急使|クリーチャー — ゾンビ|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに恐怖布の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{B},{T}：ゾンビ・クリーチャー１体を対象とする。恐怖布の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Frilled Deathspitter|エリマキ死吐き|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― エリマキ死吐きにダメージが与えられるたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Frilled Mystic|エリマキ神秘家|クリーチャー — エルフ・トカゲ・ウィザード|瞬速\nエリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文１つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。
Frilled Oculus|エリマキ眼魔|クリーチャー — ホムンクルス|{1}{G}：ターン終了時まで、エリマキ眼魔は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Frilled Sandwalla|エリマキサンドワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}：ターン終了時まで、エリマキサンドワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Frilled Sea Serpent|大襞海蛇|クリーチャー — 海蛇|{5}{U}{U}：このターン、大襞海蛇はブロックされない。
Frillscare Mentor|襟脅しの導師|クリーチャー — 人間・戦士|襟脅しの導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とし、それの上に威迫カウンターを１個置く。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{2}{R},{T}：あなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Frog Tongue|蛙の舌|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n蛙の舌が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Froghemoth|フロギーモス|クリーチャー — カエル・ホラー|トランプル、速攻\nフロギーモスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にある、その点数を最大とする枚数のカードを対象とする。それらを追放する。フロギーモスの上に、これにより追放されたクリーチャー・カードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。あなたはこれにより追放されたクリーチャーでないカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
Frogify|蛙化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーである。 (それは他のカード・タイプとクリーチャー・タイプをすべて失う。)
Frogmite|金属ガエル|アーティファクト・クリーチャー — カエル|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)
Frogtosser Banneret|蛙投げの旗騎士|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻\nあなたが唱えるゴブリン呪文とならず者呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
From Beyond|彼方より|エンチャント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。\n{1}{G},彼方よりを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからエルドラージ・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
From Under the Floorboards|床下から|ソーサリー|マッドネス{X}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)\n黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを３体タップ状態で生成し、あなたは３点のライフを得る。この呪文のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、同様のトークンをＸ体タップ状態で生成し、あなたはＸ点のライフを得る。
From the Ashes|灰からの再興|ソーサリー|すべての基本でない土地を破壊する。これにより破壊された土地１つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。
Frondland Felidar|葉状地のフェリダー|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒\nあなたがコントロールしていて警戒を持つクリーチャーは「{1},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
Frontier Bivouac|開拓地の野営地|土地|開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}か{R}を加える。
Frontier Guide|開拓地の先達|クリーチャー — エルフ・スカウト|{3}{G},{T}：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Frontier Mastodon|開拓地のマストドン|クリーチャー — 象|獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、開拓地のマストドンは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Frontier Siege|開拓地の包囲|エンチャント|開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に{G}{G}を加える。\n・龍 ― 飛行を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
Frontier Warmonger|開拓地の戦争屋|クリーチャー — 人間・戦士|クリーチャーが１体以上、対戦相手１人か対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー１体に攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは威迫を得る。
Frontline Devastator|前線の壊滅者|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士|加虐２ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは２点のライフを失う。)\n{1}{R}：ターン終了時まで、前線の壊滅者は+1/+0の修整を受ける。
Frontline Medic|前線の衛生兵|クリーチャー — 人間・クレリック|大隊 ― 前線の衛生兵と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。\n前線の衛生兵を生け贄に捧げる：マナ・コストに{X}を含む呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Frontline Rebel|最前線の反逆者|クリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、最前線の反逆者は可能なら攻撃する。
Frontline Sage|最前線の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{U},{T}：カードを１枚引く。その後、カードを１枚捨てる。
Frontline Strategist|最前線の策士|クリーチャー — 人間・兵士|変異{W}（あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。）\n最前線の策士が表向きになったとき、このターンに兵士でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Frost Augur|霜の占い師|氷雪クリーチャー — 人間・ウィザード|{S},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが氷雪カードであるなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Frost Bite|霜噛み|氷雪インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。霜噛みはそれに２点のダメージを与える。あなたが氷雪パーマネントを３つ以上コントロールしているなら、代わりに３点のダメージを与える。
Frost Breath|霜のブレス|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Frost Giant|Frost Giant|クリーチャー — 巨人|ランページ２
Frost Lynx|霜のオオヤマネコ|クリーチャー — エレメンタル・猫|霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Frost Marsh|霜の湿地|氷雪土地|霜の湿地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Frost Ogre|霜の大峨|クリーチャー — オーガ・戦士|
Frost Raptor|霜の猛禽|氷雪クリーチャー — 鳥|飛行\n{S}{S}：ターン終了時まで、霜の猛禽は被覆を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Frost Titan|霜のタイタン|クリーチャー — 巨人|霜のタイタンが対戦相手１人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント１つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Frost Trickster|霜のペテン師|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n霜のペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次の、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Frost Walker|霜歩き|クリーチャー — エレメンタル|霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Frostboil Snarl|凍沸の交錯|土地|凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島か山であるカード１枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Frostburn Weird|凍結燃焼の奇魔|クリーチャー — 奇魔|{U/R}：凍結燃焼の奇魔はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Frostling|凍らし|クリーチャー — スピリット|凍らしを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Frostpeak Yeti|霜峰のイエティ|氷雪クリーチャー — イエティ|{1}{S}：このターン、霜峰のイエティはブロックされない。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Frostpyre Arcanist|凍炎の秘儀術師|クリーチャー — 巨人・ウィザード|あなたが巨人かウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n凍炎の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、あなたの墓地にあるカードと同じ名前を持ちインスタントかソーサリーであるカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Frostveil Ambush|霜帳の奇襲|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Frostwalk Bastion|霜歩き砦|氷雪土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{S}：ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)\n霜歩き砦がクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Frostwalla|フロストワラ|氷雪クリーチャー — トカゲ|{S}：ターン終了時まで、フロストワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Frostweb Spider|霜網の蜘蛛|氷雪クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n霜網の蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを１体ブロックするたび、戦闘終了時に霜網の蜘蛛の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Frostwielder|霜投げ|クリーチャー — 人間・シャーマン|このターン、霜投げにダメージを与えられたクリーチャー死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。霜投げはそれに１点のダメージを与える。
Frostwind Invoker|霜風の発動者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\n{8}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
Frozen Aether|凍りつく霊気|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。
Frozen Shade|凍てつく影|クリーチャー — シェイド|{B}：凍てつく影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Frozen Solid|凍結|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
Fruit of Tizerus|ティゼルスの果実|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。\n脱出 ― {3}{B},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Fruit of the First Tree|始まりの木の果実|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。Ｘは、そのクリーチャーのタフネスである。
Fruition|結実|ソーサリー|戦場に出ている森１つにつき、あなたは１点のライフを得る。
Fry|丸焼き|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n白か青の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。丸焼きはそれに５点のダメージを与える。
Fuel for the Cause|目的のための燃料|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Fugitive Druid|脱走ドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|脱走ドルイドがオーラ呪文の対象になるたび、あなたはカードを１枚引く。
Fugitive Wizard|脱走魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|
Fugue|遁走|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚捨てる。
Fulgent Distraction|燦爛たる放心|インスタント|クリーチャー２体を対象とする。それらをタップし、その後、それらからすべての装備品をはずす。
Full Flowering|満開|ソーサリー|居住をＸ回行う。 (居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成することである。これをＸ回行う。)
Full Moon's Rise|昇る満月|エンチャント|あなたがコントロールする狼男クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n昇る満月を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするすべての狼男クリーチャーを再生する。
Fully Grown|充分な成長|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それの上にトランプル・カウンターを１個置く。
Fulminator Mage|大爆発の魔道士|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|大爆発の魔道士を生け贄に捧げる：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Fumarole|Fumarole|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは３点のライフを支払う。\nクリーチャー１体と土地１つを対象とし、それらを破壊する。
Fumble|取りこぼし|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それにつけられていたオーラすべてと装備品すべてのコントロールを得て、その後それらを他のクリーチャー１体につける。
Fume Spitter|煙霧吐き|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|煙霧吐きを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Fumigate|燻蒸|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、あなたは１点のライフを得る。
Fumiko the Lowblood|卑血の芙巳子|伝説のクリーチャー — 人間・侍|卑血の芙巳子は武士道Ｘを持つ。Ｘは攻撃クリーチャーの総数に等しい。 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Fuming Effigy|発煙する肖像|クリーチャー — スピリット|１枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、発煙する肖像は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Funeral Charm|葬送の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Funeral Longboat|葬送の長艇|アーティファクト — 機体|警戒\n搭乗１（あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。）
Funeral March|葬列|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき、それのコントローラーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Funeral Pyre|送り火|インスタント|いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。そのカードのオーナーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Funeral Rites|葬儀|ソーサリー|あなたはカードを２枚引き、２点のライフを失い、その後カードを２枚切削する。
Fungal Behemoth|菌類ビヒモス|クリーチャー — ファンガス|菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。\n待機Ｘ ― {X}{G}{G}、Ｘは０にはできない。 \n菌類ビヒモスが追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Fungal Bloom|Fungal Bloom|エンチャント|{G}{G}：ファンガス１つを対象とする。その上に胞子カウンターを１個置く。
Fungal Infection|菌類感染|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Fungal Plots|菌類の勢力範囲|エンチャント|{1}{G},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木２体を生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得てカードを１枚引く。
Fungal Reaches|菌類の到達地|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：菌類の到達地の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{1},菌類の到達地から貯蔵カウンターをＸ個取り除く：{R}と{G}の好きな組み合わせのマナＸ点を加える。
Fungal Rebirth|菌類の再誕|インスタント|あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを２体生成する。
Fungal Shambler|菌類のシャンブラー|クリーチャー — ファンガス・ビースト|トランプル\n菌類のシャンブラーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引き、その対戦相手はカードを１枚捨てる。
Fungal Sprouting|菌類の芽吹き|ソーサリー|緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値である。
Fungus Elemental|菌類の精霊|クリーチャー — ファンガス・エレメンタル|{G},森を１つ生け贄に捧げる：菌類の精霊の上に+2/+2カウンターを１個置く。このターン菌類の精霊が戦場に出たのなら起動できる。
Fungus Sliver|菌類スリヴァー|クリーチャー — ファンガス・スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
Fungusaur|キノコザウルス|クリーチャー — ファンガス・恐竜|キノコザウルスにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Funnel-Web Recluse|漏斗網のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n陰鬱 ― 漏斗網のイトグモが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Furious Assault|猛然たる突撃|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。猛然たる突撃はそれに１点のダメージを与える。
Furious Reprisal|猛然たる報復|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせ２つを対象とする。猛然たる報復はそれらに、それぞれ２点のダメージを与える。
Furious Resistance|猛然たる抵抗|インスタント|ブロック・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Furious Rise|猛然たる顕現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたが猛然たる顕現によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Furious|爆走|ソーサリー|爆走は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Furnace Brood|灼熱洞の仲間|クリーチャー — エレメンタル|{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、再生できない。
Furnace Celebration|炉の式典|エンチャント|あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、炉の式典はそれに２点のダメージを与える。
Furnace Dragon|炉のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\n炉のドラゴンが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、すべてのアーティファクトを追放する。
Furnace Layer|溶鉱炉階層|次元 — 新ファイレクシア|あなたが溶鉱炉階層にプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、無作為に選んだプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。そのプレイヤーがこれにより土地カードを捨てた場合、そのプレイヤーは３点のライフを失う。\nカオスが起こるたび、土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Furnace Scamp|焼炉の悪獣|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|焼炉の悪獣がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Furnace Spirit|灼熱洞のスピリット|クリーチャー — スピリット|速攻\n{R}：灼熱洞のスピリットはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Furnace Whelp|焼炉の仔|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ターン終了時まで、焼炉の仔は+1/+0の修整を受ける。
Furnace of Rath|ラースの灼熱洞|エンチャント|いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその２倍のダメージを与える。
Furor of the Bitten|噛み傷への興奮|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、各戦闘で可能なら攻撃する。
Furtive Homunculus|隠れるホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
Fury Charm|憤怒の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・パーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上から時間カウンターを２個取り除く。
Fury Sliver|憤怒スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは二段攻撃を持つ。
Fury Storm|憤怒の嵐|インスタント|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数１回につき、これを１回コピーする。\nあなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Fury of the Horde|大群の怒り|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカード２枚を追放することを選んでもよい。\nこのターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
Furyblade Vampire|怒り刃の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|トランプル\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、怒り刃の吸血鬼は+3/+0の修整を受ける。
Furyborn Hellkite|憤怒生まれのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|狂喜６ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行
Furycalm Snarl|怒静の交錯|土地|怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山か平地であるカード１枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Furystoke Giant|憤怒焚きの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|憤怒焚きの巨人が戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールする他のクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに２点のダメージを与える。」を得る。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Fury|激情|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|二段攻撃\n激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、４点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。\n想起 ― あなたの手札から赤のカード１枚を追放する。
Fusion Elemental|融合の精霊|クリーチャー — エレメンタル|
Future Sight|未来予知|エンチャント|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Futurist Operative|未来派の調査員|クリーチャー — 人間・忍者|未来派の調査員がタップ状態であるかぎり、これは基本のパワーとタフネスが1/1の人間・市民であり、それはブロックされない。\n{2}{U}：未来派の調査員をアンタップする。
Futurist Sentinel|未来派の歩哨|アーティファクト — 機体|搭乗３ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Fylamarid|フィラマリッド|クリーチャー — イカ・ビースト|飛行\nフィラマリッドは青のクリーチャーによってはブロックされない。\n{U}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。
Fylgja|Fylgja|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nFylgjaはその上に治癒カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nFylgjaから治癒カウンターを１個取り除く：このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{2}{W}：Fylgjaの上に治癒カウンターを１個置く。
Fyndhorn Bow|Fyndhorn Bow|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Fyndhorn Brownie|フィンドホーンのブラウニー|クリーチャー — アウフ|{2}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Fyndhorn Druid|Fyndhorn Druid|クリーチャー — エルフ・ドルイド|Fyndhorn Druidが死亡したとき、このターンそれがブロックされていた場合、あなたは４点のライフを得る。
Fyndhorn Elder|フィンドホーンの古老|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}{G}を加える。
Fyndhorn Elves|フィンドホーンのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Fyndhorn Pollen|Fyndhorn Pollen|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。\n{1}{G}：すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Fynn, the Fangbearer|牙持ち、フィン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|接死\nあなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンター２個を得る。 (毒カウンター１０個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
Gabriel Angelfire|天使の炎ガブリエル|伝説のクリーチャー — 天使|あなたのアップキープの開始時に、飛行、先制攻撃、トランプル、ランページ３のうち１つを選ぶ。天使の炎ガブリエルはあなたの次のアップキープまで、選ばれた能力を得る。 (ランページ３を持つクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている２体目以降のクリーチャー１体につき+3/+3の修整を受ける。)
Gaddock Teeg|ガドック・ティーグ|伝説のクリーチャー — キスキン・アドバイザー|マナ総量が４以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。\nマナ・コストに{X}を含む、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
Gadrak, the Crown-Scourge|冠滅ぼしのガドラク|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがアーティファクトを４つ以上コントロールしていないかぎり、冠滅ぼしのガドラクでは攻撃できない。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャー１体につき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Gadwick, the Wizened|老いたる者、ガドウィック|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|老いたる者、ガドウィックが戦場に出たとき、カードをＸ枚引く。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とし、それをタップする。
Gaea's Anthem|ガイアの頌歌|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Gaea's Avenger|Gaea's Avenger|クリーチャー — ツリーフォーク|Gaea's Avengerのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトの数に１を加えた点数に等しい。
Gaea's Balance|ガイアの均衡|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を５つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、各基本土地タイプの土地カードを１枚探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Gaea's Blessing|ガイアの祝福|ソーサリー|プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大３枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。\nカードを１枚引く。\nガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Gaea's Bounty|ガイアの恵み|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大２枚まで探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Gaea's Cradle|ガイアの揺籃の地|伝説の土地|{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体につき{G}を加える。
Gaea's Embrace|ガイアの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n{G}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Gaea's Herald|ガイアの伝令|クリーチャー — エルフ|クリーチャー呪文は打ち消されない。
Gaea's Liege|大地のしもべ|クリーチャー — アバター|大地のしもべが攻撃していないかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。大地のしもべが攻撃しているかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。\n{T}：土地１つを対象とする。それは大地のしもべが戦場を離れるまで森になる。
Gaea's Might|ガイアの力|インスタント|版図 ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ１種類につき+1/+1の修整を受ける。
Gaea's Protector|ガイアの守護者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|ガイアの守護者は、可能ならブロックされなければならない。
Gaea's Revenge|ガイアの復讐者|クリーチャー — エレメンタル|この呪文は打ち消されない。\n速攻\nガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
Gaea's Skyfolk|ガイアの空の民|クリーチャー — エルフ・マーフォーク|飛行
Gaea's Touch|Gaea's Touch|エンチャント|{0}：あなたは、あなたの手札にある基本森カード１枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン１回のみ起動できる。\nGaea's Touchを生け贄に捧げる：{G}{G}を加える。
Gaea's Will|ガイアの意志|〔緑〕 ソーサリー|待機４ ― {G}\nターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nこのターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。
Gahiji, Honored One|名誉ある者、ガイージー|伝説のクリーチャー — ビースト|クリーチャー１体があなたの対戦相手１人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー１体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Gainsay|反論|インスタント|青の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Gala Greeters|祝祭の出迎え|クリーチャー — エルフ・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない１つを選ぶ。\n・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n・宝物トークン１つをタップ状態で生成する。\n・あなたは２点のライフを得る。
Galazeth Prismari|ガラゼス・プリズマリ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。\nあなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。
Gale Force|強風の力|ソーサリー|強風の力は、飛行を持つ各クリーチャーに５点のダメージを与える。
Gale Swooper|強風の急襲者|クリーチャー — グリフィン|飛行\n強風の急襲者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Galea, Kindler of Hope|希望の焚きつけ屋、ゲイリア|伝説のクリーチャー — エルフ・騎士|警戒\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上にありオーラや装備品である呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより装備品呪文を唱えたとき、それは「この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。」を得る。
Galecaster Colossus|突風起こしの巨人|クリーチャー — 巨人・ウィザード|あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード１体をタップする：あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Galedrifter|突風漂い|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行\n降霊{4}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Galepowder Mage|突風粉の魔道士|クリーチャー — キスキン・ウィザード|飛行\n突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー１体を対象とし追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Galerider Sliver|風乗りスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。
Galestrike|突風撃|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Galina's Knight|ガリーナの騎士|クリーチャー — マーフォーク・騎士|プロテクション（赤）
Gallant Cavalry|凛々しい騎兵隊|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n凛々しい騎兵隊が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gallantry|勇敢な行為|インスタント|ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Gallia of the Endless Dance|終わりなき踊りのガリア|伝説のクリーチャー — サテュロス|速攻\n他の、あなたがコントロールしているサテュロスは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。\nあなたがクリーチャー３体以上で攻撃するたび、あなたはカード１枚を無作為に選んで捨ててもよい。そうしたなら、カードを２枚引く。
Galloping Lizrog|早駆けるトカゲ蛙|クリーチャー — カエル・トカゲ|トランプル\n早駆けるトカゲ蛙が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを望む数取り除いてもよい。\nそうしたなら、早駆けるトカゲ蛙の上に+1/+1カウンターをその２倍の個数置く。
Gallowbraid|ガロウブレイド|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル\n累加アップキープ ― １点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Gallows Warden|絞首台の守部|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Gallows at Willow Hill|ヤナギの丘の絞首台|アーティファクト|{3},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の人間を３体タップする：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Galvanic Alchemist|電位式錬金術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「{2}{U}：このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Galvanic Arc|感電の弧炎|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。感電の弧炎はそれに３点のダメージを与える。\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Galvanic Blast|感電破|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。感電破はそれに２点のダメージを与える。\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているなら、感電破は代わりに４点のダメージを与える。
Galvanic Bombardment|流電砲撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。流電砲撃はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたの墓地にある《流電砲撃/Galvanic Bombardment》と言う名前のカードの枚数に２を足した数に等しい。
Galvanic Iteration|感電の反復|インスタント|このターンにあなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{1}{U}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Galvanic Juggernaut|電位式巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|電位式巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n電位式巨大戦車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーが死亡するたび、電位式巨大戦車をアンタップする。
Galvanic Key|電位式キー|アーティファクト|瞬速\n{3},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それをアンタップする。
Galvanic Relay|電位式リレー|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの間、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
Galvanoth|ガルヴァノス|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Gamble|ギャンブル|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを１枚無作為に選んで捨て、その後ライブラリーを切り直す。
Game Plan|ゲームプラン|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{5}支払うことができる。)\n各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。ゲームプランを追放する。
Game Preserve|猟獣保護区|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを１枚公開する。これにより公開されたカードがすべてクリーチャー・カードだった場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。 (それ以外の場合、公開されたカードはオーナーのライブラリーの一番上に裏向きにして戻す。)
Game Trail|獲物道|土地|獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山カード１枚か森カード１枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Game of Chaos|混沌のゲーム|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたは１点のライフを得てそのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたはもう一度コインを１枚投げるかどうか決める。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたは１点のライフを失いそのプレイヤーは１点のライフを得て、そのプレイヤーはもう一度コインを１枚投げるかどうか決める。ライフの増減は、各コイン投げごとに２倍になる。
Game-Trail Changeling|獣道の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nトランプル
Gamekeeper|猟場番|クリーチャー — エルフ|猟場番が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのクリーチャー・カードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをすべてあなたの墓地に置く。
Gang Up|連携|インスタント|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{X}支払うことができる。Ｘの値はあなたが選ぶ。)\nパワーがＸ以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Gang of Devils|小悪魔の一団|クリーチャー — デビル|小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーを１つまたは望む組み合わせで２つか３つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに３点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Gang of Elk|大鹿の一団|クリーチャー — 大鹿・ビースト|大鹿の一団がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。
Gangrenous Goliath|壊疽の大巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|あなたがコントロールする、アンタップ状態のクレリックを３体タップする：あなたの墓地にある壊疽の大巨人をあなたの手札に戻す。
Gangrenous Zombies|壊疽のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{T},壊疽のゾンビを生け贄に捧げる：壊疽のゾンビは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。あなたが氷雪沼をコントロールしている場合、代わりに壊疽のゾンビは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Garbage Fire|ゴミ焼却|インスタント|ゴミ焼却をドラフトするに際し、これを公開し、ゴミ焼却を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。\nクリーチャー体を対象とする。ゴミ焼却はそれに、あなたが《ゴミ焼却/Garbage Fire》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい点数のダメージを与える。
Garenbrig Carver|ギャレンブリグの木工師|クリーチャー — 人間・戦士|
Garenbrig Paladin|ギャレンブリグの聖騎士|クリーチャー — 巨人・騎士|一徹 ― この呪文を唱えるために緑マナが３点以上支払われていたなら、ギャレンブリグの聖騎士は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nギャレンブリグの聖騎士は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Garenbrig Squire|ギャレンブリグの従者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ギャレンブリグの従者は+1/+1の修整を受ける。 (出来事を経験している必要はない。)
Gargadon|ガルガドン|クリーチャー — ビースト|トランプル\n待機４ ― {1}{R} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{R}を支払い、時間カウンター４個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Gargantuan Gorilla|Gargantuan Gorilla|クリーチャー — 類人猿|あなたのアップキープの開始時に、あなたは森を１つ生け贄に捧げてもよい。あなたがこれによりあなたが氷雪森を生け贄に捧げた場合、Gargantuan Gorillaはターン終了時までトランプルを得る。あなたが森を生け贄に捧げなかった場合、Gargantuan Gorillaを生け贄に捧げ、それはあなたに７点のダメージを与える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。Gargantuan Gorillaはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、それ自身のパワーに等しい点数のダメージをGargantuan Gorillaに与える。
Gargos, Vicious Watcher|凶暴な見張り、ガーゴス|伝説のクリーチャー — ハイドラ|警戒\nあなたがハイドラ呪文を唱えるためのコストは{4}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体が呪文の対象になるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。凶暴な見張り、ガーゴスはそれと格闘を行う。
Gargoyle Castle|ガーゴイルの城|土地|{T}：{C}を加える。\n{5},{T},ガーゴイルの城を生け贄に捧げる：飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gargoyle Sentinel|ガーゴイルの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}：ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失い、飛行を得る。
Garna, the Bloodflame|血の炎、ガルナ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|瞬速\n血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
Garrison Cat|駐屯地の猫|クリーチャー — 猫|駐屯地の猫が死亡したとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Garrison Griffin|駐屯地のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n駐屯地のグリフィンが攻撃するたび、あなたがコントロールしている騎士１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Garrison Sergeant|駐屯地の兵長|クリーチャー — ヴィーアシーノ・兵士|あなたが門をコントロールしているかぎり、駐屯地の兵長は二段攻撃を持つ。
Garruk Relentless|情け知らずのガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|情け知らずのガラクの上の忠誠カウンターが２個以下であるとき、彼を変身させる。\n[0]：クリーチャー１体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに３点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[0]：緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：3
Garruk Wildspeaker|野生語りのガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：土地２つを対象とし、それらをアンタップする。\n[-1]：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-4]：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n　忠誠度：3
Garruk's Companion|ガラクの仲間|クリーチャー — ビースト|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Garruk's Gorehorn|ガラクの血まみれ角|クリーチャー — ビースト|
Garruk's Harbinger|ガラクの先触れ|クリーチャー — ビースト|黒からの呪禁\nガラクの先触れがプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをその点数に等しい枚数見る。あなたはその中から、クリーチャー・カード１枚かガラク・プレインズウォーカー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Garruk's Horde|ガラクの大軍|クリーチャー — ビースト|トランプル\nあなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。 (これはあなたがそのクリーチャー呪文を唱えることができるときにのみ行う。あなたはその呪文のコストを支払う必要がある。)
Garruk's Packleader|ガラクの群れ率い|クリーチャー — ビースト|他のパワーが３以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Garruk's Uprising|ガラクの蜂起|エンチャント|ガラクの蜂起が戦場に出たとき、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを１枚引く。\nあなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。 (それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)\nパワーが４以上のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。
Garruk's Warsteed|ガラクの戦騎|クリーチャー — サイ|警戒\nガラクの戦騎が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《野蛮な伝令、ガラク/Garruk, Savage Herald》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Garruk, Apex Predator|頂点捕食者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：他のプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。\n[+1]：接死を持つ黒の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n[-8]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが１体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Garruk, Caller of Beasts|獣の統率者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-3]：あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。\n[-7]：あなたは「あなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Garruk, Cursed Huntsman|呪われた狩人、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[0]：「このクリーチャーが死亡したとき、あなたがコントロールしている各ガラクの上に忠誠カウンターをそれぞれ１個置く。」を持つ黒であり緑である2/2の狼クリーチャー・トークンを２体生成する。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。カードを１枚引く。\n[-6]：あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Garruk, Primal Hunter|原初の狩人、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-3]：あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。\n[-6]：あなたがコントロールする土地１つにつき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：3
Garruk, Savage Herald|野蛮な伝令、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。\n[-2]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-7]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を得る。\n　忠誠度：5
Garruk, Unleashed|解き放たれた者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。\n[-2]：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、対戦相手１人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、解き放たれた者、ガラクの上に忠誠カウンターを１個置く。\n[-7]：あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは『あなたのライブラリーからクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Garruk, the Veil-Cursed|ヴェールの呪いのガラク|〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]：接死を持つ黒の1/1の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-1]：クリーチャーを１体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n[-3]：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
Garrulous Sycophant|冗長な諂い屋|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Garth One-Eye|片目のガース|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：《解呪/Disenchant》《知識の噴出/Braingeyser》、《恐怖/Terror》、《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》、《新たな芽吹き/Regrowth》、《ブラック・ロータス/Black Lotus》の中からまだ選ばれていないカード名１つを選ぶ。その選ばれた名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。 (コストは支払う必要がある。)
Garza Zol, Plague Queen|疫病の女王、ガルザ・ゾル|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行、速攻\nこのターンに疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Garza's Assassin|ガルザの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n復活 ― あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う。 (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Gaseous Form|ガス化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Gate Colossus|門の巨像|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門１つにつき{1}少なくなる。\n門の巨像は、パワーが２以下であるクリーチャーにはブロックされない。\n門１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Gate Hound|門番の猟犬|クリーチャー — 犬|門番の猟犬がエンチャントされているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
Gate Smasher|門破り|アーティファクト — 装備品|門破りはタフネスが４以上のクリーチャーにのみつけることができる。\n装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n装備{3}
Gate to Phyrexia|Gate to Phyrexia|エンチャント|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Gate to the Aether|上天への門|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクトか、クリーチャーか、エンチャントか、土地である場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出してもよい。
Gate to the Afterlife|来世への門|アーティファクト|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。その後、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。\n{2},{T},来世への門を生け贄に捧げる：あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから《王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift》という名前のカード１枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。あなたの墓地にクリーチャー・カードが６枚以上あるときにのみ起動できる。
Gatebreaker Ram|門破りの雄羊|クリーチャー — 羊|門破りの雄羊は、あなたがコントロールしている門１つにつき+1/+1の修整を受ける。\nあなたが門を２つ以上コントロールしているかぎり、門破りの雄羊は警戒とトランプルを持つ。
Gatecreeper Vine|門を這う蔦|クリーチャー — 植物|防衛\n門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードか門カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Gatekeeper Gargoyle|門番のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n門番のガーゴイルは、あなたがコントロールしている門１つにつき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Gatekeeper of Malakir|マラキールの門番|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|キッカー{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{B}を支払ってもよい。)\nマラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Gates Ablaze|燃え立つ門|ソーサリー|燃え立つ門は各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしている門の総数に等しい。
Gates of Istfell|イストフェルの門|土地|イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{2}{W}{U}{U},{T},イストフェルの門を生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得てカード２枚を引く。
Gateway Plaza|ギルド門通りの公有地|土地 — 門|ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。\nギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Gateway Shade|門道の影|クリーチャー — シェイド|{B}：門道の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の門を１つをタップする：門道の影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Gateway Sneak|門道の密行者|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|門が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、門道の密行者はブロックされない。\n門道の密行者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Gathan Raiders|ギャサンの略奪者|クリーチャー — 人間・戦士|暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。\n変異 ― カードを１枚捨てる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Gather Courage|かき集める勇気|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Gather Specimens|標本集め|インスタント|このターン、クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれはあなたのコントロール下で戦場に出る。
Gather the Pack|群れの結集|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カードを１枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、公開されたカードの中からクリーチャー・カードを、１枚の代わりに最大２枚まであなたの手札に加える。
Gather the Townsfolk|町民の結集|ソーサリー|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを２体生成する。\n窮地 ― あなたのライフが５点以下である場合、代わりにそれらのトークンを５体生成する。
Gatherer of Graces|優雅の集積者|クリーチャー — 人間・ドルイド|優雅の集積者は、それにつけられているオーラ１つにつき+1/+1の修整を受ける。\nオーラを１つ生け贄に捧げる：優雅の集積者を再生する。
Gathering Throng|集まる群衆|クリーチャー — 人間・市民|集まる群衆が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《集まる群衆/Gathering Throng》という名前を持つ望む枚数のカードを探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Gatstaf Arsonists|ガツタフの放火魔|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの放火魔を変身させる。
Gatstaf Howler|ガツタフの咆哮者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。
Gatstaf Ravagers|ガツタフの荒廃者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの荒廃者を変身させる。
Gatstaf Shepherd|ガツタフの羊飼い|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。
Gauntlet of Might|Gauntlet of Might|アーティファクト|赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n山がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加の{R}を加える。
Gauntlet of Power|魔力の篭手|アーティファクト|魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは追加でその色のマナ１点を加える。
Gauntlets of Chaos|混沌の篭手|アーティファクト|{5},混沌の篭手を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするアーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つと、対戦相手１人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント１つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラを破壊する。
Gauntlets of Light|光の篭手|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\nエンチャントしているクリーチャーは「{2}{W}：このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Gavel of the Righteous|裁きの木槌|アーティファクト — 装備品|あなたのターンの戦闘の開始時に、裁きの木槌の上に蓄積カウンター１個を置く。\n装備しているクリーチャーは裁きの木槌の上にあるカウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n裁きの木槌の上に４個以上のカウンターがあるかぎり、装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n装備 ― {3}を支払うか裁きの木槌の上からカウンター１個を取り除く。
Gavi, Nest Warden|巣守り、ガヴィ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたは、各ターン内で初めてあなたがサイクリングするカードのサイクリング・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nあなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、赤であり白である2/2の恐竜・猫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gavony Dawnguard|ガヴォニーの黎明護衛|クリーチャー — 人間・兵士|護法{1}\nガヴォニーの黎明護衛が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。あなたは「その中からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Gavony Ironwright|ガヴォニーの鉄大工|クリーチャー — 人間・兵士|窮地 ― あなたのライフが５点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+4の修整を受ける。
Gavony Silversmith|ガヴォニーの銀鍛冶師|クリーチャー — 人間・兵士|ガヴォニーの銀鍛冶師が戦場に出たとき、クリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Gavony Township|ガヴォニーの居住区|土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{G}{W},{T}：あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Gavony Trapper|ガヴォニーの罠師|クリーチャー — 人間・兵士|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Gavony Unhallowed|ガヴォニーの不浄なるもの|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、ガヴォニーの不浄なるものの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Gavony|ガヴォニー|次元 — イニストラード|すべてのクリーチャーは警戒を持つ。\nカオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
Gaze of Adamaro|仇麻呂の凝視|インスタント — 秘儀|プレイヤー１人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Gaze of Granite|花崗岩の凝視|ソーサリー|マナ総量がＸ以下の土地でない各パーマネントを破壊する。
Gaze of Justice|正義の凝視|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを３体タップする。\nクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nフラッシュバック{5}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Gaze of Pain|Gaze of Pain|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそのパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンそれは戦闘ダメージを割り振らない。
Gaze of the Gorgon|ゴルゴンの凝視|インスタント|({B/G}は{G}でも{B}でも支払うことができる。)\nクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれをブロックしたか、それによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。
Gearseeker Serpent|歯車襲いの海蛇|クリーチャー — 海蛇|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。\n{5}{U}：このターン、歯車襲いの海蛇はブロックされない。
Gearshift Ace|変速の名手|クリーチャー — ドワーフ・操縦士|先制攻撃\n変速の名手が機体１つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は先制攻撃を得る。
Gearsmith Guardian|機械職人の守護者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、機械職人の守護者は+2/+0の修整を受ける。
Gearsmith Prodigy|機械職人の神童|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、機械職人の神童は+1/+0の修整を受ける。
Geier Reach Bandit|ガイアー岬の山賊|クリーチャー — 人間・ならず者・狼男|速攻\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。
Geier Reach Sanitarium|ガイアー岬の療養所|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：各プレイヤーはそれぞれ、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Geist Snatch|霊奪い|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。飛行を持つ青の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Geist Trappers|霊の罠師|クリーチャー — 人間・戦士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
Geist of Saint Traft|聖トラフトの霊|伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
Geist of the Archives|書庫の霊|クリーチャー — スピリット|防衛\nあなたのアップキープの開始時に、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Geist of the Lonely Vigil|孤独な夜番の霊|クリーチャー — スピリット・クレリック|防衛、飛行\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、孤独な夜番の霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
Geist of the Moors|原野の霊|クリーチャー — スピリット|飛行
Geist-Fueled Scarecrow|霊動カカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}増える。
Geist-Honored Monk|霊誉の僧兵|クリーチャー — 人間・モンク|警戒\n霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\n霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Geistblast|霊魂破|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。霊魂破はそれに２点のダメージを与える。\n{2}{U},あなたの墓地から霊魂破を追放する：あなたがコントロールする、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Geistcatcher's Rig|霊捕らえの装置|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|霊捕らえの装置が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。あなたは「霊捕らえの装置はそれに４点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Geistflame Reservoir|霊炎貯蔵器|アーティファクト|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、霊炎貯蔵器の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{1}{R},{T},霊炎貯蔵器の上から望む数の蓄積カウンターを取り除く：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。\n{1}{R},{T}：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Geistflame|霊炎|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。霊炎はそれに１点のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Geistlight Snare|霊灯の罠|インスタント|あなたがスピリットをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Geistwave|霊波|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード１枚を引く。
Gelatinous Cube|ゼラチナス・キューブ|クリーチャー — ウーズ|包み込み ― ゼラチナス・キューブが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてウーズでないクリーチャー１体を対象とする。ゼラチナス・キューブが戦場を離れるまで、それを追放する。\n溶解 ― {X}{B}：ゼラチナス・キューブによって追放されていてマナ総量がＸであるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。
Gelatinous Genesis|軟体の起源|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Gelectrode|軟体電極獣|クリーチャー — 奇魔|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。軟体電極獣はそれに１点のダメージを与える。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
Gelid Shackles|酷寒の枷|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできず、その起動型能力を起動できない。\n{S}：ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは防衛を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Gem of Becoming|適合の宝石|アーティファクト|{3},{T},適合の宝石を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから島カード１枚と沼カード１枚と山カード１枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Gemhide Sliver|宝革スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Gemini Engine|双子エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|双子エンジンが攻撃するたび、攻撃している状態で《双子/Twin》という名前の無色の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
Gempalm Avenger|宝石の手の報復者|クリーチャー — 人間・兵士|サイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが宝石の手の報復者をサイクリングしたとき、兵士クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるともに先制攻撃を得る。
Gempalm Incinerator|宝石の手の焼却者|クリーチャー — ゴブリン|サイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが宝石の手の焼却者をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「宝石の手の焼却者はそれにＸ点のダメージを与える」ことを選んでもよい。Ｘは戦場に出ているゴブリンの数に等しい。
Gempalm Polluter|宝石の手の汚染者|クリーチャー — ゾンビ|サイクリング{B}{B} ({B}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが宝石の手の汚染者をサイクリングしたとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、戦場に出ているゾンビの数に等しい点数のライフを失う」ことを選んでもよい。
Gempalm Sorcerer|宝石の手の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|サイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが宝石の手の魔術師をサイクリングしたとき、ターン終了時までウィザード・クリーチャーは飛行を得る。
Gempalm Strider|宝石の手の徘徊者|クリーチャー — エルフ|サイクリング{2}{G}{G} ({2}{G}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが宝石の手の徘徊者をサイクリングしたとき、エルフ・クリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Gemrazer|水晶壊し|クリーチャー — ビースト|変容{1}{G}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n到達、トランプル\nこのクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Gemstone Array|宝石の陣列|アーティファクト|{2}：宝石の陣列の上に蓄積カウンターを１個置く。\n宝石の陣列から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Gemstone Caverns|宝石の洞窟|伝説の土地|宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはそれが運勢カウンターを１個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札にあるカード１枚を追放する。\n{T}：{C}を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色１色のマナ１点を加える。
Gemstone Mine|宝石鉱山|土地|宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},宝石鉱山から採掘カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが１個も置かれていないなら、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
General Ferrous Rokiric|フェールス・ロキーリク将軍|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|単色からの呪禁\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、赤白の4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
General Jarkeld|General Jarkeld|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}：ブロックされている攻撃クリーチャー２体を対象とする。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方がブロックされているすべてのクリーチャーをブロックできるなら、それらの攻撃クリーチャーのちょうど１体をブロックしている各クリーチャーはそれをブロックしていることをやめ、他方の攻撃クリーチャーをブロックする。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。
General Kudro of Drannith|ドラニスのクードロ将軍|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|他の、あなたがコントロールしている人間は+1/+1の修整を受ける。\nドラニスのクードロ将軍や他の人間が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{2},人間２体を生け贄に捧げる：パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
General Tazri|タズリ将軍|伝説のクリーチャー — 人間・同盟者|タズリ将軍が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから同盟者クリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{W}{U}{B}{R}{G}：ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、それらのクリーチャーの中の色の数に等しい。
General's Enforcer|将軍の執行官|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールしている伝説の人間は破壊不能を持つ。\n{2}{W}{B}：墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
General's Kabuto|御大将の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
General's Regalia|将軍の正装|アーティファクト|{3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれに与えられる。
Generator Servant|発生器の召使い|クリーチャー — エレメンタル|{T},発生器の召使いを生け贄に捧げる：{C}{C}を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、ターン終了時までそのクリーチャーは速攻を得る。 (そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Generous Gift|過大な贈り物|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。
Generous Patron|気前のいい贔屓筋|クリーチャー — エルフ・アドバイザー|気前のいい贔屓筋が戦場に出たとき、支援２を行う。 (他のクリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\nあなたがあなたがコントロールしていないクリーチャー１体の上にカウンターを１個以上置くたび、カードを１枚引く。
Generous Soul|気前のいい魂|〔白〕 クリーチャー — スピリット|飛行、警戒\n気前のいい魂がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Generous Stray|気前のいい野良猫|クリーチャー — 猫|気前のいい野良猫が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Generous Visitor|気前のいい訪問者|クリーチャー — スピリット|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Genesis Chamber|起源室|アーティファクト|トークンでないクリーチャーが１体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Genesis Hydra|起源のハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がＸ以下である土地でないパーマネント・カードを１枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。\n起源のハイドラは+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Genesis Storm|起源の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数１回につき、これを１回コピーする。\n土地でないパーマネント・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。あなたはそのカードを戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Genesis Ultimatum|発生の根本原理|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。その中から望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。発生の根本原理を追放する。
Genesis Wave|起源の波|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを一番上からＸ枚公開する。あなたはそれらの中からマナ総量がＸ以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Genesis|起源|クリーチャー — インカーネーション|あなたのアップキープの開始時に、起源があなたの墓地にある場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
Genju of the Cedars|香杉の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント（森）\n{2}：エンチャントされている森は、ターン終了時まで緑の4/4のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。 \nエンチャントされている森が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある香杉の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Genju of the Falls|滝の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント（島）\n{2}：エンチャントされている島は、ターン終了時まで飛行を持つ青の3/2のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Genju of the Fens|湿原の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント（沼）\n{2}：エンチャントされている沼は、ターン終了時まで「{B}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ黒の2/2のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている沼が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある湿原の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Genju of the Fields|野の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント（平地）\n{2}：エンチャントされている平地は、ターン終了時まで「それがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。」を持つ白の2/5のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある野の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Genju of the Realm|世界の源獣|伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n{2}：エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Genju of the Spires|尖塔の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント（山）\n{2}：エンチャントされている山は、ターン終了時まで赤の6/1のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている山が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある尖塔の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Geode Golem|晶洞ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\n晶洞ゴーレムがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは統率領域からあなたの統率者をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 (追加コストは支払う必要がある。)
Geode Rager|晶洞石の憤怒獣|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Geomancer's Gambit|地操術士の計略|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを１枚引く。
Geometric Nexus|幾何学的結合体|アーティファクト|プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、幾何学的結合体の上に、その呪文のマナ総量に等しい個数の蓄積カウンターを置く。\n{6},{T},幾何学的結合体の上からすべての蓄積カウンターを取り除く：緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、これにより取り除かれた蓄積カウンターの個数に等しい。
Geosurge|大地のうねり|ソーサリー|{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}を加える。このマナは、アーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Geothermal Crevice|地熱の割れ目|土地|地熱の割れ目はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{T},地熱の割れ目を生け贄に捧げる：{B}{G}を加える。
Geothermal Kami|地熱の神|クリーチャー — スピリット|地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント１つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたは３点のライフを得る。
Geralf's Masterpiece|ゲラルフの傑作|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|飛行\nゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード１枚につき-1/-1の修整を受ける。\n{3}{U},カードを３枚捨てる：あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に戻す。
Geralf's Messenger|ゲラルフの伝書使|クリーチャー — ゾンビ|ゲラルフの伝書使はタップ状態で戦場に出る。\nゲラルフの伝書使が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Geralf's Mindcrusher|ゲラルフの精神壊し|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|ゲラルフの精神壊しが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Geralf, Visionary Stitcher|先見的な縫い師、ゲラルフ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールしているすべてのゾンビは飛行を持つ。\n{U},{T},これでもトークンでもないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。
Gerrard Capashen|ジェラード・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは対戦相手１人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。\n{3}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。ジェラード・キャパシェンが攻撃しているときにのみ起動できる。
Gerrard's Battle Cry|ジェラードのときの声|エンチャント|{2}{W}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Gerrard's Command|ジェラードの命令|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Gerrard's Irregulars|ジェラードの不正規軍|クリーチャー — 人間・兵士|トランプル、速攻
Gerrard's Verdict|ジェラードの評決|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを２枚捨てる。これにより捨てられた土地カード１枚につき、あなたは３点のライフを得る。
Gerrard's Wisdom|ジェラードの知恵|ソーサリー|あなたの手札にあるカード１枚につき、あなたは２点のライフを得る。
Gerrard, Weatherlight Hero|ウェザーライトの英雄、ジェラード|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nウェザーライトの英雄、ジェラードが死亡したとき、これを追放し、あなたの墓地にあるアーティファクトやクリーチャーであってこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたカードをすべて戦場に戻す。
Gerrymandering|Gerrymandering|ソーサリー|すべての土地を追放する。各プレイヤーに、そのプレイヤーが以前コントロールしていた土地１つにつき、土地カードを１枚無作為に選んで分配する。各プレイヤーは、それらを自分のコントロール下で戦場に戻す。
Get a Life|Get a Life|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーとその各チームメイトのそれぞれのライフの総量を再配分する。
Get the Point|的中|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。占術１を行う。
Getaway Car|逃走用の車|アーティファクト — 機体|速攻\n逃走用の車が攻撃するかブロックするたび、このターンにこれに搭乗したクリーチャー最大１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n搭乗１
Geth's Grimoire|ゲスの呪文書|アーティファクト|対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Geth's Verdict|ゲスの評決|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げ、１点のライフを失う。
Geth, Lord of the Vault|大霊堂の王、ゲス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{X}{B}：対戦相手１人の墓地にある、マナ総量がＸのアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。
Geyadrone Dihada|ジアドロン・ディハーダ|伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ|プロテクション（腐敗カウンターが置かれているパーマネント）\n[+1]：これ以外の、クリーチャーかプレインズウォーカー最大１体を対象とする。各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。対象にしたパーマネントの上に腐敗カウンター１個を置く。\n[-3]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップし、それの上に腐敗カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n[-7]：腐敗カウンターが置かれているすべてのパーマネントのコントロールを得る。\n　忠誠度：4
Geyser Glider|噴火滑り|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。
Geyserfield Stalker|間欠泉の忍び寄り|クリーチャー — エレメンタル|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、間欠泉の忍び寄りは+2/+2の修整を受ける。
Ghalma's Warden|ガルマの保護者|クリーチャー — 象・兵士|金属術 ― ガルマの保護者は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Ghalta, Primal Hunger|原初の飢え、ガルタ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。\nトランプル
Ghastbark Twins|恐吠の双子|クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n各戦闘で、恐吠の双子は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Ghastlord of Fugue|遁走の恐君主|クリーチャー — スピリット・アバター|遁走の恐君主はブロックされない。\n遁走の恐君主がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。
Ghastly Conscription|恐ろしい徴兵|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Ghastly Demise|恐ろしい死|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それをそのタフネスがあなたの墓地にあるカードの数以下である場合、破壊する。
Ghastly Discovery|恐ろしい発見|ソーサリー|カードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。)
Ghastly Gloomhunter|恐怖の薄暗狩り|クリーチャー — ゾンビ・コウモリ|キッカー{3}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{B}を支払ってもよい。)\n飛行、絆魂\n恐怖の薄暗狩りがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Ghastly Haunting|恐ろしい憑依|〔青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Ghastly Mimicry|恐ろしい模倣|〔青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、それが他のタイプに加えてスピリットであることを除き、エンチャントしているクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。\n恐ろしい模倣がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Ghastly Remains|恐ろしい残存者|クリーチャー — ゾンビ|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ・カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)\nあなたのアップキープの開始時に、恐ろしい残存者があなたの墓地にある場合、あなたは{B}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、恐ろしい残存者をあなたの手札に戻す。
Ghave, Guru of Spores|胞子の教祖、ゲイヴ|伝説のクリーチャー — ファンガス・シャーマン|胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター１個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンター１個置く。
Ghazbán Ogress|Ghazbán Ogress|クリーチャー — オーガ|Ghazbán Ogressが戦場に出たとき、その日にマジックのゲームに最も多く勝利しているプレイヤーがGhazbán Ogressのコントロールを得る。最も多く勝利しているプレイヤーが複数いる場合、Ghazbán Ogressのコントロールはあなたに残る。
Ghazbán Ogre|ガズバンのオーガ|クリーチャー — オーガ|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人が他の各プレイヤーよりも多いライフを持つ場合、その最も多いライフを持つプレイヤーはガズバンのオーガのコントロールを得る。
Ghen, Arcanum Weaver|秘儀の織り手、ゲン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{R}{W}{B},{T},エンチャント１つを生け贄に捧げる：あなたの墓地からエンチャント・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Ghirapur Aether Grid|ギラプールの霊気格子|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを２つタップする：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ギラプールの霊気格子はそれに１点のダメージを与える。
Ghirapur Gearcrafter|ギラプールの歯車造り|クリーチャー — 人間・工匠|ギラプールの歯車造りが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (飛行を持つクリーチャーは、飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Ghirapur Guide|ギラプールの案内人|クリーチャー — エルフ・スカウト|{2}{G}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはパワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Ghirapur Orrery|ギラプールの宇宙儀|アーティファクト|各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を１つプレイしてもよい。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカードを３枚引く。
Ghirapur Osprey|ギラプールのミサゴ|クリーチャー — 鳥|飛行
Ghired's Belligerence|ギレッドの好戦性|ソーサリー|望む数のクリーチャーを対象とする。ギレッドの好戦性はそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、居住を行う。 (あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Ghired, Conclave Exile|議事会の流刑者、ギレッド|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|議事会の流刑者、ギレッドが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n議事会の流刑者、ギレッドが攻撃するたび、居住を行う。そのトークンはタップ状態で攻撃している状態で戦場に出る。 (居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成することである。)
Ghitu Chronicler|ギトゥの年代記編者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{3}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{R}を支払ってもよい。)\nギトゥの年代記編者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Ghitu Encampment|ギトゥの宿営地|土地|ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{1}{R}：ターン終了時まで、ギトゥの宿営地は先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Ghitu Fire-Eater|ギトゥの火喰い人|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{T},ギトゥの火喰い人を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ギトゥの火喰い人は、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Ghitu Firebreathing|ギトゥの火炎噴射|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\n{R}：エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{R}：ギトゥの火炎噴射をオーナーの手札に戻す。
Ghitu Fire|ギトゥの火|ソーサリー|あなたがギトゥの火を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはギトゥの火を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ギトゥの火は、それにＸ点のダメージを与える。
Ghitu Journeymage|ギトゥの修士魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|ギトゥの修士魔道士が戦場に出たとき、あなたが他のウィザードをコントロールしている場合、ギトゥの修士魔道士は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Ghitu Lavarunner|ギトゥの溶岩走り|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが２枚以上あるかぎり、ギトゥの溶岩走りは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Ghitu Slinger|ギトゥの投石戦士|クリーチャー — 人間・ノーマッド|エコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nギトゥの投石戦士が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ギトゥの投石戦士はそれに２点のダメージを与える。
Ghitu War Cry|ギトゥのときの声|エンチャント|{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Ghor-Clan Bloodscale|ゴーア族の血鱗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃\n{3}{G}：ターン終了時まで、ゴーア族の血鱗は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Ghor-Clan Rampager|ゴーア族の暴行者|クリーチャー — ビースト|トランプル\n湧血 ― {R}{G},ゴーア族の暴行者を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Ghor-Clan Savage|ゴーア族の野人|クリーチャー — ケンタウルス・狂戦士|狂喜３ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。)
Ghor-Clan Wrecker|ゴーア族の破壊者|クリーチャー — 人間・戦士|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Ghost Council of Orzhova|オルゾヴァの幽霊議員|伝説のクリーチャー — スピリット|オルゾヴァの幽霊議員が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n{1},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：オルゾヴァの幽霊議員を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Ghost Hounds|Ghost Hounds|クリーチャー — 犬・スピリット|警戒\nGhost Houndsが白のクリーチャーをブロックするか、白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、Ghost Houndsはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Ghost Quarter|幽霊街|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},幽霊街を生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Ghost Ship|幽霊船|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U}{U}{U}：幽霊船を再生する。
Ghost Tactician|幽霊の戦術家|クリーチャー — スピリット・スペルシェイパー|{W},{T},カードを１枚捨てる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Ghost Town|ゴースト・タウン|土地|{T}：{C}を加える。\n{0}：ゴースト・タウンをオーナーの手札に戻す。あなたのターンでないときにのみ起動できる。
Ghost Warden|幽霊の管理人|クリーチャー — スピリット|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Ghost of Ramirez DePietro|ラミレス・ディピエトロの幽霊|伝説のクリーチャー — スピリット・海賊|ラミレス・ディピエトロの幽霊は、タフネスが３以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nラミレス・ディピエトロの幽霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあり、このターンに捨てられたかライブラリーからそこに置かれたカード最大１枚を対象とする。そのカードをオーナーの手札に加える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ghost-Lit Drifter|霊光の流れ者|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}{U}：これ以外のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n魂力 ― {X}{U},霊光の流れ者を捨てる：クリーチャーＸ体を対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行を得る。
Ghost-Lit Nourisher|霊光の養育者|クリーチャー — スピリット|{2}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n魂力 ― {3}{G},霊光の養育者を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Ghost-Lit Raider|霊光の略奪者|クリーチャー — スピリット|{2}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。霊光の略奪者はそれに２点のダメージを与える。\n魂力 ― {3}{R},霊光の略奪者を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。
Ghost-Lit Redeemer|霊光の救出者|クリーチャー — スピリット|{W},{T}：あなたは２点のライフを得る。\n魂力 ― {1}{W},霊光の救出者を捨てる：あなたは４点のライフを得る。
Ghost-Lit Stalker|霊光の追跡者|クリーチャー — スピリット|{4}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n魂力 ― {5}{B}{B},霊光の追跡者を捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Ghost-Lit Warder|霊光の護法者|クリーチャー — スピリット|{3}{U},{T}：呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、打ち消す。\n魂力 ― {3}{U},霊光の護法者を捨てる：呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、打ち消す。
Ghostblade Eidolon|霊刃の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{5}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
Ghostfire Blade|幽霊火の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3}\nこれが無色のクリーチャーを対象としたなら、幽霊火の刃の装備能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。
Ghostfire|幽霊火|インスタント|幽霊火は無色である。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。幽霊火はそれに３点のダメージを与える。
Ghostflame Sliver|霊炎スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは無色である。
Ghostform|幽体化|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
Ghosthelm Courier|幽霊兜の急使|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに幽霊兜の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{U},{T}：ウィザード・クリーチャー１体を対象とする。幽霊兜の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Ghostly Castigator|幽体の懲罰者|〔青〕 クリーチャー — スピリット|飛行\n幽体の懲罰者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード最大３枚を対象とする。それらをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。\n幽体の懲罰者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Ghostly Changeling|幽霊の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{1}{B}：幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Ghostly Flame|Ghostly Flame|エンチャント|黒か赤のパーマネントと呪文は、無色のダメージ発生源である。
Ghostly Flicker|幽霊のゆらめき|インスタント|あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地２つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Ghostly Pilferer|幽体のこそ泥|クリーチャー — スピリット・ならず者|幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引く。\nカード１枚を捨てる：このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。
Ghostly Possession|幽霊の憑依|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージと与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Ghostly Prison|亡霊の牢獄|エンチャント|クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー１体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
Ghostly Sentinel|幽霊の歩哨|クリーチャー — コー・スピリット|飛行、警戒
Ghostly Touch|幽霊の接触|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ。
Ghostly Visit|亡霊の出現|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ghostly Wings|かそけき翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nカードを１枚捨てる：エンチャントされているクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
Ghosts of the Damned|Ghosts of the Damned|クリーチャー — スピリット|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Ghosts of the Innocent|無垢の幽霊|クリーチャー — スピリット|発生源１つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにそのダメージの端数を切り捨てた半分を与える。
Ghostway|霊の通り路|インスタント|あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Ghoul's Feast|食屍鬼の饗宴|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
Ghoulcaller Gisa|グール呼びのギサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
Ghoulcaller's Accomplice|グール呼びの共犯者|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}{B},あなたの墓地からグール呼びの共犯者を追放する：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Ghoulcaller's Bell|グール呼びの鈴|アーティファクト|{T}：各プレイヤーはカードを１枚切削する。
Ghoulcaller's Chant|グール呼びの詠唱|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるゾンビ・カード２枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Ghoulcaller's Harvest|グール呼びの収穫|ソーサリー|腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数の端数を切り上げた半分に等しい。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)\nフラッシュバック{3}{B}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Ghoulflesh|腐肉化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。
Ghoulish Procession|グールの行進|エンチャント|トークンでない１体以上のクリーチャーが死亡するたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Ghoulraiser|グール起こし|クリーチャー — ゾンビ|グール起こしが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるゾンビ・カードを１枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
Ghouls' Night Out|グールの夜遊び|ソーサリー|各プレイヤーの墓地から、それぞれクリーチャー・カード１枚を選ぶ。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらは他の色やタイプに加えて黒のゾンビであり、腐乱を得る。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Ghoulsteed|グール馬|クリーチャー — ゾンビ・馬|{2}{B},カードを２枚捨てる：あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。
Ghoultree|グール樹|クリーチャー — ゾンビ・ツリーフォーク|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{1}少なくなる。
Giada, Font of Hope|希望の源、ジアーダ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\nあなたがコントロールしていてこれでないすべての天使は、あなたがすでにコントロールしている天使１体につき１個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
Giant Adephage|巨大オサムシ|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n巨大オサムシがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、巨大オサムシのコピーであるトークンを１体生成する。
Giant Albatross|Giant Albatross|クリーチャー — 鳥|飛行\nGiant Albatrossが死亡したとき、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、このターンGiant Albatrossにダメージを与えた各クリーチャーについて、それのコントローラーが２点のライフを支払わないかぎり、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
Giant Ambush Beetle|巨大待ち伏せ虫|クリーチャー — 昆虫|速攻\n巨大待ち伏せ虫が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能ならばこれをブロックする」ことを選んでもよい。
Giant Badger|大アナグマ|クリーチャー — アナグマ|大アナグマがブロックするたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Giant Caterpillar|大イモムシ|クリーチャー — 昆虫|{G},大イモムシを生け贄に捧げる：次の終了ステップの開始時に、《蝶/Butterfly》という名前の飛行を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Giant Cockroach|巨大ゴキブリ|クリーチャー — 昆虫|
Giant Crab|巨大ガニ|クリーチャー — カニ|{U}：巨大ガニはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Giant Dustwasp|巨大埃バチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n待機４ ― {1}{G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Giant Fan|Giant Fan|アーティファクト|{2},{T}：カウンター１つを対象とする。それをあるカードから別のカードに移動させる。２枚目のカードのルール・テキストが何らかのタイプのカウンターを参照している場合、移動されたカウンターはそのカウンターの１つになる。そうでない場合、それは+1/+1カウンターになる。
Giant Growth|巨大化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
Giant Harbinger|巨人の先触れ|クリーチャー — 巨人・シャーマン|巨人の先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから巨人カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
Giant Killer|巨人落とし|クリーチャー — 人間・農民|{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Giant Mantis|大カマキリ|クリーチャー — 昆虫|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Giant Octopus|大ダコ|クリーチャー — タコ|
Giant Opportunity|巨大な好機|ソーサリー|あなたは食物を２つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、緑の7/7の巨人クリーチャー・トークンを１体生成する。そうしなかったなら、食物トークンを３つ生成する。 (それらは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Giant Ox|巨大雄牛|クリーチャー — 雄牛|巨大雄牛は、パワーではなくタフネスを用いて機体に搭乗する。
Giant Oyster|巨大カキ|クリーチャー — カキ|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。巨大カキがタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。巨大カキが戦場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
Giant Scorpion|巨大蠍|クリーチャー — 蠍|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Giant Shark|Giant Shark|クリーチャー — サメ|Giant Sharkは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nGiant Sharkがこのターンにダメージを与えられているクリーチャーをブロックするか、このターンにダメージを与えられているクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、Giant Sharkはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Giant Sharkを生け贄に捧げる。
Giant Slug|大ナメクジ|クリーチャー — ナメクジ|{5}：あなたの次のアップキープの開始時に、基本土地タイプを１つ選ぶ。大ナメクジはそのターンの終了時まで、選ばれたタイプの土地渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Giant Solifuge|巨大ヒヨケムシ|クリーチャー — 昆虫|({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。)\nトランプル、速攻、被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Giant Spectacle|巨人の光景|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。
Giant Spider|大蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Giant Strength|巨人の力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Giant Tortoise|象亀|クリーチャー — 海亀|象亀がアンタップ状態であるかぎり、象亀は+0/+3の修整を受ける。
Giant Trap Door Spider|巨大トタテグモ|クリーチャー — 蜘蛛|{1}{R}{G},{T}：あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。巨大トタテグモとそれを追放する。
Giant Turtle|Giant Turtle|クリーチャー — 海亀|Giant Turtleは、あなたの直前のターンに攻撃していた場合、攻撃できない。
Giant Warthog|巨大イボイノシシ|クリーチャー — 猪・ビースト|トランプル
Giant's Amulet|巨人の護符|アーティファクト — 装備品|巨人の護符が戦場に出たとき、あなたは{3}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、青の4/4の巨人・ウィザード・クリーチャー・トークン１体を生成し、その後、巨人の護符をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け「このクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。」を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n装備{2}
Giant's Grasp|巨人の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしている巨人）\n巨人の掌握が戦場に出たとき、土地でないパーマネント１つを対象とする。巨人の掌握が戦場にあるかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
Giant's Ire|巨人の憤り|部族・ソーサリー — 巨人|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。巨人の憤りはそれに４点のダメージを与える。あなたが巨人をコントロールしているなら、カードを１枚引く。
Giant's Skewer|巨人の串|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Giantbaiting|巨人釣り|ソーサリー|速攻を持つ赤であり緑である4/4の巨人・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。)
Gibbering Descent|不明の下降|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失い、カードを１枚捨てる。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。\nマッドネス{2}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Gibbering Fiend|つぶやく悪鬼|クリーチャー — デビル|つぶやく悪鬼が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、つぶやく悪鬼はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Gibbering Hyenas|つぶやくハイエナ|クリーチャー — ハイエナ|つぶやくハイエナは、黒のクリーチャーをブロックできない。
Gibbering Kami|つぶやく神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生３（このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。）
Gideon Blackblade|黒き剣のギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。\nあなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[+1]：あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ１つを得る。\n[-6]：土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\n　忠誠度：4
Gideon Jura|ギデオン・ジュラ|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+2]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。\n[-2]：タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[0]：ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。\n　忠誠度：6
Gideon of the Trials|試練に臨むギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+1]：パーマネント１つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。\n[0]：ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[0]：あなたは「あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Gideon's Avenger|ギデオンの報復者|クリーチャー — 人間・兵士|対戦相手１人がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、ギデオンの報復者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Gideon's Battle Cry|ギデオンの喊声|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Gideon's Company|ギデオンの中隊|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがライフを得るたび、ギデオンの中隊の上に+1/+1カウンターを２個置く。\n{3}{W}：ギデオン・プレインズウォーカー１体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを１個置く。
Gideon's Defeat|ギデオンの敗北|インスタント|攻撃かブロックしている白のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それがギデオン・プレインズウォーカーであるなら、あなたは５点のライフを得る。
Gideon's Intervention|ギデオンの介入|エンチャント|ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名１つを選ぶ。\n対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。\n選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。
Gideon's Lawkeeper|ギデオンの法の番人|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Gideon's Phalanx|ギデオンの密集軍|インスタント|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを４体生成する。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
Gideon's Reproach|ギデオンの叱責|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。ギデオンの叱責はそれに４点のダメージを与える。
Gideon's Resolve|ギデオンの決意|エンチャント|ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Gideon's Sacrifice|ギデオンの犠牲|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を選ぶ。このターン、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントに与えられるダメージは、 (その選ばれたパーマネントがまだ戦場にあるなら)代わりにその選ばれたパーマネントに与えられる。
Gideon's Triumph|ギデオンの勝利|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに攻撃したかブロックしたクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにそのプレイヤーは該当するクリーチャー２体を生け贄に捧げる。
Gideon, Ally of Zendikar|ゼンディカーの同盟者、ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+1]：ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士・同盟者クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n[0]：白の2/2の騎士・同盟者クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-4]：あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Gideon, Battle-Forged|歴戦の戦士、ギデオン|〔白〕 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+2]：対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。それのコントローラーの次のターン中、そのクリーチャーは可能なら歴戦の戦士、ギデオンを攻撃する。\n[+1]：クリーチャー１体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーをアンタップする。\n[0]：ターン終了時まで、歴戦の戦士、ギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n　忠誠度：3
Gideon, Champion of Justice|正義の勇者ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+1]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体につき１個の忠誠カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。\n[0]：ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間・兵士クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。\n[-15]：他のすべてのパーマネントを追放する。\n　忠誠度：4
Gideon, Martial Paragon|武芸の模範、ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+2]：あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n[0]：ターン終了時まで、武芸の模範、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n[-10]：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n　忠誠度：5
Gideon, the Oathsworn|誓いを立てた者、ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|あなたがギデオンでないクリーチャー２体以上で攻撃するたび、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n[+2]：ターン終了時まで、誓いを立てた者、ギデオンは白の5/5の兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。 (これがこのターンに唱えられたなら、通常これでは攻撃できない。)\n[-9]：誓いを立てた者、ギデオンと対戦相手がコントロールしている各クリーチャーを追放する。\n　忠誠度：4
Gift of Doom|破滅の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは接死と破壊不能を持つ。\n変異 ― 他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)\n破滅の贈り物が表向きになるに際し、あなたはこれをクリーチャーにつけてもよい。
Gift of Estates|土地の寄進|ソーサリー|対戦相手１人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Gift of Fangs|牙の天稟|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、それが吸血鬼であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-2の修整を受ける。
Gift of Granite|花崗岩の贈り物|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Gift of Growth|成長の資質|インスタント|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
Gift of Immortality|不死の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、不死の贈り物をそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
Gift of Orzhova|オルゾヴァの贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と絆魂を持つ。
Gift of Paradise|楽園の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Gift of Strength|活力の贈り物|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。
Gift of Tusks|牙の贈り物|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが3/3の緑の象になる。
Gift of Wrath|憤怒の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント (アーティファクトやクリーチャー)\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n憤怒の贈り物が戦場を離れたとき、威迫を持つ赤の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Gift of the Deity|神性の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Gift of the Fae|フェイからの贈り物|ソーサリー — 出来事|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け飛行を得る。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Gift of the Gargantuan|ガルガンチュアンの贈り物|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを一番上から４枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚かその両方を公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Gift of the Woods|Gift of the Woods|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受け、あなたは１点のライフを得る。
Gifted Aetherborn|才気ある霊基体|クリーチャー — 霊基体・吸血鬼|接死、絆魂
Gifts Ungiven|けちな贈り物|インスタント|対戦相手１人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大４枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから２枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
Gigadrowse|万の眠り|インスタント|複製{U}（あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。）\nパーマネント１つを対象とし、それをタップする。
Gigantiform|巨身化|エンチャント — オーラ|キッカー{4}\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。\n巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを１枚探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Gigantomancer|巨術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが7/7である。
Gigantoplasm|巨体原形質|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは巨体原形質を、これが「{X}：このクリーチャーは、基本のパワーとタフネスがX/Xになる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Gigantosaurus|ギガントサウルス|クリーチャー — 恐竜|
Gigapede|千足虫|クリーチャー — 昆虫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたのアップキープの開始時に、千足虫があなたの墓地にある場合、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうした場合、千足虫をあなたの手札に戻す。
Gilanra, Caller of Wirewood|ワイアウッドの呼び手、ギランラ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。あなたがこのマナを支払ってマナ総量が６以上の呪文を唱えたとき、カードを１枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Gilded Assault Cart|金の突撃車|アーティファクト — 機体|トランプル\n搭乗２ (あなたがコントロールしていてパワーの合計が２以上になる望む数のクリーチャーをタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)\n宝物２つを生け贄に捧げる：あなたの墓地から金の突撃車をあなたの手札に戻す。
Gilded Cerodon|金色のセロドン|クリーチャー — ビースト|金色のセロドンが攻撃するたび、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Gilded Drake|金粉のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n金粉のドレイクが戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とし、金粉のドレイクとそれのコントロールを交換する。交換しないまたはできないなら、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。この能力は、その対象が不正になったとしても解決される。
Gilded Goose|金のガチョウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n金のガチョウが戦場に出たとき、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n{1}{G},{T}：食物トークンを１つ生成する。\n{T},食物１つを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Gilded Light|金粉の光|インスタント|ターン終了時まで、あなたは被覆を得る。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Gilded Lotus|金粉の水蓮|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。
Gilded Pinions|金色の両翼|アーティファクト — 装備品|金色の両翼が戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Gilded Sentinel|金色の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|
Gilder Bairn|光らせの子|クリーチャー — アウフ|{2}{G/U},{Q}：パーマネント１つを対象とする。その上に置かれている各種類のカウンターの数を２倍にする。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Gild|金箔付け|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。金トークンを１つ生成する。 (それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Gilt-Blade Prowler|光り刃のうろつく者|クリーチャー — 人間・ならず者|{1},{T},１点のライフを支払う：カード１枚を引く。あなたがこのターンにカードを捨てていなければ起動できない。
Gilt-Leaf Ambush|光り葉の待ち伏せ|部族・インスタント — エルフ|緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを２体生成する。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時までそれらのクリーチャーは接死を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Gilt-Leaf Archdruid|光り葉の大ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがドルイド呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のドルイドを７つタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地のコントロールを得る。
Gilt-Leaf Palace|光り葉の宮殿|土地|光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からエルフ・カードを１枚公開してもよい。そうしないなら、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Gilt-Leaf Seer|光り葉の予見者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T}：あなたのライブラリーのカードを上から２枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Gilt-Leaf Winnower|光り葉の選別者|クリーチャー — エルフ・戦士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n光り葉の選別者が戦場に出たとき、パワーとタフネスが異なる、エルフでないクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Giltgrove Stalker|金林の追跡者|クリーチャー — マーフォーク・戦士|金林の追跡者は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Giltspire Avenger|黄金塔の報復者|クリーチャー — 人間・兵士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}：このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Gingerbread Cabin|お菓子の小屋|土地 — 森|({T}：{G}を加える。)\nあなたが他の森を３つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。\nお菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Gingerbrute|ジンジャーブルート|アーティファクト・クリーチャー — 食物・ゴーレム|速攻\n{1}：このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーによってしかブロックされない。\n{2},{T},ジンジャーブルートを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Gird for Battle|戦いの覚悟|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Girder Goons|橋桁のうすのろ|クリーチャー — オーガ・戦士|橋桁のうすのろが死亡したとき、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。\n奇襲{3}{B} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Gisa and Geralf|ギサとゲラルフ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|ギサとゲラルフが戦場に出たとき、カードを４枚切削する。\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー呪文を１つ唱えてもよい。
Gisa's Bidding|ギサの召集|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Gisa, Glorious Resurrector|素晴らしき復活術師、ギサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、素晴らしき復活術師、ギサによって追放されたすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは腐乱を得る。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Gisela, Blade of Goldnight|黄金夜の刃、ギセラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃\nいずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその２倍のダメージを与える。\nいずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
Gisela, the Broken Blade|折れた刃、ギセラ|伝説のクリーチャー — 天使・ホラー|飛行、先制攻撃、絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》という名前のクリーチャーを１体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmares》へと合体させる。
Gishath, Sun's Avatar|太陽の化身、ギシャス|伝説のクリーチャー — 恐竜・アバター|警戒、トランプル、速攻\n太陽の化身、ギシャスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Gitaxian Probe|ギタクシア派の調査|ソーサリー|({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nプレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。\nカードを１枚引く。
Give No Ground|一所懸命|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+6の修整を受けるとともに、このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。
Giver of Runes|ルーンの与え手|クリーチャー — コー・クレリック|{T}：他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。無色か色１色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション（その選ばれた性質）を得る。
Give|投与|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを３個置く。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Glacial Chasm|Glacial Chasm|土地|累加アップキープ ― ２点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nGlacial Chasmが戦場に出たとき、土地を１つ生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。\nあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Glacial Crasher|氷河の壊し屋|クリーチャー — エレメンタル|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n氷河の壊し屋は、戦場に山がないかぎり攻撃できない。
Glacial Crevasses|Glacial Crevasses|エンチャント|氷雪山を１つ生け贄に捧げる：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Glacial Floodplain|氷河の氾濫原|氷雪土地 — 平地・島|({T}：{W}か{U}を加える。)\n氷河の氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
Glacial Fortress|氷河の城砦|土地|氷河の城砦は、あなたが平地か島をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Glacial Grasp|氷河の掌握|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。それのコントローラーはカードを２枚切削する。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを２枚自分の墓地に置く。)\nカードを１枚引く。
Glacial Plating|氷河の板金|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n累加アップキープ{S} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。{S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)\nエンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター１個につき+3/+3の修整を受ける。
Glacial Ray|氷河の光線|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。氷河の光線はそれに２点のダメージを与える。\n連繋 (秘儀){1}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Glacial Revelation|氷河の啓示|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚公開する。あなたは、その中から望む枚数の氷雪パーマネント・カードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Glacial Stalker|氷河の忍び寄り|クリーチャー — エレメンタル|変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Glacial Wall|氷河の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Glacian, Powerstone Engineer|パワーストーンの技師、グレイシャン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクトＸ個をタップする：あなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚見る。それらのカードのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Glaciers|Glaciers|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{U}を支払わないかぎり、Glaciersを生け贄に捧げる。\nすべての山は平地である。
Glade Gnarr|林間のナール|クリーチャー — ビースト|プレイヤー１人が青の呪文を唱えるたび、林間のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Glade Watcher|林間の見張り|クリーチャー — エレメンタル|防衛\n圧倒 ― {G}：このターン、林間の見張りは防衛を持たないかのように攻撃できる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Gladecover Scout|林間隠れの斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Gladehart Cavalry|林鹿騎兵隊|クリーチャー — エルフ・騎士|林鹿騎兵隊が戦場に出たとき、支援６を行う。 (他のクリーチャーを最大６体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは２点のライフを得る。
Glademuse|林間の才獣|クリーチャー — ビースト|プレイヤーが呪文を唱えるたび、それがそのプレイヤーのターンでない場合、そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Gladewalker Ritualist|林歩きの儀式者|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n他の《林歩きの儀式者/Gladewalker Ritualist》という名前のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード１枚を引く。
Glaive of the Guildpact|ギルドパクトの大剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている門１つにつき+1/+0の修整を受け、警戒と威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは、２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Glamer Spinners|魔法を回す者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n魔法を回す者が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。それにエンチャントされているすべてのオーラを、同じコントローラーの他のパーマネントにつける。
Glamerdye|幻色染め|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語１種類をすべて別の色の単語１種類に置き換える。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Glamorous Outlaw|妖艶な無法者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|妖艶な無法者が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与え、あなたは占術２を行う。\n{2},あなたの手札にある妖艶な無法者を追放する：土地１つを対象とする。妖艶な無法者が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}：{U}か{B}か{R}を加える。」を得る。妖艶な無法者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
Glare of Heresy|異端の輝き|ソーサリー|白のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Glare of Subdual|制圧の輝き|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Glarecaster|輝きを放つ者|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n{5}{W}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
Glarewielder|輝き帯び|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|速攻\n輝き帯びが戦場に出たとき、クリーチャーを最大２体まで対象とする。このターン、それらはブロックできない。\n想起{1}{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Glaring Aegis|まばゆい神盾|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nまばゆい神盾が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
Glaring Spotlight|派手な投光|アーティファクト|あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になる。\n{3},派手な投光を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得るとともに、それはこのターン、ブロックされない。
Glass Asp|ガラスのアスプ|クリーチャー — 蛇|ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に{2}を支払わないかぎり、２点のライフを失う。
Glass Casket|ガラスの棺|アーティファクト|ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とし、ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。
Glass Golem|ガラスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|
Glass of the Guildpact|ギルドパクトのガラス壁|アーティファクト|あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Glass-Cast Heart|ガラス製の心臓|アーティファクト|あなたがコントロールしている１体以上の吸血鬼が攻撃するたび、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{B},{T},１点のライフを支払う：絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{B}{B},{T},ガラス製の心臓を血トークン１３個を生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ１３点のライフを失い、あなたは１３点のライフを得る。
Glassblower's Puzzleknot|ガラス吹き工の組細工|アーティファクト|ガラス吹き工の組細工が戦場に出たとき、占術２を行い、その後あなたは{E}{E}を得る。 (あなたはエネルギー・カウンター２個を得る。あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)\n{2}{U},ガラス吹き工の組細工を生け贄に捧げる：占術２を行い、その後あなたは{E}{E}を得る。
Glassdust Hulk|ガラス塵の大男|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。\nサイクリング{W/U} ({W/U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Glasses of Urza|ウルザの眼鏡|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
Glasspool Mimic|玻璃池のミミック|クリーチャー — 多相の戦士・ならず者|あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Glasspool Shore|玻璃池の岸|土地|玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Glaze Fiend|霞の悪鬼|アーティファクト・クリーチャー — イリュージョン|飛行\nあなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、霞の悪鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Gleam of Authority|権威の微光|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは警戒を持つとともに「{W},{T}：鼓舞１を行う。」を持つ。 (鼓舞１を行うには、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Gleam of Battle|戦いの烈光|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー１体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Gleam of Resistance|抵抗の微光|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。\n基本土地サイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Gleaming Barrier|煌めく障壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n煌めく障壁が死亡したとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Gleaming Overseer|煌めく監視者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|煌めく監視者が戦場に出たとき、ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンは呪禁と威迫を持つ。
Gleancrawler|這い集め虫|クリーチャー — 昆虫・ホラー|({B/G}は{B}と{G}のどちらでも支払える。)\nトランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
Gleeful Sabotage|上機嫌の破壊|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Gleemax|Gleemax|伝説のアーティファクト|あなたはすべての呪文や能力のすべての対象を選ぶ。
Glen Elendra Archmage|エレンドラ谷の大魔導師|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{U},エレンドラ谷の大魔導師を生け贄に捧げる：クリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Glen Elendra Liege|エレンドラ谷のしもべ|クリーチャー — フェアリー・騎士|飛行\nあなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Glen Elendra Pranksters|エレンドラ谷のいたずら者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n対戦相手１人のターンの間にあなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Glen Elendra|エレンドラ谷|次元 — ローウィン|戦闘終了時に、この戦闘でプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたあなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nカオスが起こるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Gliding Licid|滑空するリシド|クリーチャー — リシド|{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。滑空するリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{U}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
Glimmer Bairn|薄光の子|クリーチャー — アウフ|トークン１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、薄光の子は+2/+2の修整を受ける。
Glimmer of Genius|天才の片鱗|インスタント|占術２を行い、その後カードを２枚引く。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。
Glimmerbell|微光クラゲ|クリーチャー — エレメンタル・クラゲ|飛行\n{1}{U}：微光クラゲをアンタップする。
Glimmerdust Nap|ちらつき粉のうたた寝|エンチャント — オーラ|エンチャント（タップ状態のクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Glimmering Angel|薄光の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n{U}：薄光の天使はターン終了時まで被覆を得る。 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
Glimmerpoint Stag|微光角の鹿|クリーチャー — 大鹿|警戒\n微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Glimmerpost|微光地|土地 — 神座|微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座１つにつき１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。
Glimmervoid Basin|空僻の盆地|次元 — ミラディン|プレイヤー１人が単一の対象を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできる呪文、パーマネント、戦場に出ていないカードそれぞれについてコピーする。各コピーは、それらのうち別々のものを対象とする。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象として選ぶ。そのクリーチャーのコントローラーを除く各プレイヤーは、そのクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。
Glimmervoid|空僻地|土地|終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。\n{T}:好きな色１色のマナ１点を加える。
Glimpse of Freedom|垣間見た自由|インスタント|カードを１枚引く。\n脱出 ― {2}{U},あなたの墓地から他のカード５枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Glimpse of Nature|垣間見る自然|ソーサリー|このターン、あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Glimpse of Tomorrow|明日の瞥見|〔赤〕 ソーサリー|待機３ ― {R}{R}\nあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをライブラリーに加えて切り直し、その後、あなたのライブラリーの一番上からその数に等しい枚数のカードを公開する。これにより公開されてオーラでないすべてのパーマネント・カードを戦場に出し、その後、オーラ・カードについても同様に行い、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Glimpse the Cosmos|星界の瞥見|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nあなたが巨人をコントロールしているかぎり、あなたはあなたの墓地から星界の瞥見を、これのマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払うことで唱えてもよい。あなたがこれにより星界の瞥見を唱え、かつ、これがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Glimpse the Future|垣間見る未来|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。それらのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Glimpse the Sun God|太陽神の一瞥|インスタント|クリーチャーＸ体を対象とし、それらをタップする。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Glimpse the Unthinkable|不可思の一瞥|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１０枚切削する。
Glint Hawk Idol|きらめく鷹の偶像|アーティファクト|他のアーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「きらめく鷹の偶像はターン終了時まで飛行を持つ2/2の鳥アーティファクト・クリーチャーになる」ことを選んでもよい。\n{W}：きらめく鷹の偶像はターン終了時まで飛行を持つ2/2の鳥アーティファクト・クリーチャーになる。
Glint Hawk|きらめく鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\nきらめく鷹が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Glint-Eye Nephilim|光り眼のネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。\n{1},カードを１枚捨てる：光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Glint-Horn Buccaneer|光り角の海賊|クリーチャー — ミノタウルス・海賊|速攻\nあなたがカードを１枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n{1}{R},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。光り角の海賊が攻撃しているときにのみ起動できる。
Glint-Nest Crane|光り物集めの鶴|クリーチャー — 鳥|飛行\n光り物集めの鶴が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Glint-Sleeve Artisan|光袖会の職工|クリーチャー — ドワーフ・工匠|製造１ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Glint-Sleeve Siphoner|光袖会の収集者|クリーチャー — 人間・ならず者|威迫\n光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Glinting Creeper|きらめき這い|クリーチャー — 植物|収斂 ― きらめき這いは、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき２個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nきらめき這いは、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Glintwing Invoker|きらめく翼の発動者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|{7}{U}：きらめく翼の発動者はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
Glint|きらめき|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Glissa Sunseeker|グリッサ・サンシーカー|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|先制攻撃\n{T}：アーティファクト１つを対象とする。そのマナ総量があなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。
Glissa's Courier|グリッサの急使|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Glissa's Scorn|グリッサの嘲笑|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは１点のライフを失う。
Glissa, the Traitor|裏切り者グリッサ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・エルフ|先制攻撃、接死\n対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Glistener Elf|ぎらつかせのエルフ|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Glistening Oil|ぎらつく油|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。\nぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。
Glitterfang|閃き牙|クリーチャー — スピリット|速攻\n終了ステップの開始時に、閃き牙をオーナーの手札に戻す。
Glittering Frost|輝く霜|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントしている土地は氷雪である。\nエンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色１色のマナ１点を加える。
Glittering Lion|輝くライオン|クリーチャー — 猫|輝くライオンに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n{3}：ターン終了時まで、輝くライオンは「輝くライオンに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Glittering Lynx|輝くオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n{2}：ターン終了時まで、輝くオオヤマネコは「輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Glittering Stockpile|輝く備蓄品|アーティファクト — 宝物|{T}：{R}を加える。輝く備蓄品の上に隠匿カウンター１個を置く。\n{T},輝く備蓄品を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、輝く備蓄品の上にある隠匿カウンターの総数に等しい。
Glittering Wish|きらめく願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである多色のカード１枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。きらめく願いを追放する。
Glittermonger|煌き売り|クリーチャー — エルフ・ならず者|{T}：宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Global Ruin|世界の荒廃|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールする土地の中から、各基本土地タイプの土地を１つずつ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。
Gloom Pangolin|薄暗がりのセンザンコウ|クリーチャー — ナイトメア・センザンコウ|
Gloom Sower|憂鬱蒔き|クリーチャー — ホラー|憂鬱蒔きがクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Gloom Stalker|グルーム・ストーカー|クリーチャー — ドワーフ・レインジャー|あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、グルーム・ストーカーは二段攻撃を持つ。
Gloom Surgeon|鬱外科医|クリーチャー — スピリット|鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
Gloomdrifter|薄暗がりを漂うもの|クリーチャー — ゾンビ・ミニオン|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、薄暗がりを漂うものは「薄暗がりを漂うものが戦場に出たとき、すべての黒でないクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」を持つ。
Gloomhunter|薄暗狩り|クリーチャー — コウモリ|飛行
Gloomlance|憂鬱の槍|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが緑か白である場合、それのコントローラーはカードを１枚捨てる。
Gloomshrieker|闇叫び|クリーチャー・エンチャント — 猫・ビースト|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n闇叫びが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n闇叫びが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
Gloomwidow's Feast|鬱後家蜘蛛の饗宴|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが青か黒である場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Gloomwidow|鬱後家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n鬱後家蜘蛛は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Gloom|憂鬱|エンチャント|白の呪文は、それを唱えるためのコストが{3}多くなる。\n白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが{3}多くなる。
Glorifier of Dusk|薄暮の賛美者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|２点のライフを支払う：ターン終了時まで、薄暮の賛美者は飛行を得る。\n２点のライフを支払う：ターン終了時まで、薄暮の賛美者は警戒を得る。
Glorious Anthem|栄光の頌歌|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Glorious Charge|栄光の突撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Glorious End|栄光の幕切れ|インスタント|ターンを終了する。 (このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、カードを自分の手札の上限枚数になるまで捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)\n次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
Glorious Enforcer|栄光の執行官|クリーチャー — 天使|飛行、絆魂\n各戦闘の開始時に、あなたのライフが対戦相手１人よりも多い場合、ターン終了時まで、栄光の執行官は二段攻撃を得る。
Glorious Protector|栄光の守護者|クリーチャー — 天使・クレリック|瞬速\n飛行\n栄光の守護者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて天使でない望む数のクリーチャーを、栄光の守護者が戦場を離れるまで追放してもよい。\n予顕{2}{W}
Glorious Sunrise|壮麗な日の出|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。\n・土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは「{T}：{G}{G}{G}を加える。」を得る。\n・あなたがパワーが３以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード１枚を引く。\n・あなたは３点のライフを得る。
Glory Bearers|栄光を携える者|クリーチャー・エンチャント — 人間・クレリック|他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
Glory Seeker|栄光の探求者|クリーチャー — 人間・兵士|
Glory of Warfare|交戦の栄光|エンチャント|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nあなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Glory-Bound Initiate|栄光半ばの修練者|クリーチャー — 人間・戦士|栄光半ばの修練者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+3の修整を受けるとともに絆魂を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Glorybringer|栄光をもたらすもの|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n栄光をもたらすものが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールするドラゴンでないクリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Gloryscale Viashino|栄光鱗のヴィーアシーノ|クリーチャー — ヴィーアシーノ・兵士|あなたが多色の呪文を唱えるたび、栄光鱗のヴィーアシーノはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Glory|栄光|クリーチャー — インカーネーション|飛行\n{2}{W}：色を１色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション（選ばれた色）を得る。栄光があなたの墓地にあるときにのみ起動できる。
Glowering Rogon|にらむローガン|クリーチャー — ビースト|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト・カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)
Glowing Anemone|発光イソギンチャク|クリーチャー — クラゲ・ビースト|発光イソギンチャクが戦場に出たとき、土地１つを対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。
Glowrider|輝きの乗り手|クリーチャー — 人間・クレリック|クリーチャー呪文でない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。
Glowspore Shaman|光胞子のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|光胞子のシャーマンが戦場に出たとき、カードを３枚切削する。あなたはあなたの墓地から土地カード１枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Glowstone Recluse|輝き石のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|変容{3}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n到達\nこのクリーチャーが変容するたび、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Gluetius Maximus|Gluetius Maximus|クリーチャー — ビースト|Gluetius Maximusが戦場に出るに際し、いずれかの対戦相手はあなたの指のうち１本を選ぶ。 (親指も指に含む。)\nGluetius Maximusに選ばれた指が触れていないとき、Gluetius Maximusを生け贄に捧げる。
Gluttonous Cyclops|暴食するサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|{5}{R}{R}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)
Gluttonous Guest|大食の客人|クリーチャー — 吸血鬼|大食の客人が戦場に出たとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが血トークン１つを生け贄に捧げるたび、あなたは１点のライフを得る。
Gluttonous Slime|暴食するスライム|クリーチャー — ウーズ|瞬速\n貪食１（これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。）
Gluttonous Slug|暴食するナメクジ|クリーチャー — ナメクジ・ホラー|威迫\n進化（クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。）
Gluttonous Troll|大食いトロール|クリーチャー — トロール|トランプル\n大食いトロールが戦場に出たとき、あなたの対戦相手の総数に等しい数の食物トークンを生成する。 (食物トークンは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n{1}{G},他の、土地でないパーマネントを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、大食いトロールは+2/+2の修整を受ける。
Gluttonous Zombie|暴食するゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|畏怖
Glyph Keeper|象形の守り手|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。\n不朽{5}{U}{U} ({5}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・スフィンクスであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Glyph of Delusion|Glyph of Delusion|インスタント|壁１つを対象とする。このターン、それにブロックされたクリーチャー１体を対象とする。その上に象形カウンターをＸ個置く。Ｘは、そのブロックされたクリーチャーのパワーの点数である。そのクリーチャーは「このクリーチャーは、その上に象形カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーから象形カウンターを１個取り除く。」を得る。
Glyph of Destruction|Glyph of Destruction|インスタント|あなたがコントロールする、ブロックしている壁１体を対象とする。それは戦闘終了時まで+10/+0の修整を受ける。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
Glyph of Doom|Glyph of Doom|インスタント|壁１つを対象とする。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそのクリーチャーによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。
Glyph of Life|Glyph of Life|インスタント|壁クリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが攻撃クリーチャーによってダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Glyph of Reincarnation|Glyph of Reincarnation|インスタント|この呪文は戦闘後にのみ唱えられる。\n壁１つを対象とする。このターン、それにブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより死亡したクリーチャー１体につき、その壁によって最後にブロックされたクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーの墓地にあるそのクリーチャー・カード１枚をそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Gnarlback Rhino|節くれ背のサイ|クリーチャー — サイ|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nあなたが節くれ背のサイを対象とする呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Gnarled Effigy|節くれの彫像|アーティファクト|{4},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Gnarled Grovestrider|節くれの樹林徘徊者|〔緑〕 クリーチャー — ツリーフォーク|警戒\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
Gnarled Mass|節くれ塊|クリーチャー — スピリット|
Gnarled Professor|節くれだった教授|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|トランプル\n節くれだった教授が戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Gnarled Sage|節くれの賢者|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nこのターンにあなたがカードを２枚以上引いているかぎり、節くれの賢者は+0/+2の修整を受け警戒を持つ。 (これは攻撃してもタップしない。)
Gnarled Scarhide|節くれの傷皮持ち|クリーチャー・エンチャント — ミノタウルス|授与{3}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n節くれの傷皮持ちではブロックできない。\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Gnarlid Colony|ナーリッドの群棲|クリーチャー — ビースト|キッカー{2}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)\nナーリッドの群棲がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
Gnarlid Pack|ナーリッドの群れ|クリーチャー — ビースト|多重キッカー{1}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}を望む回数支払ってもよい。)\nナーリッドの群れは、それがキッカーされている１回につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Gnarlroot Trapper|節くれ根の罠師|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T},ライフを１点支払う：{G}を加える。このマナは、エルフ・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{T}：あなたがコントロールする攻撃しているエルフ１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Gnarlwood Dryad|節くれ木のドライアド|クリーチャー — ドライアド・ホラー|接死\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、節くれ木のドライアドは+2/+2の修整を受ける。
Gnat Alley Creeper|羽虫小路の忍び寄る者|クリーチャー — 人間・ならず者|羽虫小路の忍び寄る者は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
Gnat Miser|虻たかりの守銭奴|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|各対戦相手の手札の最大値は１少なくなる。
Gnathosaur|オオアゴザウルス|クリーチャー — 恐竜|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：オオアゴザウルスはターン終了時までトランプルを得る。
Gnaw to the Bone|骨までの齧りつき|インスタント|あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき２点のライフを得る。\nフラッシュバック{2}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Gnawing Zombie|かじりつくゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Gnoll Hunter|ノールの狩人|クリーチャー — ノール|集団戦術 ― ノールの狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、ノールの狩人の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Gnostro, Voice of the Crags|岩山の声、ノストロ|伝説のクリーチャー — キマイラ|{T}：以下から１つを選ぶ。Ｘは、このターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。\n・占術Ｘを行う。\n・クリーチャー１体を対象とする。岩山の声、ノストロはそれにＸ点のダメージを与える。\n・あなたはＸ点のライフを得る。
Gnottvold Recluse|ノットヴォルドのイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達
Gnottvold Slumbermound|ノットヴォルドの眠り塚|土地|ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{3}{R}{G}{G},{T},ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる：土地１つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Go Blank|真っ白|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。その後、そのプレイヤーの墓地を追放する。
Go for Blood|血の希求|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Go for the Throat|喉首狙い|インスタント|アーティファクトでないクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Go-Shintai of Ancient Wars|古伝戦争の御神体|伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿|先制攻撃\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
Go-Shintai of Boundless Vigor|無尽活力の御神体|伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿|トランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、祭殿１つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿１つにつき１個の+1/+1カウンターを置く。
Go-Shintai of Hidden Cruelty|隠避残虐の御神体|伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿|接死\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがＸ以下であるクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
Go-Shintai of Life's Origin|生命起源の御神体|伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿|{W}{U}{B}{R}{G},{T}：あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n生命起源の御神体か、これでもトークンでもない祭殿１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の1/1の祭殿クリーチャー・エンチャント・トークン１体を生成する。
Go-Shintai of Lost Wisdom|逸失叡智の御神体|伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードＸ枚を切削する。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を自分の墓地に置くことである。)
Go-Shintai of Shared Purpose|共同目的の御神体|伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿|警戒\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている祭殿１つにつき１体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
Goatnapper|山羊さらい|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|山羊さらいが戦場に出たとき、ヤギ１つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
Goatnap|山羊盗り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。そのクリーチャーがヤギであるなら、ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
Gobbling Ooze|貪り食う軟泥|クリーチャー — ウーズ|{G},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：貪り食う軟泥の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Gobhobbler Rats|粘液絡みの鼠|クリーチャー — ネズミ|暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「{B}：粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。
Goblin Anarchomancer|ゴブリンの壊乱術士|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたが赤か緑の各呪文を唱えるコストはそれぞれ{1}少なくなる。
Goblin Archaeologist|ゴブリンの考古学者|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{R},{T}：アーティファクト１つを対象とする。コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それを破壊し、ゴブリンの考古学者をアンタップする。あなたがコイン投げに負けた場合、ゴブリンの考古学者を生け贄に捧げる。
Goblin Arsonist|ゴブリンの付け火屋|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ゴブリンの付け火屋が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに１点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Goblin Artillery|ゴブリン弩弓隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリン弩弓隊はそれに２点のダメージを与え、あなたに３点のダメージを与える。
Goblin Artisans|ゴブリン職工団|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{T}：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを１枚引く。あなたがコイン投げに負けた場合、名前が《ゴブリン職工団/Goblin Artisans》である他のクリーチャーからの能力の対象にとられていない、あなたがコントロールするアーティファクト呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Goblin Assailant|ゴブリンの通り魔|クリーチャー — ゴブリン・戦士|
Goblin Assassin|ゴブリンの暗殺者|クリーチャー — ゴブリン・暗殺者|ゴブリンの暗殺者か他のゴブリンが戦場に出るたび、各プレイヤーはコインを１枚投げる。裏が出た各プレイヤーは、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Goblin Assault Team|ゴブリンの突撃隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\nゴブリンの突撃隊が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Goblin Assault|ゴブリンの突撃|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nゴブリン・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Goblin Balloon Brigade|ゴブリン気球部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{R}：ターン終了時まで、ゴブリン気球部隊は飛行を得る。
Goblin Bangchuckers|ゴブリンの爆発投げ|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、ゴブリンの爆発投げはそれに２点のダメージを与える。あなたがそのコイン投げに負けたなら、ゴブリンの爆発投げは自身に２点のダメージを与える。
Goblin Banneret|ゴブリンの旗持ち|クリーチャー — ゴブリン・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n{1}{R}：ターン終了時まで、ゴブリンの旗持ちは+2/+0の修整を受ける。
Goblin Barrage|ゴブリンの連射|ソーサリー|キッカー ― アーティファクト１つかゴブリン１体を生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクト１つかゴブリン１体を生け贄に捧げてもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ゴブリンの連射はそれに４点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。
Goblin Battle Jester|ゴブリンの戦囃し|クリーチャー — ゴブリン|あなたが赤の呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Goblin Berserker|ゴブリンの狂戦士|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|先制攻撃、速攻
Goblin Bird-Grabber|ゴブリンの鳥掴み|クリーチャー — ゴブリン|{R}：ターン終了時まで、ゴブリンの鳥掴みは飛行を得る。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Goblin Bombardment|ゴブリンの砲撃|エンチャント|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに１点のダメージを与える。
Goblin Bomb|ゴブリン爆弾|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはコインを１枚投げてもよい。あなたがコイン投げに勝ったなら、ゴブリン爆弾の上に導火線カウンターを１個置く。あなたがコイン投げに負けたなら、ゴブリン爆弾から導火線カウンターを１個取り除く。\nゴブリン爆弾から導火線カウンターを５個取り除く,ゴブリン爆弾を生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに２０点のダメージを与える。
Goblin Bookie|Goblin Bookie|クリーチャー — ゴブリン|{R},{T}：直前に投げられたコイン１枚を投げ直すか、直前に振られたダイス１個を振り直し、代わりにその出目を使用する。
Goblin Boom Keg|ゴブリンの爆裂樽|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、ゴブリンの爆裂樽を生け贄に捧げる。\nゴブリンの爆裂樽が戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの爆裂樽はそれに３点のダメージを与える。
Goblin Bowling Team|Goblin Bowling Team|クリーチャー — ゴブリン|Goblin Bowling Teamがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるたび、６面ダイスを１個振る。Goblin Bowling Teamはそれに、そのダイスの出目に等しい点数のダメージを追加で与える。
Goblin Brawler|ゴブリンの喧嘩屋|クリーチャー — ゴブリン・戦士|先制攻撃\nゴブリンの喧嘩屋は装備できない。
Goblin Brigand|ゴブリンの盗賊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの盗賊は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Goblin Bully|ごろつきゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|
Goblin Burrows|ゴブリンの穴ぐら|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{R},{T}：ゴブリン・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Goblin Bushwhacker|ゴブリンの奇襲隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\nゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Goblin Cadets|ゴブリンの士官候補生|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの士官候補生がブロックするかブロックされた状態になるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、ゴブリンの士官候補生のコントロールを得る。 (これはゴブリンの士官候補生を戦闘から取り除く。)
Goblin Cannon|ゴブリンの大砲|アーティファクト|{2}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの大砲はそれに１点のダメージを与える。ゴブリンの大砲を生け贄に捧げる。
Goblin Cavaliers|ゴブリンの騎兵隊|クリーチャー — ゴブリン|
Goblin Caves|Goblin Caves|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地が基本の山であるかぎり、ゴブリン・クリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Goblin Chainwhirler|ゴブリンの鎖回し|クリーチャー — ゴブリン・戦士|先制攻撃\nゴブリンの鎖回しが戦場に出たとき、これは各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Goblin Champion|ゴブリンの勇者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\n賛美（あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Goblin Charbelcher|ゴブリンの放火砲|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山であるなら、ゴブリンの放火砲は代わりに２倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
Goblin Chariot|ゴブリンの戦車|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Goblin Chieftain|ゴブリンの酋長|クリーチャー — ゴブリン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nあなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Goblin Chirurgeon|Goblin Chirurgeon|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ゴブリンを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Goblin Clearcutter|ゴブリンの乱伐者|クリーチャー — ゴブリン|{T},森を１つ生け贄に捧げる：{R}と{G}の好きな組み合わせのマナ３点を加える。
Goblin Cohort|ゴブリンの群勢|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの群勢は、このターンあなたがクリーチャー呪文を唱えたのでないかぎり、攻撃できない。
Goblin Commando|ゴブリンの猛士|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの猛士が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ゴブリンの猛士はそれに２点のダメージを与える。
Goblin Cratermaker|ゴブリンのクレーター掘り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{1},ゴブリンのクレーター掘りを生け贄に捧げる：以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ゴブリンのクレーター掘りはそれに２点のダメージを与える。\n・無色であり土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin Dark-Dwellers|ゴブリンの闇住まい|クリーチャー — ゴブリン|威迫\nゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が３以下の、インスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Goblin Deathraiders|ゴブリンの死の略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル
Goblin Digging Team|ゴブリン穴掘り部隊|クリーチャー — ゴブリン|{T},ゴブリン穴掘り部隊を生け贄に捧げる：壁１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin Diplomats|ゴブリンの外交官|クリーチャー — ゴブリン|{T}：このターン、各クリーチャーは可能なら攻撃する。
Goblin Dirigible|ゴブリンの飛行艇|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|飛行\nゴブリンの飛行艇はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、ゴブリンの飛行艇をアンタップする。
Goblin Dynamo|ゴブリンの働き者|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの働き者は、それに１点のダメージを与える。\n{X}{R},{T},ゴブリンの働き者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの働き者は、それにＸ点のダメージを与える。
Goblin Electromancer|ゴブリンの電術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Goblin Elite Infantry|ゴブリン精鋭歩兵部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリン精鋭歩兵部隊がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Goblin Engineer|ゴブリンの技師|クリーチャー — ゴブリン・工匠|ゴブリンの技師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード１枚を探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{R},{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：あなたの墓地からマナ総量が３以下のアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Goblin Festival|ゴブリンの祝祭|エンチャント|{2}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの祝祭は、それに１点のダメージを与える。コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、あなたの対戦相手を１人選ぶ。そのプレイヤーは、ゴブリンの祝祭のコントロールを得る。
Goblin Fire Fiend|ゴブリンの火の悪鬼|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|速攻\nゴブリンの火の悪鬼は、可能ならブロックされなければならない。\n{R}：ターン終了時まで、ゴブリンの火の悪鬼は+1/+0の修整を受ける。
Goblin Firebug|ゴブリンの放火魔|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの放火魔が戦場を離れたとき、土地を１つ生け贄に捧げる。
Goblin Fireslinger|ゴブリンの投火師|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ゴブリンの投火師はそれに１点のダメージを与える。
Goblin Firestarter|ゴブリンの火つけ役|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの火つけ役を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの火つけ役はそれに１点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Goblin Flectomancer|ゴブリンの捻術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
Goblin Flotilla|Goblin Flotilla|クリーチャー — ゴブリン|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n各戦闘フェイズの開始時に、あなたが{R}を支払わないかぎり、この戦闘フェイズでGoblin Flotillaがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Goblin Freerunner|ゴブリンの自在駆け|クリーチャー — ゴブリン・戦士・同盟者|怒濤{1}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Goblin Furrier|ゴブリンの毛皮商人|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの毛皮商人が氷雪クリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Goblin Game|ゴブリンのゲーム|ソーサリー|各プレイヤーは、少なくとも１個の品物を隠す。その後すべてのプレイヤーは同時にそれらを公開する。各プレイヤーは、自分が公開した品物の数に等しい点数のライフを失う。その後公開した品物の数が最も少ないプレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。品物の数が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、それぞれが自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Goblin Gardener|ゴブリンの庭師|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの庭師が死亡したとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin Gathering|ゴブリンの集会|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを、あなたの墓地にある《ゴブリンの集会/Goblin Gathering》という名前のカードの枚数に２を足した数に等しい数生成する。
Goblin Gaveleer|ゴブリンの小槌打ち|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル\nゴブリンの小槌打ちは、それにつけられている装備品１つにつき+2/+0の修整を受ける。
Goblin General|ゴブリンの将軍|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの将軍が攻撃するたび、あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Goblin Glider|ゴブリンの滑空者|クリーチャー — ゴブリン|飛行\nゴブリンの滑空者ではブロックできない。
Goblin Glory Chaser|ゴブリンの栄光追い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\nゴブリンの栄光追いが高名であるかぎり、これは威迫を持つ。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Goblin Goon|ゴブリンのうすのろ|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|ゴブリンのうすのろは、あなたが防御プレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nゴブリンのうすのろは、あなたが攻撃プレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
Goblin Grappler|ゴブリンの闘士|クリーチャー — ゴブリン|挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
Goblin Grenade|ゴブリンの手投げ弾|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、ゴブリンを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの手投げ弾はそれに５点のダメージを与える。
Goblin Grenadiers|ゴブリン擲弾兵|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリン擲弾兵が攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー１体と土地１つを対象とし、それらを破壊する。
Goblin Guide|ゴブリンの先達|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|速攻\nゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
Goblin Heelcutter|ゴブリンの踵裂き|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Goblin Hero|ゴブリンの勇士|クリーチャー — ゴブリン|
Goblin Instigator|ゴブリンの扇動者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|ゴブリンの扇動者が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Goblin Javelineer|ゴブリンの投槍兵|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\nゴブリンの投槍兵がブロックされた状態になるたび、これをブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Goblin Kaboomist|ゴブリンのドカーン物取扱者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたのアップキープの開始時に、《地雷/Land Mine》という名前の「{R},このアーティファクトを生け贄に捧げる：飛行を持たない攻撃クリーチャー１体を対象とする。このアーティファクトはそれに２点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークンを１つ生成する。その後、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたなら、ゴブリンのドカーン物取扱者は自身に２点のダメージを与える。
Goblin King|ゴブリンの王|クリーチャー — ゴブリン|他のゴブリンは+1/+1の修整を受け、山渡りを持つ。
Goblin Kites|Goblin Kites|エンチャント|{R}：あなたがコントロールするタフネスが２以下のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Goblin Lackey|ゴブリンの従僕|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの従僕がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・パーマネント・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Goblin Legionnaire|ゴブリンの軍団兵|クリーチャー — ゴブリン・兵士|{R},ゴブリンの軍団兵を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの軍団兵は、それに２点のダメージを与える。\n{W},ゴブリンの軍団兵を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Goblin Locksmith|ゴブリンの鍵師|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|ゴブリンの鍵師が攻撃するたび、このターン、防衛を持つクリーチャーではブロックできない。
Goblin Lookout|ゴブリンの監視人|クリーチャー — ゴブリン|{T},ゴブリンを１体、生け贄に捧げる：ゴブリン・クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Goblin Lore|ゴブリンの知識|ソーサリー|カードを４枚引き、その後カードを３枚無作為に選んで捨てる。
Goblin Lyre|Goblin Lyre|アーティファクト|Goblin Lyreを生け贄に捧げる：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。Goblin Lyreはそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数の等しい点数のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けたなら、Goblin Lyreはあなたに、その対戦相手かそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Goblin Machinist|ゴブリンの機械技師|クリーチャー — ゴブリン|{2}{R}：あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。ターン終了時まで、ゴブリンの機械技師は+X/+0の修整を受ける。Ｘは、そのカードのマナ総量に等しい。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
Goblin Marshal|ゴブリンの司令官|クリーチャー — ゴブリン・戦士|エコー{4}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nゴブリンの司令官が戦場に出るか死亡するかしたとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Goblin Masons|ゴブリンの石工|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの石工が死亡したとき、壁１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin Matron|ゴブリンの女看守|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからゴブリン・カードを１枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Goblin Medics|ゴブリンの衛生兵|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ゴブリンの衛生兵がタップ状態になるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの衛生兵はそれに１点のダメージを与える。
Goblin Mime|Goblin Mime|クリーチャー — ゴブリン・パントマイム役者|あなたが何かをしゃべったとき、Goblin Mimeを生け贄に捧げる。
Goblin Morningstar|ゴブリンのモーニングスター|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備{1}{R}\nゴブリンのモーニングスターが戦場に出たとき、１個のd20を振る。\n1-9｜赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n10-20｜赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体を生成する。その後、それにゴブリンのモーニングスターをつける。
Goblin Motivator|ゴブリンの激励者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Goblin Mountaineer|ゴブリンの山岳民|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Goblin Mutant|ゴブリンの突然変異|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|トランプル\n防御プレイヤーがパワーが３以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、ゴブリンの突然変異は攻撃できない。\nゴブリンの突然変異はパワーが３以上のクリーチャーをブロックできない。
Goblin Offensive|ゴブリンの攻勢|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Goblin Oriflamme|ゴブリンの軍旗|エンチャント|あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Goblin Outlander|ゴブリンの異国者|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|プロテクション（白）
Goblin Patrol|ゴブリン巡視部隊|クリーチャー — ゴブリン|エコー{R}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）
Goblin Piker|ゴブリンの長槍使い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|
Goblin Piledriver|ゴブリンの群衆追い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|プロテクション (青) (このクリーチャーは青のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)\nゴブリンの群衆追いが攻撃するたび、それはターン終了時まで他の攻撃しているゴブリン１体につき+2/+0の修整を受ける。
Goblin Psychopath|ゴブリンの人格崩壊者|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|ゴブリンの人格崩壊者が攻撃かブロックするたび、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン次にゴブリンの人格崩壊者が与える戦闘ダメージは、代わりにあなたに与えられる。
Goblin Pyromancer|ゴブリンの紅蓮術士|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|ゴブリンの紅蓮術士が戦場に出たとき、ゴブリン・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。\n終了ステップの開始時に、すべてのゴブリンを破壊する。
Goblin Rabblemaster|ゴブリンの熟練扇動者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nゴブリンの熟練扇動者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃しているゴブリン１体につき+1/+0の修整を受ける。
Goblin Racketeer|強請り屋ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|強請り屋ゴブリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Goblin Raider|ゴブリンの略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの略奪者ではブロックできない。
Goblin Rally|ゴブリンの結集|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを４体生成する。
Goblin Razerunners|ゴブリンの壊し走り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{1}{R},土地を１つ生け贄に捧げる：ゴブリンの壊し走りの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「ゴブリンの壊し走りはそのプレイヤーに、これの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Goblin Recruiter|ゴブリン徴募兵|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリン徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからゴブリン・カードを望む枚数だけ探し、それらのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、それらを一番上に望む順番で置く。
Goblin Replica|ゴブリンの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン|{3}{R},ゴブリンの模造品を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin Rimerunner|ゴブリンの霧氷走り|氷雪クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{S}：ターン終了時まで、ゴブリンの霧氷走りは速攻を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Goblin Ringleader|ゴブリンの首謀者|クリーチャー — ゴブリン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚公開する。これにより公開されたゴブリン・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 
Goblin Rock Sled|ゴブリン岩ぞり隊|クリーチャー — ゴブリン|トランプル\nゴブリン岩ぞり隊は、それがあなたの直前のターンに攻撃していた場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nゴブリン岩ぞり隊は防御プレイヤーが山をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Goblin Roughrider|ゴブリンの荒くれ乗り|クリーチャー — ゴブリン・騎士|
Goblin Ruinblaster|ゴブリンの廃墟飛ばし|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\n速攻\nゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin S.W.A.T. Team|Goblin S.W.A.T. Team|クリーチャー — ゴブリン・戦士|「ゴブリンのS.W.A.T.部隊」と言う：対戦相手１人が５秒以内にテーブルを叩かないかぎり、Goblin S.W.A.T. Teamの上に+1/+1カウンターを１個置く。毎ターン１回のみ起動できる。
Goblin Sappers|Goblin Sappers|クリーチャー — ゴブリン|{R}{R},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。戦闘終了時に、それとGoblin Sappersを破壊する。\n{R}{R}{R}{R},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。戦闘終了時にそれを破壊する。
Goblin Scouts|ゴブリン斥候隊|ソーサリー|山渡りを持つ赤の1/1のゴブリン・スカウト・クリーチャー・トークンを３体生成する。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Goblin Secret Agent|Goblin Secret Agent|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードを１枚無作為に選び、それを公開する。
Goblin Sharpshooter|ゴブリンの名手|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの名手は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャー１体が死亡するたび、ゴブリンの名手をアンタップする。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゴブリンの名手はそれに１点のダメージを与える。
Goblin Shortcutter|ゴブリンの近道抜け|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Goblin Shrine|ゴブリンの祭殿|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地が基本の山であるかぎり、ゴブリン・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nゴブリンの祭殿が戦場を離れたとき、それは各ゴブリン・クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Goblin Ski Patrol|Goblin Ski Patrol|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}：Goblin Ski Patrolは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。それのコントローラーは、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。毎ターン１回のみ、あなたが氷雪山をコントロールしているときにのみ起動できる。
Goblin Sky Raider|ゴブリンの空襲部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Goblin Skycutter|ゴブリンの空切り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を失う。
Goblin Sledder|ゴブリンのそり乗り|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Goblin Smuggler|ゴブリンの密輸人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n{T}：他の、パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Goblin Snowman|ゴブリンの雪だるま|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの雪だるまがブロックするたび、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n{T}：ゴブリンの雪だるまがブロックしているクリーチャー１体を対象とする。ゴブリンの雪だるまはそれに１点のダメージを与える。
Goblin Soothsayer|ゴブリンの占い屋|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{R},{T},ゴブリンを１体生け贄に捧げる：すべての赤のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Goblin Spelunkers|ゴブリンの洞窟探検家|クリーチャー — ゴブリン・戦士|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Goblin Spymaster|ゴブリンの密偵長|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|先制攻撃\n各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Goblin Spy|ゴブリンのスパイ|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
Goblin Striker|ゴブリンの打撃者|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|先制攻撃、速攻
Goblin Swine-Rider|豚乗りゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|豚乗りゴブリンがブロックされた状態になるたび、それは攻撃している各クリーチャーとブロックしている各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Goblin Taskmaster|ゴブリンの監督官|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}：ゴブリン・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n変異{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Goblin Test Pilot|ゴブリンの試験操縦士|クリーチャー — ゴブリン・操縦士・ウィザード|飛行\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を無作為に選んで対象とする。ゴブリンの試験操縦士はそれに２点のダメージを与える。
Goblin Tinkerer|ゴブリン修繕屋|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{R},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトはゴブリン修繕屋に、そのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Goblin Trailblazer|ゴブリンの先駆者|クリーチャー — ゴブリン・海賊|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Goblin Traprunner|ゴブリンの罠走り|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの罠走りが攻撃するたび、コイン投げ３回をする。このコイン投げであなたが勝った回数に等しい数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
Goblin Trashmaster|ゴブリンの損壊名手|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがコントロールしている他のゴブリンは+1/+1の修整を受ける。\nゴブリン１体を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Goblin Trenches|ゴブリンの塹壕|エンチャント|{2},土地を１つ生け贄に捧げる：赤であり白である1/1のゴブリン・兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Goblin Tunneler|ゴブリンのトンネル掘り|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
Goblin Turncoat|ゴブリンの裏切り者|クリーチャー — ゴブリン・傭兵|ゴブリンを１体生け贄に捧げる：ゴブリンの裏切り者を再生する。
Goblin Tutor|Goblin Tutor|インスタント|６面ダイスを１個振る。１が出たのなら、Goblin Tutorは何の効果もない。そうでないのなら、あなたのライブラリーから指定されたカードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n２ - いずれかの《Goblin Tutor》という名前のカード\n３ - いずれかのエンチャント\n４ - いずれかのアーティファクト\n５ - いずれかのクリーチャー\n６ - いずれかのソーサリーかインスタント
Goblin Vandal|蛮行ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|蛮行ゴブリンが攻撃してブロックされないたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト１つを対象とし、それを破壊するとともに、このターン、蛮行ゴブリンは戦闘ダメージを割り振らない。
Goblin War Buggy|ゴブリン戦闘バギー|クリーチャー — ゴブリン|速攻\nエコー{1}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Goblin War Cry|ゴブリンのときの声|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを１体選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーは、このターン、それではブロックできない。
Goblin War Drums|ゴブリン・ウォー・ドラム|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Goblin War Paint|ゴブリンの戦化粧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Goblin War Party|ゴブリンの戦闘隊|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを３体生成する。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。\n双呪{2}{R} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
Goblin War Strike|ゴブリンの集中攻撃|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ゴブリンの集中攻撃は、それにあなたがコントロールするゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。
Goblin War Wagon|ゴブリンの戦闘車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|ゴブリンの戦闘車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、ゴブリンの戦闘車をアンタップする。
Goblin Warchief|ゴブリンの戦長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがゴブリン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。 
Goblin Wardriver|ゴブリンの戦煽り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Goblin Warrens|ゴブリンの巣穴|エンチャント|{2}{R},ゴブリンを２体生け贄に捧げる：赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを３体生成する。
Goblin Welder|ゴブリンの溶接工|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{T}：プレイヤー１人がコントロールするアーティファクト１つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
Goblin Wizardry|ゴブリンの魔術|インスタント|果敢を持つ赤の1/1のゴブリン・ウィザード・クリーチャー・トークンを２体生成する。 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それらは+1/+1の修整を受ける。)
Goblin Wizard|Goblin Wizard|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|{T}：あなたは、あなたの手札にあるゴブリン・パーマネント・カードを１枚戦場に出してもよい。\n{R}：ゴブリン１つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション（白）を得る。
Goblins of the Flarg|フラーグのゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたがドワーフをコントロールしているとき、フラーグのゴブリンを生け贄に捧げる。
Goblinslide|ゴブリンすべり|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Goblin|ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|
God-Eternal Bontu|永遠神バントゥ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・神|威迫\n永遠神バントゥが戦場に出たとき、他の望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、その後それに等しい枚数のカードを引く。\n永遠神バントゥが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置いてもよい。
God-Eternal Kefnet|永遠神ケフネト|伝説のクリーチャー — ゾンビ・神|飛行\n各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは{2}少なくなる。\n永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置いてもよい。
God-Eternal Oketra|永遠神オケチラ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・神|二段攻撃\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置いてもよい。
God-Eternal Rhonas|永遠神ロナス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・神|接死\n永遠神ロナスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーのパワーはそれぞれ２倍になる。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。\n永遠神ロナスが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置いてもよい。
God-Favored General|神に寵愛された将軍|クリーチャー — 人間・兵士|神啓 ― 神に寵愛された将軍がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の兵士クリーチャー・エンチャント・トークンを２体生成する。
God-Pharaoh's Faithful|王神の信者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが青か黒か赤である呪文を１つ唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
God-Pharaoh's Gift|王神の贈り物|アーティファクト|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを１体生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
God-Pharaoh's Statue|王神の立像|伝説のアーティファクト|対戦相手が呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Godhead of Awe|畏敬の神格|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行\n他のクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1である。
Godhunter Octopus|神狩りの大ダコ|クリーチャー — タコ|神狩りの大ダコは、防御プレイヤーがエンチャントかエンチャントされているパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
Godless Shrine|神無き祭殿|土地 — 平地・沼|({T}：{W}か{B}を加える) \n神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Godo's Irregulars|伍堂の不正規軍|クリーチャー — 人間・戦士|{R}：伍堂の不正規軍をブロックしているクリーチャー１体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに１点のダメージを与える。
Godo, Bandit Warlord|山賊の頭、伍堂|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ１つを加える。
Gods Willing|神々の思し召し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。色１色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選ばれた色)を得る。 (それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n占術１を行う。
Gods' Eye, Gate to the Reikai|霊界への門、神ヶ眼|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n霊界への門、神ヶ眼が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gods' Hall Guardian|神の間の守護獣|クリーチャー — 猫|警戒\n予顕{3}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Godsend|神送り|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが、１体以上のクリーチャーをブロックするか、１体以上のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち１体を追放してもよい。\nあなたの対戦相手は、神送りによって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\n装備{3}
Godsire|神祖|クリーチャー — ビースト|警戒\n{T}：赤であり緑であり白である8/8のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Godtoucher|神触れ|クリーチャー — エルフ・クレリック|{1}{W},{T}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Godtracker of Jund|ジャンドの神追い|クリーチャー — エルフ・シャーマン|パワーが５以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはジャンドの神追いの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Goham Djinn|ゴーアム・ジン|クリーチャー — ジン|{1}{B}：ゴーアム・ジンを再生する。\nすべてのパーマネントの中で、黒が最も多い色であるか、最も多い色の１つであるかぎり、ゴーアム・ジンは-2/-2の修整を受ける。
Goka the Unjust|無法者の剛火|伝説のクリーチャー — オーガ・シャーマン|{T}：このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー１体を対象とする。無法者の剛火はそれに４点のダメージを与える。
Gold Myr|金のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：{W}を加える。
Gold-Forge Garrison|黄金炉の駐屯所|土地|(《黄金の守護者/Golden Guardian》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。\n{4},{T}：無色の4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gold-Forged Sentinel|黄金造りの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — キマイラ|飛行
Golden Bear|金色熊|クリーチャー — 熊|
Golden Demise|黄金の死|ソーサリー|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーのみが-2/-2の修整を受ける。
Golden Egg|黄金の卵|アーティファクト — 食物|黄金の卵が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{1},{T},黄金の卵を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{2},{T},黄金の卵を生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Golden Guardian|黄金の守護者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n{2}：あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。黄金の守護者はそれと格闘を行う。このターン、黄金の守護者が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Golden Hind|黄金の雌鹿|クリーチャー — 大鹿|{T}：{G}を加える。
Golden Ratio|黄金比|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数に等しい枚数のカードを引く。
Golden Urn|黄金の甕|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは黄金の甕の上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。\n{T},黄金の甕を生け贄に捧げる：あなたは黄金の甕の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
Golden Wish|黄金の願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード１枚かエンチャント・カード１枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。
Golden-Tail Disciple|金之尾の門弟|クリーチャー・エンチャント — 狐・モンク|絆魂
Goldenglow Moth|黄金光の蛾|クリーチャー — 昆虫|飛行\n黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは４点のライフを得てもよい。
Goldenhide Ox|黄金皮の雄牛|クリーチャー・エンチャント — 雄牛|星座 ― 黄金皮の雄牛か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
Goldhound|黄金犬|アーティファクト・クリーチャー — 宝物・犬|先制攻撃\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n{T},黄金犬を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Goldmane Griffin|黄金のたてがみのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒\n黄金のたてがみのグリフィンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Goldmaw Champion|黄金口の勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}：クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Goldmeadow Dodger|ゴールドメドウの身かわし|クリーチャー — キスキン・ならず者|ゴールドメドウの身かわしは、パワーが４以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Goldmeadow Harrier|ゴールドメドウの侵略者|クリーチャー — キスキン・兵士|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Goldmeadow Lookout|ゴールドメドウの監視人|クリーチャー — キスキン・スペルシェイパー|{W},{T},カードを１枚捨てる：《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
Goldmeadow Stalwart|ゴールドメドウの重鎮|クリーチャー — キスキン・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からキスキン・カードを１枚公開するか{3}を支払う。
Goldmeadow|Goldmeadow|次元 — ローウィン|土地が戦場に出るたび、その土地のコントローラーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン３体を生成する。\nカオスが起こるたび、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Goldmire Bridge|黄金沼の橋|アーティファクト・土地|黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{W}か{B}を加える。
Goldnight Castigator|黄金夜の懲罰者|クリーチャー — 天使|飛行、速攻\n発生源があなたにダメージを与えるなら、代わりに、それはあなたにその点数の２倍のダメージを与える。\n発生源が黄金夜の懲罰者にダメージを与えるなら、代わりに、それは黄金夜の懲罰者にその点数の２倍のダメージを与える。
Goldnight Commander|黄金夜の指揮官|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Goldnight Redeemer|黄金夜の救い手|クリーチャー — 天使|飛行\n黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Goldspan Dragon|黄金架のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物トークン１つを生成する。\nあなたがコントロールしている宝物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Goldvein Pick|金脈のつるはし|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Golem Artisan|ゴーレムの職工|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{2}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ１つを得る。
Golem Foundry|ゴーレムの鋳造所|アーティファクト|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、ゴーレムの鋳造所の上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。\nゴーレムの鋳造所から蓄積カウンターを３個取り除く：無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Golem's Heart|ゴーレムの心臓|アーティファクト|プレイヤー１人がアーティファクト呪文を１つ唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Golem-Skin Gauntlets|ゴーレム皮の篭手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それに付けられている装備品１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Golgari Brownscale|ゴルガリの茶鱗|クリーチャー — トカゲ|ゴルガリの茶鱗があなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは２点のライフを得る。\n発掘２ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを２枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Golgari Charm|ゴルガリの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
Golgari Cluestone|ゴルガリの導き石|アーティファクト|{T}：{B}か{G}を加える。\n{B}{G},{T},ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Golgari Decoy|ゴルガリのおとり|クリーチャー — エルフ・ならず者|ゴルガリのおとりをブロックできるすべてのクリーチャーはこれをブロックする。\n活用{3}{G}{G} ({3}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Golgari Findbroker|ゴルガリの拾売人|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ゴルガリの拾売人が戦場に出たとき、あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Golgari Germination|ゴルガリの発芽|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Golgari Grave-Troll|ゴルガリの墓トロール|クリーチャー — トロール・スケルトン|ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを１個取り除く：ゴルガリの墓トロールを再生する。\n発掘６ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを６枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Golgari Guildgate|ゴルガリのギルド門|土地 — 門|ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Golgari Guildmage|ゴルガリのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|({B/G}は{B}でも{G}でも支払うことができる。)\n{4}{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n{4}{G}：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Golgari Keyrune|ゴルガリの魔鍵|アーティファクト|{T}：{B}か{G}を加える。\n{B}{G}：ターン終了時まで、ゴルガリの魔鍵は接死を持つ黒であり緑である2/2の昆虫アーティファクト・クリーチャーになる。
Golgari Locket|ゴルガリのロケット|アーティファクト|{T}：{B}か{G}を加える。\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G},{T},ゴルガリのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Golgari Longlegs|ゴルガリの長脚|クリーチャー — 昆虫|
Golgari Raiders|ゴルガリの略奪者|クリーチャー — エルフ・戦士|速攻\n宿根 ― ゴルガリの略奪者は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Golgari Rot Farm|ゴルガリの腐敗農場|土地|ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。\nゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}：{B}{G}を加える。
Golgari Rotwurm|ゴルガリの腐れワーム|クリーチャー — ゾンビ・ワーム|{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Golgari Signet|ゴルガリの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{B}{G}を加える。
Golgari Thug|ゴルガリの凶漢|クリーチャー — 人間・戦士|ゴルガリの凶漢が死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。\n発掘４ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを４枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Golgothian Sylex|Golgothian Sylex|アーティファクト|{1},{T}：Antiquitiesエキスパンションにて印刷された名前を持つトークンでない各パーマネントは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。
Goliath Beetle|ゴライアスオオクワガタ|クリーチャー — 昆虫|トランプル
Goliath Sphinx|大巨人のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行
Goliath Spider|巨体の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Golos, Tireless Pilgrim|不屈の巡礼者、ゴロス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — スカウト|不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード１枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}：あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚追放する。このターン、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Goma Fada Vanguard|ゴーマ・ファーダの先兵|クリーチャー — 人間・戦士|ゴーマ・ファーダの先兵が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていて、あなたがコントロールしている戦士の総数以下のパワーを持つクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Gomazoa|ゴーマゾア|クリーチャー — クラゲ|防衛、飛行\n{T}：ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライラブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Gone Missing|行方不明|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Gone|退場|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Gonti's Aether Heart|ゴンティの霊気心臓|伝説のアーティファクト|ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する：このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Gonti's Machinations|ゴンティの策謀|エンチャント|あなたが各ターン最初にライフを失うたび、あなたは{E}を得る。 (あなたはエネルギー・カウンターを１個得る。ダメージはライフを失わせる。)\n{E}{E}を支払う,ゴンティの策謀を生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Gonti, Lord of Luxury|豪華の王、ゴンティ|伝説のクリーチャー — 霊基体・ならず者|接死\n豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを４枚見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
Good-Fortune Unicorn|吉兆の一角獣|クリーチャー — ユニコーン|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Gor Muldrak, Amphinologist|アンフィン学者、ゴー・ムルドラク|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション（サラマンダー）を持つ。\nあなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gore Swine|突き刺し豚|クリーチャー — 猪|
Gore Vassal|流血の臣下|クリーチャー — ファイレクシアン・犬|流血の臣下を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが１以上である場合、それを再生する。
Gore-House Chainwalker|流血の家の鎖歩き|クリーチャー — 人間・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Goreclaw, Terror of Qal Sisma|カル・シスマの恐怖、殺し爪|伝説のクリーチャー — 熊|あなたがパワーが４以上のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nカル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが４以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。
Gorehorn Minotaurs|血まみれ角のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|狂喜２ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。)
Goremand|大殺漢|クリーチャー — デーモン|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n飛行\nトランプル (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n大殺漢が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Goretusk Firebeast|血まみれ牙の炎獣|クリーチャー — エレメンタル・猪・ビースト|血まみれ牙の炎獣が戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。血まみれ牙の炎獣は、そのプレイヤーに４点のダメージを与える。
Gorex, the Tombshell|墓甲羅、ゴーレックス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・海亀|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード１枚につき{2}少なくなる。\n接死\n墓甲羅、ゴーレックスが攻撃するか死亡するたび、墓甲羅、ゴーレックスによって追放されているカード１枚を無作為に選び、そのカードをオーナーの手札に加える。
Gorger Wurm|喰らうワーム|クリーチャー — ワーム|貪食１ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Gorging Vulture|貪る禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n貪る禿鷹が戦場に出たとき、カードを４枚切削する。あなたは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード１枚につき１点のライフを得る。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
Gorgon Flail|ゴルゴンのフレイル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Gorgon Recluse|ゴルゴンの世捨て|クリーチャー — ゴルゴン|ゴルゴンの世捨てが黒でないクリーチャーをブロックするか、黒でないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。\nマッドネス{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Gorgon's Head|ゴルゴンの首|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは接死を持つ。\n装備{2}
Gorilla Berserkers|Gorilla Berserkers|クリーチャー — 類人猿・狂戦士|トランプル、ランページ２\nGorilla Berserkersは３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
Gorilla Chieftain|ゴリラの酋長|クリーチャー — 類人猿|{1}{G}：ゴリラの酋長を再生する。
Gorilla Pack|Gorilla Pack|クリーチャー — 類人猿|Gorilla Packは防御プレイヤーが森をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが森をコントロールしていないとき、Gorilla Packを生け贄に捧げる。
Gorilla Shaman|ゴリラのシャーマン|クリーチャー — 類人猿・シャーマン|{X}{X}{1}：マナ総量がＸである、クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Gorilla Titan|ゴリラのタイタン|クリーチャー — 類人猿|トランプル\nゴリラのタイタンは、あなたの墓地にカードが１枚もないかぎり、+4/+4の修整を受ける。
Gorilla War Cry|Gorilla War Cry|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロックしているクリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは威迫を得る。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Gorilla Warrior|ゴリラの戦士|クリーチャー — 類人猿・戦士|
Goring Ceratops|突き刺すケラトプス|クリーチャー — 恐竜|二段攻撃\n突き刺すケラトプスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは二段攻撃を得る。
Gorm the Great|豪胆のゴルム|伝説のクリーチャー — 巨人・戦士|《微影のビルタズ/Virtus the Veiled》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《微影のビルタズ/Virtus the Veiled》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n警戒\n豪胆のゴルムは可能ならブロックされなければならず、豪胆のゴルムは可能なら２体以上のクリーチャーによってブロックされなければならない。
Goro-Goro, Disciple of Ryusei|流星の信奉者、ゴロゴロ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・侍|{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。\n{3}{R}{R}：飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたが改善されている攻撃クリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Goryo's Vengeance|御霊の復讐|インスタント — 秘儀|あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n連繋 (秘儀){2}{B} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Gossamer Chains|霊糸の鎖|エンチャント|霊糸の鎖をオーナーの手札に戻す：ブロックされなかったクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Gossamer Phantasm|霊糸の幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Gosta Dirk|Gosta Dirk|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n島渡りを持つクリーチャーは、それらが島渡りを持たないかのようにブロックされる。
Gouged Zealot|抉られた盲信者|クリーチャー — サイクロプス・狂戦士|到達\n昂揚 ― 抉られた盲信者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがある場合、抉られた盲信者は防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Govern the Guildless|ギルド無き統治|ソーサリー|単色のクリーチャー１体を対象とし、そのコントロールを得る。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札からギルド無き統治を公開する：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色１色か色の組み合わせになる。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Grab the Reins|手綱取り|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。\n・クリーチャーを１体生け贄に捧げる。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。\n双呪{2}{R} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Graceblade Artisan|雅刃の職工|クリーチャー — 人間・モンク|雅刃の職工は、これにつけられているオーラ１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Graceful Adept|優雅な達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの手札の上限は無い。
Graceful Antelope|優雅なアンテロープ|クリーチャー — アンテロープ|平地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n優雅なアンテロープがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地１つを対象とする。あなたは「優雅なアンテロープが戦場を離れるまで、それは平地になる」ことを選んでもよい。
Graceful Cat|優雅な猫|クリーチャー — 猫|優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
Graceful Reprieve|優雅な猶予|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Graceful Restoration|優雅な修復術|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを追加で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に戻す。\n・あなたの墓地からパワーが２以下のクリーチャー・カード最大２枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
Graf Harvest|墓の収穫|エンチャント|あなたがコントロールするゾンビは威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{3}{B},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Graf Mole|墓モグラ|クリーチャー — モグラ・ビースト|あなたが手掛かりを１つ生け贄に捧げるたび、あなたは３点のライフを得る。
Graf Rats|墓ネズミ|クリーチャー — ネズミ|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが墓ネズミと《夜深の死体あさり/Midnight Scavengers》という名前のクリーチャーを１体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを《騒がしい徒党/Chittering Host》へと合体させる。
Graf Reaver|墓の肉裂き|クリーチャー — ゾンビ・戦士|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n墓の肉裂きがクリーチャー１体を濫用したとき、プレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。\nあなたのアップキープの開始時に、墓の肉裂きはあなたに１点のダメージを与える。
Grafdigger's Cage|墓掘りの檻|アーティファクト|墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出ることができない。\nプレイヤーは墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。
Grafted Exoskeleton|生体融合外骨格|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに感染を持つ。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n生体融合外骨格がいずれかのパーマネントからはずれるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。\n装備{2}
Grafted Growth|融合する成長|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nエンチャントしている土地は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Grafted Identity|移植された自我|エンチャント — オーラ|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nエンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Grafted Skullcap|生体融合帽|アーティファクト|あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを１枚引く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札をすべて捨てる。
Grafted Wargear|融合する武具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。\n融合する武具がパーマネントからはずされるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。\n装備{0}
Grakmaw, Skyclave Ravager|スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ|伝説のクリーチャー — ハイドラ・ホラー|スカイクレイブの荒廃者、グラークマウは、+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、スカイクレイブの荒廃者、グラークマウの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nスカイクレイブの荒廃者、グラークマウが死亡したとき、黒であり緑であるX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、スカイクレイブの荒廃者、グラークマウの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
Grand Abolisher|堂々たる撤廃者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
Grand Arbiter Augustin IV|アウグスティン四世大判事|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。
Grand Architect|大建築家|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを１体タップする：{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
Grand Coliseum|大闘技場|土地|大闘技場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。大闘技場はあなたに１点のダメージを与える。
Grand Crescendo|盛大なるクレッシェンド|インスタント|緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンＸ体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
Grand Master of Flowers|花の大導師|伝説のプレインズウォーカー — バハムート|花の大導師の上に７個以上の忠誠カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン・神クリーチャーである。\n[+1]：先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー１体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。\n[+1]：あなたのライブラリーやあなたの墓地から《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》という名前のカード１枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：3
Grand Melee|大会戦|エンチャント|すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nすべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。
Grand Ossuary|大納骨堂|次元 — ラヴニカ|クリーチャーが１体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、それらの上に、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを割り振って置く。\nカオスが起こるたび、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放し、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘはそのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計である。その後、プレインズウォークする。
Grand Warlord Radha|総将軍ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|速攻\nあなたがコントロールしているクリーチャーが１体以上攻撃するたび、{R}や{G}を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
Grandmother Sengir|Grandmother Sengir|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Granger Guildmage|農芸師ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。農芸師ギルドの魔道士はそれに１点のダメージを与え、あなたに１点のダメージを与える。\n{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
Granite Gargoyle|Granite Gargoyle|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{R}：Granite Gargoyleはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Granite Grip|花崗岩の装着|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Granite Shard|花崗岩の破片|アーティファクト|{3},{T}または{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。花崗岩の破片はそれに１点のダメージを与える。
Granitic Titan|花崗岩のタイタン|クリーチャー — エレメンタル|威迫\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Granny's Payback|Granny's Payback|ソーサリー|あなたは自分の年齢に等しい点数のライフを得る。
Granted|成就|ソーサリー — 出来事|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード１枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。
Granulate|粒化|ソーサリー|マナ総量が４以下である、土地でない各アーティファクトを破壊する。
Grapeshot Catapult|ぶどう弾カタパルト|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。ぶどう弾カタパルトはそれに１点のダメージを与える。
Grapeshot|ぶどう弾|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ぶどう弾はそれに１点のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Graphic Violence|Graphic Violence|インスタント|あなたが選んだアーティスト１人によるすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Grapple with the Past|過去との取り組み|インスタント|カードを３枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。
Grappler Spider|闘士蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Grappling Hook|組み合い鉤|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それは可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。\n装備{4}
Grappling Sundew|絡み合うモウセンゴケ|クリーチャー — 植物|防衛、到達\n{4}{G}：ターン終了時まで、絡み合うモウセンゴケは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、このクリーチャーは破壊されない。)
Grasp of Darkness|闇の掌握|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
Grasp of Fate|命運の掌握|エンチャント|命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手１人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大１つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。 (それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Grasp of Phantoms|幻影の掌握|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\nフラッシュバック{7}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Grasp of the Hieromancer|秘儀術師の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
Grasping Current|呑み込む水流|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地から《巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Grasping Dunes|絡みつく砂丘|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},絡みつく砂丘を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Grasping Giant|わしづかみの巨人|クリーチャー — 巨人|警戒\nわしづかみの巨人がクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、わしづかみの巨人が戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。
Grasping Scoundrel|欲深い悪漢|クリーチャー — 人間・海賊|欲深い悪漢が攻撃しているかぎり、これは+1/+0の修整を受ける。
Grasping Thrull|欲深いスラル|クリーチャー — スラル|飛行\n欲深いスラルが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Grassland Crusader|草原の十字軍|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|{T}：エルフ・クリーチャー１体か兵士クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Grasslands|草原|土地|草原はタップ状態で戦場に出る。\n{T},草原を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから森カード１枚か平地カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Grateful Apparition|奉謝の亡霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n奉謝の亡霊がプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Gratuitous Violence|理由なき暴力|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージを２倍にしてそのパーマネントかプレイヤーに与える。
Grave Betrayal|墓所の裏切り|エンチャント|あなたがコントロールしていないクリーチャーが１体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それを追加の+1/+1カウンターが１個置かれた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。
Grave Birthing|墓の出産|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からカードを１枚追放する。あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。\nカードを１枚引く。
Grave Bramble|墓所の茨|クリーチャー — 植物|防衛、プロテクション（ゾンビ）
Grave Consequences|悲惨な結末|インスタント|各プレイヤーは、自分の墓地にあるカードを望む枚数だけ追放してもよい。その後各プレイヤーは自分の墓地にあるカード１枚につき１点のライフを失う。\nカードを１枚引く。
Grave Defiler|墓荒らし|クリーチャー — ゾンビ|墓荒らしが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開する。これにより公開されたすべてのゾンビ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n{1}{B}：墓荒らしを再生する。
Grave Endeavor|悲惨な挑戦|インスタント|２個のd10を振り、出目１つを選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を、その出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻す。その後、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘはもう１つの出目に等しい。
Grave Exchange|墓の入れ替え|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚とプレイヤー１人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻し、その後者はクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Grave Pact|墓穴までの契約|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、他の各プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Grave Peril|危険な墓|エンチャント|黒でないクリーチャーが戦場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
Grave Robbers|Grave Robbers|クリーチャー — 人間・ならず者|{B},{T}：墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを追放する。あなたは２点のライフを得る。
Grave Scrabbler|墓を掻き回すもの|クリーチャー — ゾンビ|マッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)\n墓を掻き回すものが戦場に出たとき、そのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Grave Servitude|死の隷従|エンチャント — オーラ|あなたは、死の隷従をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受けるとともに黒である。
Grave Sifter|墓所の選別者|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|墓所の選別者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー・タイプを１つ選び、そのプレイヤーの墓地にあるその選んだタイプを持つカードを望む枚数そのプレイヤーの手札に戻す。
Grave Strength|墓所の力|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。カードを３枚切削する。その後、そのクリーチャーの上に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。
Grave Titan|墓所のタイタン|クリーチャー — 巨人|接死\n墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Grave Upheaval|墓所の隆起|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Grave-Shell Scarab|墓掘り甲のスカラベ|クリーチャー — 昆虫|{1},墓掘り甲のスカラベを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。\n発掘１ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを１枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Gravebane Zombie|墓いらずのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|墓いらずのゾンビが死亡する場合、代わりに墓いらずのゾンビをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Gravebind|Gravebind|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは再生できない。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Graveblade Marauder|墓刃の匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n墓刃の匪賊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
Graveborn Muse|墓生まれの詩神|クリーチャー — ゾンビ・スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをＸ枚引き、あなたはＸ点のライフを失う。Ｘは、あなたがコントロールするゾンビの数である。
Gravebreaker Lamia|墓破りのラミア|クリーチャー・エンチャント — 蛇・ラミア|絆魂\n墓破りのラミアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Gravecrawler|墓所這い|クリーチャー — ゾンビ|墓所這いではブロックできない。\nあなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
Gravedigger|グレイブディガー|クリーチャー — ゾンビ|グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Gravegouger|墓をこじ開けるもの|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|墓をこじ開けるものが戦場に出たとき、単一の墓地にあるカードを最大２枚まで対象とし、それらを追放する。\n墓をこじ開けるものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの墓地に戻す。
Gravel Slinger|石弾投擲兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。石弾投擲兵は、それに１点のダメージを与える。\n変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Gravel-Hide Goblin|砂利皮のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{3}{G}：ターン終了時まで、砂利皮のゴブリンは+2/+2の修整を受ける。
Gravelgill Axeshark|砂利エラの斧鮫|クリーチャー — マーフォーク・兵士|頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Gravelgill Duo|砂利エラの二人組|クリーチャー — マーフォーク・ならず者・戦士|あなたが青の呪文を唱えるたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Gravelighter|墓照らし|クリーチャー — スピリット|飛行\n墓照らしが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していたなら、カード１枚を引く。そうでないなら、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Graven Abomination|彫像の忌まわしき者|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|彫像の忌まわしき者が攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。
Graven Cairns|偶像の石塚|土地|{T}：{C}を加える。\n{B/R},{T}：{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。
Graven Dominator|彫像の威圧者|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n憑依（このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。）\n彫像の威圧者が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが1/1である。
Graven Lore|彫像の伝承|氷雪インスタント|占術Ｘを行う。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われた{S}の点数に等しい。その後、カード３枚を引く。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Gravepurge|墓所粛正|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを１枚引く。
Graverobber Spider|墓荒らし蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n{3}{B}：ターン終了時まで、墓荒らし蜘蛛は+X/+Xの修整を受ける。Ｘはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。毎ターン１回のみ起動できる。
Graveshifter|墓変わり|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n墓変わりが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Gravespawn Sovereign|墓地生まれの君主|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする、アンタップ状態のゾンビを５体タップする：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Gravestorm|墓所の嵐|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるカードを１枚、追放してもよい。そうしなかった場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Gravetiller Wurm|墓耕しのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、墓耕しのワームは+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。
Gravewaker|墓起こし|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{5}{B}{B}：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
Graveyard Glutton|墓地の大食い|〔黒〕 クリーチャー — 狼男|護法 ― カード１枚を捨てる。\n墓地の大食いが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大２枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード１枚につき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Graveyard Marshal|墓地の司令官|クリーチャー — ゾンビ・兵士|{2}{B},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。
Graveyard Shift|墓所の変容|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量があるかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Graveyard Shovel|墓地のシャベル|アーティファクト|{2},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを１枚追放する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは２点のライフを得る。
Graveyard Trespasser|墓地の侵入者|クリーチャー — 人間・狼男|護法 ― カード１枚を捨てる。\n墓地の侵入者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Gravitational Shift|重力の変容|エンチャント|飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
Gravitic Punch|重力殴打|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、プレイヤー１人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Gravity Negator|重力に逆らうもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n重力に逆らうものが攻撃するたび、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは{C}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。 ({C}は無色マナを表す。)
Gravity Sphere|Gravity Sphere|ワールド・エンチャント|すべてのクリーチャーは飛行を失う。
Gravity Well|重力の井戸|エンチャント|飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。
Graxiplon|グラクシプロン|クリーチャー — ビースト|グラクシプロンは、防御プレイヤーが同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを３体以上コントロールしていないかぎり、ブロックされない。
Gray Merchant of Asphodel|アスフォデルの灰色商人|クリーチャー — ゾンビ|アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失う。Ｘは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。)
Gray Ogre|灰色オーガ|クリーチャー — オーガ|
Graypelt Hunter|灰色革の狩人|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|トランプル\n灰色革の狩人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは灰色革の狩人の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Graypelt Refuge|灰色革の隠れ家|土地|灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\n灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Grayscaled Gharial|灰鱗のガリアル|クリーチャー — クロコダイル|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Grazilaxx, Illithid Scholar|イリシッドの学者、グラジラックス|伝説のクリーチャー — ホラー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体がブロックされた状態になるたび、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。\nあなたがコントロールしている１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。
Grazing Gladehart|放牧の林鹿|クリーチャー — アンテロープ|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは２点のライフを得てもよい。
Grazing Kelpie|放牧のケルピー|クリーチャー — ビースト|{G/U},放牧のケルピーを生け贄に捧げる：いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Grazing Whiptail|葉を食む鞭尾|クリーチャー — 恐竜|到達
Greasefang, Okiba Boss|大牙勢団の総長、脂牙|伝説のクリーチャー — ネズミ・操縦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
Great Defender|Great Defender|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+Xの修整を受ける。Ｘはそれのマナ総量に等しい。
Great Furnace|大焼炉|アーティファクト・土地|{T}：{R}を加える。
Great Hall of Starnheim|シュタルンハイムの大聖堂|土地|シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{W}{W}{B},{T},シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー１体を生け贄に捧げる：飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Great Hart|大アカシカ|クリーチャー — 大鹿|
Great Oak Guardian|大樫の守護者|クリーチャー — ツリーフォーク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n到達\n大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。
Great Sable Stag|大貂皮鹿|クリーチャー — 大鹿|この呪文は打ち消されない。\nプロテクション (青)、プロテクション (黒) (このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
Great Teacher's Decree|偉大なる師の指令|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Great Wall|Great Wall|エンチャント|平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。
Great Whale|巨大鯨|クリーチャー — 鯨|巨大鯨が戦場に出たとき、土地を最大７つまでアンタップする。 
Great-Horn Krushok|大角クルショク|クリーチャー — ビースト|
Greataxe|グレートアックス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\n装備{5} ({5}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Greatbow Doyen|巨弓の大御所|クリーチャー — エルフ・射手|あなたがコントロールする他の射手クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする射手がクリーチャー１体にダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
Greater Auramancy|偉大なるオーラ術|エンチャント|あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 (被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。
Greater Basilisk|大いなるバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Greater Forgeling|大いなる溶鉄の精|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R}：大いなる溶鉄の精はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
Greater Gargadon|大いなるガルガドン|クリーチャー — ビースト|待機１０ ― {R}\nアーティファクト１つか、クリーチャー１体か、土地１つを生け贄に捧げる：大いなるガルガドンから時間カウンターを１個取り除く。大いなるガルガドンが待機状態であるときにのみ起動できる。
Greater Good|よりよい品物|エンチャント|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを３枚捨てる。
Greater Harvester|大いなる収穫者|クリーチャー — ホラー|あなたのアップキープの開始時に、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。\n大いなる収穫者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを２つ生け贄に捧げる。
Greater Morphling|Greater Morphling|クリーチャー — 多相の戦士|{2}：Greater Morphlingは、バンド、武士道１、二段攻撃、畏怖、飛行、先制攻撃、速攻、好きな土地渡り、好きな色１色からのプロテクション、挑発、ランページ１、シャドー、トランプルのうち、あなたが選んだ１つをターン終了時まで得る。\n{2}：Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。\n{2}：Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ１つのクリーチャー・タイプになる。\n{2}：Greater Morphlingのエキスパンション・シンボルは、ターン終了時まであなたが選んだ１つのシンボルになる。\n{2}：Greater Morphlingのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ１人のアーティストになる。\n{2}：Greater Morphlingは、ターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。\n{2}：Greater Morphlingをアンタップする。
Greater Mossdog|大いなる苔犬|クリーチャー — 植物・犬|発掘３ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを３枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Greater Realm of Preservation|大いなる禁猟区|エンチャント|{1}{W}：あなたが選んだ黒か赤の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Greater Sandwurm|大いなるサンドワーム|クリーチャー — ワーム|大いなるサンドワームは、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Greater Stone Spirit|大いなる石の精|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。\n{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「{R}：このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Greater Tanuki|大狸|クリーチャー・エンチャント — 犬|トランプル\n魂力 ― {2}{G},大狸を捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Greater Werewolf|大いなる人狼|クリーチャー — 狼男|戦闘終了時に、大いなる人狼をブロックしているか大いなる人狼によってブロックされている各クリーチャーの上に-0/-2カウンターを１個置く。
Greatsword|大剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Greed|強欲|エンチャント|{B},２点のライフを支払う：カードを１枚引く。
Greel's Caress|グリールのなで回し|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー） \nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Greel, Mind Raker|心を削るものグリール|伝説のクリーチャー — ホラー・スペルシェイパー|{X}{B},{T},カードを２枚捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚、無作為に選んで捨てる。
Green Dragon|グリーン・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n毒のブレス ― グリーン・ドラゴンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体がダメージを受けるたび、それを破壊する。
Green Mana Battery|緑の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}：緑の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},緑の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く：{G}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター１個につき追加の{G}を加える。
Green Scarab|Green Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、緑のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手１人が緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
Green Sun's Zenith|緑の太陽の頂点|ソーサリー|あなたのライブラリーからマナ総量がＸ以下の緑のクリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Green Ward|緑の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（緑）を持つ。この効果は緑の護法印を取り除かない。
Greenbelt Rampager|緑地帯の暴れ者|クリーチャー — 象|緑地帯の暴れ者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を支払う。それができないなら、緑地帯の暴れ者をオーナーの手札に戻し、あなたは{E}を得る。
Greener Pastures|緑濃き牧場|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしている土地の枚数が他の各プレイヤーよりも多い場合、そのプレイヤーは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Greenhilt Trainee|緑柄の練習生|クリーチャー — エルフ・戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。緑柄の練習生のパワーが４以上であるなら起動できる。
Greenseeker|緑探し|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{G},{T},カードを１枚捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Greenside Watcher|緑側の見張り|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：門１つを対象とし、それをアンタップする。
Greenwarden of Murasa|ムラーサの緑守り|クリーチャー — エレメンタル|ムラーサの緑守りが戦場に出たとき、あなたの墓地からカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nムラーサの緑守りが死亡したとき、あなたの墓地からカード１枚を対象とする。あなたはムラーサの緑守りを追放してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
Greenweaver Druid|緑織りのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}{G}を加える。
Greenwheel Liberator|緑輪地区の解放者|クリーチャー — エルフ・戦士|紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、緑輪地区の解放者は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Greenwood Sentinel|緑林の歩哨|クリーチャー — エルフ・スカウト|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Gremlin Infestation|グレムリンの侵入|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nあなたの終了ステップの開始時に、グレムリンの侵入はエンチャントされているアーティファクトのコントローラーに２点のダメージを与える。\nエンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれたとき、赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gremlin Mine|グレムリン地雷|アーティファクト|{1},{T},グレムリン地雷を生け贄に捧げる：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。\n{1},{T},グレムリン地雷を生け贄に捧げる：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。それの上から蓄積カウンターを最大４個まで取り除く。
Grenzo's Cutthroat|グレンゾの殺し屋|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|先制攻撃\n廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Grenzo's Rebuttal|グレンゾの反論|ソーサリー|赤の4/4のオーガ・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたから始めて各プレイヤーは、自分の左隣のプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクトを１つ、クリーチャーを１体、土地を１つ選ぶ。これにより選ばれた各パーマネントを破壊する。
Grenzo's Ruffians|グレンゾの悪漢仲間|クリーチャー — ゴブリン|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nグレンゾの悪漢仲間が対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、グレンゾの悪漢仲間は他の各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
Grenzo, Dungeon Warden|地下牢の管理人、グレンゾ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者|地下牢の管理人、グレンゾは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}：あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。
Grenzo, Havoc Raiser|騒乱の発端、グレンゾ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から１つを選ぶ。\n・そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを使嗾する。\n・そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはその呪文を唱えるのに任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
Gretchen Titchwillow|グレッチェン・ティッチウィロー|伝説のクリーチャー — ハーフリング・ドルイド|{2}{G}{U}：カード１枚を引く。あなたは、あなたの手札にある土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Greven, Predator Captain|プレデターの艦長、グレヴェン|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・戦士|威迫\nプレデターの艦長、グレヴェンは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたがこのターンに失ったライフの点数に等しい。\nプレデターの艦長、グレヴェンが攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
Grid Monitor|光網の観察者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。
Gridlock|交通渋滞|インスタント|土地でないパーマネントＸ個を対象とし、それらをタップする。
Grief Tyrant|悲嘆の暴君|クリーチャー — ホラー|悲嘆の暴君は、その上に-1/-1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n悲嘆の暴君が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた-1/-1カウンター１個につき-1/-1カウンターを１個置く。
Grief|悲嘆|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|威迫\n悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n想起 ― あなたの手札から黒のカード１枚を追放する。
Griffin Aerie|グリフィンの高楼|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを３点以上得ていた場合、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Griffin Canyon|グリフィンの峡谷|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：グリフィン１つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それがクリーチャーであるなら、それは+1/+1の修整を受ける。
Griffin Dreamfinder|グリフィンの夢掴み|クリーチャー — グリフィン|飛行\nグリフィンの夢掴みが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Griffin Guide|グリフィンの導き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Griffin Protector|庇護のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nこれでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、庇護のグリフィンは+1/+1の修整を受ける。
Griffin Rider|グリフィンの乗り手|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがグリフィン・クリーチャーをコントロールしているかぎり、グリフィンの乗り手は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Griffin Sentinel|グリフィンの歩哨|クリーチャー — グリフィン|飛行\n警戒（このクリーチャーは攻撃してもタップしない。）
Grifter's Blade|いかさま師の刃|アーティファクト — 装備品|瞬速\nいかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー１体に装備された状態で戦場に出る。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1}
Grim Affliction|不気味な苦悩|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置き、その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Grim Backwoods|不気味な辺境林|土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{B}{G},{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Grim Bounty|不気味な報奨|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。それを破壊する。宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Grim Captain's Call|不気味な船長の召集|ソーサリー|あなたの墓地から海賊カード１枚をあなたの手札に戻す。その後、吸血鬼と恐竜とマーフォークについて同様のことを行う。
Grim Contest|無残な競争|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
Grim Discovery|不気味な発見|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にある土地カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Grim Draugr|残忍なドローガー|氷雪クリーチャー — ゾンビ・狂戦士|{1}{S}：ターン終了時まで、残忍なドローガーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。 (これはクリーチャー２体以上によってしかブロックされない。{S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Grim Feast|無惨の饗宴|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、無惨の饗宴はあなたに１点のダメージを与える。\nクリーチャーが戦場から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Grim Flayer|残忍な剥ぎ取り|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n残忍な剥ぎ取りがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、諜報３を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、残忍な剥ぎ取りは+2/+2の修整を受ける。
Grim Flowering|不気味な開花|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、カードを１枚引く。
Grim Guardian|厳かな守護者|クリーチャー・エンチャント — ゾンビ|星座 ― 厳かな守護者か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Grim Haruspex|不気味な腸卜師|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{B}（あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。）\nあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、カードを１枚引く。
Grim Harvest|無残な収穫|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n復活{2}{B} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Grim Hireling|不気味な雇われ人|クリーチャー — ティーフリング・ならず者|あなたがコントロールしている１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン２つを生成する。\n{B},宝物Ｘ個を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Grim Initiate|不気味な修練者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|先制攻撃\n不気味な修練者が死亡したとき、ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Grim Lavamancer|渋面の溶岩使い|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T},あなたの墓地にあるカード２枚を追放する：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに２点のダメージを与える。
Grim Monolith|厳かなモノリス|アーティファクト|厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}：{C}{C}{C}を加える。\n{4}：厳かなモノリスをアンタップする。
Grim Physician|残酷な医師|クリーチャー — ゾンビ|残酷な医師が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Grim Poppet|不気味な戯れ児|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|不気味な戯れ児は、その上に-1/-1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n不気味な戯れ児から-1/-1カウンターを１個取り除く：他のクリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Grim Reminder|無残な助言|インスタント|あなたのライブラリーから土地でないカードを１枚探し、それを公開する。このターン、それと同じ名前を持つ呪文を唱えた各対戦相手は６点のライフを失う。その後、ライブラリーを切り直す。\n{B}{B}：あなたの墓地から無残な助言をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Grim Return|不気味な帰還|インスタント|このターンに戦場から墓地に置かれた、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Grim Roustabout|不気味な人足|クリーチャー — スケルトン・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\n{1}{B}：不気味な人足を再生する。
Grim Strider|不気味な徘徊者|クリーチャー — ホラー|不気味な徘徊者は、あなたの手札にあるカード１枚につき-1/-1の修整を受ける。
Grim Tutor|不気味な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは３点のライフを失う。
Grim Wanderer|不気味な放浪者|クリーチャー — ゴブリン・邪術師|瞬速\n悲劇的な背景 ― このターンにクリーチャーが死亡していなければ、この呪文を唱えることはできない。
Grimclaw Bats|薄黒爪のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n{B},１点のライフを支払う：薄黒爪のコウモリは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Grimclimb Pathway|恐怖昇りの小道|土地|{T}：{B}を加える。
Grimdancer|不気味舞い|クリーチャー — ナイトメア|不気味舞いは、威迫か接死か絆魂のうちあなたが選んだ異なるカウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。
Grime Gorger|汚濁喰らい|クリーチャー — ホラー|威迫\n汚濁喰らいが攻撃するたび、カード・タイプ１種類につきそれぞれ、防御プレイヤーの墓地にありそのカード・タイプであるカード最大１枚を追放する。汚濁喰らいの上に、この方法で追放されたカード１枚につき１個の+1/+1カウンターを置く。
Grimgrin, Corpse-Born|死体生まれのグリムグリン|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Grimoire Thief|呪文書の盗人|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚、裏向きのまま追放する。\nあなたは呪文書の盗人によって追放されたカードを見てもよい。\n{U},呪文書の盗人を生け贄に捧げる：呪文書の盗人によって追放されたすべてのカードを表向きにする。それらと同じ名前を持つすべての呪文を打ち消す。
Grimoire of the Dead|死者の呪文書|伝説のアーティファクト|{1},{T},カードを１枚捨てる：死者の呪文書の上に学習カウンターを１個置く。\n{T},死者の呪文書から学習カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらはそれらの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。
Grindclock|研磨時計|アーティファクト|{T}：研磨時計の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T}：プレイヤー１人を対象とする。soそのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。
Grinding Station|研磨基地|アーティファクト|{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。\nアーティファクトが戦場に出るたび、あなたは研磨基地をアンタップしてもよい。
Grindstone|丸砥石|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。これにより共通する色１色を持つ２枚のカードが切削されたなら、この過程を繰り返す。
Grind|翦草|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターをそれぞれ１個置く。
Grinning Demon|にやにや笑いの悪魔|クリーチャー — デーモン|あなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを失う。\n変異{2}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Grinning Ignus|にやにや笑いのイグナス|クリーチャー — エレメンタル|{R},にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す：{C}{C}{R}を加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Grinning Totem|にやにや笑いのトーテム像|アーティファクト|{2},{T},にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
Grip of Amnesia|忘却の掌握|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが自分の墓地のカードをすべて追放しないかぎり、打ち消す。\nカードを１枚引く。
Grip of Chaos|混沌の掌握|エンチャント|呪文や能力がスタックに積まれるたび、それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。
Grip of Desolation|荒廃の一掴み|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体と土地１つを対象とし、それらを追放する。
Grip of Phyresis|ファイレクシア病の支配|インスタント|装備品１つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン１体を生成し、その装備品をそれにつける。
Grip of the Roil|乱動の握撃|インスタント|怒濤{1}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカードを１枚引く。
Griptide|捕海|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Griselbrand|グリセルブランド|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、絆魂\n７点のライフを支払う：カードを７枚引く。
Grisly Anglerfish|不気味なアンコウ|クリーチャー — エルドラージ・魚|{6}：このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。
Grisly Ritual|忌まわしき儀式|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。血トークン２つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Grisly Salvage|忌まわしい回収|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードか土地カードを１枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Grisly Sigil|忌まわしい印章|ソーサリー|犠牲１ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが１以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それがこのターンに戦闘ダメージでないダメージを受けていたなら、忌まわしい印章はそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。そうでないなら、忌まわしい印章はそれに１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。
Grisly Spectacle|忌まわしい光景|インスタント|アーティファクトでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。
Grisly Survivor|忌まわしい生き残り|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、忌まわしい生き残りは+2/+0の修整を受ける。
Grisly Transformation|忌まわしい変身|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n忌まわしい変身が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Grismold, the Dreadsower|戦慄蒔き、グリズモルド|伝説のクリーチャー — トロール・シャーマン|トランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ緑の1/1の植物クリーチャー・トークンを１体生成する。\nクリーチャー・トークンが１体死亡するたび、戦慄蒔き、グリズモルドの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Grist, the Hunger Tide|飢餓の潮流、グリスト|伝説のプレインズウォーカー — グリスト|飢餓の潮流、グリストが戦場に無いかぎり、これはこれの他のタイプに加えて1/1の昆虫クリーチャーである。\n[+1]：黒緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン１体を生成し、その後カード１枚を切削する。これにより昆虫カードが切削されたなら、飢餓の潮流、グリストの上に忠誠カウンター１個を置き、この手順を繰り返す。\n[-2]：あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-5]：各対戦相手はそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。\n　忠誠度：3
Gristle Grinner|にやけ肉筋|クリーチャー — ゾンビ|クリーチャー１体が死亡するたび、にやけ肉筋はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Gristleback|軟骨背獣|クリーチャー — 猪・ビースト|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n軟骨背獣を生け贄に捧げる：あなたは軟骨背獣のパワーに等しい点数のライフを得る。
Grixis Battlemage|グリクシスの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Grixis Charm|グリクシスの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Grixis Grimblade|グリクシスの邪刃|クリーチャー — ゾンビ・戦士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、グリクシスの邪刃は+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Grixis Illusionist|グリクシスの幻術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。
Grixis Panorama|グリクシスの全景|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},グリクシスの全景を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本島カード１枚か基本沼カード１枚か基本山カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Grixis Slavedriver|グリクシスの奴隷使い|クリーチャー — ゾンビ・巨人|グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Grixis Sojourners|グリクシスの滞留者|クリーチャー — ゾンビ・オーガ|あなたがグリクシスの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nサイクリング{2}{B} ({2}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Grixis|Grixis|次元 — アラーラ|あなたの墓地にある青か黒か赤のクリーチャー・カードは蘇生を持つ。その蘇生コストはそのカードのマナ・コストに等しい。 (そのカードのマナ・コストを支払う：それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)\nカオスが起こるたび、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Grizzled Angler|白髪交じりの釣り人|クリーチャー — 人間|{T}：カードを２枚切削する。その後、あなたの墓地に無色のクリーチャー・カードがあるなら、白髪交じりの釣り人を変身させる。
Grizzled Leotau|灰色のレオトー|クリーチャー — 猫|
Grizzled Outcasts|灰毛ののけ者|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、灰毛ののけ者を変身させる。
Grizzled Outrider|灰毛の先導|クリーチャー — エルフ・戦士|
Grizzled Wolverine|Grizzled Wolverine|クリーチャー — クズリ|{R}：ターン終了時まで、Grizzled Wolverineは+2/+0の修整を受ける。ブロック・クリーチャー指定ステップの間で、少なくとも１体のクリーチャーがGrizzled Wolverineをブロックしているときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Grizzly Bears|灰色熊|クリーチャー — 熊|
Grizzly Fate|灰毛の定め|ソーサリー|緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを２体生成する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりに緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを４体生成する。\nフラッシュバック{5}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Grizzly Ghoul|灰色熊のグール|クリーチャー — ゾンビ・熊|トランプル\n灰色熊のグールは、このターンに死亡したクリーチャー１体につき１個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Groffskithur|グロッフスキッサー|クリーチャー — ビースト|グロッフスキッサーがブロックされた状態になるたび、あなたはあなたの墓地にある名前が《グロッフスキッサー/Groffskithur》であるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
Grollub|グロラブ|クリーチャー — ビースト|グロラブにダメージが与えられるたび、各対戦相手はそのダメージに等しい点数のライフを得る。
Grolnok, the Omnivore|雑食するもの、グロルナク|伝説のクリーチャー — カエル|あなたがコントロールしているカエル１体が攻撃するたび、カード３枚を切削する。\nあなたのライブラリーからパーマネント・カード１枚があなたの墓地に置かれるたび、それを蛙声カウンター１個が置かれた状態で追放する。\nあなたは、あなたがオーナーであり追放領域にあり蛙声カウンターが置かれているカードの中から、望む数の土地をプレイしたり望む数の呪文を唱えたりしてもよい。
Groom's Finery|新郎衣装|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに《花嫁衣装/Bride's Gown》という名前の装備品がついているかぎり、装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け、接死を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Grotag Bug-Catcher|グロータグの虫捕り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル\nグロータグの虫捕りが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき+1/+0の修整を受ける。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Grotag Night-Runner|グロータグの夜走り|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|グロータグの夜走りがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Grotag Siege-Runner|グロータグの包囲抜け|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{R},グロータグの包囲抜けを生け贄に捧げる：防衛を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。グロータグの包囲抜けはそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Grotag Thrasher|グロータグの打つもの|クリーチャー — トカゲ|グロータグの打つものが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Grotesque Demise|奇怪な死|インスタント|パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Grotesque Hybrid|怪奇な混種|クリーチャー — ゾンビ|怪奇な混種がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。\nカードを１枚捨てる：怪奇な混種は、ターン終了時まで飛行とプロテクション（緑）とプロテクション（白）を得る。
Grotesque Mutation|奇怪な突然変異|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Grothama, All-Devouring|全てを喰らうグロサーマ|伝説のクリーチャー — ワーム|他のクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは『これは全てを喰らうグロサーマと格闘を行う。』を選んでもよい。」を持つ。\n全てを喰らうグロサーマが戦場を離れたとき、各プレイヤーはそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていた発生源によってこのターンに全てを喰らうグロサーマに与えられたダメージの総量に等しい枚数のカードを引く。
Ground Assault|地上の突撃|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。地上の突撃はそれに、あなたがコントロールする土地の数に等しい点数のダメージを与える。
Ground Rift|大地の裂け目|ソーサリー|飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Ground Seal|地の封印|エンチャント|地の封印が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。
Groundbreaker|地壊し|クリーチャー — エレメンタル|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、地壊しを生け贄に捧げる。
Grounded|接地|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。
Groundling Pouncer|地面歩きの襲撃者|クリーチャー — フェアリー|{G/U}：ターン終了時まで、地面歩きの襲撃者は+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。毎ターン１回のみ、いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているのなら起動できる。
Groundshaker Sliver|鳴動スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーはトランプルを持つ。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Groundskeeper|土地守|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G}：あなたの墓地にある基本土地カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Groundswell|地うねり|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Grove Rumbler|林の喧騒者|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、林の喧騒者は+2/+2の修整を受ける。
Grove of the Burnwillows|燃え柳の木立ち|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{G}を加える。各対戦相手は１点のライフを得る。
Grove of the Dreampods|夢鞘の木立ち|次元 — ファバシン|あなたが夢鞘の木立ちにプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nカオスが起こるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Grove of the Guardian|守護者の木立ち|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}{G}{W},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー２体をタップし、守護者の木立ちを生け贄に捧げる：警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Grovetender Druids|林番のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者|結集 ― 林番のドルイドか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の植物クリーチャー・トークンを１体生成する。
Grow from the Ashes|灰からの成長|ソーサリー|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カード２枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Growing Ranks|兵士の育成|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Growing Rites of Itlimoc|イトリモクの成長儀式|伝説のエンチャント|イトリモクの成長儀式が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを４体以上コントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。
Growth Cycle|成長周期|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。ターン終了時まで、それは追加で、あなたの墓地にある《成長周期/Growth Cycle》という名前のカード１枚につき+2/+2の修整を受ける。
Growth Spasm|成長の発作|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Growth Spiral|成長のらせん|インスタント|カードを１枚引く。あなたは、あなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Growth Spurt|Growth Spurt|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。６面ダイスを１個振る。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそのダイスの出目に等しい。
Growth-Chamber Guardian|成長室の守護者|クリーチャー — エルフ・カニ・戦士|{2}{G}：順応２を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。)\n成長室の守護者の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、あなたは「あなたのライブラリーから《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Grozoth|ゴロゾス|クリーチャー — リバイアサン|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nゴロゾスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が９であるカードを望む枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{4}：ターン終了時まで、ゴロゾスは防衛を失う。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Grudge Keeper|遺恨の番人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|プレイヤーが投票を完了するたび、あなたと異なる選択に投票した各プレイヤーは２点のライフを失う。
Gruesome Deformity|陰惨な醜さ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Gruesome Discovery|陰惨な発見|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中からカードを２枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Gruesome Encore|陰惨な再演|ソーサリー|対戦相手１人の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。それを次の終了ステップの開始時に追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それが他のいずれかの領域に置かれる代わりにそれを追放する。
Gruesome Fate|陰惨な運命|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１点のライフを失う。
Gruesome Menagerie|陰惨な生類|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が１であるクリーチャー・カード１枚を選び、その後、点マナ総量が２と３であるクリーチャー・カードについても同じことを行う。それらのカードを戦場に戻す。
Gruesome Scourger|陰惨な鞭使い|クリーチャー — オーク・戦士|陰惨な鞭使いが戦場に出たとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
Gruesome Slaughter|陰惨な殺戮|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする無色のクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
Grumgully, the Generous|太っ腹、グラングリー|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがコントロールしていて人間でない他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Grunn, the Lonely King|孤独な王、グラン|伝説のクリーチャー — 類人猿・戦士|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\n孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを２倍にする。
Gruul Beastmaster|グルールの獣使い|クリーチャー — 人間・シャーマン|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\nグルールの獣使いが攻撃するたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、グルールの獣使いのパワーに等しい。
Gruul Charm|グルールの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。\n・あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。\n・グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Gruul Cluestone|グルールの導き石|アーティファクト|{T}：{R}か{G}を加える。\n{R}{G},{T},グルールの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Gruul Guildgate|グルールのギルド門|土地 — 門|グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Gruul Guildmage|グルールのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。)\n{3}{R},土地を１つ生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに２点のダメージを与える。\n{3}{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Gruul Keyrune|グルールの魔鍵|アーティファクト|{T}：{R}か{G}を加える。\n{R}{G}：ターン終了時まで、グルールの魔鍵はトランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト・アーティファクト・クリーチャーになる。
Gruul Locket|グルールのロケット|アーティファクト|{T}：{R}か{G}を加える。\n{R/G}{R/G}{R/G}{R/G},{T},グルールのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Gruul Nodorog|グルールのノドログ|クリーチャー — ビースト|{R}：ターン終了時まで、グルールのノドログは威迫を得る。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Gruul Ragebeast|グルールの憤怒獣|クリーチャー — ビースト|グルールの憤怒獣か他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
Gruul Scrapper|グルールの潰し屋|クリーチャー — 人間・狂戦士|グルールの潰し屋が戦場に出たとき、それを唱えるために{R}が支払われていたなら、ターン終了時までこれは速攻を得る。
Gruul Signet|グルールの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{R}{G}を加える。
Gruul Spellbreaker|グルールの呪文砕き|クリーチャー — オーガ・戦士|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\nトランプル\nあなたのターンであるかぎり、あなたとグルールの呪文砕きは呪禁を持つ。
Gruul Turf|グルールの芝地|土地|グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。\nグルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}：{R}{G}を加える。
Gruul War Chant|グルールの戦唄|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
Gruul War Plow|グルールの戦鍬|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。\n{1}{R}{G}：グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。
Gryff Rider|グリフ乗り|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n訓練（このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。）
Gryff Vanguard|グリフの先兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\nグリフの先兵が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Gryff's Boon|グリフの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n{3}{W}：クリーチャー１体を対象とする。あなたの墓地からグリフの加護をそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Gryffwing Cavalry|グリフ翼の騎兵隊|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n訓練（このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。）\nグリフ翼の騎兵隊が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Guan Yu's 1,000-Li March|関羽の千里行|ソーサリー|タップ状態のすべてのクリーチャーを破壊する。
Guan Yu, Sainted Warrior|列聖の武将 関羽|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n列聖の武将 関羽が戦場からあなたの墓地に置かれるとき、あなたはそれをあなたのライブラリーに戻した上で切り直してもよい。
Guard Dogs|護衛犬|クリーチャー — 犬|{2}{W},{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを選ぶ。クリーチャー１体を対象とする。それがそのパーマネントと共通の色を持つ場合、このターンそのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Guard Duty|護衛の任務|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
Guard Gomazoa|護衛のゴーマゾア|クリーチャー — クラゲ|防衛、飛行\n護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Guardian Angel|Guardian Angel|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。ターン終了時まで、あなたはインスタントを唱えられるときならいつでも{1}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、そのパーマネントかプレイヤーに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Guardian Archon|守護の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n守護の執政官が戦場に出るに際し、秘密裏に対戦相手１人を選ぶ。\nあなたが選んだそのプレイヤーを公開する：あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、あなたとそれはそれぞれプロテクション（その選ばれたプレイヤー）を得る。１回のみ起動できる。
Guardian Augmenter|守護の増強者|クリーチャー — トロール・ウィザード|瞬速\nあなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているすべての統率者は呪禁を得る。
Guardian Automaton|護衛する自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|護衛する自動機械が死亡したとき、あなたは３点のライフを得る。
Guardian Beast|Guardian Beast|クリーチャー — ビースト|Guardian Beastがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトはエンチャントされない。それらは破壊不能を持つ。他のプレイヤーは、それらのコントロールを得ることができない。この効果は、それらのアーティファクトに既につけられているオーラを取り除かない。
Guardian Gladewalker|護衛の林歩き|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n護衛の林歩きが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Guardian Idol|守護像|アーティファクト|守護像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{2}：ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
Guardian Kirin|守護麒麟|クリーチャー — 麒麟|飛行\nこれ以外であなたがコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、守護麒麟の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Guardian Lions|守護ライオン|クリーチャー — 猫|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Guardian Project|守護者計画|エンチャント|トークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがあなたがコントロールしている他のクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じ名前を持たない場合、カードを１枚引く。
Guardian Seraph|守護熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\n対戦相手がコントロールする発生源１つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。
Guardian Shield-Bearer|盾を持つ守護者|クリーチャー — 人間・兵士|大変異{3}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n盾を持つ守護者が表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Guardian Zendikon|護衛のゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Guardian of Cloverdell|クローバーデルの守護者|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|クローバーデルの守護者が戦場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。\n{G},キスキンを１つ生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得る。
Guardian of Faith|ガーディアン・オヴ・フェイス|クリーチャー — スピリット・騎士|瞬速\n警戒\nガーディアン・オヴ・フェイスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを対象とする。それらはフェイズ・アウトする。 (それらのコントローラーの次のターンまで、それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
Guardian of Pilgrims|巡礼者の守護霊|クリーチャー — スピリット・クレリック|巡礼者の守護霊が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Guardian of Solitude|孤独の守護者|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Guardian of Tazeem|タジームの守護者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。その土地が島であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Guardian of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ＝ガジーの守護者|クリーチャー — エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n警戒
Guardian of the Ages|星霜の守護者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nいずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃したとき、星霜の守護者が防衛を持っている場合、これは防衛を失いトランプルを得る。
Guardian of the Gateless|門なしの守護者|クリーチャー — 天使|飛行\n門なしの守護者は望む数のクリーチャーをブロックできる。\n門なしの守護者がブロックするたび、これはターン終了時までこれがブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Guardian of the Great Conduit|大導路の守護者|クリーチャー — エレメンタル|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nあなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、大導路の守護者は+2/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。 (これは攻撃してもタップしない。)
Guardian of the Guildpact|ギルドパクトの守護者|クリーチャー — スピリット|プロテクション（単色）
Guardian's Magemark|守護者の魔法印|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Guardians of Akrasa|アクラサの守護者|クリーチャー — 人間・兵士|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Guardians of Koilos|コイロスの守護者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|コイロスの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の歴史的なパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Guardians of Meletis|メレティスの守護者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Guardians of Oboro|朧宮の守り|クリーチャー — ムーンフォーク・侍|防衛\nあなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Guardians' Pledge|護衛の誓約|インスタント|あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Gudul Lurker|グドゥルの闇潜み|クリーチャー — サラマンダー|グドゥルの闇潜みはブロックされない。\n大変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Guerrilla Tactics|ゲリラ戦術|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに２点のダメージを与える。\n対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに４点のダメージを与える。
Guided Passage|誘導路|ソーサリー|あなたのライブラリーを公開する。対戦相手１人は、その中からクリーチャー・カード１枚と土地カード１枚とクリーチャーでも土地でもないカード１枚を選ぶ。あなたは選ばれたカードを自分の手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
Guided Strike|狙い撃ち|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\nカードを１枚引く。
Guiding Spirit|導きの聖霊|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行\n{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
Guiding Voice|導きの声|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Guild Feud|ギルドの抗争|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードの中からクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。その後、残りを自分の墓地に置く。あなたは、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードについても同様にする。これにより２体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。
Guild Globe|ギルド球|アーティファクト|ギルド球が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{2},{T},ギルド球を生け贄に捧げる：異なる色のマナ２点を加える。
Guild Summit|ギルド会談|エンチャント|ギルド会談が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数の門をタップしてもよい。これによりタップされた門１つにつき、カードを１枚引く。\n門が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。
Guild Thief|ギルドのシーフ|クリーチャー — オーク・ならず者|ギルドのシーフがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n巧妙なアクション ― {3}{U}：このターン、ギルドのシーフはブロックされない。
Guildless Commons|ギルド無しの公共地|土地|ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。\nギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻す。\n{T}：{C}{C}を加える。
Guildmages' Forum|ギルド魔道士の広場|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Guildpact Informant|ギルドパクトの密通者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nギルドパクトの密通者がプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Guildscorn Ward|ギルド嘲笑いの護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（多色）を持つ。
Guile|狡知|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|狡知は、３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。\nあなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\n狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Guiltfeeder|罪を与えるもの|クリーチャー — ホラー|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n罪を与えるものが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは自分の墓地にあるカード１枚につき１点のライフを失う。
Guilty Conscience|罪の意識|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、罪の意識はそのクリーチャーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
Guise of Fire|火の装い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
Gulf Squid|入り海のイカ|クリーチャー — イカ・ビースト|入り海のイカが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
Guma|グーマ|クリーチャー — 猫|プロテクション（青）
Gurmag Angler|グルマグのアンコウ|クリーチャー — ゾンビ・魚|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)
Gurmag Drowner|グルマグの溺れさせるもの|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\nグルマグの溺れさせるものがクリーチャーを１体濫用したとき、あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Gurmag Swiftwing|グルマグの速翼|クリーチャー — コウモリ|飛行、先制攻撃、速攻
Gurzigost|ガージゴスト|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードを２枚、あなたのライブラリーの一番下に置かないかぎり、ガージゴストを生け贄に捧げる。\n{G}{G},カードを１枚捨てる：あなたは「このターン、ガージゴストは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。
Gush|噴出|インスタント|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を２つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\nカードを２枚引く。
Gust Walker|突風歩き|クリーチャー — 人間・ウィザード|突風歩きが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Gust of Wind|疾風|ソーサリー|あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Gust-Skimmer|突風掬い|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{U}：突風掬いはターン終了時まで飛行を得る。
Gustcloak Cavalier|疾風衣の騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n疾風衣の騎兵が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。\n疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
Gustcloak Harrier|疾風衣の侵略者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n疾風衣の侵略者がブロックされるたび、あなたは疾風衣の侵略者をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
Gustcloak Runner|疾風衣の走り手|クリーチャー — 人間・兵士|疾風衣の走り手がブロックされるたび、あなたは疾風衣の走り手をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
Gustcloak Savior|疾風衣の救済者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nあなたがコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、あなたはそのクリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
Gustcloak Sentinel|疾風衣の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|疾風衣の歩哨がブロックされるたび、あなたは疾風衣の歩哨をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
Gustcloak Skirmisher|疾風衣の散兵|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n疾風衣の散兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の散兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
Gustha's Scepter|Gustha's Scepter|アーティファクト|{T}：あなたの手札にあるカードを１枚、裏向きで追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよい。\n{T}：Gustha's Scepterによって追放された、あなたがオーナーであるカードを１枚、あなたの手札に戻す。\nあなたがGustha's Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha's Scepterによって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
Gustrider Exuberant|華麗なる突風乗り|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n華麗なる突風乗りを生け贄に捧げる：あなたがコントロールするパワーが５以上のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
Gus|Gus|クリーチャー — ガス|Gusは、あなたが対戦相手とのマジックのゲームで最後に勝ってから、そのプレイヤーに負けたゲーム１回につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Gut Shot|はらわた撃ち|インスタント|({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。はらわた撃ちはそれに１点のダメージを与える。
Gutless Ghoul|臆病なグール|氷雪クリーチャー — ゾンビ|{1},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。
Gutter Grime|排水路の汚濁|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、排水路の汚濁の上にスライム・カウンターを１個置く。その後、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、排水路の汚濁の上に置かれているスライム・カウンターの数に等しい。」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Gutter Shortcut|排水路の抜け道|〔青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。\n排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Gutter Skulker|排水路に潜むもの|クリーチャー — スピリット|排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。\n降霊{3}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Gutter Skulk|排水路潜み|クリーチャー — ゾンビ・ネズミ|
Gutterbones|どぶ骨|クリーチャー — スケルトン・戦士|どぶ骨はタップ状態で戦場に出る。\n{1}{B}：あなたの墓地からどぶ骨をあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、このターンに対戦相手がライフを失っていたときにのみ起動できる。
Guttersnipe|どぶ潜み|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Guttural Response|耳障りな反応|インスタント|青のインスタント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Gutwrencher Oni|内臓捻りの鬼|クリーチャー — デーモン・スピリット|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていない場合、カードを１枚捨てる。
Guul Draz Assassin|グール・ドラズの暗殺者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|Ｌｖアップ{1}{B} ({1}{B}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\nLv4+\n{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Guul Draz Mucklord|グール・ドラズの泥王|クリーチャー — クロコダイル|グール・ドラズの泥王が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Guul Draz Overseer|グール・ドラズの監視者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。その土地が沼であるなら、代わりに、ターン終了時までそれらのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Guul Draz Specter|グール・ドラズの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nグール・ドラズの死霊は、対戦相手１人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。\nグール・ドラズの死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Guul Draz Vampire|グール・ドラズの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|対戦相手１人のライフが１０点以下であるかぎり、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Gwafa Hazid, Profiteer|成金、グヮファ・ハジード|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{W}{U},{T}：あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それの上に賄賂カウンターを１個置く。それのコントローラーはカードを１枚引く。\n賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
Gwendlyn Di Corci|Gwendlyn Di Corci|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを１枚無作為に選んで捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Gwyllion Hedge-Mage|グウィリオンの垣魔道士|クリーチャー — ハッグ・ウィザード|グウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地を２つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。\nグウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが沼を２つ以上コントロールしている場合、クリーチャー１体を対象とする。あなたはその上に-1/-1カウンターを１個置いてもよい。
Gyome, Master Chef|料理長、ギヨーム|伝説のクリーチャー — トロール・邪術師|トランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した、トークンでないクリーチャーの数に等しい数の食物トークンを生成する。\n{1},食物１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。それをタップする。
Gyre Engineer|円環技師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{T}：{G}{U}を加える。
Gyre Sage|円環の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n{T}：円環の賢者の上に置かれている+1/+1カウンター１個につき{G}を加える。
Gyruda, Doom of Depths|深海の破滅、ジャイルーダ|伝説のクリーチャー — デーモン・クラーケン|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が偶数のカードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n深海の破滅、ジャイルーダが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを４枚切削する。その切削されたカードの中から、マナ総量が偶数のクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
Gyrus, Waker of Corpses|死体起こし、ジャイラス|伝説のクリーチャー — ハイドラ|死体起こし、ジャイラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n死体起こし、ジャイラスが攻撃するたび、あなたの墓地からパワーがこれよりも小さいクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、そのカードのコピーであるトークンを１体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
Haakon, Stromgald Scourge|ストロームガルドの災い魔、ハーコン|伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士|あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。\nストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士呪文を唱えてもよい。\nストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは２点のライフを失う。
Haazda Exonerator|ハズダーの免罪人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},ハズダーの免罪人を生け贄に捧げる：オーラ１つを対象とし、それを破壊する。
Haazda Marshal|ハズダーの司法官|クリーチャー — 人間・兵士|ハズダーの司法官と、少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Haazda Officer|ハズダーの士官|クリーチャー — 人間・兵士|ハズダーの士官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Haazda Shield Mate|ハズダーの盾兵|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、ハズダーの盾兵を生け贄に捧げる。\n{W}：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Haazda Snare Squad|ハズダーの罠部隊|クリーチャー — 人間・兵士|ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それをタップする。
Hackrobat|ハックロバット|クリーチャー — 人間・ならず者|絢爛{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n{B}：ターン終了時まで、ハックロバットは接死を得る。\n{R}：ターン終了時まで、ハックロバットは+2/-2の修整を受ける。
Hada Freeblade|ハーダの自由刃|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|ハーダの自由刃か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはハーダの自由刃の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Hada Spy Patrol|ハーダの巡回スパイ|クリーチャー — 人間・ならず者|Ｌｖアップ{2}{U} ({2}{U}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\nハーダの巡回スパイはブロックされない。\nLv3+\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nハーダの巡回スパイはブロックされない。
Hadana's Climb|ハダーナの登臨|伝説のエンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。
Hag Hedge-Mage|ハッグの垣魔道士|クリーチャー — ハッグ・シャーマン|ハッグの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが沼を２つ以上コントロールしている場合、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚捨てる」ことを選んでもよい。\nハッグの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが森を２つ以上コントロールしている場合、あなたの墓地にあるカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Haggle|値切り|インスタント — 出来事|あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Hagi Mob|ハギの群れ|クリーチャー — トロール・狂戦士|誇示 ― {1}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ハギの群れはそれに１点のダメージを与える。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Hagra Broodpit|ハグラの群れ穴|土地|ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Hagra Constrictor|ハグラの締めつけ蛇|クリーチャー — 蛇|ハグラの締めつけ蛇は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは、２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Hagra Crocodile|ハグラのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|ハグラのクロコダイルではブロックできない。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Hagra Diabolist|ハグラの悪魔信者|クリーチャー — オーガ・シャーマン・同盟者|ハグラの悪魔信者か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のライフを失う」ことを選んでもよい。
Hagra Mauling|ハグラの噛み殺し|インスタント|対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Hagra Sharpshooter|ハグラの名射手|クリーチャー — 人間・暗殺者・同盟者|{4}{B}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Hail Storm|雹の嵐|インスタント|雹の嵐は、各攻撃しているクリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与え、あなたとあなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Hail of Arrows|矢ぶすま|インスタント|好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにＸ点のダメージを望むように割り振って与える。
Hailstorm Valkyrie|霰嵐の戦乙女|氷雪クリーチャー — 天使・ウィザード|飛行、トランプル\n{S}{S}：ターン終了時まで、霰嵐の戦乙女は+2/+2の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Hair-Strung Koto|髪張りの琴|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Hakim, Loreweaver|伝承の紡ぎ手ハキーム|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n{U}{U}：あなたの墓地にあるオーラ・カード１枚を対象とし、それを伝承の紡ぎ手ハキームにつけた状態で戦場に戻す。あなたのアップキープの間で伝承の紡ぎ手ハキームがエンチャントされていない場合にのみ起動できる。\n{U}{U},{T}：伝承の紡ぎ手ハキームにつけられているすべてのオーラを破壊する。
Hakka, Whispering Raven|囁く鴉、ハーカ|伝説のクリーチャー — 鳥|飛行\n囁く鴉、ハーカがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これをオーナーの手札に戻す。その後、占術２を行う。
Haktos the Unscarred|無傷のハクトス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、無傷のハクトスは可能なら攻撃する。\n無傷のハクトスが戦場に出るに際し、２か３か４を無作為に選ぶ。\n無傷のハクトスは、プロテクション（マナ総量がその選ばれた値でない）を得る。
Halam Djinn|ハラム・ジン|クリーチャー — ジン|速攻\nすべてのパーマネントの中で、赤が最も多い色であるか、最も多い色の１つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。
Halana and Alena, Partners|結ばれた者、ハラナとアレイナ|伝説のクリーチャー — 人間・レインジャー|先制攻撃、到達\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
Halana, Kessig Ranger|ケッシグのレインジャー、ハラナ|伝説のクリーチャー — 人間・射手・レインジャー|到達\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー１体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Halberdier|矛槍兵|クリーチャー — 人間・バーバリアン|先制攻撃
Halcyon Glaze|穏やかな霞|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、穏やかな霞はターン終了時まで、それの他のタイプに加えてエンチャントでもある、飛行を持つ4/4のイリュージョン・クリーチャーになる。
Haldan, Avid Arcanist|熱心な秘儀術師、ハルダン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|《秘儀を運ぶもの、パコ/Pako, Arcane Retriever》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《秘儀を運ぶもの、パコ/Pako, Arcane Retriever》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたは、取得カウンターが置かれているあなたが追放したカードの中から、土地をプレイしてもクリーチャーでない呪文を唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Half-Elf Monk|ハーフエルフのモンク|クリーチャー — 人間・エルフ・モンク|警戒\n開手の技 ― {1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Halfdane|Halfdane|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|あなたのアップキープの開始時に、Halfdane以外のクリーチャー１体を対象とする。Halfdaneの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの次のアップキープの終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
Halimar Depths|ハリマーの深み|土地|ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。\nハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。\n{T}：{U}を加える。
Halimar Excavator|ハリマーの採掘者|クリーチャー — 人間・ウィザード・同盟者|ハリマーの採掘者か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘはあなたがコントロールする同盟者の数である。
Halimar Tidecaller|ハリマーの潮呼び|クリーチャー — 人間・ウィザード・同盟者|ハリマーの潮呼びが戦場に出たとき、あなたの墓地から覚醒を持つカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nあなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。
Halimar Wavewatch|ハリマーの波見張り|クリーチャー — マーフォーク・兵士|Ｌｖアップ{2} ({2}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\nLv5+\n島渡り
Hall Monitor|講堂の監視者|クリーチャー — トカゲ・シャーマン|速攻\n{1}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Hall of Gemstone|宝石の広間|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは色を１色選ぶ。ターン終了時まで、マナを引き出す目的でタップされた土地は、他のいかなる色のマナの代わりに選ばれた色のマナを生み出す。
Hall of Heliod's Generosity|ヘリオッドの高潔の聖堂|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{W},{T}：あなたの墓地からエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Hall of Oracles|神託者の広間|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ソーサリーとしてのみ、かつ、あなたがこのターンにインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたときにのみ起動できる。
Hall of Storm Giants|ストーム・ジャイアントの聖堂|土地|あなたがこれ以外の２つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{5}{U}：ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法{3}を持つ青の7/7の巨人クリーチャーになる。これは土地でもある。 (これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Hall of Triumph|凱旋の間|伝説のアーティファクト|凱旋の間が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nあなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Hall of the Bandit Lord|山賊の頭の間|伝説の土地|山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。\n{T},３点のライフを支払う：{C}を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。
Hallar, the Firefletcher|炎矢師、ハラー|伝説のクリーチャー — エルフ・射手|トランプル\nあなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、炎矢師、ハラーの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、炎矢師、ハラーは各対戦相手にそれぞれ、これの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
Hallowed Burial|神聖なる埋葬|ソーサリー|すべてのクリーチャーを、それらのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Hallowed Fountain|神聖なる泉|土地 — 平地・島|({T}：{W}か{U}を加える。)\n神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Hallowed Ground|Hallowed Ground|エンチャント|{W}{W}：あなたがコントロールする氷雪でない土地１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Hallowed Haunting|神聖なる憑依|エンチャント|あなたが７つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒を持つ。\nあなたがエンチャント呪文を唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているスピリットの数に等しい。」を持つ白のスピリット・クレリック・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Hallowed Healer|尊い癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。\nスレッショルド ― {T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを４点軽減する。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Hallowed Moonlight|神聖なる月光|インスタント|ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。\nカードを１枚引く。
Hallowed Respite|神聖なる休止|ソーサリー|伝説でないクリーチャー１体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがあなたのコントロール下で戦場に出たなら、それの上に+1/+1カウンター１個を置く。そうでないなら、それをタップする。\nフラッシュバック{1}{W}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Hallowed Spiritkeeper|神聖なる魂の守り手|クリーチャー — アバター|警戒\n神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。
Hallow|神聖|インスタント|呪文１つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
Halls of Mist|Halls of Mist|土地|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nコントローラーの直前のターンに攻撃していたクリーチャーは、攻撃できない。
Halo Fountain|光素の泉|アーティファクト|{W},{T},あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー１体をアンタップする：緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{W}{W},{T},あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー２体をアンタップする：カード１枚を引く。\n{W}{W}{W}{W}{W},{T},あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー１５体をアンタップする：あなたはこのゲームに勝利する。
Halo Hunter|光輪狩り|クリーチャー — デーモン|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n光輪狩りが戦場に出たとき、天使１つを対象とし、それを破壊する。
Halo Scarab|光素のスカラベ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{2},あなたの墓地にある光素のスカラベを追放する：宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Halt Order|停止命令|インスタント|アーティファクト呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Halvar, God of Battle|戦闘の神、ハルヴァール|伝説のクリーチャー — 神|あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ１つか装備品１つと、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。その前者をその後者につける。
Hama Pashar, Ruin Seeker|遺跡探し、ハーマ・パシャール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがオーナーであるダンジョンの部屋の能力は追加でもう１回誘発する。
Hamlet Captain|小村の隊長|クリーチャー — 人間・戦士|小村の隊長が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受ける。
Hamlet Vanguard|小村の先兵|クリーチャー — 人間・戦士|護法{2}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）\n小村の先兵は、あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間１体につき+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。
Hamletback Goliath|村背負いの大巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをＸ個置いてもよい。Ｘは、そのクリーチャーのパワーである。
Hammer Dropper|槌落とし|クリーチャー — 巨人・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Hammer Mage|鎚の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{R},{T},カードを１枚捨てる：マナ総量がＸ以下のすべてのアーティファクトを破壊する。
Hammer of Bogardan|ボガーダンの鎚|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ボガーダンの鎚は、それに３点のダメージを与える。\n{2}{R}{R}{R}：あなたの墓地にあるボガーダンの鎚をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Hammer of Nazahn|ナザーンの槌|伝説のアーティファクト — 装備品|ナザーンの槌か他の装備品が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはその装備品をそれにつけてもよい。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。\n装備{4}
Hammer of Purphoros|パーフォロスの槌|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\n{2}{R},{T},土地を１つ生け贄に捧げる：無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Hammer of Ruin|破滅の槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\n装備{2}
Hammerfist Giant|槌拳の巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|{T}：槌拳の巨人は、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに４点のダメージを与える。
Hammerhand|槌手|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n槌手が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nエンチャントしているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
Hammerhead Shark|シュモクザメ|クリーチャー — サメ|シュモクザメは防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Hammerheim Deadeye|ハンマーハイムの落とし屋|クリーチャー — 巨人・戦士|エコー{5}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nハンマーハイムの落とし屋が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hammerheim|Hammerheim|伝説の土地|{T}：{R}を加える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての土地渡り能力を失う。
Hampering Snare|妨害する罠|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Hamza, Guardian of Arashin|アラシンの守護者、ハムザ|伝説のクリーチャー — 象・戦士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
Hana Kami|花の神|クリーチャー — スピリット|{1}{G},花の神を生け贄に捧げる：あなたの墓地にある秘儀カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Hanabi Blast|花火破|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。花火破はそれに２点のダメージを与える。花火破をオーナーの手札に戻し、その後カードを１枚無作為に選んで捨てる。
Hand of Cruelty|残虐の手|クリーチャー — 人間・侍|プロテクション (白)\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Hand of Death|死神の魔手|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hand of Emrakul|エムラクールの手|クリーチャー — エルドラージ|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落とし子を４体生け贄に捧げてもよい。\n滅殺１ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。)
Hand of Enlightenment|啓蒙の手|〔白〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・モンク|先制攻撃
Hand of Honor|名誉の手|クリーチャー — 人間・侍|プロテクション (黒)\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Hand of Justice|Hand of Justice|クリーチャー — アバター|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを３体タップする：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hand of Silumgar|シルムガルの手の者|クリーチャー — 人間・戦士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Hand of Vecna|ハンド・オヴ・ヴェクナ|伝説のアーティファクト — 装備品|あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーかあなたがコントロールしていて《ヴェクナ/Vecna》という名前のクリーチャー１体は+X/+Xの修整を受ける。Ｘはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\n装備 ― あなたの手札にあるカード１枚につき１点のライフを支払う。\n装備{2}
Hand of the Praetors|法務官の手|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを１個得る。
Hand to Hand|白兵戦|エンチャント|戦闘中は、プレイヤーはインスタント呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力は起動できない。
Handcuffs|Handcuffs|エンチャント|Handcuffsが戦場に出るに際し、プレイヤー１人を選ぶ。\n選ばれたプレイヤーは両手をくっつけたままにする。そうしなかったとき、Handcuffsを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは戦場に出ているカードを３枚生け贄に捧げる。
Hands of Binding|束縛の手|ソーサリー|対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Hangarback Walker|搭載歩行機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|搭載歩行機械は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},{T}：搭載歩行機械の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Hanged Executioner|絞首された処刑人|クリーチャー — スピリット|飛行\n絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{W},絞首された処刑人を追放する：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Hankyu|半弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}：半弓の上に照準カウンターを１個置く。」と「{T},半弓からすべての照準カウンターを取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに、これにより取り除かれた照準カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Hanna's Custody|ハナの保護管理|エンチャント|すべてのアーティファクトは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Hanna, Ship's Navigator|航行長ハナ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{1}{W}{U},{T}：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚か、エンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Hans Eriksson|ハンス・エリクソン|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|ハンス・エリクソンが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ、防御プレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー１体を攻撃している状態で戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、それはハンス・エリクソンと格闘を行う。
Hanweir Battlements|ハンウィアーの要塞|土地|{T}：{C}を加える。\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n{3}{R}{R},{T}：あなたがハンウィアーの要塞と《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》という名前のクリーチャーを１体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township》へと合体させる。
Hanweir Garrison|ハンウィアー守備隊|クリーチャー — 人間・兵士|ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間クリーチャー・トークンを２体タップ状態で攻撃している状態で生成する。\n(《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》と合体する。)
Hanweir Lancer|ハンウィアーの槍兵|クリーチャー — 人間・騎士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Hanweir Militia Captain|ハンウィアーの民兵隊長|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを４体以上コントロールしている場合、ハンウィアーの民兵隊長を変身させる。
Hanweir Watchkeep|ハンウィアーの砦守り|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|防衛\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。
Hanweir, the Writhing Township|のたうつ居住区、ハンウィアー|伝説のクリーチャー — エルドラージ・ウーズ|トランプル、速攻\nのたうつ居住区、ハンウィアーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを２体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
Hapatra's Mark|ハパチラの刻印|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Hapatra, Vizier of Poisons|毒物の侍臣、ハパチラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを１個置いてもよい。\nあなたがクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。
Haphazard Bombardment|でたらめな砲撃|エンチャント|でたらめな砲撃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずエンチャントでもないパーマネントを４つ選び、それらの上に照準カウンターをそれぞれ１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていないパーマネント２つ以上の上に照準カウンターが置かれていた場合、それらのパーマネントのうち１つを無作為に選び、それを破壊する。
Hapless Researcher|不運な研究者|クリーチャー — 人間・ウィザード|不運な研究者を生け贄に捧げる：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Happily Ever After|めでたしめでたし|エンチャント|めでたしめでたしが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、５点のライフを得てカードを１枚引く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントに色が５色含まれていて、あなたがコントロールしているパーマネントやあなたの墓地にあるカードにカード・タイプが６種類以上含まれていて、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量以上であった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Harabaz Druid|ヘイラバズのドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド・同盟者|{T}：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘはあなたがコントロールする同盟者の総数である。
Harald Unites the Elves|ヘラルド、エルフを統一する|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― カード３枚を切削する。あなたは、あなたの墓地からエルフかタイヴァーであるカード１枚を戦場に出してもよい。\nII ― あなたがコントロールしている各エルフの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。\nIII ― このターン、あなたがコントロールしているエルフ１体が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Harald, King of Skemfar|スケムファーの王、ヘラルド|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|威迫 (このクリーチャーはクリーチャー２体以上によってしかブロックされない。)\nスケムファーの王、ヘラルドが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード５枚を見る。あなたは「その中からエルフか戦士かタイヴァーであるカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Harbinger of Night|夜の先駆け|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Harbinger of Spring|春の先駆け|クリーチャー — スピリット|プロテクション (スピリットでないクリーチャー)\n転生４ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Harbinger of the Hunt|狩りの先駆け|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}{R}：狩りの先駆けは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n{2}{G}：狩りの先駆けは、飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Harbinger of the Tides|潮流の先駆け|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたが潮流の先駆けを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは潮流の先駆けを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n潮流の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Harbor Bandit|港の無法者|クリーチャー — 人間・ならず者|港の無法者は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{1}{U}:このターン、港の無法者はブロックされない。
Harbor Guardian|港の守護者|クリーチャー — ガーゴイル|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n港の守護者が攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを１枚引いてもよい。
Harbor Serpent|湾口の海蛇|クリーチャー — 海蛇|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n湾口の海蛇は、５つ以上の島が戦場に出ていないかぎり攻撃できない。
Hard Cover|ハードカバー|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、+0/+2の修整を受け、「{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。」を持つ。
Hard Evidence|堅固な証拠|ソーサリー|青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Hardened Berserker|鍛えられた狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|鍛えられた狂戦士が攻撃するたび、このターンにあなたが次の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Hardened Scales|硬化した鱗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるなら、代わりにその数に１を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
Hardy Veteran|屈強な古参兵|クリーチャー — 人間・戦士|あなたのターンであるかぎり、屈強な古参兵は+0/+2の修整を受ける。
Harm's Way|危害のあり方|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えるダメージ２点は、代わりにそれに与えられる。
Harmattan Efreet|アルマッタン・イフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\n{1}{U}{U}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Harmless Assault|無害な突撃|インスタント|このターン、攻撃しているクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Harmless Offering|無害な申し出|ソーサリー|対戦相手１人とあなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
Harmonic Convergence|調和ある収斂|インスタント|すべてのエンチャントをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Harmonic Prodigy|調和の神童|クリーチャー — 人間・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールしている、シャーマンか、これ以外のウィザードの能力が誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Harmonic Sliver|調和スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Harmonious Archon|調和のアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n執政官でないクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。\n調和のアルコンが戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを２体生成する。
Harmonious Emergence|調和した出現|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしている土地）\nエンチャントしている土地は、警戒と速攻を持つ緑の4/5のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに調和した出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
Harmonize|調和|ソーサリー|カードを３枚引く。
Harmony of Nature|自然のハーモニー|ソーサリー|好きな数の、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする。これによりタップされたクリーチャー１体につき、あなたは４点のライフを得る。
Harness Infinity|無限性の支配|インスタント|あなたの手札と墓地を交換する。\n無限性の支配を追放する。
Harness by Force|力による操縦|ソーサリー|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{R}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。
Harness the Storm|嵐の活用|エンチャント|あなたがあなたの手札からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを唱えるたび、あなたの墓地からその呪文と同じ名前を持つカード１枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。 (そのコストは支払う必要がある。)
Harnessed Lightning|蓄霊稲妻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。その後、あなたは望む数の{E}を支払ってもよい。蓄霊稲妻はそのクリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。
Harnfel, Horn of Bounty|豊潤の角杯、ハーンフェル|伝説のアーティファクト|カード１枚を捨てる：あなたのライブラリーの一番上からカード２枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Harpoon Sniper|銛撃ちの狙撃者|クリーチャー — マーフォーク・射手|{W},{T}：攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。銛撃ちの狙撃者はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはあなたがコントロールするマーフォークの数である。
Harrier Griffin|侵略グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Harrier Naga|侵略ナーガ|クリーチャー — ナーガ・戦士|
Harrowing Journey|悲惨な旅|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚引き、３点のライフを失う。
Harrow|砕土|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を１つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Harsh Deceiver|過酷な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、過酷な詐欺師をアンタップし、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Harsh Judgment|苛酷な審判|エンチャント|苛酷な審判が戦場に出たとき、色を１色選ぶ。\n選ばれた色のインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つがあなたにダメージを与える場合、代わりにそれはそれのコントローラーにダメージを与える。
Harsh Justice|過酷な裁き|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nこのターン、攻撃しているクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーはそれのコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。
Harsh Mentor|過酷な指導者|クリーチャー — 人間・クレリック|対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力を１つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、過酷な指導者はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Harsh Mercy|過酷な慈悲|ソーサリー|各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。これにより選ばれたタイプ以外のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
Harsh Scrutiny|過酷な精査|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。占術１を行う。
Harsh Sustenance|過酷な命の糧|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。過酷な命の糧はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。
Haru-Onna|春女|クリーチャー — スピリット|春女が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは春女をオーナーの手札に戻してもよい。
Harvest Fear|恐怖心の収穫|ソーサリー — 出来事|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Harvest Gwyllion|収穫のグウィリオン|クリーチャー — ハッグ|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Harvest Hand|収穫の手|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|収穫の手が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Harvest Mage|収穫の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{G},{T},カードを１枚捨てる：ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに、好きな色のマナ１点を生み出す。
Harvest Pyre|収穫の火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをＸ枚追放する。\nクリーチャー１体を対象とする。収穫の火はそれにＸ点のダメージを与える。
Harvest Season|収穫期|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大Ｘ枚を探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Ｘは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。
Harvest Wurm|収穫のワーム|クリーチャー — ワーム|収穫のワームが戦場に出たとき、あなたの墓地にある基本土地カードを１枚あなたの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Harvester Druid|ドルイドの収穫者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：あなたがコントロールする土地１つが生み出すことのできる色１色のマナ１点を加える。
Harvester Troll|収穫トロール|クリーチャー — トロール|収穫トロールが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体か土地１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、収穫トロールの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Harvester of Souls|魂の収穫者|クリーチャー — デーモン|接死\n他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Harvestguard Alseids|収穫守りのアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 収穫守りのアルセイドか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Harvesttide Assailant|収穫祭の通り魔|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Harvesttide Infiltrator|収穫祭の潜入者|クリーチャー — 人間・狼男|トランプル\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Harvesttide Sentry|収穫祭の歩哨|クリーチャー — 人間・戦士|集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、このターン、収穫祭の歩哨はパワーが２以下のクリーチャーにはブロックされない。
Hashep Oasis|ハシェプのオアシス|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：{G}を加える。\n{1}{G}{G},{T},砂漠１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Hasran Ogress|ハスランの女オーガ|クリーチャー — オーガ|ハスランの女オーガが攻撃するたび、あなたが{2}を支払わないかぎり、それはあなたに３点のダメージを与える。
Hatchery Spider|孵卵場の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n宿根 ― あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚公開する。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。あなたはその中から、マナ総量がＸ以下で緑のパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Hatchet Bully|手斧の恐喝者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{2}{R},{T},あなたがコントロールするクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個置く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。手斧の恐喝者はそれに２点のダメージを与える。
Hatching Plans|孵化計画|エンチャント|孵化計画が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを３枚引く。
Hate Mirage|憎悪の蜃気楼|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー最大２体を対象とする。それらのクリーチャー１体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Hate Weaver|憎悪の織り手|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{2}：青か赤のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Hateflayer|憎悪剥ぎ|クリーチャー — エレメンタル|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{2}{R},{Q}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。憎悪剥ぎは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Hateful Eidolon|憎しみの幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|絆魂\nエンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしていてそれにつけられていたオーラ１つにつきカードを１枚引く。
Hatred|憎悪|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、Ｘ点のライフを支払う。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。
Hauken's Insight|ハーキンの眼識|〔青〕 伝説のエンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。\nあなたの各ターン中に１回、あなたは、このパーマネントによって追放されているカードのうち、土地１つをプレイするか、呪文１つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Haunted Angel|憑依の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n憑依の天使が死亡したとき、憑依の天使を追放し、他の各プレイヤーは飛行を持つ黒の3/3の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Haunted Cadaver|憑依された死者|クリーチャー — ゾンビ|憑依された死者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは憑依された死者を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを３枚捨てる。\n変異{1}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Haunted Cloak|憑依の外套|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは警戒とトランプルと速攻を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Haunted Crossroads|逢魔が辻|エンチャント|{B}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Haunted Dead|憑依された死体|クリーチャー — ゾンビ|憑依された死体が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{B},カード２枚を捨てる：あなたの墓地から憑依された死体をタップ状態で戦場に戻す。
Haunted Fengraf|憑依された沼墓|土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T},憑依された沼墓を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
Haunted Guardian|憑依された護衛|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|防衛、先制攻撃
Haunted Library|憑依された図書館|エンチャント|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Haunted Plate Mail|憑依された板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\n{0}：ターン終了時まで、憑依された板金鎧は装備品ではない4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。あなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Haunted Ridge|憑依された峰|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Haunter of Nightveil|夜帷の憑依者|クリーチャー — スピリット|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Haunting Apparition|立ち去らぬ亡霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n立ち去らぬ亡霊が戦場に出るに際し、対戦相手１人を選ぶ。\n立ち去らぬ亡霊のパワーは、選ばれたプレイヤーの墓地にある緑のクリーチャー・カードの数に１を加えた点数に等しい。
Haunting Echoes|消えないこだま|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Haunting Hymn|消えない賛歌|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、そのプレイヤーは代わりにカードを４枚捨てる。
Haunting Imitation|心霊複製|ソーサリー|各プレイヤーは、それぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を公開する。これにより公開されたクリーチャー・カード１枚につき１体の、1/1であり他のタイプに加えてスピリットであり飛行を持つことを除きそのカードのコピーであるトークンを生成する。これによりクリーチャー・カードが公開されなかったなら、心霊複製をオーナーの手札に戻す。
Haunting Misery|惨劇の記憶|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをＸ枚追放する。\nプレイヤー１人を対象とする。惨劇の記憶はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。
Haunting Voyage|憑依の航海|ソーサリー|クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。あなたの墓地からそのタイプであるクリーチャー・カード最大２枚を戦場に戻す。この呪文が予顕されていたなら、代わりに、あなたの墓地からそのタイプであるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。\n予顕{5}{B}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Haunting Wind|Haunting Wind|エンチャント|アーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがアーティファクトの起動コストに{T}を含まない起動型能力を起動するたび、Haunting Windはそのアーティファクトのコントローラーに１点のダメージを与える。
Haven of the Spirit Dragon|精霊龍の安息地|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{2},{T},精霊龍の安息地を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード１枚かウギン・プレインズウォーカー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Havengul Lich|ヘイヴングルの死者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{1}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターン、あなたがそれを唱えたとき、ターン終了時まで、ヘイヴングルの死者はそのカードのすべての起動型能力を得る。
Havengul Runebinder|ヘイヴングルのルーン縛り|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、あなたがコントロールする各ゾンビ・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Havengul Skaab|ヘイヴングルのスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを１体オーナーの手札に戻す。
Havengul Vampire|ヘイヴングルの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Havenwood Battleground|ヘイヴンウッドの古戦場|土地|ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{T},ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる：{G}{G}を加える。
Havenwood Wurm|ヘイヴンウッドのワーム|クリーチャー — ワーム|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nトランプル
Havoc Demon|大荒れの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n大荒れの悪魔が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
Havoc Devils|騒乱の悪魔|クリーチャー — デビル|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Havoc Festival|騒乱の大祭|エンチャント|プレイヤーはライフを得られない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Havoc Jester|騒乱の道化|クリーチャー — デビル|あなたがパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。騒乱の道化はそれに１点のダメージを与える。
Havoc Sower|惨状蒔き|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{1}{C}：ターン終了時まで、惨状蒔きは+2/+1の修整を受ける。 ({C}は無色マナを表す。)
Havoc|大荒れ|エンチャント|対戦相手１人が白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Hawkeater Moth|鷹喰い蛾|クリーチャー — 昆虫|飛行\n被覆（このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。）
Hazardous Conditions|危険な状況|ソーサリー|ターン終了時まで、カウンターが置かれていないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Hazduhr the Abbot|Hazduhr the Abbot|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{X},{T}：あなたがコントロールする白のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージＸ点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。
Haze Frog|もやの蛙|クリーチャー — カエル|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nもやの蛙が戦場に出たとき、このターン、他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Haze of Pollen|花粉のもや|インスタント|このターンに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Haze of Rage|怒りのもや|ソーサリー|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。)
Hazerider Drake|ヘイズライダー|クリーチャー — ドレイク|飛行、プロテクション（赤）
Hazezon Tamar|Hazezon Tamar|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤であり緑であり白である1/1の砂漠の民・戦士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。\nHazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。
Hazoret the Fervent|熱烈の神ハゾレト|伝説のクリーチャー — 神|破壊不能、速攻\nあなたの手札のカードが１枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{2}{R},カード１枚を捨てる：熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Hazoret's Favor|ハゾレトの指名|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
Hazoret's Monument|ハゾレトの碑|伝説のアーティファクト|あなたが赤のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Hazoret's Undying Fury|ハゾレトの終わりなき怒り|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上からカードを４枚追放する。あなたは、その中からマナ総量が５以下の呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱えてもよい。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Hazy Homunculus|かすんだホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・イリュージョン|防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしているかぎり、かすんだホムンクルスはブロックされない。
He Who Hungers|飢えたるもの、卑堕硫|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n{1},スピリットを１体生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n転生４ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Head Games|頭脳いじり|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、自分の手札にそれらのカードを加え、その後ライブラリーを切り直す。
Head to Head|Head to Head|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーとあなたは、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードについて「７つの質問ゲーム」をする。 (そのプレイヤーはそのカードを見る。その後あなたはそのカードについて、６回まで「はい」か「いいえ」で答えられる質問をし、そのプレイヤーは正直に答える。その後あなたはそのカードの名前を言い ― これが７つ目の質問 ― 、そのプレイヤーはそのカードを公開する) あなたが勝った場合、このターン、あなたが選んだいずれかの発生源からのすべてのダメージを軽減する。
Headhunter|首を狩る者|クリーチャー — 人間・クレリック|首を狩る者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n変異{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Headless Horseman|Headless Horseman|クリーチャー — ゾンビ・騎士|
Headless Rider|首無し騎手|クリーチャー — ゾンビ|首無し騎手かあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないゾンビ１体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Headless Skaab|首無しスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・戦士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する。\n首無しスカーブはタップ状態で戦場に出る。
Headless Specter|首無し死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n暴勇 ― 首無し死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカード１枚を無作為に選んで捨てる。
Headlong Rush|猛進|インスタント|攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
Headstone|Headstone|インスタント|墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Headstrong Brute|身勝手な粗暴者|クリーチャー — オーク・海賊|身勝手な粗暴者ではブロックできない。\nあなたが他の海賊をコントロールしているかぎり、身勝手な粗暴者は威迫を持つ。
Headwater Sentries|源流の歩哨|クリーチャー — マーフォーク・戦士|
Heal the Scars|傷跡の治療|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Healer of the Glade|林間の癒し手|クリーチャー — エレメンタル|林間の癒し手が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Healer of the Pride|群れの癒し手|クリーチャー — 猫・クレリック|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは２点のライフを得る。
Healer's Flock|癒し手の群れ|クリーチャー — 鳥|飛行、絆魂
Healer's Hawk|癒し手の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行、絆魂
Healer's Headdress|癒し手の頭飾り|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。」を持つ。\n{W}{W}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それに癒し手の頭飾りをつける。\n装備{1}
Healing Grace|治癒の恩寵|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つからそれに与えられるダメージを次の３点軽減する。あなたは３点のライフを得る。
Healing Hands|治癒の手|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Healing Leaves|治癒の葉|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、３点のライフを得る。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。
Healing Salve|治癒の軟膏|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、３点のライフを得る。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。
Healing Technique|治癒の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手１人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nあなたの墓地からカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。治癒の技を追放する。
Heal|応急手当|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Heap Doll|屑山の人形|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|屑山の人形を生け贄に捧げる：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Heart Sliver|ハートのスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは速攻を持つ。
Heart Warden|心の管理人|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。\n{2},心の管理人を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Heart Wolf|Heart Wolf|クリーチャー — 狼|先制攻撃\n{T}：ドワーフ・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得るとともに+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Heart Wolfを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。
Heart of Bogardan|ボガーダンの中心|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nプレイヤー１人がボガーダンの中心の累加アップキープを支払わなかったとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするすべてのクリーチャーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、ボガーダンの中心の上に置かれた経年カウンターの数の２倍から２を引いた点数である。
Heart of Kiran|キランの真意号|伝説のアーティファクト — 機体|飛行、警戒\n搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)\nあなたはキランの真意号の搭乗コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするプレインズウォーカー１体の上から忠誠カウンターを１個取り除いてもよい。
Heart of Light|光の心|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (あなたがこれを唱えるに際し、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Heart of Ramos|レイモスの心臓|アーティファクト|{T}：{R}を加える。\nレイモスの心臓を生け贄に捧げる：{R}を加える。
Heart of Yavimaya|Heart of Yavimaya|土地|Heart of Yavimayaが戦場に出るなら、代わりに森を１つ生け贄に捧げる。そうした場合、Heart of Yavimayaを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：{G}を加える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Heart's Desire|切なる想い|ソーサリー — 出来事|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Heart-Piercer Bow|心臓貫きの弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに１点のダメージを与える。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Heart-Piercer Manticore|心臓貫きのマンティコア|クリーチャー — マンティコア|心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。\n不朽{5}{R} ({5}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・マンティコアであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Heartbeat of Spring|春の鼓動|エンチャント|プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ１点を加える。
Heartfire Immolator|心火の供犠者|クリーチャー — 人間・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{R},心火の供犠者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Heartfire|心火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。心火はそれに４点のダメージを与える。
Hearth Charm|かまどの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n・パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Hearth Kami|かまどの神|クリーチャー — スピリット|{X},かまどの神を生け贄に捧げる：マナ総量がＸのアーティファクト１個を対象とし、それを破壊する。
Hearthcage Giant|炉かごの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|炉かごの巨人が戦場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nエレメンタルを１つ生け贄に捧げる：巨人クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
Hearthfire Hobgoblin|炉火のホブゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・兵士|二段攻撃
Heartlash Cinder|心臓鞭の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・戦士|速攻\n彩色 ― 心臓鞭の燃えがらが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数である。
Heartless Act|無情な行動|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・カウンターが置かれていないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの上からカウンター最大３個を取り除く。
Heartless Hidetsugu|無情の碑出告|伝説のクリーチャー — オーガ・シャーマン|{T}：無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーの総ライフの端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
Heartless Pillage|無情な略奪|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Heartless Summoning|心なき召喚|エンチャント|あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\nあなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Heartmender|心臓癒し|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーから-1/-1カウンターを１個取り除く。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Heartseeker|心臓追いの短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「{T},心臓追いの短剣をはずす：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。\n装備{5}
Heartstabber Mosquito|心臓刺しの蚊|クリーチャー — 昆虫|キッカー{2}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}を支払ってもよい。)\n飛行\n心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Heartstone|ハートストーン|アーティファクト|クリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが{1}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を１点未満に減らせない。
Heartwarming Redemption|心温まる贖罪|インスタント|あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に１を足した枚数のカードを引く。あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
Heartwood Dryad|ハートウッドのドライアド|クリーチャー — ドライアド|ハートウッドのドライアドはシャドーを持つクリーチャーを、ハートウッドのドライアドがシャドーを持っているかのようにブロックできる。
Heartwood Giant|ハートウッドの巨人|クリーチャー — 巨人|{T},森を１つ生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ハートウッドの巨人はそれに２点のダメージを与える。
Heartwood Shard|心材の破片|アーティファクト|{3},{T}または{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
Heartwood Storyteller|ハートウッドの語り部|クリーチャー — ツリーフォーク|プレイヤー１人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを１枚引いてもよい。
Heartwood Treefolk|ハートウッド・ツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Heat Ray|熱光線|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。熱光線はそれにＸ点のダメージを与える。
Heat Shimmer|熱の陽炎|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを追放する。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Heat Stroke|熱射病|エンチャント|戦闘終了時に、このターン、ブロックしたかブロックされた各クリーチャーを破壊する。
Heat Wave|熱波|エンチャント|累加アップキープ{R} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n青のクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。\n青でないクリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールするブロックしているクリーチャー１体につき１点のライフを支払わないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
Heat of Battle|戦いの熱気|エンチャント|クリーチャーがブロックするたび、戦いの熱気はそのクリーチャーのコントローラーに１点のダメージを与える。
Heated Debate|白熱する議論|インスタント|この呪文は打ち消されない。 (護法能力によっても打ち消されない。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。白熱する議論はそれに４点のダメージを与える。
Heaven's Gate|Heaven's Gate|インスタント|１体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは白になる。
Heavenly Blademaster|天の刃使い|クリーチャー — 天使|飛行、二段攻撃\n天の刃使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている望む数のオーラや装備品をこれにつけてもよい。\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーは、天の刃使いにつけられているオーラや装備品１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Heaven|驚天|インスタント|驚天は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Heavy Arbalest|大石弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n装備しているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに２点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{4}
Heavy Ballista|重バリスタ部隊|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。重バリスタ部隊はそれに２点のダメージを与える。
Heavy Fog|深き霧|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nこのターン、攻撃クリーチャーがあなたに与えるダメージをすべて軽減する。
Heavy Infantry|重歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|重歩兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Heavy Mattock|重いつるはし|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは追加で+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Hecatomb|あまたの生け贄|エンチャント|あまたの生け贄が戦場に出たとき、あなたがクリーチャーを４体生け贄に捧げないかぎり、あまたの生け贄を生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の沼を１つタップする：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あまたの生け贄はそれに１点のダメージを与える。
Heckling Fiends|やじる悪鬼|クリーチャー — デビル|{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
Hedge Troll|垣のトロール|クリーチャー — トロール・クレリック|垣のトロールはあなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{W}：垣のトロールを再生する。
Hedgewitch's Mask|垣魔女の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーは、パワーが４以上のクリーチャーにはブロックされない。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Hedonist's Trove|享楽者の宝物庫|エンチャント|享楽者の宝物庫が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。\nあなたは享楽者の宝物庫により追放されたカードの中から土地をプレイしてもよい。\nあなたは享楽者の宝物庫により追放されたカードの中から呪文を唱えてもよい。あなたは毎ターン、この方法では１つしか呪文を唱えられない。
Hedron Alignment|面晶体の連結|エンチャント|呪禁\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。そうしたなら、あなたがオーナーである《面晶体の連結/Hedron Alignment》という名前のカードが追放領域とあなたの手札とあなたの墓地と戦場のいずれにもあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。\n{1}{U}：占術１を行う。
Hedron Archive|面晶体の記録庫|アーティファクト|{T}：{C}{C}を加える。\n{2},{T},面晶体の記録庫を生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Hedron Blade|面晶体の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが１体以上の無色のクリーチャーによってブロックされるたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Hedron Crab|面晶体のカニ|クリーチャー — カニ|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Hedron Crawler|面晶体の這行器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)
Hedron Fields of Agadeem|アガディームの面晶体原|次元 — ゼンディカー|パワーが７以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。\nカオスが起こるたび、滅殺１を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。)
Hedron Matrix|面晶体のマトリックス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそれのマナ総量である。\n装備{4}
Hedron Rover|面晶体の流浪者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体の流浪者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Hedron Scrabbler|面晶体集め|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Hedron-Field Purists|面晶体原の浄化者|クリーチャー — 人間・クレリック|Ｌｖアップ{2}{W} ({2}{W}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\n発生源１つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。\nLv5+\n発生源１つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを２点軽減する。
Heed the Mists|霧の用心|ソーサリー — 秘儀|カードを１枚切削する。その後、その切削されたカードのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。
Heedless One|頓着無き者|クリーチャー — エルフ・アバター|トランプル\n頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフの数に等しい。 
Heidar, Rimewind Master|霧氷風の使い手、ハイダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}：パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが氷雪パーマネントを４つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
Heightened Awareness|研ぎすまされた知覚|エンチャント|研ぎすまされた知覚が戦場に出るに際し、あなたの手札を捨てる。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを１枚引く。
Heightened Reflexes|反射神経の亢進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。それの上に先制攻撃カウンターを１個置く。
Heiko Yamazaki, the General|将軍、山崎兵子|伝説のクリーチャー — 人間・侍|トランプル\nあなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
Heir of Falkenrath|ファルケンラスの後継者|クリーチャー — 吸血鬼|カードを１枚捨てる：ファルケンラスの後継者を変身させる。毎ターン１回のみ起動できる。
Heir of the Ancient Fang|古の牙を継ぐ者|クリーチャー — 蛇・侍|あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Heir of the Wilds|荒野の後継者|クリーチャー — 人間・戦士|接死\n獰猛 ― 荒野の後継者が攻撃するたび、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、荒野の後継者は+1/+1の修整を受ける。
Heir to the Night|夜陰の後継者|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|飛行
Heirloom Blade|先祖伝来の宝刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。\n装備{1}
Heirloom Mirror|先祖伝来の鏡|アーティファクト|{1},{T},１点のライフを支払う,カード１枚を捨てる：カード１枚を引き、カード１枚を切削する。その後、先祖伝来の鏡の上に儀式カウンター１個を置く。その後、これの上に３個以上の儀式カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Heirs of Stromkirk|流城の継承者|クリーチャー — 吸血鬼|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n流城の継承者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Hekma Sentinels|ヘクマの歩哨|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時までヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
Helica Glider|らせん樹の滑空獣|クリーチャー — ナイトメア・リス|らせん樹の滑空獣は、飛行カウンター１個か先制攻撃カウンター１個のうちあなたが選んだ１つが置かれた状態で戦場に出る。
Heliod's Emissary|ヘリオッドの使者|クリーチャー・エンチャント — 大鹿|授与{6}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nヘリオッドの使者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Heliod's Intervention|ヘリオッドの介入|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクトやエンチャント、合わせてＸ個を対象とし、それらを破壊する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸの２倍の点数のライフを得る。
Heliod's Pilgrim|ヘリオッドの巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|ヘリオッドの巡礼者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ・カードを１枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Heliod's Punishment|ヘリオッドの神罰|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nヘリオッドの神罰は、労役カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。それは能力をすべて失い「{T}：ヘリオッドの神罰から労役カウンターを１個取り除く。その後、それの上に労役カウンターが置かれていないなら、ヘリオッドの神罰を破壊する。」を持つ。
Heliod, God of the Sun|太陽の神、ヘリオッド|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白への信心が５未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。 (あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の数に等しい。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。\n{2}{W}{W}：白の2/1のクレリック・クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Heliod, Sun-Crowned|太陽冠のヘリオッド|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白への信心が５未満であるかぎり、太陽冠のヘリオッドはクリーチャーではない。\nあなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている、クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{1}{W}：他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
Helionaut|陽光の降下兵|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Heliophial|陽光の薬瓶|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2},陽光の薬瓶を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、これの上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Helium Squirter|ヘリウム噴射獣|クリーチャー — ビースト・ミュータント|移植３ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{1}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Helix Pinnacle|らせんの円錐|エンチャント|被覆 (このエンチャントは呪文や能力の対象にならない。)\n{X}：らせんの円錐の上に塔カウンターをＸ個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが１００個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Hell Mongrel|地獄の雑種犬|クリーチャー — ナイトメア・犬|カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、地獄の雑種犬は+1/+1の修整を受ける。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Hell Swarm|Hell Swarm|インスタント|すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Hell's Caretaker|地獄の番人|クリーチャー — ホラー|{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Hell's Thunder|地獄の雷|クリーチャー — エレメンタル|飛行、速攻\n終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。\n蘇生{4}{R} ({4}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Hell-Bent Raider|がむしゃらな略奪者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|先制攻撃、速攻\nカードを１枚無作為に選んで捨てる：がむしゃらな略奪者はターン終了時までプロテクション（白）を得る。
Hellcarver Demon|地獄彫りの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n地獄彫りの悪魔がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から６枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放されたカードの中から、望む枚数だけ呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Helldozer|ヘルドーザー|クリーチャー — ゾンビ・巨人|{B}{B}{B},{T}：土地１つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかった場合、ヘルドーザーをアンタップする。
Hellfire Mongrel|地獄火の雑種犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが２枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Hellfire|Hellfire|ソーサリー|すべての黒でないクリーチャーを破壊する。HellfireはあなたにＸに３を加えた点数のダメージを与える。Ｘは、これにより死亡したクリーチャーの数である。
Hellhole Flailer|ヘルホールのフレイル使い|クリーチャー — オーガ・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\n{2}{B}{R},ヘルホールのフレイル使いを生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ヘルホールのフレイル使いはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Hellhole Rats|ヘルホールの鼠|クリーチャー — ネズミ|速攻\nヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Hellion Crucible|ヘリオンのるつぼ|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{R},{T}：ヘリオンのるつぼの上に内圧カウンターを１個置く。\n{1}{R},{T},ヘリオンのるつぼから内圧カウンターを２個取り除くとともに生け贄に捧げる：速攻を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Hellion Eruption|乱暴者の噴火|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを生成する。
Hellish Rebuke|ヘリッシュ・リビューク|インスタント|ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは「このパーマネントがヘリッシュ・リビュークを唱えたプレイヤーにダメージを与えたとき、このパーマネントを生け贄に捧げる。あなたは２点のライフを失う。」を得る。
Hellkite Charger|ヘルカイトの突撃者|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
Hellkite Courser|ヘルカイトの狩猟者|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nヘルカイトの狩猟者が戦場に出たとき、あなたは統率領域からあなたがオーナーである統率者１枚を戦場に出してもよい。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを統率領域に戻す。
Hellkite Hatchling|ヘルカイトの雛|クリーチャー — ドラゴン|貪食１ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
Hellkite Igniter|ヘルカイトの点火者|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n{1}{R}：ヘルカイトの点火者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするアーティファクトの数である。
Hellkite Overlord|ヘルカイトの首領|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、速攻\n{R}：ヘルカイトの首領はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{B}{G}：ヘルカイトの首領を再生する。
Hellkite Punisher|ヘルカイトの懲罰者|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ターン終了時まで、ヘルカイトの懲罰者は+1/+0の修整を受ける。
Hellkite Tyrant|ヘルカイトの暴君|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\nヘルカイトの暴君がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが２０個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Hellkite Whelp|ヘルカイトの仔|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nヘルカイトの仔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Hellraiser Goblin|はた迷惑なゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
Hellrider|地獄乗り|クリーチャー — デビル|速攻\nあなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りはそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
Hellspark Elemental|地獄火花の精霊|クリーチャー — エレメンタル|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。\n蘇生{1}{R} ({1}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Helm of Awakening|覚醒の兜|アーティファクト|呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Helm of Chatzuk|チャザックの兜|アーティファクト|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
Helm of Kaldra|カルドラの兜|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。\n{1}：あなたが《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の各装備品をコントロールしているなら、無色の4/4の伝説のアバター・クリーチャー・トークンの《カルドラ/Kaldra》を１体生成する。それにそれらの装備品をつける。\n装備{2}
Helm of Obedience|Helm of Obedience|アーティファクト|{X},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。その後、これにより墓地にクリーチャー・カードかカードがＸ枚置かれるかするまで、この過程を繰り返す。この方法によりクリーチャー・カードが１枚以上墓地に置かれたなら、Helm of Obedienceを生け贄に捧げ、それらのうち１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。Ｘは０にできない。
Helm of Possession|占有の兜|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに占有の兜をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。あなたが占有の兜をコントロールし、なおかつ占有の兜がタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
Helm of the Ghastlord|恐君主の兜|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。」を持つ。
Helm of the Gods|神々の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Helm of the Host|多勢の兜|伝説のアーティファクト — 装備品|あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。そのトークンは速攻を得る。\n装備{5}
Helvault|獄庫|伝説のアーティファクト|{1},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n{7},{T}：あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n獄庫が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それにより追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Hematite Golem|ヘマタイトのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}{R}：ヘマタイトのゴーレムはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Hematite Talisman|Hematite Talisman|アーティファクト|プレイヤー１人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Henchfiend of Ukor|ウーコーの手下悪鬼|クリーチャー — オーガ|速攻\nエコー{1}{B} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n{B/R}：ターン終了時まで、ウーコーの手下悪鬼は+1/+0の修整を受ける。
Henge Guardian|環状列石の守護者|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン・ワーム|{2}：環状列石の守護者はターン終了時までトランプルを得る。
Henge Walker|ヘンジを歩く者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|一徹 ― この呪文を唱えるために同じ色のマナが３点以上支払われていたなら、ヘンジを歩く者は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Henge of Ramos|レイモスの環状列石|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Hengegate Pathway|連門の小道|土地|{T}：{W}を加える。
Henrika Domnathi|ヘンリカ・ダムナティ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない１つを選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n・あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。\n・ヘンリカ・ダムナティを変身させる。
Henrika, Infernal Seer|冥府の予見者、ヘンリカ|〔黒〕 伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行、接死、絆魂\n{1}{B}{B}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Henzie "Toolbox" Torre|道具箱、ヘンジー・トーリ|伝説のクリーチャー — デビル・ならず者|マナ総量が４以上でありあなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は奇襲を持つ。奇襲コストはそれのマナ・コストに等しい。 (あなたはその呪文を奇襲コストで唱えることを選んでもよい。そうしたなら、それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)\nあなたが支払うすべての奇襲コストは、このゲームであなたがあなたの統率者を統率領域から唱えた回数１回につき{1}減る。
Herald of Anafenza|アナフェンザの伝令|クリーチャー — 人間・兵士|長久{2}{W} ({2}{W},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがアナフェンザの伝令の長久能力を起動するたび、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Herald of Anguish|艱苦の伝令|クリーチャー — デーモン|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。\n{1}{B},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Herald of Dromoka|ドロモカの伝令|クリーチャー — 人間・戦士|警戒\nあなたがコントロールする他の戦士クリーチャーは警戒を持つ。
Herald of Faith|信仰の伝令|クリーチャー — 天使|飛行\n信仰の伝令が攻撃するたび、あなたは２点のライフを得る。
Herald of Hadar|ハダルの伝令|クリーチャー — 人間・邪術師|死の魔法円 ― {5}{B}：１個のd20を振る。\n1-9｜各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。\n10-19｜各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n20｜各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。宝物トークン２つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Herald of Kozilek|コジレックの伝令|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたが無色の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Herald of Leshrac|レシュラックの伝令|クリーチャー — アバター|飛行\n累加アップキープ ― あなたがコントロールしていない土地１つのコントロールを得る。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nレシュラックの伝令は、あなたがコントロールするあなたがオーナーでない土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。\nレシュラックの伝令が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーである、あなたがコントロールする各土地のコントロールを得る。
Herald of Secret Streams|秘滝の軍使|クリーチャー — マーフォーク・戦士|あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーはブロックされない。
Herald of Serra|セラの伝令|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\nエコー{2}{W}{W} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Herald of Torment|責め苦の伝令|クリーチャー・エンチャント — デーモン|授与{3}{B}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Herald of War|戦争の伝令|クリーチャー — 天使|飛行\n戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたが唱える天使呪文と人間呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター１個につき{1}少なくなる。
Herald of the Dreadhorde|戦慄衆の先駆け|クリーチャー — ゾンビ・戦士|戦慄衆の先駆けが死亡したとき、ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Herald of the Fair|博覧会の歓迎者|クリーチャー — 人間|博覧会の歓迎者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Herald of the Forgotten|忘れられた者たちの伝令|クリーチャー — 猫・ビースト|飛行\n忘れられた者たちの伝令が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたの墓地からサイクリング能力を持つ望む枚数のパーマネント・カードを対象とし、それらを戦場に戻す。
Herald of the Host|天軍の伝令|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手１人につき１体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
Herald of the Pantheon|万神殿の伝令|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがエンチャント呪文を１つ唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Herald of the Sun|太陽の伝令|クリーチャー — 天使|飛行\n{3}{W}：他の、飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Herald's Horn|通報の角笛|アーティファクト|通報の角笛が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがその選ばれたタイプのクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
Heraldic Banner|紋章旗|アーティファクト|紋章旗が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{T}：その選ばれた色のマナ１点を加える。
Herbal Poultice|薬草の湿布|アーティファクト|{3},薬草の湿布を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Herd Baloth|獣群のベイロス|クリーチャー — ビースト|獣群のベイロスの上に１個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成してもよい。
Herd Gnarr|獣群のナール|クリーチャー — ビースト|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Herdchaser Dragon|群追いドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\n大変異{5}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n群追いドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Heretic's Punishment|異教徒の罰|エンチャント|{3}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その後、カードを３枚切削する。異教徒の罰はそのパーマネントやプレイヤーに、その切削されたカードの中で最も大きいマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Heritage Druid|遺産のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ３つをタップする：{G}{G}{G}を加える。
Hermetic Study|錬金術の研究|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Hermit Druid|隠遁ドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|{G},{T}：あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Hermit of the Natterknolls|ナッターノールズの隠遁者|クリーチャー — 人間・狼男|対戦相手があなたのターンに呪文を１つ唱えるたび、カードを１枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ナッターノールズの隠遁者を変身させる。
Hero of Bladehold|刃砦の英雄|クリーチャー — 人間・騎士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)\n刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Hero of Bretagard|ブレタガルドの英雄|クリーチャー — 人間・戦士|あなたの手札から１枚以上のカードが追放領域に置かれるか、あなたがコントロールしている呪文や能力が戦場から１つ以上のパーマネントを追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター５個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。
Hero of Goma Fada|ゴーマ・ファーダの英雄|クリーチャー — 人間・騎士・同盟者|結集 ― ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
Hero of Iroas|イロアスの英雄|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが唱えるオーラ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n英雄的 ― あなたがイロアスの英雄を対象とする呪文を１つ唱えるたび、イロアスの英雄の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Hero of Leina Tower|レイナ塔の英雄|クリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをＸ個置く。
Hero of Oxid Ridge|オキシド峠の英雄|クリーチャー — 人間・騎士|速攻\n喊声（このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。）\nオキシド峠の英雄が攻撃するたび、このターン、パワーが１以下のクリーチャーではブロックできない。
Hero of Precinct One|第１管区の勇士|クリーチャー — 人間・戦士|あなたが多色の呪文を唱えるたび、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。
Hero of the Games|競技会の英雄|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが競技会の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Hero of the Nyxborn|ニクス生まれの英雄|クリーチャー・エンチャント — 人間・兵士|ニクス生まれの英雄が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがニクス生まれの英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Hero of the Pride|群れの英雄|クリーチャー — 猫・兵士|あなたが群れの英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Hero of the Winds|風の英雄|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\nあなたが風の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Hero's Blade|英雄の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。\n伝説のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Hero's Demise|英雄の死|インスタント|伝説のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hero's Downfall|英雄の破滅|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。
Hero's Resolve|勇士の決意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
Heroes Remembered|記憶に残る勇姿|ソーサリー|あなたは２０点のライフを得る。\n待機１０ ― {W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが１０個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Heroes of the Revel|歓楽の英雄|クリーチャー — サテュロス・兵士|歓楽の英雄が戦場に出たとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたが歓楽の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Heroes' Bane|英雄たちを破滅させるもの|クリーチャー — ハイドラ|英雄たちを破滅させるものは+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{G}{G}：英雄たちを破滅させるものの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはこれのパワーに等しい。
Heroes' Podium|英雄の演壇|伝説のアーティファクト|あなたのコントロールする各伝説のクリーチャーは、あなたがコントロールする他の伝説のクリーチャー１体につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。\n{X},{T}：あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Heroes' Reunion|勇士の再会|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは７点のライフを得る。
Heroic Defiance|大胆な挑戦|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、その色がすべてのパーマネントの中でもっとも多い色でないか、最も多い色の１つと共通の色を持たないかぎり、+3/+3の修整を受ける。
Heroic Intervention|英雄的介入|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
Heroic Reinforcements|英雄的援軍|ソーサリー|白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Heroism|Heroism|エンチャント|白のクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：赤の攻撃しているクリーチャー１体につき、それのコントローラーが{2}{R}を支払わないかぎり、このターン、そのクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Heron of Hope|希望の鷺|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に１を足した点数のライフを得る。\n{1}{W}：ターン終了時まで、希望の鷺は絆魂を得る。
Heron's Grace Champion|優雅な鷺の勇者|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\n絆魂\n優雅な鷺の勇者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
Heron-Blessed Geist|鷺恵みの霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{3}{W},あなたの墓地にある鷺恵みの霊を追放する：飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークン２体を生成する。あなたがエンチャントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Heronblade Elite|鷺刃の精鋭|クリーチャー — 人間・戦士|警戒\nこれ以外の人間１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、鷺刃の精鋭の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{T}：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、鷺刃の精鋭のパワーに等しい。
Hesitation|躊躇|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えたとき、躊躇を生け贄に捧げ、その呪文を打ち消す。
Hewed Stone Retainers|切り出した石の従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|この呪文は、このターンにあなたが他の呪文を唱えていたときにのみ唱えられる。
Hex Parasite|呪詛の寄生虫|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|{X}{B/P}：パーマネント１つを対象とし、それの上からカウンターを最大Ｘ個まで取り除く。これにより取り除かれたカウンター１個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Hexdrinker|呪詛呑み|クリーチャー — 蛇|Ｌｖアップ{1} ({1}：これの上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv3-7\nプロテクション（インスタント）\nLv8+\nプロテクション（すべて）
Hexplate Golem|六角板のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|
Hex|呪詛|ソーサリー|クリーチャー６体を対象とし、それらを破壊する。
Hibernation Sliver|冬眠スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「２点のライフを支払う：このパーマネントをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
Hibernation's End|冬眠の終わり|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは「あなたのライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Hibernation|冬眠|インスタント|すべての緑のパーマネントを、オーナーの手札に戻す。
Hickory Woodlot|ヒッコリーの植林地|土地|ヒッコリーの植林地はその上に枯渇カウンターが２個置かれ、タップ状態で戦場に出る。\n{T},ヒッコリーの植林地から枯渇カウンターを１個取り除く：{G}{G}を加える。ヒッコリーの植林地の上に枯渇カウンターが１個も無いなら、ヒッコリーの植林地を生け贄に捧げる。
Hidden Ancients|隠れたる古木|エンチャント|対戦相手１人がエンチャント呪文を唱えたとき、隠れたる古木がエンチャントである場合、隠れたる古木は5/5のツリーフォーク・クリーチャーになる。
Hidden Dragonslayer|隠れたる龍殺し|クリーチャー — 人間・戦士|絆魂\n大変異{2}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n隠れたる龍殺しが表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hidden Gibbons|隠れたるテナガザル|エンチャント|対戦相手１人がインスタント呪文を唱えたとき、隠れたるテナガザルがエンチャントである場合、隠れたるテナガザルは4/4の類人猿クリーチャーになる。
Hidden Guerrillas|隠れたるゲリラ|エンチャント|対戦相手１人がアーティファクト呪文を唱えたとき、隠れたるゲリラがエンチャントである場合、隠れたるゲリラはトランプルを持つ5/3の兵士クリーチャーになる。
Hidden Herbalists|隠れた薬草医|クリーチャー — 人間・ドルイド|紛争 ― 隠れた薬草医が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、{G}{G}を加える。
Hidden Herd|隠れたる獣群|エンチャント|対戦相手１人が基本でない土地をプレイしたとき、隠れたる獣群がエンチャントである場合、隠れたる獣群は3/3のビースト・クリーチャーになる。
Hidden Horror|隠された恐怖|クリーチャー — ホラー|隠された恐怖が戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを１枚捨てないかぎり、隠された恐怖を生け贄に捧げる。
Hidden Path|Hidden Path|エンチャント|緑のクリーチャーは森渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Hidden Predators|隠れたる捕食者|エンチャント|対戦相手１人がパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているとき、隠れたる捕食者がエンチャントである場合、隠れたる捕食者は4/4のビースト・クリーチャーになる。
Hidden Retreat|潜伏場所|エンチャント|あなたの手札のカードを１枚、あなたのライブラリーの一番上に置く：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
Hidden Spider|隠れたる蜘蛛|エンチャント|対戦相手１人が飛行を持つクリーチャー呪文を唱えたとき、隠れたる蜘蛛がエンチャントである場合、それは到達を持つ3/5の蜘蛛クリーチャーになる。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Hidden Stag|隠れたる雄ジカ|エンチャント|対戦相手１人が土地をプレイするたび、隠れたる雄ジカがエンチャントである場合、隠れたる雄ジカは3/2の大鹿・ビースト・クリーチャーになる。\nあなたが土地をプレイするたび、隠れたる雄ジカがクリーチャーである場合、隠れたる雄ジカはエンチャントになる。
Hidden Stockpile|秘密の備蓄品|エンチャント|紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：占術１を行う。
Hidden Strings|見えざる糸|ソーサリー|パーマネント１つと、他のパーマネント１つを対象とする。あなたはその前者をタップまたはアンタップしてもよく、その後、その後者をタップまたはアンタップしてもよい。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Hideous End|忌まわしい最期|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失う。
Hideous Laughter|忌まわしい笑い|インスタント — 秘儀|すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n連繋 (秘儀){3}{B}{B} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Hideous Visage|忌まわしい容貌|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで威嚇を得る。 (それらの各クリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Hidetsugu Consumes All|碑出告が全てを貪る|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― マナ総量が１以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。\nII ― すべての墓地を追放する。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Hidetsugu's Second Rite|碑出告の第二の儀式|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど１０点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに１０点のダメージを与える。
Hidetsugu, Devouring Chaos|貪る混沌、碑出告|伝説のクリーチャー — オーガ・デーモン|{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：占術２を行う。\n{2}{R},{T}：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより土地でないカード１枚を追放したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。貪る混沌、碑出告はそれに追放されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Hide|隠匿|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Hieroglyphic Illumination|ヒエログリフの輝き|インスタント|カードを２枚引く。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Hieromancer's Cage|秘儀術師の檻|エンチャント|秘儀術師の檻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。秘儀術師の檻が戦場を離れるまでそれを追放する。
Hierophant's Chalice|秘儀司祭の杯|アーティファクト|秘儀司祭の杯が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。
High Alert|厳戒態勢|エンチャント|あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。\n{2}{W}{U}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
High Ground|高所|エンチャント|あなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
High Market|高級市場|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得る。
High Priest of Penance|贖罪の高僧|クリーチャー — 人間・クレリック|贖罪の高僧がダメージを与えられるたび、土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
High Seas|外洋|エンチャント|赤のクリーチャー呪文と緑のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。
High Sentinels of Arashin|アラシンの上級歩哨|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nアラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n{3}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
High Tide|満潮|インスタント|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島をタップするたび、そのプレイヤーは追加で{U}を加える。
High-Rise Sawjack|高層の鋸術屋|クリーチャー — エルフ・市民|到達\n高層の鋸術屋が飛行を持つクリーチャー１体をブロックするたび、ターン終了時まで、高層の鋸術屋は+2/+0の修整を受ける。
High-Speed Hoverbike|高速ホバーバイク|アーティファクト — 機体|瞬速\n飛行\n高速ホバーバイクが戦場に出たとき、クリーチャー最大１体を対象とする。それをタップする。\n搭乗１ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Highborn Ghoul|名門のグール|クリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Highborn Vampire|名門の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|
Highland Berserker|高地の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士・同盟者|高地の狂戦士か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る」ことを選んでもよい。
Highland Forest|高地の森|氷雪土地 — 山・森|({T}：{R}か{G}を加える。)\n高地の森はタップ状態で戦場に出る。
Highland Game|高地の獲物|クリーチャー — 大鹿|高地の獲物が死亡したとき、あなたは２点のライフを得る。
Highland Giant|ハイランドの巨人|クリーチャー — 巨人|
Highland Lake|高地の湖|土地|高地の湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Highland Weald|高地の森林|氷雪土地|高地の森林はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Highspire Artisan|高峰の職工|クリーチャー — エルフ・工匠|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n製造１ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Highspire Infusion|高峰の注入|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。
Highspire Mantis|高峰のカマキリ|クリーチャー — 昆虫|飛行、トランプル
Hightide Hermit|タカシオヤドカリ|クリーチャー — カニ|防衛\nタカシオヤドカリが戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター４個)を得る。\n{E}{E}を支払う：このターン、タカシオヤドカリは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Highway Robber|街道筋の強盗|クリーチャー — 人間・傭兵|街道筋の強盗が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Higure, the Still Wind|静風の日暮|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U}{U} ({2}{U}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者カードを１枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}：忍者クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Hijack|乗っ取り|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Hikari, Twilight Guardian|黄昏の守護者、秘加理|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、黄昏の守護者、秘加理を追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Hill Giant Herdgorger|群喰らいのヒル・ジャイアント|クリーチャー — 巨人|群喰らいのヒル・ジャイアントが戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Hill Giant|丘巨人|クリーチャー — 巨人|
Hillcomber Giant|丘漁りの巨人|クリーチャー — 巨人・スカウト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Hinata, Dawn-Crowned|暁冠の日向|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行、トランプル\nあなたが呪文を唱えるためのコストは、対象１つにつき{1}少なくなる。\n対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象１つにつき{1}多くなる。
Hindering Light|妨げる光|インスタント|あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Hindering Touch|妨害の接触|インスタント|呪文１つを対象とし、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Hindervines|遮り蔦|インスタント|このターン、+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Hinder|邪魔|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
Hint of Insanity|狂気の暗示|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。そのプレイヤーは、互いに同じ名前を持つ土地でないカードをすべて捨てる。
Hinterland Drake|内陸のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n内陸のドレイクではアーティファクト・クリーチャーをブロックできない。
Hinterland Harbor|内陸の湾港|土地|内陸の湾港は、あなたが森か島をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Hinterland Hermit|内陸の隠遁者|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。
Hinterland Logger|内陸の木こり|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の木こりを変身させる。
Hinterland Scourge|内陸の災い魔|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。
Hipparion|ヒッパリオン|クリーチャー — 馬|ヒッパリオンは、あなたが{1}を支払わないかぎりパワーが３以上のクリーチャーをブロックできない。
Hired Blade|雇われ刺客|クリーチャー — 人間・暗殺者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
Hired Giant|雇われ巨人|クリーチャー — 巨人|雇われ巨人が戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを１枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
Hired Heist|雇われ夜盗|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Hired Hexblade|雇われた魔剣士|クリーチャー — エルフ・邪術師|雇われた魔剣士が戦場に出たとき、これを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Hired Muscle|雇いの力男|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
Hired Poisoner|雇われた毒殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死
Hired Torturer|雇われ拷問者|クリーチャー — 人間・ならず者|防衛\n{3}{B},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、その後、自分の手札からカードを１枚無作為に選んで公開する。
Hisoka's Defiance|密の反抗|インスタント|スピリット呪文１つか秘儀呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Hisoka's Guard|密の守護兵|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに密の守護兵をアンタップしないことを選んでもよい。\n{1}{U},{T}：あなたがコントロールする、密の守護兵以外のクリーチャー１体を対象とする。密の守護兵がタップ状態であり続けるかぎり、それは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Hisoka, Minamo Sensei|水面院の師範、密|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},カードを１枚捨てる：呪文１つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じマナ総量を持つなら、それを打ち消す。
Hissing Iguanar|風切るイグアナール|クリーチャー — トカゲ|他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「風切るイグアナールはそれに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Hissing Miasma|風切る瘴気|エンチャント|クリーチャー１体があなたを攻撃するたび、それのコントローラーは１点のライフを失う。
Hissing Quagmire|風切る泥沼|土地|風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。\n{1}{B}{G}：ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Historian of Zhalfir|ザルファーの歴史家|クリーチャー — 人間・ウィザード|ザルファーの歴史家が攻撃するたび、あなたはテフェリー・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Historian's Wisdom|歴史家の知恵|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\n歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード１枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
History of Benalia|ベナリア史|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
Hitchclaw Recluse|絡み爪のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達
Hit|打撃|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる。打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Hive Mind|集団意識|エンチャント|プレイヤー１人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。
Hive Stirrings|巣の活性化|ソーサリー|無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Hive of the Eye Tyrant|目玉の暴君の住処|土地|あなたがこれ以外の２つ以上の土地をコントロールしているなら、目玉の暴君の住処はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{3}{B}：ターン終了時まで、目玉の暴君の住処は威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。」を持つ黒の3/3のビホルダー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Hiveheart Shaman|巣心のシャーマン|クリーチャー — 人間・シャーマン|巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{5}{G}：緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Hivestone|巣石|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。
Hivis of the Scale|鱗のヒヴィス|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに鱗のヒヴィスをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：ドラゴン１つを対象とする。あなたが鱗のヒヴィスをコントロールしているとともに鱗のヒヴィスがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
Hixus, Prison Warden|牢獄の管理人、ヒクサス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nクリーチャー１体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Hoar Shade|Hoar Shade|クリーチャー — シェイド|{B}：Hoar Shadeはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Hoard Hauler|貯めこむ運び屋|アーティファクト — 機体|トランプル\n貯めこむ運び屋がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト１つにつき１つの宝物トークンを生成する。\n搭乗３
Hoard Robber|財宝荒らし|クリーチャー — ティーフリング・ならず者|財宝荒らしがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Hoard-Smelter Dragon|蔵製錬のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{3}{R}：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。
Hoarder's Greed|貯め込み屋の欲|ソーサリー|あなたは２点のライフを失い、カードを２枚引く。その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Hoarding Dragon|溜め込むドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを１枚探し、それを追放し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
Hoarding Ogre|溜め込むオーガ|クリーチャー — オーガ|溜め込むオーガが攻撃するたび、１個のd20を振る。\n1-9｜宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n10-19｜宝物トークン２つを生成する。\n20｜宝物トークン３つを生成する。
Hobblefiend|引きずり鬼|クリーチャー — デビル|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：引きずり鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Hobble|足縄|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n足縄が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーは、それが黒である場合、それではブロックできない。
Hobbling Zombie|引きずり足のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|接死\n引きずり足のゾンビが死亡したとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Hobgoblin Bandit Lord|ホブゴブリンの山賊の頭|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゴブリンは+1/+1の修整を受ける。\n{R},{T}：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。ホブゴブリンの山賊の頭はそれに、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出たゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。
Hobgoblin Captain|ホブゴブリンの隊長|クリーチャー — ゴブリン・バーバリアン|集団戦術 ― ホブゴブリンの隊長が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、ターン終了時まで、ホブゴブリンの隊長は先制攻撃を得る。
Hobgoblin Dragoon|ホブゴブリンの竜騎兵|クリーチャー — ゴブリン・騎士|飛行、先制攻撃
Hofri Ghostforge|霊鍛冶のホフリ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリック|あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。\nあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー１体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。
Hogaak, Arisen Necropolis|甦る死滅都市、ホガーク|伝説のクリーチャー — アバター|あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。\n召集、探査 (この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ{1}を支払う。)\nあなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。\nトランプル
Hokori, Dust Drinker|塵を飲み込むもの、放粉痢|伝説のクリーチャー — スピリット|土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を１つアンタップする。
Hold at Bay|くぎ付け|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを７点軽減する。
Hold for Ransom|身代金の要求|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それは「{7}：身代金の要求のコントローラーは、身代金の要求を生け贄に捧げ、カード１枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
Hold the Gates|門の維持|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールする門１つにつき+0/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Hold the Line|戦線維持|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
Hold the Perimeter|防衛線の維持|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Holdout Settlement|抵抗者の居住地|土地|{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：好きな色１色のマナ１点を加える。
Holistic Wisdom|総体の知識|エンチャント|{2},あなたの手札からカードを１枚、追放する：あなたの墓地にあるカード１枚を対象とする。それがこれにより追放されたカードと共通のカード・タイプを持つ場合、そのカードをあなたの手札に戻す。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
Hollow Dogs|虚ろの犬|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・犬|虚ろの犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Hollow One|虚ろな者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカード１枚につき{2}少なくなる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Hollow Specter|虚ろの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n虚ろの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードをＸ枚公開し、あなたはその中から１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
Hollow Trees|虚ろの森|土地|虚ろの森はタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに虚ろの森をアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、虚ろの森がタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},虚ろの森から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{G}を加える。
Hollow Warrior|虚ろの戦士|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・戦士|虚ろの戦士は、あなたがコントロールする、この戦闘で攻撃もブロックも指定されていないアンタップ状態のクリーチャー１体をタップしないかぎり、あなたはこの戦闘で攻撃かブロックしているクリーチャーとして指定できない。 (このコストは攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーの宣言時に支払う。)
Hollowborn Barghest|うろ穴生まれのバーゲスト|クリーチャー — デーモン・犬|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は２点のライフを失う。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Hollowhead Sliver|頭空スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「{T},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。」を持つ。
Hollowhenge Beast|ホロウヘンジの獣|クリーチャー — ビースト|
Hollowhenge Huntmaster|ホロウヘンジの猟匠|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|呪禁\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター２個を置く。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Hollowhenge Overlord|ホロウヘンジの首領|クリーチャー — 狼|瞬速\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて狼や狼男であるクリーチャー１体につき１体の、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを生成する。
Hollowhenge Scavenger|ホロウヘンジのゴミあさり|クリーチャー — エレメンタル|陰鬱 ― ホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたは５点のライフを得る。
Hollowhenge Spirit|ホロウヘンジの霊魂|クリーチャー — スピリット|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nホロウヘンジの霊魂が戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
Hollowsage|虚賢者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|虚賢者がアンタップ状態になるたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚捨てる」ことを選んでもよい。
Holy Armor|聖なる鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n{W}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Holy Avenger|ホーリィ・アヴェンジャー|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるオーラ・カード１枚を、それについている状態で戦場に出してもよい。\n装備{2}{W}
Holy Day|聖なる日|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Holy Justiciar|聖なる司法高官|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビである場合、それを追放する。
Holy Light|Holy Light|インスタント|白でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Holy Mantle|聖なるマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション（クリーチャー）を持つ。
Holy Strength|聖なる力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Homarid Explorer|ホマリッドの探検者|クリーチャー — ホマリッド・スカウト|ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Homarid Shaman|Homarid Shaman|クリーチャー — ホマリッド・シャーマン|{U}：緑のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Homarid Spawning Bed|Homarid Spawning Bed|エンチャント|{1}{U}{U},青のクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：青の1/1のカマリッド・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量である。
Homarid Warrior|ホマリッドの戦士|クリーチャー — ホマリッド・戦士|{U}：ホマリッドの戦士はターン終了時まで被覆を得るとともに、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。ホマリッドの戦士をタップする。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Homarid|Homarid|クリーチャー — ホマリッド|Homaridはその上に潮汐カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを１個置く。\nHomaridの上に潮汐カウンターが１個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。\nHomaridの上に潮汐カウンターが３個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。\nHomaridの上に潮汐カウンターが４個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
Homestead Courage|農家の勇気|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。\nフラッシュバック{W} (あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Homeward Path|家路|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
Homicidal Brute|人殺しの粗暴者|〔赤〕 クリーチャー — 人間・ミュータント|あなたの終了ステップの開始時に、このターン、人殺しの粗暴者が攻撃していなかった場合、人殺しの粗暴者をタップし、それを変身させる。
Homicidal Seclusion|人殺しの隠遁生活|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど１体だけであるかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Homing Lightning|誘導稲妻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。誘導稲妻はそれと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Homing Sliver|誘導スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは、スリヴァー・サイクリング{3}を持つ。\nスリヴァー・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Homura's Essence|焔村の本質|伝説のエンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と「{R}：このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Homura, Human Ascendant|上位の人間、焔村|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|上位の人間、焔村ではブロックできない。\n上位の人間、焔村が死亡したとき、それを反転状態で戦場に戻す。
Honden of Cleansing Fire|浄火の本殿|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿１つにつきあなたは２点のライフを得る。
Honden of Infinite Rage|激憤の本殿|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿の数に等しい点数のダメージを与える。
Honden of Life's Web|生網の本殿|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿１つにつき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Honden of Night's Reach|夜陰の本殿|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿１つにつき、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Honden of Seeing Winds|風見の本殿|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿１つにつきカードを１枚引く。
Honed Khopesh|研ぎ澄まされたコペシュ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Honey Mammoth|蜂蜜マンモス|クリーチャー — 象|蜂蜜マンモスが戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Honeymoon Hearse|ハネムーンの霊柩車|アーティファクト — 機体|トランプル\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー２体をタップする：ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
Honor Guard|儀仗兵|クリーチャー — 人間・兵士|{W}：儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Honor Troll|優等生トロール|クリーチャー — トロール・ドルイド|警戒\nあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に１を足した点数のライフを得る。\nあなたのライフが２５点以上であるかぎり、優等生トロールは+2/+1の修整を受ける。
Honor of the Pure|清浄の名誉|エンチャント|あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Honor the Fallen|死者への敬意|インスタント|すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード１枚につき、あなたは１点のライフを得る。
Honor the God-Pharaoh|王神への敬意|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカードを２枚引く。ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Honor's Reward|名誉の報賞|インスタント|あなたは４点のライフを得る。鼓舞２を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Honor-Worn Shaku|名誉に磨り減った笏|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\nあなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネント１つをタップする：名誉に磨り減った笏をアンタップする。
Honorable Passage|名誉の道行き|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。赤の発生源からのダメージがこれにより軽減されたなら、名誉の道行きはその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
Honorable Scout|名誉の斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|名誉の斥候が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを得る。
Honored Crop-Captain|名誉ある門長|クリーチャー — 人間・戦士|名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Honored Heirloom|名誉ある家宝|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{2},{T}：墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。
Honored Hierarch|名誉ある教主|クリーチャー — 人間・ドルイド|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\n名誉ある教主が高名であるかぎり、これは警戒と「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Honored Hydra|名誉あるハイドラ|クリーチャー — 蛇・ハイドラ|トランプル\n不朽{3}{G} ({3}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・蛇・ハイドラであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Hooded Assassin|頭巾被りの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|頭巾被りの暗殺者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・頭巾被りの暗殺者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・このターンにダメージを与えられているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hooded Blightfang|頭巾様の荒廃牙|クリーチャー — 蛇|接死\nあなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャーが１体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\nあなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー１体がプレインズウォーカー１体にダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。
Hooded Brawler|頭巾の喧嘩屋|クリーチャー — ナーガ・戦士|頭巾の喧嘩屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Hooded Horror|頭巾被りの恐怖|クリーチャー — ホラー|防御側プレイヤーが最多のクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしているかぎり、頭巾被りの恐怖はブロックされない。
Hooded Hydra|頭巾被りのハイドラ|クリーチャー — 蛇・ハイドラ|頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。\n変異{3}{G}{G}\n頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンターを５個置く。
Hooded Kavu|頭巾カヴー|クリーチャー — カヴー|{B}：頭巾カヴーはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Hoodwink|ごまかし|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つか土地１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Hoof Skulkin|蹄のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{3}：緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Hoofprints of the Stag|雄鹿の蹄の跡|部族・エンチャント — エレメンタル|あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを１個置いてもよい。\n{2}{W},雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを４個取り除く：飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Hook-Haunt Drifter|鉤憑きの流れ者|〔青〕 クリーチャー — スピリット|飛行\n鉤憑きの流れ者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Hookhand Mariner|鉤手の船乗り|クリーチャー — 人間・狼男|日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Hooting Mandrills|わめき騒ぐマンドリル|クリーチャー — 類人猿|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nトランプル
Hope Against Hope|死中に活|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが人間であるかぎり、それは先制攻撃を持つ。
Hope Charm|希望の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを得る。\n・オーラ１つを対象とし、それを破壊する。
Hope Tender|希望守り|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1},{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。\n{1},{T},希望守りを督励する：土地２つを対象とし、それらをアンタップする。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Hope and Glory|希望と栄光|インスタント|クリーチャー２体を対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Hope of Ghirapur|ギラプールの希望|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\nギラプールの希望を生け贄に捧げる：このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤー１人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
Hopeful Eidolon|希望の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{3}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Hopeful Initiate|有望な信徒|クリーチャー — 人間・邪術師|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\n{2}{W},あなたがコントロールしているクリーチャーの上から合わせて２個の+1/+1カウンターを取り除く：アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。
Hopping Automaton|ピョンピョン自動人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{0}：ピョンピョン自動人形は、ターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともに飛行を得る。
Horde Ambusher|軍団の伏兵|クリーチャー — 人間・狂戦士|軍団の伏兵がブロックするたび、これはあなたに１点のダメージを与える。\n変異 ― あなたの手札にある赤のカードを１枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n軍団の伏兵が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Horde of Boggarts|ボガートの群れ|クリーチャー — ゴブリン|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nボガートの群れのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする赤のパーマネントの総数に等しい。
Horde of Notions|概念の群れ|伝説のクリーチャー — エレメンタル|警戒、トランプル、速攻\n{W}{U}{B}{R}{G}：あなたの墓地にあるエレメンタル・カード１枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Hordeling Outburst|軍族童の突発|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを３体生成する。
Hordewing Skaab|大軍翼のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|飛行\nあなたがコントロールしていてこれでないゾンビは飛行を持つ。\nあなたがコントロールしている１体以上のゾンビが１人以上の対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれによりダメージを受けた対戦相手の数に等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを捨てる。
Horizon Canopy|地平線の梢|土地|{T},１点のライフを支払う：{G}か{W}を加える。\n{1},{T},地平線の梢を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Horizon Chimera|地平線のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|瞬速\n飛行、トランプル\nあなたがカードを１枚引くたび、あなたは１点のライフを得る。
Horizon Drake|地平線のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行、プロテクション（土地）
Horizon Scholar|地平の識者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n地平の識者が戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Horizon Seed|彼方蒔|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Horizon Seeker|地平の探求者|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{G}：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Horizon Spellbomb|地平線の呪文爆弾|アーティファクト|{2},{T},地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Horizon Stone|地平石|アーティファクト|あなたが未消費のマナを失うなら、代わりにそのマナは無色になる。
Horn of Deafening|鼓膜破りの角笛|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Horn of Greed|どん欲の角笛|アーティファクト|プレイヤー１人が土地をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Horn of Plenty|豊潤の角笛|アーティファクト|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそのプレイヤーはカードを１枚引く。
Horn of Ramos|レイモスの角|アーティファクト|{T}：{G}を加える。\nレイモスの角を生け贄に捧げる：{G}を加える。
Hornbash Mentor|角突きの導師|クリーチャー — 人間・戦士|角突きの導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とし、それの上にトランプル・カウンターを１個置く。\n{2}{G},{T}：あなたがコントロールしていてトランプルを持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Horncaller's Chant|角呼びの詠唱|ソーサリー|トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを１体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Horned Cheetah|有角チータ|クリーチャー — 猫|有角チータがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Horned Helm|角兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを持つ。\n{G}{G}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それに角兜をつける。\n装備{1}
Horned Kavu|有角カヴー|クリーチャー — カヴー|有角カヴーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Horned Sliver|有角スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーはトランプルを持つ。
Horned Troll|有角トロール|クリーチャー — トロール|{G}：有角トロールを再生する。
Horned Turtle|角海亀|クリーチャー — 海亀|
Hornet Cannon|スズメバチ砲|アーティファクト|{3},{T}：《スズメバチ/Hornet》という名前の、飛行と速攻を持つ無色の1/1の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
Hornet Cobra|Hornet Cobra|クリーチャー — 蛇|先制攻撃
Hornet Harasser|スズメバチ騒がせ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|スズメバチ騒がせが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Hornet Nest|スズメバチの巣|クリーチャー — 昆虫|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nスズメバチの巣にダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Hornet Queen|女王スズメバチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n接死\n女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン４体を生成する。
Hornet Sting|スズメバチの一刺し|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。スズメバチの一刺しはそれに１点のダメージを与える。
Hornswoggle|詐取|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたは宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Horobi's Whisper|崩老卑の囁き|インスタント — 秘儀|あなたが沼をコントロールしている場合、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n連繋 (秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを４枚、追放する。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Horobi, Death's Wail|死者の嘆き、崩老卑|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Horrible Hordes|異形の大軍|アーティファクト・クリーチャー — スピリット|ランページ１
Horribly Awry|手酷い失敗|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nマナ総量が４以下のクリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Horrifying Revelation|恐ろしき天啓|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Horror of Horrors|恐怖の中の恐怖|エンチャント|沼を１つ生け贄に捧げる：黒のクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Horror of the Broken Lands|遺棄地の恐怖|クリーチャー — ホラー|あなたが他のカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Horror of the Dim|ディミーア家の恐怖|クリーチャー — ホラー|{U}：ディミーア家の恐怖はターン終了時まで呪禁を得る。 (これはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Horseshoe Crab|カブトガニ|クリーチャー — カニ|{U}：カブトガニをアンタップする。
Hostage Taker|人質取り|クリーチャー — 人間・海賊|人質取りが戦場に出たとき、他のクリーチャー１体かアーティファクト１つを対象とし、人質取りが戦場を離れるまでそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたは、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
Hostile Desert|敵意ある砂漠|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{2},あなたの墓地から土地カード１枚を追放する：ターン終了時まで、敵意ある砂漠は3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Hostile Hostel|敵意ある宿屋|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：敵意ある宿屋の上に魂魄カウンター１個を置く。その後、これの上に３個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Hostile Minotaur|敵意あるミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Hostile Realm|敵意ある領域|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」を持つ。
Hostile Takeover|敵意ある乗っ取り|ソーサリー|クリーチャー最大１体とそれでないクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Hostility|敵愾|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|速攻\nあなたがコントロールするいずれかの呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Hot Soup|熱いスープ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーはブロックされない。\n装備しているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Hot Springs|Hot Springs|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールする土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。」を持つ。
Hotheaded Giant|短気な巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|速攻\n短気な巨人は、このターンにあなたが他の赤の呪文を唱えたのでないかぎり、それの上に-1/-1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Hotshot Mechanic|有能な整備士|アーティファクト・クリーチャー — 狐・操縦士|有能な整備士は、パワーが２大きいかのように機体に搭乗する。
Hound Tamer|猟犬調教師|クリーチャー — 人間・狼男|トランプル\n{3}{G}：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Hound of Griselbrand|グリセルブランドの猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|二段攻撃\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Hound of the Farbogs|遠沼の猟犬|クリーチャー — ゾンビ・犬|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、遠沼の猟犬は威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Hour of Devastation|破滅の刻|ソーサリー|ターン終了時まで、クリーチャーはすべて破壊不能を失う。破滅の刻は各クリーチャーと、ボーラスでない各プレインズウォーカーにそれぞれ５点のダメージを与える。
Hour of Eternity|永遠の刻|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたカード１枚につき、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを１体生成する。
Hour of Glory|栄光の刻|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーが神であったなら、それのコントローラーは自分の手札を公開し、その中からそのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて追放する。
Hour of Need|難局|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}{U}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー１体につき、そのコントローラーは飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Hour of Promise|約束の刻|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを最大２枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠を３つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Hour of Reckoning|報いの時|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nすべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。
Hour of Revelation|啓示の刻|ソーサリー|戦場に土地でないパーマネントが１０個以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n土地でないパーマネントをすべて破壊する。
House Guildmage|家門のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{2}{B},{T}：諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Hover Barrier|浮遊障壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|防衛、飛行
Hoverguard Observer|空護りの観察者|クリーチャー — ドローン|飛行\n空護りの観察者は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Hoverguard Sweepers|空護りの掃討者|クリーチャー — ドローン|飛行\n空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大２体まで対象とする。あなたは、それらをオーナーの手札に戻してもよい。
Hovermyr|浮上マイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|飛行、警戒
Howl from Beyond|彼方からの雄叫び|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Howl of the Horde|軍族の雄叫び|ソーサリー|このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Howl of the Hunt|狩りの遠吠え|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\n狩りの遠吠えが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが狼や狼男である場合、そのクリーチャーをアンタップする。\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
Howl of the Night Pack|夜の群れの雄叫び|ソーサリー|あなたがコントロールする森１つにつき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１個生成する。
Howlgeist|吠え霊|クリーチャー — スピリット・狼|吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Howling Banshee|吠えたけるバンシー|クリーチャー — スピリット|飛行\n吠えたけるバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーは３点のライフを失う。
Howling Chorus|多重吠え|クリーチャー — エルドラージ・狼男|多重吠えよりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。\n多重吠えがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Howling Fury|憤怒の叫び|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
Howling Gale|吠えたける強風|インスタント|吠えたける強風は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nフラッシュバック{1}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Howling Giant|吠える巨人|クリーチャー — 巨人・ドルイド|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n吠える巨人が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを２体生成する。
Howling Golem|吠えたけるゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|吠えたけるゴーレムが攻撃かブロックするたび、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Howling Mine|吠えたける鉱山|アーティファクト|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを１枚引く。
Howling Moon|遠吠えの月|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼や狼男のうち１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n対戦相手が各ターンの自分の２つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。
Howling Wolf|遠吠えする狼|クリーチャー — 狼|遠吠えする狼が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《遠吠えする狼/Howling Wolf》であるカードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Howlpack Alpha|吠え群れの頭目|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールする他の狼男か狼である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、吠え群れの頭目を変身させる。
Howlpack Avenger|吠え群れの報復者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールしているパーマネント１つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。\n{1}{R}：ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Howlpack Piper|吠え群れの笛吹き|クリーチャー — 人間・狼男|この呪文は打ち消されない。\n{1}{G},{T}：あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。それが狼や狼男であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Howlpack Resurgence|吠え群れの復活|エンチャント|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたがコントロールする狼か狼男である各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Howlpack Wolf|吠え群れの狼|クリーチャー — 狼|あなたが他の狼か他の狼男をコントロールしていないかぎり、吠え群れの狼ではブロックできない。
Howlpack of Estwald|エストワルドの吠え群れ|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、エストワルドの吠え群れを変身させる。
Howltooth Hollow|吠え歯のうろ穴|土地|秘匿４ (この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n吠え歯のうろ穴はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{B},{T}：各プレイヤーの手札にカードがないなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Hua Tuo, Honored Physician|名医 華佗|伝説のクリーチャー — 人間|{T}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Huang Zhong, Shu General|蜀の将軍 黄忠|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|蜀の将軍 黄忠は２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Huatli's Raptor|ファートリの猛竜|クリーチャー — 恐竜|警戒\nファートリの猛竜が戦場に出たとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Huatli's Snubhorn|ファートリの短角獣|クリーチャー — 恐竜|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Huatli's Spurring|ファートリの嗾け|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。あなたがファートリ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
Huatli, Dinosaur Knight|恐竜騎士、ファートリ|伝説のプレインズウォーカー — ファートリ|[+2]：あなたがコントロールしている恐竜最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n[-3]：あなたがコントロールしている恐竜１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-7]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしている恐竜は+4/+4の修整を受ける。\n　忠誠度：4
Huatli, Radiant Champion|光輝の勇者、ファートリ|伝説のプレインズウォーカー — ファートリ|[+1]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１個の忠誠カウンターを光輝の勇者、ファートリの上に置く。\n[-1]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。\n[-8]：あなたは「クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Huatli, Warrior Poet|戦場の詩人、ファートリ|伝説のプレインズウォーカー — ファートリ|[+2]：あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。\n[0]：トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-X]：望む数のクリーチャーを対象とする。戦場の詩人、ファートリはそれらに、Ｘ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーではブロックできない。\n　忠誠度：3
Huatli, the Sun's Heart|太陽の義士、ファートリ|伝説のプレインズウォーカー — ファートリ|あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\n[-3]：あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のタフネスに等しい点数のライフを得る。\n　忠誠度：7
Hubris|傲慢|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それとそれにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。
Huddle Up|参集|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{2}支払うことができる。)\nプレイヤー２人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Hulking Bugbear|巨体のバグベア|クリーチャー — ゴブリン|速攻
Hulking Cyclops|巨体のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|巨体のサイクロプスではブロックできない。
Hulking Devil|巨体の悪魔|クリーチャー — デビル|
Hulking Goblin|巨体のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|巨体のゴブリンではブロックできない。
Hulking Ogre|巨体のオーガ|クリーチャー — オーガ|巨体のオーガではブロックできない。
Hull Breach|外殻貫通|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・アーティファクト１つとエンチャント１つを対象とし、それらを破壊する。
Hullbreacher|船殻破り|クリーチャー — マーフォーク・海賊|瞬速\n対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを１枚引くなら、代わりに、あなたは宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Hullbreaker Horror|船砕きの怪物|クリーチャー — クラーケン・ホラー|瞬速\nこの呪文は打ち消されない。\nあなたが呪文を唱えるたび、以下から最大１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしていない呪文１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Hum of the Radix|ラディックスの調べ|エンチャント|各アーティファクト呪文を唱えるためのコストは、それのコントローラーがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}だけ増加する。
Human Frailty|人間の脆さ|インスタント|人間クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Humble Budoka|謙虚な武道家|クリーチャー — 人間・モンク|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Humble Defector|謙虚な離反者|クリーチャー — 人間・ならず者|{T}：対戦相手１人を対象とする。カードを２枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Humble Naturalist|謙虚な自然主義者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Humble the Brute|粗暴者の貶め|インスタント|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Humbler of Mortals|定命の者の大敵|クリーチャー・エンチャント — エレメンタル|星座 ― 定命の者の大敵か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。
Humble|お粗末|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/1である。
Humiliate|侮辱|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Humility|謙虚|エンチャント|すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
Humongulus|大ムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Hunding Gjornersen|Hunding Gjornersen|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|ランページ１
Hundred-Handed One|百手巨人|クリーチャー — 巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n百手巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つとともに、各戦闘でさらに９９体のクリーチャーをブロックできる。
Hundred-Talon Kami|百爪の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生４（このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。）
Hundred-Talon Strike|百爪の一撃|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n連繋 (秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを１体タップする。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Hundroog|ハンドルーグ|クリーチャー — ビースト|サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Hunger of the Howlpack|吠え群れの飢え|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを３個置く。
Hunger of the Nim|屍賊の飢え|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Hungering Hydra|飢餓ハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|飢餓ハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n飢餓ハイドラは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n飢餓ハイドラにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
Hungering Yeti|空腹なイエティ|クリーチャー — イエティ|あなたが緑か青のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたは空腹なイエティをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
Hungry Flames|飲み込む炎|インスタント|クリーチャー１体と、プレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。飲み込む炎はその前者に３点のダメージ、その後者に２点のダメージを与える。
Hungry Hungry Heifer|Hungry Hungry Heifer|クリーチャー — 雌牛|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするカードからカウンターを１個取り除かないかぎり、Hungry Hungry Heiferを生け贄に捧げる。
Hungry Lynx|飢えたオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|あなたがコントロールする猫はプロテクション（ネズミ）を持つ。それらはネズミによってはブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられない。）\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは接死を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nネズミが１体死亡するたび、あなたがコントロールする各猫の上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Hungry Mist|血に飢えた霧|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、血に飢えた霧を生け贄に捧げる。
Hungry Ridgewolf|飢えた峰狼|クリーチャー — 狼|あなたがこれでない狼や狼男をコントロールしているかぎり、飢えた峰狼は+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
Hungry Spriggan|飢えたスプリガン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル\n飢えたスプリガンが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Hungry for More|貪欲な食欲|ソーサリー|トランプルと絆魂と速攻を持つ黒赤の3/1の吸血鬼クリーチャー・トークン１体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\nフラッシュバック{1}{B}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Hunt Down|追い詰め|ソーサリー|クリーチャー１体とクリーチャー１体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。
Hunt for Specimens|検体探し|ソーサリー|「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Hunt the Hunter|狩人狩り|ソーサリー|あなたがコントロールする緑のクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールする緑のクリーチャー１体を対象とする。その前者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
Hunt the Weak|弱者狩り|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Hunted Dragon|狩り立てられたドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n狩り立てられたドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを３体生成する。
Hunted Ghoul|狩り立てられたグール|クリーチャー — ゾンビ|狩り立てられたグールでは人間をブロックできない。
Hunted Horror|狩り立てられた恐怖|クリーチャー — ホラー|トランプル\n狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション（黒）を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Hunted Lammasu|狩り立てられたラマスー|クリーチャー — ラマスー|飛行\n狩り立てられたラマスーが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Hunted Nightmare|狩り立てられた悪夢|クリーチャー — ナイトメア|威迫\n狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールしているクリーチャー１体の上に接死カウンターを１個置く。
Hunted Phantasm|狩り立てられた幻|クリーチャー — スピリット|狩り立てられた幻はブロックされない。\n狩り立てられた幻が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを５体生成する。
Hunted Troll|狩り立てられたトロール|クリーチャー — トロール・戦士|狩り立てられたトロールが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを４体生成する。\n{G}：狩り立てられたトロールを再生する。
Hunted Witness|追われる証人|クリーチャー — 人間|追われる証人が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Hunted Wumpus|狩り立てられたウンパス|クリーチャー — ビースト|狩り立てられたウンパスが戦場に出たとき、他のすべてのプレイヤーは、自分の手札からクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Hunter Sliver|狩人スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは挑発を持つ。 (スリヴァー１体が攻撃するたび、それのコントローラーは「防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それをアンタップし、それは可能ならこのクリーチャーをブロックする」を選んでもよい。)
Hunter of Eyeblights|眼腐りの狩人|クリーチャー — エルフ・暗殺者|眼腐りの狩人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}{B},{T}：その上にカウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Hunter's Ambush|狩人の待ち伏せ|インスタント|このターン、緑でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Hunter's Edge|狩人の刃|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Hunter's Insight|狩人の眼識|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
Hunter's Mark|ハンターズ・マーク|インスタント|この呪文があなたがコントロールしていない青のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nこの呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない１つを対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Hunter's Prowess|狩人の勇気|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。」を得る。
Hunters' Feast|狩人の饗宴|ソーサリー|望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは６点のライフを得る。
Hunting Cheetah|狩りをする豹|クリーチャー — 猫|狩りをする豹が対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カードを１枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Hunting Drake|狩りをするドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n狩りをするドレイクが戦場に出たとき、赤か緑のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Hunting Grounds|狩猟場|エンチャント|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、狩猟場は「対戦相手１人が呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。」を持つ。
Hunting Kavu|狩りをするカヴー|クリーチャー — カヴー|{1}{R}{G},{T}：あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。それと狩りをするカヴーを追放する。
Hunting Moa|狩りをする恐鳥|クリーチャー — 鳥・ビースト|エコー{2}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n狩りをする恐鳥が戦場に出るか死亡するかしたとき、クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Hunting Pack|狩り立てる群れ|インスタント|緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。)
Hunting Triad|三人組の狩り|部族・ソーサリー — エルフ|緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを３体生成する。\n補強３ ― {3}{G} ({3}{G},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを３個置く。)
Hunting Wilds|未開の狩り|ソーサリー|キッカー{3}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{G}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから森カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nこの呪文がキッカーされていたなら、これにより戦場に出されたすべての森をアンタップする。それらは速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。それらは土地でもある。
Huntmaster Liger|猟匠ライガー|クリーチャー — 猫|変容{2}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。
Huntmaster of the Fells|高原の狩りの達人|クリーチャー — 人間・狼男|このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成し、あなたは２点のライフを得る。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
Hurkyl's Recall|ハーキルの召還術|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトを、そのプレイヤーの手札に戻す。
Hurl Through Hell|地獄送り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Hurloon Minotaur|ハールーン・ミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|
Hurloon Shaman|ハールーンのシャーマン|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|ハールーンのシャーマンが死亡したとき、各プレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Hurloon Wrangler|Hurloon Wrangler|クリーチャー — ミノタウルス|デニム渡り
Hurly-Burly|ごたごた|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・ごたごたは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n・ごたごたは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Hurr Jackal|ハール・ジャッカル|クリーチャー — ジャッカル|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは再生できない。
Hurricane|ハリケーン|ソーサリー|ハリケーンはすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに、Ｘ点のダメージを与える。
Hushbringer|静寂をもたらすもの|クリーチャー — フェアリー|飛行、絆魂\nクリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。
Hushwing Gryff|静翼のグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|瞬速\n飛行\n戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
Hush|静穏|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Hussar Patrol|軽騎兵の巡視部隊|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n警戒
Hyalopterous Lemure|透け羽の霊命|クリーチャー — スピリット|{0}：ターン終了時まで、透け羽の霊命は-1/-0の修整を受け飛行を得る。
Hydra Broodmaster|ハイドラの繁殖主|クリーチャー — ハイドラ|{X}{X}{G}：怪物化Ｘを行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。これは怪物的になる。)\nハイドラの繁殖主が怪物的になったとき、緑のX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Hydra Omnivore|雑食のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|雑食のハイドラが対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
Hydra's Growth|ハイドラの成長|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nハイドラの成長が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。
Hydroblast|水流破|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・呪文１つを対象とし、その色が赤である場合、それを打ち消す。\n・パーマネント１つを対象とし、その色が赤である場合、それを破壊する。
Hydroform|水形|インスタント|土地１つを対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Hydroid Krasis|ハイドロイド混成体|クリーチャー — クラゲ・ハイドラ・ビースト|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはＸの半分の点数のライフを得て、カードをＸの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。\n飛行、トランプル\nハイドロイド混成体は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Hydrolash|水撃|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Hydromorph Guardian|ハイドロモルフの守護者|クリーチャー — エレメンタル|{U},ハイドロモルフの守護者を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Hydromorph Gull|ハイドロモルフのカモメ|クリーチャー — エレメンタル・鳥|飛行\n{U},ハイドロモルフのカモメを生け贄に捧げる：あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Hydrosurge|打ち寄せる水|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。
Hyena Pack|ハイエナの群れ|クリーチャー — ハイエナ|
Hyena Umbra|ハイエナの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Hymn of Rebirth|Hymn of Rebirth|ソーサリー|墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Hymn of the Wilds|野生の賛歌|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\n各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。
Hymn to Tourach|トーラックへの賛歌|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを２枚無作為に選んで捨てる。
Hypergenesis|超起源|〔緑〕 ソーサリー|待機３ ― {1}{G}{G}\nあなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から戦場に出してもよい。この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。
Hyperion Blacksmith|Hyperion Blacksmith|クリーチャー — 人間・工匠|{T}：対戦相手１人がコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Hypersonic Dragon|超音速のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nあなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
Hypervolt Grasp|超電撃の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」を持つ。\n{1}{U}：超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。
Hypnotic Cloud|惑乱の雲|ソーサリー|キッカー{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーはカードを３枚捨てる。
Hypnotic Grifter|惑乱のいかさま師|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}：惑乱のいかさま師は謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Hypnotic Siren|惑乱のセイレーン|クリーチャー・エンチャント — セイレーン|授与{5}{U}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n飛行\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Hypnotic Specter|惑乱の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Hypnotic Sprite|惑乱スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行
Hypnox|催眠魔|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|飛行\n催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。\n催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
Hypochondria|気病み|エンチャント|{W},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ３点を軽減する。\n{W},気病みを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ３点を軽減する。
Hypothesizzle|高熱仮説|インスタント|カードを２枚引く。その後、あなたは土地でないカード１枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー１体を対象とする。高熱仮説はそれに４点のダメージを与える。
Hyrax Tower Scout|ハイラックス塔の斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|ハイラックス塔の斥候が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Hysterical Blindness|恐慌盲|インスタント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
Hystrodon|ヒストロドン|クリーチャー — ビースト|トランプル\nヒストロドンがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n変異{1}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Hythonia the Cruel|残酷なハイソニア|伝説のクリーチャー — ゴルゴン|接死\n{6}{B}{B}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n残酷なハイソニアが怪物的になったとき、すべてのゴルゴンでないクリーチャーを破壊する。
I Bask in Your Silent Awe|貴様の静かなる怖れに浸ろう|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\n各対戦相手は、各ターンに１つしか呪文を唱えられない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの前のターンが終わってから、どの対戦相手も呪文を唱えていなかった場合、この計略を破棄する。
I Call on the Ancient Magics|我は古えの魔術を求めん|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、他の各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーからカードを１枚探し、それを公開して自分の手札に加える。その後、あなたはあなたのライブラリーからカードを２枚探し、それらをあなたの手札に加える。各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
I Delight in Your Convulsions|貴様の引き攣る様は喜ばしき|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は３点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
I Know All, I See All|我は全てを知り、全てを見る|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\n各対戦相手のアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。\n各終了ステップの開始時に、このターン、いずれかの領域からあなたの墓地に３枚以上のカードが置かれていた場合、この計略を破棄する。
I'm Rubber, You're Glue|I'm Rubber, You're Glue|エンチャント|韻を踏んで話す。そうしなかった場合、I'm Rubber, You're Glueを生け贄に捧げる。\n「I'm rubber, you're glue. Everything bounces off me and sticks to you (私ではずみ、あなたにくっつく。跳ねて返ってあなたにぺったり)」と言う：あなただけを対象とする呪文や能力１つを対象とする。その対象をあなたが選んだ他のプレイヤーに変更する。 (新たな対象は適正でなければならない。)
Ib Halfheart, Goblin Tactician|ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・アドバイザー|あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに４点のダメージを与える。\n山を２つ生け贄に捧げる：赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Icatian Crier|アイケイシアの触れ役|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{W},{T},カードを１枚捨てる：白の1/1の市民クリーチャー・トークンを２体生成する。
Icatian Infantry|Icatian Infantry|クリーチャー — 人間・兵士|{1}：Icatian Infantryはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{1}：Icatian Infantryはターン終了時までバンドを得る。
Icatian Javelineers|アイケイシアの投槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Icatian Lieutenant|Icatian Lieutenant|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W}：兵士クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Icatian Moneychanger|Icatian Moneychanger|クリーチャー — 人間|Icatian Moneychangerはその上に預金カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nIcatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに３点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを１個置く。\nIcatian Moneychangerを生け贄に捧げる：Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター１個につき、あなたは１点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Icatian Phalanx|アイケイシアの密集軍|クリーチャー — 人間・兵士|バンド
Icatian Priest|アイケイシアの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W}{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Icatian Scout|アイケイシアの斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Icatian Skirmishers|Icatian Skirmishers|クリーチャー — 人間・兵士|バンド、先制攻撃\nIcatian Skirmishersが攻撃するたび、これとバンドを組んだすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
Icatian Store|アイケイシアの貯蔵庫|土地|アイケイシアの貯蔵庫はタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにアイケイシアの貯蔵庫をアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、アイケイシアの貯蔵庫がタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},アイケイシアの貯蔵庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{W}を加える。
Icatian Town|アイケイシアの都市|ソーサリー|白の1/1の市民クリーチャー・トークンを４体生成する。
Ice Cage|氷の牢獄|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。
Ice Cauldron|Ice Cauldron|アーティファクト|{X},{T}：あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを１枚追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターを１個置き、この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Ice Cauldronから蓄積カウンターを１個取り除く：最後に記録されたマナのタイプと量を加える。このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。
Ice Cave|氷の洞窟|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはその呪文のマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。
Ice Floe|浮氷塊|土地|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに浮氷塊をアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。浮氷塊がタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Ice Over|凍り付け|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトかクリーチャー）\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Ice Storm|Ice Storm|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Ice Tunnel|氷のトンネル|氷雪土地 — 島・沼|({T}：{U}か{B}を加える。)\n氷のトンネルはタップ状態で戦場に出る。
Ice-Fang Coatl|氷牙のコアトル|氷雪クリーチャー — 蛇|瞬速\n飛行\n氷牙のコアトルが戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nあなたが他の氷雪パーマネントを少なくとも３つコントロールしているかぎり、氷牙のコアトルは接死を持つ。
Iceberg Cancrix|氷山のカンクリックス|氷雪クリーチャー — カニ|他の氷雪パーマネントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを２枚切削する。」を選んでもよい。
Iceberg|氷山|エンチャント|氷山はその上に氷カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{3}：氷山の上に氷カウンターを１個置く。\n氷山から氷カウンターを１個取り除く：{C}を加える。
Icebind Pillar|氷縛りの柱|氷雪アーティファクト|{S},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Icebreaker Kraken|氷砕きのクラーケン|氷雪クリーチャー — クラーケン|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている氷雪土地１つにつき{1}少なくなる。\n氷砕きのクラーケンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのアーティファクトやクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたがコントロールしている氷雪土地３つをオーナーの手札に戻す：氷砕きのクラーケンをオーナーの手札に戻す。
Icefall Regent|氷瀑の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n氷瀑の執政が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。あなたが氷瀑の執政をコントロールしているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたの対戦相手が氷瀑の執政を対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
Icefall|氷落とし|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。\n復活{R}{R} (クリーチャー１体が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Icefeather Aven|氷羽のエイヴン|クリーチャー — 鳥・シャーマン|飛行\n変異{1}{G}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Icehide Golem|氷皮ゴーレム|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Icehide Troll|氷皮のトロール|氷雪クリーチャー — トロール・戦士|{S}{S}：ターン終了時まで、氷皮のトロールは+2/+0の修整を受け破壊不能を得る。これをタップする。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。{S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Icequake|Icequake|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、Icequakeはその土地のコントローラーに１点のダメージを与える。
Ice|氷|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをタップする。\nカードを１枚引く。
Ich-Tekik, Salvage Splicer|回収の接合者、イチ＝テキク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|回収の接合者、イチ＝テキクが戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nアーティファクトが１つ戦場から墓地に置かれるたび、回収の接合者、イチ＝テキクの上に+1/+1カウンターを１個と、あなたがコントロールしている各ゴーレムの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ichiga, Who Topples Oaks|樫倒しの伊馳我|伝説のクリーチャー — スピリット|トランプル\n樫倒しの伊馳我から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Ichneumon Druid|Ichneumon Druid|クリーチャー — 人間・ドルイド|対戦相手１人が、そのプレイヤーがそのターンに最初に唱えたインスタント呪文でないインスタント呪文を唱えるたび、Ichneumon Druidはそのプレイヤーに４点のダメージを与える。
Ichor Explosion|胆液の爆発|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
Ichor Rats|胆液の鼠|クリーチャー — ファイレクシアン・ネズミ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを１個得る。
Ichor Slick|滑る胆液|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く) \nマッドネス{3}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Ichor Wellspring|胆液の水源|アーティファクト|胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Ichorclaw Myr|胆液爪のマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Ichorid|イチョリッド|クリーチャー — ホラー|速攻\n終了ステップの開始時に、イチョリッドを生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、イチョリッドがあなたの墓地にある場合、あなたは自分の墓地にあるイチョリッド以外の黒のクリーチャー・カードを１枚、追放してもよい。そうした場合、イチョリッドを戦場に戻す。
Ichthyomorphosis|魚態形成|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の青の魚である。
Icingdeath, Frost Tyrant|霜の暴君、アイシングデス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、警戒\n霜の暴君、アイシングデスが死亡したとき、《霜の舌、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tongue》という名前で「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。」と装備{2}を持つ白の伝説の装備品アーティファクト・トークン１つを生成する。
Icon of Ancestry|祖先の象徴|アーティファクト|祖先の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{3},{T}：あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。あなたはその中から、その選ばれたタイプのクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Icy Blast|凍氷破|インスタント|クリーチャーＸ体を対象とし、それらをタップする。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Icy Manipulator|氷の干渉器|アーティファクト|{1},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。
Icy Prison|Icy Prison|エンチャント|Icy Prisonが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人が{3}を支払わないかぎり、Icy Prisonを生け贄に捧げる。\nIcy Prisonが戦場を離れたとき、追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Ideas Unbound|留まらぬ発想|ソーサリー — 秘儀|カードを３枚引く。次の終了ステップの開始時にカードを３枚捨てる。
Identity Crisis|自我の危機|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
Identity Thief|身分泥棒|クリーチャー — 多相の戦士|身分泥棒が攻撃したとき、他のトークンでないクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、身分泥棒はそのクリーチャーのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Idle Thoughts|怠惰な思考|エンチャント|{2}：あなたの手札にカードがない場合、カードを１枚引く。
Idol of Endurance|忍耐の偶像|アーティファクト|忍耐の偶像が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カードをすべて、忍耐の偶像が戦場を離れるまで追放する。\n{1}{W},{T}：ターン終了時まで、あなたは忍耐の偶像によって追放されたカードの中からクリーチャー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Idol of Oblivion|忘却の偶像|アーティファクト|{T}：カードを１枚引く。このターンにあなたがトークンを生成していたときにのみ起動できる。\n{8},{T},忘却の偶像を生け贄に捧げる：無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Idyllic Grange|のどかな農場|土地 — 平地|({T}：{W}を加える。)\nあなたが他の平地を３つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。\nのどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Idyllic Tutor|牧歌的な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Ifh-Bíff Efreet|Ifh-Bíff Efreet|クリーチャー — イフリート|飛行\n{G}：Ifh-Bíff Efreetはすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに１点のダメージを与える。この能力はどのプレイヤーも起動してよい。
Ifnir Deadlands|イフニルの死界|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：{B}を加える。\n{2}{B}{B},{T},砂漠１つを生け贄に捧げる：対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを２個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Igneous Cur|炎血の野犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|{1}{R}：ターン終了時まで、炎血の野犬は+2/+0の修整を受ける。
Igneous Elemental|炎血の精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたの墓地に土地カードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n炎血の精霊が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「炎血の精霊はそれに２点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Igneous Golem|炎血のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}：炎血のゴーレムはターン終了時までトランプルを得る。
Igneous Inspiration|炎血の発想|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎血の発想はそれに３点のダメージを与える。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Igneous Pouncer|炎血の襲撃者|クリーチャー — エレメンタル|速攻\n沼サイクリング{2}、山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから沼カード１枚か山カード１枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Ignite Disorder|無秩序の点火|インスタント|１体か２体か３体の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、３点のダメージを望むように割り振って与える。
Ignite Memories|記憶の点火|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Ignite the Beacon|狼煙上げ|インスタント|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを最大２枚探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Ignite the Cloneforge!|複製炉に火を入れよ！|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント１つを対象とする。それのコピーであるトークン１体を生成する。
Ignite the Future|未来を点火|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。この呪文を墓地から唱えていたなら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nフラッシュバック{7}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Ignition Team|点火隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|点火隊は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは戦場に出ているタップ状態の土地の総数である。\n{2}{R},点火隊の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Ignoble Hierarch|下賤の教主|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|賛美 (あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{T}：{B}か{R}か{G}を加える。
Ignoble Soldier|下賤の兵士|クリーチャー — 人間・兵士|このターン、下賤の兵士がブロックされた状態になるたび、下賤の兵士が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Ignorant Bliss|無知の喜び|インスタント|あなたの手札のカードをすべて、裏向きの状態で追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを１枚引く。
Ihsan's Shade|イーサンの影|伝説のクリーチャー — シェイド・騎士|プロテクション（白）
Iizuka the Ruthless|非情なる飯塚|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\n{2}{R},侍を１体生け贄に捧げる：あなたがコントロールする侍クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。
Ikiral Outrider|イキーラルの先導|クリーチャー — 人間・兵士|Ｌｖアップ{4} ({4}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-3\n警戒\nLv4+\n警戒
Ikra Shidiqi, the Usurper|簒奪者、イクラ・シディーキ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ウィザード|威迫\nあなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ilharg, the Raze-Boar|猪の祟神、イルハグ|伝説のクリーチャー — 猪・神|トランプル\n猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード１枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。\n猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置いてもよい。
Ill-Gotten Gains|不正利得|ソーサリー|不正利得を追放する。各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大３枚まで自分の手札に戻す。
Ill-Gotten Inheritance|不正相続|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、不正相続は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。\n{5}{B},不正相続を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。不正相続はそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。
Ill-Tempered Cyclops|不機嫌なサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|トランプル\n{5}{R}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)
Ill-Tempered Loner|不機嫌な一匹狼|クリーチャー — 人間・狼男|不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。\n{1}{R}：ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Illicit Auction|無道の競り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。各プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。あなたは、点数付けを０として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、そのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Illicit Shipment|無許可の発送|ソーサリー|犠牲３ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが３以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illness in the Ranks|集団疾病|エンチャント|クリーチャー・トークンは-1/-1の修整を受ける。
Illuminate History|歴史解明学|ソーサリー — 講義|望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの墓地に７枚以上のカードがあるなら、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Illuminated Folio|光る折り書|アーティファクト|{1},{T},あなたの手札から、共通の色１色を持つカードを２枚公開する：カードを１枚引く。
Illuminated Wings|光る翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n{2},光る翼を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Illuminate|照射|ソーサリー|キッカー{2}{R}/{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{R}か{3}{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。照射はそれにＸ点のダメージを与える。この呪文が{2}{R}でキッカーされていたなら、それはそのクリーチャーのコントローラーにＸ点のダメージを与える。この呪文が{3}{U}でキッカーされていたなら、あなたはカードをＸ枚引く。
Illumination|光明|インスタント|アーティファクト呪文１つかエンチャント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Illuminator Virtuoso|照光の巨匠|クリーチャー — 人間・ならず者|二段攻撃\n照光の巨匠があなたがコントロールしている呪文の対象になるたび、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Illuna, Apex of Wishes|願いの頂点、イルーナ|伝説のクリーチャー — ビースト・エレメンタル・恐竜|変容{3}{R/G}{U}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行、トランプル\nこのクリーチャーが変容するたび、土地でないパーマネント・カードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出すか、あなたの手札に加える。
Illusion of Choice|選択の幻影|インスタント|このターン、各プレイヤーの投票はあなたが選ぶ。\nカードを１枚引く。
Illusionary Armor|幻影の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、幻影の鎧を生け贄に捧げる。
Illusionary Forces|Illusionary Forces|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Illusionary Informant|幻影の密通者|クリーチャー — 鳥・イリュージョン|幻影の密通者を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト中、あなたは幻影の密通者を裏向きにしてもよい。そうしたなら、あなたが選んだプレイヤー１人が次にドラフトするカードを見る。\n飛行
Illusionary Mask|Illusionary Mask|アーティファクト|{X}：あなたはあなたの手札にある、あなたが{X}で支払ったマナのすべてかその一部でそのマナ・コストを支払うことができるクリーチャー・カードを選んでもよい。そうした場合、あなたはそのカードを裏向きの2/2のクリーチャー呪文として、そのマナ・コスト支払うことなく唱えてもよい。その呪文が解決することでなったそのクリーチャーは、それが表向きになっていない状態でそれがダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えられたりタップ状態になる場合、代わりにそれを表向きにしてダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えたりタップ状態になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illusionary Presence|Illusionary Presence|クリーチャー — イリュージョン|累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、土地タイプを１つ選ぶ。Illusionary Presenceはターン終了時まで、選ばれたタイプの土地渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Illusionary Servant|幻影の召使い|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n幻影の召使いが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Illusionary Terrain|Illusionary Terrain|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nIllusionary Terrainが戦場に出るに際し、基本土地タイプを２種類選ぶ。\n一番目に選ばれたタイプの基本土地は、二番目に選ばれたタイプである。
Illusionary Wall|Illusionary Wall|クリーチャー — イリュージョン・壁|防衛、飛行、先制攻撃\n累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Illusionist's Bracers|幻術師の篭手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーの能力が１つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n装備{3}
Illusionist's Gambit|幻術師の計略|インスタント|この呪文は対戦相手のターンのブロック・クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。\nすべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。それらの各クリーチャーは、可能ならその戦闘で攻撃する。その戦闘でそれらではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Illusionist's Stratagem|幻術師の謀|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー最大２体を対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\nカードを１枚引く。
Illusions of Grandeur|Illusions of Grandeur|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nIllusions of Grandeurが戦場に出たとき、あなたは２０点のライフを得る。\nIllusions of Grandeurが戦場を離れたとき、あなたは２０点のライフを失う。
Illusion|空想|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それは、ターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。
Illusory Ambusher|錯覚の伏兵|クリーチャー — 猫・イリュージョン|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n錯覚の伏兵にダメージが与えられるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
Illusory Angel|幻影の天使|クリーチャー — 天使・イリュージョン|この呪文は、あなたがこのターンに他の呪文を唱えていたときにのみ唱えられる。\n飛行
Illusory Demon|幻影の悪魔|クリーチャー — デーモン・イリュージョン|飛行\nあなたが呪文を唱えたとき、幻影の悪魔を生け贄に捧げる。
Illusory Gains|錯覚の利得|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nクリーチャーが１体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに錯覚の利得をつける。
Illusory Wrappings|錯覚の覆い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
Illustrious Historian|著名な歴史家|クリーチャー — 人間・シャーマン|{5},あなたの墓地から著名な歴史家を追放する：赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。
Ilysian Caryatid|イリーシアの女像樹|クリーチャー — 植物|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに好きな色１色のマナ２点を加える。
Imagecrafter|映像の造形者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：壁以外のクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までそのタイプになる。
Imaginary Pet|想像上のペット|クリーチャー — イリュージョン|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが１枚でもある場合、想像上のペットをオーナーの手札に戻す。
Imaginary Threats|空想の脅威|インスタント|対戦相手１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップに、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはアンタップしない。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Imbraham, Dean of Theory|理論の学部長、イムブラハム|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n{X}{U}{U},{T}：あなたのライブラリーの一番上からカードＸ枚を追放し、それらの上にそれぞれ学習カウンター１個を置く。その後、あなたは追放領域にありあなたがオーナーで学習カウンターが置かれているカード１枚をあなたの手札に加えてもよい。
Imi Statue|忌みの像|アーティファクト|プレイヤーは、各アンタップ・ステップに１個より多くのアーティファクトをアンタップできない。
Immaculate Magistrate|清廉潔白な判事|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{T}：クリーチャー１体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフの数１つにつき+1/+1カウンターを１個置く。
Immediate Action|即応行動|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。
Immersturm Predator|イマースタームの捕食者|クリーチャー — 吸血鬼・ドラゴン|飛行\nイマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大１枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。
Immersturm Raider|イマースタームの略奪者|クリーチャー — デーモン・狂戦士|イマースタームの略奪者が戦場に出たとき、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Immersturm Skullcairn|イマースタームの髑髏塚|土地|イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{1}{B}{R}{R},{T},イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。これはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Immersturm|Immersturm|次元 — ヴァラ|クリーチャー１体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは「あなたが選んだクリーチャーやプレイヤーのうち１つを対象とする。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」ことを選んでもよい。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Immerwolf|常なる狼|クリーチャー — 狼|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nあなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
Imminent Doom|差し迫る破滅|エンチャント|差し迫る破滅は破滅カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが、マナ総量が差し迫る破滅の上に置かれている破滅カウンターの個数に等しい呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。差し迫る破滅はそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、差し迫る破滅の上に破滅カウンターを１個置く。
Immobilizer Eldrazi|制止エルドラージ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{C}：このターン、タフネスがパワーより大きいクリーチャーではブロックできない。 ({C}は無色マナを表す。)
Immobilizing Ink|固めの墨|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{1},カードを１枚捨てる：このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Immolating Glare|鑽火の輝き|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Immolating Gyre|焼身渦|ソーサリー|焼身渦は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。
Immolating Souleater|焼身の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|{R/P}：焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Immolation Shaman|焼身のシャーマン|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|対戦相手が、アーティファクトやクリーチャーや土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、焼身のシャーマンはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。\n{3}{R}{R}：ターン終了時まで、焼身のシャーマンは+3/+3の修整を受け威迫を得る。
Immolation|炎の供犠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。
Immortal Coil|不死のコイル|アーティファクト|{T},あなたの墓地にあるカードを２枚、追放する：カードを１枚引く。\nあなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、あなたの墓地にあるカードを１枚追放する。\nあなたの墓地にカードが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。
Immortal Phoenix|不死のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n不死のフェニックスが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。
Immortal Servitude|不死の隷従|ソーサリー|あなたの墓地にあるマナ総量がＸである各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。
Immovable Rod|イムーヴァブル・ロッド|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにイムーヴァブル・ロッドをアンタップしないことを選んでもよい。\nイムーヴァブル・ロッドがアンタップ状態になるたび、ダンジョン探索をする。\n{3}{W},{T}：これ以外のパーマネント１つを対象とする。イムーヴァブル・ロッドがタップ状態であり続けているかぎり、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。
Imoti, Celebrant of Bounty|報奨の祝賀者、イモーティ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ドルイド|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが唱えるマナ総量が６以上の呪文は続唱を持つ。
Imp's Mischief|インプの悪戯|インスタント|単一の対象を取る呪文１つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Impact Resonance|衝撃の共鳴|インスタント|望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、Ｘ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Ｘは、このターンに発生源１つがパーマネント１つまたはプレイヤー１人に与えたダメージの最大値である。
Impact Tremors|衝撃の震え|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Impaler Shrike|突き刺しモズ|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥|飛行\n突き刺しモズがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを３枚引く。
Impale|刺突|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Impassioned Orator|情熱的な扇動者|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Impatience|せっかち|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのターンに呪文を唱えなかった場合、せっかちはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Impeccable Timing|絶妙なタイミング|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。絶妙なタイミングはそれに３点のダメージを与える。
Impelled Giant|発奮する巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル\n発奮する巨人以外の、あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを１体タップする：発奮する巨人はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、この方法でタップされたクリーチャーのパワーの値である。
Impending Disaster|さし迫った災難|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、戦場に出ている土地が７つ以上である場合、さし迫った災難を生け贄に捧げ、すべての土地を破壊する。
Impending Doom|さし迫った破滅|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、各戦闘で、可能なら攻撃する。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、さし迫った破滅はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Imperial Aerosaur|帝国のエアロサウルス|クリーチャー — 恐竜|飛行\n帝国のエアロサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
Imperial Ceratops|帝国のケラトプス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 帝国のケラトプスにダメージが与えられるたび、あなたは２点のライフを得る。
Imperial Edict|皇帝の勅令|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを１体選ぶ。それを破壊する。
Imperial Hellkite|皇帝ヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n変異{6}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n皇帝ヘルカイトが表向きになったとき、あなたは「あなたのライブラリーからドラゴン・カードを１枚探し、それを公開した上であなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Imperial Lancer|帝国の槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、帝国の槍騎兵は二段攻撃を持つ。
Imperial Mask|皇帝の仮面|エンチャント|皇帝の仮面が戦場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトは皇帝の仮面のコピーであるトークンを１つ生成する。\nあなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Imperial Moth|皇国の蛾|〔白〕 クリーチャー・エンチャント — 昆虫|飛行
Imperial Oath|皇国の契り|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークン３体を生成する。占術３を行う。
Imperial Outrider|帝国の先導|クリーチャー — 人間・騎士|
Imperial Recovery Unit|皇国の修復機|アーティファクト — 機体|皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が２以下でありクリーチャーや機体であるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n搭乗２ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Imperial Recruiter|帝国の徴募兵|クリーチャー — 人間・アドバイザー|帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが２以下のクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Imperial Seal|伝国の玉璽|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは２点のライフを失う。
Imperial Subduer|皇国の鎮圧者|クリーチャー — 人間・侍|あなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Imperiosaur|放漫トカゲ|クリーチャー — 恐竜|この呪文を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない。
Imperious Mindbreaker|傲慢な精神壊し|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (組になっていないクリーチャー１体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n傲慢な精神壊しがこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はこれのタフネスの値に等しい枚数のカードを切削する。」を持つ。
Imperious Oligarch|傲慢な支配者|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒\n死後１（このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。）
Imperious Perfect|傲慢な完全者|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}：緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Impervious Greatwurm|動じない大ワーム|クリーチャー — ワーム|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n破壊不能
Impetuous Devils|性急な悪魔|クリーチャー — デビル|トランプル、速攻\n性急な悪魔が攻撃したとき、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大１体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。\n終了ステップの開始時に、性急な悪魔を生け贄に捧げる。
Impetuous Protege|荒々しい徒弟|クリーチャー — 人間・戦士|《誇らしい師匠/Proud Mentor》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《誇らしい師匠/Proud Mentor》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n荒々しい徒弟が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
Impetuous Sunchaser|性急な太陽追い|クリーチャー — 人間・兵士|飛行、速攻\n性急な太陽追いは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Implement of Combustion|発火器具|アーティファクト|{R},発火器具を生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。発火器具はそれに１点のダメージを与える。\n発火器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Implement of Examination|検査器具|アーティファクト|{U},検査器具を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。\n検査器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Implement of Ferocity|獰猛器具|アーティファクト|{G},獰猛器具を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n獰猛器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Implement of Improvement|改良器具|アーティファクト|{W},改良器具を生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。\n改良器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Implement of Malice|悪意器具|アーティファクト|{B},悪意器具を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n悪意器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Implements of Sacrifice|Implements of Sacrifice|アーティファクト|{1},{T},Implements of Sacrificeを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ２点を加える。
Implode|内破|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Imposing Grandeur|印象的な高貴さ|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ「手札を捨て、戦場か統率領域にあり自身がオーナーである統率者の最大のマナ総量に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。
Imposing Sovereign|威圧する君主|クリーチャー — 人間・貴族|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
Imposing Vantasaur|威圧するヴァンタサウルス|クリーチャー — 恐竜|警戒\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Imposing Visage|威圧の容貌|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Imposter Mech|模倣メカ|アーティファクト — 機体|あなたは模倣メカを、搭乗３を持つ機体アーティファクトであり、他のすべてのカード・タイプを失うことを除き、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。\n搭乗３
Impostor of the Sixth Pride|第六隊の騙し屋|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
Imprisoned in the Moon|月への封印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーか土地かプレインズウォーカー）\nエンチャントされているパーマネントは「{T}：{C}を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
Imprison|Imprison|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nプレイヤーが、エンチャントされているクリーチャーの、その起動コストに{T}を含むマナ能力でない能力を起動するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、その能力を打ち消す。そうしなかった場合、Imprisonを破壊する。\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをタップし、戦闘から取り除く。この戦闘でそれによってのみブロックされていた、それがブロックしていたクリーチャーはブロックされていない状態になる。そうしなかった場合、Imprisonを破壊する。
Improbable Alliance|型破りな協力|エンチャント|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{4}{U}{R}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Impromptu Raid|場当たりな襲撃|エンチャント|{2}{R/G}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Improvised Armor|間に合わせの鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+5の修整を受ける。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Improvised Weaponry|間に合わせの武器|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。間に合わせの武器はそれに２点のダメージを与える。宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Imps' Taunt|インプのあざけり|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
Impulse|衝動|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。そのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Impulsive Maneuvers|突発的な行動|エンチャント|クリーチャーが攻撃するたび、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが次に与える戦闘ダメージは、代わりにその２倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、そのクリーチャーが与える次の戦闘すべてのダメージを軽減する。
Impulsive Pilferer|衝動的なこそ泥|クリーチャー — ゴブリン・海賊|衝動的なこそ泥が死亡したとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n再演{3}{R} ({3}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
In Bolas's Clutches|ボーラスの手中|伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。\nエンチャントされているパーマネントは伝説である。
In Garruk's Wake|ガラクの目覚め|ソーサリー|あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーと、あなたがコントロールしていないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。
In Oketra's Name|オケチラの名のもとに|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
In Search of Greatness|偉大なる存在の探索|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から、あなたがコントロールしている、他のすべてのパーマネントの中で最も大きいマナ総量に１を足した値に等しいマナ総量を持つパーマネント呪文１つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、占術１を行う。
In Too Deep|過度の深入り|エンチャント — オーラ|刹那 (この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nエンチャント (クリーチャーやプレインズウォーカーや手掛かり)\nエンチャントしているパーマネントは「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクトであり、それ以外のすべての能力を失う。 (それはクリーチャーやプレインズウォーカーではない。)
In the Eye of Chaos|In the Eye of Chaos|ワールド・エンチャント|プレイヤー１人がインスタント呪文を唱えるたび、それを、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり打ち消す。Ｘはそのマナ総量に等しい。
In the Web of War|戦の只中|エンチャント|クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Inaction Injunction|謹慎命令|ソーサリー|対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)\nカードを１枚引く。
Inalla, Archmage Ritualist|儀式の大魔導師、イナーラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|威光 ― 他のトークンでないウィザードが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを１体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード５体をタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは７点のライフを失う。
Iname as One|一なる否命|伝説のクリーチャー — スピリット|一なる否命が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、あなたは「あなたのライブラリーからスピリット・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n一なる否命が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・パーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Iname, Death Aspect|死相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|死相の否命が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから好きな数のスピリット・カードを探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Iname, Life Aspect|生相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|生相の否命が死亡したとき、あなたは生相の否命を追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな数のスピリット・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Incandescent Aria|白熱のアリア|ソーサリー|白熱のアリアはトークンでない各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Incandescent Soulstoke|白熱の魂炊き|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{R},{T}：あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Incarnation Technique|具現の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手１人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nカード５枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。
Incendiary Command|焼夷の命令|ソーサリー|以下から２つを選ぶ。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。焼夷の命令はそれに４点のダメージを与える。\n・焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。\n・基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。\n・各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
Incendiary Dissent|煽動的な異論|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Incendiary Flow|焼夷流|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焼夷流はそれに３点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Incendiary Oracle|焼夷神託者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{R}：ターン終了時まで、焼夷神託者は+1/+0の修整を受ける。\nこのターン、焼夷神託者からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Incendiary Sabotage|焼夷式破壊工作|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト１つを生け贄に捧げる。\n焼夷式破壊工作は各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Incendiary|焼夷弾|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは焼夷弾の上に導火線カウンターを１個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焼夷弾はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、焼夷弾の上に置かれている導火線カウンターの数に等しい。
Incinerate|火葬|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火葬はそれに３点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
Incite Hysteria|恐慌の扇動|ソーサリー|光輝 ― クリーチャー１体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーではブロックできない。」を得る。
Incite Rebellion|反乱の扇動|ソーサリー|各プレイヤーにつき、反乱の扇動はそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ与える。
Incite War|戦争の扇動|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Incited Rabble|扇動された民衆|〔赤〕 クリーチャー — 人間|各戦闘で、扇動された民衆は可能なら攻撃する。\n{2}：ターン終了時まで、扇動された民衆は+1/+0の修整を受ける。
Incite|扇動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに、このターン、それは可能ならば攻撃する。
Incoming!|Incoming!|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーから望む枚数のアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Incongruity|不和|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Incorrigible Youths|手に負えない若輩|クリーチャー — 吸血鬼|速攻\nマッドネス{2}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Increasing Ambition|高まる野心|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにあなたのライブラリーからカードを２枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{7}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Increasing Confusion|高まる混乱|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそのプレイヤーはその２倍のカードを切削する。\nフラッシュバック{X}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Increasing Devotion|高まる献身|ソーサリー|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを５体生成する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそれらのトークンを１０体生成する。\nフラッシュバック{7}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Increasing Savagery|高まる残虐性|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを５個置く。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１０個置く。\nフラッシュバック{5}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Increasing Vengeance|高まる復讐心|インスタント|あなたがコントロールするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。この呪文があなたの墓地から唱えられていたなら、代わりにその呪文を２回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{3}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Incremental Blight|増え続ける荒廃|ソーサリー|クリーチャー１体と、他のクリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。１体目の上に-1/-1カウンターを１個置き、２体目の上に-1/-1カウンターを２個置き、３体目の上に-1/-1カウンターを３個置く。
Incremental Growth|増え続ける成長|ソーサリー|クリーチャー１体と、他のクリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。その１体目の上に+1/+1カウンターを１個置き、その２体目の上に+1/+1カウンターを２個置き、その３体目の上に+1/+1カウンターを３個置く。
Incriminate|なすりつけ|ソーサリー|同じプレイヤーがコントロールしているクリーチャー２体を対象とする。そのプレイヤーはそれらのうち１体を生け贄に捧げる。
Incubation Druid|培養ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ１点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ３点を加える。\n{3}{G}{G}：順応３を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。)
Incubation|孵化|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Incubator Drone|培養ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n培養ドローンが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Incurable Ogre|不治のオーガ|クリーチャー — オーガ・ミュータント|
Incursion Specialist|侵入専門家|クリーチャー — 人間・ウィザード|各ターンに、あなたが２つ目の呪文を唱えるたび、侵入専門家はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
Indatha Crystal|インダサの水晶|アーティファクト|{T}：{W}か{B}か{G}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Indatha Triome|インダサのトライオーム|土地 — 平地・沼・森|({T}：{W}か{B}か{G}を加える。)\nインダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Indebted Samurai|恩義ある侍|クリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする侍が死亡するたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Indentured Djinn|年季奉公のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n年季奉公のジンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはカードを最大３枚まで引いてもよい。
Indentured Oaf|年季奉公の鈍愚|クリーチャー — オーガ・戦士|年季奉公の鈍愚が赤のクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Independent Troops|独立部隊|クリーチャー — 人間・兵士|
Indestructibility|不滅|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\nエンチャントされているパーマネントは破壊不能を持つ。 (「破壊する」効果では、そのパーマネントは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
Indestructible Aura|不滅のオーラ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Index|索引|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Indigo Faerie|藍のフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{U}：パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他の色に加えて青になる。
Indomitable Ancients|不屈の古樹|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|
Indomitable Archangel|不退転の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。 (被覆を持つアーティファクトは呪文や能力の対象にならない。)
Indomitable Creativity|不屈の独創力|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャー、合わせてＸ個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント１つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Indomitable Might|大力無双|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーのコントローラーはそれの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
Indomitable Will|不退転の意志|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Indrik Stomphowler|踏み吠えインドリク|クリーチャー — ビースト|踏み吠えインドリクが戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Indrik Umbra|インドリクの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるクリーチャーはそれをブロックする。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。
Induce Despair|絶望の誘導|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からクリーチャー・カードを１枚公開する。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、その公開されたカードのマナ総量である。
Induce Paranoia|妄想の誘導|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、その呪文のコントローラーカードをＸ枚切削する。Ｘは、その呪文のマナ総量である。
Induced Amnesia|誘導記憶喪失|エンチャント|誘導記憶喪失が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きに追放し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n誘導記憶喪失が戦場から墓地に置かれたとき、それらの追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
Indulgent Aristocrat|甘やかす貴種|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|絆魂\n{2},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Indulgent Tormentor|寛大な拷問者|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを１体生け贄に捧げるかライフを３点支払わないかぎり、あなたはカードを１枚引く。
Indulge|放蕩|ソーサリー|このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー１体が攻撃するたび、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
Indulging Patrician|耽溺する貴族階級|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n絆魂（このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。）\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを３点以上得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失う。
Industrial Advancement|産業的進歩|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を見る。Ｘは、そのクリーチャーのマナ総量に等しい。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Inertia Bubble|惰性の泡|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Inescapable Blaze|逃れ得ぬ猛火|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。逃れ得ぬ猛火はそれに６点のダメージを与える。
Inescapable Brute|逃れ得ぬ粗暴者|クリーチャー — 巨人・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n逃れ得ぬ粗暴者は可能ならばブロックされなければならない。
Inevitable Betrayal|避け難い裏切り|〔青〕 ソーサリー|待機３ ― {1}{U}{U} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{U}{U}を支払い、時間カウンター２個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カード１枚を探し、あなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Inevitable End|避け難い最期|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。」を持つ。
Inexorable Blob|容赦無い泥塊|クリーチャー — ウーズ|昂揚 ― 容赦無い泥塊が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、緑の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
Inexorable Tide|容赦無い潮流|エンチャント|あなたが呪文を１つ唱えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Infantry Veteran|歴戦の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Infected Vermin|保菌獣|クリーチャー — ネズミ|{2}{B}：保菌獣は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {3}{B}：保菌獣は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Infectious Bloodlust|伝染性渇血症|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持ち、それは可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》という名前のカードを１枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Infectious Curse|感染性の呪い|〔黒〕 エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nあなたがエンチャントされているプレイヤーを対象とする呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Infectious Horror|感染性の恐怖|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|感染性の恐怖が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。
Infectious Host|感染性の宿主|クリーチャー — ゾンビ|感染性の宿主が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Infectious Rage|伝染する怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、伝染する怒りがエンチャントできるクリーチャーを１体、無作為に選ぶ。伝染する怒りを選んだクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
Infernal Caretaker|冥府の世話人|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{3}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n冥府の世話人が表向きになったとき、すべての墓地にあるすべてのゾンビ・カードをオーナーの手札に戻す。
Infernal Contract|冥府の契約|ソーサリー|カードを４枚引く。あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。
Infernal Darkness|Infernal Darkness|エンチャント|累加アップキープ ― {B},１点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに{B}を生み出す。
Infernal Denizen|Infernal Denizen|クリーチャー — デーモン|あなたのアップキープの開始時に、沼を２つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手１人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー１体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
Infernal Genesis|冥府からの誕生|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。その後、そのプレイヤーは黒の1/1のミニオン・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、その切削されたカードのマナ総量に等しい。
Infernal Grasp|冥府の掌握|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。あなたは２点のライフを失う。
Infernal Harvest|冥府の収穫|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする沼Ｘ個をオーナーの手札に戻す。\n好きな数のクリーチャーを対象とする。冥府の収穫はそれらに、Ｘ点のダメージを望むように割り振って与える。
Infernal Kirin|冥府の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その呪文のマナ総量を持つカードをすべて捨てる。
Infernal Medusa|Infernal Medusa|クリーチャー — ゴルゴン|Infernal Medusaがクリーチャー１体をブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。\nInfernal Medusaが壁でないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Infernal Offering|冥府の捧げ物|ソーサリー|対戦相手を１人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。これによりクリーチャーを生け贄に捧げた各プレイヤーはカードを２枚引く。\n対戦相手を１人選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。
Infernal Pet|冥府のペット|クリーチャー — インプ|あなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、冥府のペットの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
Infernal Plunge|業火への突入|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n{R}{R}{R}を加える。
Infernal Reckoning|冥府の報い|インスタント|無色のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Infernal Scarring|冥府の傷跡|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、カードを１枚引く。」を持つ。
Infernal Spawn of Evil|Infernal Spawn of Evil|クリーチャー — ビースト|飛行、先制攻撃\n{1}{B},Infernal Spawn of Evilをあなたの手札から公開し、「It's coming! (来るぞ！)」と言う：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。Infernal Spawn of Evilはそれに１点のダメージを与える。あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各アップキープに１回のみプレイできる。
Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil|Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil|クリーチャー — デーモン・子供|飛行、先制攻撃、トランプル\nあなたが自分のライブラリーのカードを探す際に「僕も来たぞ！」と言った場合、あなたは{1}{B}を支払ってあなたのライブラリーからInfernal Spawn of Infernal Spawn of Evilを公開してもよい。そうした場合、それはあなたが選んだプレイヤー１人に２点のダメージを与える。これは１ターンに１回しか行えない。
Infernal Tribute|冥府への貢ぎ物|エンチャント|{2},トークンでないパーマネントを１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Infernal Tutor|冥府の教示者|ソーサリー|あなたの手札からカードを１枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、代わりにあなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Inferno Elemental|業火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|業火の精霊がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、業火の精霊はそのクリーチャーに３点のダメージを与える。
Inferno Fist|業火の拳|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n{R},業火の拳を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。業火の拳はそれに２点のダメージを与える。
Inferno Hellion|業火のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n各終了ステップの開始時に、このターン業火のヘリオンが攻撃したかブロックしていた場合、これのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Inferno Jet|業火の噴流|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。業火の噴流はそれに６点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Inferno Project|業火の課題|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n業火の課題は+1/+1カウンターＸ個が置かれた状態で戦場に出る。Ｘは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードのマナ総量の合計に等しい。
Inferno Titan|業火のタイタン|クリーチャー — 巨人|{R}：ターン終了時まで、業火のタイタンは+1/+0の修整を受ける。\n業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーの組み合わせを１つまたは２つまたは３つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、３点のダメージを望むように割り振って与える。
Inferno Trap|業火の罠|インスタント — 罠|このターン、あなたが２体以上のクリーチャーによってダメージを与えられているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{R}を支払ってもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。業火の罠はそれに４点のダメージを与える。
Inferno of the Star Mounts|星山脈の業火|伝説のクリーチャー — ドラゴン|この呪文は打ち消されない。\n飛行、速攻\n{R}：ターン終了時まで、星山脈の業火は+1/+0の修整を受ける。これによりパワーが２０になったとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに２０点のダメージを与える。
Inferno|インフェルノ|インスタント|インフェルノは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ６点のダメージを与える。
Infestation Expert|寄生の専門家|クリーチャー — 人間・狼男|寄生の専門家が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン１体を生成する。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Infested Roothold|寄生された根張り|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション（アーティファクト）\n対戦相手１人がアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Infested Werewolf|寄生された人狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|寄生された人狼が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン２体を生成する。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Infest|蔓延|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Infiltrate|浸透|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Infiltration Lens|浸透のレンズ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、あなたはカードを２枚引いてもよい。\n装備{1}
Infiltrator il-Kor|コー追われの浸透者|クリーチャー — コー・ならず者|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n待機２ ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが２個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Infiltrator's Magemark|浸透者の魔法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、防衛を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Infinite Authority|Infinite Authority|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがタフネスが３以下のクリーチャーをブロックするか、タフネスが３以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Infinite Hourglass|無限の砂時計|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間カウンターを１個置く。\nすべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター１個につき+1/+0の修整を受ける。\n{3}：無限の砂時計から時間カウンターを１個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。
Infinite Obliteration|無限の抹消|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。クリーチャー・カード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Infinite Reflection|無限反射|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。\nあなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
Inflame|炎上|インスタント|炎上は、このターンにダメージを与えられた各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Information Dealer|情報屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見る。Ｘは、戦場に出ているウィザードの数である。その後それらを望む順番で戻す。
Infuriate|立腹|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。
Infuse with Vitality|活力の注入|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。\nあなたは２点のライフを得る。
Infuse with the Elements|大自然の注入|インスタント|収斂 ― クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。
Infused Arrows|注入の矢|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{T},注入の矢から蓄積カウンターをX個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
Infuse|Infuse|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをアンタップする。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Inga Rune-Eyes|ルーン目のインガ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|ルーン目のインガが戦場に出たとき、占術３を行う。\nルーン目のインガが死亡したとき、このターンにクリーチャー３体以上が死亡していた場合、カード３枚を引く。
Ingenious Infiltrator|巧妙な潜入者|クリーチャー — ヴィダルケン・忍者|忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしている忍者が１体、プレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Ingenious Mastery|創意の熟達|ソーサリー|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{2}{U}を支払ってもよい。\nその{2}{U}のコストが支払われていたなら、あなたはカード３枚を引き、その後、対戦相手１人は宝物トークン２つを生成し、占術２を行う。そのコストが支払われていないなら、あなたはカードＸ枚を引く。
Ingenious Skaab|巧妙なスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{U}：ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。
Ingenious Smith|巧妙な鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|巧妙な鍛冶が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード１枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n１つ以上のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巧妙な鍛冶の上に+1/+1カウンター１個を置く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Ingenious Thief|空飛ぶ怪盗|クリーチャー — 人間・ならず者|飛行\n空飛ぶ怪盗が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。
Ingenuity Engine|創意エンジン|アーティファクト|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\n{1},{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているアーティファクト１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Ingot Chewer|鋳塊かじり|クリーチャー — エレメンタル|鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n想起{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Inheritance|Inheritance|エンチャント|クリーチャー１体が死亡するたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Inherited Fiend|相続された悪鬼|〔黒〕 クリーチャー — デーモン|飛行\n{2}{B}：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを追放する。相続された悪鬼の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Initiate of Blood|血の信徒|クリーチャー — オーガ・シャーマン|{T}：このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー１体を対象とする。血の信徒はそれに１点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、血の信徒を反転する。
Initiate's Companion|修練者の相棒|クリーチャー — 猫|修練者の相棒がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Initiates of the Ebon Hand|漆黒の手の信徒|クリーチャー — クレリック|{1}：{B}を加える。次の終了ステップの開始時に、このターンにこの能力が４回以上起動されていたなら、漆黒の手の信徒を生け贄に捧げる。
Injury|負傷|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー１体と、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。負傷はその前者に２点のダメージを与え、その後者に２点のダメージを与える。
Ink Dissolver|墨溶かし|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが墨溶かしと共通のクリーチャー・タイプを持つなら、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、各対戦相手はカードを３枚切削する。
Ink-Eyes, Servant of Oni|鬼の下僕、墨目|伝説のクリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{3}{B}{B} ({3}{B}{B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。\n{1}{B}：鬼の下僕、墨目を再生する。
Ink-Treader Nephilim|墨流しのネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|プレイヤー１人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、その呪文が墨流しのネフィリムのみを対象としている場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
Inkfathom Divers|墨深みの潜り手|クリーチャー — マーフォーク・兵士|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n墨深みの潜り手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Inkfathom Infiltrator|墨深みの浸透者|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|墨深みの浸透者ではブロックできず、ブロックされない。
Inkfathom Witch|墨深みの魔女|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2}{U}{B}：ブロックされなかった各クリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/1である。
Inkling Summoning|墨獣召喚学|ソーサリー — 講義|飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体を生成する。
Inkmoth Nexus|墨蛾の生息地|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}：ターン終了時まで、墨蛾の生息地は飛行と感染を持つ1/1のファイレクシアン・ちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Inkrise Infiltrator|墨昇の潜入者|クリーチャー — 人間・忍者|飛行\n{3}{B}：ターン終了時まで、墨昇の潜入者は+2/+2の修整を受ける。
Inkshield|墨盾|インスタント|このターン、あなたが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージの点数の等しい数の、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークンを生成する。
Inkwell Leviathan|墨溜まりのリバイアサン|アーティファクト・クリーチャー — リバイアサン|トランプル\n島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Inner Calm, Outer Strength|内静外力|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
Inner Demon|内なる悪魔|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。\n内なる悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、デーモンでないクリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
Inner Fire|内なる火|ソーサリー|あなたの手札にあるカード１枚につき{R}を加える。
Inner Sanctum|至上の聖域|エンチャント|累加アップキープ ― ２点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Inner Struggle|内面の葛藤|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Inner-Chamber Guard|内室の護衛|クリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) 
Inner-Flame Acolyte|内炎の見習い|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|内炎の見習いが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。\n想起{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Inner-Flame Igniter|内炎の点火者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|{2}{R}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の３回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
Inniaz, the Gale Force|強風の力、イニアス|伝説のクリーチャー — ジン|飛行\n{2}{W/U}：ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 ({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる。)\nあなたがコントロールしている飛行を持つクリーチャーが３体以上攻撃するたび、各プレイヤーは、その右隣のプレイヤーがコントロールしている、あなたが選んだ、土地でないパーマネントのコントロールを得る。
Innocence Kami|無垢の神|クリーチャー — スピリット|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、無垢の神をアンタップする。
Innocent Blood|無垢の血|ソーサリー|各プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Innocent Traveler|無害な旅人|クリーチャー — 人間|あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
Inordinate Rage|異常な怒り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。占術１を行う。
Inquisition of Kozilek|コジレックの審問|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が３以下の土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Inquisition|Inquisition|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。Inquisitionはそのプレイヤーに、その手札にある白のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Inquisitive Puppet|知りたがる人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|知りたがる人形が戦場に出たとき、占術１を行う。\n知りたがる人形を追放する：白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。
Inquisitor Exarch|審問官の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|審問官の総督が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたは２点のライフを得る。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Inquisitor's Flail|審問官のフレイル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれはその２倍のダメージを与える。\n他のクリーチャーが装備しているクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれは装備しているクリーチャーにその２倍のダメージを与える。\n装備{2}
Inquisitor's Ox|審問官の雄牛|クリーチャー — 雄牛|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、審問官の雄牛は+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Inquisitor's Snare|審問官の罠|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。そのクリーチャーが黒か赤である場合、それを破壊する。
Insatiable Appetite|限りない食欲|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたは食物１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。そうしなかったなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Insatiable Gorgers|強欲な過食者|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|各戦闘で、強欲な過食者は可能なら攻撃する。\nマッドネス{3}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Insatiable Harpy|強欲なハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行、絆魂
Insatiable Hemophage|強欲な血喰い|クリーチャー — ナイトメア|変容{2}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n接死\nこのクリーチャーが変容するたび、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。
Insatiable Souleater|強欲な魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|{G/P}：強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。 ({G/P}は{G}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Inscription of Abundance|豊穣の碑文|インスタント|キッカー{2}{G}\n以下から１つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを得る。Ｘは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Inscription of Insight|洞察の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{U}{U}\n以下から１つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・クリーチャー最大２体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。\n・占術２を行い、その後カードを２枚引く。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。
Inscription of Ruin|遺跡の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{B}{B}\n以下から１つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。\n・あなたの墓地からマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n・マナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Insectile Aberration|昆虫の逸脱者|〔青〕 クリーチャー — 人間・昆虫|飛行
Inside Out|裏返し|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。\nカードを１枚引く。
Insidious Bookworms|腹黒い紙虫|クリーチャー — 蟲|腹黒い紙虫が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Insidious Dreams|腹黒い夢|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\nあなたのライブラリーからカードをＸ枚探し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードを一番上に望む順番で置く。
Insidious Mist|陰湿な霧|〔青〕 クリーチャー — エレメンタル|呪禁、破壊不能\n陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。\n陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
Insidious Will|腹黒い意志|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・呪文１つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。\n・インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Insight|自己洞察|エンチャント|対戦相手１人が緑の呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引く。
Insist|力説|ソーサリー|このターン、あなたが唱える次のクリーチャー呪文１つは打ち消されない。\nカードを１枚引く。
Insolence|横柄|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、横柄はそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Insolent Neonate|傲慢な新生子|クリーチャー — 吸血鬼|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nカードを１枚捨てる,傲慢な新生子を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Inspiration|霊感|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引く。
Inspire Awe|沸き起こる畏怖|インスタント|このターン、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーから受ける戦闘ダメージを除き、戦闘ダメージをすべて軽減する。占術２を行う。
Inspired Charge|鼓舞する突撃|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Inspired Idea|触発された考え|ソーサリー|切除{3}{U}{U} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\nカード３枚を引く。〔このゲームの残りの間、あなたの手札の上限は３枚少なくなる。〕
Inspired Sphinx|天来のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n天来のスフィンクスが戦場に出たとき、あなたはあなたの対戦相手の人数に等しい枚数のカードを引く。\n{3}{U}：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Inspired Sprite|霊感あるスプライト|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\nあなたがウィザード呪文を唱えるたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。\n{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Inspired Ultimatum|見事な根本原理|ソーサリー|プレイヤー１人と、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その前者のプレイヤーは５点のライフを得る。見事な根本原理はその後者に５点のダメージを与える。その後、あなたはカードを５枚引く。
Inspiring Bard|鼓舞するバード|クリーチャー — エルフ・バード|鼓舞するバードが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・バードの声援 ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n・休息の歌 ― あなたは３点のライフを得る。
Inspiring Call|鼓舞する呼び声|インスタント|あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。
Inspiring Captain|鼓舞する隊長|クリーチャー — 人間・騎士|鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Inspiring Cleric|駆り立てる僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Inspiring Overseer|鼓舞する監視者|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得てカード１枚を引く。
Inspiring Refrain|鼓舞のリフレイン|ソーサリー|カード２枚を引く。鼓舞のリフレインを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。\n待機３ ― {2}{U} (あなたはこのカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{U}を支払って時間カウンター３個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Inspiring Roar|鼓舞する咆哮|ソーサリー|あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Inspiring Statuary|鼓舞する彫像|アーティファクト|あなたが唱えるアーティファクトでない呪文は即席を持つ。 (あなたのアーティファクトが、それらの呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)
Inspiring Unicorn|鼓舞する一角獣|クリーチャー — ユニコーン|鼓舞する一角獣が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Inspiring Vantage|感動的な眺望所|土地|あなたがコントロールしている他の土地が３つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Inspiring Veteran|鼓舞する古参|クリーチャー — 人間・騎士|他の、あなたがコントロールしている騎士は+1/+1の修整を受ける。
Inspirit|奮起|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。それは、ターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。
Instigator Gang|扇動する集団|クリーチャー — 人間・狼男|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、扇動する集団を変身させる。
Instigator|煽動者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{B}{B},{T},カードを１枚捨てる：プレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、可能ならば攻撃する。
Instill Energy|賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。\n{0}：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Instill Furor|激情の賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンこのクリーチャーが攻撃していないかぎり、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
Instill Infection|感染の賦活|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\nカードを１枚引く。
Instrument of the Bards|インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ|伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に・カウンター１個を置いてもよい。\n{3}{G},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量がインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に置かれている・カウンターの数に等しいクリーチャー・カード１枚を探し、公開してあなたの手札に加える。そのカードが伝説であるなら、宝物トークン１つを生成する。その後、ライブラリーを切り直す。
Insubordination|不従順|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していないかぎり、不従順はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Insult|嘲笑|ソーサリー|このターン、ダメージは軽減できない。このターン、あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数の２倍のダメージを与える。
Insurrection|暴動|ソーサリー|すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらは、ターン終了時まで速攻を得る。
Intangible Virtue|無形の美徳|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Integrity|完全|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Intellectual Offering|知性の捧げ物|インスタント|対戦相手を１人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを３枚引く。\n対戦相手を１人選ぶ。あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントと、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
Intercessor's Arrest|仲裁者の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
Interdict|阻止|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つか土地１つからの起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。 (マナ能力は対象にできない。)\nカードを１枚引く。
Interplanar Beacon|次元間の標|土地|あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：異なる色のマナ２点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Interplanar Tunnel|Interplanar Tunnel|現象|あなたがInterplanar Tunnelに遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上のカードを、次元カードが５枚公開されるまで公開し続ける。それらの中から次元カードを１枚、あなたの次元デッキの一番上に置き、その後、その公開された残りのカードをあなたの次元デッキの一番下に無作為の順番で置く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
Interpret the Signs|啓示の解読|ソーサリー|占術３を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。 (占術３を行うには、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Intervene|介入|インスタント|クリーチャー１体を対象にとる呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Intervention Pact|仲裁の契約|〔白〕 インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。\nあなたの次のアップキープの開始時に{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Intervention|間隙|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。間隙はそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。
Intet, the Dreamer|夢見るものインテット|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n夢見るものインテットがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Intimidation Bolt|威嚇の稲妻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。威嚇の稲妻はそれに３点のダメージを与える。このターン、他のクリーチャーは攻撃できない。
Intimidation|威嚇|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは畏怖を持つ。 (それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Intimidator Initiate|威嚇者の信徒|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|プレイヤー１人が赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーではこのターン、ブロックできない。
Into Thin Air|霧散|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\nアーティファクト１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Into the Core|核への投入|インスタント|アーティファクト２つを対象とし、それらを追放する。
Into the Earthen Maw|地の大口の中へ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つクリーチャーを最大１体まで対象とし、飛行を持たないクリーチャーを最大１体まで対象とし、対戦相手を最大１人まで対象とする。それらのクリーチャーと、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
Into the Fray|騒乱への突入|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃する。\n連繋 (秘儀){R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Into the Maw of Hell|地獄の口の中|ソーサリー|土地１つを対象とし、クリーチャー１体を対象とする。その土地を破壊する。地獄の口の中はそのクリーチャーに１３点のダメージを与える。
Into the Night|夜へ|ソーサリー|夜になる。望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に１を足した数に等しい枚数のカードを引く。
Into the North|北方行|ソーサリー|あなたのライブラリーから氷雪土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Into the Roil|乱動への突入|インスタント|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを１枚引く。
Into the Story|物語への没入|インスタント|対戦相手１人の墓地にカードが７枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nカードを４枚引く。
Into the Void|虚空への突入|ソーサリー|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Into the Wilds|荒野への突入|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。
Intrepid Adversary|剛胆な敵対者|クリーチャー — 人間・スカウト|絆魂\n剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の{1}{W}を支払ってもよい。あなたがこのコストを１回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇カウンターを置く。\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Intrepid Hero|剛胆な勇士|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Intrepid Outlander|豪胆な辺境育ち|クリーチャー — オーク・レインジャー|到達\n集団戦術 ― 豪胆な辺境育ちが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Intrepid Provisioner|剛胆な補給兵|クリーチャー — 人間・スカウト|トランプル\n剛胆な補給兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の人間１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Introduction to Annihilation|殲滅学入門|ソーサリー — 講義|土地でないパーマネント１つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード１枚を引く。
Introduction to Prophecy|予言学入門|ソーサリー — 講義|占術２を行い、その後カード１枚を引く。
Introductions Are in Order|順番に自己紹介を|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Intruder Alarm|侵入警報|エンチャント|クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャーが１体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
Intrusive Packbeast|押し入る荷役獣|クリーチャー — ビースト|警戒\n押し入る荷役獣が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大２体を対象とし、それらをタップする。
Intuition|直観|インスタント|あなたのライブラリーからカードを３枚探し、それらを公開する。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはその中から１枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Inundate|水浸し|ソーサリー|すべての青でないクリーチャーをそれらのオーナーの手札に戻す。
Invade the City|都市侵略|ソーサリー|ゾンビ動員Ｘを行う。Ｘはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンターＸ個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Invader Parasite|侵略の寄生虫|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それを追放する。\nその追放されたカードと同じ名前を持つ土地が１つ対戦相手１人のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Invading Manticore|侵略するマンティコア|クリーチャー — ゾンビ・マンティコア|侵略するマンティコアが戦場に出たとき、ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Invasion Plans|侵略計画|エンチャント|すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。\n攻撃プレイヤーは、各戦闘で各クリーチャーがどのようにブロックするか選ぶ。
Invasion of the Giants|巨人たちの侵略|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 占術２を行う。\nII ― カード１枚を引く。その後、あなたはあなたの手札から巨人カード１枚を公開してもよい。そうしたとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。巨人たちの侵略はそれに２点のダメージを与える。\nIII ― このターン、あなたが次の巨人呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
Invasive Species|侵入する生物種|クリーチャー — 昆虫|侵入する生物種が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントを１つオーナーの手札に戻す。
Invasive Surgery|侵襲手術|インスタント|ソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、その呪文のコントローラーの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Inventive Iteration|発明的反復|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\nII ― あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード１枚を引く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Inventor's Apprentice|発明者の見習い|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、発明者の見習いは+1/+1の修整を受ける。
Inventor's Goggles|発明者のゴーグル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n工匠が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは発明者のゴーグルをそれにつけてもよい。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Inventors' Fair|発明博覧会|伝説の土地|あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。\n{4},{T},発明博覧会を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからアーティファクト・カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Invent|観点|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カード最大１枚とソーサリー・カード最大１枚を探し、公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Invert the Skies|空の転置|インスタント|この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失う。この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得る。 ({G}{U}が支払われていたなら、両方を行う。)
Inverter of Truth|真実を覆すもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n真実を覆すものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Invert|反転|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、ターン終了時までそれらそれぞれについてパワーとタフネスを入れ替える。
Investigator's Journal|調査官の日誌|アーティファクト — 手掛かり|調査官の日誌は、プレイヤー１人がコントロールしているクリーチャーの数のうち最も多い数に等しい個数の容疑カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n{2},{T},調査官の日誌の上から容疑カウンター１個を取り除く：カード１枚を引く。\n{2},調査官の日誌を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Invigorated Rampage|暴力の激励|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・クリーチャー２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Invigorate|激励|インスタント|あなたが森をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手１人は３点のライフを得る」ことを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
Invigorating Boon|激励の加護|エンチャント|プレイヤーがカードをサイクリングするたび、あなたはクリーチャー１体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Invigorating Falls|鼓舞の滝|ソーサリー|あなたは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい点数のライフを得る。
Invigorating Hot Spring|活力の温泉|エンチャント|活力の温泉は、+1/+1カウンター４個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)\n活力の温泉の上から+1/+1カウンター１個を取り除く：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。毎ターン１回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Invigorating Surge|活性化のうねり|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を２倍にする。
Invincible Hymn|無敵の賛歌|ソーサリー|あなたのライブラリーの枚数を数える。あなたのライフの総量はその数になる。
Inviolability|不可侵|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Invisibility|不可視|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは壁によってしかブロックされない。
Invisible Stalker|不可視の忍び寄り|クリーチャー — 人間・ならず者|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n不可視の忍び寄りはブロックされない。
Invocation of Saint Traft|聖トラフトの祈祷|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時にそのトークンを追放する。」を持つ。
Invoke Calamity|災厄招来|インスタント|あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大２つを、マナ総量の合計が６以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。
Invoke Despair|絶望招来|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたはカード１枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。
Invoke Justice|報復招来|ソーサリー|あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚とプレイヤー１人を対象とする。そのカードを戦場に戻す。その後、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーや機体の上に+1/+1カウンター４個を望むように割り振って置く。
Invoke Prejudice|Invoke Prejudice|エンチャント|対戦相手１人が、あなたがコントロールするクリーチャーと共通する色を持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Ｘはそれのマナ総量である。
Invoke the Ancients|古霊招来|ソーサリー|緑の4/5のスピリット・クリーチャー・トークン２体を生成し、それらそれぞれの上に、警戒カウンターや到達カウンターやトランプル・カウンターのうち１個をそれぞれ選んで置く。
Invoke the Divine|神聖の発動|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは４点のライフを得る。
Invoke the Firemind|火想者の発動|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・カードをＸ枚引く。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火想者の発動はそれに、Ｘ点のダメージを与える。
Invoke the Winds|嵐風招来|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャーのうち１つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。
Involuntary Employment|不本意な雇用|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Invulnerability|不死身|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nこのターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Ion Storm|電離の嵐|エンチャント|{1}{R},あなたがコントロールするパーマネント１つから+1/+1カウンター１個か蓄積カウンター１個を取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。電離の嵐は、それに２点のダメージを与える。
Iona's Blessing|イオナの祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Iona's Judgment|イオナの裁き|ソーサリー|クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Iona, Shield of Emeria|エメリアの盾、イオナ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nエメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nあなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
Ionize|イオン化|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。イオン化はその呪文のコントローラーに２点のダメージを与える。
Ior Ruin Expedition|アイオーの廃墟の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\nアイオーの廃墟の探検から探索カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Ipnu Rivulet|イプヌの細流|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：{U}を加える。\n{1}{U},{T},砂漠１つを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Ire Shaman|激憤の巫師|クリーチャー — オーク・シャーマン|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n大変異{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n激憤の巫師が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Ire of Kaminari|禍御鳴の激憤|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。禍御鳴の激憤はそれに、あなたの墓地にある秘儀カード１枚につき１点のダメージを与える。
Irencrag Feat|アイレンクラッグの妙技|ソーサリー|{R}を７点加える。このターン、あなたは呪文をあと１つのみ唱えられる。
Irencrag Pyromancer|アイレンクラッグの紅蓮術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。アイレンクラッグの紅蓮術師はそれに３点のダメージを与える。
Iridescent Angel|玉虫色の天使|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（すべての色）
Iridescent Drake|玉虫色のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n玉虫色のドレイクが戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるオーラ・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で玉虫色のドレイクにつけた状態で戦場に出す。
Iridescent Hornbeetle|玉虫色の角甲虫|クリーチャー — 昆虫|あなたの終了ステップの開始時に、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを、あなたがこのターンにあなたのコントロール下のクリーチャーの上に置いた+1/+1カウンター１個につき１体生成する。
Irini Sengir|Irini Sengir|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ドワーフ|緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
Iroas's Blessing|イロアスの恩寵|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャー）\nイロアスの恩寵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。イロアスの恩寵はそれに４点のダメージを与える。\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Iroas's Champion|イロアスの勇者|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Iroas, God of Victory|勝利の神、イロアス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤と白への信心が７未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。\nあなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。\nあなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Iron Apprentice|鉄の弟子|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|鉄の弟子は+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
Iron Bully|鉄の暴漢|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n鉄の暴漢が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Iron Golem|アイアン・ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|警戒\n各戦闘で、アイアン・ゴーレムは可能なら攻撃かブロックする。
Iron Lance|鉄槍|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Iron League Steed|鉄華会の馬|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|速攻\n製造１（このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。）
Iron Maiden|鉄の処女|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、鉄の処女はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数引く４である。
Iron Myr|鉄のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：{R}を加える。
Iron Star|鉄の星|アーティファクト|プレイヤー１人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Iron Tusk Elephant|鉄の象牙|クリーチャー — 象|トランプル
Iron Verdict|鉄の評決|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。鉄の評決はそれに５点のダメージを与える。\n予顕{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Iron Will|鉄の意志|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Iron-Barb Hellion|鉄棘の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン・ビースト|速攻\n鉄棘の乱暴者ではブロックできない。
Iron-Heart Chimera|鉄の心臓のキマイラ|アーティファクト・クリーチャー — キマイラ|警戒\n鉄の心臓のキマイラを生け贄に捧げる：キマイラ・クリーチャー１体を対象とし、その上に+2/+2カウンターを１個置く。それは警戒を得る。 (この効果は永続する。)
Ironclad Krovod|鉄覆いのクロヴァド|クリーチャー — ビースト|
Ironclad Revolutionary|鉄覆いの革命家|クリーチャー — 霊基体・工匠|鉄覆いの革命家が戦場に出たとき、あなたはアーティファクト１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、鉄覆いの革命家の上に+1/+1カウンターを２個置き、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。
Ironclad Slayer|鉄覆いの処刑者|クリーチャー — 人間・戦士|鉄覆いの処刑者が戦場に出たとき、あなたの墓地からオーラ・カード１枚か装備品カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Ironclaw Buzzardiers|鉄爪のノスリ乗り|クリーチャー — オーク・スカウト|鉄爪のノスリ乗りはパワーが２以上のクリーチャーをブロックできない。\n{R}：鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
Ironclaw Curse|鉄爪族の呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-0/-1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、そのエンチャントされているクリーチャーのタフネス以上のパワーを持つクリーチャーをブロックできない。
Ironclaw Orcs|鉄爪のオーク|クリーチャー — オーク|鉄爪のオークはパワーが２以上のクリーチャーをブロックできない。
Ironfang|鉄牙|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|先制攻撃\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、鉄牙を変身させる。
Ironfist Crusher|鉄拳の破壊者|クリーチャー — 人間・兵士|鉄拳の破壊者は、好きな数のクリーチャーをブロックできる。\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Ironhoof Boar|鉄蹄の猪|アーティファクト・クリーチャー — 猪|トランプル、速攻\n魂力 ― {1}{R},鉄蹄の猪を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。
Ironhoof Ox|鉄の蹄の雄牛|クリーチャー — 雄牛|鉄の蹄の雄牛は２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Ironroot Treefolk|鉄の根の樹人族|クリーチャー — ツリーフォーク|
Ironroot Warlord|鉄根の大将軍|クリーチャー — ツリーフォーク・兵士|鉄根の大将軍のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。\n{3}{G}{W}：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ironscale Hydra|鉄鱗のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|クリーチャー１体が鉄鱗のハイドラに戦闘ダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、鉄鱗のハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ironshell Beetle|鋼胴の甲虫|クリーチャー — 昆虫|鋼胴の甲虫が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ironsoul Enforcer|鉄魂の執行人|アーティファクト・クリーチャー — 人間・侍|鉄魂の執行人かあなたがコントロールしている統率者１体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Irontread Crusher|鉄装破壊車|アーティファクト — 機体|搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Ironwright's Cleansing|鉄大工の浄化|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Irradiate|浴びせかけ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき-1/-1の修整を受ける。
Irregular Cohort|変容の軍勢|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n変容の軍勢が戦場に出たとき、多相を持つ無色の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Irresistible Prey|抑え難い餌食|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。\nカードを１枚引く。
Irreverent Revelers|不遜な歓楽者|クリーチャー — サテュロス|不遜な歓楽者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・ターン終了時まで、不遜な歓楽者は速攻を得る。
Irrigated Farmland|灌漑農地|土地 — 平地・島|({T}：{W}か{U}を加える。)\n灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Irrigation Ditch|用水路|土地|用水路はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{T},用水路を生け贄に捧げる：{G}{U}を加える。
Isamaru, Hound of Konda|今田家の猟犬、勇丸|伝説のクリーチャー — 犬|
Isao, Enlightened Bushi|悟りの武士、勲雄|伝説のクリーチャー — 人間・侍|この呪文は打ち消されない。\n武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\n{2}：侍１つを対象とし、それを再生する。
Isareth the Awakener|呼び覚ます者イザレス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|接死\n呼び覚ます者イザレスが攻撃するたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量がＸのクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを死体カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。
Ishai, Ojutai Dragonspeaker|オジュタイの龍語り、イーシャイ|伝説のクリーチャー — 鳥・モンク|飛行\n対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ishi-Ishi, Akki Crackshot|悪忌の撃ち手、イシイシ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士|対戦相手１人がスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Ishkanah, Grafwidow|墓後家蜘蛛、イシュカナ|伝説のクリーチャー — 蜘蛛|到達\n昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを３体生成する。\n{6}{B}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛１体につき１点のライフを失う。
Island Fish Jasconius|島魚ジャスコニアス|クリーチャー — 魚|島魚ジャスコニアスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{U}{U}{U}を支払ってもよい。そうした場合、島魚ジャスコニアスをアンタップする。\n島魚ジャスコニアスは防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが島をコントロールしていないとき、島魚ジャスコニアスを生け贄に捧げる。
Island Sanctuary|孤島の聖域|エンチャント|あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを１枚引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。
Island of Wak-Wak|Island of Wak-Wak|土地|{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーは０になる。
Island|島|基本土地 — 島|{U}
Isle of Vesuva|ヴェズーヴァ島|次元 — ドミナリア|トークンでないクリーチャー１体が戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
Isleback Spawn|島背の落とし子|クリーチャー — クラーケン|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが２０枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。
Isochron Scepter|等時の王笏|アーティファクト|刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が２以下のインスタント・カードを１枚、追放してもよい。\n{2},{T}：あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Isolated Chapel|孤立した礼拝堂|土地|孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Isolated Watchtower|孤立した監視塔|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：占術１を行う。その後、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより基本土地カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。対戦相手１人が土地をあなたよりも２つ以上多くコントロールしているときにのみ起動できる。
Isolate|疎外|インスタント|マナ総量が１のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Isolation Cell|孤立の監房|アーティファクト|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{2}を支払わないかぎり２点のライフを失う。
Isolation Zone|孤立領域|エンチャント|孤立領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、孤立領域が戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Isperia the Inscrutable|不可解なるイスペリア|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Isperia's Skywatch|イスペリアの空見張り|クリーチャー — ヴィダルケン・騎士|飛行\nイスペリアの空見張りが戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Isperia, Supreme Judge|至高の審判者、イスペリア|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nクリーチャー１体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Isshin, Two Heavens as One|二天一流、一心|伝説のクリーチャー — 人間・侍|あなたがコントロールしているパーマネント１つの誘発型能力１つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
It That Betrays|背くもの|クリーチャー — エルドラージ|滅殺２ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを２つ生け贄に捧げる。)\n対戦相手１人がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
It That Rides as One|同体騎手|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|先制攻撃、トランプル、絆魂
It of the Horrid Swarm|忌まわしい群れの存在|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{6}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを２体生成する。
Iterative Analysis|反復分析|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが選ばれた名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Ith, High Arcanist|高位の秘儀術師、イス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|警戒\n{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n待機４ ― {W}{U}
Itlimoc, Cradle of the Sun|太陽の揺籃の地、イトリモク|伝説の土地|(《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc》から変身する。)\n{T}：{G}を加える。\n{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき{G}を加える。
Ivory Charm|象牙の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Ivory Crane Netsuke|象牙の鶴の根付|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが７枚以上ある場合、あなたは４点のライフを得る。
Ivory Cup|象牙の杯|アーティファクト|プレイヤー１人が白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Ivory Gargoyle|Ivory Gargoyle|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\nIvory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時にIvory Gargoyleをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。\n{4}{W}：Ivory Gargoyleを追放する。
Ivory Giant|象牙の巨人|クリーチャー — 巨人|象牙の巨人が戦場に出たとき、すべての白でないクリーチャーをタップする。\n待機５ ― {W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが５個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Ivory Guardians|象牙の守護者|クリーチャー — 巨人・クレリック|プロテクション（赤）\n対戦相手１人がトークンでない赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、《象牙の守護者/Ivory Guardian》という名前のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Ivory Mask|象牙の仮面|エンチャント|あなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)
Ivory Tower|象牙の塔|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたの手札のカードの枚数から４を引いた点数である。
Ivorytusk Fortress|象牙牙の城塞|クリーチャー — 象|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーをアンタップする。
Ivy Dancer|蔦の踊り手|クリーチャー — ドライアド・シャーマン|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Ivy Elemental|キヅタの精霊|クリーチャー — エレメンタル|キヅタの精霊は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Ivy Lane Denizen|キヅタ小径の住人|クリーチャー — エルフ・戦士|他の緑のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ivy Seer|キヅタの予見者|クリーチャー — エルフ・ウィザード|{2}{G},{T}：あなたの手札にある緑のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、これにより公開されたカードの数に等しい。
Iwamori of the Open Fist|素拳の岩守|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|トランプル\n素拳の岩守が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Ixalan's Binding|イクサランの束縛|エンチャント|イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。\n対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
Ixalli's Diviner|イクサーリの卜占師|クリーチャー — 人間・ドルイド|イクサーリの卜占師が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Ixalli's Keeper|イクサーリの守り手|クリーチャー — 人間・シャーマン|{7}{G},{T},イクサーリの守り手を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Ixidor's Will|イクシドールの意思|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが、戦場に出ているウィザード１つにつき{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Ixidor, Reality Sculptor|現実を彫る者イクシドール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|裏向きのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{U}：裏向きのクリーチャー１体を対象とし、それを表向きにする。
Ixidron|イクシドロン|クリーチャー — イリュージョン|イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。 (それらは2/2のクリーチャーである。)\nイクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
Iymrith, Desert Doom|砂漠滅ぼし、イムリス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n砂漠滅ぼし、イムリスがアンタップ状態であるかぎり、これは護法{4}を持つ。\n砂漠滅ぼし、イムリスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。その後、あなたの手札にあるカードの枚数が３枚より少ないなら、その差に等しい枚数のカードを引く。
Izoni, Thousand-Eyed|千の目、アイゾーニ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|宿根 ― 千の目、アイゾーニが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、黒であり緑である1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{B}{G},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得てカードを１枚引く。
Izzet Boilerworks|イゼットの煮沸場|土地|イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。\nイゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}：{U}{R}を加える。
Izzet Charm|イゼットの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーでない呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・クリーチャー１体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに２点のダメージを与える。\n・カードを２枚引き、その後カードを２枚捨てる。
Izzet Chemister|イゼットの薬術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|速攻\n{R},{T}：あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{1}{R},{T},イゼットの薬術師を生け贄に捧げる：イゼットの薬術師により追放されているカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱える。
Izzet Chronarch|イゼットの時術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Izzet Cluestone|イゼットの導き石|アーティファクト|{T}：{U}か{R}を加える。\n{U}{R},{T},イゼットの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Izzet Guildgate|イゼットのギルド門|土地 — 門|イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Izzet Guildmage|イゼットのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。)\n{2}{U}：マナ総量が２以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\n{2}{R}：マナ総量が２以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Izzet Keyrune|イゼットの魔鍵|アーティファクト|{T}：{U}か{R}を加える。\n{U}{R}：ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。\nイゼットの魔鍵がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。
Izzet Locket|イゼットのロケット|アーティファクト|{T}：{U}か{R}を加える。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R},{T},イゼットのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Izzet Signet|イゼットの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{U}{R}を加える。
Izzet Staticaster|イゼットの静電術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n速攻\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。イゼットの静電術師は、それと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Izzet Steam Maze|Izzet Steam Maze|次元 — ラヴニカ|プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはそれをコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\nカオスが起こるたび、このターン、あなたが唱えるインスタントやソーサリーである呪文は、それを唱えるためのコストが{3}少なくなる。
Jabari's Banner|ジャバーリーの旗印|アーティファクト|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで側面攻撃を得る。
Jabari's Influence|ジャバーリーの威光|インスタント|この呪文は、戦闘終了後にのみ唱えられる。\nこのターン、あなたを攻撃しているアーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とする。それのコントロールを得るとともに、その上に-1/-0カウンターを１個置く。
Jace Beleren|ジェイス・ベレレン|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+2]：各プレイヤーはカードを１枚引く。\n[-1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。\n[-10]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２０枚切削する。\n　忠誠度：3
Jace's Archivist|ジェイスの文書管理人|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{U},{T}：各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
Jace's Defeat|ジェイスの敗北|インスタント|青の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それがジェイス・プレインズウォーカー呪文であるなら、占術２を行う。
Jace's Erasure|ジェイスの消去|エンチャント|あなたがカードを１枚引くたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚切削する。」を選んでもよい。
Jace's Ingenuity|ジェイスの創意|インスタント|カードを３枚引く。
Jace's Mindseeker|ジェイスの精神追い|クリーチャー — 魚・イリュージョン|飛行\nジェイスの精神追いが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。あなたはそれらの中からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Jace's Phantasm|ジェイスの幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nジェイスの幻は、対戦相手１人の墓地に１０枚以上のカードがあるかぎり+4/+4の修整を受ける。
Jace's Projection|ジェイスの投影|クリーチャー — ウィザード・イリュージョン|あなたがカードを１枚引くたび、ジェイスの投影の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{3}{U}：ジェイス・プレインズウォーカー１体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを１個置く。
Jace's Ruse|ジェイスの策略|ソーサリー|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Jace's Sanctum|ジェイスの聖域|エンチャント|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、占術１を行う。
Jace's Scrutiny|ジェイスの精査|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Jace's Sentinel|ジェイスの歩哨|クリーチャー — マーフォーク・戦士|あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ジェイスの歩哨は+1/+0の修整を受けるとともにブロックされない。
Jace's Triumph|ジェイスの勝利|ソーサリー|カードを２枚引く。あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにカードを３枚引く。
Jace, Arcane Strategist|秘儀の策士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n[+1]：カードを１枚引く。\n[-7]：このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。\n　忠誠度：4
Jace, Architect of Thought|思考を築く者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：あなたの次のターンまで、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。対戦相手１人は、それらのカードを２つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-8]：各プレイヤー１人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを１枚探し、それを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n　忠誠度：4
Jace, Cunning Castaway|狡猾な漂流者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：このターン、あなたがコントロールしている１体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\n[-2]：「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-5]：それらが伝説でないことを除き、狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを２体生成する。\n　忠誠度：3
Jace, Ingenious Mind-Mage|巧妙な精神魔道士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：カードを１枚引く。\n[+1]：あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。\n[-9]：クリーチャー最大３体を対象とし、それらのコントロールを得る。\n　忠誠度：5
Jace, Memory Adept|記憶の熟達者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：プレイヤー１人を対象とする。あなたはカードを１枚引く。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。\n[0]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１０枚切削する。\n[-7]：望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを２０枚引く。\n　忠誠度：4
Jace, Mirror Mage|鏡映魔道士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|キッカー{2}\n鏡映魔道士、ジェイスが戦場に出たとき、鏡映魔道士、ジェイスがキッカーされていた場合、伝説でなく初期忠誠度が１であることを除いて鏡映魔道士、ジェイスのコピーであるトークンを１体生成する。\n[+1]：占術２を行う。\n[0]：カードを１枚引き、それを公開する。鏡映魔道士、ジェイスの上からそのカードのマナ総量に等しい数の忠誠カウンターを取り除く。\n　忠誠度：4
Jace, Telepath Unbound|束縛なきテレパス、ジェイス|〔青〕 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：クリーチャーを最大１体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。\n[-3]：あなたの墓地にある、インスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n[-9]：あなたは「あなたが呪文を１つ唱えるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Jace, Unraveler of Secrets|秘密の解明者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：占術１を行い、その後カードを１枚引く。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n[-8]：あなたは「対戦相手１人が各ターンの自分の１つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Jace, Vryn's Prodigy|ヴリンの神童、ジェイス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。あなたの墓地にカードが５枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Jace, Wielder of Mysteries|神秘を操る者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。\n[+1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。カードを１枚引く。\n[-8]：カードを７枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。\n　忠誠度：4
Jace, the Living Guildpact|ギルドパクトの体現者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]：あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。それらのうちの１枚をあなたの墓地に置く。\n[-3]：他の土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n[-8]：各プレイヤーは自分のライブラリーに自分の手札と墓地を加えて切り直す。あなたはカードを７枚引く。\n　忠誠度：5
Jace, the Mind Sculptor|精神を刻む者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+2]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。\n[0]：カードを３枚引く。その後、あなたの手札のカード２枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。\n[-1]：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n[-12]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。\n　忠誠度：3
Jack-in-the-Mox|Jack-in-the-Mox|アーティファクト|{T}：６面ダイスを１個振る。この能力は、以下の効果の１つを持つ。\n１ - Jack-in-the-Moxを生け贄に捧げ、あなたは５点のライフを失う。\n２ - {W}を加える。\n３ - {U}を加える。\n４ - {B}を加える。\n５ - {R}を加える。\n６ - {G}を加える。
Jack-o'-Lantern|ジャック・オー・ランタン|アーティファクト|{1},{T},ジャック・オー・ランタンを生け贄に捧げる：墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。カード１枚を引く。\n{1},あなたの墓地にあるジャック・オー・ランタンを追放する：好きな色１色のマナ１点を加える。
Jackal Familiar|ジャッカルの使い魔|クリーチャー — ジャッカル|ジャッカルの使い魔は単独では攻撃したりブロックしたりできない。
Jackal Pup|ジャッカルの仔|クリーチャー — ジャッカル|ジャッカルの仔にダメージが与えられるたび、それはあなたにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
Jackalope Herd|ジャッカロープの群れ|クリーチャー — 兎・ビースト|あなたが呪文を唱えたとき、ジャッカロープの群れをオーナーの手札に戻す。
Jackhammer|削岩機|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Jacob Hauken, Inspector|捜査員、ジェイコブ・ハーキン|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：カード１枚を引き、その後あなたの手札にあるカード１枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。あなたは{4}{U}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、捜査員、ジェイコブ・ハーキンを変身させる。
Jacques le Vert|Jacques le Vert|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|ネファリアのグール呼び、ジャダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの終了ステップの開始時に、あなたが腐乱を持つクリーチャーをコントロールしていない場合、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Jaddi Lifestrider|ジャディの生命歩き|クリーチャー — エレメンタル|ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを得る。
Jaddi Offshoot|ジャディの横枝|クリーチャー — 植物|防衛\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Jade Avenger|翡翠の復讐者|クリーチャー — カエル・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。)
Jade Bearer|翡翠をまとう者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|翡翠をまとう者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のマーフォーク１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Jade Guardian|翡翠の守護者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n翡翠の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Jade Idol|翡翠の彫像|アーティファクト|あなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、翡翠の彫像はターン終了時まで、4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
Jade Leech|翡翠のヒル|クリーチャー — ヒル|あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{G}多くなる。
Jade Mage|翡翠の魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{2}{G}：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Jade Monolith|翡翠のモノリス|アーティファクト|{1}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にそれに与えるダメージは、代わりにあなたに与えられる。
Jade Statue|翡翠像|アーティファクト|{2}：戦闘終了時まで、翡翠像は3/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。戦闘中にのみ起動できる。
Jadecraft Artisan|翡翠細工の職工|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|翡翠細工の職工が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Jaded Response|疲れ切った反応|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通の色を１色持つ場合、打ち消す。
Jaded Sell-Sword|疲れ切った売剣|クリーチャー — ドラゴン・戦士|疲れ切った売剣が戦場に出たとき、これを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、ターン終了時まで、これは先制攻撃と速攻を得る。
Jadelight Ranger|翡翠光のレインジャー|クリーチャー — マーフォーク・スカウト・レインジャー|翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。)
Jadzi, Oracle of Arcavios|アルケヴィオスの神託者、ジャズィ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|カード１枚を捨てる：アルケヴィオスの神託者、ジャズィをオーナーの手札に戻す。\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードなら、あなたはマナ・コストを支払うのではなく{1}を支払うことでそれを唱えてもよい。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。
Jagged Lightning|ギザギザ稲妻|ソーサリー|クリーチャー２体を対象とする。ギザギザ稲妻はそれらにそれぞれ３点のダメージを与える。
Jagged Poppet|鋸歯の戯れ児|クリーチャー — オーガ・戦士|鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。\n暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
Jagged-Scar Archers|鋸歯傷の射手|クリーチャー — エルフ・射手|鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフの数に等しい。\n{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Jagwasp Swarm|ギザ蜂の群れ|クリーチャー — 昆虫|飛行
Jailbreak|脱獄|ソーサリー|対戦相手１人の墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とする。それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。そのパーマネントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード最大１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Jalira, Master Polymorphist|練達の変身術士、ジャリラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上から、伝説でないクリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Jalum Grifter|Jalum Grifter|伝説のクリーチャー — デビル|{1}{R},{T}：対戦相手１人とパーマネント１つを対象とする。Jalum Grifterとあなたがコントロールしている土地２つを裏向きのまま切り直す。そのプレイヤーはそれらのカードから１枚を選ぶ。そのカードを表向きにする。そのプレイヤーがJalum Grifterを選んだなら、それを生け贄に捧げる。そうでないなら、その対象としたパーマネントを破壊する。
Jalum Tome|ジェイラム秘本|アーティファクト|{2},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Jamuraan Lion|ジャムーラン・ライオン|クリーチャー — 猫|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Jandor's Ring|Jandor's Ring|アーティファクト|{2},{T},このターン直前に引いたカードを捨てる：カードを１枚引く。
Jandor's Saddlebags|ジャンドールの鞍袋|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Jangling Automaton|ガチャガチャ自動人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ガチャガチャ自動人形が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Janjeet Sentry|ジャンジーの歩哨|クリーチャー — ヴィダルケン・兵士|ジャンジーの歩哨が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{T},{E}{E}を支払う：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Jar of Eyeballs|目玉の壺|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、目玉の壺の上に目玉カウンターを２個置く。\n{3},{T},目玉の壺から目玉カウンターをすべて取り除く：あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。Ｘはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数である。それらのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Jarad's Orders|ジャラドの命令|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大２枚まで探し、それらを公開する。それらの一方をあなたの手札に加え、他方をあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Jarad, Golgari Lich Lord|ゴルガリの死者の王、ジャラド|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ|ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{1}{B}{G},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。\n沼１つと森１つを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。
Jaraku the Interloper|横槍の邪等狗|伝説のクリーチャー — スピリット|横槍の邪等狗から気カウンターを１個取り除く：呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Jared Carthalion, True Heir|真の後継者、ジャレッド・カルサリオン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|真の後継者、ジャレッド・カルサリオンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーが統治者になる。このターン、あなたは統治者になれない。\nあなたが統治者である間に真の後継者、ジャレッド・カルサリオンがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
Jareth, Leonine Titan|獅子面のタイタン、ジャレス|伝説のクリーチャー — 猫・巨人|獅子面のタイタン、ジャレスがブロックするたび、それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。\n{W}：獅子面のタイタン、ジャレスは、ターン終了時まであなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Jarl of the Forsaken|棄てられた地の伯爵|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|瞬速\n棄てられた地の伯爵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けた、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。\n予顕{1}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Jasmine Boreal|ジャスミン・ボリアル|伝説のクリーチャー — 人間|
Jasmine Seer|ジャスミンの予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{W},{T}：あなたの手札にある白のカードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード１枚につき、あなたは２点のライフを得る。
Jaspera Sentinel|ヤスペラの歩哨|クリーチャー — エルフ・ならず者|到達\n{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー１体をタップする：好きな色１色のマナ１点を加える。
Jawbone Skulkin|顎骨のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{2}：赤のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Jaws of Stone|石の顎|ソーサリー|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。石の顎は、それらにＸ点のダメージを望むように割り振って与える。Ｘは、あなたが石の顎を唱える際にあなたがコントロールしていた山の総数である。
Jaxis, the Troublemaker|トラブルメーカー、ジャクシス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|{R},{T},カード１枚を捨てる：あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n奇襲{1}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Jaya Ballard, Task Mage|特務魔道士ヤヤ・バラード|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{R},{T},カードを１枚捨てる：青のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n{1}{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに３点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。\n{5}{R}{R},{T},カードを１枚捨てる：特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ６点のダメージを与える。
Jaya Ballard|ヤヤ・バラード|伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ|[+1]：{R}{R}{R}を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[+1]：カード最大３枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n[-8]：あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Jaya's Greeting|ヤヤの挨拶|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ヤヤの挨拶はそれに３点のダメージを与える。占術１を行う。
Jaya's Immolating Inferno|ヤヤの焼身猛火|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大３つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Jaya, Venerated Firemage|敬慕される炎魔道士、ヤヤ|伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ|あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に１を足した点数のダメージを与える。\n[-2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに２点のダメージを与える。\n　忠誠度：5
Jayemdae Tome|ジェイムデー秘本|アーティファクト|{4},{T}：カードを１枚引く。
Jazal Goldmane|黄金のたてがみのジャザル|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|先制攻撃\n{3}{W}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、攻撃クリーチャーの総数である。
Jedit Ojanen of Efrava|エフラヴァのジェディット・オジャネン|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nエフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックするたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Jedit Ojanen|ジェディット・オジャネン|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|
Jedit's Dragoons|ジェディットの竜騎兵|クリーチャー — 猫・兵士|警戒\nジェディットの竜騎兵が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Jeering Homunculus|嘲笑うホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|嘲笑うホムンクルスが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Jeering Instigator|嘲る扇動者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n嘲る扇動者が表向きになったとき、あなたのターンである場合、他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Jegantha, the Wellspring|湧き出る源、ジェガンサ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・大鹿|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ・コストに同じマナ・シンボルを２つ以上含むカードが入っていないこと。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n{T}：{W}{U}{B}{R}{G}を加える。このマナは、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。
Jelenn Sphinx|ジェーレンのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒\nジェーレンのスフィンクスが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Jeleva, Nephalia's Scourge|ネファリアの災い、ジェリーヴァ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からＸ枚のカードを追放する。Ｘはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数である。\nネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたカードの中からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Jenara, Asura of War|戦争のアスラ、ジェナーラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n{1}{W}：戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Jerrard of the Closed Fist|Jerrard of the Closed Fist|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|
Jerren, Corrupted Bishop|堕落した司教、ジェレン|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|堕落した司教、ジェレンが戦場に出るかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを失い、白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{2}：あなたがコントロールしている人間１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがちょうど１３点である場合、あなたは{4}{B}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、堕落した司教、ジェレンを変身させる。
Jeska's Will|ジェスカの意志|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード１枚につき{R}を加える。\n・あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
Jeska, Thrice Reborn|三度の再誕、ジェスカ|伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ|三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数１回につき忠誠カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n[0]：クリーチャー１体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその３倍のダメージを与える。\n[-X]：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大３つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれＸ点のダメージを与える。\n三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。\n共闘\n　忠誠度：0
Jeska, Warrior Adept|熟達の戦士ジェスカ|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン・戦士|先制攻撃、速攻\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。熟達の戦士ジェスカはそれに１点のダメージを与える。
Jeskai Ascendancy|ジェスカイの隆盛|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。
Jeskai Banner|ジェスカイの戦旗|アーティファクト|{T}：{U}か{R}か{W}を加える。\n{U}{R}{W},{T},ジェスカイの戦旗を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Jeskai Barricade|ジェスカイのバリケード|クリーチャー — 壁|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n防衛\nジェスカイのバリケードが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Jeskai Charm|ジェスカイの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n・対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ジェスカイの魔除けはそれに４点のダメージを与える。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
Jeskai Elder|ジェスカイの長老|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nジェスカイの長老がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。
Jeskai Infiltrator|ジェスカイの浸透者|クリーチャー — 人間・モンク|あなたが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ジェスカイの浸透者はブロックされない。\nジェスカイの浸透者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Jeskai Runemark|ジェスカイの呪印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
Jeskai Sage|ジェスカイの賢者|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nジェスカイの賢者が死亡したとき、カードを１枚引く。
Jeskai Student|ジェスカイの学徒|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Jeskai Windscout|ジェスカイの風物見|クリーチャー — 鳥・スカウト|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Jester's Cap|道化の帽子|アーティファクト|{2},{T},道化の帽子を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを３枚探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Jester's Mask|Jester's Mask|アーティファクト|Jester's Maskはタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T},Jester's Maskを生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そのライブラリーから同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、それらのカードを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Jester's Scepter|道化の王笏|アーティファクト|道化の王笏が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から５枚、裏向きのまま追放する。あなたは、それらのカードが追放され続けているかぎり、それらを見てもよい。\n{2},{T},道化の王笏により追放されたカードを１枚、オーナーの墓地に置く：呪文１つを対象とする。その名前がそのカードの名前と同じである場合、それを打ち消す。
Jester's Sombrero|Jester's Sombrero|アーティファクト|{2},{T},Jester's Sombreroを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのサイドボードを見て、その中からカードを３枚選び、残りのマッチの間それらのカードを取り除く。
Jet Medallion|黒玉の大メダル|アーティファクト|あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Jetmir's Fixer|ジェトミアの仲介者|クリーチャー — 猫・戦士|{R}{G}：ターン終了時まで、ジェトミアの仲介者は+1/+1の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、代わりにジェトミアの仲介者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Jetmir's Garden|ジェトミアの庭|土地 — 山・森・平地|({T}：{R}か{G}か{W}を加える。)\nジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)
Jetmir, Nexus of Revels|宴の結節点、ジェトミア|伝説のクリーチャー — 猫・デーモン|あなたが３体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。\nあなたが６体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。\nあなたが９体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受け二段攻撃を持つ。
Jetting Glasskite|飛び回る玻璃凧|クリーチャー — スピリット|飛行\n飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
Jewel Thief|宝石泥棒|クリーチャー — 猫・ならず者|警戒、トランプル\n宝石泥棒が戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Jewel-Eyed Cobra|宝石眼のコブラ|クリーチャー — 蛇|接死\n宝石眼のコブラが死亡したとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Jeweled Amulet|Jeweled Amulet|アーティファクト|{1},{T}：Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターを１個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Jeweled Amuletから蓄積カウンターを１個取り除く：最後に記録されたタイプのマナ１点を加える。
Jeweled Bird|宝石の鳥|アーティファクト|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に宝石の鳥をあなたのデッキから取り除く。\n{T}：宝石の鳥をアンティにする。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。その後カードを１枚引く。
Jeweled Lotus|宝石の睡蓮|アーティファクト|{T},宝石の睡蓮を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ３点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。
Jeweled Spirit|宝飾のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n土地を２つ生け贄に捧げる：宝飾のスピリットはターン終了時まで、プロテクション（アーティファクト）か、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Jeweled Torque|宝飾の首飾り|アーティファクト|宝飾の首飾りが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nプレイヤー１人が選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは２点のライフを得る。
Jhessian Balmgiver|ジェスの軟膏使い|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Jhessian Infiltrator|ジェスの浸透者|クリーチャー — 人間・ならず者|ジェスの浸透者はブロックされない。
Jhessian Lookout|ジェスの監視人|クリーチャー — 人間・スカウト|
Jhessian Thief|ジェスの盗人|クリーチャー — 人間・ならず者|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nジェスの盗人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Jhessian Zombies|ジェスのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n島サイクリング{2}、沼サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから島カード１枚か沼カード１枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Jhoira of the Ghitu|ギトゥのジョイラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},あなたの手札にある土地でないカードを１枚追放する：その追放されたカードの上に時間カウンターを４個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 (あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
Jhoira's Familiar|ジョイラの使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Jhoira's Timebug|ジョイラの時虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つか、あなたがオーナーである待機状態のカード１枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを１個取り除くか、時間カウンターを１個置いてもよい。
Jhoira's Toolbox|ジョイラの道具箱|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{2}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Jhoira, Weatherlight Captain|ウェザーライトの艦長、ジョイラ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Jhovall Queen|ジョーヴァルの女王|クリーチャー — 猫・レベル|警戒
Jhovall Rider|ジョーヴァル乗り|クリーチャー — 人間・レベル|トランプル
Jiang Yanggu, Wildcrafter|野生造り、ジアン・ヤングー|伝説のプレインズウォーカー — ヤングー|あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n[-1]：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n　忠誠度：3
Jihad|Jihad|エンチャント|Jihadが戦場に出るに際し、色１色と対戦相手１人を選ぶ。\n選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしているかぎり、白のクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしていないとき、Jihadを生け贄に捧げる。
Jilt|偽り|インスタント|キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、別のクリーチャー１体を対象とする。偽りはそれに２点のダメージを与える。
Jin-Gitaxias, Core Augur|核の占い師、ジン＝ギタクシアス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|瞬速\nあなたの終了ステップの開始時に、カードを７枚引く。\n各対戦相手の手札の最大枚数は７少なくなる。
Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|発展の暴君、ジン＝ギタクシアス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)\n対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Jinnie Fay, Jetmir's Second|ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたが１つ以上のトークンを生成するなら、代わりにあなたは「それに等しい数の、速攻を持つ緑の2/2の猫クリーチャー・トークンか、それに等しい数の、警戒を持つ緑の3/1の犬クリーチャー・トークンを生成する。」を選んでもよい。
Jinxed Choker|凶運の首輪|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の首輪のコントロールを得るとともにその上に蓄積カウンターを１個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、凶運の首輪はその上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数のダメージをあなたに与える。\n{3}：凶運の首輪の上に蓄積カウンターを１個置くか、取り除く。
Jinxed Idol|凶運の彫像|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに２点のダメージを与える。\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。
Jinxed Ring|凶運の指輪|アーティファクト|トークンでないパーマネントが１つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、凶運の指輪はあなたに１点のダメージを与える。\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、凶運の指輪のコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Jinx|Jinx|インスタント|土地１つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Jirina Kudro|ジリーナ・クードロ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|ジリーナ・クードロが戦場に出たとき、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数１回につき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n他の、あなたがコントロールしている人間は+2/+0の修整を受ける。
Jiwari, the Earth Aflame|燃え上がる大地、地把離|伝説のクリーチャー — スピリット|{X}{R},{T}：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにＸ点のダメージを与える。\n魂力 ― {X}{R}{R}{R},燃え上がる大地、地把離を捨てる：燃え上がる大地、地把離は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Jodah's Avenger|ジョダーの報復者|クリーチャー — 多相の戦士|{0}：ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション (赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか１つを得る。 (シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Jodah, Archmage Eternal|永遠の大魔道師、ジョダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。
Johan|ヨハン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのターンの戦闘開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃してもタップしない。
Johnny, Combo Player|Johnny, Combo Player|伝説のクリーチャー — 人間・ゲーマー|{4}：あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Johtull Wurm|ジョータル・ワーム|クリーチャー — ワーム|ジョータル・ワームがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それ自身をブロックしている最初のクリーチャーを除いたクリーチャー１体につき、-2/-1の修整を受ける。
Join Shields|盾連携|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらは呪禁と破壊不能を得る。 (それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
Join the Dance|踊りへの参加|ソーサリー|白の1/1の人間クリーチャー・トークン２体を生成する。\nフラッシュバック{3}{G}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Join the Maestros|貴顕廊一家への入団|ソーサリー|犠牲２ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが２以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n黒の4/3のオーガ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Join the Ranks|兵員への参加|インスタント|白の1/1の兵士・同盟者クリーチャー・トークンを２体生成する。
Joiner Adept|社交の達人|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Joint Assault|連携攻撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。それがいずれかのクリーチャーと組になっている場合、そのクリーチャーもターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Jokulhaups|ジョークルホープス|ソーサリー|すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
Jokulmorder|氷河屠り|クリーチャー — リバイアサン|トランプル\n氷河屠りはタップ状態で戦場に出る。\n氷河屠りが戦場に出たとき、あなたが土地を５つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが島をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
Jolene, the Plunder Queen|略奪の女王、ジョリーン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|プレイヤー１人が１人以上のあなたの対戦相手を攻撃するたび、その攻撃プレイヤーは宝物トークン１つを生成する。\nあなたが１つ以上の宝物トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンと追加の宝物トークン１つを生成する。\n宝物５つを生け贄に捧げる：略奪の女王、ジョリーンの上に+1/+1カウンター５個を置く。
Jolrael's Centaur|ジョルレイルのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・射手|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
Jolrael's Favor|ジョルレイルの好意|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\n{1}{G}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Jolrael, Empress of Beasts|獣たちの女帝ジョルレイル|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{G},{T},カードを２枚捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、ターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Jolrael, Mwonvuli Recluse|ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{4}{G}{G}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Ｘは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
Jolting Merfolk|衝撃のマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|消散４\n衝撃のマーフォークから消散カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Jolt|衝撃|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Jor Kadeen, the Prevailer|覇者、ジョー・カディーン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n金属術 ― あなたが３つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
Joraga Auxiliary|ジョラーガの援軍|クリーチャー — エルフ・兵士・同盟者|{4}{G}{W}：支援２を行う。 (他のクリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Joraga Bard|ジョラーガの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・ならず者・バード・同盟者|ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る」ことを選んでもよい。
Joraga Invocation|ジョラーガの祈祷|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ可能ならブロックされなければならない。
Joraga Treespeaker|ジョラーガの樹語り|クリーチャー — エルフ・ドルイド|Ｌｖアップ{1}{G} ({1}{G}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\n{T}：あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。\nLv5+\nあなたがコントロールするエルフは「{T}：あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。」を持つ。
Joraga Visionary|ジョラーガの幻想家|クリーチャー — エルフ・ウィザード|ジョラーガの幻想家が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Joraga Warcaller|ジョラーガの戦呼び|クリーチャー — エルフ・戦士|多重キッカー{1}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}を望む回数支払ってもよい。)\nジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている１回につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Jori En, Ruin Diver|遺跡潜り、ジョリー・エン|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Jorn, God of Winter|冬の神、ヨーン|伝説の氷雪クリーチャー — 神|冬の神、ヨーンが攻撃するたび、あなたがコントロールしているすべての氷雪パーマネントをアンタップする。
Jorubai Murk Lurker|ジョルベイの闇潜み|クリーチャー — ヒル|ジョルベイの闇潜みは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{1}{B}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Josu Vess, Lich Knight|リッチの騎士、ジョス・ヴェス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士|キッカー{5}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}{B}を支払ってもよい。)\n威迫\nリッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ・騎士クリーチャー・トークンを８体生成する。
Jötun Grunt|ヨツンの兵卒|クリーチャー — 巨人・兵士|累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを２枚、オーナーのライブラリーの一番下に置く。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Jötun Owl Keeper|ヨツンの梟匠|クリーチャー — 巨人|累加アップキープ{W}または{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nヨツンの梟匠が死亡したとき、その上に置かれている経年カウンター１個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Journey of Discovery|発見の旅路|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・このターン、あなたはさらに２枚までの土地をプレイしてもよい。\n双呪{2}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Journey to Eternity|永遠への旅|伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Journey to Nowhere|未達への旅|エンチャント|未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Journey to Oblivion|忘却への旅|エンチャント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\n忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。
Journey to the Oracle|神託者への旅|ソーサリー|あなたは、あなたの手札から望む枚数の土地カードを戦場に出してもよい。その後、あなたが８つ以上の土地をコントロールしているなら、あなたは「カード１枚を捨て、神託者への旅をオーナーの手札に戻す。」を選んでもよい。
Journeyer's Kite|旅行者の凧|アーティファクト|{3},{T}：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Jousting Dummy|馬上槍の練習台|アーティファクト・クリーチャー — カカシ・騎士|{3}：ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
Jousting Lance|馬上槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nあなたのターンであるかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Joust|馬上槍試合|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者が騎士であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Joven's Ferrets|Joven's Ferrets|クリーチャー — イタチ|Joven's Ferretsが攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。\n戦闘終了時に、このターン、Joven's Ferretsをブロックしたすべてのクリーチャーをタップする。それらは、それぞれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Joven's Tools|ジョーヴンの泥棒道具|アーティファクト|{4},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、壁によってしかブロックされない。
Joven|Joven|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{R}{R}{R},{T}：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Jovial Evil|Jovial Evil|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。Jovial EvilはそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、そのプレイヤーがコントロールする白のクリーチャーの数の２倍である。
Joyous Respite|気楽な休止|ソーサリー — 秘儀|あなたがコントロールする土地１つにつき、あなたは１点のライフを得る。
Jubilant Mascot|歓喜するマスコット|クリーチャー — ホムンクルス|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{3}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、支援２を行う。 (他のクリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Jubilant Skybonder|歓喜する空眷者|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは「対戦相手がこのクリーチャーを対象として唱える呪文のコストは{2}多くなる。」を持つ。
Judge Unworthy|卑しめる裁き|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。占術３を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きは、そのクリーチャーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Judge of Currents|水流を読む者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールするマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Judge's Familiar|審判官の使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\n審判官の使い魔を生け贄に捧げる：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Judith, the Scourge Diva|災いの歌姫、ジュディス|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。災いの歌姫、ジュディスはそれに１点のダメージを与える。
Jugan Defends the Temple|珠眼の寺守り|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 「{T}：{G}を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― クリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Jugan, the Rising Star|昇る星、珠眼|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n昇る星、珠眼が死亡したとき、あなたは好きな数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを５個、望むように割り振って置いてもよい。
Juggernaut|巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。\n巨大戦車は壁によってはブロックされない。
Juju Bubble|泡のお守り|アーティファクト|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがカードをプレイしたとき、泡のお守りを生け贄に捧げる。\n{2}：あなたは１点のライフを得る。
Jukai Messenger|樹海の伝書士|クリーチャー — 人間・モンク|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Jukai Naturalist|樹海の自然主義者|クリーチャー・エンチャント — 人間・モンク|絆魂\nあなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Jukai Preserver|樹海の保護者|クリーチャー・エンチャント — 人間・ドルイド|樹海の保護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n魂力 ― {2}{G},樹海の保護者を捨てる：あなたがコントロールしているクリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Jukai Trainee|樹海の練習生|クリーチャー — 人間・侍|樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
Jumbo Imp|Jumbo Imp|クリーチャー — インプ|飛行\nJumbo Impが戦場に出るに際し、６面ダイスを１個振る。Jumbo Impは、その上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、６面ダイスを１個振り、Jumbo Impの上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。\nあなたのターンの終了時に、６面ダイスを１個振り、Jumbo Impからそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
Jump|ジャンプ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Jund Battlemage|ジャンドの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。\n{G},{T}：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Jund Charm|ジャンドの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードをすべて追放する。\n・ジャンドの魔除けは各クリーチャーに２点のダメージを与える。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Jund Hackblade|ジャンドの斬刃|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ジャンドの斬刃は+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Jund Panorama|ジャンドの全景|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},ジャンドの全景を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本沼カード１枚か基本山カード１枚か基本森カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Jund Sojourners|ジャンドの滞留者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたがジャンドの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「ジャンドの滞留者は、それに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Jund|ジャンド|次元 — アラーラ|プレイヤー１人が黒か赤か緑であるクリーチャー呪文を唱えるたび、それは貪食５を得る。 (そのクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そのクリーチャーはその数の５倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nカオスが起こるたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン２体を生成する。
Jungle Barrier|ジャングルの障壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nジャングルの障壁が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Jungle Basin|ジャングルの盆地|土地|ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。\nジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T}：{C}{G}を加える。
Jungle Creeper|ジャングルの化け蔓|クリーチャー — エレメンタル|{3}{B}{G}：あなたの墓地からジャングルの化け蔓をあなたの手札に戻す。
Jungle Delver|ジャングルの探査者|クリーチャー — マーフォーク・戦士|{3}{G}：ジャングルの探査者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Jungle Hollow|ジャングルのうろ穴|土地|ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。\nジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Jungle Lion|ジャングル・ライオン|クリーチャー — 猫|ジャングル・ライオンではブロックできない。
Jungle Patrol|ジャングル巡視部隊|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{G},{T}：《木材/Wood》という名前の防衛を持つ緑の0/1の壁クリーチャー・トークンを１体生成する。\n《木材/Wood》という名前のトークンを１体生け贄に捧げる：{R}を加える。
Jungle Shrine|ジャングルの祭殿|土地|ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}か{W}を加える。
Jungle Troll|ジャングル・トロール|クリーチャー — トロール|{R}：ジャングル・トロールを再生する。\n{G}：ジャングル・トロールを再生する。
Jungle Wayfinder|ジャングルの道探し|クリーチャー — エルフ・戦士|ジャングルの道探しが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ「そのプレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開して自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Jungle Weaver|ジャングルの織り手|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Jungle Wurm|ジャングル・ワーム|クリーチャー — ワーム|ジャングル・ワームがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それ自身をブロックしている最初のクリーチャーを除いたクリーチャー１体につき、-1/-1の修整を受ける。
Jungleborn Pioneer|ジャングル生まれの開拓者|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|ジャングル生まれの開拓者が戦場に出たとき、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Juniper Order Advocate|Juniper Order Advocate|クリーチャー — 人間・騎士|Juniper Order Advocateがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Juniper Order Druid|Juniper Order Druid|クリーチャー — 人間・クレリック・ドルイド|{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Juniper Order Ranger|柏槙教団のレインジャー|クリーチャー — 人間・騎士・レインジャー|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Junji, the Midnight Sky|真夜中の空、殉至|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行、威迫\n真夜中の空、殉至が死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・各対戦相手はそれぞれカード２枚を捨て、２点のライフを失う。\n・墓地にありドラゴンでないクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは２点のライフを失う。
Junk Diver|ガラクタ潜り|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Junk Golem|ガラクタのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ガラクタのゴーレムは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがガラクタのゴーレムから+1/+1カウンターを１個取り除かないかぎり、ガラクタのゴーレムを生け贄に捧げる。\n{1},カードを１枚捨てる：ガラクタのゴーレムの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Junk Winder|ガラクタ這い|クリーチャー — 海蛇|親和 (トークン) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン１つにつき{1}少なくなる。)\nトークン１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Junktroller|ごみ引きずり|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n{T}：墓地からカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Junkyo Bell|殉教の鐘|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける」ことを選んでもよい。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Juntu Stakes|ジュントゥのくい|アーティファクト|パワーが１以下のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Junún Efreet|ジュナン・イフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}を支払わないかぎり、ジュナン・イフリートを生け贄に捧げる。
Juri, Master of the Revue|一座の支配人、ジョーリ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが他のパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、一座の支配人、ジョーリの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n一座の支配人、ジョーリが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Jushi Apprentice|呪師の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}：カードを１枚引く。あなたの手札にカードが９枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
Just Fate|公正な運命|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n攻撃クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Just the Wind|ただの風|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nマッドネス{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Justice Strike|裁きの一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Justice|当然の酬い|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり当然の酬いを生け贄に捧げる。\n赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、当然の酬いはそのクリーチャーか呪文のコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。
Justiciar's Portal|大司法官の扉|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
Juvenile Gloomwidow|未熟な鬱後家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Juxtapose|対置|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー１体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが２つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか１つを選ぶ。 (この効果は、ターン終了時に終わらない。)
Juzám Djinn|Juzám Djinn|クリーチャー — ジン|あなたのアップキープの開始時に、Juzám Djinnはあなたに１点のダメージを与える。
Jwar Isle Avenger|ジュワー島の報復者|クリーチャー — スフィンクス|怒濤{2}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\n飛行
Jwar Isle Refuge|ジュワー島の隠れ家|土地|ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\nジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Jwari Disruption|ジュワー島の撹乱|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Jwari Ruins|ジュワー島の遺跡|土地|ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Jwari Scuttler|ジュワー島の小走り|クリーチャー — カニ|
Jwari Shapeshifter|ジュワーの多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士・同盟者|あなたはジュワーの多相の戦士を、戦場に出ているいずれかの同盟者クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
K'rrik, Son of Yawgmoth|ヨーグモスの息子、ケリク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー・ミニオン|({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n絆魂\nコストに含まれる{B}１つにつき、あなたはそのマナを支払うのではなく、２点のライフを支払ってもよい。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、ヨーグモスの息子、ケリクの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Kaalia of the Vast|巨大なるカーリア|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\n巨大なるカーリアが対戦相手１人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使クリーチャー・カード１枚かデーモン・クリーチャー・カード１枚かドラゴン・クリーチャー・カード１枚を、タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。
Kaalia, Zenith Seeker|天頂の探求者、カーリア|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行、警戒\n天頂の探求者、カーリアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたはその中から、天使カード最大１枚とデーモン・カード最大１枚とドラゴン・カード最大１枚を公開して手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Kabira Crossroads|カビーラの交差路|土地|カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。\nカビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\n{T}：{W}を加える。
Kabira Evangel|カビーラの福音者|クリーチャー — 人間・クレリック・同盟者|カビーラの福音者か他の同盟者があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは色を１色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者は、ターン終了時までプロテクション（選ばれた色）を得る。
Kabira Outrider|カビーラの先導|クリーチャー — 人間・戦士|カビーラの先導が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Kabira Plateau|カビーラの高原|土地|カビーラの高原はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Kabira Takedown|カビーラの叩き伏せ|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。カビーラの叩き伏せはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
Kabira Vindicator|カビーラの擁護者|クリーチャー — 人間・騎士|Ｌｖアップ{2}{W} ({2}{W}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-4\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nLv5+\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Kaboom!|ドカーン！|ソーサリー|対象となる好きな数のプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを選ぶ。それぞれについて、あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。ドカーン！は、そのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後公開されたカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
Kabuto Moth|兜蛾|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
Kadena's Silencer|カディーナの口封じ|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|カディーナの口封じが表向きになったとき、対戦相手がコントロールしている能力をすべて打ち消す。\n大変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Kadena, Slinking Sorcerer|滑り寄る魔術師、カディーナ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ウィザード|あなたが各ターン最初に裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n裏向きのクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。
Kaervek the Merciless|無慈悲なる者ケアヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Kaervek's Hex|ケアヴェクの呪詛|ソーサリー|ケアヴェクの呪詛は、すべての黒でないクリーチャーに１点のダメージを与え、すべての緑のクリーチャーにさらに１点のダメージを与える。
Kaervek's Purge|ケアヴェクの放逐術|ソーサリー|マナ総量がＸに等しいクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡したなら、ケアヴェクの放逐術はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Kaervek's Spite|ケアヴェクの悪意|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを失う。
Kaervek's Torch|ケアヴェクの火吹き|ソーサリー|ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが{2}多くなる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにＸ点のダメージを与える。
Kaervek, the Spiteful|悪意に満ちた者、ケアヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Kagemaro's Clutch|影麻呂の手中|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
Kagemaro, First to Suffer|初めて苦しんだもの、影麻呂|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 \n{B},初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる：すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
Kaheera, the Orphanguard|孤児護り、カヒーラ|伝説のクリーチャー — 猫・ビースト|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストであるカードであること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n警戒\n他の、あなたがコントロールしていて猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストである各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
Kaho, Minamo Historian|水面院の歴史家、歌穂|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大３枚まで探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\n{X},{T}：あなたは水面院の歴史家、歌穂によって追放されたカードの中から、マナ総量がＸである呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Kaijin of the Vanishing Touch|消し去りの水神|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない) \n消し去りの水神がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Kaima, the Fractured Calm|鎮まらぬもの、怪磨|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているオーラがついていて対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。鎮まらぬもの、怪磨の上に、これにより使嗾したクリーチャー１体につき１個の+1/+1カウンターを置く。 (次のあなたのターンまで、各戦闘で、使嗾されたクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなた以外のプレイヤーを攻撃する。)
Kairi, the Swirling Sky|渦巻く空、開璃|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行、護法{3}\n渦巻く空、開璃が死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・土地でない望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が６以下になるように選んで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。\n・カード６枚を切削する。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大２枚をあなたの手札に戻す。
Kaiso, Memory of Loyalty|忠義の記憶、戒想|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n忠義の記憶、戒想から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Kaito Shizuki|漆月魁渡|伝説のプレインズウォーカー — 魁渡|あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。\n[+1]：カード１枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード１枚を捨てる。\n[-2]：「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-7]：あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Kaito's Pursuit|魁渡の追跡|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての忍者とならず者は威迫を得る。 (それらは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
Kalain, Reclusive Painter|隠棲した絵描き、カレイン|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・バード|隠棲した絵描き、カレインが戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、追加で、それを唱えるために支払われた宝物からのマナ１点につき１個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Kalamax, the Stormsire|嵐呼びのカラマックス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・恐竜|各ターン内で初めてあなたがインスタント呪文を唱えるたび、嵐呼びのカラマックスがタップ状態である場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nあなたがインスタント呪文を１つコピーするたび、嵐呼びのカラマックスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Kalastria Healer|カラストリアの癒し手|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック・同盟者|結集 ― カラストリアの癒し手か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Kalastria Highborn|カラストリアの貴人|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼が死亡するたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Kalastria Nightwatch|カラストリアの夜警|クリーチャー — 吸血鬼・戦士・同盟者|あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、カラストリアの夜警は飛行を得る。
Kaldra Compleat|カルドラの完成体|伝説のアーティファクト — 装備品|生体武器\n破壊不能\n装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、先制攻撃とトランプルと破壊不能と速攻と「このクリーチャーがクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。」を持つ。\n装備{7}
Kaldring, the Rimestaff|霧氷杖、カルドリング|伝説の氷雪アーティファクト|{T}：あなたの墓地から氷雪パーマネント・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。そうしたなら、それはタップ状態で戦場に出る。
Kaleidoscorch|万華焼|ソーサリー|収斂 ― クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。万華焼はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい。\nフラッシュバック{4}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Kaleidostone|万華石|アーティファクト|万華石が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{5},{T},万華石を生け贄に捧げる：{W}{U}{B}{R}{G}を加える。
Kalemne's Captain|カレムネの隊長|クリーチャー — 巨人・兵士|警戒\n{5}{W}{W}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\nカレムネの隊長が怪物的になったとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを追放する。
Kalemne, Disciple of Iroas|イロアスの信奉者、カレムネ|伝説のクリーチャー — 巨人・兵士|二段攻撃、警戒\nあなたがマナ総量が５以上のクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを１個得る。\nイロアスの信奉者、カレムネは、あなたが持つ経験カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Kalitas, Bloodchief of Ghet|ゲトの血の長、カリタス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・戦士|{B}{B}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、黒の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
Kalitas, Traitor of Ghet|ゲトの裏切り者、カリタス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・戦士|絆魂\n対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが１体死亡するなら、代わりにそのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{B},他の吸血鬼かゾンビを１体生け贄に捧げる：ゲトの裏切り者、カリタスの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Kalonian Behemoth|カロニアのビヒモス|クリーチャー — ビースト|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Kalonian Hydra|カロニアのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\nカロニアのハイドラは+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nカロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。
Kalonian Tusker|カロニアの大牙獣|クリーチャー — ビースト|
Kalonian Twingrove|カロニアのツイングローブ|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|カロニアのツイングローブのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。\nカロニアのツイングローブが戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kamahl's Desire|カマールの願望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
Kamahl's Druidic Vow|カマールのドルイド的誓約|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nあなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚見る。あなたはその中から、望む枚数の、マナ総量がＸ以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Kamahl's Sledge|カマールの大鎚|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。カマールの大鎚はそれに４点のダメージを与える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりにカマールの大鎚はそのクリーチャーに４点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに４点のダメージを与える。
Kamahl's Summons|カマールの召喚術|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード１枚につき緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kamahl's Will|カマールの意志|インスタント|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・望む数の、あなたがコントロールしている土地を対象とする。ターン終了時まで、それらは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、その対象としたクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Kamahl, Fist of Krosa|クローサの拳カマール|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|{G}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで1/1のクリーチャーとなる。それは土地でもある。\n{2}{G}{G}{G}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Kamahl, Heart of Krosa|クローサの心胆、カマール|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。\n{1}{G}：あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Kamahl, Pit Fighter|ピット・ファイター、カマール|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ピット・ファイター、カマールはそれに３点のダメージを与える。
Kambal, Consul of Allocation|配分の領事、カンバール|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Kamber, the Plunderer|略奪者、カンバー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|《陽動する者、ロリーン/Laurine, the Diversion》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《霊陽動する者、ロリーン/Laurine, the Diversion》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)\n絆魂\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを得て、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Kami of Ancient Law|古の法の神|クリーチャー — スピリット|古の法の神を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Kami of Celebration|祝いの神|クリーチャー — スピリット|あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー１体が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)\nあなたが追放領域から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Kami of Empty Graves|空の墓の神|クリーチャー — スピリット|転生３ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Kami of False Hope|偽りの希望の神|クリーチャー — スピリット|偽りの希望の神を生け贄に捧げる：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Kami of Fire's Roar|火の咆哮の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Kami of Industry|勤勉の神|クリーチャー — スピリット|勤勉の神が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が３以下であるアーティファクト・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Kami of Lunacy|狂気の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生５（このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が５以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。）
Kami of Old Stone|古石の神|クリーチャー — スピリット|
Kami of Restless Shadows|眠らぬ影の神|クリーチャー — スピリット|眠らぬ影の神が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあり忍者やならず者であるクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Kami of Tattered Shoji|破れ障子の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を得る。
Kami of Terrible Secrets|恐るべき秘密の神|クリーチャー — スピリット|恐るべき秘密の神が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを得る。
Kami of Transience|無常の神|クリーチャー — スピリット|トランプル\nあなたがエンチャント呪文を唱えるたび、無常の神の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n各終了ステップの開始時に、このターンにエンチャントが戦場からあなたの墓地に置かれたことがある場合、あなたはあなたの墓地にある無常の神をあなたの手札に戻してもよい。
Kami of Twisted Reflection|ねじれた鏡映の神|クリーチャー — スピリット|ねじれた鏡映の神を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Kami of the Crescent Moon|三日月の神|伝説のクリーチャー — スピリット|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを１枚引く。
Kami of the Honored Dead|名誉ある死者の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n名誉ある死者の神がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。\n転生６ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が６以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Kami of the Hunt|狩猟の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、狩猟の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Kami of the Painted Road|虚飾の道の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、虚飾の道の神はターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Kami of the Palace Fields|宮殿の野の神|クリーチャー — スピリット|飛行、先制攻撃\n転生５ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が５以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Kami of the Tended Garden|手入れされた庭の神|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎり、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。\n転生３ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Kami of the Waning Moon|欠け月の神|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Kami's Flare|神の火炎|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。神の火炎はそれに３点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも２点のダメージを与える。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Kamiz, Obscura Oculus|常夜会一家の目、カミーズ|伝説のクリーチャー — セファリッド・ならず者|あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。それは謀議する。その後、パワーがそれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を選ぶ。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。 (クリーチャーが謀議するなら、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。これによりあなたが土地でないカード１枚を捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Kangee's Lieutenant|カンジーの補佐|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nカンジーの補佐が攻撃するたび、ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n再演{5}{W} ({5}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Kangee, Aerie Keeper|巣を守るものカンジー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|キッカー{X}{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{X}{2}を支払ってもよい。)\n飛行\n巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根カウンターをＸ個置く。\n他の鳥クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Kangee, Sky Warden|空の管理者、カンジー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行、警戒\n空の管理者、カンジーが攻撃するたび、ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n空の管理者、カンジーがブロックするたび、ターン終了時まで、飛行を持つブロック・クリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Kappa Cannoneer|河童の砲手|アーティファクト・クリーチャー — 海亀・戦士|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、{1}を支払う。)\n護法{4}\nアーティファクト１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、河童の砲手の上に+1/+1カウンター１個を置く。このターン、これはブロックされない。
Kappa Tech-Wrecker|機械壊しの河童|クリーチャー — 海亀・忍者|忍術{1}{G}\n機械壊しの河童は、接死カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n機械壊しの河童がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から接死カウンター１個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを追放する。
Kapsho Kitefins|カプショ海の飛行魚|クリーチャー — 魚|飛行\nカプショ海の飛行魚か他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Karador, Ghost Chieftain|幽霊の酋長、カラドール|伝説のクリーチャー — ケンタウルス・スピリット|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{1}少なくなる。\nあなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー呪文を１つ唱えてもよい。
Karakas|カラカス|伝説の土地|{T}：{W}を加える。\n{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Karametra's Acolyte|ケイラメトラの侍祭|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：あなたのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の{G}を加える。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)
Karametra's Blessing|ケイラメトラの恩恵|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは加えて呪禁と破壊不能を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Karametra's Favor|ケイラメトラの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nケイラメトラの好意が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Karametra, God of Harvests|収穫の神、ケイラメトラ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と白への信心が７未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カード１枚か平地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Karazikar, the Eye Tyrant|ひとつ目の暴君、カラジカール|伝説のクリーチャー — ビホルダー|あなたがプレイヤー１人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップし、使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n対戦相手１人が他のあなたの対戦相手１人を攻撃するたび、あなたとその攻撃プレイヤーはそれぞれ、カード１枚を引き１点のライフを失う。
Kardur's Vicious Return|カルダールの悪しき復活|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カルダールの悪しき復活はそれに３点のダメージを与える。\nII ― 各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。
Kardur, Doomscourge|ドゥームスカージ、カルダール|伝説のクリーチャー — デーモン・狂戦士|ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。\n攻撃クリーチャーが１体死亡するたび、すべての対戦相手は１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Karfell Harbinger|カーフェルの先触れ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T}：{U}を加える。このマナは、あなたの手札からカードを予顕するためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Karfell Kennel-Master|カーフェルの犬舎主|クリーチャー — ゾンビ・狂戦士|カーフェルの犬舎主が戦場に出たとき、クリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
Kargan Dragonlord|カルガの竜王|クリーチャー — 人間・戦士|Ｌｖアップ{R} ({R}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv4-7\n飛行\nLv8+\n飛行、トランプル\n{R}：カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Kargan Dragonrider|カルガの竜騎兵|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり、カルガの竜騎兵は飛行を持つ。 (これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Kargan Intimidator|カルガの威嚇者|クリーチャー — 人間・戦士|臆病者では戦士をブロックできない。\n{1}：以下からこのターンにまだ選ばれていないもの１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。\n・戦士１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Kargan Warleader|カルガの戦導者|クリーチャー — 人間・戦士|他の、あなたがコントロールしている戦士は+1/+1の修整を受ける。
Kari Zev's Expertise|カーリ・ゼヴの巧技|ソーサリー|クリーチャー１体か機体１つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が２以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Kari Zev, Skyship Raider|航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|先制攻撃、威迫\n航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴが攻撃するたび、赤の2/1の伝説の猿クリーチャー・トークンの《ラガバン/Ragavan》１体を生成する。《ラガバン/Ragavan》はタップ状態で攻撃している状態で戦場に出る。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
Karlov of the Ghost Council|幽霊議員カルロフ|伝説のクリーチャー — スピリット・アドバイザー|あなたがライフを得るたび、幽霊議員カルロフの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n{W}{B},幽霊議員カルロフの上から+1/+1カウンターを６個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Karma|因果応報|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、因果応報はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする沼の数に等しい点数のダメージを与える。
Karmic Guide|霊体の先達|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行、プロテクション (黒)\nエコー{3}{W}{W} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n霊体の先達が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Karmic Justice|霊体の正義|エンチャント|対戦相手１人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント１つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。
Karn Liberated|解放された者、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|[+4]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚追放する。\n[-3]：パーマネント１つを対象とし、それを追放する。\n[-14]：解放された者、カーンにより追放された全てのオーラでないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n　忠誠度：6
Karn's Bastion|カーンの拠点|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T}：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Karn's Temporal Sundering|カーンの経時隔離|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nプレイヤー１人と土地でないパーマネント最大１つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の１ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。
Karn's Touch|カーンの接触|インスタント|クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 (その能力はそのまま保持される。)
Karn, Scion of Urza|ウルザの後継、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|[+1]：あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを公開する。対戦相手１人は、そのうち１枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、他の１枚を銀カウンターを１個置いた状態で追放する。\n[-1]：追放領域から、あなたがオーナーであり銀カウンターが置かれているカード１枚をあなたの手札に戻す。\n[-2]：「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：5
Karn, Silver Golem|銀のゴーレム、カーン|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|銀のゴーレム、カーンがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは-4/+4の修整を受ける。\n{1}：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それはパワーとタフネスがそれぞれ自身のマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
Karn, the Great Creator|大いなる創造者、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。\n[+1]：クリーチャーでないアーティファクト最大１つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。\n[-2]：あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード１枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード１枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。\n　忠誠度：5
Karok Wrangler|カロークの世話人|クリーチャー — エルフ・ドルイド|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Karona's Zealot|カローナの盲信者|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{3}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nカローナの盲信者が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、これに与えられるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
Karona, False God|邪神カローナ|伝説のクリーチャー — アバター|速攻\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、そのコントロールを得る。\n邪神カローナが攻撃するたび、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Karoo Meerkat|カルー・ミーアキャット|クリーチャー — マングース|プロテクション（青）
Karoo|乾燥高原|土地|乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。\n乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T}：{C}{W}を加える。
Karplusan Forest|カープルーザンの森|土地|{T}：{C}を加える。 \n{T}：{R}か{G}を加える。カープルーザンの森はあなたに１点のダメージを与える。
Karplusan Giant|Karplusan Giant|クリーチャー — 巨人|あなたがコントロールするアンタップ状態の氷雪土地を１つタップする：Karplusan Giantはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Karplusan Hound|カープルーザンの猟犬|クリーチャー — 犬|カープルーザンの猟犬が攻撃するたび、あなたはチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに２点のダメージを与える。
Karplusan Minotaur|カープルーザンのミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|累加アップキープ ― コインを１枚投げる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがコイン投げに勝つたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに１点のダメージを与える。\nあなたがコイン投げに負けるたび、対戦相手１人が選んだクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに１点のダメージを与える。
Karplusan Strider|カープルーザンの徘徊者|クリーチャー — イエティ|カープルーザンの徘徊者は青や黒の呪文の対象にならない。
Karplusan Wolverine|カープルーザンのクズリ|氷雪クリーチャー — クズリ・ビースト|カープルーザンのクズリがブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「カープルーザンのクズリはそれに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Karplusan Yeti|カープルーザンのイエティ|クリーチャー — イエティ|{T}：クリーチャー１体を対象とする。カープルーザンのイエティはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはカープルーザンのイエティに、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Karrthus, Tyrant of Jund|ジャンドの暴君、カーサス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nジャンドの暴君、カーサスが戦場に出たとき、すべてのドラゴンのコントロールを得るとともに、その後すべてのドラゴンをアンタップする。\nあなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。
Karstoderm|カルストダーム|クリーチャー — ビースト|カルストダームは、その上に+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\nアーティファクトが戦場に出るたび、カルストダームから+1/+1カウンターを１個取り除く。
Kaseto, Orochi Archmage|大蛇の大魔導師、かせ斗|伝説のクリーチャー — 蛇・ウィザード|{G}{U}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。そのクリーチャーが蛇であるなら、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
Kashi-Tribe Elite|樫族の精鋭|クリーチャー — 蛇・戦士|あなたがコントロールする伝説の蛇は被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\n樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Kashi-Tribe Reaver|樫族の肉裂き|クリーチャー — 蛇・戦士|樫族の肉裂きがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1}{G}：樫族の肉裂きを再生する。
Kashi-Tribe Warriors|樫族の戦士|クリーチャー — 蛇・戦士|樫族の戦士がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Kasimir the Lone Wolf|Kasimir the Lone Wolf|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|
Kasmina's Transmutation|カズミナの変成|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる。
Kasmina, Enigma Sage|謎の賢者、カズミナ|伝説のプレインズウォーカー — カズミナ|これ以外であなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは謎の賢者、カズミナのすべての忠誠度能力を持つ。\n[+2]：占術１を行う。\n[-X]：緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。\n[-8]：あなたのライブラリーからこのプレインズウォーカーと共通の色を持ちインスタントかソーサリーであるカード１枚を探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n　忠誠度：2
Kasmina, Enigmatic Mentor|謎めいた指導者、カズミナ|伝説のプレインズウォーカー — カズミナ|対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは{2}多くなる。\n[-2]：青の2/2のウィザード・クリーチャー・トークンを１体生成する。カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n　忠誠度：5
Katabatic Winds|下降気流|エンチャント|フェイジング（これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。）\n飛行を持つクリーチャーは攻撃もブロックもできず、コストに{T}を含む起動型能力は起動できない。
Kataki, War's Wage|戦争の報い、禍汰奇|伝説のクリーチャー — スピリット|すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
Kathari Bomber|カターリの爆撃兵|クリーチャー — 鳥・シャーマン|飛行\nカターリの爆撃兵がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。\n蘇生{3}{B}{R} ({3}{B}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Kathari Remnant|カターリの残影|クリーチャー — 鳥・スケルトン|飛行\n{B}：カターリの残影を再生する。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Kathari Screecher|カターリの金切り声上げ|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n蘇生{2}{U} ({2}{U}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Kathril, Aspect Warper|様相ねじり、カスリル|伝説のクリーチャー — ナイトメア・昆虫|様相ねじり、カスリルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが飛行を持っているなら、あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に飛行カウンターを１個置く。先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒について、この手順を繰り返す。その後、これによりクリーチャーの上に置かれたカウンター１個につき、様相ねじり、カスリルの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Katilda's Rising Dawn|カティルダの曙|〔白〕 伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは飛行と絆魂とプロテクション（吸血鬼）を持ち、+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしていてスピリットやエンチャントであるパーマネントの総数に等しい。\nカティルダの曙がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Katilda, Dawnhart Martyr|ドーンハルトの殉教者、カティルダ|伝説のクリーチャー — スピリット・邪術師|飛行、絆魂、プロテクション (吸血鬼)\nドーンハルトの殉教者、カティルダのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていてスピリットやエンチャントであるパーマネントの総数に等しい。\n降霊{3}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Katilda, Dawnhart Prime|ドーンハルトの主導者、カティルダ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|プロテクション（狼男）\nあなたがコントロールしているすべての人間は「{T}：このクリーチャーの色のうち好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n{4}{G}{W},{T}：あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Katsumasa, the Animator|命を与える者、カツマサ|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・工匠|飛行\n{2}{U}：あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つアーティファクト・クリーチャーになる。それが機体でないなら、ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーでないアーティファクト最大３つを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Kavu Aggressor|カヴーの攻め手|クリーチャー — カヴー|キッカー{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。)\nカヴーの攻め手ではブロックできない。\nカヴーの攻め手がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Kavu Chameleon|カヴーのカメレオン|クリーチャー — カヴー|この呪文は打ち消されない。\n{G}：ターン終了時まで、カヴーのカメレオンはあなたが選んだ１色の色になる。
Kavu Climber|木登りカヴー|クリーチャー — カヴー|木登りカヴーが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Kavu Glider|カヴーの滑空者|クリーチャー — カヴー|{W}：カヴーの滑空者はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U}：カヴーの滑空者はターン終了時まで飛行を得る。
Kavu Howler|吠えるカヴー|クリーチャー — カヴー|吠えるカヴーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開する。これにより公開されたすべてのカヴー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 
Kavu Lair|カヴーの巣|エンチャント|パワーが４以上のクリーチャーが１体戦場に出るたび、それのコントローラーはカードを１枚引く。
Kavu Mauler|カヴーのやっかいもの|クリーチャー — カヴー|トランプル\nカヴーのやっかいものが攻撃するたび、カヴーのやっかいものはターン終了時まで、他の攻撃しているカヴー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Kavu Monarch|カヴーの王者|クリーチャー — カヴー|カヴー・クリーチャーはトランプルを持つ。\n他のカヴーが戦場に出るたび、カヴーの王者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Kavu Predator|カヴーの捕食者|クリーチャー — カヴー|トランプル\n対戦相手１人がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
Kavu Primarch|カヴーの上等王|クリーチャー — カヴー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nキッカー{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。)\nカヴーの上等王がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。
Kavu Recluse|世捨てカヴー|クリーチャー — カヴー|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで森になる。
Kavu Runner|カヴーの飛脚|クリーチャー — カヴー|カヴーの飛脚は、白か青のクリーチャーをコントロールしている対戦相手が１人もいないかぎり、速攻を持つ。
Kavu Scout|カヴーの斥候|クリーチャー — カヴー・スカウト|版図 ― カヴーの斥候は、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき+1/+0の修整を受ける。
Kavu Titan|カヴーのタイタン|クリーチャー — カヴー|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\nカヴーのタイタンがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。
Kaya the Inexorable|情け無用のケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[+1]：トークンでないクリーチャー最大１体を対象とする。それの上に幽体カウンター１個を置く。それは「このクリーチャーが死亡するか追放領域に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻し、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。」を得る。\n[-3]：土地でないパーマネント１つを対象とする。それを追放する。\n[-7]：あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは、あなたの手札からかあなたの墓地からか追放領域にありあなたがオーナーであるカードの中から、伝説の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Kaya's Ghostform|ケイヤ式幽体化|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカー）\nエンチャントしているパーマネントが死亡するか追放領域に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Kaya's Guile|ケイヤの手管|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n・各対戦相手の墓地からそれぞれカードをすべて追放する。\n・飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・あなたは４点のライフを得る。\n双呪{3} (双呪コストを支払ったなら、すべてを選ぶ。)
Kaya's Onslaught|ケイヤの猛攻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。\n予顕{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Kaya's Wrath|ケイヤの怒り|ソーサリー|クリーチャーをすべて破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて、これにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
Kaya, Bane of the Dead|死者の災厄、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|呪禁を持つ、対戦相手と対戦相手がコントロールしているパーマネントは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n　忠誠度：7
Kaya, Geist Hunter|霊狩り、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[+1]：あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン最大１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。対象にしたクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n[-2]：ターン終了時まで、あなたのコントロール下で１つ以上のトークンが生成されるなら、代わりにその２倍の数のトークンを生成する。\n[-6]：すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。その後、これにより追放されているカード１枚につき１体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。\n　忠誠度：3
Kaya, Ghost Assassin|幽霊暗殺者、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[0]：クリーチャー最大１体を対象とし、それまたは幽霊暗殺者、ケイヤを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは２点のライフを失う。\n[-1]：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n[-2]：各対戦相手はそれぞれカードを１枚捨て、あなたはカードを１枚引く。\n　忠誠度：5
Kaya, Orzhov Usurper|オルゾフの簒奪者、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[+1]：墓地１つからカード最大２枚を対象とし、それらを追放する。これによりクリーチャー・カードが少なくとも１枚追放されたなら、あなたは２点のライフを得る。\n[-1]：マナ総量が１以下で土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\n[-5]：プレイヤー１人を対象とする。オルゾフの簒奪者、ケイヤはそのプレイヤーに、追放領域にあってそのプレイヤーがオーナーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。\n　忠誠度：3
Kaysa|Kaysa|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Kaza, Roil Chaser|乱動追い、カーザ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行、速攻\n{T}：このターンにあなたが次のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、この能力の解決時にあなたがコントロールしているウィザードの総数に等しい。
Kazandu Blademaster|カザンドゥの刃の達人|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|先制攻撃、警戒\nカザンドゥの刃の達人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Kazandu Mammoth|カザンドゥのマンモス|クリーチャー — 象|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、カザンドゥのマンモスは+2/+2の修整を受ける。
Kazandu Nectarpot|カザンドゥの蜜壺虫|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Kazandu Refuge|カザンドゥの隠れ家|土地|カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\nカザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Kazandu Stomper|カザンドゥの踏みつけ|クリーチャー — ビースト|トランプル\nカザンドゥの踏みつけが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地最大２つをオーナーの手札に戻す。
Kazandu Tuskcaller|カザンドゥの牙呼び|クリーチャー — 人間・シャーマン|Ｌｖアップ{1}{G} ({1}{G}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Kazandu Valley|カザンドゥの谷|土地|カザンドゥの谷はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Kazarov, Sengir Pureblood|センギアの純血、カザロフ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが１体ダメージを与えられるたび、センギアの純血、カザロフの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{3}{R}：クリーチャー１体を対象とする。センギアの純血、カザロフはそれに２点のダメージを与える。
Kazuul Warlord|カズールの大将軍|クリーチャー — ミノタウルス・戦士・同盟者|カズールの大将軍か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Kazuul's Cliffs|カズールの崖|土地|カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Kazuul's Fury|カズールの憤怒|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Kazuul's Toll Collector|カズールの徴収者|クリーチャー — オーガ・戦士|{0}：あなたがコントロールする装備品１つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Kazuul, Tyrant of the Cliffs|崖の暴君、カズール|伝説のクリーチャー — オーガ・戦士|対戦相手１人がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kederekt Creeper|ケデレクトの忍び寄るもの|クリーチャー — ホラー|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Kederekt Leviathan|ケデレクトのリバイアサン|クリーチャー — リバイアサン|ケデレクトのリバイアサンが戦場に出たとき、他のすべての土地でないパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。\n蘇生{6}{U} ({6}{U}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Kederekt Parasite|ケデレクトの寄生魔|クリーチャー — ホラー|対戦相手１人がカードを１枚引くたび、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは「ケデレクトの寄生魔はそのプレイヤーに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Kediss, Emberclaw Familiar|燃えさし爪の使い魔、ケディス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・トカゲ|あなたがコントロールしている統率者１体が対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、それは他の各対戦相手にそれぞれ、それに等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Keen Duelist|鋭敏な決闘者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、他方が公開したカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、自分が公開したカードを自分の手札に加える。
Keen Glidemaster|厳しい滑空指導員|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{U}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Keen Sense|鋭い感覚|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Keen-Eared Sentry|鋭い耳の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n各対戦相手はそれぞれ各ターン中に２回以上ダンジョン探索をすることができない。
Keen-Eyed Archers|遠目の射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Keeneye Aven|慧眼のエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Keening Apparition|叫び回る亡霊|クリーチャー — スピリット|叫び回る亡霊を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Keening Banshee|叫び回るバンシー|クリーチャー — スピリット|飛行\n叫び回るバンシーが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Keening Stone|号泣の石|アーティファクト|{5},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Keensight Mentor|慧眼の導師|クリーチャー — 人間・クレリック|慧眼の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とし、それの上に警戒カウンターを１個置く。\n{1}{W},{T}：あなたがコントロールしていて警戒を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Keep Safe|安全維持|インスタント|あなたがコントロールしているパーマネントを対象としている呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Keep Watch|見張り番|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。
Keeper of Fables|寓話の守り手|クリーチャー — 猫|あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体以上がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Keeper of Keys|鍵守り|クリーチャー — 人間・ならず者・ミュータント|鍵守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
Keeper of Kookus|クークズの番人|クリーチャー — ゴブリン|{R}：クークズの番人はターン終了時までプロテクション（赤）を得る。
Keeper of Progenitus|大祖始の守り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|プレイヤー１人がマナを引き出す目的で山か森か平地を１つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。
Keeper of Tresserhorn|Keeper of Tresserhorn|クリーチャー — アバター|Keeper of Tresserhornが攻撃してブロックされないたび、このターン、それは戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは２点のライフを失う。
Keeper of the Accord|調和の守り手|クリーチャー — 人間・兵士|各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Keeper of the Beasts|獣の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}：あなたがこの能力を起動するに際し、あなたがコントロールするクリーチャーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手１人を対象として選ぶ。緑の2/2のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Keeper of the Dead|死者の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}：あなたがこの能力を起動するに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数よりも、自分の墓地にあるクリーチャー・カードの枚数が２枚以上少ない対戦相手１人を対象として選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Keeper of the Flame|炎の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T}：あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手１人を対象として選ぶ。炎の守り手はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Keeper of the Lens|水晶の番人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたはあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。
Keeper of the Light|光の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}：あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手１人を対象として選ぶ。あなたは３点のライフを得る。
Keeper of the Mind|心の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っている手札のカードの枚数よりも、自分の手札にあるカードの枚数が２枚以上多い対戦相手１人を対象として選ぶ。カード１枚を引く。
Keeper of the Nine Gales|九つの強風の守り手|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥２つをタップする：パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Keeper of the Sacred Word|Keeper of the Sacred Word|クリーチャー — 人間・ドルイド|Keeper of the Sacred Wordが戦場に出るに際し、単語を一つ選ぶ。\n対戦相手１人が選ばれた単語を言うたび、Keeper of the Sacred Wordはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Keepers of the Faith|信仰の守り手|クリーチャー — 人間・クレリック|
Keepsake Gorgon|形見持ちのゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|接死\n{5}{B}{B}：怪物化１を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは怪物的になる。)\n形見持ちのゴルゴンが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするゴルゴンでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Kefnet the Mindful|周到の神ケフネト|伝説のクリーチャー — 神|飛行、破壊不能\nあなたの手札のカードが７枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{3}{U}：カードを１枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。
Kefnet's Last Word|ケフネト最後の言葉|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Kefnet's Monument|ケフネトの碑|伝説のアーティファクト|あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Kei Takahashi|ケイ・タカハシ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Keiga, the Tide Star|潮の星、京河|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n潮の星、京河が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
Keldon Arsonist|ケルドの焼き討ち兵|クリーチャー — 人間・兵士|{1},土地を２つ生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Keldon Battlewagon|ケルドの闘車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|トランプル\nケルドの闘車ではブロックできない。\nケルドの闘車が攻撃したとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：ケルドの闘車はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、これによりタップされたクリーチャーのパワーに等しい。
Keldon Berserker|ケルドの狂戦士|クリーチャー — 人間・兵士・狂戦士|ケルドの狂戦士が攻撃するたび、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、ケルドの狂戦士はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Keldon Champion|ケルドのチャンピオン|クリーチャー — 人間・バーバリアン|速攻\nエコー{2}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ケルドのチャンピオンはそれに３点のダメージを与える。
Keldon Firebombers|ケルドの火弾兵|クリーチャー — 人間・兵士|ケルドの火弾兵が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を３つだけ残し、残りをすべて生け贄に捧げる。
Keldon Halberdier|ケルドの矛槍兵|クリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n待機４ ― {R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Keldon Mantle|ケルドのマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{B}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
Keldon Marauders|ケルドの匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|消失２ (このクリーチャーは時間カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\nケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに１点のダメージを与える。
Keldon Megaliths|ケルドの巨石|土地|ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n暴勇 ― {1}{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ケルドの巨石は、それに１点のダメージを与える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
Keldon Necropolis|ケルドの死滅都市|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{4}{R},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに２点のダメージを与える。
Keldon Overseer|ケルドの軍監|クリーチャー — 人間・戦士|キッカー{3}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{R}を支払ってもよい。)\n速攻\nケルドの軍監が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Keldon Raider|ケルドの略奪者|クリーチャー — 人間・戦士|ケルドの略奪者が戦場に出たとき、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Keldon Twilight|ケルドの黄昏|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃したクリーチャーが１体もいない場合、そのプレイヤーは、自分がそのターンの開始時からコントロールしているクリーチャーを１体、生け贄に捧げる。
Keldon Vandals|ケルドの蛮人|クリーチャー — 人間・ならず者|エコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nケルドの蛮人が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Keldon Warcaller|ケルドの戦呼び|クリーチャー — 人間・戦士|ケルドの戦呼びが攻撃するたび、あなたがコントロールしている英雄譚１つを対象とし、それの上に伝承カウンターを１個置く。
Keldon Warlord|ケルドの大将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|ケルドの大将軍のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする壁でないクリーチャーの数に等しい。
Keleth, Sunmane Familiar|陽光たてがみの使い魔、ケレス|伝説のクリーチャー — 馬|あなたがコントロールしている統率者が１体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Kelinore Bat|ケリノアのコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行
Kelpie Guide|ケルピーの道案内|クリーチャー — ビースト|{T}：これ以外であなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。それをアンタップする。\n{T}：パーマネント１つを対象とする。それをタップする。あなたが８つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
Kels, Fight Fixer|八百長師、ケルス|伝説のクリーチャー — アズラ・邪術師|威迫\nあなたがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたは{U/B}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。 ({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{1},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：ターン終了時まで、八百長師、ケルスは破壊不能を得る。
Kelsien, the Plague|疫病をもたらす者、ケルシン|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|警戒、速攻\n疫病をもたらす者、ケルシンは、あなたが持っている経験カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n{T}：あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。疫病をもたらす者、ケルシンはそれに１点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたは経験カウンターを１個得る。
Kelsinko Ranger|Kelsinko Ranger|クリーチャー — 人間・レインジャー|{1}{W}：緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Kemba's Legion|ケンバの軍勢|クリーチャー — 猫・兵士|警戒\nケンバの軍勢は、ケンバの軍勢につけられている装備品１つにつき、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Kemba's Skyguard|ケンバの空護衛|クリーチャー — 猫・騎士|飛行\nケンバの空護衛が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Kemba, Kha Regent|王の摂政、ケンバ|伝説のクリーチャー — 猫・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品１つにつき白の2/2の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kemuri-Onna|煙女|クリーチャー — スピリット|煙女が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは煙女をオーナーの手札に戻してもよい。
Kenrith's Transformation|ケンリスの変身|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nケンリスの変身が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿クリーチャーである。 (それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。)
Kenrith, the Returned King|帰還した王、ケンリス|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|{R}：ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはトランプルと速攻を得る。\n{1}{G}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}{W}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを得る。\n{3}{U}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。\n{4}{B}：墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
Kentaro, the Smiling Cat|笑む猫、憲太郎|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたは、あなたが唱える侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{X}を支払うことを選んでもよい。Ｘは、その呪文のマナ総量である。
Kenzo the Hardhearted|冷酷なる者、謙造|伝説のクリーチャー — 人間・侍|二段攻撃、武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
Keral Keep Disciples|ケラル砦の信奉者|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、ケラル砦の信奉者は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Keranos, God of Storms|嵐の神、ケラノス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青と赤への信心が７未満であるかぎり、嵐の神、ケラノスはクリーチャーではない。\nあなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたび、カードを１枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。嵐の神、ケラノスはそれに３点のダメージを与える。
Keruga, the Macrosage|巨智、ケルーガ|伝説のクリーチャー — 恐竜・カバ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が３以上のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていてマナ総量が３以上のパーマネント１つにつきカードを１枚引く。
Keskit, the Flesh Sculptor|肉体彫刻家、ケスキット|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|{T},他の、アーティファクトやクリーチャー合計３つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち２枚をあなたの手札に加え、他の１枚をあなたの墓地に置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Kess, Dissident Mage|反体制魔道士、ケス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Kessig Cagebreakers|ケッシグの檻破り|クリーチャー — 人間・ならず者|ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kessig Dire Swine|ケッシグの不吉な豚|クリーチャー — 猪・ホラー|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、ケッシグの不吉な豚はトランプルを持つ。
Kessig Flamebreather|ケッシグの炎吹き|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ケッシグの炎吹きは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Kessig Forgemaster|ケッシグの鍛冶場主|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|ケッシグの鍛冶場主がクリーチャー１体をブロックするかクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、ケッシグの鍛冶場主はそのクリーチャーに１点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ケッシグの鍛冶場主を変身させる。
Kessig Malcontents|ケッシグの不満分子|クリーチャー — 人間・戦士|ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間の数に等しい点数のダメージを与える。
Kessig Naturalist|ケッシグの自然主義者|クリーチャー — 人間・狼男|ケッシグの自然主義者が攻撃するたび、{R}か{G}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Kessig Prowler|ケッシグをうろつくもの|クリーチャー — 狼男・ホラー|{4}{G}：ケッシグをうろつくものを変身させる。
Kessig Recluse|ケッシグの出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Kessig Wolf Run|ケッシグの狼の地|土地|{T}：{C}を加える。\n{X}{R}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Kessig Wolfrider|ケッシグの狼乗り|クリーチャー — 人間・騎士|威迫\n{2}{R},{T},あなたの墓地にあるカード３枚を追放する：赤の3/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。
Kessig Wolf|ケッシグの狼|クリーチャー — 狼|{1}{R}：ターン終了時まで、ケッシグの狼は先制攻撃を得る。
Kessig|ケッシグ|次元 — イニストラード|狼男でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nカオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得て、それはそれの他のタイプに加えて狼男になる。
Kestia, the Cultivator|耕作者、ケスティア|伝説のクリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{3}{G}{W}{U} (このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\nあなたがコントロールしていて、エンチャントされているかエンチャントであるクリーチャーが１体攻撃するたび、カードを１枚引く。
Kethis, the Hidden Hand|隠された手、ケシス|伝説のクリーチャー — エルフ・アドバイザー|あなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたの墓地から伝説のカード２枚を追放する：ターン終了時まで、あなたの墓地にある各伝説のカードはそれぞれ「あなたは墓地からこのカードをプレイしてもよい。」を得る。
Ketria Crystal|ケトリアの水晶|アーティファクト|{T}：{G}か{U}か{R}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Ketria Triome|ケトリアのトライオーム|土地 — 森・島・山|({T}：{G}か{U}か{R}を加える。)\nケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Key to the City|街の鍵|アーティファクト|{T},カード１枚を捨てる：クリーチャーを最大１体対象とする。このターン、それはブロックされない。\n街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Keymaster Rogue|鍵達人のならず者|クリーチャー — 人間・ならず者|鍵達人のならず者はブロックされない。\n鍵達人のならず者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Kezzerdrix|ケザードリックス|クリーチャー — 兎・ビースト|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手がクリーチャーを１体もコントロールしてない場合、ケザードリックスはあなたに４点のダメージを与える。
Khabál Ghoul|Khabál Ghoul|クリーチャー — ゾンビ|各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー１体につき、Khabál Ghoulの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Khalni Ambush|カルニの待ち伏せ|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Khalni Garden|カルニの庭|土地|カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。\nカルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T}：{G}を加える。
Khalni Gem|カルニの宝石|アーティファクト|カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を２つオーナーの手札に戻す。\n{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。
Khalni Heart Expedition|カルニの心臓の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\nカルニの心臓の探検から探索カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Khalni Hydra|カルニのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー１体につき{G}少なくなる。\nトランプル
Khalni Territory|カルニの領域|土地|カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Kharasha Foothills|カラーシャの山麓|次元 — モンセン|あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手１人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークン１体を、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で生成してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。\nカオスが起こるたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、クリーチャー１体を対象とする。カラーシャの山麓はそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。
Khenra Charioteer|ケンラの戦車乗り|クリーチャー — ジャッカル・戦士|トランプル\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
Khenra Eternal|ケンラの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・戦士|加虐１ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは１点のライフを失う。)
Khenra Scrapper|ケンラの潰し屋|クリーチャー — ジャッカル・戦士|威迫\nケンラの潰し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受ける。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Kher Keep|カー砦|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{R},{T}：《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kheru Bloodsucker|ケルゥの吸血者|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールするタフネスが４以上のクリーチャーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n{2}{B},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：ケルゥの吸血者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Kheru Dreadmaw|ケルゥの戦慄の大口|クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル|防衛\n{1}{G},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Kheru Lich Lord|死者の王、ケルゥ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚無作為に選んで戦場に戻す。それは飛行とトランプルと速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。
Kheru Mind-Eater|ケルゥの精神喰らい|クリーチャー — 吸血鬼|威迫\nケルゥの精神喰らいがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカード１枚を裏向きに追放する。\nあなたはケルゥの精神喰らいにより追放されているカードを見てもよく、あなたはそれらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Kheru Spellsnatcher|ケルゥの呪文奪い|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|変異{4}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Khorvath Brightflame|輝く炎のコルバス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|《輝く槍のシルビア/Sylvia Brightspear》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《輝く槍のシルビア/Sylvia Brightspear》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n飛行、速攻\nあなたのチームがコントロールしている騎士は飛行と速攻を持つ。
Khorvath's Fury|コルバスの憤怒|ソーサリー|プレイヤー１人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に１を足した枚数のカードを引く。コルバスの憤怒は各敵に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Kianne, Dean of Substance|物質の学部長、キアン|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それの上に学習カウンター１個を置く。\n{4}{G}：緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に、追放領域にありあなたがオーナーで学習カウンターが置かれていて土地でないカードの中のマナ総量の種類数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Kick in the Door|扉を蹴り開ける|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。このターン、それは壁によってはブロックされない。ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Kiki-Jiki, Mirror Breaker|鏡割りのキキジキ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|速攻\n{T}：あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー１体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Kiku's Shadow|切苦の影|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Kiku, Night's Flower|夜の華、切苦|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|{2}{B}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Kill Shot|必殺の一射|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Kill Switch|停止スイッチ|アーティファクト|{2},{T}：他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Kill! Destroy!|Kill! Destroy!|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nゴチ ― 対戦相手１人が「殺 (す)」か「破壊」と言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Kill! Destroy!をあなたの墓地から手札に戻す。
Kill-Suit Cultist|殺人服の信者|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|殺人服の信者は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{B},殺人服の信者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられるとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
Killer Bees|殺人蜂|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}：殺人蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Killer Instinct|殺戮本能|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Killer Service|殺しのサービス|エンチャント|殺しのサービスが戦場に出たとき、対戦相手の人数に等しい数の食物トークンを生成する。 (それらは、「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは「{2}を支払ってトークン１つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Killer Whale|殺人鯨|クリーチャー — 鯨|{U}：殺人鯨はターン終了時まで飛行を得る。
Killian, Ink Duelist|墨の決闘者、キリアン|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|絆魂\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）\nあなたがクリーチャーを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
Killing Glare|殺意の凝視|インスタント|パワーがＸ以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Killing Wave|殺戮の波|ソーサリー|クリーチャー１体につき、それのコントローラーがライフをＸ点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
Kiln Fiend|窯の悪鬼|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Kiln Walker|窯歩き|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Kilnmouth Dragon|窯口のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|増幅３ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したドラゴン・カード１枚につき+1/+1カウンターを３個置く。)\n飛行\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。窯口のドラゴンは、それに窯口のドラゴンの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しいダメージを与える。
Kilnspire District|窯尖塔地域|次元 — ラヴニカ|あなたが窯尖塔地域にプレインズウォークしたときと、あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、窯尖塔地域の上に蓄積カウンターを１個置き、その後、それの上に置かれている蓄積カウンター１個につき{R}を加える。\nカオスが起こるたび、１つを対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、窯尖塔地域はそれにＸ点のダメージを与える。
Kin-Tree Invocation|族樹の発動|ソーサリー|黒であり緑であるX/Xのスピリット・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。
Kin-Tree Warden|族樹の管理人|クリーチャー — 人間・戦士|{2}：族樹の管理人を再生する。\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Kindercatch|赤子捕らえ|クリーチャー — スピリット|
Kindle the Carnage|殺戮の焚きつけ|ソーサリー|カードを１枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
Kindled Fury|火をつける怒り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
Kindle|焚きつけ|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焚きつけはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはすべての墓地にある名前が《焚きつけ/Kindle》であるカードの枚数に２を加えた点数である。
Kindly Ancestor|慈愛の祖霊|クリーチャー — スピリット|絆魂\n降霊{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Kindly Stranger|親切な余所者|クリーチャー — 人間|昂揚 ― {2}{B}：親切な余所者を変身させる。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるときにのみ起動できる。
Kindred Boon|同族の加護|エンチャント|同族の加護が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n{1}{W}：あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー１体を対象とし、それの上に神性カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールする神性カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ破壊不能を持つ。
Kindred Charge|同族の突撃|ソーサリー|クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー１体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Kindred Discovery|同族の発見|エンチャント|同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー１体が戦場に出るか攻撃するたび、カード１枚を引く。
Kindred Dominance|同族の支配|ソーサリー|クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。その選ばれたタイプでないクリーチャーをすべて破壊する。
Kindred Summons|同族の召喚|インスタント|クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。その選ばれたタイプのクリーチャー・カードがＸ枚公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。Ｘはあなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーの総数に等しい。それらのカードをすべて戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Kinetic Augur|動態の占い師|クリーチャー — 人間・シャーマン|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n動態の占い師のパワーは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。\n動態の占い師が戦場に出たとき、カード最大２枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
King Cheetah|キング・チータ|クリーチャー — 猫|瞬速
King Crab|タラバガニ|クリーチャー — カニ|{1}{U},{T}：緑のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
King Harald's Revenge|ヘラルド王の復讐|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
King Macar, the Gold-Cursed|黄金の呪いのマカール王|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|神啓 ― 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、金トークンを１つ生成する。 (それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
King Narfi's Betrayal|ナーフィ王の裏切り|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各プレイヤーはそれぞれカード４枚を切削する。その後、あなたは各墓地からそれぞれ、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカード１枚を追放してもよい。\nII,III ― ターン終了時まで、あなたはナーフィ王の裏切りによって追放されているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
King Suleiman|King Suleiman|クリーチャー — 人間・貴族|{T}：ジン１つかイフリート１つを対象とし、それを破壊する。
King of the Pride|群れの王|クリーチャー — 猫|他の、あなたがコントロールしている猫は+2/+1の修整を受ける。
King's Assassin|王の暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{T}：タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Kingfisher|カワセミ|クリーチャー — 鳥|飛行\nカワセミが死亡したとき、カードを１枚引く。
Kingpin's Pet|重要人物のペット|クリーチャー — スラル|飛行\n強請（あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。）
Kinjalli's Caller|キンジャーリの呼び手|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが恐竜呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Kinjalli's Sunwing|キンジャーリの陽光翼|クリーチャー — 恐竜|飛行\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
Kinnan, Bonder Prodigy|眷者の神童、キナン|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがマナを引き出す目的で土地でないパーマネントを１つタップするたび、そのパーマネントが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ１つのマナ１点を加える。\n{5}{G}{U}：あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から人間でないクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Kinsbaile Balloonist|キンズベイルの風船使い|クリーチャー — キスキン・兵士|飛行\nキンズベイルの風船使いが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を得る」ことを選んでもよい。
Kinsbaile Borderguard|キンズベイル国境警備隊|クリーチャー — キスキン・兵士|キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン１つにつき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nキンズベイル国境警備隊が死亡したとき、その上に置かれているカウンター１個につき白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kinsbaile Cavalier|キンズベイルの騎兵|クリーチャー — キスキン・騎士|あなたがコントロールする騎士クリーチャーは二段攻撃を持つ。
Kinsbaile Courier|キンズベイルの急使|クリーチャー — キスキン・兵士|キンズベイルの急使が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n再演{2}{W} ({2}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Kinsbaile Skirmisher|キンズベイルの散兵|クリーチャー — キスキン・兵士|キンズベイルの散兵が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Kinscaer Harpoonist|キンザーの銛打ち|クリーチャー — キスキン・兵士|飛行\nキンザーの銛打ちが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う」ことを選んでもよい。
Kiora Bests the Sea God|キオーラ、海神を打ち倒す|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 呪禁を持つ青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nII ― 対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネントをすべてタップする。それらは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nIII ― 対戦相手がコントロールしているパーマネント１つを対象とし、それのコントロールを得る。それをアンタップする。
Kiora's Dambreaker|キオーラの堰破り|クリーチャー — リバイアサン|キオーラの堰破りが戦場に出たとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Kiora's Dismissal|キオーラの放逐|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{U}多くなる。\n望む数のエンチャントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Kiora's Follower|キオーラの追随者|クリーチャー — マーフォーク|{T}：他のパーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Kiora, Behemoth Beckoner|ビヒモスを招く者、キオーラ|伝説のプレインズウォーカー — キオーラ|パワーが４以上のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを１枚引く。\n[-1]：パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。\n　忠誠度：7
Kiora, Master of the Depths|深海の主、キオーラ|伝説のプレインズウォーカー — キオーラ|[+1]：クリーチャーを最大１体と土地を最大１つ対象とし、それらをアンタップする。\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを公開する。あなたは、その中のクリーチャー・カードを最大１枚と土地カードを最大１枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。\n[-8]：あなたは「クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは『その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。その後、青の8/8のタコ・クリーチャー・トークンを３体生成する。\n　忠誠度：4
Kiora, the Crashing Wave|荒ぶる波濤、キオーラ|伝説のプレインズウォーカー — キオーラ|[+1]：対戦相手がコントロールするパーマネント１つを対象とする。あなたの次のターンまで、それに与えられるすべてのダメージとそれが与えるすべてのダメージを軽減する。\n[-1]：カードを１枚引く。このターン、あなたは追加で土地を１つプレイしてもよい。\n[-5]：あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：2
Kira, Great Glass-Spinner|大いなる玻璃紡ぎ、綺羅|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」を持つ。
Kird Ape|密林の猿人|クリーチャー — 類人猿|密林の猿人は、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
Kird Chieftain|密林の酋長|クリーチャー — 類人猿|密林の酋長は、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{4}{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Kiri-Onna|霧女|クリーチャー — スピリット|霧女が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは霧女をオーナーの手札に戻してもよい。
Kirin-Touched Orochi|麒麟触れの大蛇|〔緑〕 クリーチャー・エンチャント — 蛇・モンク|麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から１つを選ぶ。\n・墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n・墓地にありクリーチャーでないカード１枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Kirtar's Desire|カーターの願望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。
Kirtar's Wrath|カーターの怒り|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
Kismet|宿命|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。
Kiss of Death|死のくちづけ|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。死のくちづけはそれに４点のダメージを与える。あなたは４点のライフを得る。
Kiss of the Amesha|アミーシャの口づけ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは７点のライフを得てカードを２枚引く。
Kitchen Finks|台所の嫌がらせ屋|クリーチャー — アウフ|台所の嫌がらせ屋が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Kitchen Imp|台所のインプ|クリーチャー — インプ|飛行、速攻\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域にすてる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Kite Shield|カイトシールド|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Kitesail Apprentice|帆凧の弟子|クリーチャー — コー・兵士|帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Kitesail Cleric|帆凧の僧侶|クリーチャー — コー・クレリック|キッカー{2}{W} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\n帆凧の僧侶が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー最大２体を対象とする。それらをタップする。
Kitesail Corsair|帆凧の海賊|クリーチャー — 人間・海賊|帆凧の海賊が攻撃しているかぎり、これは飛行を持つ。
Kitesail Freebooter|帆凧の掠め盗り|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n帆凧の掠め盗りが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード１枚を選ぶ。帆凧の掠め盗りが戦場を離れるまで、そのカードを追放する。
Kitesail Scout|帆凧の斥候|クリーチャー — コー・スカウト|飛行
Kitesail Skirmisher|帆凧の散兵|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n帆凧の散兵が攻撃するたび、他の、同じプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n再演{4}{U} ({4}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Kitesail|帆凧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Kithkin Armor|キスキンの鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、パワーが３以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nキスキンの鎧を生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にエンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Kithkin Daggerdare|キスキンの短刀挑み|クリーチャー — キスキン・兵士|{G},{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Kithkin Greatheart|キスキンの大心臓|クリーチャー — キスキン・兵士|あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Kithkin Harbinger|キスキンの先触れ|クリーチャー — キスキン・ウィザード|キスキンの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからキスキン・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
Kithkin Healer|キスキンの癒し手|クリーチャー — キスキン・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Kithkin Mourncaller|キスキンの哀悼語り|クリーチャー — キスキン・スカウト|攻撃しているキスキンかエルフが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Kithkin Rabble|キスキンの扇動者|クリーチャー — キスキン|警戒\nキスキンの扇動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする白のパーマネントの総数に等しい。
Kithkin Shielddare|キスキンの盾挑み|クリーチャー — キスキン・兵士|{W},{T}：ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Kithkin Spellduster|キスキンの呪文塵撒き|クリーチャー — キスキン・ウィザード|飛行\n{1}{W},キスキンの呪文塵撒きを生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Kithkin Zealot|キスキンの盲信者|クリーチャー — キスキン・クレリック|キスキンの盲信者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント１つにつき１点のライフを得る。
Kithkin Zephyrnaut|キスキンの西風乗り|クリーチャー — キスキン・兵士|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがキスキンの西風乗りと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、キスキンの西風乗りはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を得る。
Kitsune Ace|狐の腕利き|クリーチャー — 狐・操縦士|あなたがコントロールしている機体１体が攻撃するたび、以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、その機体は先制攻撃を得る。\n・狐の腕利きをアンタップする。
Kitsune Blademaster|狐の刃遣い|クリーチャー — 狐・侍|先制攻撃\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Kitsune Bonesetter|狐の骨接ぎ|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いときにのみ起動できる。
Kitsune Dawnblade|狐の明け刃|クリーチャー — 狐・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n狐の明け刃が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Kitsune Diviner|狐の易者|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}：スピリット１つを対象とし、それをタップする。
Kitsune Healer|狐の癒し手|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Kitsune Loreweaver|狐の伝承織り|クリーチャー — 狐・クレリック|{1}{W}：狐の伝承織りはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
Kitsune Mystic|狐の神秘家|クリーチャー — 狐・ウィザード|終了ステップの開始時に、狐の神秘家が２つ以上のオーラにエンチャントされている場合、これを反転する。
Kitsune Palliator|狐の凌ぎ手|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}：このターン、各クリーチャーと各プレイヤーに与えられる次のダメージをそれぞれ１点軽減する。
Kitsune Riftwalker|狐の裂け目歩き|クリーチャー — 狐・ウィザード|プロテクション（スピリット）、プロテクション（秘儀）
Kitt Kanto, Mayhem Diva|殺戮の歌姫、キット・カント|伝説のクリーチャー — 猫・バード・ドルイド|殺戮の歌姫、キット・カントが戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。\n各プレイヤーのターンの戦闘の開始時に、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー２体をタップしてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。そのクリーチャーを使嗾する。
Kiyomaro, First to Stand|初めて立ったもの、清麻呂|伝説のクリーチャー — スピリット|初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\nあなたの手札にカードが４枚以上あるかぎり、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。\n初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが７枚以上ある場合、あなたは７点のライフを得る。
Kjeldoran Dead|キイェルドーの死者|クリーチャー — スケルトン|キイェルドーの死者が戦場に出たとき、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n{B}：キイェルドーの死者を再生する。
Kjeldoran Elite Guard|キイェルドーの精鋭守護兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、キイェルドーの精鋭守護兵を生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。
Kjeldoran Escort|Kjeldoran Escort|クリーチャー — 人間・兵士|バンド
Kjeldoran Frostbeast|Kjeldoran Frostbeast|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|戦闘終了時に、Kjeldoran Frostbeastがブロックしている、あるいはKjeldoran Frostbeastをブロックしているすべてのクリーチャーを破壊する。
Kjeldoran Gargoyle|キイェルドーのガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行、先制攻撃\nキイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Kjeldoran Guard|Kjeldoran Guard|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。
Kjeldoran Home Guard|キイェルドーの本拠守護兵|クリーチャー — 人間・兵士|戦闘終了時に、この戦闘でキイェルドーの本拠守護兵が攻撃したかブロックした場合、キイェルドーの本拠守護兵の上に-0/-1カウンターを１個置き、白の0/1の脱走者クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kjeldoran Javelineer|キイェルドーの投槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Kjeldoran Knight|Kjeldoran Knight|クリーチャー — 人間・騎士|バンド\n{1}{W}：Kjeldoran Knightはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{W}{W}：Kjeldoran Knightはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Kjeldoran Outpost|Kjeldoran Outpost|土地|Kjeldoran Outpostが戦場に出るなら、代わりに平地を１つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Kjeldoran Outpostを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：{W}を加える。\n{1}{W},{T}：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Kjeldoran Outrider|キイェルドーの先導|クリーチャー — 人間・兵士|{W}：キイェルドーの先導はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Kjeldoran Phalanx|Kjeldoran Phalanx|クリーチャー — 人間・兵士|バンド、先制攻撃
Kjeldoran Pride|キイェルドーの誇り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n{2}{U}：エンチャントされているクリーチャー以外のクリーチャー１体を対象とする。キイェルドーの誇りをそのクリーチャーにつける。
Kjeldoran Royal Guard|キイェルドーの近衛隊|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：このターン、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにキイェルドーの近衛隊に与えられる。
Kjeldoran Skycaptain|キイェルドーの飛空隊長|クリーチャー — 人間・兵士|バンド、飛行、先制攻撃
Kjeldoran Skyknight|Kjeldoran Skyknight|クリーチャー — 人間・騎士|バンド、飛行、先制攻撃
Kjeldoran War Cry|キイェルドーのときの声|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、すべての墓地にある《キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry》という名前のカードの総数に１を加えた点数に等しい。
Kjeldoran Warrior|Kjeldoran Warrior|クリーチャー — 人間・戦士|バンド
Klauth's Will|クラウスの意志|インスタント|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。\n・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大Ｘ個を対象とする。それらを破壊する。
Klauth, Unrivaled Ancient|無双の古きもの、クラウス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n無双の古きもの、クラウスが攻撃するたび、望む色の組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘは、すべての攻撃クリーチャーのパワーの合計に等しい。このマナは呪文を唱えるためにのみ使用できる。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
Klothys's Design|クローティスの企図|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの緑への信心に等しい。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。)
Klothys, God of Destiny|運命の神、クローティス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤と緑への信心が７未満であるかぎり、運命の神、クローティスはクリーチャーではない。\nあなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。それが土地カードであるなら、{R}か{G}を加える。そうでないなら、あなたは２点のライフを得て、運命の神、クローティスは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Knacksaw Clique|技鋸の徒党|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n{1}{U},{Q}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Knight Errant|遍歴の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|
Knight Exemplar|模範の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたがコントロールする他の騎士クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)
Knight Watch|騎士の見張り|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Knight of Autumn|秋の騎士|クリーチャー — ドライアド・騎士|秋の騎士が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・秋の騎士の上に+1/+1カウンターを２個置く。\n・アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたは４点のライフを得る。
Knight of Cliffhaven|岸壁安息所の騎士|クリーチャー — コー・騎士|Ｌｖアップ{3} ({3}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-3\n飛行\nLv4+\n飛行、警戒
Knight of Dawn|暁の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n{W}{W}：ターン終了時まで、暁の騎士はあなたが選んだ１色の色に対するプロテクションを得る。
Knight of Dusk|薄暮の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{B}{B}：薄暮の騎士をブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Knight of Glory|栄光の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション (黒) (このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Knight of Grace|善意の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n黒からの呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)\nいずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
Knight of Infamy|悪名の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション (白) (このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Knight of Malice|悪意の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n白からの呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている白の呪文や能力の対象にならない。)\nいずれかのプレイヤーが白のパーマネントをコントロールしているかぎり、悪意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
Knight of Meadowgrain|メドウグレインの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士|先制攻撃\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Knight of New Alara|新たなアラーラの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色１色につき+1/+1の修整を受ける。
Knight of New Benalia|新ベナリアの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|
Knight of Obligation|債務の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\n強請（あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。）
Knight of Old Benalia|旧ベナリアの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|待機５ ― {W} (あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは{W}を支払い、時間カウンターを５個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)\n旧ベナリアの騎士が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Knight of Sorrows|悲しみの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|各戦闘で、悲しみの騎士は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n死後１ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Knight of Stromgald|ストロームガルドの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション（白）\n{B}：ストロームガルドの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{B}{B}：ストロームガルドの騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Knight of Sursi|サーシの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|飛行、側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n待機３ ― {W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Knight of Valor|武勇の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{1}{W}：ターン終了時まで、武勇の騎士をブロックしている側面攻撃を持たないすべてのクリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Knight of the Ebon Legion|漆黒軍の騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|{2}{B}：ターン終了時まで、漆黒軍の騎士は+3/+3の修整を受け接死を得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、プレイヤーがこのターンにライフを４点以上失っていた場合、漆黒軍の騎士の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (ダメージによりライフは失われる。)
Knight of the Hokey Pokey|Knight of the Hokey Pokey|クリーチャー — 騎士|先制攻撃\n{1}{W},ホーキー・ポーキー (立ち上がり、尻を振り、両手を頭の上にあげ、３６０度回りながら両手をワイルドに振る)を行う：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にKnight of the Hokey Pokeyに与えるすべてのダメージを軽減する。
Knight of the Holy Nimbus|聖なる後光の騎士|クリーチャー — 人間・レベル・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。 (それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)\n{2}：このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。
Knight of the Keep|砦の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|
Knight of the Last Breath|絶息の騎士|クリーチャー — 巨人・騎士|{3},トークンでない他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n死後３ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを３体生成する。)
Knight of the Mists|霧の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n霧の騎士が戦場に出たとき、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしない場合、騎士１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Knight of the Pilgrim's Road|巡礼者の道の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
Knight of the Reliquary|聖遺の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{T},森か平地を１つ生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Knight of the Skyward Eye|天望の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{3}{G}：ターン終了時まで、天望の騎士は+3/+3の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Knight of the Stampede|暴走の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
Knight of the Tusk|牙の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Knight of the White Orchid|白蘭の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手１人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Knight's Pledge|騎士の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Knight-Captain of Eos|イーオスの騎士長|クリーチャー — 人間・騎士|イーオスの騎士長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。\n{W},兵士を１つ生け贄に捧げる：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Knighted Myr|マイアの騎士|アーティファクト・クリーチャー — マイア・騎士|{2}{W}：順応１を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\nマイアの騎士の上に１個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。
Knighthood|騎士道|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃を持つ。
Knightly Valor|騎士の勇気|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは攻撃してもタップしない。)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Knights of Thorn|Knights of Thorn|クリーチャー — 人間・騎士|バンド、プロテクション（赤）
Knights of the Black Rose|黒薔薇の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|黒薔薇の騎士団が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n対戦相手が１人統治者になるたび、このターンが始まったときにあなたが統治者であった場合、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Knights' Charge|騎士の突撃|エンチャント|あなたがコントロールしている騎士が１体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n{6}{W}{B},騎士の突撃を生け贄に捧げる：あなたの墓地からすべての騎士クリーチャー・カードを戦場に戻す。
Knockout Blow|痛烈な一撃|インスタント|この呪文が赤のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n攻撃やブロックしているクリーチャー１体を対象とする。痛烈な一撃はそれに４点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Knollspine Dragon|山背骨のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。
Knollspine Invocation|山背骨の発動|エンチャント|{X},マナ総量がＸであるカードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。山背骨の発動はそれにＸ点のダメージを与える。
Knotvine Mystic|結び蔦の神秘家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{1},{T}：{R}{G}{W}を加える。
Knotvine Paladin|結び蔦の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|結び蔦の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Know Naught but Fire|ただ火のみを知るがいい|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、それは各対戦相手に、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Knowledge Exploitation|知識の搾取|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{3}{U} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を探す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Knowledge Pool|知識槽|アーティファクト|刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から３枚のカードを追放する。\nプレイヤー１人が自分の手札から呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうしたなら、そのプレイヤーは知識槽により追放された他のカードの中から呪文を１つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Knowledge Vault|Knowledge Vault|アーティファクト|{2},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。\n{0}：Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。\nKnowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。
Knowledge and Power|知識と力|エンチャント|あなたが占術を行うたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、知識と力はそれに２点のダメージを与える。
Knucklebone Witch|節骨の魔女|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがコントロールするゴブリンが１つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Kobold Drill Sergeant|Kobold Drill Sergeant|クリーチャー — コボルド・兵士|あなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Kobold Overlord|Kobold Overlord|クリーチャー — コボルド|先制攻撃\nあなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
Kobold Taskmaster|コボルドの監督官|クリーチャー — コボルド|あなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Kobolds of Kher Keep|Kobolds of Kher Keep|〔赤〕 クリーチャー — コボルド|
Kodama of the Center Tree|中の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。\n中の樹の木霊は転生Ｘを持つ。Ｘは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量がＸ以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Kodama of the East Tree|東の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|到達\n他のパーマネントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Kodama of the North Tree|北の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|トランプル\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Kodama of the South Tree|南の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Kodama of the West Tree|西の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|到達\nあなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)\nあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Kodama's Might|木霊の力|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n連繋 (秘儀){G} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Kodama's Reach|木霊の手の内|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それを公開する。１枚をタップ状態で戦場に出し、もう１枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Kogla, the Titan Ape|巨大猿、コグラ|伝説のクリーチャー — 類人猿|巨大猿、コグラが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。\n巨大猿、コグラが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしている、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n{1}{G}：あなたがコントロールしている人間１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。ターン終了時まで、巨大猿、コグラは破壊不能を得る。
Kokusho, the Evening Star|夜の星、黒瘴|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は５点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Kolaghan Aspirant|コラガンの野心家|クリーチャー — 人間・戦士|コラガンの野心家がクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、コラガンの野心家はそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
Kolaghan Forerunners|コラガンの先陣|クリーチャー — 人間・狂戦士|トランプル\nコラガンの先陣のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Kolaghan Monument|コラガンの碑|アーティファクト|{T}：{B}か{R}を加える。\n{4}{B}{R}：ターン終了時まで、コラガンの碑は飛行を持つ黒であり赤である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
Kolaghan Skirmisher|コラガンの散兵|クリーチャー — 人間・戦士|疾駆{2}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Kolaghan Stormsinger|コラガンの嵐唱者|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n大変異{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nコラガンの嵐唱者が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Kolaghan's Command|コラガンの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。コラガンの命令はそれに２点のダメージを与える。
Kolaghan, the Storm's Fury|嵐の憤怒、コラガン|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが１体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n疾駆{3}{B}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Koll, the Forgemaster|鍛冶場主、コル|伝説のクリーチャー — ドワーフ・戦士|あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャー１体が死亡するたび、それにオーラや装備品がついていた場合、そのクリーチャーであったカードをオーナーの手札に戻す。\nあなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
Kolvori, God of Kinship|種族の神、コルヴォーリ|伝説のクリーチャー — 神|あなたが伝説のクリーチャー３体以上をコントロールしているかぎり、種族の神、コルヴォーリは+4/+2に修整を受け警戒を持つ。\n{1}{G},{T}：あなたのライブラリーの一番上からカード６枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Koma's Faithful|コーマの信者|クリーチャー — エルフ・クレリック|絆魂\nコーマの信者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカード３枚を切削する。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
Koma, Cosmos Serpent|星界の大蛇、コーマ|伝説のクリーチャー — 海蛇|この呪文は打ち消されない。\n各アップキープの開始時に、《コーマの分体/Koma's Coil》という名前の青の3/3の海蛇クリーチャー・トークン１体を生成する。\n他の海蛇１体を生け贄に捧げる：以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。\n・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。
Komainu Battle Armor|狛犬の戦鎧|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・犬|威迫\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。\n狛犬の戦鎧か装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。\n換装{4} ({4}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Konda's Banner|今田の旗印|伝説のアーティファクト — 装備品|今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。\n装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Konda's Hatamoto|今田の旗本|クリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたが伝説の侍をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Konda, Lord of Eiganjo|永岩城の君主、今田|伝説のクリーチャー — 人間・侍|警戒、破壊不能\n武士道５ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。)
Kongming's Contraptions|孔明の新兵器|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。孔明の新兵器はそれに２点のダメージを与える。攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば起動できる。
Kongming, "Sleeping Dragon"|伏竜 孔明|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Kookus|クークズ|クリーチャー — ジン|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが名前が《クークズの番人/Keeper of Kookus》であるクリーチャーを１体もコントロールしていない場合、クークズはあなたに３点のダメージを与え、このターン可能ならば攻撃する。\n{R}：クークズはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Kopala, Warden of Waves|波を司る者、コパラ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\n対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする能力を起動するためのコストは{2}多くなる。
Kor Aeronaut|コーの飛空士|クリーチャー — コー・兵士|キッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\nコーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Kor Blademaster|コーの刃使い|クリーチャー — コー・戦士|二段攻撃\nあなたがコントロールしていて装備品がついている戦士は二段攻撃を持つ。
Kor Bladewhirl|コーの刃振り|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|結集 ― コーの刃振りか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
Kor Cartographer|コーの地図作り|クリーチャー — コー・スカウト|コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Kor Castigator|コーの懲罰者|クリーチャー — コー・ウィザード・同盟者|コーの懲罰者はエルドラージ・末裔によってはブロックされない。
Kor Celebrant|コーの祝賀者|クリーチャー — コー・クレリック|コーの祝賀者や他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Kor Chant|コーの詠唱|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。別のクリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
Kor Dirge|コーの葬送歌|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。別のクリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
Kor Duelist|コーの決闘者|クリーチャー — コー・兵士|コーの決闘者が装備しているかぎり、それは二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Kor Entanglers|コーの絡め捕り|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Kor Firewalker|コーの火歩き|クリーチャー — コー・兵士|プロテクション（赤）\nプレイヤー１人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Kor Haven|コーの安息所|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{W},{T}：攻撃クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Kor Hookmaster|コーの鉤の達人|クリーチャー — コー・兵士|コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Kor Line-Slinger|コーの綱投げ|クリーチャー — コー・スカウト|{T}：パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Kor Outfitter|コーの装具役|クリーチャー — コー・兵士|コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品１つとあなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、その前者をその後者につけてもよい。
Kor Sanctifiers|コーの奉納者|クリーチャー — コー・クレリック|キッカー{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}を支払ってもよい。)\nコーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Kor Scythemaster|コーの鎌使い|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|コーの鎌使いが攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
Kor Sky Climber|コーの空登り|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|{1}{W}：ターン終了時まで、コーの空登りは飛行を得る。
Kor Skyfisher|コーの空漁師|クリーチャー — コー・兵士|飛行\nコーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント１つをオーナーの手札に戻す。
Kor Spiritdancer|コーの精霊の踊り手|クリーチャー — コー・ウィザード|コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ１つにつき+2/+2の修整を受ける。\nあなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Korlash, Heir to Blackblade|黒き剣の継承者コーラシュ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。\n{1}{B}：黒き剣の継承者コーラシュを再生する。\n壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを１枚捨てる：あなたのライブラリーから沼カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Kormus Bell|コーマスの鐘|アーティファクト|すべての沼は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Korozda Gorgon|コロズダのゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|接死\n{2},あなたがコントロールするクリーチャー１体から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Korozda Guildmage|コロズダのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{1}{B}{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{2}{B}{G},トークンでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。
Korozda Monitor|コロズダの監視者|クリーチャー — トカゲ|トランプル\n活用{5}{G}{G} ({5}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Korvold, Fae-Cursed King|フェイに呪われた王、コルヴォルド|伝説のクリーチャー — ドラゴン・貴族|飛行\nフェイに呪われた王、コルヴォルドが戦場に出るか攻撃するたび、他のパーマネント１つを生け贄に捧げる。\nあなたがパーマネント１つを生け贄に捧げるたび、フェイに呪われた王、コルヴォルドの上に+1/+1カウンターを１個置き、カードを１枚引く。
Kosei, Penitent Warlord|改悛の大将軍、恒征|伝説のクリーチャー — オーガ・侍|改悛の大将軍、恒征がエンチャントされ、装備され、かつこれの上にカウンターが置かれているかぎり、改悛の大将軍、恒征は「改悛の大将軍、恒征が対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、改悛の大将軍、恒征はそのプレイヤー以外の各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
Koskun Falls|Koskun Falls|ワールド・エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップしないかぎり、Koskun Fallsを生け贄に捧げる。\nクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールするあなたを攻撃するクリーチャー１体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
Koskun Keep|Koskun Keep|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{R}を加える。\n{2},{T}：{B}か{G}を加える。
Koth of the Hammer|槌のコス|伝説のプレインズウォーカー — コス|[+1]：山１つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[-2]：あなたがコントロールする山１つにつき、あなたのマナ・プールに{R}を加える。\n[-5]：あなたは「あなたがコントロールする山は『{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。この土地はそれに１点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Koth's Courier|コスの急使|クリーチャー — 人間・ならず者|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Kothophed, Soul Hoarder|魂の貯蔵者、コソフェッド|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行\n他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントが１つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたはカードを１枚引き、１点のライフを失う。
Kotori, Pilot Prodigy|天才操縦士、コトリ|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・操縦士|あなたがコントロールしているすべての機体は搭乗２を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂と警戒を持つ。
Kotose, the Silent Spider|沈黙の蜘蛛、琴瀬|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|沈黙の蜘蛛、琴瀬が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあり基本土地カードでないカード１枚を対象とする。それを追放する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたが沈黙の蜘蛛、琴瀬をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれらの追放されているカードのうち１枚をプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Kozilek's Channeler|コジレックの媒介者|クリーチャー — エルドラージ|{T}：{C}{C}を加える。
Kozilek's Pathfinder|コジレックの先駆者|クリーチャー — エルドラージ|{C}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではコジレックの先駆者をブロックできない。 ({C}は無色マナを表す。)
Kozilek's Predator|コジレックの捕食者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Kozilek's Return|コジレックの帰還|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nコジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。\nあなたがマナ総量が７以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたはあなたの墓地からコジレックの帰還を追放してもよい。そうしたなら、コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ５点のダメージを与える。
Kozilek's Sentinel|コジレックの歩哨|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたが無色の呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、コジレックの歩哨は+1/+0の修整を受ける。
Kozilek's Shrieker|コジレックの叫び手|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}：ターン終了時まで、コジレックの叫び手は+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。{C}は無色マナを表す。)
Kozilek's Translator|コジレックの組み換え|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nライフを１点支払う：{C}を加える。毎ターン１回のみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。)
Kozilek, Butcher of Truth|真実の解体者、コジレック|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを４枚引く。\n滅殺４ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを４つ生け贄に捧げる。)\n真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Kozilek, the Great Distortion|大いなる歪み、コジレック|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの手札にあるカードの枚数が７枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。\n威迫\nマナ総量がＸであるカードを１枚捨てる：マナ総量がＸである呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Kragma Butcher|クラグマの解体者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|神啓 ― クラグマの解体者がアンタップ状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Kragma Warcaller|クラグマの戦呼び|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがコントロールするミノタウルス・クリーチャーは速攻を持つ。\nあなたがコントロールするミノタウルスが１体攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Kraken Hatchling|クラーケンの幼子|クリーチャー — クラーケン|
Kraken of the Straits|海峡のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|あなたがコントロールする島の数よりも小さいパワーを持つクリーチャーでは、海峡のクラーケンをブロックできない。
Kraken's Eye|クラーケンの目|アーティファクト|プレイヤー１人が青の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Krakilin|クラキリン|クリーチャー — ビースト|クラキリンは、その上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{G}：クラキリンを再生する。
Krallenhorde Howler|爪の群れの咆哮者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、爪の群れの咆哮者を変身させる。
Krallenhorde Killer|爪の群れの殺人者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{3}{G}：ターン終了時まで、爪の群れの殺人者は+4/+4の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、爪の群れの殺人者を変身させる。
Krallenhorde Wantons|爪の群れののけ者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、爪の群れののけ者を変身させる。
Kranioceros|クラニオセロス|クリーチャー — ビースト|{1}{W}：クラニオセロスはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Krark's Thumb|クラークの親指|伝説のアーティファクト|あなたがコインを１枚投げる場合、代わりにコインを２枚投げ一方を無視する。
Krark, the Thumbless|親指なしのクラーク|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ウィザード|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、その呪文をオーナーの手札に戻す。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Krark-Clan Engineers|クラーク族の技師|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{R},アーティファクトを２つ生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Krark-Clan Grunt|クラーク族の兵卒|クリーチャー — ゴブリン・戦士|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クラーク族の兵卒は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Krark-Clan Ironworks|クラーク族の鉄工所|アーティファクト|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：{C}{C}を加える。
Krark-Clan Ogre|クラーク族のオーガ|クリーチャー — オーガ|{R},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Krark-Clan Shaman|クラーク族のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クラーク族のシャーマンは、すべての飛行を持たないクリーチャーに１点のダメージを与える。
Krark-Clan Stoker|クラーク族の火焚き|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：{R}{R}を加える。
Krasis Incubation|混成体の培養|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。\n{1}{G}{U},混成体の培養をオーナーの手札に戻す：エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Kraul Foragers|クロールの食料隊|クリーチャー — 昆虫・スカウト|宿根 ― クロールの食料隊が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき１点のライフを得る。
Kraul Harpooner|クロールの銛撃ち|クリーチャー — 昆虫・戦士|到達\n宿根 ― クロールの銛撃ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず飛行を持つクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、クロールの銛撃ちは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。その後、あなたは「クロールの銛撃ちはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。
Kraul Raider|クロールの略奪者|クリーチャー — 昆虫・戦士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Kraul Stinger|クロールのとげ刺し|クリーチャー — 昆虫・暗殺者|接死
Kraul Swarm|クロールの群れ|クリーチャー — 昆虫・戦士|飛行\n{2}{B},クリーチャー・カード１枚を捨てる：あなたの墓地からクロールの群れをあなたの手札に戻す。
Kraul Warrior|クロールの戦士|クリーチャー — 昆虫・戦士|{5}{G}：クロールの戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Kraum, Ludevic's Opus|ルーデヴィックの名作、クラム|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ホラー|飛行、速攻\n対戦相手１人が各ターンの自分の２つ目の呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Krav, the Unredeemed|救われぬ者、クラヴ|伝説のクリーチャー — デーモン|《救う者、レグナ/Regna, the Redeemer》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《救う者、レグナ/Regna, the Redeemer》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{B},クリーチャーＸ体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚引き、Ｘ点のライフを得る。救われぬ者、クラヴの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。
Krazy Kow|Krazy Kow|クリーチャー — 雌牛|あなたのアップキープの開始時に、６面ダイスを１個振る。１が出た場合、Krazy Kowを生け贄に捧げ、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Krenko's Command|クレンコの命令|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Krenko's Enforcer|クレンコの処罰者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Krenko, Mob Boss|群衆の親分、クレンコ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}：赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、あなたがコントロールするゴブリンの総数である。
Krenko, Tin Street Kingpin|ブリキ通りの重鎮、クレンコ|伝説のクリーチャー — ゴブリン|ブリキ通りの重鎮、クレンコが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後ブリキ通りの重鎮、クレンコのパワーに等しい数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを生成する。
Kresh the Bloodbraided|血編み髪のクレシュ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをＸ個置いてもよい。Ｘは、そのクリーチャーのパワーである。
Kris Mage|クリスの魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。クリスの魔道士は、それに１点のダメージを与える。
Kronch Wrangler|クロンチの世話人|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nパワーが４以上のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クロンチの世話人の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Krond the Dawn-Clad|暁まといのクロンド|伝説のクリーチャー — 執政官|飛行、警戒\n暁まといのクロンドが攻撃するたび、それがエンチャントされている場合、パーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Kros, Defense Contractor|防衛請負人、クロス|伝説のクリーチャー — 猫・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に盾カウンター１個を置く。\nあなたが、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体の上に１個以上のカウンターを置くたび、そのクリーチャーをタップして、使嗾する。 (次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Krosan Archer|クローサの射手|クリーチャー — ケンタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{G},カードを１枚捨てる：クローサの射手は、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Krosan Avenger|クローサの報復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|トランプル\nスレッショルド ― {1}{G}：クローサの報復者を再生する。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Krosan Beast|クローサの獣|クリーチャー — リス・ビースト|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、クローサの獣は+7/+7の修整を受ける。
Krosan Cloudscraper|クローサの雲掻き獣|クリーチャー — ビースト・ミュータント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、クローサの雲掻き獣を生け贄に捧げる。\n変異{7}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Krosan Colossus|クローサの巨像|クリーチャー — ビースト|変異{6}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Krosan Constrictor|クローサの締めつけ蛇|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}：黒のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Krosan Drover|クローサの家畜商人|クリーチャー — エルフ|あなたが唱えるマナ総量が６以上のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Krosan Druid|クローサのドルイド|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|キッカー{4}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}{G}を支払ってもよい。)\nクローサのドルイドが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたは１０点のライフを得る。
Krosan Grip|クローサの掌握|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Krosan Groundshaker|クローサの地鳴り獣|クリーチャー — ビースト|{G}：ビースト・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
Krosan Reclamation|クローサ流再利用|インスタント|プレイヤー１人を対象と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大２枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。\nフラッシュバック{1}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Krosan Restorer|クローサの修復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。\nスレッショルド ― {T}：土地を最大３つまで対象とし、それらをアンタップする。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Krosan Tusker|クローサの大牙獣|クリーチャー — 猪・ビースト|サイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたがクローサの大牙獣をサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 (これはあなたがカードを引く前に行う。)
Krosan Verge|クローサの境界|土地|クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{2},{T},クローサの境界を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、森カード１枚と平地カードを１枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Krosan Vorine|クローサのむさぼり獣|クリーチャー — 猫・ビースト|挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)\nクローサのむさぼり獣は、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Krosan Warchief|クローサの戦長|クリーチャー — ビースト|あなたが唱えるビースト呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n{1}{G}：ビースト１つを対象とし、それを再生する。
Krosan Wayfarer|クローサの旅人|クリーチャー — 人間・ドルイド|クローサの旅人を生け贄に捧げる：あなたは、あなたの手札にある土地カードを１枚戦場に出してもよい。
Krosa|クローサ|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nカオスが起こるたび、あなたはあなたのマナ・プールに{W}{U}{B}{R}{G}を加えてもよい。
Krothuss, Lord of the Deep|深遠の王、クロサス|〔青/黒〕 伝説のクリーチャー — クラーケン・ホラー|飛行\n深遠の王、クロサスが攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのクリーチャーがクラーケンやリバイアサンやタコや海蛇であったなら、代わりにそのトークンを２体生成する。
Krovikan Elementalist|Krovikan Elementalist|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{U}{U}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Krovikan Fetish|クロヴの呪物|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nクロヴの呪物が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Krovikan Horror|Krovikan Horror|クリーチャー — ホラー・スピリット|終了ステップの開始時に、Krovikan Horrorがあなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたはKrovikan Horrorをあなたの手札に戻してもよい。\n{1},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Krovikan Horrorはそれに１点のダメージを与える。
Krovikan Mist|クロヴの霧|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nクロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているイリュージョンの数に等しい。
Krovikan Plague|Krovikan Plague|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールする壁でないクリーチャー）\nKrovikan Plagueが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Krovikan Plagueはそれに１点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に-0/-1カウンターを１個置く。エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。
Krovikan Rot|クロヴの腐敗|インスタント|パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n復活{1}{B}{B} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{1}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Krovikan Scoundrel|クロヴの悪漢|クリーチャー — 人間・ならず者|
Krovikan Sorcerer|クロヴの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},黒でないカードを１枚捨てる：カードを１枚引く。\n{T},黒のカードを１枚捨てる：カードを２枚引き、その後それらのうちの１枚を捨てる。
Krovikan Vampire|クロヴの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。
Krovikan Whispers|クロヴの囁き|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n累加アップキープ{U}または{B} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nクロヴの囁きが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター１個につき２点のライフを失う。
Kroxa, Titan of Death's Hunger|死の飢えのタイタン、クロクサ|伝説のクリーチャー — エルダー・巨人|死の飢えのタイタン、クロクサが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n死の飢えのタイタン、クロクサが戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。その後、これにより土地でないカードを捨てなかった各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失う。\n脱出 ― {B}{B}{R}{R},あなたの墓地から他のカード５枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Kruin Outlaw|クルーインの無法者|クリーチャー — 人間・ならず者・狼男|先制攻撃\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、クルーインの無法者を変身させる。
Kruin Striker|クルーインの打撃者|クリーチャー — 人間・戦士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クルーインの打撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Krumar Bond-Kin|クルーマの盟族|クリーチャー — オーク・戦士|変異{4}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Kruphix's Insight|クルフィックスの洞察力|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から６枚のカードを公開する。それらの中からエンチャント・カードを最大３枚まであなたの手札に加え、公開されたカードの残りをあなたの墓地に置く。
Kruphix, God of Horizons|彼方の神、クルフィックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と青への信心が７未満であるかぎり、彼方の神、クルフィックスはクリーチャーではない。\nあなたの手札の上限はなくなる。\nあなたが使わなかったマナを失うなら、その代わりにそのマナは無色となる。
Kry Shield|Kry Shield|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Ｘはそのマナ総量である。
Krydle of Baldur's Gate|バルダーズ・ゲートのクライドル|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・ならず者|バルダーズ・ゲートのクライドルがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失いカード１枚を切削する。その後、あなたは１点のライフを得て占術１を行う。\nあなたが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それはブロックされない。
Kudzu|Kudzu|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。その土地のコントローラーは、自分が選んだ土地１つにKudzuをつけてもよい。
Kujar Seedsculptor|クジャールの種子彫刻家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クジャールの種子彫刻家が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Kukemssa Pirates|クーケムッサの海賊|クリーチャー — 人間・海賊|クーケムッサの海賊が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたはそのコントロールを得てもよい。そうした場合、このターン、クーケムッサの海賊は戦闘ダメージを割り振らない。
Kukemssa Serpent|クーケムッサの大海蛇|クリーチャー — 海蛇|クーケムッサの大海蛇は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U},島を１つ生け贄に捧げる：対戦相手１人がコントロールする土地１つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。\nあなたが島をコントロールしていないとき、クーケムッサの大海蛇を生け贄に捧げる。
Kuldotha Flamefiend|カルドーサの炎魔|クリーチャー — エレメンタル|カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを１つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カルドーサの炎魔はそれらに４点のダメージを望むように割り振って与える。
Kuldotha Forgemaster|カルドーサの鍛冶場主|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},アーティファクトを３つ生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Kuldotha Phoenix|カルドーサのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n金属術 ― {4}：あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。あなたのアップキープの間であなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Kuldotha Rebirth|カルドーサの再誕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。\n赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを３体生成する。
Kuldotha Ringleader|カルドーサの首謀者|クリーチャー — 巨人・狂戦士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)\nカルドーサの首謀者は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Kulrath Knight|クルラスの騎士|クリーチャー — エレメンタル・騎士|飛行\n萎縮（これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。）\nあなたの対戦相手がコントロールする、カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
Kumano Faces Kakkazan|熊野と渇苛斬の対峙|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 熊野と渇苛斬の対峙は各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nII ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Kumano's Blessing|熊野の祝福|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nこのターン、エンチャントされているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
Kumano's Pupils|熊野の学徒|クリーチャー — 人間・シャーマン|このターン、熊野の学徒にダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
Kumano, Master Yamabushi|山伏の長、熊野|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに１点のダメージを与える。\nこのターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Kumena's Awakening|クメーナの覚醒|エンチャント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたのみがカードを１枚引く。
Kumena's Speaker|クメーナの語り部|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたが他のマーフォークか島をコントロールしているかぎり、クメーナの語り部は+1/+1の修整を受ける。
Kumena, Tyrant of Orazca|オラーズカの暴君、クメーナ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたがコントロールしているアンタップ状態の他のマーフォーク１体をタップする：このターン、オラーズカの暴君、クメーナはブロックされない。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク３体をタップする：カードを１枚引く。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク５体をタップする：あなたがコントロールしている各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Kunoros, Hound of Athreos|エイスリオスの番犬、クノロス|伝説のクリーチャー — 犬|警戒、威迫、絆魂\n墓地にあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。\nプレイヤーは、墓地から呪文を唱えられない。
Kuon's Essence|苦御の本質|伝説のエンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Kuon, Ogre Ascendant|上位の大峨、苦御|伝説のクリーチャー — オーガ・モンク|終了ステップの開始時に、このターン、３体以上のクリーチャーが死亡した場合、上位の大峨、苦御を反転する。
Kura, the Boundless Sky|果て無き空、空羅|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行、接死\n果て無き空、空羅が死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから土地カード最大３枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・緑のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
Kurbis, Harvest Celebrant|収穫の祝賀者、クルビス|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク|収穫の祝賀者、クルビスは、これを唱えるために支払ったマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n収穫の祝賀者、クルビスの上から+1/+1カウンター１個を取り除く：+1/+1カウンターが置かれていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが受けるすべてのダメージを軽減する。
Kurgadon|クーガドン|クリーチャー — ビースト|あなたがマナ総量が６以上のクリーチャー呪文を唱えるたび、クーガドンの上に+1/+1カウンターを３個置く。
Kurkesh, Onakke Ancient|オナッケの古きもの、クルケッシュ|伝説のクリーチャー — オーガ・スピリット|あなたがアーティファクトの能力を１つ起動するたび、それがマナ能力でないなら、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Kuro's Taken|苦弄の心酔者|クリーチャー — ネズミ・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) \n{1}{B}：苦弄の心酔者を再生する。
Kuro, Pitlord|奈落の君、苦弄|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}{B}{B}を支払わないかぎり、奈落の君、苦弄を生け贄に捧げる。\n１点のライフを支払う：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Kusari-Gama|鎖鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{2}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。\n装備しているクリーチャーが、ブロックしているクリーチャーにダメージを与えるたび、鎖鎌は防御プレイヤーがコントロールしている他のクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Kwain, Itinerant Meddler|巡歴の干渉者、クウェイン|伝説のクリーチャー — 兎・ウィザード|{T}：各プレイヤーはそれぞれ「カードを１枚引く。その後、１点のライフを得る。」を選んでもよい。
Kwende, Pride of Femeref|フェメレフの誇り、クェンデ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|二段攻撃\nあなたがコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャーは、二段攻撃を持つ。
Kydele, Chosen of Kruphix|クルフィックスに選ばれし者、キデール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：このターンにあなたが引いていたカード１枚につき{C}を加える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Kykar, Wind's Fury|風の憤怒、カイカ|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nスピリットを１体生け贄に捧げる：{R}を加える。
Kyler, Sigardian Emissary|シガルダ教の使者、カイラー|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|これ以外の人間１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはシガルダ教の使者、カイラーの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nあなたがコントロールしていてこれでないすべての人間は、シガルダ教の使者、カイラーの上にあるカウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Kynaios and Tiro of Meletis|メレティスのキナイオスとティロ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたの終了ステップの開始時に、カードを１枚引く。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。その後、そうしなかった各対戦相手はカードを１枚引く。
Kyodai, Soul of Kamigawa|神河の魂、香醍|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|瞬速\n飛行\n神河の魂、香醍が戦場に出たとき、これでないパーマネント１つを対象とする。あなたが神河の魂、香醍をコントロールし続けているかぎり、そのパーマネントは破壊不能を得る。\n{W}{U}{B}{R}{G}：ターン終了時まで、神河の魂、香醍は+5/+5の修整を受ける。
Kyoki, Sanity's Eclipse|蝕まれた正気、凶鬼|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを１枚、追放する。
Kyren Archive|カイレンの公文書館|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを１枚、裏向きにしたまま追放してもよい。\n{5},あなたの手札を捨てる,カイレンの公文書館を生け贄に捧げる：カイレンの公文書館によって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に加える。
Kyren Glider|カイレンの滑空者|クリーチャー — ゴブリン|飛行\nカイレンの滑空者ではブロックできない。
Kyren Legate|カイレンの使節|クリーチャー — ゴブリン|いずれかの対戦相手が平地をコントロールしており、かつあなたが山をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n速攻
Kyren Negotiations|カイレン式交渉|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。カイレン式交渉はそれに１点のダメージを与える。
Kyren Sniper|カイレンの狙撃者|クリーチャー — ゴブリン|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「カイレンの狙撃者はそれに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Kyren Toy|カイレンのオモチャ|アーティファクト|{1},{T}：カイレンのオモチャの上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},カイレンのオモチャから蓄積カウンターをＸ個取り除く：Ｘに１を加えた量の{C}を加える。
Kyscu Drake|キスクー・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{G}：ターン終了時まで、キスクー・ドレイクは+0/+1の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。\nキスクー・ドレイクと名前が《火吹きドレイク/Spitting Drake》であるクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから名前が《ヴィーアシヴァン・ドラゴン/Viashivan Dragon》であるカードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Kytheon's Irregulars|キテオンの不正規軍|クリーチャー — 人間・兵士|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\n{W}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Kytheon's Tactics|キテオンの戦術|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒も得る。 (それらは攻撃してもタップしない。)
Kytheon, Hero of Akros|アクロスの英雄、キテオン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|戦闘終了時に、この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、アクロスの英雄、キテオンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n{2}{W}：ターン終了時まで、アクロスの英雄、キテオンは破壊不能を得る。
Lab Rats|実験用ネズミ|ソーサリー|バイバック{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Laboratory Brute|研究室の粗暴者|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|研究室の粗暴者が戦場に出たとき、カードを４枚切削する。
Laboratory Drudge|研究室の下働き|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが墓地から呪文を唱えていたか墓地にあるカードの能力を起動していたなら、カードを１枚引く。
Laboratory Maniac|研究室の偏執狂|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
Labyrinth Champion|迷宮の勇者|クリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたが迷宮の勇者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。迷宮の勇者はそれに２点のダメージを与える。
Labyrinth Guardian|迷宮の守護者|クリーチャー — イリュージョン・戦士|迷宮の守護者が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。\n不朽{3}{U} ({3}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・イリュージョン・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Labyrinth Minotaur|迷宮のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|迷宮のミノタウルスがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Labyrinth Raptor|迷宮の猛竜|クリーチャー — ナイトメア・恐竜|威迫\nあなたがコントロールしていて威迫を持つクリーチャーが１体ブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはそれをブロックしているクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n{B}{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて威迫を持つクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Labyrinth of Skophos|スコフォスの迷宮|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T}：攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
Laccolith Grunt|溶岩獣の兵卒|クリーチャー — ビースト|溶岩獣の兵卒がブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「溶岩獣の兵卒はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン溶岩獣の兵卒は戦闘ダメージを割り振らない。
Laccolith Rig|溶岩獣の装具|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、前者のクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。
Laccolith Titan|溶岩獣のタイタン|クリーチャー — ビースト|溶岩獣のタイタンがブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「溶岩獣のタイタンはそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン溶岩獣のタイタンは戦闘ダメージを割り振らない。
Laccolith Warrior|溶岩獣の戦士|クリーチャー — ビースト・戦士|溶岩獣の戦士がブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「溶岩獣の戦士はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン溶岩獣の戦士は戦闘ダメージを割り振らない。
Laccolith Whelp|溶岩獣の仔|クリーチャー — ビースト|溶岩獣の仔がブロックされた状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「溶岩獣の仔はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン溶岩獣の仔は戦闘ダメージを割り振らない。
Lace with Moonglove|ツキノテブクロの毒|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nカードを１枚引く。
Lacerate Flesh|肉体の裂傷|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。肉体の裂傷はそれに４点のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが受けた余剰のダメージの点数に等しい数の血トークンを生成する。 (それらは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Ladies' Knight|Ladies' Knight|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n女性用の衣服を少なくとも１つ身につけているプレイヤーが呪文をプレイするためのコストは{1}少なくなる。 (女性用の衣服とは、女性が着るために特化してデザインされたものである。)
Lady Caleria|Lady Caleria|伝説のクリーチャー — エルフ・射手|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。Lady Caleriaはそれに３点のダメージを与える。
Lady Evangela|Lady Evangela|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{W}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Lady Orca|Lady Orca|伝説のクリーチャー — デーモン|
Lady Sun|孫夫人|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：クリーチャー１体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Lady Zhurong, Warrior Queen|烈女 祝融夫人|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Laelia, the Blade Reforged|再鍛の刃、ラエリア|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|速攻\n再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地からカード１枚以上が追放領域に置かれるたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Lagac Lizard|ラガークトカゲ|クリーチャー — トカゲ|
Lagonna-Band Elder|ラゴンナ団の長老|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の長老が戦場に出たとき、あなたがエンチャントをコントロールしている場合、あなたは３点のライフを得る。
Lagonna-Band Storyteller|ラゴンナ団の語り部|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の語り部が戦場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Lagonna-Band Trailblazer|ラゴンナ団の先駆者|クリーチャー — ケンタウルス・スカウト|英雄的 ― あなたがラゴンナ団の先駆者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、ラゴンナ団の先駆者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Lagrella, the Magpie|雑集家、ラグレーラ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|雑集家、ラグレーラが戦場に出たとき、これでない望む数のクリーチャーを、それぞれコントローラーが異なるように選んで対象とする。雑集家、ラグレーラが戦場を離れるまで、それらを追放する。追放されているカード１枚がこれによりあなたのコントロール下で戦場に出たとき、それの上に+1/+1カウンター２個を置く。
Laid to Rest|眠りにつく時|エンチャント|あなたがコントロールしている人間１体が死亡するたび、カード１枚を引く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは２点のライフを得る。
Lair Delve|巣穴の探査|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードと土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Lair of the Ashen Idol|灰の偶像のねぐら|次元 — アズゴル|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。それができないなら、プレインズウォークする。\nカオスが起こるたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Lair of the Hydra|ハイドラの巣|土地|あなたがこれ以外の２つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{X}{G}：ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ・クリーチャーになる。これは土地でもある。Ｘは０にできない。
Lairwatch Giant|住処見張りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|住処見張りの巨人は、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n住処見張りの巨人が２体以上のクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
Lake of the Dead|Lake of the Dead|土地|Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼を１つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：{B}を加える。\n{T},沼を１つ生け贄に捧げる：{B}{B}{B}{B}を加える。
Lambholt Butcher|ラムホルトの解体者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ラムホルトの解体者を変身させる。
Lambholt Elder|ラムホルトの古老|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ラムホルトの古老を変身させる。
Lambholt Harrier|ラムホルトの侵略者|クリーチャー — 狼|{3}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Lambholt Pacifist|ラムホルトの平和主義者|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ラムホルトの平和主義者では攻撃できない。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ラムホルトの平和主義者を変身させる。
Lambholt Raconteur|ラムホルトの講談家|クリーチャー — 人間・狼男|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの講談家は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Lambholt Ravager|ラムホルトの荒廃者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの荒廃者は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Lammastide Weave|収穫祭の編み上げ|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。カード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。これにより、その選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Lampad of Death's Vigil|死の夜番のランパード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|{1},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Lamplighter of Selhoff|セルホフのランプ灯し|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|セルホフのランプ灯しが戦場に出たとき、あなたが他のゾンビをコントロールしている場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。
Lancer Sliver|長槍スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
Lancers en-Kor|コーの槍騎兵|クリーチャー — コー・兵士|トランプル\n{0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、コーの槍騎兵に与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。
Lance|Lance|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Land Aid '04|Land Aid '04|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていたなら、あなたはその土地をアンタップしてもよい。
Land Cap|Land Cap|土地|Land Capは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを１個取り除く。\n{T}：{W}か{U}を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを１個置く。
Land Equilibrium|Land Equilibrium|エンチャント|最低でもあなたと同じ数の土地をコントロールしている対戦相手が土地を戦場に出す場合、代わりにそのプレイヤーはその土地を戦場に出す。その後土地を１つ生け贄に捧げる。
Land Grant|土地譲渡|ソーサリー|あなたの手札に土地カードが１枚も無いなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。\nあなたのライブラリーから、森カードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Land Leeches|山ヒル|クリーチャー — ヒル|先制攻撃
Land Tax|土地税|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Land's Edge|大地の刃|ワールド・エンチャント|カードを１枚捨てる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。捨てたカードが土地カードであるなら、大地の刃はそれに２点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
Landbind Ritual|土地縛りの儀式|ソーサリー|あなたは、あなたがコントロールする平地１つにつき２点のライフを得る。
Landfill|Landfill|ソーサリー|土地タイプを１つ選ぶ。あなたがコントロールする、そのタイプの土地をすべて追放する。それらのカードを一度に、プレイしている場所に少なくとも１フィートの高さから落とす。それらのカードによって完全に覆われたすべてのカードを破壊する。その後これにより落とされたすべての土地をタップ状態で戦場に戻す。
Landscaper Colos|造景屋コロス|クリーチャー — ヤギ・ビースト|造景屋コロスが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード１枚を対象とする。それをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。\n基本土地サイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Landslide|地すべり|ソーサリー|好きな数の山を生け贄に捧げる。プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。地すべりはそれに、生け贄に捧げられた山の数に等しい点数のダメージを与える。
Languish|衰滅|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。
Lantern Bearer|ランタンを携える者|クリーチャー — スピリット|飛行\n降霊{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Lantern Flare|ランタンのきらめき|インスタント|切除{X}{R}{W} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。ランタンのきらめきはそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。〔Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。〕
Lantern Kami|灯籠の神|クリーチャー — スピリット|飛行
Lantern Scout|ランタンの斥候|クリーチャー — 人間・スカウト・同盟者|結集 ― ランタンの斥候か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
Lantern Spirit|ランタンの霊魂|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U}：ランタンの霊魂をオーナーの手札に戻す。
Lantern of Insight|洞察のランタン|アーティファクト|プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\n{T},洞察のランタンを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Lantern of the Lost|失われし者のランタン|アーティファクト|失われし者のランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。\n{1},{T},失われし者のランタンを追放する：すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。その後、カード１枚を引く。
Lantern-Lit Graveyard|灯籠の灯る墓地|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{B}か{R}を加える。灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Lanterns' Lift|ランタンの持ち上げ|〔青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。\nランタンの持ち上げがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Lapis Lazuli Talisman|Lapis Lazuli Talisman|アーティファクト|プレイヤー１人が青の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Lapse of Certainty|確実性の欠落|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Laquatus's Champion|ラクァタスのチャンピオン|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|ラクァタスのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは６点のライフを失う。\nラクァタスのチャンピオンが戦場を離れたとき、そのプレイヤーは６点のライフを得る。\n{B}：ラクァタスのチャンピオンを再生する。
Laquatus's Creativity|ラクァタスの独創力|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードの数に等しい枚数のカードを引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。
Laquatus's Disdain|ラクァタスの侮蔑|インスタント|墓地から唱えられた呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Larceny|窃盗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Larder Zombie|食糧庫のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|防衛\nあなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー３体をタップする：諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Larger Than Life|気宇壮大|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Lash Out|つっかかり|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。つっかかりは、それに３点のダメージを与える。\n対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Lash of Malice|悪意の打ちつけ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2の修整を受ける。
Lash of Thorns|茨の鞭撃ち|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け接死を得る。
Lash of the Whip|鞭の一振り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Lashknife Barrier|鎖ナイフの障壁|エンチャント|鎖ナイフの障壁が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n発生源が、あなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから１引いた点数だけダメージを与える。
Lashknife|鎖ナイフ|エンチャント — オーラ|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップすることを選んでもよい。\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Lashweed Lurker|絡み草の闇潜み|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|現出{5}{G}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Lashwrithe|鞭打ち悶え|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{B/P}{B/P} ({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Last Breath|今わの際|インスタント|パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは４点のライフを得る。
Last Caress|最後の愛撫|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Last Chance|最後のチャンス|ソーサリー|このターンに続いて追加の１ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。
Last Gasp|最後の喘ぎ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Last Kiss|最後の口づけ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。最後の口づけはそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Last Laugh|最後の笑い|エンチャント|最後の笑い以外のパーマネントが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、最後の笑いは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n戦場にクリーチャーが１体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。
Last One Standing|最後の生き残り|ソーサリー|クリーチャー１体を無作為に選び、その後残りを破壊する。
Last Rites|最後の儀式|ソーサリー|望む枚数のカードを捨てる。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはこれにより捨てたカード１枚につき、公開された手札から土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。
Last Stand|最後の抵抗|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼１つにつき２点のライフを失う。クリーチャー１体を対象とする。最後の抵抗はそれにあなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールする森１つにつき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたがコントロールする平地１つにつき、あなたは２点のライフを得る。あなたがコントロールする島１つにつき、カードを１枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。
Last Thoughts|最後の思考|ソーサリー|カードを１枚引く。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Last Word|最後の言葉|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Last-Ditch Effort|土壇場の努力|インスタント|望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。土壇場の努力はそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。
Lat-Nam's Legacy|ラト＝ナムの遺産|インスタント|あなたの手札のカードを１枚、あなたのライブラリーに加えて切り直す。そうした場合、次のターンのアップキープの開始時にカードを２枚引く。
Latch Seeker|掛け金探し|クリーチャー — スピリット|掛け金探しはブロックされない。
Latchkey Faerie|掛け鍵のフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n徘徊{2}{U} (このターン、あなたがフェアリーかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、カードを１枚引く。
Late to Dinner|晩餐への遅刻|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。食物トークン１つを生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Lathiel, the Bounteous Dawn|寛大な夜明け、ラシエル|伝説のクリーチャー — ユニコーン|絆魂\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、他の望む数のクリーチャーを対象とする。その得たライフの点数以下の数の+1/+1カウンターを、それらの上に望むように割り振って置く。
Lathliss, Dragon Queen|ドラゴンの女王、ラスリス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nトークンでない他のドラゴンが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているドラゴンは+1/+0の修整を受ける。
Lathnu Hellion|ラスヌーのヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\nラスヌーのヘリオンが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが{E}{E}を支払わないかぎり、ラスヌーのヘリオンを生け贄に捧げる。
Lathnu Sailback|ラスヌーの帆背びれ|クリーチャー — トカゲ|
Lathril, Blade of the Elves|エルフの刃、ラスリル|伝説のクリーチャー — エルフ・貴族|威迫\nエルフの刃、ラスリルがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを生成する。\n{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるエルフ10体をタップする：すべての対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。
Latulla's Orders|ラトゥーラの指令|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 
Latulla, Keldon Overseer|ケルドの軍監ラトゥーラ|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{R},{T},カードを２枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ケルドの軍監ラトゥーラは、それにＸ点のダメージを与える。
Laughing Hyena|Laughing Hyena|クリーチャー — ハイエナ|ゴチ ― 対戦相手１人が笑うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Laughing Hyenaをあなたの墓地から手札に戻す。
Launch Party|打ち上げ|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失う。
Launch the Fleet|船団の出航|ソーサリー|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。」を得る。
Launch|離陸|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n離陸が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、離陸をオーナーの手札に戻す。
Laurine, the Diversion|陽動する者、ロリーン|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|《略奪者、カンバー/Kamber, the Plunderer》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《略奪者、カンバー/Kamber, the Plunderer》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)\n先制攻撃\n{2},アーティファクトやクリーチャーのうち１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それを使嗾する。 (次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Lava Axe|溶岩の斧|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。溶岩の斧はそれに５点のダメージを与える。
Lava Blister|溶岩のあぶく|ソーサリー|基本でない土地１つを対象とし、それをそれのコントローラーが「溶岩のあぶくはそのプレイヤーに６点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。
Lava Burst|Lava Burst|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Lava BurstはそれにＸ点のダメージを与える。Lava Burstがクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージは軽減できず、代わりに他のパーマネントやプレイヤーに与えることはできない。
Lava Coil|溶岩コイル|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。溶岩コイルはそれに４点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Lava Dart|溶岩の投げ矢|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。溶岩の投げ矢はそれに１点のダメージを与える。\nフラッシュバック ― 山１つを生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Lava Flow|溶岩の流れ|ソーサリー|クリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを破壊する。
Lava Hounds|溶岩の猟犬|クリーチャー — 犬|速攻\n溶岩の猟犬が戦場に出たとき、それはあなたに４点のダメージを与える。
Lava Runner|溶岩渡り|クリーチャー — トカゲ|速攻\n溶岩渡りが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Lava Serpent|溶岩の海蛇|クリーチャー — エレメンタル・海蛇|速攻\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lava Spike|溶岩の撃ち込み|ソーサリー — 秘儀|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。溶岩の撃ち込みはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Lava Storm|溶岩の嵐|インスタント|溶岩の嵐は各攻撃しているクリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与えるか、溶岩の嵐は各ブロックしているクリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Lava Tubes|Lava Tubes|土地|Lava Tubesは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、Lava Tubesから枯渇カウンターを１個取り除く。\n{T}：{B}か{R}を加える。Lava Tubesの上に枯渇カウンターを１個置く。
Lava Zombie|溶岩のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|溶岩のゾンビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n{2}：溶岩のゾンビはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Lava-Field Overlord|溶岩原の首領|クリーチャー — ドラゴン|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{7}支払うことができる。)\n飛行\n溶岩原の首領が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。溶岩原の首領はそれに４点のダメージを与える。
Lavaball Trap|溶岩の玉の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人がそのプレイヤーのコントロール下で２つ以上の土地を戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{3}{R}{R}を支払ってもよい。\n土地２つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Lavabelly Sliver|溶岩腹スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。」を持つ。
Lavaborn Muse|溶岩生まれの詩神|クリーチャー — スピリット|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が２枚以下である場合、溶岩生まれの詩神はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Lavabrink Floodgates|ラバブリンクの防潮門|アーティファクト|{T}：{R}{R}を加える。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはラバブリンクの防潮門の上に破滅カウンターを１個置くか、これの上から破滅カウンターを１個取り除くか、いずれかを行ってもよい。\nその後、これの上に破滅カウンターが３個以上置かれていたなら、ラバブリンクの防潮門を生け贄に捧げる。そうしたとき、これは各クリーチャーにそれぞれ６点のダメージを与える。
Lavabrink Venturer|ラバブリンクの冒険者|クリーチャー — 人間・兵士|ラバブリンクの冒険者が戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (０は偶数である。)\nラバブリンクの冒険者は、プロテクション（マナ総量がその選ばれた値である）を得る。
Lavaclaw Reaches|溶岩爪の辺境|土地|溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。\n{1}{B}{R}：ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「{X}：このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Lavacore Elemental|溶岩核の精霊|クリーチャー — エレメンタル|消失１ (このクリーチャーは時間カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを１個置く。
Lavafume Invoker|溶岩気の発動者|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{8}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Lavaglide Pathway|溶岩滑りの小道|土地|{T}：{R}を加える。
Lavakin Brawler|溶岩族の喧嘩屋|クリーチャー — エレメンタル・戦士|溶岩族の喧嘩屋が攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしているエレメンタル１体につき+1/+0の修整を受ける。
Lavalanche|溶岩崩れ|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。溶岩崩れは、それとそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Lavamancer's Skill|溶岩使いの技|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがウィザードであるかぎり、それは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーは、それに２点のダメージを与える。」を持つ。
Lavastep Raider|溶岩足の略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{2}{R}：ターン終了時まで、溶岩足の略奪者は+2/+0の修整を受ける。
Lavinia of the Tenth|第10管区のラヴィニア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|プロテクション (赤)\n第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするマナ総量が４以下の土地でない各パーマネントを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。)
Lavinia, Azorius Renegade|アゾリウスの造反者、ラヴィニア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|各対戦相手はそれぞれ、マナ総量が自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。\n対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
Law-Rune Enforcer|法ルーンの執行官|クリーチャー — 人間・兵士|{1},{T}：マナ総量が２以上のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Lawbringer|法をもたらす者|クリーチャー — コー・レベル|{T},法をもたらす者を生け贄に捧げる：赤のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Lawless Broker|不法仲買人|クリーチャー — 霊基体・ならず者|不法仲買人が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Lawmage's Binding|法魔道士の束縛|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
Lay Bare the Heart|心臓露呈|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から伝説でも土地でもないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Lay Bare|解明|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。
Lay Claim|主張|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lay Waste|不毛化|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lay of the Land|地勢|ソーサリー|あなたのライブラリーから、基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Lazav, Dimir Mastermind|ディミーアの黒幕ラザーヴ|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|呪禁\nクリーチャー・カードが１枚いずれかの領域から対戦相手１人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり呪禁とこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
Lazav, the Multifarious|万面相、ラザーヴ|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|万面相、ラザーヴが戦場に出たとき、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n{X}：あなたの墓地にあるマナ総量がＸのクリーチャー・カード１枚を対象とする。万面相、ラザーヴは、名前が《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》であり、他のタイプに加えて伝説であり、この能力を持つことを除いてそれのコピーになる。
Lazotep Behemoth|ラゾテプのビヒモス|クリーチャー — ゾンビ・カバ|
Lazotep Chancellor|ラゾテプの大長|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたがカード１枚を捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、ゾンビ動員２を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Lazotep Plating|ラゾテプの板金|インスタント|ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター１個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)\nターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を得る。 (それらは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Lazotep Reaver|ラゾテプの肉裂き|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|ラゾテプの肉裂きが戦場に出たとき、ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター１個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Lead Astray|踏み外し|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをタップする。
Lead Golem|鉛のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|鉛のゴーレムが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Lead by Example|模範提示|インスタント|支援２を行う。 (クリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Lead the Stampede|暴走の先導|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開してもよい。それらの公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Lead-Belly Chimera|鉛の腹のキマイラ|アーティファクト・クリーチャー — キマイラ|トランプル\n鉛の腹のキマイラを生け贄に捧げる：キマイラ・クリーチャー１体を対象とし、その上に+2/+2カウンターを１個置く。それはトランプルを得る。 (この効果は永続する。)
Leaden Fists|重い拳|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Leaden Myr|鉛のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：{B}を加える。
Leadership Vacuum|指導者の欠如|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは戦場から自分がコントロールしている各統率者をそれぞれ統率領域に戻す。\nカードを１枚引く。
Lead|先導|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
Leaf Arrow|葉の矢|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。葉の矢はそれに３点のダメージを与える。
Leaf Dancer|葉の踊り手|クリーチャー — ケンタウルス|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Leaf Gilder|葉光らせ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Leaf-Crowned Elder|葉冠の古老|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが葉冠の古老と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Leafcrown Dryad|葉冠のドライアド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ・ドライアド|授与{3}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n到達\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。
Leafdrake Roost|木の葉ドレイクの休息地|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{G}{U},{T}：飛行を持つ緑であり青である2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Leafkin Avenger|枝葉族の報復者|クリーチャー — エレメンタル・ドルイド|{T}：あなたがコントロールしていてパワーが４以上のクリーチャー１体につき{G}を加える。\n{7}{R}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。枝葉族の報復者はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Leafkin Druid|枝葉族のドルイド|クリーチャー — エレメンタル・ドルイド|{T}：{G}を加える。あなたがクリーチャーを４体以上コントロールしているなら、代わりに{G}{G}を加える。
League Guildmage|団体のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U},{T}：カードを１枚引く。\n{X}{R},{T}：あなたがコントロールしていてマナ総量がＸでインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Leap of Faith|信じ抜く心|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。このターン、そのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Leap of Flame|飛び火|インスタント|複製{U}{R} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。
Leapfrog|跳び蛙|クリーチャー — カエル|このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、跳び蛙は飛行を持つ。
Leaping Lizard|Leaping Lizard|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}：Leaping Lizardはターン終了時まで-0/-1の修整を受けるとともに飛行を得る。
Leaping Master|跳躍の達人|クリーチャー — 人間・モンク|{2}{W}：ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
Leap|跳躍|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\nカードを１枚引く。
Learn from the Past|過去に学ぶ|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。\nカードを１枚引く。
Leashling|紐人形|アーティファクト・クリーチャー — 犬|あなたの手札にあるカードを１枚、あなたのライブラリーの一番上に置く：紐人形をオーナーの手札に戻す。
Leather Armor|皮の鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け護法{1}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{0}。毎ターン１回しか起動できない。
Leatherback Baloth|皮背のベイロス|クリーチャー — ビースト|
Leave No Trace|痕跡消し|インスタント|光輝 ― エンチャント１つを対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各エンチャントを破壊する。
Leave in the Dust|置き去り|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Leave|雲遊|インスタント|あなたがオーナーである望む数のパーマネントを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Ledev Champion|レーデヴの勇者|クリーチャー — エルフ・騎士|レーデヴの勇者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップしてもよい。ターン終了時まで、レーデヴの勇者は、これによりタップしたクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n{3}{G}{W}：絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ledev Guardian|レーデヴの守護者|クリーチャー — 人間・騎士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)
Ledger Shredder|帳簿裂き|クリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\nプレイヤー１人が各ターンの自分の２つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Leech Bonder|ヒル結び|クリーチャー — マーフォーク・兵士|ヒル結びは、その上に-1/-1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{U},{Q}：クリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを１個、後者の上に移動する。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Leech Fanatic|ヒルの狂信者|クリーチャー — 人間・邪術師|あなたのターンであるかぎり、ヒルの狂信者は絆魂を持つ。
Leech Gauntlet|ヒルの篭手|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・ヒル|絆魂\n装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。\n換装{4} ({4}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Leeches|Leeches|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒カウンターを失う。Leechesはそのプレイヤーにその数と同じ点数のダメージを与える。
Leeching Bite|血吸いの噛み付き|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。前者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。後者はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Leeching Licid|ヒルの吸血リシド|クリーチャー — リシド|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ヒルの吸血リシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{B}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ヒルの吸血リシドはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Leeching Lurker|血吸いの闇潜み|〔黒〕 クリーチャー — ヒル・ホラー|絆魂\n夜明（プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。）
Leeching Sliver|血吸いスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァーが１体攻撃するたび、防御プレイヤーは１点のライフを失う。
Leechridden Swamp|ヒル溜りの沼|土地 — 沼|({T}：{B}を加える。)\nヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。\n{B},{T}：各対戦相手は１点のライフを失う。あなたが黒のパーマネントを２つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Leering Emblem|下劣なエンブレム|アーティファクト — 装備品|あなたが呪文を唱えるたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n装備{2}
Leering Gargoyle|抜目ないガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{T}：抜目ないガーゴイルはターン終了時まで-2/+2の修整を受けるとともに飛行を失う。
Leery Fogbeast|疑い深い濃霧獣|クリーチャー — ビースト|疑い深い濃霧獣がブロックされるたび、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Legacy Weapon|レガシーの兵器|伝説のアーティファクト|{W}{U}{B}{R}{G}：パーマネント１つを対象とし、それを追放する。\nレガシーの兵器がいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにレガシーの兵器を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Legacy's Allure|レガシーの魅惑|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはレガシーの魅惑の上に宝物カウンターを１個置いてもよい。\nレガシーの魅惑を生け贄に捧げる：レガシーの魅惑の上に置かれた宝物カウンターの数以下のパワーを持つクリーチャー１体を対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Legerdemain|手品|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それと共通のタイプを持つ別のパーマネント１つを対象とする。それらのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。)
Legion Angel|軍団の天使|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり《軍団の天使/Legion Angel》という名前であるカード１枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。
Legion Conquistador|軍団の征服者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の《軍団の征服者/Legion Conquistador》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Legion Guildmage|軍勢のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{5}{R},{T}：軍勢のギルド魔道士は各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。\n{2}{W},{T}：他のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Legion Lieutenant|軍団の副官|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|あなたがコントロールしている他の吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
Legion Loyalist|軍勢の忠節者|クリーチャー — ゴブリン・兵士|速攻\n大隊 ― 軍勢の忠節者と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。
Legion Vanguard|軍団の先兵|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|{1},これ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：軍団の先兵は探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Legion Warboss|軍勢の戦親分|クリーチャー — ゴブリン・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。この戦闘で、そのトークンは可能なら攻撃する。
Legion's End|軍団の最期|ソーサリー|対戦相手がコントロールしていてマナ総量が２以下のクリーチャー１体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。
Legion's Initiative|軍団の戦略|エンチャント|あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n{R}{W},軍団の戦略を追放する：あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
Legion's Judgment|軍団の裁き|ソーサリー|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Legion's Landing|軍団の上陸|伝説のエンチャント|軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがクリーチャー３体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。
Legions of Lim-Dûl|リム＝ドゥールの軍勢|クリーチャー — ゾンビ|氷雪沼渡り（このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪沼をコントロールしているかぎりブロックされない。）
Leinore, Autumn Sovereign|秋の君主、レノール|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード１枚を引く。
Lena, Selfless Champion|無私の勇者、レナ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|無私の勇者、レナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体につき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n無私の勇者、レナを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて無私の勇者、レナよりもパワーが小さいクリーチャーは破壊不能を得る。
Lens Flare|レンズの閃光|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。レンズの閃光はそれに５点のダメージを与える。
Lens of Clarity|鮮明のレンズ|アーティファクト|あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。
Leonin Abunas|レオニンの高僧|クリーチャー — 猫・クレリック|あなたがコントロールするアーティファクトは、呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Leonin Arbiter|レオニンの裁き人|クリーチャー — 猫・クレリック|プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも{2}を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
Leonin Armorguard|レオニンの鎧守護兵|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの鎧守護兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Leonin Battlemage|レオニンの戦闘魔道士|クリーチャー — 猫・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが呪文を唱えるたび、レオニンの戦闘魔道士をアンタップしてもよい。
Leonin Bladetrap|レオニンの刃罠|アーティファクト|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n{2},レオニンの刃罠を生け贄に捧げる：これは飛行を持たない各攻撃しているクリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Leonin Bola|レオニンのボーラ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T},レオニンのボーラをはずす：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Leonin Den-Guard|レオニンの居衛|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの居衛が装備しているかぎり、レオニンの居衛は+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Leonin Elder|レオニンの古老|クリーチャー — 猫・クレリック|アーティファクトが戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Leonin Iconoclast|レオニンの偶像破壊者|クリーチャー — 猫・モンク|英雄的 ― あなたがレオニンの偶像破壊者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー・エンチャント１体を対象とし、それを破壊する。
Leonin Lightscribe|レオニンの光写し|クリーチャー — 猫・クレリック|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Leonin Relic-Warder|レオニンの遺物囲い|クリーチャー — 猫・クレリック|レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nレオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Leonin Scimitar|レオニンの円月刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Leonin Shikari|レオニンのシカール|クリーチャー — 猫・兵士|あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。
Leonin Skyhunter|レオニンの空狩人|クリーチャー — 猫・騎士|飛行
Leonin Snarecaster|レオニンの投網使い|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの投網使いが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Leonin Squire|レオニンの従者|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの従者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるマナ総量が１以下のアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Leonin Sun Standard|レオニンの陽準器|アーティファクト|{1}{W}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Leonin Vanguard|レオニンの先兵|クリーチャー — 猫・兵士|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、レオニンの先兵は+1/+1の修整を受け、あなたは１点のライフを得る。
Leonin Warleader|レオニンの戦導者|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを２体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
Leonin of the Lost Pride|失われた群れのレオニン|クリーチャー — 猫・戦士|失われた群れのレオニンが死亡したとき、対戦相手の墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。
Leovold's Operative|レオヴォルドの調査員|クリーチャー — エルフ・ならず者|レオヴォルドの調査員を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらに１枚カードをドラフトしてもよい。そうしたなら、レオヴォルドの調査員を裏向きにする。その後、次のブースターパックを、そこからカードをドラフトすることなく渡す。 (あなたはそのブースターパックを見てもよい。)
Leovold, Emissary of Trest|トレストの使者、レオヴォルド|伝説のクリーチャー — エルフ・アドバイザー|各ターン、各対戦相手はそれぞれカードを２枚以上引くことができない。\nあなたかあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Leshrac's Rite|レシュラックの秘儀|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは沼渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Leshrac's Sigil|Leshrac's Sigil|エンチャント|対戦相手１人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n{B}{B}：Leshrac's Sigilをオーナーの手札に戻す。
Lesser Gargadon|レッサー・ガルガドン|クリーチャー — ビースト|レッサー・ガルガドンが攻撃かブロックするたび、あなたは土地を１つ生け贄に捧げる。
Lesser Masticore|小型マスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\n{4}：クリーチャー１体を対象とする。小型マスティコアはそれに１点のダメージを与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Lesser Werewolf|Lesser Werewolf|クリーチャー — 狼男|{B}：Lesser Werewolfをブロックしているクリーチャー１体か、Lesser Werewolfにブロックされているクリーチャー１体を対象とする。Lesser Werewolfのパワーが１以上であるなら、ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを１個置く。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。
Lethal Exploit|致命的な不具合|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。それは、あなたがこの呪文を唱える際にあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー１体につき、追加で-1/-1の修整を受ける。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Lethal Scheme|致命的な策略|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。致命的な策略を唱えるために召集した各クリーチャーは謀議する。 (あなたはカード１枚を引き、カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカード１枚を捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Lethal Sting|致死の一刺し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個置く。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Lethal Vapors|致死の蒸気|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、それを破壊する。\n{0}：致死の蒸気を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。
Lethargy Trap|無気力の罠|インスタント — 罠|３体以上のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Lethe Lake|Lethe Lake|次元 — アーコス|あなたのアップキープの開始時に、カード１０枚を切削する。\nカオスが起こるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１０枚を切削する。
Letter Bomb|Letter Bomb|アーティファクト|Letter Bombが戦場に出た時、プレイヤー１人を対象とする。あなたはLetter Bombにサインをして、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切りなおす。そのプレイヤーは、Letter Bombを引くまで、引いた各カードを公開する。そのプレイヤーがLetter Bombを引いたとき、それはそのプレイヤーに19点のダメージを与える。
Letter of Acceptance|合格通知|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{2},{T},合格通知を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Leveler|地ならし屋|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|地ならし屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードをすべて追放する。
Leviathan|リバイアサン|クリーチャー — リバイアサン|トランプル\nリバイアサンはタップ状態で戦場に出、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、島を２つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、リバイアサンをアンタップする。\nリバイアサンは、あなたが島を２つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
Levitation|空中浮遊|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
Lexivore|Lexivore|クリーチャー — ビースト|Lexivoreがプレイヤーにダメージを与えるたび、Lexivore以外の、戦場にある文章欄の行数が最も多いカード１枚を対象とし、それを破壊する。行数が最も多いカードが複数ある場合、あなたはそれらの１枚を選ぶ。
Ley Druid|草原のドルイド僧|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Ley Line|魔力の道|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだクリーチャー１体を対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Ley Weaver|造化の紡ぎ手|クリーチャー — 人間・ドルイド|《知識の紡ぎ手/Lore Weaver》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《知識の紡ぎ手/Lore Weaver》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{T}：土地２つを対象とし、それらをアンタップする。
Leyline Invocation|力線の発動|ソーサリー|緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
Leyline Phantom|力線の幻影|クリーチャー — イリュージョン|力線の幻影が戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。 (これが戦闘で生き残った場合のみ、これを戻す。)
Leyline Prowler|力線をうろつくもの|クリーチャー — ナイトメア・ビースト|接死、絆魂\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Leyline Tyrant|力線の暴君|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズに際して無くならない。\n力線の暴君が死亡したとき、あなたは望む数の{R}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、その量に等しい点数のダメージを与える。
Leyline of Abundance|豊穣の力線|エンチャント|豊穣の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。\nあなたがマナを引き出す目的でクリーチャーをタップするたび、追加で{G}を加える。\n{6}{G}{G}：あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Leyline of Anticipation|予期の力線|エンチャント|予期の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。\nあなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Leyline of Combustion|発火の力線|エンチャント|発火の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。\nあなたやあなたがコントロールしている１つ以上のパーマネントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、発火の力線はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Leyline of Lifeforce|生命の力線|エンチャント|生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 \nクリーチャー呪文は打ち消されない。
Leyline of Lightning|稲妻の力線|エンチャント|稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 \nあなたが呪文を唱えるたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、稲妻の力線はそれに１点のダメージを与える。
Leyline of Punishment|処罰の力線|エンチャント|処罰の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。\nプレイヤーはライフを得られない。\nダメージは軽減できない。
Leyline of Sanctity|神聖の力線|エンチャント|神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。\nあなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Leyline of Singularity|不同の力線|エンチャント|不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。\nすべての土地でないパーマネントは、伝説である。
Leyline of Vitality|活力の力線|エンチャント|活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Leyline of the Meek|弱者の力線|エンチャント|弱者の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。\nクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
Leyline of the Void|虚空の力線|エンチャント|虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。\nいずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
Lhurgoyf|ルアゴイフ|クリーチャー — ルアゴイフ|ルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に１を加えた点数に等しい。
Liability|責任|エンチャント|トークンでないパーマネントが戦場からプレイヤー１人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Liar's Pendulum|嘘つきの振り子|アーティファクト|{2},{T}：カード名を１つ選ぶ。対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたがそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていたなら、カードを１枚引く。
Liberated Dwarf|開放されたドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|{R},開放されたドワーフを生け贄に捧げる：緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
Liberate|解放|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。そのカードを、次の終了ステップの開始時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Liberating Combustion|解き放たれた焔|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。解き放たれた焔はそれに６点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《紅蓮の俊英、チャンドラ/Chandra, Pyrogenius》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Library Larcenist|書庫泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|書庫泥棒が攻撃するたび、カードを１枚引く。
Library of Alexandria|Library of Alexandria|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：カードを１枚引く。あなたの手札にカードがちょうど７枚あるときにのみ起動できる。
Library of Lat-Nam|ラト・ナムの図書館|ソーサリー|対戦相手１人は以下から１つを選ぶ。\n・次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを３枚引く。\n・あなたは自分のライブラリーからカードを１枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Library of Leng|レンの書庫|アーティファクト|あなたの手札の上限は無い。\n効果によってあなたがカードを捨てさせられた場合、あなたは、そのカードを捨てるが、それをあなたの墓地に置く代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Lich Lord of Unx|アンクスの死者の王|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{U}{B},{T}：青であり黒である1/1のゾンビ・ウィザード・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{U}{U}{B}{B}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失い、カードをＸ枚切削する。Ｘは、あなたがコントロールするゾンビの数である。
Lich's Caress|リッチの愛撫|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Lich's Mastery|リッチの熟達|伝説のエンチャント|呪禁\nあなたはこのゲームに敗北できない。\nあなたがライフを得るたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。\nあなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ１点につき、あなたがコントロールしているパーマネント１つか、あなたの手札か墓地からカード１枚を追放する。\nリッチの熟達が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
Lich's Mirror|死者の鏡|アーティファクト|あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引き、あなたのライフの総量を２０点にする。
Lich's Tomb|死者の墳墓|アーティファクト|あなたは、ライフが０点以下であることでゲームに敗北しない。\nあなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ１点につきパーマネントを１つ生け贄に捧げる。 (ダメージによりライフは失われる。)
Lichenthrope|苔男|クリーチャー — 植物・ファンガス|苔男にダメージが与えられた場合、代わりにその上に同じ数の-1/-1カウンターを置く。\nあなたのアップキープの開始時に、苔男から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Lich|Lich|エンチャント|Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。\nあなたは、ライフが０点以下であることでゲームに敗北しない。\nあなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。\nあなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。\nLichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。
Licia, Sanguine Tribune|血滾りの司令官、リシア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・兵士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンに得たライフ１点につき{1}少なくなる。\n先制攻撃、絆魂\nライフを５点支払う：血滾りの司令官、リシアの上に+1/+1カウンターを３個置く。あなたのターンにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Liege of the Axe|斧のしもべ|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n斧のしもべが表向きになったとき、それをアンタップする。
Liege of the Hollows|うろの下僕|クリーチャー — スピリット|うろの下僕が死亡したとき、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。その後、各プレイヤーはこれにより自分が支払ったマナの総量に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。
Liege of the Pit|奈落のしもべ|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたがそうできなかった場合、奈落のしもべはあなたに７点のダメージを与える。\n変異{B}{B}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Liege of the Tangle|絡み森の主|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n絡み森の主がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に覚醒カウンターを１個ずつ置いてもよい。それらの各土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。それらは土地でもある。
Lier, Disciple of the Drowned|溺神の信奉者、リーア|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|すべての呪文は打ち消されない。\nあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるすべてのカードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。
Liesa, Forgotten Archangel|忘れられた大天使、リーサ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、絆魂\nあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー１体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーの手札に戻す。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Liesa, Shroud of Dusk|薄暮の埋葬布、リーサ|伝説のクリーチャー — 天使|このゲームで統率領域からこの呪文をこれ以前に唱えていた回数１回につき{2}を支払うのではなく、２点のライフをそれに等しい回数分支払う。\n飛行、絆魂\nプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Lieutenant Kirtar|隊長補佐カーター|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}{W},隊長補佐カーターを生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Lieutenants of the Guard|護衛隊の副官|クリーチャー — 人間・兵士|動議 ― 護衛隊の副官が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「質」または「量」のいずれかに投票する。「質」１票につき護衛隊の副官の上に+1/+1カウンターを１個置き、「量」１票につき白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Life Burst|生命の噴出|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを得る。その後すべての墓地にある名前が《生命の噴出/Life Burst》であるカード１枚につき、４点のライフを得る。
Life Chisel|Life Chisel|アーティファクト|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Life Goes On|人生は続く|インスタント|あなたは４点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは８点のライフを得る。
Life Insurance|生命保険|エンチャント|強請 (あなたが呪文を唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを失い宝物トークン１つを生成する。
Life Matrix|Life Matrix|アーティファクト|{4},{T}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーの上に格子カウンターを１個置き、そのクリーチャーは「このクリーチャーから格子カウンターを１個取り除く：このクリーチャーを再生する。」を得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Life and Limb|生命と枝|エンチャント|すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。 (それらは召喚酔いに影響される。)
Life from the Loam|壌土からの生命|ソーサリー|あなたの墓地にある土地カードを最大３枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n発掘３ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを３枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Life of Toshiro Umezawa|梅澤俊郎の生涯|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― 以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・あなたは２点のライフを得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Life of the Party|パーティーの主役|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃、トランプル、速攻\nパーティーの主役が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。\nパーティーの主役が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、各対戦相手はそれぞれそれのコピーであるトークン１体を生成する。このゲームの間、それらのトークンは使嗾される。 (それは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Life's Finale|生命の終焉|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを最大３枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Life's Legacy|生命の遺産|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Lifebane Zombie|生命散らしのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ・戦士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを１枚選び、そのカードを追放する。
Lifeblood Hydra|生命線のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\n生命線のハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n生命線のハイドラが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得て、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Lifeblood|Lifeblood|エンチャント|対戦相手がコントロールする山がタップ状態になるたび、あなたは１点のライフを得る。
Lifecraft Awakening|造命物の目覚め|インスタント|あなたがコントロールするアーティファクト１つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。それがクリーチャーでも機体でもないなら、それは0/0の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
Lifecraft Cavalry|造命物騎兵|クリーチャー — エルフ・戦士|トランプル\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、造命物騎兵は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Lifecrafter's Bestiary|造命師の動物記|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、占術１を行う。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Lifecrafter's Gift|造命師の贈り物|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Lifeforce|生の躍動|エンチャント|{G}{G}：黒の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Lifegift|命授け|エンチャント|土地が戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Lifelace|生命の色|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。その色は緑になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Lifeline|命綱|アーティファクト|クリーチャー１体が死亡するたび、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、次の終了ステップの開始時に、前者のカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Lifelink|絆魂|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Lifesmith|生命鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは３点のライフを得る。
Lifespark Spellbomb|活生の呪文爆弾|アーティファクト|{G},活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる：土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。\n{1},活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Lifespinner|生紡ぎ|クリーチャー — スピリット|{T},スピリットを３体生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、伝説のスピリット・パーマネント・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Lifespring Druid|生命湧きのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Lifetap|生命のタップ|エンチャント|対戦相手１人がコントロールする森がタップ状態になるたび、あなたは１点のライフを得る。
Life|生|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Lifted by Clouds|雲の上昇|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Light 'Em Up|着火|ソーサリー|犠牲２ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが２以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。着火はそれに２点のダメージを与える。
Light Up the Night|夜を照らす|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。夜を照らすはそれにＸ点のダメージを与える。対象としたものがクリーチャーやプレインズウォーカーであるなら、代わりに、これはそれにＸに１を足した点数のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R},あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上から忠誠カウンターＸ個を取り除く。これによりあなたがこの呪文を唱えたなら、Ｘは０にできない。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Light Up the Stage|舞台照らし|ソーサリー|絢爛{R}（このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。）\nあなたのライブラリーの一番上からカードを２枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Light from Within|内面からの光|エンチャント|彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Light of Day|日中の光|エンチャント|黒のクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
Light of Hope|希望の光|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたは４点のライフを得る。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Light of Promise|約束の光|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーの上に置く。」を持つ。
Light of Sanction|認可の光|エンチャント|あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Light of the Legion|軍勢の光|クリーチャー — 天使|飛行\n教導（このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。）\n軍勢の光が死亡したとき、あなたがコントロールしている白の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Light the Way|道照らし|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーや機体のうち１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。それをアンタップする。\n・あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Light-Paws, Emperor's Voice|皇の声、軽脚|伝説のクリーチャー — 狐・アドバイザー|オーラ１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれを唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしているすべてのオーラと異なる名前を持ち、マナ総量がそのオーラのマナ総量以下であるオーラ・カード１枚を探し、皇の声、軽脚につけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Lightbringer|光をもたらす者|クリーチャー — コー・レベル|{T},光をもたらす者を生け贄に捧げる：黒のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Lightfoot Rogue|足早のローグ|クリーチャー — ハーフリング・ならず者|騙し討ち ― 足早のローグが攻撃するたび、１個のd20を振る。\n1-9｜ターン終了時まで、これは接死を得る。\n10-19｜ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受け接死を得る。\n20｜ターン終了時まで、これは+3/+0の修整を受け先制攻撃と接死を得る。
Lightform|光変化|エンチャント|光変化が戦場に出たとき、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに光変化をつける。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
Lighthouse Chronologist|灯台の年代学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|Ｌｖアップ{U} ({U}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv4-6\nLv7+\n各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Lightkeeper of Emeria|エメリアの光守り|クリーチャー — 天使|多重キッカー{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}を望む回数支払ってもよい。)\n飛行\nエメリアの光守りが戦場に出たとき、それがキッカーされている１回につきあなたは２点のライフを得る。
Lightmine Field|光雷原|エンチャント|１体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらの各クリーチャーにそれぞれ、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Lightning Angel|稲妻の天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒、速攻
Lightning Axe|稲妻の斧|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを１枚捨てるか{5}を支払う。\nクリーチャー１体を対象とする。稲妻の斧はそれに５点のダメージを与える。
Lightning Berserker|稲妻の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|{R}：ターン終了時まで、稲妻の狂戦士は+1/+0の修整を受ける。\n疾駆{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Lightning Blast|電撃破|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。電撃破はそれに４点のダメージを与える。
Lightning Blow|Lightning Blow|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Lightning Bolt|稲妻|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。稲妻はそれに３点のダメージを与える。
Lightning Cloud|雷雲|エンチャント|プレイヤー１人が赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、雷雲はそれに１点のダメージを与える。
Lightning Coils|稲妻のコイル|アーティファクト|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、稲妻のコイルの上に蓄積カウンターを１個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、稲妻のコイルの上に５個以上蓄積カウンターが乗っていた場合、稲妻のコイルの上からそれらをすべて取り除き、同数の速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Lightning Crafter|稲妻造り士|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|覇権 (ゴブリンかシャーマン) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン１つか他のシャーマン１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻造り士はそれに３点のダメージを与える。
Lightning Dart|稲妻の矢|インスタント|クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の矢は、それに１点のダメージを与える。そのクリーチャーが白か青である場合、代わりに稲妻の矢はそれに４点のダメージを与える。
Lightning Diadem|稲妻の髪飾り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n稲妻の髪飾りが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の髪飾りはそれに２点のダメージを与える。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Lightning Dragon|稲妻のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nエコー{2}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n{R}：稲妻のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Lightning Elemental|稲妻の精霊|クリーチャー — エレメンタル|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Lightning Greaves|稲妻のすね当て|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n装備{0} ({0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Lightning Helix|稲妻のらせん|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻のらせんはそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。
Lightning Hounds|稲妻の猟犬|クリーチャー — 犬|先制攻撃
Lightning Javelin|稲妻の投槍|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の投槍はそれに３点のダメージを与える。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Lightning Mare|稲妻牝馬|クリーチャー — エレメンタル・馬|この呪文は打ち消されない。\n稲妻牝馬は青のクリーチャーによってはブロックされない。\n{1}{R}：ターン終了時まで、稲妻牝馬は+1/+0の修整を受ける。
Lightning Mauler|稲妻のやっかいもの|クリーチャー — 人間・狂戦士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
Lightning Phoenix|稲妻のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n稲妻のフェニックスではブロックできない。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手が３点以上のダメージを与えられていた場合、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から稲妻のフェニックスを戦場に戻す。
Lightning Prowess|稲妻の勇気|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Lightning Reaver|稲妻の引き裂くもの|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|速攻、畏怖（それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。）\n稲妻の引き裂くものがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に蓄積カウンターを１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、稲妻の引き裂くものは各対戦相手に、それぞれこれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Lightning Reflexes|電光石火|エンチャント — オーラ|あなたは、電光石火をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Lightning Rift|稲妻の裂け目|エンチャント|プレイヤーがカードをサイクリングするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の裂け目はそれに２点のダメージを与える。
Lightning Runner|稲妻駆け|クリーチャー — 人間・戦士|二段攻撃、速攻\n稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。その後、あなたは{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
Lightning Serpent|稲妻の大蛇|クリーチャー — エレメンタル・海蛇|トランプル、速攻\n稲妻の大蛇はその上にＸ個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。
Lightning Shrieker|稲妻の金切り魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、稲妻の金切り魔のオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Lightning Skelemental|稲妻の骨精霊|クリーチャー — エレメンタル・スケルトン|トランプル、速攻\n稲妻の骨精霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。\n終了ステップの開始時に、稲妻の骨精霊を生け贄に捧げる。
Lightning Spear|稲妻の槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n{2}{R},稲妻の槍を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。\n装備{1}
Lightning Stormkin|稲妻の嵐族|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|飛行\n速攻（このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。）
Lightning Storm|稲妻の嵐|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積カウンターの数に３を加えた点数のダメージを与える。\n土地カード１枚を捨てる：稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを２個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。
Lightning Strike|稲妻の一撃|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。稲妻の一撃はそれに３点のダメージを与える。
Lightning Surge|稲妻の波動|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。稲妻の波動は、それに４点のダメージを与える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるなら、代わりに稲妻の波動はそのパーマネントかプレイヤーに６点のダメージを与える。そのダメージは軽減できない。\nフラッシュバック{5}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Lightning Talons|稲妻の鉤爪|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Lightning Visionary|稲妻の幻想家|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Lightning Volley|稲妻の流弾|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を得る。
Lightning Wolf|稲妻狼|クリーチャー — 狼|{1}{R}：ターン終了時まで、稲妻狼は先制攻撃を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Lightning-Core Excavator|稲妻核の発掘者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{5},{T},稲妻核の発掘者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Lightning-Rig Crew|稲妻砲手|クリーチャー — ゴブリン・海賊|{T}：稲妻砲手は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\nあなたが海賊呪文を唱えるたび、稲妻砲手をアンタップする。
Lightwalker|光歩き|クリーチャー — 人間・戦士|光歩きは、その上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり飛行を持つ。
Lightwielder Paladin|光帯びの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)\n光帯びの聖騎士がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
Lignify|木化|部族・エンチャント — ツリーフォーク・オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォークであり、すべての能力を失う。
Likeness of the Seeker|探求者の肖像|〔緑〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・モンク|探求者の肖像がブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしている土地最大３つをアンタップする。
Liliana Vess|リリアナ・ヴェス|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n[-2]：あなたのライブラリーからカードを１枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\n[-8]：すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。\n　忠誠度：5
Liliana of the Dark Realms|闇の領域のリリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：あなたのライブラリーから沼カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールする沼の総数である。\n[-6]：あなたは「あなたがコントロールする沼は『{T}：{B}{B}{B}{B}を加える。』を持つ。」の紋章を得る。\n　忠誠度：3
Liliana of the Veil|ヴェールのリリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。\n[-2]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n[-6]：プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントを２つの束に分ける。そのプレイヤーは一方の束を選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。\n　忠誠度：3
Liliana's Caress|リリアナの愛撫|エンチャント|対戦相手１人がカードを１枚捨てるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Liliana's Contract|リリアナの契約|エンチャント|リリアナの契約が戦場に出たとき、あなたはカードを４枚引き、あなたは４点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが異なる名前のデーモンを４体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Liliana's Defeat|リリアナの敗北|ソーサリー|黒のクリーチャー１体か黒のプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントがリリアナ・プレインズウォーカーであったなら、それのコントローラーは３点のライフを失う。
Liliana's Devotee|リリアナの信奉者|クリーチャー — 人間・邪術師|あなたがコントロールしているゾンビは+1/+0の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Liliana's Elite|リリアナの精鋭|クリーチャー — ゾンビ|リリアナの精鋭は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1の修整を受ける。
Liliana's Indignation|リリアナの憤り|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。カードをＸ枚切削する。そのプレイヤーは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード１枚につき２点のライフを失う。
Liliana's Influence|リリアナの影響|ソーサリー|あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ１個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Liliana's Mastery|リリアナの支配|エンチャント|あなたがコントロールするゾンビは+1/+1の修整を受ける。\nリリアナの支配が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Liliana's Reaver|リリアナの肉裂き|クリーチャー — ゾンビ|接死\nリリアナの肉裂きがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨て、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Liliana's Scorn|リリアナの嘲笑|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の魔道士、リリアナ/Liliana, Death Mage》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Liliana's Scrounger|リリアナのたかり屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはあなたがコントロールしているリリアナ・プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを１個置いてもよい。
Liliana's Shade|リリアナの影|クリーチャー — シェイド|リリアナの影が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから沼カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{B}：ターン終了時まで、リリアナの影は+1/+1の修整を受ける。
Liliana's Specter|リリアナの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nリリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを１枚捨てる。
Liliana's Spoils|リリアナの餌食|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。\nあなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から黒のカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Liliana's Standard Bearer|リリアナの軍旗手|クリーチャー — ゾンビ・騎士|瞬速\nリリアナの軍旗手が戦場に出たとき、カードをＸ枚引く。Ｘはこのターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャーの総数に等しい。
Liliana's Steward|リリアナの使用人|クリーチャー — ゾンビ|{T},リリアナの使用人を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Liliana's Triumph|リリアナの勝利|インスタント|各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、各対戦相手はさらにカード１枚を捨てる。
Liliana, Death Mage|死の魔道士、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：あなたの墓地からクリーチャー・カード最大１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失う。\n[-7]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき２点のライフを失う。\n　忠誠度：4
Liliana, Death Wielder|死の使い手、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+2]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n[-3]：-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-10]：あなたの墓地からすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。\n　忠誠度：5
Liliana, Death's Majesty|死の権威、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。カードを２枚切削する。\n[-3]：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプや色に加えて黒のゾンビでもある。\n[-7]：ゾンビでないクリーチャーをすべて破壊する。\n　忠誠度：5
Liliana, Defiant Necromancer|反抗する屍術師、リリアナ|〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+2]：各プレイヤーはそれぞれカードを１枚捨てる。\n[-X]：あなたの墓地にあるマナ総量がＸの伝説でないクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n[-8]：あなたは「クリーチャーが１体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Liliana, Dreadhorde General|戦慄衆の将軍、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、カードを１枚引く。\n[+1]：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-4]：各プレイヤーはそれぞれクリーチャー２体を生け贄に捧げる。\n[-9]：各対戦相手はそれぞれ、パーマネント・タイプ１つにつき、そのタイプであり自分がコントロールしているパーマネント１つを選び、残りを生け贄に捧げる。\n　忠誠度：6
Liliana, Heretical Healer|異端の癒し手、リリアナ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\nあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Liliana, Untouched by Death|死が触れぬ者、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：カードを３枚切削する。これによりゾンビ・カードが少なくとも１枚切削されたなら、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。\n[-3]：このターン、あなたはあなたの墓地からゾンビ呪文を唱えてもよい。\n　忠誠度：4
Liliana, Waker of the Dead|死者を目覚めさせる者、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。そうできなかった各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失う。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。\n[-7]：あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Liliana, the Last Hope|最後の望み、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。\n[-2]：カードを２枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。\n[-7]：あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはあなたがコントロールするゾンビの総数に２を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Liliana, the Necromancer|屍術師、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。\n[-1]：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-7]：クリーチャー最大２体を対象とし、それらを破壊する。墓地からクリーチャー・カード最大２枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。\n　忠誠度：4
Lilting Refrain|軽快なリフレイン|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは軽快なリフレインの上に詩句カウンターを１個置いてもよい。 \n軽快なリフレインを生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。Ｘは、軽快なリフレインの上に置かれた詩句カウンターの数である。
Lim-Dûl the Necromancer|屍術師リム＝ドゥール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|対戦相手１人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。\n{1}{B}：ゾンビ１つを対象とし、それを再生する。
Lim-Dûl's Cohort|Lim-Dûl's Cohort|クリーチャー — ゾンビ|Lim-Dûl's Cohortがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、このターン、そのクリーチャーは再生できない。
Lim-Dûl's Hex|Lim-Dûl's Hex|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが{B}か{3}を支払わないかぎり、Lim-Dûl's Hexはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Lim-Dûl's High Guard|Lim-Dûl's High Guard|クリーチャー — スケルトン|先制攻撃\n{1}{B}：Lim-Dûl's High Guardを再生する。
Lim-Dûl's Paladin|Lim-Dûl's Paladin|クリーチャー — 人間・騎士|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dûl's Paladinを生け贄に捧げ、カードを１枚引く。\nLim-Dûl's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。\nLim-Dûl's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは４点のライフを失う。
Lim-Dûl's Vault|リム＝ドゥールの櫃|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを見る。あなたが選んだ回数だけ、あなたは１点のライフを支払い、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを見てもよい。その後、ライブラリーを切り直し、これによりあなたが見た最後のカードを一番上に望む順番で置く。
Limestone Golem|石灰石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2},石灰石のゴーレムを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Limited Resources|限りある資源|エンチャント|限りある資源が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を５つ選び、残りを生け贄に捧げる。\n戦場に１０枚以上の土地が出ているかぎり、プレイヤーは土地をプレイできない。
Limits of Solidarity|結束の限界|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lin Sivvi, Defiant Hero|果敢な勇士リン・シヴィー|伝説のクリーチャー — 人間・レベル|{X},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量がＸ点以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。\n{3}：あなたの墓地にあるレベル・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Linden, the Steadfast Queen|不動の女王、リンデン|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|警戒\nあなたがコントロールしている白のクリーチャーが１体攻撃するたび、あなたは１点のライフを得る。
Linessa, Zephyr Mage|西風の魔道士リネッサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{X}{U}{U},{T}：マナ総量がＸのクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを１枚捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー１体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト１つとエンチャント１つと土地１つについて繰り返す。
Lingering Death|長引く死|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Lingering Mirage|蜃気楼の残映|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントされている土地は島である。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lingering Phantom|遷延する幻影|クリーチャー — スピリット|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から遷延する幻影をあなたの手札に戻す。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Lingering Souls|未練ある魂|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nフラッシュバック{1}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Lingering Tormentor|苛み続ける拷問者|クリーチャー — スピリット|畏怖 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Linvala, Keeper of Silence|静寂の守り手、リンヴァーラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
Linvala, Shield of Sea Gate|海門の擁護者、リンヴァーラ|伝説のクリーチャー — 天使・ウィザード|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。\n海門の擁護者、リンヴァーラを生け贄に捧げる：呪禁か破壊不能を選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはその能力を得る。
Linvala, the Preserver|保護者、リンヴァーラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n保護者、リンヴァーラが戦場に出たとき、対戦相手１人のライフがあなたより多い場合、あなたは５点のライフを得る。\n保護者、リンヴァーラが戦場に出たとき、対戦相手１人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Lion Sash|獅子の飾緒|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猫|{W}：墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。それがパーマネント・カードであったなら、獅子の飾緒の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n装備しているクリーチャーは、獅子の飾緒の上に置かれている+1/+1カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n換装{2} ({2}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Lion's Eye Diamond|ライオンの瞳のダイアモンド|アーティファクト|あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ３点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
Lionheart Maverick|勇猛な反対派|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\n{4}{W}：勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
Liquid Fire|液状の火|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、０から５までの数を選ぶ。\nクリーチャー１体を対象とする。液状の火は、それにＸ点のダメージを与え、それのコントローラーに５引くＸ点のダメージを与える。Ｘは選ばれた数である。
Liquify|液化|インスタント|マナ総量が３以下の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを追放する。
Liquimetal Coating|液鋼の塗膜|アーティファクト|{T}：パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Liquimetal Torque|液鋼の首飾り|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：土地でないパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Lisette, Dean of the Root|樹根の学部長、リセッテ|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがライフを得るたび、あなたは「{1}を支払い、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。」を選んでもよい。
Lithatog|リサトグ|クリーチャー — エイトグ|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：リサトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n土地を１つ生け贄に捧げる：リサトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Lithoform Blight|石成の荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n石成の荒廃が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントしている土地は土地タイプと能力をすべて失い、「{T}：{C}を加える。」と「{T},１点のライフを支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Lithoform Engine|石成エンジン|伝説のアーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールしていて起動型か誘発型である能力１つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{3},{T}：あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文１つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{4},{T}：あなたがコントロールしているパーマネント呪文１つを対象とする。それをコピーする。 (そのコピーはトークンになる。)
Lithomancer's Focus|石術師の焦点|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、無色の発生源からそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Lithophage|岩喰い怪虫|クリーチャー — 昆虫|あなたのアップキープの開始時に、あなたが山を１つ生け贄に捧げないかぎり、岩喰い怪虫を生け贄に捧げる。
Littjara Glade-Warden|リトヤラの林守り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n{2}{G},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Littjara Kinseekers|リトヤラの同族探し|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\nリトヤラの同族探しが戦場に出たとき、あなたが共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー３体以上をコントロールしている場合、リトヤラの同族探しの上に+1/+1カウンター１個を置き、その後、占術１を行う。
Littjara Mirrorlake|リトヤラの鏡湖|土地|リトヤラの鏡湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{2}{G}{G}{U},{T},リトヤラの鏡湖を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。+1/+1カウンター１個が追加で置かれた状態で戦場に出ることを除き、それのコピーであるトークン１体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Little Girl|Little Girl|クリーチャー — 人間・子供|
Liturgy of Blood|血の儀式文|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。{B}{B}{B}を加える。
Liu Bei, Lord of Shu|蜀主 劉備|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたが、名前が《列聖の武将 関羽/Gan Yu, Sainted Warrior》であるパーマネントか、名前が《猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior》であるパーマネントをコントロールしているかぎり、蜀主 劉備は+2/+2の修整を受ける。
Live Fast|放埒|ソーサリー|あなたはカードを２枚引き、２点のライフを失い、{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。
Livewire Lash|活線の鞭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文１つの対象になるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに２点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{2}
Living Airship|生体飛行船|クリーチャー — メタスラン|飛行\n{2}{G}：生体飛行船を再生する。
Living Armor|生きている鎧|アーティファクト|{T},生きている鎧を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+0/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは、そのクリーチャーのマナ総量である。
Living Artifact|魂の秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nあなたにダメージが与えられるたび、魂の秘宝の上に同じ数の活力カウンターを置く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは魂の秘宝から活力カウンターを１個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Living Breakthrough|生けるひらめき|〔青〕 クリーチャー・エンチャント — ムーンフォーク|飛行\nあなたが呪文を唱えるたび、次のあなたのターンまで、対戦相手はその呪文と同じマナ総量を持つ呪文を唱えられない。
Living Death|生ける屍|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
Living Destiny|生命の運命|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を公開する。\nあなたはその公開したカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Living End|死せる生|〔黒〕 ソーサリー|待機３ ― {2}{B}{B}\n各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
Living Hive|生きている蟻塚|クリーチャー — エレメンタル・昆虫|トランプル\n生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。
Living Inferno|生きている業火|クリーチャー — エレメンタル|{T}：好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。
Living Lands|生きている大地|エンチャント|すべての森は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Living Lightning|生ける稲妻|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|生ける稲妻が死亡したとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Living Lore|生ける伝承|クリーチャー — アバター|生ける伝承が戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を追放する。\n生ける伝承のパワーとタフネスはそれぞれ、その追放したカードのマナ総量に等しい。\n生ける伝承が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはその追放したカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Living Plane|Living Plane|ワールド・エンチャント|すべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Living Tempest|生ける嵐|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n飛行
Living Terrain|生きている地形|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は、5/6の緑のツリーフォーク・クリーチャーである。それは土地でもある。
Living Totem|生きているトーテム像|クリーチャー — 植物・エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n生きているトーテム像が戦場に出たとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Living Tsunami|生きている津波|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地１つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。
Living Twister|生ける竜巻|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R},土地カード１枚を捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。生ける竜巻はそれに２点のダメージを与える。\n{G}：あなたがコントロールしているタップ状態の土地１つをオーナーの手札に戻す。
Living Wall|Living Wall|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}：Living Wallを再生する。
Living Wish|生ける願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。生ける願いを追放する。
Livio, Oathsworn Sentinel|誓いを立てた歩哨、リヴィオ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|{1}{W}：他のクリーチャー１体を対象とする。それのコントローラーはそれを、それの上に神盾カウンターが１個置かれた状態で追放してもよい。\n{2}{W},{T}：神盾カウンターが置かれた状態で追放されているカードをすべて、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Livonya Silone|Livonya Silone|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃、伝説の土地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Lizard Blades|蜥蜴丸|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・トカゲ|二段攻撃\n装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n換装{2} ({2}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Lizard Warrior|トカゲ人間の戦士|クリーチャー — トカゲ・戦士|
Llanowar Augur|ラノワールの占い師|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ラノワールの占い師を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Llanowar Behemoth|ラノワールのビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：ラノワールのビヒモスはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Llanowar Cavalry|ラノワールの騎兵隊|クリーチャー — 人間・兵士|{W}：ターン終了時まで、ラノワールの騎兵隊は警戒を得る。
Llanowar Dead|ラノワールの死者|クリーチャー — ゾンビ・エルフ|{T}：{B}を加える。
Llanowar Druid|ラノワールのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T},ラノワールのドルイドを生け贄に捧げる：すべての森をアンタップする。
Llanowar Elite|ラノワールの精鋭|クリーチャー — エルフ|キッカー{8} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{8}を支払ってもよい。)\nトランプル\nラノワールの精鋭がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。
Llanowar Elves|ラノワールのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Llanowar Empath|ラノワールの共感者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ラノワールの共感者が戦場に出たとき、占術２を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。 (占術２を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から２枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Llanowar Envoy|ラノワールの特使|クリーチャー — エルフ・スカウト|{1}{G}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Llanowar Knight|ラノワールの騎士|クリーチャー — エルフ・騎士|プロテクション（黒）
Llanowar Mentor|ラノワールの助言者|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{G},{T},カードを１枚捨てる：《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「{T}：{G}を加える。」を持つ。
Llanowar Reborn|ラノワールの再生地|土地|ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n移植１ (この土地は、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)
Llanowar Scout|ラノワールの斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|{T}：あなたはあなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Llanowar Sentinel|ラノワールの歩哨|クリーチャー — エルフ|ラノワールの歩哨が戦場に出たとき、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから名前が《ラノワールの歩哨/Llanowar Sentinel》であるカードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Llanowar Tribe|ラノワールの部族|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}{G}{G}を加える。
Llanowar Vanguard|ラノワールの先兵|クリーチャー — ドライアド|{T}：ラノワールの先兵は、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
Llanowar Visionary|ラノワールの幻想家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|ラノワールの幻想家が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{T}：{G}を加える。
Llanowar Wastes|ラノワールの荒原|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{B}か{G}を加える。ラノワールの荒原はあなたに１点のダメージを与える。
Llanowar|Llanowar|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは「{T}：{G}{G}を加える。」を持つ。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Llawan, Cephalid Empress|セファリッドの女帝ラワン|伝説のクリーチャー — セファリッド・貴族|セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。\nあなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない。
Loafing Giant|ぶらつく巨人|クリーチャー — 巨人|ぶらつく巨人が攻撃かブロックするたび、カードを１枚切削する。これにより土地カードが切削されたなら、このターンぶらつく巨人が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Loam Dryad|壌土のドライアド|クリーチャー — ドライアド・ホラー|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：好きな色１色のマナ１点を加える。
Loam Dweller|壌土に住むもの|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にある土地カードを１枚、タップ状態で戦場に出してもよい。
Loam Larva|壌土の幼生|クリーチャー — 昆虫|壌土の幼生が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
Loam Lion|壌土のライオン|クリーチャー — 猫|壌土のライオンはあなたが森をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
Loamdragger Giant|土引きずりの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|
Loaming Shaman|土覆いのシャーマン|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|土覆いのシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地から望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Loathsome Catoblepas|毒々しいカトブレパス|クリーチャー — ビースト|{2}{G}：このターン、毒々しいカトブレパスは可能ならブロックされなければならない。\n毒々しいカトブレパスが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Loathsome Chimera|毒々しいキマイラ|クリーチャー — キマイラ|脱出 ― {4}{G},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n毒々しいキマイラは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で脱出する。
Loathsome Curator|毒々しい学芸員|クリーチャー — ゴルゴン・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n威迫\n毒々しい学芸員がクリーチャー１体を濫用したとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Loathsome Troll|毒々しいトロール|クリーチャー — トロール|{3}{G}：１個のd20を振る。毒々しいトロールがあなたの墓地になければ起動できない。\n1-9｜毒々しいトロールをあなたのライブラリーの一番上に置く。\n10-19｜毒々しいトロールをあなたの手札に戻す。\n20｜毒々しいトロールをタップ状態で戦場に戻す。
Lobber Crew|高射砲手|クリーチャー — ゴブリン・戦士|防衛\n{T}：高射砲手は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\nあなたが多色の呪文を１つ唱えるたび、高射砲手をアンタップする。
Lobotomy|ロボトミー|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Loch Dragon|湖のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n湖のドラゴンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Loch Korrigan|湖のコリガン|クリーチャー — スピリット|{U/B}：湖のコリガンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Lochmere Serpent|メア湖の海蛇|クリーチャー — 海蛇|瞬速\n{U},島１つを生け贄に捧げる：このターン、メア湖の海蛇はブロックされない。\n{B},沼１つを生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得てカードを１枚引く。\n{U}{B}：対戦相手１人の墓地からカード５枚を対象とし、それらを追放する。あなたの墓地からメア湖の海蛇をあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Locked in the Cemetery|墓地への幽閉|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n墓地への幽閉が戦場に出たとき、あなたの墓地に５枚以上のカードがある場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Locket of Yesterdays|昨日の首飾り|アーティファクト|あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前を持つカード１枚につき{1}少なくなる。
Lockjaw Snapper|閉じ顎の噛みつき|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n閉じ顎の噛みつきが死亡したとき、-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Locthwain Gargoyle|ロークスワインのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|{4}：ターン終了時まで、ロークスワインのガーゴイルは+2/+0の修整を受け飛行を得る。
Locthwain Paladin|ロークスワインの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが３点以上支払われていたなら、ロークスワインの聖騎士は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Locust Miser|蝗たかりの守銭奴|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|各対戦相手の手札の最大値は２少なくなる。
Locust Swarm|イナゴの大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}：イナゴの大群を再生する。\n{G}：イナゴの大群をアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。
Lodestone Bauble|Lodestone Bauble|アーティファクト|{1},{T},Lodestone Baubleを生け贄に捧げる：プレイヤー１人の墓地にある基本土地カードを最大４枚まで対象とし、それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Lodestone Golem|磁石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。
Lodestone Myr|磁石マイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|トランプル\nあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを１個タップする：磁石マイアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Lofty Denial|高尚な否定|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Logic Knot|論理の結び目|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Lolth, Spider Queen|蜘蛛の女王、ロルス|伝説のプレインズウォーカー — ロルス|あなたがコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、蜘蛛の女王、ロルスの上に忠誠カウンター１個を置く。\n[0]：あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。\n[-3]：威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛クリーチャー・トークン２体を生成する。\n[-8]：あなたは「あなたがコントロールしている１体以上のクリーチャーが対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがこのターンに失ったライフが８点より少ない場合、そのプレイヤーは、その差に等しい点数のライフを失う。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Lone Missionary|孤独な宣教師|クリーチャー — コー・モンク|孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Lone Revenant|孤独な亡霊|クリーチャー — スピリット|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n孤独な亡霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。それらのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Lone Rider|単体騎手|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、絆魂\n終了ステップの開始時に、このターンにあなたが３点以上のライフを得ていた場合、単体騎手を変身させる。
Lone Wolf of the Natterknolls|ナッターノールズの一匹狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|対戦相手があなたのターンに呪文を１つ唱えるたび、カードを２枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ナッターノールズの一匹狼を変身させる。
Lone Wolf|一匹狼|クリーチャー — 狼|あなたは「一匹狼は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
Lonely Sandbar|孤立した砂州|土地|孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{U}を加える。 \nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lonesome Unicorn|独りぼっちのユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|警戒
Long Rest|大休憩|ソーサリー|あなたの墓地にありマナ総量が異なるカードＸ枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。これにより８枚以上のカードが手札に戻るなら、あなたのライフの総量は初期ライフ総量と等しい点数になる。大休憩を追放する。
Long Road Home|遥かなる旅路|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。
Long-Finned Skywhale|ヒレナガ空鯨|クリーチャー — 鯨|飛行\nヒレナガ空鯨は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Long-Forgotten Gohei|遥か忘れられし御幣|アーティファクト|あなたが唱える秘儀呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたがコントロールするスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Long-Term Plans|長期計画|インスタント|あなたのライブラリーからカードを１枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上から３枚目に置く。
Longbow Archer|長弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|先制攻撃、到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Longhorn Firebeast|長角火獣|クリーチャー — エレメンタル・雄牛・ビースト|長角火獣が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「長角火獣はそのプレイヤーに５点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、長角火獣を生け贄に捧げる。
Longshot Squad|遠射兵団|クリーチャー — 犬・射手|長久{1}{G} ({1}{G},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは到達を持つ。 (到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Longtusk Cub|牙長獣の仔|クリーチャー — 猫|牙長獣の仔がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{E}{E}を支払う：牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Lonis, Cryptozoologist|暗号動物学者、ローニス|伝説のクリーチャー — 蛇・エルフ・スカウト|これでもトークンでもないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。\n{T},手掛かりＸ個を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードＸ枚を公開する。あなたはその中から、マナ総量がＸ以下で土地でないパーマネント・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのプレイヤーは残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Look Skyward and Despair|見上げよ、そして絶望せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Look at Me, I'm R&D|Look at Me, I'm R&D|エンチャント|Look at Me, I'm R&Dが戦場に出るに際し、数を１つと、その数より１つ多いか１つ少ない数を１つ選ぶ。\nパーマネント、呪文、あらゆる領域にあるカードに書かれている１つ目の数は２つ目の数である。
Look at Me, I'm the DCI|Look at Me, I'm the DCI|ソーサリー|残りのマッチの間、基本土地以外のカード１枚を禁止する。 (残りのマッチにおいて、各プレイヤーはいずれかの領域とサイドボードにある、選ばれたカードと同じ名前を持つすべてのカードをマッチから取り除く。)
Lookout's Dispersal|見張りによる消散|インスタント|あなたが海賊をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Looming Altisaur|聳えるアルティサウルス|クリーチャー — 恐竜|
Looming Hoverguard|立ちはだかる空護り|クリーチャー — ドローン|飛行\n立ちはだかる空護りが戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Looming Shade|立ちはだかる影|クリーチャー — シェイド|{B}：立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Looming Spires|そびえる尖頂|土地|そびえる尖頂はタップ状態で戦場に出る。\nそびえる尖頂が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n{T}：{R}を加える。
Loose Lips|Loose Lips|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nLoose Lipsが戦場に出る際に、英語で８語以内 (日本語なら20文字以内)の文を１つ選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーが選ばれた文を言わないかぎりあなたはカードを２枚引く。
Looter il-Kor|コー追われの物あさり|クリーチャー — コー・ならず者|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nコー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Lorcan, Warlock Collector|ウォーロックの収集家、ローカン|伝説のクリーチャー — デビル|飛行\nクリーチャー・カード１枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それはそれの他のタイプに加えて邪術師でもある。\nあなたがコントロールしている邪術師が死亡するたび、代わりにそれを追放する。
Lord Magnus|Lord Magnus|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|先制攻撃\n平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。\n森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。
Lord Windgrace|ウィンドグレイス卿|伝説のプレインズウォーカー — ウィンドグレイス|[+2]：カード１枚を捨て、その後カードを１枚引く。これにより土地カードが捨てられたなら、追加でカードを１枚引く。\n[-3]：あなたの墓地から土地カード最大２枚を対象とし、それらを戦場に戻す。\n[-11]：土地でないパーマネント最大６つを対象とし、それらを破壊する。その後、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを６体生成する。\nウィンドグレイス卿は統率者として使用できる。\n　忠誠度：5
Lord Xander, the Collector|蒐集家、ザンダー卿|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・デーモン・貴族|蒐集家、ザンダー卿が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを捨てる。\n蒐集家、ザンダー卿が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーにあるカードの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。\n蒐集家、ザンダー卿が死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの数の端数を切り捨てた半分の数の、土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
Lord of Atlantis|アトランティスの王|クリーチャー — マーフォーク|他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Lord of Extinction|絶滅の王|クリーチャー — エレメンタル|絶滅の王のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
Lord of Lineage|系統の王|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n{T}：飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Lord of Shatterskull Pass|髑髏砕き峡の王|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|Ｌｖアップ{1}{R} ({1}{R}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-5\nLv6+\n髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに６点のダメージを与える。
Lord of Tresserhorn|Lord of Tresserhorn|伝説のクリーチャー — ゾンビ|Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたは２点のライフを失うとともにクリーチャーを２体生け贄に捧げ、そのプレイヤーはカードを２枚引く。\n{B}：Lord of Tresserhornを再生する。
Lord of the Accursed|呪われた者の王|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする他のゾンビは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{B},{T}：ターン終了時まで、ゾンビはすべて威迫を得る。
Lord of the Forsaken|見捨てられし者の王|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n{B},これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード３枚を切削する。\n１点のライフを支払う：{C}を加える。このマナは、あなたの墓地から呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Lord of the Pit|奈落の王|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、奈落の王以外のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。できない場合、奈落の王はあなたに７点のダメージを与える。
Lord of the Ulvenwald|ウルヴェンワルドの王|〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男は+1/+1の修整を受ける。\nウルヴェンワルドの王が攻撃するたび、{R}か{G}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Lord of the Undead|アンデッドの王|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{B},{T}：あなたの墓地にあるゾンビ・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Lord of the Unreal|非実在の王|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするイリュージョン・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それらはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Lord of the Void|虚無の王|クリーチャー — デーモン|飛行\n虚無の王がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から７枚のカードを追放する。その後、それらのカードの中からクリーチャー・カードを１枚、あなたのコントロール下で戦場に出す。
Lore Broker|知識の仲買人|クリーチャー — 人間・ならず者|{T}：各プレイヤーはカードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Lore Drakkis|伝承のドラッキス|クリーチャー — トカゲ・ビースト|変容{U/R}{U/R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Lore Seeker|知識の探求者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|知識の探求者をドラフトするに際し、これを公開する。知識の探求者をドラフトした後に、ブースターパックを１つドラフトに加えてもよい。 (あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに渡し、それはこのドラフト・ラウンドにドラフトされる。)
Lore Weaver|知識の紡ぎ手|クリーチャー — 人間・ウィザード|《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{5}{U}{U}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引く。
Lorehold Apprentice|ロアホールドの初学者|クリーチャー — 人間・クレリック|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのスピリット・クリーチャーは「{T}：このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。」を得る。
Lorehold Campus|ロアホールドの学舎|土地|ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。\n{4},{T}：占術１を行う。
Lorehold Command|ロアホールドの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能と速攻を得る。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人と、プレイヤー１人を対象とする。ロアホールドの命令はその前者に３点のダメージを与える。その後者は３点のライフを得る。\n・パーマネント１つを生け贄に捧げ、その後カード２枚を引く。
Lorehold Excavation|ロアホールドの発掘|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、カード１枚を切削する。これにより土地カードが切削されたなら、あなたは１点のライフを得る。そうでないなら、ロアホールドの発掘は各対戦相手はそれぞれ１点のダメージを与える。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)\n{5},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。
Lorehold Pledgemage|ロアホールドの誓約魔道士|クリーチャー — コー・シャーマン|先制攻撃\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、ロアホールドの誓約魔道士は+1/+0の修整を受ける。
Lorescale Coatl|知識鱗のコアトル|クリーチャー — 蛇|あなたがカードを１枚引くたび、知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Loreseeker's Stone|伝承探求者の石|アーティファクト|{3},{T}：カードを３枚引く。この能力を起動するためのコストは、あなたの手札にあるカード１枚につき{1}多くなる。
Lorthos, the Tidemaker|潮汐を作るもの、ロートス|伝説のクリーチャー — タコ|潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、パーマネントを最大８つまで対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Lose Calm|憤激|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻と威迫を得る。 (威迫を持つクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Lose Focus|焦点の喪失|インスタント|複製{U}（あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。）\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Lose Hope|希望の喪失|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Losheel, Clockwork Scholar|機械細工の学者、ロシール|伝説のクリーチャー — 象・工匠|あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのアーティファクト・クリーチャーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nアーティファクト・クリーチャー１体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード１枚を引く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Loss|損失|インスタント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Lost Auramancers|迷えるオーラ術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|消失３ (このクリーチャーは時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが１個も置かれていない場合、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Lost Hours|失われた時間|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から３枚目に置く。
Lost Legacy|失われた遺産|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード１枚につきカードを１枚引く。
Lost Legion|失われた軍団|クリーチャー — スピリット・騎士|失われた軍団が戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
Lost Leonin|敗残のレオニン|クリーチャー — ファイレクシアン・猫・兵士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Lost Mine of Phandelver|ファンデルヴァーの失われた鉱山|ダンジョン|洞窟の入り口 ― 占術１を行う。 (ゴブリンの住処、鉱山のトンネルへ)\nゴブリンの住処 ― 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (保管庫、暗黒の泉へ)\n鉱山のトンネル ― 宝物トークン１つを生成する。 (暗黒の泉、キノコの洞窟へ)\n保管庫 ― クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。 (ドゥマトーインの寺院へ)\n暗黒の泉 ― 各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。 (ドゥマトーインの寺院へ)\nキノコの洞窟 ― クリーチャー１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-4/-0の修整を受ける。 (ドゥマトーインの寺院へ)\nドゥマトーインの寺院 ― カード１枚を引く。
Lost Order of Jarkeld|Lost Order of Jarkeld|クリーチャー — 人間・騎士|Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\nLost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に１を加えた点数に等しい。
Lost Soul|迷える魂|クリーチャー — スピリット・ミニオン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Lost Vale|失われた谷間|土地|(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。
Lost in Thought|ぼんやり|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。それのコントローラーは自分の墓地のカード３枚を追放することで、そのプレイヤーはターン終了時までこの能力を無視してもよい。
Lost in a Labyrinth|迷宮での迷子|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Lost in the Mist|霧の中の喪失|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Lost in the Woods|森での迷子|エンチャント|クリーチャー１体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Lotleth Giant|ロッテスの巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|宿根 ― ロッテスの巨人が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。これはそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき１点のダメージを与える。
Lotleth Troll|ロッテスのトロール|クリーチャー — ゾンビ・トロール|トランプル\nクリーチャー・カードを１枚捨てる：ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{B}：ロッテスのトロールを再生する。
Lotus Bloom|睡蓮の花|アーティファクト|待機３ ― {0} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{0}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n{T},睡蓮の花を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ３点を加える。
Lotus Blossom|水蓮の花|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、水蓮の花の上に花びらカウンターを１個置いてもよい。\n{T},水蓮の花を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、水蓮の花の上に置かれた花びらカウンターの数である。
Lotus Cobra|水蓮のコブラ|クリーチャー — 蛇|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色１色のマナ１点を加える。
Lotus Field|睡蓮の原野|土地|呪禁\n睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。\n睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地２つを生け贄に捧げる。\n{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。
Lotus Guardian|水蓮の守護者|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Lotus Path Djinn|蓮道のジン|クリーチャー — ジン・モンク|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Lotus Petal|水蓮の花びら|アーティファクト|{T},水蓮の花びらを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Lotus Vale|水蓮の谷間|土地|水蓮の谷間が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を２つ生け贄に捧げる。そうしたなら、水蓮の谷間を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。
Lotus-Eye Mystics|蓮眼の神秘家|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n蓮眼の神秘家が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Lovestruck Beast|恋煩いの野獣|クリーチャー — ビースト・貴族|あなたが1/1のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、恋煩いの野獣では攻撃できない。
Lovisa Coldeyes|冷眼のロヴィサ|伝説のクリーチャー — 人間|戦士か狂戦士かバーバリアンである各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Lowland Basilisk|低地のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|低地のバジリスクがクリーチャーにダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Lowland Giant|低地の巨人|クリーチャー — 巨人|
Lowland Oaf|低地の鈍愚|クリーチャー — 巨人・戦士|{T}：あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Lowland Tracker|低地の足跡追い|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
Loxodon Anchorite|ロクソドンの世捨て人|クリーチャー — 象・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Loxodon Convert|ロクソドンの改宗者|クリーチャー — ファイレクシアン・象・兵士|
Loxodon Gatekeeper|ロクソドンの門番|クリーチャー — 象・兵士|あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で戦場に出る。
Loxodon Hierarch|ロクソドンの教主|クリーチャー — 象・クレリック|ロクソドンの教主が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。\n{G}{W},ロクソドンの教主を生け贄に捧げる：あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
Loxodon Lifechanter|ロクソドンの生命詠み|クリーチャー — 象・クレリック|ロクソドンの生命詠みが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライフ総量は、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計に等しくなる。」を選んでもよい。\n{5}{W}：ターン終了時まで、ロクソドンの生命詠みは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたのライフ総量に等しい。
Loxodon Line Breaker|ロクソドンの戦線砕き|クリーチャー — 象・兵士|
Loxodon Mender|ロクソドンの修理人|クリーチャー — 象・クレリック|{W},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それを再生する。
Loxodon Mystic|ロクソドンの神秘家|クリーチャー — 象・クレリック|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Loxodon Partisan|ロクソドンの非正規兵|クリーチャー — 象・兵士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Loxodon Peacekeeper|ロクソドンの平和の番人|クリーチャー — 象・兵士|あなたのアップキープの開始時に、ライフの総量が最も低いプレイヤーはロクソドンの平和の番人のコントロールを得る。複数のプレイヤーが最も低いライフの総量で同点である場合、あなたはそれらの一方を選び、そのプレイヤーはロクソドンの平和の番人のコントロールを得る。
Loxodon Punisher|ロクソドンの懲罰者|クリーチャー — 象・兵士|ロクソドンの懲罰者はそれに付けられている装備品１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Loxodon Restorer|ロクソドンの修復者|クリーチャー — 象・クレリック|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nロクソドンの修復者が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Loxodon Sergeant|ロクソドンの軍曹|クリーチャー — 象・兵士|警戒\nロクソドンの軍曹が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を得る。
Loxodon Smiter|ロクソドンの強打者|クリーチャー — 象・兵士|この呪文は打ち消されない。\n対戦相手１人がコントロールする呪文や能力があなたにロクソドンの強打者を捨てさせるなら、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
Loxodon Stalwart|ロクソドンの重鎮|クリーチャー — 象・兵士|警戒\n{W}：ロクソドンの重鎮は、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Loxodon Warhammer|ロクソドンの戦槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルと絆魂を持つ。\n装備{3}
Loxodon Wayfarer|ロクソドンの旅人|クリーチャー — 象・モンク|
Loyal Apprentice|忠実な弟子|クリーチャー — 人間・工匠|速攻\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。
Loyal Cathar|忠実な聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
Loyal Drake|忠実なドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Loyal Gryff|忠実なグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|瞬速\n飛行\n忠実なグリフが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体をオーナーの手札に戻してもよい。
Loyal Guardian|忠実な守護者|クリーチャー — サイ|トランプル\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Loyal Gyrfalcon|忠実なシロハヤブサ|クリーチャー — 鳥|防衛、飛行\nあなたが白の呪文を唱えるたび、忠実なシロハヤブサはターン終了時まで防衛を失う。
Loyal Pegasus|忠実なペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\n忠実なペガサスは単独では攻撃もブロックもできない。
Loyal Retainers|忠臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|忠臣を生け贄に捧げる：あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Loyal Subordinate|忠実な下僕|クリーチャー — ゾンビ|威迫\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失う。
Loyal Unicorn|忠実なユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|警戒\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を得る。
Loyal Warhound|忠実な軍用犬|クリーチャー — 犬|警戒\n忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手１人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Lu Bu, Master-at-Arms|武芸の達人 呂布|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|速攻、馬術（このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。）
Lu Meng, Wu General|呉の将軍 呂蒙|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Lu Su, Wu Advisor|呉の参謀 魯粛|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：カードを１枚引く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Lu Xun, Scholar General|知謀の将軍 陸遜|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n知謀の将軍 陸遜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Lucent Liminid|輝く透光|クリーチャー・エンチャント — エレメンタル|飛行
Lucid Dreams|明晰夢|ソーサリー|カードＸ枚を引く。Ｘは、あなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。
Lucky Clover|幸運のクローバー|アーティファクト|あなたがインスタントかソーサリーである出来事呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Lucky Offering|開運の供物|ソーサリー|マナ総量が３以下であるアーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Ludevic's Abomination|ルーデヴィックの嫌悪者|〔青〕 クリーチャー — トカゲ・ホラー|トランプル
Ludevic's Test Subject|ルーデヴィックの実験材料|クリーチャー — トカゲ・卵|防衛\n{1}{U}：ルーデヴィックの実験材料の上に孵化カウンターを１個置く。その後、それの上に孵化カウンターが５個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。
Ludevic, Necro-Alchemist|屍錬金術師、ルーデヴィック|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは、あなた以外のプレイヤーがこのターンにライフを失っていたなら、カードを１枚引いてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ludevic, Necrogenius|屍術の俊英、ルーデヴィック|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|屍術の俊英、ルーデヴィックが戦場に出るか攻撃するたび、カード１枚を切削する。\n{X}{U}{U}{B}{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を追放する：屍術の俊英、ルーデヴィックを変身させる。Ｘは０にできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Lukka, Coppercoat Outcast|銅纏いののけ者、ルーカ|伝説のプレインズウォーカー — ルーカ|[+1]：あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚追放する。それにより追放されたクリーチャー・カードは「あなたがルーカ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたは追放領域からこのカードを唱えてもよい。」を得る。\n[-2]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、マナ総量がそれよりも大きいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]：あなたがコントロールしている各クリーチャーは、各対戦相手に、それぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n　忠誠度：5
Lukka, Wayward Bonder|むら気な眷者、ルーカ|伝説のプレインズウォーカー — ルーカ|[+1]：あなたは「カード１枚を捨て、カード１枚を引く。これによりクリーチャー・カードが捨てられたなら、代わりにカード２枚を引く。」を選んでもよい。\n[-2]：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたのアップキープの開始時に、それを追放する。\n[-7]：あなたは「クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Lullmage Mentor|凪魔道士の導師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを７体タップする：呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Lullmage's Domination|凪魔道士の威圧|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、対象とするクリーチャーのコントローラーの墓地にカードが８枚以上あるなら、{3}少なくなる。\nマナ総量がＸのクリーチャー１体を対象とする。それのコントロールを得る。
Lullmage's Familiar|凪魔道士の使い魔|クリーチャー — ビースト|{T}：{G}か{U}を加える。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Lull|小休止|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lumbering Battlement|のし歩く城塁|クリーチャー — ビースト|警戒\nのし歩く城塁が戦場に出たとき、望む数の、あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャーを、これが戦場を離れるまで追放する。\nのし歩く城塁はこれにより追放されているカード１枚につき+2/+2の修整を受ける。
Lumbering Falls|伐採地の滝|土地|伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。\n{2}{G}{U}：ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Lumbering Satyr|木を伐るサテュロス|クリーチャー — サテュロス・ビースト|すべてのクリーチャーは森渡りを持つ。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Lumberknot|もつれ樹|クリーチャー — ツリーフォーク|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nクリーチャー１体が死亡するたび、もつれ樹の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Lumengrid Augur|ルーメングリッドの占い師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{1},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。そのプレイヤーがこれによりアーティファクト・カードを捨てた場合、ルーメングリッドの占い師をアンタップする。
Lumengrid Drake|ルーメングリッドのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n金属術 ― ルーメングリッドのドレイクが戦場に出たとき、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Lumengrid Gargoyle|ルーメングリッドのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行
Lumengrid Sentinel|ルーメングリッドの歩哨|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Lumengrid Warden|ルーメングリッドの管理人|クリーチャー — 人間・ウィザード|
Luminarch Ascension|光輝王の昇天|エンチャント|各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを１個置いてもよい。 (ダメージはライフを失わせる。)\n{1}{W}：飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが４個以上置かれているときにのみ起動できる。
Luminarch Aspirant|光輝王の野心家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Luminate Primordial|発光の始源体|クリーチャー — アバター|警戒\n発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手１人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
Luminescent Rain|発光する雨|インスタント|クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたは、あなたがコントロールするそのタイプのパーマネント１つにつき２点のライフを得る。
Luminesce|発光|インスタント|このターン、黒の発生源と赤の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。
Luminous Angel|光明の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Luminous Bonds|光明の縛め|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
Luminous Broodmoth|光明の繁殖蛾|クリーチャー — 昆虫|飛行\nあなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャーが１体死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で飛行カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。
Luminous Guardian|光明の守護者|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{W}：光明の守護者はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{2}：このターン、光明の守護者は本来に加えてさらに１体のクリーチャーをブロックできる。
Luminous Phantom|光明の幻影|〔白〕 クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\nあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が戦場を離れるたび、あなたは１点のライフを得る。\n光明の幻影がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Luminous Wake|光明の目覚め|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは４点のライフを得る。
Lumithread Field|光糸の場|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Lunar Avenger|月の報復者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n月の報復者から+1/+1カウンターを１個取り除く：月の報復者はターン終了時まで、飛行か先制攻撃か速攻のうち、あなたが選んだ能力１つを得る。
Lunar Force|月の力|エンチャント|対戦相手が呪文を１つ唱えたとき、月の力を生け贄に捧げるとともに、その呪文を打ち消す。
Lunar Frenzy|月の激情|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。
Lunar Mystic|月の神秘家|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタント呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Lunar Rejection|月の拒絶|インスタント|切除{3}{U} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔狼か狼男である〕クリーチャー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\nカード１枚を引く。
Lunarch Inquisitors|月皇の審問官|〔白〕 クリーチャー — 人間・クレリック|このクリーチャーが月皇の審問官に変身したとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは月皇の審問官が戦場を離れるまでそれを追放してもよい。
Lunarch Mantle|月皇の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{1},パーマネント１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得る。」を持つ。
Lunarch Veteran|月皇の古参兵|クリーチャー — 人間・クレリック|これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\n降霊{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Lunge|突き|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。突きはそれに２点のダメージを与える。プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。突きはそれに２点のダメージを与える。
Lunk Errant|のろまのうろつき|クリーチャー — 巨人・戦士|のろまのうろつきが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Lupine Prototype|狼の試作機|アーティファクト・クリーチャー — 狼・構築物|すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
Lurching Rotbeast|よろけ腐り獣|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|サイクリング{B} ({B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Lure of Prey|誘い|インスタント|この呪文は、このターンに対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたときにのみ唱えられる。\nあなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。
Lurebound Scarecrow|魅了縛りのカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|魅了縛りのカカシが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nあなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。
Lure|寄せ餌|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。
Lurker|Lurker|クリーチャー — ビースト|Lurkerは、このターンそれが攻撃するか、それでブロックしていないかぎり、呪文の対象にならない。
Lurking Arynx|隠れ潜むエイリンクス|クリーチャー — 猫・ビースト|圧倒 ― {2}{G}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら隠れ潜むエイリンクスをブロックする。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Lurking Automaton|隠れ潜む自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n隠れ潜む自動機械は+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは《隠れ潜む自動機械/Lurking Automaton》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
Lurking Chupacabra|隠れ潜むチュパカブラ|クリーチャー — ビースト・ホラー|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Lurking Crocodile|隠れ潜む鰐|クリーチャー — クロコダイル|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Lurking Deadeye|隠れ潜む名射手|クリーチャー — 人間・暗殺者|瞬速\n隠れ潜む名射手が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Lurking Evil|隠れ潜む邪悪|エンチャント|あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う：隠れ潜む邪悪は飛行を持つ4/4のファイレクシアン・ホラー・クリーチャーになる。
Lurking Informant|隠れ潜む密通者|クリーチャー — 人間・ならず者|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{2},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
Lurking Jackals|隠れ潜むジャッカル|エンチャント|対戦相手１人のライフが１０点以下であるとき、隠れ潜むジャッカルがエンチャントである場合、隠れ潜むジャッカルは3/2のジャッカル・クリーチャーになる。
Lurking Nightstalker|隠れ潜む夜魔|クリーチャー — 夜魔|隠れ潜む夜魔が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Lurking Predators|隠れ潜む捕食者|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Lurking Roper|隠れ潜むローパー|クリーチャー — ホラー|隠れ潜むローパーはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたがライフを得るたび、隠れ潜むローパーをアンタップする。
Lurking Skirge|隠れ潜むスカージ|エンチャント|いずれかのクリーチャーが戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のファイレクシアン・インプ・クリーチャーになる。
Lurrus of the Dream-Den|夢の巣のルールス|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が２以下であること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n絆魂\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が２以下のパーマネント呪文を１つ唱えてもよい。
Lush Growth|生い茂る成長|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は山であり森であり平地である。
Lust for War|戦いへの欲望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、戦いへの欲望はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。\nエンチャントされているクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
Lutri, the Spellchaser|呪文追い、ルーツリー|伝説のクリーチャー — エレメンタル・カワウソ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n瞬速\n呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Lux Cannon|光明の大砲|アーティファクト|{T}：光明の大砲の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},光明の大砲から蓄積カウンターを３個取り除く：パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Luxa River Shrine|ルクサ川の祭殿|アーティファクト|{1},{T}：あなたは１点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを１個置く。\n{T}：あなたは２点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが３個以上置かれているときにのみ起動できる。
Luxior, Giada's Gift|ジアーダの贈り物、ラクシオール|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それの上にあるカウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備しているパーマネントはプレインズウォーカーでなく、他のタイプに加えてクリーチャーである。 (忠誠度能力は起動できる。)\nプレインズウォーカーに装備{1}\n装備{3}
Luxurious Libation|豪勢な献酒|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。
Luxury Suite|特別観覧室|土地|あなたに対戦相手が２人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Lyev Decree|リーヴの命令|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Lyev Skyknight|リーヴの空騎士|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\nリーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Lymph Sliver|血清スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは吸収１を持つ。 (発生源１つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。)
Lynde, Cheerful Tormentor|陽気な拷問吏、リンディ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|接死\n呪い１つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたについた状態で戦場に戻す。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたについている呪い１つを対戦相手１人につけてもよい。そうしたなら、カード２枚を引く。
Lynx|オオヤマネコ|クリーチャー — 猫|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Lyra Dawnbringer|黎明をもたらす者ライラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、絆魂\nあなたがコントロールしている他の天使は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Lys Alana Bowmaster|リス・アラナの弓使い|クリーチャー — エルフ・射手|到達\nあなたがエルフ呪文を唱えるたび、飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。あなたは「リス・アラナの弓使いはそれに２点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Lys Alana Huntmaster|リス・アラナの狩りの達人|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがエルフ呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Lys Alana Scarblade|リス・アラナの傷刃|クリーチャー — エルフ・暗殺者|{T},エルフ・カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするエルフの数である。
Lyzolda, the Blood Witch|血の魔女リゾルダ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{2},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤であるなら、血の魔女リゾルダはそれに２点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒であるなら、カードを１枚引く。
Ma Chao, Western Warrior|西涼の戦士 馬超|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n西涼の戦士 馬超が単独で攻撃するたび、それはこの戦闘でブロックされない。
Maalfeld Twins|マルフェルドの双子|クリーチャー — ゾンビ|マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Macabre Mockery|死の嘲り|インスタント|対戦相手の墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Macabre Waltz|死の円舞曲|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後カードを１枚捨てる。
Mace of the Valiant|勇敢な者の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、勇敢な者の鎚鉾の上に置かれている蓄積カウンター１個につき+1/+1の修整を受け警戒を持つ。\nクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、勇敢な者の鎚鉾の上に蓄積カウンターを１個置く。\n装備{3}
Macetail Hystrodon|鎚鉾尾のヒストロドン|クリーチャー — ビースト|先制攻撃、速攻\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Machinate|策謀|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見る。Ｘはあなたがコントロールするアーティファクトの数である。それらのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Mad Auntie|狂い婆|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：他のゴブリン１つを対象とし、それを再生する。
Mad Dog|狂犬|クリーチャー — 犬|あなたの終了ステップの開始時に、狂犬がこのターン攻撃しておらず、なおかつ狂犬がこのターンにあなたのコントロール下になったのでもない場合、狂犬を生け贄に捧げる。
Mad Prophet|狂気の預言者|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{T},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。
Mad Ratter|狂ったネズミ飼い|クリーチャー — ゴブリン|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Madblind Mountain|狂気盲いの山|土地 — 山|({T}：{R}を加える。)\n狂気盲いの山はタップ状態で戦場に出る。\n{R},{T}：あなたのライブラリーを切り直す。あなたが赤のパーマネントを２つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Madcap Experiment|向こう見ずな実験|ソーサリー|アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。向こう見ずな実験はあなたに、これにより公開されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Madcap Skills|向こう見ずな技術|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
Maddening Cacophony|荒れ狂う騒音|ソーサリー|キッカー{3}{U}\n各対戦相手はそれぞれカードを８枚切削する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの端数を切り上げた半分を切削する。
Maddening Hex|狂乱の呪詛|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、１個のd6を振る。狂乱の呪詛はそのプレイヤーにその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、あなたの対戦相手のうち他の１人を無作為に選び、狂乱の呪詛をそのプレイヤーにつける。
Maddening Imp|荒れ狂うインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{T}：このターン、アクティブ・プレイヤーがコントロールする壁でないクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターン攻撃しなかったそれらのクリーチャーをすべて破壊する。対戦相手のターンの間で戦闘前にのみ起動できる。
Maddening Wind|Maddening Wind|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、Maddening Windはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Madrush Cyclops|無謀突進のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
Maelstrom Archangel|大渦の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n大渦の大天使がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から呪文を１つ、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Maelstrom Colossus|大渦の巨人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Maelstrom Djinn|大渦のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間カウンターを２個置く。それは消失を得る。 (あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
Maelstrom Muse|大渦の詩神|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\n大渦の詩神が攻撃するたび、このターンにあなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、この能力の解決時の大渦の詩神のパワーに等しい。
Maelstrom Nexus|大渦のきずな|エンチャント|各ターン、あなたが最初に唱える呪文は続唱を持つ。 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Maelstrom Pulse|大渦の脈動|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
Maelstrom Wanderer|大渦の放浪者|伝説のクリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\n続唱、続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
Maestros Ascendancy|貴顕廊一家の隆盛|エンチャント|あなたの各ターン中に１回、他のコストの支払いに加えてクリーチャー１体を生け贄に捧げることで、あなたはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーである呪文１つを唱えてもよい。これにより呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Maestros Charm|貴顕廊一家の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。それらのカードのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n・各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。貴顕廊一家の魔除けはそれに５点のダメージを与える。
Maestros Confluence|貴顕廊一家の合流点|ソーサリー|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・あなたの墓地にありインスタントやソーサリーである単色のカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。 (次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Maestros Diabolist|貴顕廊一家の悪魔信者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|接死、速攻\n貴顕廊一家の悪魔信者が攻撃するたび、あなたがデビル・トークンをコントロールしていいない場合、「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ、赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
Maestros Initiate|貴顕廊一家の新入り|クリーチャー — 人間・市民|{4}{U/R},あなたの墓地にある貴顕廊一家の新入りを追放する：カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。
Maestros Theater|貴顕廊一家の劇場|土地|貴顕廊一家の劇場が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり島や沼や山であるカード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは１点のライフを得る。
Maga, Traitor to Mortals|現し世の裏切り者、禍我|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
Magda, Brazen Outlaw|厚顔の無法者、マグダ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・狂戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのドワーフは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているドワーフ１体がタップ状態になるたび、宝物トークン１つを生成する。\n宝物５つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからアーティファクトかドラゴンであるカード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Mage Duel|魔道士の決闘|ソーサリー|このターンにあなたがこれ以外でインスタントやソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Mage Hunters' Onslaught|魔道士狩りの猛攻|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを破壊する。\nこのターン、クリーチャー１体がブロックするたび、それのコントローラーは１点のライフを失う。
Mage Hunter|魔道士狩り|クリーチャー — ホラー|対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Mage Slayer|魔道士殺しの剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのパワーに等しい点数のダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与える。\n装備{3}
Mage il-Vec|ヴェクからの追放魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},カード１枚を無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴェクからの追放魔道士はそれに１点のダメージを与える。
Mage's Attendant|魔道士の従者|クリーチャー — 猫・ならず者|魔道士の従者が戦場に出たとき、「{1},このクリーチャーを生け贄に捧げる：クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。を持つ青の1/1のウィザード・クリーチャー・トークン１体を生成する。」
Mage's Guile|魔道士の悪知恵|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Mage-Ring Bully|魔道士輪の暴漢|クリーチャー — 人間・戦士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n魔道士輪の暴漢は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Mage-Ring Network|魔道士輪の魔力網|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：魔道士輪の魔力網の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{C}を加える。
Mage-Ring Responder|魔道士輪の対応者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|魔道士輪の対応者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{7}：魔道士輪の対応者をアンタップする。\n魔道士輪の対応者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。魔道士輪の対応者はそれに７点のダメージを与える。
Magebane Armor|魔道士封じの鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を失う。\n装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Magefire Wings|魔術火の翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Mages' Contest|魔道士の競演|インスタント|呪文１つを対象とする。あなたと、その呪文のコントローラーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを１として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。あなたがこの競りに勝った場合、その呪文を打ち消す。
Mageta the Lion|獅子将マギータ|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{W}{W},{T},カードを２枚捨てる：獅子将マギータ以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Mageta's Boon|マギータの加護|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Magewright's Stone|教術師の石|アーティファクト|{1},{T}：コストに{T}を含む起動型能力を持つクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Maggot Carrier|蛆たかり|クリーチャー — ゾンビ|蛆たかりが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは１点のライフを失う。
Maggot Therapy|蛆虫療法|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。
Magic Missile|マジック・ミサイル|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つか２つか３つを対象とし、３点分をあなたの望むように割り振る。マジック・ミサイルはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
Magical Hacker|Magical Hacker|クリーチャー — 人間・ゲーマー|{U}：呪文１つかパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それの文章欄のすべての＋を−に入れ替え、−を＋に入れ替える。
Magical Hack|魔法改竄|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれた基本土地タイプ１種をすべて別の基本土地タイプ１種に置き換える。 (例えば、あなたは「沼渡り」を「平地渡り」に変えることができる。この効果は永続する。)
Magister Sphinx|厳然たるスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは１０点になる。
Magister of Worth|真価の宗匠|クリーチャー — 天使|飛行\n議決 ― 真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
Magistrate's Scepter|市長の笏|アーティファクト|{4},{T}：市長の笏の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},市長の笏の上から蓄積カウンターを３個取り除く：あなたはこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Magistrate's Veto|市長の拒否権|エンチャント|白のクリーチャーと青のクリーチャーではブロックできない。
Magma Burst|マグマの噴出|インスタント|キッカー ― 土地を２つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で土地を２つ生け贄に捧げてもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。マグマの噴出は、それに３点のダメージを与える。マグマの噴出がキッカーされていたなら、別のクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。マグマの噴出はそれに３点のダメージを与える。
Magma Giant|マグマの巨人|クリーチャー — 巨人|マグマの巨人が戦場に出たとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Magma Hellion|マグマのヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\nトランプル、速攻
Magma Jet|マグマの噴流|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。マグマの噴流は、それに２点のダメージを与える。占術２を行う。
Magma Mine|マグマ地雷|アーティファクト|{4}：マグマ地雷の上に内圧カウンターを１個置く。\n{T},マグマ地雷を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、この上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Magma Opus|マグマ・オパス|インスタント|望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、４点分をあなたの望むように割り振る。パーマネント２つを対象とする。マグマ・オパスはその前者群にその割り振ったダメージを与える。その後者群をタップする。青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。カード２枚を引く。\n{U/R}{U/R},マグマ・オパスを捨てる：宝物トークン１つを生成する。
Magma Phoenix|マグマのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nマグマのフェニックスが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーに３点のダメージを与える。\n{3}{R}{R}：あなたの墓地にあるマグマのフェニックスをあなたの手札に戻す。
Magma Pummeler|溶岩の打撃手|クリーチャー — エレメンタル|溶岩の打撃手は、+1/+1カウンターＸ個が置かれた状態で戦場に出る。\n溶岩の打撃手の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。これにより溶岩の打撃手の上から１個以上のカウンターが取り除かれたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。
Magma Rift|マグマの裂け目|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を１つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。マグマの裂け目はそれに５点のダメージを与える。
Magma Sliver|溶岩スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：スリヴァー・クリーチャー１体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、戦場に出ているスリヴァーの数に等しい。」を持つ。
Magma Spray|マグマのしぶき|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。マグマのしぶきはそれに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Magma Vein|マグマ鉱脈|エンチャント|{R},土地を１つ生け贄に捧げる：マグマ鉱脈は、飛行を持たない各クリーチャーに１点のダメージを与える。
Magmaquake|溶岩震|インスタント|溶岩震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Magmaroth|マグマロス|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、マグマロスの上に-1/-1カウンターを１個置く。\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、マグマロスの上から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Magmasaur|マグマザウルス|クリーチャー — エレメンタル・恐竜|マグマザウルスはその上に+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはマグマザウルスから+1/+1カウンターを１個取り除いてもよい。そうしなかった場合、マグマザウルスを生け贄に捧げ、それは飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、その上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Magmatic Channeler|マグマの媒介者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが４枚以上あるかぎり、マグマの媒介者は+3/+1の修整を受ける。\n{T},カード１枚を捨てる：あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚追放し、その後そのうち１枚を選ぶ。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Magmatic Chasm|溶岩の地割れ|ソーサリー|このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Magmatic Core|マグマの核|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたの終了ステップの開始時に、好きな数のクリーチャーを対象とする。マグマの核はそれらに、Ｘ点のダメージを望むように割り振って与える。Ｘはマグマの核の上に置かれている経年カウンターの数に等しい。
Magmatic Force|マグマの力|クリーチャー — エレメンタル|各アップキープの開始時に、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。マグマの力はそれに３点のダメージを与える。
Magmatic Insight|マグマの洞察力|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地カードを１枚捨てる。\nカードを２枚引く。
Magmatic Sinkhole|マグマの陥没孔|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。マグマの陥没孔はそれに５点のダメージを与える。
Magmaw|溶口|クリーチャー — エレメンタル|{1},土地でないパーマネントを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。溶口はそれに１点のダメージを与える。
Magnetic Flux|磁力の変転|インスタント|あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
Magnetic Mine|磁力地雷|アーティファクト|他のアーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、磁力地雷はそのアーティファクトのコントローラーに２点のダメージを与える。
Magnetic Mountain|磁力の山|エンチャント|青のクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー１体につき{4}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
Magnetic Theft|磁力窃盗|インスタント|装備品１つとクリーチャー１体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。 (その装備品のコントロールは変わらない。)
Magnetic Web|磁力の網|アーティファクト|磁力カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃した場合、このターン、磁力カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、可能ならば攻撃する。\n磁力カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、このターン、磁力カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。\n{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。その上に磁力カウンターを１個置く。
Magnifying Glass|拡大鏡|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{4},{T}：調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Magnify|拡大|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Magnigoth Treefolk|マグニゴス・ツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、マグニゴス・ツリーフォークはそのタイプへの土地渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Magnivore|猛烈に食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n猛烈に食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるソーサリー・カードの数に等しい。
Magosi, the Waterveil|水の帳、マゴーシ|土地|水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{U},{T}：水の帳、マゴーシの上に永劫カウンターを１個置く。あなたの次のターンを飛ばす。\n{T},水の帳、マゴーシから永劫カウンターを１個取り除くとともに、それをオーナーの手札に戻す：このターンの後に追加の１ターンを行う。
Magus of the Abyss|深淵の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Magus of the Arena|闘技場の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体と、対戦相手１人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Magus of the Balance|天秤の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{4}{W},{T},天秤の大魔術師を生け贄に捧げる：各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、いずれかのプレイヤーがコントロールしている土地の総数のうち最も小さい数に等しい数選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。
Magus of the Bazaar|バザールの大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを２枚引き、その後カードを３枚捨てる。
Magus of the Bridge|橋の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|トークンでないクリーチャー１体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nクリーチャー１体が戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、橋の大魔術師を追放する。
Magus of the Candelabra|燭台の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{X},{T}：土地Ｘ個を対象とし、それをアンタップする。
Magus of the Coffers|貴重品室の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}：あなたがコントロールする沼１つにつき{B}を加える。
Magus of the Disk|円盤の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|円盤の大魔術師はタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}：すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
Magus of the Future|未来の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Magus of the Jar|壺の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},壺の大魔術師を生け贄に捧げる：各プレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにした状態で追放し、カードを７枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
Magus of the Library|図書館の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：{C}を加える。\n{T}：カードを１枚引く。あなたの手札にカードがちょうど７枚あるときにのみ起動できる。
Magus of the Mind|精神の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T},精神の大魔術師を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーを切り直し、その後その一番上からカードをＸ枚追放する。Ｘは、このターンに唱えられた呪文の数に１を足した数に等しい。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されているカードの中から、それらのマナ・コストを支払うことなく、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Magus of the Mirror|鏡の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},鏡の大魔術師を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Magus of the Moat|濠の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
Magus of the Moon|月の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|基本でない土地は山である。
Magus of the Order|秩序の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T},秩序の大魔術師と他の緑のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Magus of the Scroll|巻物の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カード名を１つ選ぶ。その後、あなたの手札からカードを１枚、無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、巻物の大魔術師はそれに２点のダメージを与える。
Magus of the Tabernacle|幕屋の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
Magus of the Unseen|見えざる者の大魔道師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}：対戦相手１人がコントロールするアーティファクト１つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。あなたがそのアーティファクトのコントロールを失ったとき、それをタップする。
Magus of the Vineyard|ぶどう園の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは{G}{G}を加える。
Magus of the Wheel|輪の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{R},{T},輪の大魔術師を生け贄に捧げる：各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを７枚引く。
Magus of the Will|意志の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T},意志の大魔術師を追放する：ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。このターン、いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。
Mahamoti Djinn|マハモティ・ジン|クリーチャー — ジン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Mairsil, the Pretender|偽善者、メアシル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|偽善者、メアシルが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札やあなたの墓地からアーティファクトかクリーチャーであるカード１枚を追放し、それの上に檻カウンターを１個置いてもよい。\n偽善者、メアシルは、追放領域にあってあなたがオーナーである、檻カウンターが置かれているすべてのカードのすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの各能力をそれぞれ、毎ターン１回のみ起動してもよい。
Maja, Bretagard Protector|ブレタガルドの守護者、メイヤ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Majestic Auricorn|壮麗な金角獣|クリーチャー — ユニコーン|変容{3}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n警戒\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたは４点のライフを得る。
Majestic Heliopterus|壮麗なヘリオプテルス|クリーチャー — 恐竜|飛行\n壮麗なヘリオプテルスが攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の恐竜１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Majestic Metamorphosis|壮麗なる変化|インスタント|アーティファクトやクリーチャーのうち１つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4の天使アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を得る。\nカード１枚を引く。
Majestic Myriarch|威厳ある万卒隊長|クリーチャー — キマイラ|威厳ある万卒隊長のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数の２倍に等しい。\n各戦闘の開始時に、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで威厳ある万卒隊長は飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
Major Teroh|ティーロ大隊長|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{3}{W}{W},ティーロ大隊長を生け贄に捧げる：すべての黒のクリーチャーを追放する。
Make Disappear|かき消し|インスタント|犠牲１ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが１以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Make Mischief|悪戯|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。悪戯はそれに１点のダメージを与える。赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」を持つ。
Make Obsolete|陳腐化|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Make Your Mark|生きた証|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Make a Stand|抗戦|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
Make a Wish|願い事|ソーサリー|あなたの墓地にあるカードを２枚、無作為に選んであなたの手札に戻す。
Make an Example|見せしめ|ソーサリー|各対戦相手は自分がコントロールしているすべてのクリーチャーを２つの束に分ける。各対戦相手につき、あなたはそれらの束のうち一方を選ぶ。各対戦相手はそれぞれ、選ばれた束にあるすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 (束は０枚でも構わない。)
Makeshift Battalion|間に合わせの大隊|クリーチャー — 人間・兵士|間に合わせの大隊と他のクリーチャー２体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Makeshift Mannequin|その場しのぎの人形|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをその上にマネキン・カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーがその上にマネキン・カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
Makeshift Mauler|その場しのぎのやっかいもの|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する。
Makeshift Munitions|間に合わせの砲弾|エンチャント|{1},アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。間に合わせの砲弾はそれに１点のダメージを与える。
Makindi Aeronaut|マキンディの飛空士|クリーチャー — コー・スカウト・同盟者|飛行
Makindi Griffin|マキンディのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Makindi Mesas|マキンディの台地|土地|マキンディの台地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Makindi Ox|マキンディの雄牛|クリーチャー — 雄牛|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Makindi Patrol|マキンディの巡回兵|クリーチャー — 人間・騎士・同盟者|結集 ― マキンディの巡回兵か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
Makindi Shieldmate|マキンディの盾の仲間|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|防衛\nマキンディの盾の仲間か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Makindi Sliderunner|マキンディの滑り駆け|クリーチャー — ビースト|トランプル\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、マキンディの滑り駆けは+1/+1の修整を受ける。
Makindi Stampede|マキンディの暴走|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Malach of the Dawn|夜明けのマラク|クリーチャー — 天使|飛行\n{W}{W}{W}：夜明けのマラクを再生する。
Malachite Golem|マラカイトのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}{G}：マラカイトのゴーレムはターン終了時までトランプルを得る。
Malachite Talisman|Malachite Talisman|アーティファクト|プレイヤー１人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Malakir Blood-Priest|マラキールの血僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|マラキールの血僧侶が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Malakir Bloodwitch|マラキールの血魔女|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|飛行、プロテクション（白）\nマラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Malakir Cullblade|マラキールの選刃|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|対戦相手がコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、マラキールの選刃の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Malakir Familiar|マラキールの使い魔|クリーチャー — コウモリ|飛行、接死\nあなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
Malakir Mire|マラキールのぬかるみ|土地|マラキールのぬかるみはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Malakir Rebirth|マラキールの再誕|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたは２点のライフを失う。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これをタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
Malakir Soothsayer|マラキールの占い師|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：あなたはカードを１枚引き、１点のライフを失う。
Malcolm, Keen-Eyed Navigator|鋭い目の航海士、マルコム|伝説のクリーチャー — セイレーン・海賊|飛行\nあなたがコントロールしている海賊１体以上が対戦相手１人以上にダメージを与えるたび、ダメージを受けた対戦相手１人につき宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Malefic Scythe|悪意の鎌|アーティファクト — 装備品|悪意の鎌は魂魄カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n装備しているクリーチャーは、悪意の鎌の上に置かれている魂魄カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、悪意の鎌の上に魂魄カウンターを１個置く。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Malevolent Awakening|邪悪な覚醒|エンチャント|{1}{B}{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Malevolent Hermit|心悪しき隠遁者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる：クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n降霊{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Malevolent Noble|邪悪な貴族|クリーチャー — 人間・貴族|{2},アーティファクト１つか他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：邪悪な貴族の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Malevolent Whispers|邪悪な囁き|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。\nマッドネス{3}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Malfegor|マルフェゴール|伝説のクリーチャー — デーモン・ドラゴン|飛行\nマルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード１枚につきクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Malfunction|誤動作|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトかクリーチャー）\n誤動作が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Malice|敵意|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Malicious Advice|悪意ある助言|インスタント|Ｘ個のアーティファクトとクリーチャーと土地の組み合わせを対象とし、それらをタップする。あなたはＸ点のライフを失う。
Malicious Affliction|悪意の苦悶|インスタント|陰鬱 ― あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは悪意の苦悶をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Malicious Intent|悪だくみ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」を持つ。
Malicious Invader|害意ある侵入者|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n対戦相手が人間をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
Malicious Malfunction|悪意ある機能不全|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャー１体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Malignant Growth|悪性腫瘍|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、悪性腫瘍の上に成長カウンターを１個置く。\n各対戦相手のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは悪性腫瘍の上に置かれている成長カウンター１個につき追加のカードを１枚引き、その後悪性腫瘍はそのプレイヤーに、これにより引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Malignus|害霊|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。\n害霊が与えるダメージは軽減できない。
Mammoth Growth|マンモス化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。\n予顕{G} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Mammoth Harness|Mammoth Harness|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。\nエンチャントされているクリーチャーがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、他のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Mammoth Spider|マンモスグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Mammoth Umbra|マンモスの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Man of Measure|Man of Measure|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがいずれかの対戦相手より背が低いかぎり、Man of Measureは先制攻撃を持つとともに+0/+1の修整を受ける。\nあなたがいずれかの対戦相手より背が高いかぎり、Man of Measureは+1/+0の修整を受ける。
Man-o'-War|大クラゲ|クリーチャー — クラゲ|大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Mana Bloom|マナの花|エンチャント|マナの花は、蓄積カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nマナの花の上から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。毎ターン１回のみ起動できる。\nあなたのアップキープの開始時に、マナの花の上に蓄積カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。
Mana Breach|マナ侵害|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。
Mana Cache|未収マナ保管所|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地１つにつき、未収マナ保管所の上に蓄積カウンターを１個置く。\n未収マナ保管所から蓄積カウンターを１個取り除く：{C}を加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーのターンの間で終了ステップより前にしか起動できない。
Mana Chains|マナの鎖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「累加アップキープ{1}」を持つ。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Mana Clash|魔力激突|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを１枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに１点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。
Mana Confluence|マナの合流点|土地|{T},ライフを１点支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mana Cylix|マナの大鉢|アーティファクト|{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mana Drain|マナ吸収|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の{C}を加える。
Mana Echoes|マナの残響|エンチャント|クリーチャー１体が戦場に出るたび、あなたはそれと同じクリーチャー・タイプを持つあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい量の{C}を加えてもよい。
Mana Flair|Mana Flair|インスタント|あなたが選んだアーティスト１人による土地でないパーマネント１つにつき{R}を加える。
Mana Flare|ほとばしる魔力|エンチャント|プレイヤー１人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ１点を加える。
Mana Geode|マナ晶洞石|アーティファクト|マナ晶洞石が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mana Geyser|マナ噴出|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするタップ状態の土地１つにつき{R}を加える。
Mana Leak|マナ漏出|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Mana Leech|マナ吸いヒル|クリーチャー — ヒル|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにマナ吸いヒルをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：土地１つを対象とし、それをタップする。マナ吸いヒルがタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Mana Matrix|Mana Matrix|アーティファクト|あなたが唱えるインスタント呪文とエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Mana Maze|マナの迷路|エンチャント|プレイヤーは、このターンの間に最後に唱えられた呪文と共通の色を持つ呪文を唱えられない。
Mana Prism|マナ・プリズム|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mana Reflection|マナの反射|エンチャント|あなたがマナを引き出す目的でパーマネントをタップするなら、代わりにそれはその２倍のマナを生み出す。
Mana Screw|Mana Screw|アーティファクト|{1}：コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、{2}を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
Mana Seism|マナの地鳴り|ソーサリー|望む数の土地を生け贄に捧げる。その後、その数に等しい{C}を加える。
Mana Severance|マナ切り離し|ソーサリー|あなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。
Mana Short|枯渇|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーはすべての未使用のマナを失う。
Mana Skimmer|マナを間引くもの|クリーチャー — ヒル|飛行\nマナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地１つを対象とし、それをタップする。その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Mana Tithe|マナの税収|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Mana Vapors|マナの蒸気|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Mana Vault|魔力の櫃|アーティファクト|魔力の櫃はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{4}を支払ってもよい。そうしたなら、魔力の櫃をアンタップする。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、それはあなたに１点のダメージを与える。\n{T}：{C}{C}{C}を加える。
Mana Vortex|Mana Vortex|エンチャント|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、それを打ち消す。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。\n土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生け贄に捧げる。
Mana Web|マナの網|アーティファクト|対戦相手がコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地のうち、その土地が生み出すことのできるマナと同じタイプのマナを引き出せる土地をすべてタップする。
Mana-Charged Dragon|マナ蓄積のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\n同調 ― マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
Manabarbs|魔力のとげ|エンチャント|プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、魔力のとげはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Manabond|マナ結合|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは自分の手札を公開し、その中からすべての土地カードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
Manacles of Decay|衰微の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\n{B}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、このターン、それではブロックできない。
Manaforce Mace|マナ力の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|版図 ― 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{3}
Manaforge Cinder|魔力炉の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}：{B}か{R}を加える。毎ターン３回までしか起動できない。
Manaform Hellkite|マナ形成のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行と速攻を持つ赤のX/Xのドラゴン・イリュージョン・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、その呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
Managorger Hydra|マナ喰らいのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\nプレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Manakin|マナキン人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：{C}を加える。
Manalith|マナリス|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Manamorphose|魔力変|インスタント|望む色の組み合わせのマナ２点を加える。\nカードを１枚引く。
Manaplasm|魔力軟体|クリーチャー — ウーズ|あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、その呪文のマナ総量である。
Manascape Refractor|魔力景の屈折体|アーティファクト|魔力景の屈折体はタップ状態で戦場に出る。\n魔力景の屈折体は、戦場にある土地すべての起動型能力をすべて持つ。\nあなたは魔力景の屈折体の起動コストを支払うために、マナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Manaweft Sliver|マナ編みスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Mandate of Peace|平和の執行|インスタント|この呪文は、戦闘中にのみ唱えられる。\nこのターン、対戦相手は呪文を唱えられない。\n戦闘フェイズを終了する。 (攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーをすべて戦闘から取り除く。この呪文も含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。)
Maned Serval|たてがみサーバル|クリーチャー — 猫|警戒
Mangara of Corondor|コロンドールのマンガラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：パーマネント１つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれを追放する。
Mangara's Blessing|マンガラの祝福|インスタント|あなたは５点のライフを得る。\n対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがマンガラの祝福を捨てさせられたとき、あなたは２点のライフを得るとともに、次の終了ステップの開始時にあなたの墓地にあるマンガラの祝福をあなたの手札に戻す。
Mangara's Equity|マンガラの公平|エンチャント|マンガラの公平が戦場に出るに際し、黒か赤を選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{W}を支払わないかぎり、マンガラの公平を生け贄に捧げる。\n選ばれた色のクリーチャーが、あなたかあなたがコントロールする白のクリーチャーにダメージを与えるたび、マンガラの公平はそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。
Mangara's Tome|マンガラの秘本|アーティファクト|マンガラの秘本が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを５枚探し、それらを裏向きのまま束にして追放し、その束を切り直す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n{2}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、マンガラの秘本によって追放された束の一番上のカードを１枚あなたの手札に加える。
Mangara, the Diplomat|外交官、マンガラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n対戦相手１人がクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーのうち２体以上があなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している場合、カードを１枚引く。\n対戦相手１人が各ターンの自分の２つ目の呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Manglehorn|刻み角|クリーチャー — ビースト|刻み角が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\n対戦相手がコントロールするアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
Maniacal Rage|狂った怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、それではブロックできない。
Manic Scribe|躁の書記官|クリーチャー — 人間・ウィザード|躁の書記官が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを３枚切削する。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Manic Vandal|躁の蛮人|クリーチャー — 人間・戦士|躁の蛮人が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Manifestation Sage|顕現の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|顕現の賢者が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
Manifold Insights|多様な洞察力|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを１０枚公開する。ターン順で次の対戦相手から始めて、各対戦相手はそれぞれ、その中から異なる土地でないカードを１枚選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Manifold Key|多用途の鍵|アーティファクト|{1},{T}：これでないアーティファクト１つを対象とする。それをアンタップする。\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Manipulate Fate|運命の操作|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを３枚探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\nカードを１枚引く。
Mannichi, the Fevered Dream|熱を帯びた夢、萬迩智|伝説のクリーチャー — スピリット|{1}{R}：ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
Manor Gargoyle|荘園のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|防衛\n荘園のガーゴイルは、それが防衛を持つかぎり破壊不能を持つ。\n{1}：ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。
Manor Skeleton|荘園の骸骨|クリーチャー — スケルトン|速攻\n{1}{B}：荘園の骸骨を再生する。
Manriki-Gusari|万力鎖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに「{T}：装備品１つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。\n装備{1}
Manta Ray|マンタ・レイ|クリーチャー — 魚|マンタ・レイは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。\nマンタ・レイは、青のクリーチャーによってしかブロックされない。\nあなたが島をコントロールしていないとき、マンタ・レイを生け贄に捧げる。
Manta Riders|マンタ・ライダーズ|クリーチャー — マーフォーク|{U}：マンタ・ライダーズはターン終了時まで飛行を得る。
Manticore Eternal|マンティコアの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・マンティコア|加虐３ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは３点のライフを失う。)\n各戦闘で、マンティコアの永遠衆は可能なら攻撃する。
Manticore of the Gauntlet|打擲場のマンティコア|クリーチャー — マンティコア|打擲場のマンティコアが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体と、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とし、その前者の上に-1/-1カウンターを１個置く。打擲場のマンティコアはその後者に３点のダメージを与える。
Manticore|マンティコア|クリーチャー — マンティコア|瞬速\n飛行\nテイル・スパイク ― マンティコアが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Mantis Engine|カマキリ・エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{2}：カマキリ・エンジンはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2}：カマキリ・エンジンはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Mantis Rider|カマキリの乗り手|クリーチャー — 人間・モンク|飛行、警戒、速攻
Mantle of Leadership|指導力のマントル|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nクリーチャーが１体戦場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Mantle of Tides|潮流のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\nあなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、潮流のマントルをそれにつける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Mantle of Webs|蜘蛛の網のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Mantle of the Ancients|古き者のまとい身|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャー）\n古き者のまとい身が戦場に出たとき、あなたの墓地にありオーラや装備品でありエンチャントしているクリーチャーにつけることができる望む数のカードを対象とする。それらを、エンチャントしているクリーチャーについている状態で戦場に戻す。\nエンチャントしているクリーチャーは、それについているオーラや装備品１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Mantle of the Wolf|狼のまとい身|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\n狼のまとい身が戦場から墓地に置かれたとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを２体生成する。
Map the Wastes|荒野の地図作成|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Maraleaf Pixie|マラリーフのピクシー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{T}：{G}か{U}を加える。
Maraleaf Rider|マラリーフの乗り手|クリーチャー — エルフ・騎士|食物１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならマラリーフの乗り手をブロックする。
Maralen of the Mornsong|朝の歌のマラレン|伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード|プレイヤーはカードを引けない。\n各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは３点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを１枚探し、それを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Marang River Prowler|マラング川をうろつくもの|クリーチャー — 人間・ならず者|マラング川をうろつくものではブロックできず、マラング川をうろつくものはブロックされない。\nあなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたはマラング川をうろつくものをあなたの墓地から唱えてもよい。
Marang River Skeleton|マラング川の骸骨|クリーチャー — スケルトン|{B}：マラング川の骸骨を再生する。\n大変異{3}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Marath, Will of the Wild|野生の意志、マラス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・ビースト|野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n{X},野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをＸ個取り除く：以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは０にはできない。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは０にはできない。\n・緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは０にはできない。
Marauder's Axe|匪賊の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Marauding Blight-Priest|略奪する破戒僧|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Marauding Boneslasher|無法の斬骨鬼|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス|あなたが他のゾンビをコントロールしていないかぎり、無法の斬骨鬼ではブロックできない。
Marauding Knight|無法の騎士|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|プロテクション（白）\n無法の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする平地１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Marauding Looter|無法の物あさり|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Marauding Maulhorn|無法の槌角|クリーチャー — ビースト|あなたが《獣の代言者/Advocate of the Beast》という名前のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、無法の槌角は可能なら各戦闘で攻撃する。
Marauding Raptor|無法の猛竜|クリーチャー — 恐竜|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、無法の猛竜はそれに２点のダメージを与える。これにより恐竜にダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、無法の猛竜は+2/+0の修整を受ける。
Maraxus of Keld|ケルドのマラクザス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|ケルドのマラクザスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトとクリーチャーと土地の数に等しい。
Marble Chalice|大理石の杯|アーティファクト|{T}：あなたは１点のライフを得る。
Marble Diamond|乳白色のダイアモンド|アーティファクト|乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Marble Gargoyle|大理石のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{W}：ターン終了時まで、大理石のガーゴイルは+0/+1の修整を受ける。
Marble Priest|Marble Priest|アーティファクト・クリーチャー — クレリック|Marble Priestをブロックできるすべての壁は、Marble Priestをブロックする。\n壁がMarble Priestに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Marble Titan|大理石のタイタン|クリーチャー — 巨人|パワーが３以上のクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
March from the Tomb|墓所からの行進|ソーサリー|あなたの墓地から同盟者クリーチャー・カードをマナ総量の合計が８以下であるように望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。
March of Burgeoning Life|芽吹く生命の行進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の緑のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード１枚につき{2}少なくなる。\nマナ総量がＸより小さいクリーチャー１体を対象とする。あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
March of Otherworldly Light|冥途灯りの行進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の白のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード１枚につき{2}少なくなる。\nアーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちマナ総量がＸ以下である１つを対象とする。それを追放する。
March of Reckless Joy|無謀なる歓喜の行進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード１枚につき{2}少なくなる。\nあなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大２枚をプレイしてもよい。
March of Souls|魂の行進|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
March of Swirling Mist|渦巻く霧の行進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の青のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード１枚につき{2}少なくなる。\nクリーチャー最大Ｘ体を対象とする。それらはフェイズ・アウトする。 (フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。それらはそれぞれ、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップ中にアンタップする前にフェイズ・インする。)
March of Wretched Sorrow|不憫な悲哀の行進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の黒のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード１枚につき{2}少なくなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。不憫な悲哀の行進はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。
March of the Drowned|溺死者の行進|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から海賊カード２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
March of the Machines|機械の行進|エンチャント|クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーである。 (クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。)
March of the Multitudes|大集団の行進|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
March of the Returned|蘇りし者の行進|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Marchesa's Decree|マルチェッサの命令|エンチャント|マルチェッサの命令が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nクリーチャーが１体、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは１点のライフを失う。
Marchesa's Emissary|マルチェッサの使者|クリーチャー — 人間・ならず者|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Marchesa's Infiltrator|マルチェッサの浸透者|クリーチャー — 人間・ならず者|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nマルチェッサの浸透者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Marchesa's Smuggler|マルチェッサの密輸人|クリーチャー — 人間・ならず者|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n{1}{U}{R}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに、このターン、それはブロックされない。
Marchesa, the Black Rose|黒薔薇のマルチェッサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー１体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Mardu Ascendancy|マルドゥの隆盛|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが１体攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で攻撃している状態で生成する。\nマルドゥの隆盛を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
Mardu Banner|マルドゥの戦旗|アーティファクト|{T}：{R}か{W}か{B}を加える。\n{R}{W}{B},{T},マルドゥの戦旗を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Mardu Blazebringer|マルドゥの炎起こし|クリーチャー — オーガ・戦士|マルドゥの炎起こしが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
Mardu Charm|マルドゥの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに４点のダメージを与える。\n・白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを２体生成する。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Mardu Hateblade|マルドゥの悪刃|クリーチャー — 人間・戦士|{B}：ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Mardu Heart-Piercer|マルドゥの心臓貫き|クリーチャー — 人間・射手|強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに２点のダメージを与える。
Mardu Hordechief|マルドゥの軍族長|クリーチャー — 人間・戦士|強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Mardu Roughrider|マルドゥの荒くれ乗り|クリーチャー — オーク・戦士|マルドゥの荒くれ乗りが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Mardu Runemark|マルドゥの呪印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎり先制攻撃を持つ。
Mardu Scout|マルドゥの斥候|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Mardu Shadowspear|マルドゥの影槍|クリーチャー — 人間・戦士|マルドゥの影槍が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。\n疾駆{1}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Mardu Skullhunter|マルドゥの頭蓋狩り|クリーチャー — 人間・戦士|マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。\n強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Mardu Strike Leader|マルドゥの急襲指揮者|クリーチャー — 人間・戦士|マルドゥの急襲指揮者が攻撃するたび、黒の2/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n疾駆{3}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Mardu Warshrieker|マルドゥの戦叫び|クリーチャー — オーク・シャーマン|強襲 ― マルドゥの戦叫びが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、{R}{W}{B}を加える。
Mardu Woe-Reaper|マルドゥの悲哀狩り|クリーチャー — 人間・戦士|マルドゥの悲哀狩りか他の戦士が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたは１点のライフを得る。
Marhault Elsdragon|竜公マーホルト|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|ランページ１
Mari, the Killing Quill|殺しの羽ペン、マリ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、それを殺人カウンター１個が置かれた状態で追放する。\nあなたがコントロールしているすべての暗殺者や傭兵やならず者は、接死と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは追放領域にありそのプレイヤーがオーナーであるカード１枚の上から殺人カウンター１個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード１枚を引き、宝物トークン２つを生成する。」を持つ。
Marionette Master|マリオネットの達人|クリーチャー — 人間・工匠|製造３ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを３個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを３体生成する。)\nあなたがコントロールするアーティファクトが１つ戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはマリオネットの達人のパワーに等しい点数のライフを失う。
Marisi's Twinclaws|マリーシの双子爪|クリーチャー — 猫・戦士|二段攻撃
Marisi, Breaker of the Coil|コイルの破壊者、マリーシ|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Marit Lage's Slumber|マリット・レイジのまどろみ|伝説の氷雪エンチャント|マリット・レイジのまどろみか他の氷雪パーマネントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術１を行う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが氷雪パーマネントを１０個以上コントロールしている場合、マリット・レイジのまどろみを生け贄に捧げる。そうしたなら、《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Maritime Guard|臨海の護衛|クリーチャー — マーフォーク・兵士|
Marjhan|Marjhan|クリーチャー — 海蛇|Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{U}{U},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：Marjhanをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nMarjhanは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U}{U}：飛行を持たない攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。Marjhanはターン終了時まで-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーに１点のダメージを与える。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Marjhanを生け贄に捧げる。
Mark for Death|死相|ソーサリー|対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。
Mark of Asylum|避難所の印|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる、すべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。
Mark of Eviction|立ち退きの印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーとそのクリーチャーにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。
Mark of Fury|憤怒の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。\n終了ステップの開始時に、憤怒の仮面をオーナーの手札に戻す。
Mark of Mutiny|反逆の印|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを１個置くとともに、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 (それはこのターン、攻撃したり{T}したりできる。)
Mark of Sakiko|さき子の印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の{G}を加える。ターン終了時まで、ステップとフェイズが終了することではあなたはこのマナは失わない。」を持つ。
Mark of the Oni|鬼の印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\n終了ステップの開始時に、あなたがデーモンを１体もコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。
Mark of the Vampire|吸血鬼の印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Marked by Honor|名誉の印|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。)
Marker Beetles|目印甲虫|クリーチャー — 昆虫|目印甲虫が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{2},目印甲虫を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Market Festival|市場の祝祭|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは好きな色の組み合わせのマナ２点を追加で加える。
Market|市場|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nカードを２枚引き、その後カード２枚を捨てる。
Markov Blademaster|マルコフの刃の達人|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|二段攻撃\nマルコフの刃の達人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Markov Crusader|マルコフの十字軍|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|絆魂\nあなたが他の吸血鬼をコントロールしているかぎり、マルコフの十字軍は速攻を持つ。
Markov Dreadknight|マルコフの戦慄騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|飛行\n{2}{B},カードを１枚捨てる：マルコフの戦慄騎士の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Markov Enforcer|マルコフの執行官|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|マルコフの執行官かこれでない吸血鬼１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。\nマルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー１体が死亡するたび、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Markov Patrician|マルコフの上流階級|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Markov Purifier|マルコフの浄化師|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Markov Retribution|マルコフの報復|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n・あなたがコントロールしている吸血鬼１体と、それでないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Markov Waltzer|マルコフの円舞手|クリーチャー — 吸血鬼|飛行、速攻\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
Markov Warlord|マルコフの大将軍|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|速攻\nマルコフの大将軍が戦場に出たとき、クリーチャーを最大２体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。
Markov's Servant|マルコフの召使い|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|
Maro|マロー|クリーチャー — エレメンタル|マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
Marrow Bats|骨髄コウモリ|クリーチャー — コウモリ・スケルトン|飛行\n４点のライフを支払う：骨髄コウモリを再生する。
Marrow Chomper|骨髄食い|クリーチャー — ゾンビ・トカゲ|貪食２ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n骨髄食いが戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー１体につき２点のライフを得る。
Marrow Shards|骨髄の破片|インスタント|({W/P}は{W}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n骨髄の破片は各攻撃クリーチャーに１点のダメージを与える。
Marrow-Gnawer|骨齧り|伝説のクリーチャー — ネズミ・ならず者|すべてのネズミは畏怖を持つ。\n{T},ネズミを１体生け贄に捧げる：黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
Marsh Boa|湿地のボア|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Marsh Casualties|湿地での被災|ソーサリー|キッカー{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、代わりにそれらのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Marsh Crocodile|湿地のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Marsh Flats|湿地の干潟|土地|{T},１点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから平地カード１枚か沼カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Marsh Flitter|湿地の飛び回り|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを２体生成する。\nゴブリンを１つ生け贄に捧げる：ターン終了時まで、湿地の飛び回りは基本のパワーとタフネスが3/3である。
Marsh Gas|瘴気|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Marsh Goblins|Marsh Goblins|クリーチャー — ゴブリン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Marsh Hulk|湿地の大男|クリーチャー — ゾンビ・オーガ|大変異{6}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Marsh Lurker|湿地に潜むもの|クリーチャー — ビースト|沼を１つ生け贄に捧げる：湿地に潜むものはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Marsh Threader|湿地を縫う者|クリーチャー — コー・スカウト|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Marsh Viper|マーシュ・バイパー|クリーチャー — 蛇|マーシュ・バイパーがプレイヤー１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを２個得る。 (１０個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
Marshal's Anthem|司令官の頌歌|エンチャント|多重キッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大Ｘ枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Ｘは司令官の頌歌がキッカーされている回数である。
Marshaling Cry|隊列の叫び|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nフラッシュバック{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Marshaling the Troops|軍勢の整列|ソーサリー|好きな数の、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする。これによりタップされたクリーチャー１体につき、あなたは４点のライフを得る。
Marshdrinker Giant|湿地飲みの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|湿地飲みの巨人が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールする島１つか沼１つを対象とし、それを破壊する。
Marshland Bloodcaster|湿地帯の血唱え|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|飛行\n{1}{B},{T}：あなたはこのターン、次に唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。
Marshmist Titan|湿原霧のタイタン|クリーチャー — 巨人|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘはあなたの黒への信心である。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)
Martial Coup|軍部政変|ソーサリー|白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘが５以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Martial Glory|軍部の栄光|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、クリーチャー１体を対象とする。その前者はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。\nその後者はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Martial Impetus|軍部の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたの対戦相手を攻撃している各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
Martial Law|戒厳令|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Márton Stromgald|Márton Stromgald|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|Márton Stromgaldが攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで、Márton Stromgald以外の攻撃しているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\nMárton Stromgaldがブロックするたび、他をブロックしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで、Márton Stromgald以外のブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Martyr for the Cause|目的のための殉教者|クリーチャー — 人間・兵士|目的のための殉教者が死亡したとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Martyr of Ashes|灰の殉教者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{2},あなたの手札から赤のカードをＸ枚公開する,灰の殉教者を生け贄に捧げる：灰の殉教者は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Martyr of Bones|骨の殉教者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},あなたの手札から黒のカードをＸ枚公開する,骨の殉教者を生け贄に捧げる：単一の墓地にあるカードを最大Ｘ枚まで対象とし、それらを追放する。
Martyr of Dusk|薄暮の殉教者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|薄暮の殉教者が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Martyr of Frost|霜の殉教者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2},あなたの手札から青のカードをＸ枚公開する,霜の殉教者を生け贄に捧げる：呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Martyr of Sands|砂の殉教者|クリーチャー — 人間・クレリック|{1},あなたの手札から白のカードをＸ枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる：あなたはＸの３倍のライフを得る。
Martyr of Spores|胞子の殉教者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1},あなたの手札から緑のカードをＸ枚公開する,胞子の殉教者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
Martyr's Bond|殉教者の結合|エンチャント|殉教者の結合かあなたがコントロールする、他の土地でないパーマネントが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Martyr's Cause|殉教者の理由|エンチャント|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
Martyr's Cry|Martyr's Cry|ソーサリー|すべての白のクリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー１体につき、それのコントローラーはカードを１枚引く。
Martyr's Soul|殉教者の魂|クリーチャー — スピリット・兵士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n殉教者の魂が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Martyrdom|Martyrdom|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「{0}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ１点は、代わりにこのクリーチャーに与えられる。」を得る。この能力はあなたしか起動できない。
Martyred Rusalka|殉教したルサルカ|クリーチャー — スピリット|{W},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは攻撃できない。
Martyrs of Korlis|Martyrs of Korlis|クリーチャー — 人間|Martyrs of Korlisがアンタップ状態であるかぎり、アーティファクトがあなたに与えるすべてのダメージは、代わりにMartyrs of Korlisに与えられる。
Martyrs' Tomb|殉教者の墳墓|エンチャント|２点のライフを支払う：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Marwyn, the Nurturer|養育者、マーウィン|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|他のエルフが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{T}：養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の{G}を加える。
Masako the Humorless|生真面目な君、昌子|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|瞬速\nあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。
Mascot Exhibition|マスコット展示会|ソーサリー — 講義|飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体と、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体と、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Mascot Interception|マスコットの横取り|ソーサリー|この呪文がクリーチャー・トークンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
Mask of Avacyn|アヴァシンの仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n装備{3}
Mask of Griselbrand|グリセルブランドの仮面|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはＸ点のライフを支払ってもよい。Ｘはそのクリーチャーのパワーに等しい。そうしたなら、カードＸ枚を引く。\n装備{3}
Mask of Immolation|供犠の仮面|アーティファクト — 装備品|供犠の仮面が戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成し、その後供犠の仮面をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Mask of Intolerance|不寛容の仮面|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする土地の基本土地タイプが４種類以上ある場合、不寛容の仮面はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Mask of Law and Grace|法と優雅の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、プロテクション（赤と黒）を持つ。
Mask of Memory|記憶の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを２枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Mask of Riddles|謎の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n装備{2}
Mask of the Mimic|擬態の仮面|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nトークンでないクリーチャー１体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Mask of the Schemer|策謀家の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それは謀議Ｘを行う。Ｘは、それがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。 (あなたはカードＸ枚を引き、その後カードＸ枚を捨てる。そのクリーチャーの上に、この方法で捨てて土地でないカード１枚につき１個の+1/+1カウンターを置く。)\n装備{2}
Masked Admirers|仮面の称賛者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。
Masked Bandits|覆面の匪賊|クリーチャー — アライグマ・ならず者|警戒\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。）\n{2},あなたの手札にある覆面の匪賊を追放する：土地１つを対象とする。覆面の匪賊が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}：{B}か{R}か{G}を加える。」を得る。覆面の匪賊が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
Masked Blackguard|仮面の悪党|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えるときならいつでも唱えてよい。)\n{2}{B}：ターン終了時まで、仮面の悪党は+1/+1の修整を受ける。
Masked Gorgon|仮面のゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|緑のクリーチャーと白のクリーチャーは、プロテクション（ゴルゴン）を持つ。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、仮面のゴルゴンはプロテクション（緑）とプロテクション（白）を持つ。
Masked Vandal|仮面の蛮人|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n仮面の蛮人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。そうしたなら、そのパーマネントを追放する。
Maskwood Nexus|仮面林の結節点|アーティファクト|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。\n{3},{T}：多相を持つ青の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
Mass Appeal|大衆への呼びかけ|ソーサリー|あなたがコントロールする人間１体につきカードを１枚引く。
Mass Calcify|集団の石灰化|ソーサリー|すべての白でないクリーチャーを破壊する。
Mass Diminish|集団縮退|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になる。\nフラッシュバック{3}{U} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Mass Hysteria|集団恐慌|エンチャント|すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
Mass Manipulation|集団強制|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカー合わせてＸ体を対象とし、それらのコントロールを得る。
Mass Mutiny|大量反逆|ソーサリー|対戦相手１人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。ターン終了時までそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
Mass Polymorph|集団変身|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、公開された残りのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Mass of Ghouls|グールの大群|クリーチャー — ゾンビ・戦士|
Massacre Girl|虐殺少女|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|威迫\n虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが１体死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。
Massacre Wurm|虐殺のワーム|クリーチャー — ファイレクシアン・ワーム|虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Massacre|虐殺|ソーサリー|いずれかの対戦相手が平地をコントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Massive Might|巨大な力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
Massive Raid|大規模な奇襲|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。大規模な奇襲はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Master Apothecary|熟練の薬剤師|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするアンタップ状態のクレリック１つをタップする：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Master Biomancer|練達の生術師|クリーチャー — エルフ・ウィザード|あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータントでもある状態で戦場に出る。
Master Decoy|おとりの達人|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Master Healer|練達の癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを４点軽減する。
Master Skald|練達のスカルド|クリーチャー — ドワーフ・戦士|練達のスカルドが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード１枚を対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。そうしたなら、その対象にしたカードをあなたの手札に戻す。
Master Splicer|練達の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレムは+1/+1の修整を受ける。
Master Symmetrist|練達の対称主義者|クリーチャー — サイ・ドルイド|到達\nあなたがコントロールしていてパワーがタフネスに等しいクリーチャー１体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Master Thief|練達の盗賊|クリーチャー — 人間・ならず者|練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
Master Transmuter|練達の変成者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|{U},{T},あなたがコントロールするアーティファクトを１つ、オーナーの手札に戻す：あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Master Trinketeer|小物作りの達人|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがコントロールする霊気装置と飛行機械は+1/+1の修整を受ける。\n{3}{W}：無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Master Warcraft|手練れの戦術|インスタント|({R/W}は{R}でも{W}でも支払うことができる。)\nこの呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nこのターン、あなたはどのクリーチャーが攻撃するか決める。\nこのターン、あなたはどのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。
Master of Arms|武芸の達人|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n{1}{W}：武芸の達人をブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Master of Ceremonies|宴の進行役|クリーチャー — サイ・ドルイド|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ「金銭」「友人」「秘密」のうち１つを選ぶ。「金銭」を選んだプレイヤー１人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーは宝物トークン１つを生成する。「友人」を選んだプレイヤー１人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーは緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。「秘密」を選んだプレイヤー１人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーはカード１枚を引く。
Master of Cruelties|残虐の達人|クリーチャー — デーモン|先制攻撃、接死\n残虐の達人は単独でしか攻撃できない。\n残虐の達人がプレイヤー１人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は１点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
Master of Death|死の達人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死の達人が戦場に出たとき、諜報２を行う。\nあなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「１点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
Master of Diversion|陽動の達人|クリーチャー — 人間・スカウト|陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Master of Etherium|エーテリウムの達人|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。\nあなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Master of Pearls|真珠の達人|クリーチャー — 人間・モンク|変異{3}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Master of Predicaments|窮地の主|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n窮地の主がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選んだカードのマナ総量が４よりも大きいかどうかを宣言する。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Master of Waves|波使い|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|プロテクション (赤)\nあなたがコントロールするエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。 (あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の数に等しい。)
Master of Winds|風の達人|クリーチャー — スフィンクス・ウィザード|飛行\n風の達人が戦場に出たとき、カードを２枚引き、その後カード１枚を捨てる。\nあなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
Master of the Feast|饗宴の主|クリーチャー・エンチャント — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを１枚引く。
Master of the Hunt|Master of the Hunt|クリーチャー — 人間|{2}{G}{G}：《狩人狼/Wolves of the Hunt》という名前の、緑の1/1の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。そのクリーチャーは「他の《狩人狼》という名前のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Master of the Pearl Trident|真珠三叉矛の達人|クリーチャー — マーフォーク|あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Master of the Veil|覆い隠しの達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n覆い隠しの達人が表向きになったとき、変異能力を持つクリーチャー１体を対象とし、それを裏向きにしてもよい。
Master of the Wild Hunt|野生の狩りの達人|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたがコントロールするすべてのアンタップ状態の狼をタップする。これによりタップされた各狼は、それぞれそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、それのコントローラーの望むように、それらの狼に割り振って与える。
Master the Way|道極め|ソーサリー|カードを１枚引く。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Master's Call|主の呼び声|インスタント|無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Master's Rebuke|達人の咎め|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Masterful Replication|手慣れた複製|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n・あなたがコントロールしているアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている各アーティファクトは、対象としたアーティファクトのコピーになる。
Mastermind's Acquisition|首謀者の収得|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからカード１枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード１枚をあなたの手札に加える。
Masterwork of Ingenuity|創意工夫の傑作|アーティファクト — 装備品|あなたは創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品のコピーとして戦場に出してもよい。
Mastery of the Unseen|見えざるものの熟達|エンチャント|あなたがコントロールするパーマネントが１つ表向きになるたび、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体につき１点のライフを得る。\n{3}{W}：あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Masticore|マスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、マスティコアを生け贄に捧げる。\n{2}：クリーチャー１体を対象とする。マスティコアはそれに１点のダメージを与える。\n{2}：マスティコアを再生する。
Masumaro, First to Live|初めて生きたもの、増麻呂|伝説のクリーチャー — スピリット|初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の２倍に等しい。
Matca Rioters|マトカの暴動者|クリーチャー — 人間・戦士|版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Mathas, Fiend Seeker|悪鬼追い、マシス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|威迫\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に賞金カウンターを１個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを１枚引き２点のライフを得る。」を持つ。
Matopi Golem|マトピー・ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}：マトピー・ゴーレムを再生する。このターン、それがこれにより再生したとき、その上に-1/-1カウンターを１個置く。
Matsu-Tribe Birdstalker|松族の鳥追い|クリーチャー — 蛇・戦士・射手|松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{G}：松族の鳥追いはターン終了時まで到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Matsu-Tribe Decoy|松族のおとり|クリーチャー — 蛇・戦士|{2}{G}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば松族のおとりをブロックする。\n松族のおとりがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Matsu-Tribe Sniper|松族の狙撃手|クリーチャー — 蛇・戦士・射手|{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。松族の狙撃手はそれに１点のダメージを与える。\n松族の狙撃手がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Matter Reshaper|作り変えるもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\n作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、マナ総量が３以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
Maul Splicer|大槌の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン２体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
Maul of the Skyclaves|スカイクレイブの大鎚|アーティファクト — 装備品|スカイクレイブの大鎚が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行と先制攻撃を持つ。\n装備{2}{W}{W}
Maulfist Doorbuster|襲拳会の扉破り|クリーチャー — 人間・戦士|襲拳会の扉破りが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n襲拳会の扉破りが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それではブロックできない。
Maulfist Revolutionary|襲拳会の革命家|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n襲拳会の革命家が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント１つかプレイヤー１人を対象とし、それが持つカウンター１種類につきそれぞれその種類のカウンターをもう１個、そのパーマネントの上に置くかそのプレイヤーに与える。
Maulfist Squad|襲拳会の部隊|クリーチャー — 人間・工匠|威迫\n製造１（このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。）
Mausoleum Guard|霊廟の護衛|クリーチャー — 人間・スカウト|霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Mausoleum Harpy|霊廟のハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n昇殿（あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。）\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたが都市の承認を持っている場合、霊廟のハーピーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Mausoleum Secrets|霊廟の秘密|インスタント|宿根 ― あなたのライブラリーから、マナ総量があなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数以下である黒のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Mausoleum Turnkey|霊廟の牢番|クリーチャー — オーガ・ならず者|霊廟の牢番が戦場に出たとき、あなたの墓地にある、対戦相手１人が選んだクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Mausoleum Wanderer|霊廟の放浪者|クリーチャー — スピリット|飛行\n他のスピリットが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、霊廟の放浪者は+1/+1の修整を受ける。\n霊廟の放浪者を生け贄に捧げる：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Ｘは、霊廟の放浪者のパワーに等しい。
Maverick Thopterist|異端の飛行機械職人|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n異端の飛行機械職人が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Mavinda, Students' Advocate|学生の代言者、マビンダ|伝説のクリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\n{0}：あなたの墓地から、インスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。その呪文が、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としないなら、これによりそれを唱えるためのコストは{8}多くなる。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。毎ターン１回のみ起動できる。 (呪文のコストは支払う必要がある。呪文のタイミングのルールも適用される。)
Mavren Fein, Dusk Apostle|薄暮の使徒、マーブレン・フェイン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・クレリック|あなたがコントロールしていてトークンでない吸血鬼が１体以上攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Maw of Kozilek|コジレックの大口|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}：ターン終了時まで、コジレックの大口は+2/-2の修整を受ける。 ({C}は無色マナを表す。)
Maw of the Mire|ぬかるみの大口|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。あなたは４点のライフを得る。
Maw of the Obzedat|オブゼダートの大口|クリーチャー — スラル|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Mawcor|大口獣|クリーチャー — ビースト|飛行\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。大口獣はそれに１点のダメージを与える。
Maximize Altitude|最大高度|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、飛行を得る。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Maximize Velocity|最大速度|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、速攻を得る。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
May Civilization Collapse|文明など滅びよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーは土地を２つ生け贄に捧げる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれ土地を１つ生け贄に捧げる。
Mayael the Anima|アニマのメイエル|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|{3}{R}{G}{W},{T}：あなたのライブラリーのカードを一番上から５枚見る。あなたはそれらの中からパワーが５以上のクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Mayael's Aria|メイエルのアリア|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが５以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、あなたがパワーが１０以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは１０点のライフを得る。その後、あなたがパワーが２０以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。
Mayhem Devil|波乱の悪魔|クリーチャー — デビル|プレイヤーがパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。波乱の悪魔はそれに１点のダメージを与える。
Mayhem Patrol|騒乱の巡回者|クリーチャー — デビル・戦士|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n騒乱の巡回者が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\n奇襲{1}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Mayor of Avabruck|アヴァブルックの町長|クリーチャー — 人間・アドバイザー・狼男|あなたがコントロールする他の人間クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、アヴァブルックの町長を変身させる。
Maze Abomination|迷路の嫌悪者|クリーチャー — エレメンタル|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーは接死を持つ。
Maze Behemoth|迷路のビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーはトランプルを持つ。
Maze Glider|迷路の滑空者|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。
Maze Rusher|迷路の急襲者|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。
Maze Sentinel|迷路の歩哨|クリーチャー — エレメンタル|警戒\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。
Maze of Ith|イス卿の迷路|土地|{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Maze of Shadows|シャドーの迷路|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：シャドーを持つクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Maze's End|迷路の終わり|土地|迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{3},{T},迷路の終わりをオーナーの手札に戻す：あなたのライブラリーから門カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を１０個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Mazemind Tome|精神迷わせの秘本|アーティファクト|{T},精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを１個置く：占術１を行う。\n{2},{T},精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを１個置く：カードを１枚引く。\n精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが４個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは４点のライフを得る。
Mazirek, Kraul Death Priest|クロールの死の僧侶、マジレク|伝説のクリーチャー — 昆虫・シャーマン|飛行\nプレイヤーが他のパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Meadowboon|草原恵み|クリーチャー — エレメンタル|草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n想起{3}{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Meandering River|曲がりくねる川|土地|曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Meandering Towershell|うねる塔甲羅|クリーチャー — 海亀|島渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nうねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
Measure of Wickedness|悪意の度量|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは８点のライフを失う。\nいずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。
Mech Hangar|メカ格納庫|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、操縦士や機体である呪文を唱えるためにしか使用できない。\n{3},{T}：機体１体を対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。
Mechanized Production|機械化製法|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするアーティファクト）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを１つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを８つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Mechtitan Core|メカ巨神のコア|アーティファクト — 機体|{5},メカ巨神のコアと、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャーや機体のうち４体を追放する：《メカ巨神/Mechtitan》という名前で飛行と警戒とトランプルと絆魂と速攻を持ちすべての色である10/10の伝説の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、メカ巨神のコアを除く、メカ巨神のコアによって追放されているすべてのカードを、オーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。\n搭乗２
Meddle|干渉|インスタント|呪文１つを対象とする。その呪文がクリーチャー１体だけを対象としている場合、その呪文の対象を別のクリーチャーに変更する。
Meddling Kids|Meddling Kids|クリーチャー — 人間・子供|Meddling Kidsが戦場に出る際に、アルファベット４文字以上 (日本語３文字以上)からなる単語を１つ選ぶ。\n選ばれた単語が文章欄に書かれている土地でないカードはプレイできない。
Meddling Mage|翻弄する魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を１つ選ぶ。\n選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
Medicine Bag|薬袋|アーティファクト|{1},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Medicine Runner|薬の走り手|クリーチャー — エルフ・クレリック|薬の走り手が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれからカウンターを１個取り除いてもよい。
Meditate|瞑想|インスタント|カードを４枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。
Meditation Puzzle|瞑想パズル|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたは８点のライフを得る。
Medomai the Ageless|老いざるメドマイ|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n老いざるメドマイがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加の１ターンを行う。\n老いざるメドマイは追加ターン中には攻撃できない。
Medomai's Prophecy|メドマイの予言|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 占術２を行う。\nII ― カード名を１つ選ぶ。\nIII ― あなたが、その選ばれた名前の呪文をこのターン内で初めて唱えたとき、カードを２枚引く。\nIV ― 各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
Meekstone|弱者の石|アーティファクト|パワーが３以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Meeting of the Five|五者会談|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード１０枚を追放する。このターン、それらの中からちょうど３色である任意の数の呪文を唱えてもよい。{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。このマナはちょうど３色である呪文を唱えるためにしか支払えない。
Megantic Sliver|大身スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Megatherium|メガセリウム|クリーチャー — ビースト|トランプル\nメガセリウムが戦場に出たとき、あなたが自分の手札にあるカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、メガセリウムを生け贄に捧げる。
Megatog|メガエイトグ|クリーチャー — エイトグ|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：メガエイトグは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Meglonoth|メグロノス|クリーチャー — ビースト|警戒、トランプル\nメグロノスがクリーチャーをブロックするたび、メグロノスはそのクリーチャーのコントローラーに、メグロノスのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Megrim|偏頭痛|エンチャント|対戦相手がカードを１枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Meishin, the Mind Cage|精神の檻、迷心|伝説のエンチャント|すべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
Melancholy|哀愁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n哀愁が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}を支払わないかぎり哀愁を生け贄に捧げる。
Melee|Melee|インスタント|この呪文は、あなたのターンの間で、ブロックしているクリーチャーが指定される前の戦闘中にのみ唱えられる。\nあなたはこの戦闘で、どのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。\nこの戦闘で、クリーチャー１体が攻撃してブロックされないたび、それをアンタップし戦闘から取り除く。
Melek, Izzet Paragon|イゼットの模範、メーレク|伝説のクリーチャー — 奇魔・ウィザード|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。\nあなたがあなたのライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Melesse Spirit|メリース・スピリット|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行、プロテクション（黒）
Meletis Astronomer|メレティスの天文学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたがメレティスの天文学者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。あなたはその中からエンチャント・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Meletis Charlatan|メレティスのほら吹き|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。それのコントローラーはその呪文をコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Melira's Keepers|メリーラの守り手|クリーチャー — 人間・戦士|メリーラの守り手の上にはカウンターを置くことができない。
Melira, Sylvok Outcast|シルヴォクののけ者、メリーラ|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|あなたは毒カウンターを得られない。\nあなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを置くことができない。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
Meloku the Clouded Mirror|曇り鏡のメロク|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{1},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Melt Terrain|地形の融解|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。地形の融解はその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Meltdown|溶融|ソーサリー|マナ総量がＸ以下のすべてのアーティファクトを破壊する。
Melting|Melting|エンチャント|すべての土地は氷雪でない。
Memnarch|メムナーク|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウィザード|{1}{U}{U}：パーマネント１つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。 (この効果は永続する。)\n{3}{U}：アーティファクト１つを対象とする。そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Memnite|メムナイト|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|
Memorial to Folly|愚蒙の記念像|土地|愚蒙の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{2}{B},{T},愚蒙の記念像を生け贄に捧げる：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Memorial to Genius|天才の記念像|土地|天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{4}{U},{T},天才の記念像を生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Memorial to Glory|名誉の記念像|土地|名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{3}{W},{T},名誉の記念像を生け贄に捧げる：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Memorial to Unity|結束の記念像|土地|結束の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{2}{G},{T},結束の記念像を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Memorial to War|闘争の記念像|土地|闘争の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{4}{R},{T},闘争の記念像を生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Memoricide|記憶殺し|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。土地でないカード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Memory Crystal|記憶の水晶|アーティファクト|バイバック・コストのコストは{2}少なくなる。
Memory Deluge|記憶の氾濫|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を見る。Ｘは、この呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。そのうち２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Memory Drain|記憶流出|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。占術２を行う。
Memory Erosion|記憶の浸食|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Memory Jar|記憶の壺|アーティファクト|{T},記憶の壺を生け贄に捧げる：各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを７枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
Memory Lapse|記憶の欠落|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Memory Leak|記憶漏出|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード１枚を選び、追放する。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Memory Plunder|記憶の略取|インスタント|対戦相手１人の墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Memory Sluice|記憶の放流|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Memory Theft|記憶盗み|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは、追放領域からそのプレイヤーがオーナーであり出来事を持つカード１枚を、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
Memory of Toshiro|俊郎の記憶|〔黒〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・侍|{T},１点のライフを支払う：{B}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Memory's Journey|記憶の旅|インスタント|プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大３枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Memory|記憶|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。
Menacing Ogre|脅迫するオーガ|クリーチャー — オーガ|トランプル、速攻\n脅迫するオーガが戦場に出たとき、各プレイヤーは秘密裏に数字を１つ選ぶ。その後それらの数を公開する。最も大きい数を選んだ各プレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。あなたがそれらのプレイヤーの１人である場合、脅迫するオーガの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Menagerie Liberator|猛獣の解放者|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
Mending Hands|繕いの手|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを４点軽減する。
Mending Touch|繕いの接触|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Meng Huo's Horde|孟獲の大軍|クリーチャー — 人間・兵士|
Meng Huo, Barbarian King|南蛮王 孟獲|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士|あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Mental Agony|精神的苦悶|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨て、２点のライフを失う。
Mental Discipline|精神鍛練|エンチャント|{1}{U},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。
Mental Journey|精神の旅|インスタント|カード３枚を引く。\n基本土地サイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Mental Misstep|精神的つまづき|インスタント|({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nマナ総量が１の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Mental Note|留意|インスタント|カードを２枚切削する。\nカードを１枚引く。
Mental Vapors|精神的蒸気|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Mentor of the Meek|弱者の師|クリーチャー — 人間・兵士|他のパワーが２以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Mentor's Guidance|導師の導き|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがプレインズウォーカーかウィザードかクレリックかシャーマンか邪術師かドルイドをコントロールしているなら、これをコピーする。\n占術１を行い、その後カード１枚を引く。
Mephidross Vampire|メフィドロスの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがコントロールする各クリーチャーは、そのクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼であるとともに「このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ。
Mephitic Ooze|毒気のウーズ|クリーチャー — ウーズ|毒気のウーズはあなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n毒気のウーズがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それを破壊する。それは再生できない。
Mephitic Vapors|有毒ガス|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Mer-Ek Nightblade|マー＝エクの夜刃|クリーチャー — オーク・暗殺者|長久{B}（{B},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。）\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは接死を持つ。
Mercadia's Downfall|メルカディアの崩落|インスタント|各攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールする基本でない土地１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Mercadian Atlas|メルカディアの地図帳|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに土地をプレイしていなかった場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Mercadian Bazaar|メルカディアのバザール|土地|メルカディアのバザールはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：メルカディアのバザールの上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},メルカディアのバザールから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{R}を加える。
Mercadian Lift|メルカディアの昇降機|アーティファクト|{1},{T}：メルカディアの昇降機の上にウィンチ・カウンターを１個置く。\n{T},メルカディアの昇降機からウィンチ・カウンターをＸ個取り除く：あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がＸに等しいクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。
Mercenaries|Mercenaries|クリーチャー — 人間・傭兵|{3}：このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
Mercenary Informer|傭兵の密告人|クリーチャー — 人間・レベル・傭兵|傭兵の密告人は、黒の呪文や黒の発生源からの能力の対象にならない。\n{2}{W}：トークンでない傭兵１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Mercenary Knight|傭兵騎士|クリーチャー — 人間・傭兵・騎士|傭兵騎士が戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを１枚捨てないかぎり、傭兵騎士を生け贄に捧げる。
Merchant Raiders|商船略奪隊|クリーチャー — 人間・海賊|商船略奪隊か他の海賊が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー最大１体を対象とする。それをタップする。あなたが商船略奪隊をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Merchant Scroll|商人の巻物|ソーサリー|あなたのライブラリーから青のインスタント・カードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Merchant Ship|Merchant Ship|クリーチャー — 人間|Merchant Shipは防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nMerchant Shipが攻撃してブロックされないたび、あなたは２点のライフを得る。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Merchant Shipを生け贄に捧げる。
Merchant of Secrets|秘密の商人|クリーチャー — 人間・ウィザード|秘密の商人が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Merchant of the Vale|谷の商人|クリーチャー — 人間・農民|{2}{R},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。
Merchant's Dockhand|商人の荷運び|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}{U},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトＸ個をタップする：あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Merciless Eternal|無慈悲な永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|加虐２ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは２点のライフを失う。)\n{2}{B},カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、無慈悲な永遠衆は+2/+2の修整を受ける。
Merciless Eviction|無慈悲な追い立て|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・すべてのアーティファクトを追放する。\n・すべてのクリーチャーを追放する。\n・すべてのエンチャントを追放する。\n・すべてのプレインズウォーカーを追放する。
Merciless Executioner|無慈悲な処刑人|クリーチャー — オーク・戦士|無慈悲な処刑人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Merciless Javelineer|無慈悲な投槍手|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{2},カード１枚を捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
Merciless Predator|無慈悲な捕食者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、無慈悲な捕食者を変身させる。
Merciless Resolve|無慈悲な決意|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体か土地１つを生け贄に捧げる。\nカードを２枚引く。
Mercurial Chemister|気紛れな薬術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：カードを２枚引く。\n{R},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Mercurial Geists|気紛れな霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、気紛れな霊は+3/+0の修整を受ける。
Mercurial Kite|気まぐれなトビ|クリーチャー — 鳥|飛行\n気まぐれなトビがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Mercurial Pretender|気紛れな詐称者|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは気紛れな詐称者を、これが「{2}{U}{U}：このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を持つことを除き、あなたがコントロールするクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Mercurial Transformation|無原則変身法|ソーサリー — 講義|土地でないパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーか基本のパワーとタフネスが4/4の青のタコ・クリーチャーのうち、あなたが選んだ一方にになる。
Mercy Killing|安楽死|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはそのクリーチャーのパワーである。
Meren of Clan Nel Toth|ネル・トース族のメーレン|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは経験カウンターを１個得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。そのカードのマナ総量があなたが持つ経験カウンターの総数以下であるなら、それを戦場に戻す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
Merfolk Assassin|マーフォークの暗殺者|クリーチャー — マーフォーク・暗殺者|{T}：島渡りを持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Merfolk Branchwalker|マーフォークの枝渡り|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|マーフォークの枝渡りが戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Merfolk Falconer|マーフォークの鷹匠|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、占術２を行う。
Merfolk Looter|マーフォークの物あさり|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Merfolk Mesmerist|マーフォークの催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Merfolk Mistbinder|マーフォークの霧縛り|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたがコントロールしている他のマーフォークは+1/+1の修整を受ける。
Merfolk Observer|マーフォークの観察者|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|マーフォークの観察者が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
Merfolk Raiders|マーフォーク襲撃部隊|クリーチャー — マーフォーク・兵士|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Merfolk Seastalkers|マーフォークの海忍び|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{2}{U}：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Merfolk Secretkeeper|マーフォークの秘守り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|
Merfolk Seer|マーフォークの予見者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|マーフォークの予見者が死亡したとき、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Merfolk Skydiver|マーフォークのスカイダイバー|クリーチャー — マーフォーク・ミュータント|飛行\nマーフォークのスカイダイバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{3}{G}{U}：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Merfolk Skyscout|マーフォークの空偵者|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|飛行\nマーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Merfolk Sovereign|マーフォークの君主|クリーチャー — マーフォーク・貴族|あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：マーフォーク・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Merfolk Spy|マーフォークのスパイ|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nマーフォークのスパイがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを１枚無作為に選んで公開する。
Merfolk Thaumaturgist|マーフォークの秘術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
Merfolk Traders|マーフォークの交易商人|クリーチャー — マーフォーク|マーフォークの交易商人が戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Merfolk Trickster|マーフォークのペテン師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\nマーフォークのペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。
Merfolk Wayfinder|マーフォークの道探し|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|飛行\nマーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Merfolk Windrobber|マーフォークの風泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|飛行\nマーフォークの風泥棒がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)\nマーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるときにのみ起動できる。
Merfolk of the Depths|深みのマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
Merfolk of the Pearl Trident|真珠三叉矛の人魚|クリーチャー — マーフォーク|
Merieke Ri Berit|メリーキ・リ・ベリット|伝説のクリーチャー — 人間|メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Merrow Bonegnawer|メロウの骨かじり|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを１枚、追放する。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。
Merrow Commerce|メロウの交易|部族・エンチャント — マーフォーク|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。
Merrow Grimeblotter|メロウの垢吐き|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U/B},{Q}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Merrow Harbinger|メロウの先触れ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nメロウの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマーフォーク・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
Merrow Levitator|メロウの浮遊術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの浮遊術師をアンタップしてもよい。
Merrow Reejerey|メロウの騎兵|クリーチャー — マーフォーク・兵士|あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Merrow Wavebreakers|メロウの波破り|クリーチャー — マーフォーク・兵士|{1}{U},{Q}：メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Merrow Witsniper|メロウの狙考手|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|メロウの狙考手が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Merseine|Merseine|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nMerseineはその上に網カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nMerseineの上に網カウンターが置かれているかぎり、エンチャントされているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーのマナ・コストを支払う：Merseineから網カウンターを１個取り除く。エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのみがこの能力を起動できる。
Mesa Chicken|Mesa Chicken|クリーチャー — 鳥|立ち上がり、羽ばたき、鶏のように鳴く：Mesa Chickenはターン終了時まで飛行を得る。
Mesa Enchantress|メサの女魔術師|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Mesa Falcon|メサ・ファルコン|クリーチャー — 鳥|飛行\n{1}{W}：メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Mesa Lynx|台地のオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|あなたのターンでないかぎり、台地のオオヤマネコは+0/+2の修整を受ける。
Mesa Pegasus|メサ・ペガサス|クリーチャー — ペガサス|バンド、飛行
Mesa Unicorn|メサ・ユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|絆魂
Mesmeric Fiend|催眠の悪鬼|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのカードを追放する。\n催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
Mesmeric Glare|催眠の輝き|インスタント — 出来事|マナ総量が３以下の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Mesmeric Orb|催眠の宝珠|アーティファクト|パーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーはカードを１枚切削する。
Mesmeric Sliver|催眠スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、あなたは消術１を行ってもよい。」を持つ。 (消術１を行うには、それのコントローラーは対戦相手１人のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Mesmeric Trance|Mesmeric Trance|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{U},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。
Mesmerizing Benthid|眩惑する水底種|クリーチャー — タコ|眩惑する水底種が戦場に出たとき、「このクリーチャーがクリーチャーを１体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」を持つ青の0/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたがイリュージョンをコントロールしているかぎり、眩惑する水底種は呪禁を持つ。
Messenger Drake|伝書ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n伝書ドレイクが死亡したとき、カードを１枚引く。
Messenger Falcons|伝書隼|クリーチャー — 鳥|飛行\n伝書隼が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Messenger Jays|伝書カケス|クリーチャー — 鳥|飛行\n動議 ― 伝書カケスが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「羽」または「羽ペン」のいずれかに投票する。「羽」１票につき伝書カケスの上に+1/+1カウンターを１個置き、「羽ペン」１票につきカードを１枚引く。これにより引いたカード１枚につき、カード１枚を捨てる。
Messenger's Speed|伝書使の素早さ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルと速攻を持つ。
Metal Fatigue|金属疲労|インスタント|すべてのアーティファクトをタップする。
Metallic Mastery|金属の熟達|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Metallic Mimic|金属ミミック|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|金属ミミックが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n金属ミミックは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。\nあなたがコントロールする選ばれたタイプを持つ他の各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Metallic Rebuke|金属の叱責|インスタント|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Metallic Sliver|メタリック・スリヴァー|アーティファクト・クリーチャー — スリヴァー|
Metallurgeon|機械医師|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|{W},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それを再生する。
Metallurgic Summonings|機械医学的召喚|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。\n{3}{U}{U},機械医学的召喚を追放する：あなたの墓地からすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。あなたがアーティファクトを６つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Metalspinner's Puzzleknot|金属紡績工の組細工|アーティファクト|金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。\n{2}{B},金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる：あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Metalwork Colossus|金属製の巨像|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトのマナ総量の合計に等しい。\nアーティファクトを２つ生け贄に捧げる：あなたの墓地から金属製の巨像をあなたの手札に戻す。
Metalworker|金属細工師|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：あなたの手札にあるアーティファクト・カードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード１枚につき{C}{C}を加える。
Metamorphic Alteration|変態変異|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n変態変異が戦場に出るに際し、クリーチャー１体を選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、その選ばれたクリーチャーのコピーになる。
Metamorphic Wurm|変態するワーム|クリーチャー — 象・ワーム|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、変態するワームは+4/+4の修整を受ける。
Metamorphose|変態|インスタント|対戦相手がコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その対戦相手は、手札からアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを１枚戦場に出してもよい。
Metamorphosis|メタモルフォーゼ|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に１を加えた点数である。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
Metathran Aerostat|メタスランの軽飛行船|クリーチャー — メタスラン|飛行\n{X}{U}：あなたは、自分の手札からマナ総量がＸに等しいクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。そうしたなら、メタスランの軽飛行船をオーナーの手札に戻す。
Metathran Elite|メタスランの精鋭|クリーチャー — メタスラン・兵士|メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
Metathran Soldier|メタスランの兵士|クリーチャー — メタスラン・兵士|メタスランの兵士はブロックされない。
Metathran Transport|メタスランの輸送船|クリーチャー — メタスラン|飛行\nメタスランの輸送船は、青のクリーチャーによってはブロックされない。\n{U}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。
Metathran Zombie|メタスランのゾンビ|クリーチャー — メタスラン・ゾンビ|{B}：メタスランのゾンビを再生する。
Meteor Blast|隕石破|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを合計Ｘ個対象とする。隕石破はそれらにそれぞれ４点のダメージを与える。
Meteor Crater|隕石のクレーター|土地|{T}：あなたがコントロールするパーマネントが持つ、いずれかの色１色を選ぶ。選んだ色のマナ１点を加える。
Meteor Golem|隕石ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。
Meteor Shower|Meteor Shower|ソーサリー|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせを対象とする。Meteor Showerは、それらにＸ足す１点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Meteor Storm|隕石の嵐|エンチャント|{2}{R}{G},カード２枚を無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。隕石の嵐はそれに４点のダメージを与える。
Meteor Swarm|ミーティア・スウォーム|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうちＸ体を対象とし、８点分をあなたの望むように割り振る。ミーティア・スウォームはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
Meteoric Mace|隕石の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備{4}\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Meteorite|隕石|アーティファクト|隕石が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Metrognome|メトロノーム|アーティファクト|対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがメトロノームを捨てさせられたとき、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを４体生成する。\n{4},{T}：無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Metropolis Angel|大都市の天使|クリーチャー — 天使・兵士|飛行\nあなたがカウンターが置かれている１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード１枚を引く。
Metropolis Sprite|大都市のスプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n{U}：ターン終了時まで、大都市のスプライトは+1/-1の修整を受ける。
Metzali, Tower of Triumph|制覇の塔、メッツァーリ|伝説の土地|(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{1}{R},{T}：制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。\n{2}{W},{T}：このターンに攻撃したクリーチャー１体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
Mezzio Mugger|メッツィオの強盗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|メッツィオの強盗が攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\n奇襲{2}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Miara, Thorn of the Glade|林間の茨、ミアーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|林間の茨、ミアーラか、他の、あなたがコントロールしているエルフが１体死亡するたび、あなたは{1}と１点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Miasmic Mummy|瘴気ミイラ|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|瘴気ミイラが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。
Michiko Konda, Truth Seeker|真実を求める者、今田魅知子|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Michiko's Reign of Truth|魅知子の真理の支配|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Midnight Arsonist|真夜中の放火魔|クリーチャー — 吸血鬼|真夜中の放火魔が戦場に出たとき、マナ能力を持たないアーティファクト最大Ｘ個を対象とする。それらを破壊する。Ｘは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
Midnight Assassin|真夜中の暗殺者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|飛行、接死
Midnight Banshee|真夜中のバンシー|クリーチャー — スピリット|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Midnight Charm|深夜の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。深夜の魔除けはそれに１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Midnight Clock|真夜中の時計|アーティファクト|{T}：{U}を加える。\n{2}{U}：真夜中の時計の上に時刻カウンターを１個置く。\n各アップキープの開始時に、真夜中の時計の上に時刻カウンターを１個置く。\n真夜中の時計の上に１２個目の時刻カウンターが置かれたとき、あなたの手札と墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。真夜中の時計を追放する。
Midnight Covenant|深夜の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{B}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Midnight Duelist|真夜中の決闘者|クリーチャー — 人間・兵士|プロテクション（吸血鬼）
Midnight Entourage|真夜中の随員|クリーチャー — 霊基体・ならず者|あなたがコントロールする他の霊基体は+1/+1の修整を受ける。\n真夜中の随員かあなたがコントロールする他の霊基体が１体死亡するたび、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Midnight Guard|深夜の護衛|クリーチャー — 人間・兵士|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。
Midnight Haunting|深夜の出没|インスタント|飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Midnight Oil|夜更かし|エンチャント|夜更かしは時刻カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを追加で１枚引き、夜更かしの上から時刻カウンターを２個取り除く。\nあなたの手札の上限は、夜更かしの上に置かれている時刻カウンターの数に等しい。\nあなたがカードを１枚捨てるたび、あなたは１点のライフを失う。
Midnight Pathlighter|真夜中の道照らし|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは伝説のクリーチャーによってしかブロックされない。\nあなたがコントロールしている１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Midnight Reaper|真夜中の死神|クリーチャー — ゾンビ・騎士|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに１点のダメージを与え、あなたはカードを１枚引く。
Midnight Recovery|真夜中の復活|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Midnight Ritual|真夜中の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード１枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Midnight Scavengers|夜深の死体あさり|クリーチャー — 人間・ならず者|夜深の死体あさりが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n(《墓ネズミ/Graf Rats》と合体する。)
Midsummer Revel|真夏のお祭り騒ぎ|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは真夏のお祭り騒ぎの上に詩句カウンターを１個置いてもよい。 \n{G},真夏のお祭り騒ぎを生け贄に捧げる：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、真夏のお祭り騒ぎの上に置かれた詩句カウンターの数である。
Midvast Protector|ミッドヴァストの守護者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ミッドヴァストの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（あなたが選んだ色１色）を得る。
Might Beyond Reason|道理を超えた力|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを３個置く。
Might Makes Right|力こそ正義|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが戦場に出ているパワーの最も大きいクリーチャーをすべてコントロールしている場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Might Sliver|増力スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Might Weaver|力の織り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}：赤か白のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Might of Alara|アラーラの力|インスタント|版図 ― クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき+1/+1の修整を受ける。
Might of Murasa|ムラーサの力|インスタント|キッカー{2}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
Might of Oaks|樫の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
Might of Old Krosa|古きクローサの力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Might of the Masses|大群の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Might of the Nephilim|ネフィリムの力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、その色１色につき+2/+2の修整を受ける。
Might of the Old Ways|旧き道の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n集会 ― その後、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード１枚を引く。
Mightstone|Mightstone|アーティファクト|攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Mighty Emergence|強き者の発現|エンチャント|パワーが５以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。
Mighty Leap|力強い跳躍|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
Migration Path|移動経路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Migratory Greathorn|渡る大角|クリーチャー — ビースト|変容{2}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Migratory Route|渡り鳥の経路|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを４体生成する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Mijae Djinn|Mijae Djinn|クリーチャー — ジン|Mijae Djinnが攻撃するたび、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、Mijae Djinnを戦闘から取り除き、それをタップする。
Mikaeus, the Lunarch|月皇ミケウス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{T},月皇ミケウスから+1/+1カウンターを１個取り除く：あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Mikaeus, the Unhallowed|不浄なる者、ミケウス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・クレリック|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nいずれかの人間があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。\nあなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに不死を持つ。 (不死を持つクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Mikokoro, Center of the Sea|海の中心、御心|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：各プレイヤーはカードを１枚引く。
Mila, Crafty Companion|狡猾な相棒、ミラ|伝説のクリーチャー — 狐|対戦相手１人が、あなたがコントロールしている１体以上のプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター１個を置く。\nあなたがコントロールしているパーマネント１つが対戦相手がコントロールしている、呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。
Militant Inquisitor|戦闘的な審問官|クリーチャー — 人間・クレリック|戦闘的な審問官は、あなたがコントロールする装備品１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Militant Monk|戦闘的な修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|警戒\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ１点を軽減する。
Military Intelligence|軍事情報|エンチャント|あなたが２体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを１枚引く。
Militia Bugler|民兵のラッパ手|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n民兵のラッパ手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からパワーが２以下のクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Militia Rallier|民兵の結集者|クリーチャー — 人間・兵士|民兵の結集者は単独では攻撃できない。\n民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。それをアンタップする。
Militia's Pride|民兵団の誇り|部族・エンチャント — キスキン|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Millennial Gargoyle|千年王国のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行
Millicent, Restless Revenant|眠れぬ亡霊、ミレシント|伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているスピリット１体につき{1}少なくなる。\n飛行\n眠れぬ亡霊、ミレシントかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないスピリット１体が死亡するかプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Millikin|ミリキン人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},カードを１枚切削する：{C}を加える。 (カードを１枚切削するには、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
Millstone|石臼|アーティファクト|{2},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Mimeofacture|複写作成|ソーサリー|複製{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n対戦相手１人がコントロールするパーマネント１つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを１枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Mimic Vat|ミミックの大桶|アーティファクト|刻印 ― トークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。\n{3},{T}：ミミックの大桶によって追放されているカード１枚のコピーであるトークンを１体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
Mimic|ミミック|アーティファクト — 宝物|{T},ミミックを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{2}：ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士アーティファクト・クリーチャーになる。
Miming Slime|真似るスライム|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーである。
Mina and Denn, Wildborn|野生生まれのミーナとデーン|伝説のクリーチャー — エルフ・同盟者|あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。\n{R}{G},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Minamo Scrollkeeper|水面院の巻物守り|クリーチャー — 人間・ウィザード|防衛\nあなたの手札の最大値は１多くなる。
Minamo Sightbender|水面院の視線曲げ|クリーチャー — 人間・ウィザード|{X},{T}：パワーがＸ以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Minamo's Meddling|水面院の翻弄|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、この呪文に連繋されたカードと同じ名前を持つ各カードを捨てる。
Minamo, School at Water's Edge|水辺の学舎、水面院|伝説の土地|{T}：{U}を加える。\n{U},{T}：伝説のパーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Minamo|Minamo|次元 — 神河|プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を引いてもよい。\nカオスが起こるたび、各プレイヤーは自分の墓地にある青のカード１枚を自分の手札に戻してもよい。
Mind Bend|幻覚|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それに書かれた色を表す単語１種をすべて別の単語１種類に置き換える。または、基本土地タイプ１種をすべて別の基本土地タイプ１種に置き換える。 (例えば、あなたは「黒でないクリーチャー」を「緑でないクリーチャー」に変えたり、「森渡り」を「島渡り」に変えたりできる。この効果は永続する。)
Mind Bomb|精神爆弾|ソーサリー|各プレイヤーは、カードを３枚まで捨ててもよい。精神爆弾は各プレイヤーに、３からそのプレイヤーがこれにより捨てたカードの枚数を引いた数に等しい点数のダメージを与える。
Mind Burst|精神噴出|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをＸ枚捨てる。Ｘはすべての墓地にある名前が《精神噴出/Mind Burst》であるカードの数に１を足した点数である。
Mind Carver|精神削りの刃|アーティファクト — 装備品|精神削りの刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるかぎり、代わりにそれは+3/+1の修整を受ける。\n装備{2}{B}
Mind Control|精神の制御|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Mind Drain|精神流出|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨て、カードを１枚切削し、１点のライフを失う。あなたは１点のライフを得る。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
Mind Extraction|精神摘出|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、生け贄に捧げられたクリーチャーの色を持つカードをすべて捨てる。
Mind Flayer|マインド・フレイヤー|クリーチャー — ホラー|ドミネイト・モンスター ― マインド・フレイヤーが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたがマインド・フレイヤーをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
Mind Funeral|精神の葬送|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、土地が４枚公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。
Mind Games|理性のゲーム|インスタント|バイバック{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{U}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nアーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。
Mind Grind|精神削り|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードがＸ枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。Ｘは０にできない。
Mind Harness|精神支配|エンチャント — オーラ|エンチャント (赤か緑のクリーチャー)\n累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Mind Knives|精神のナイフ|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを１枚無作為に選んで捨てる。
Mind Maggots|精神蛆|クリーチャー — 昆虫|精神蛆が戦場に出たとき、望む枚数のクリーチャー・カードを捨てる。これにより捨てられたカード１枚につき、精神蛆の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Mind Over Matter|精神力|エンチャント|カードを１枚捨てる：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Mind Peel|心の剥離|ソーサリー|バイバック{2}{B}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Mind Raker|精神を掻き寄せるもの|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n精神を掻き寄せるものが戦場に出たとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれカードを１枚捨てる。
Mind Rake|精神の掻き寄せ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。\n超過{1}{B} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、各プレイヤーはそれぞれカード２枚を捨てる。)
Mind Ravel|精神のほころび|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Mind Rot|精神腐敗|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。
Mind Sculpt|精神刻み|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを７枚切削する。
Mind Shatter|思考の粉砕|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをＸ枚無作為に選んで捨てる。
Mind Slash|精神創傷|エンチャント|{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Mind Sludge|精神ヘドロ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼１つにつきカードを１枚捨てる。
Mind Spring|思考の泉|ソーサリー|カードをＸ枚引く。
Mind Stone|精神石|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},精神石を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Mind Swords|精神の剣|ソーサリー|あなたが沼をコントロールしているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーを１体生け贄に捧げることを選んでもよい。 \n各プレイヤーは、自分の手札からカードを２枚追放する。
Mind Twist|精神錯乱|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをＸ枚、無作為に選んで捨てる。
Mind Unbound|解放された精神|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承カウンターを１個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター１個につきカードを１枚引く。
Mind Warp|精神歪曲|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをＸ枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Mind Whip|Mind Whip|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{3}を支払ってもよい。そうしなかったなら、Mind Whipはそのプレイヤーに２点のダメージを与え、そのクリーチャーをタップする。
Mind's Desire|精神の願望|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。)
Mind's Dilation|意識の拡張|エンチャント|対戦相手１人が各ターンの自分の１つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Mind's Eye|精神の眼|アーティファクト|対戦相手がカードを引くたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Mindbender Spores|意識混濁の胞子|クリーチャー — ファンガス・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n意識混濁の胞子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーの上にファンガス・カウンターを４個置く。そのクリーチャーは「このクリーチャーは、その上にファンガス・カウンターが置かれているかぎり、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーからファンガス・カウンターを１個取り除く。」を得る。
Mindblade Render|精神刃の断裂者|クリーチャー — アズラ・戦士|対戦相手に戦闘ダメージが与えられるたび、そのダメージの中に戦士によって与えられたものがある場合、あなたはカードを１枚引き１点のライフを失う。
Mindblaze|思考の猛火|ソーサリー|土地でないカード名１つと、０より大きい数を１つ選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに選ばれた名前のカードが選ばれた数だけちょうど含まれていたなら、思考の猛火はそのプレイヤーに８点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Mindbreak Trap|精神壊しの罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が３つ以上の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\n望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
Mindclaw Shaman|心爪のシャーマン|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Mindcrank|精神クランク|アーティファクト|対戦相手１人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。 (ダメージはライフを失わせる。)
Mindculling|精神間引き|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたはカードを２枚引き、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Mindeye Drake|心見のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n心見のドレイクが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。
Mindlash Sliver|心鞭スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{1},このパーマネントを生け贄に捧げる：各プレイヤーはカードを１枚捨てる。」を持つ。
Mindleech Ghoul|精神吸いのグール|クリーチャー — ゾンビ|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n精神吸いのグールがクリーチャー１体を濫用したとき、各対戦相手はそれぞれ、自分の手札にあるカード１枚を追放する。
Mindleech Mass|精神ヒルの塊|クリーチャー — ホラー|トランプル\n精神ヒルの塊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。そうしたなら、あなたはそれらのカードの中から呪文を１つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Mindleecher|精神吸い|クリーチャー — ナイトメア|変容{4}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ裏向きに追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよいしプレイしてもよい。
Mindless Automaton|愚鈍な自動人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|愚鈍な自動人形は、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},カードを１枚捨てる：愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n愚鈍な自動人形から+1/+1カウンターを２個取り除く：カードを１枚引く。
Mindless Null|愚鈍な虚身|クリーチャー — ゾンビ|あなたが吸血鬼をコントロールしていないかぎり、愚鈍な虚身ではブロックできない。
Mindlink Mech|精神連繋メカ|アーティファクト — 機体|飛行\n精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。\n搭乗１
Mindlock Orb|精神固めの宝珠|アーティファクト|プレイヤーはライブラリーから探せない。
Mindmelter|精神溶かし|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n精神溶かしはブロックされない。\n{3}{C}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 ({C}は無色マナを表す。)
Mindmoil|精神の骨折り|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。
Mindreaver|精神奪い|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたが精神奪いを対象とする呪文を１つ唱えるたび、プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から３枚のカードを追放する。\n{U}{U},精神奪いを生け贄に捧げる：精神奪いによって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Minds Aglow|精神の輝き|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをＸ枚引く。Ｘはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
Mindscour Dragon|精神掃きのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n精神掃きのドラゴンが対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Mindshrieker|精神叫び|クリーチャー — スピリット・鳥|飛行\n{2}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。ターン終了時まで、精神叫びは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、その切削されたカードのマナ総量である。
Mindslaver|精神隷属器|伝説のアーティファクト|{4},{T},精神隷属器を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。 (あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)
Mindslicer|精神を刻むもの|クリーチャー — ホラー|精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
Mindsparker|精神灼き|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n対戦相手１人が、白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Mindstab Thrull|精神攪乱スラル|クリーチャー — スラル|精神攪乱スラルが攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを３枚捨てる。
Mindstab|精神攪乱|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚捨てる。\n待機４ ― {B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Mindstatic|精神静電|インスタント|呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{6}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Mindstorm Crown|精神嵐の冠|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、このターンの開始時にあなたの手札にカードが１枚も無い場合、カードを１枚引く。あなたの手札にカードがある場合、精神嵐の冠はあなたに１点のダメージを与える。
Mindswipe|精神振り|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにＸ点のダメージを与える。
Mindwarper|根性曲がり|クリーチャー — スピリット|根性曲がりはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{B},根性曲がりから+1/+1カウンターを１個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Mindwhip Sliver|魂のムチ打ちスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},このパーマネントを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを１枚無作為に選んで捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
Mindwrack Demon|精神壊しの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n精神壊しの悪魔が戦場に出たとき、カードを４枚切削する。\n昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが４種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは４点のライフを失う。
Mindwrack Harpy|精神潰しのハーピー|クリーチャー・エンチャント — ハーピー|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを３枚切削する。
Mindwrack Liege|精神壊しのしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}：あなたの手札にある青か赤のクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Mind|精神|インスタント|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nカードを２枚引く。
Mine Bearer|地雷持ち|クリーチャー — 人間・兵士|{T},地雷持ちを生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Mine Collapse|鉱山の崩壊|インスタント|このターンがあなたのターンであるなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく山１つを生け贄に捧げてもよい。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。鉱山の崩壊はそれに５点のダメージを与える。
Mine Excavation|鉱山の採掘|ソーサリー|いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード１枚かエンチャント・カード１枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Mine Layer|地雷の敷設者|クリーチャー — ドワーフ|{1}{R},{T}：土地１つを対象とし、その上に地雷カウンターを１個置く。\n地雷カウンターが置かれた土地がタップ状態になるたび、その土地を破壊する。\n地雷の敷設者が戦場を離れたとき、すべての土地からすべての地雷カウンターを取り除く。
Mine, Mine, Mine!|Mine, Mine, Mine!|エンチャント|Mine, Mine, Mine!が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーを自分の手札に加える。\n各プレイヤーは自分のディスカード・フェイズを飛ばし、カードを引けないことでは敗北しない。\n各プレイヤーは、各ターンに呪文を１つのみプレイできる。\nMine, Mine, Mine!が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Miner's Bane|鉱夫の破滅|クリーチャー — エレメンタル|{2}{R}：ターン終了時まで、鉱夫の破滅は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Minimus Containment|幽閉|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地でないパーマネント)\nエンチャントしているパーマネントは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ宝物アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。 (それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)
Minion Reflector|下僕の反射鏡|アーティファクト|トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Minion of Leshrac|Minion of Leshrac|クリーチャー — デーモン・ミニオン|プロテクション（黒）\nあなたのアップキープの開始時に、Minion of Leshrac以外のクリーチャーを１体生け贄に捧げないかぎり、Minion of Leshracはあなたに５点のダメージを与える。この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。\n{T}：クリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを破壊する。
Minion of Tevesh Szat|Minion of Tevesh Szat|クリーチャー — デーモン・ミニオン|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}を支払わないかぎり、Minion of Tevesh Szatはあなたに２点のダメージを与える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-2の修整を受ける。
Minion of the Mighty|強き者の下僕|クリーチャー — コボルド|威迫\n集団戦術 ― 強き者の下僕が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・クリーチャー・カード１枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
Minion of the Wastes|荒廃の下僕|クリーチャー — ミニオン|トランプル\n荒廃の下僕が戦場に出るに際し、望む総量のライフを支払う。\n荒廃の下僕のパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい。
Minion's Return|下僕の復活|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Minions' Murmurs|下僕の呟き|ソーサリー|あなたはカードをＸ枚引き、Ｘ点のライフを失う。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
Minister of Impediments|妨害の公使|クリーチャー — 人間・アドバイザー|({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Minister of Inquiries|査問長官|クリーチャー — ヴィダルケン・アドバイザー|査問長官が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{T},{E}を支払う：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Minister of Pain|苦痛の公使|クリーチャー — 人間・シャーマン|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\n苦痛の公使がクリーチャーを１体濫用したとき、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Ministrant of Obligation|債務の聖職者|クリーチャー — 人間・クレリック|死後２ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Minn, Wily Illusionist|狡猾な幻術師、ミーン|伝説のクリーチャー — ノーム・ウィザード|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしていてこれでないイリュージョン１体につき+1/+0の修整を受ける。」を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールしているイリュージョン１体が死亡するたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのクリーチャーのパワー以下であるパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。
Minotaur Abomination|ミノタウルスの嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス|
Minotaur Aggressor|ミノタウルスの攻め手|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|先制攻撃、速攻
Minotaur Explorer|ミノタウルスの探検者|クリーチャー — ミノタウルス・スカウト|ミノタウルスの探検者が戦場に出たとき、あなたがカードを１枚、無作為に選んで捨てないかぎり、ミノタウルスの探検者を生け贄に捧げる。
Minotaur Illusionist|ミノタウルスの幻術師|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|{1}{U}：ターン終了時まで、ミノタウルスの幻術師は被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n{R},ミノタウルスの幻術師を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Minotaur Skullcleaver|ミノタウルスの頭蓋断ち|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|速攻\nミノタウルスの頭蓋断ちが戦場に出たとき、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Minotaur Sureshot|ミノタウルスの名射手|クリーチャー — ミノタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{1}{R}：ターン終了時まで、ミノタウルスの名射手は+1/+0の修整を受ける。
Minotaur Tactician|ミノタウルスの戦術家|クリーチャー — ミノタウルス|速攻\nミノタウルスの戦術家は、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。\nミノタウルスの戦術家は、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。
Minotaur Warrior|ミノタウルスの戦士|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|
Minsc, Beloved Ranger|敬愛されるレンジャー、ミンスク|伝説のクリーチャー — 人間・レインジャー|敬愛されるレンジャー、ミンスクが戦場に出たとき、《ブー/Boo》という名前でトランプルと速攻を持つ赤の1/1の伝説のハムスター・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{X}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて巨人になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Miracle Worker|Miracle Worker|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：あなたがコントロールするクリーチャーにつけられているオーラ１つを対象とし、それを破壊する。
Miraculous Recovery|奇跡の復活|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Mirage Mirror|蜃気楼の鏡|アーティファクト|{2}：アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つか土地１つを対象とする。ターン終了時まで、蜃気楼の鏡はそれのコピーになる。
Mirage Phalanx|夢幻の密集軍|クリーチャー — 人間・兵士|結魂 (組になっていないクリーチャー１体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n夢幻の密集軍がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持ち結魂を失うことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。戦闘終了時にそれを追放する。」を持つ。
Mirari's Wake|ミラーリの目覚め|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。\nあなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。
Mirari|ミラーリ|伝説のアーティファクト|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Mire Blight|ぬかるみの荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
Mire Boa|マイアー・ボア|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{G}：マイアー・ボアを再生する。 (このクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
Mire Kavu|ぬかるみのカヴー|クリーチャー — カヴー|ぬかるみのカヴーは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Mire Shade|ぬかるみの影|クリーチャー — シェイド|{B},沼を１つ生け贄に捧げる：ぬかるみの影の上に+1/+1カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Mire Triton|ぬかるみのトリトン|クリーチャー — ゾンビ・マーフォーク|接死\nぬかるみのトリトンが戦場に出たとき、カードを２枚切削し、あなたは２点のライフを得る。
Mire in Misery|苦境のぬかるみ|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体かエンチャント１つを生け贄に捧げる。
Mire's Grasp|ぬかるみの捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
Mire's Malice|ぬかるみの敵意|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n覚醒３ ― {5}{B} (この呪文を{5}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Mire's Toll|ぬかるみの代価|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールする沼の数に等しい枚数だけ公開する。あなたはそれらの中から１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Miren, the Moaning Well|嘆きの井戸、未練|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Mirko Vosk, Mind Drinker|精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n精神を飲む者、ミルコ・ヴォスクがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが４枚公開されるまでカードを公開し続け、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
Mirozel|ミロゼル|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nミロゼルが呪文や能力の対象になったとき、ミロゼルをオーナーの手札に戻す。
Mirran Crusader|ミラディンの十字軍|クリーチャー — 人間・騎士|二段攻撃、プロテクション（黒）、プロテクション（緑）
Mirran Mettle|ミラディンの血気|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Mirran Spy|ミラディン人のスパイ|クリーチャー — ドローン|飛行\nあなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
Mirri the Cursed|呪われたミリー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・猫|飛行、先制攻撃、速攻\n呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Mirri's Guile|ミリーの悪知恵|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から３枚見てもよい。その後それらを望む順番で戻す。
Mirri, Cat Warrior|猫族の戦士ミリー|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|先制攻撃、森渡り、警戒 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与え、それは防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされず、攻撃してもタップしない。)
Mirri, Weatherlight Duelist|ウェザーライトの決闘者、ミリー|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|先制攻撃\nウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手はそれぞれクリーチャー２体以上ではブロックできない。\nウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー２体以上ではあなたを攻撃できない。
Mirrodin Besieged|ミラディン包囲戦|エンチャント|ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。\n・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたは、カードを１枚引き、カード１枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが１５枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
Mirrodin's Core|ミラディンの核|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：ミラディンの核の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},ミラディンの核から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mirror Box|鏡の箱|アーティファクト|あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。\nあなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Mirror Entity|鏡の精体|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{X}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
Mirror Gallery|鏡の画廊|アーティファクト|「レジェンド・ルール」は適用されない。
Mirror Golem|鏡のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|刻印 ― 鏡のゴーレムが戦場に出たとき、あなたは墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放してもよい。\n鏡のゴーレムは、その追放されたカードの各カード・タイプに対するプロテクションを持つ。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
Mirror Image|鏡像|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは鏡像を、あなたがコントロールしているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Mirror March|鏡の行進|エンチャント|トークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った回数１回につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Mirror Match|ミラーマッチ|インスタント|この呪文は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\nあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー１体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体そのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
Mirror Mirror|Mirror Mirror|アーティファクト|Mirror Mirrorはタップ状態で戦場に出る。\n{7},{T},Mirror Mirrorを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時に、そのプレイヤーのライフの総量とあなたのライフの総量を交換する。ゲーム終了時まで、あなたがコントロールするすべてのカード、あなたの手札、ライブラリー、墓地にあるすべてのカードをそのプレイヤーと交換する。
Mirror Mockery|嘲る映し身|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成してもよい。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
Mirror Sheen|鏡の輝き|エンチャント|{1}{U/R}{U/R}：あなたを対象としているインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Mirror Shield|鏡の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、呪禁と「接死を持つクリーチャーが１体、これをブロックするか、これにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Mirror Strike|反転の一撃|インスタント|ブロックされなかったクリーチャー１体を対象とする。このターン、それによりあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。
Mirror Universe|Mirror Universe|アーティファクト|{T},Mirror Universeを生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Mirror Wall|鏡の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{W}：鏡の壁は、このターン、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Mirror of Fate|命運の鏡|アーティファクト|{T},命運の鏡を生け贄に捧げる：あなたがオーナーである、追放されている表向きのカードを最大７枚まで選ぶ。あなたのライブラリーのカードをすべて追放し、その後、選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Mirror of the Forebears|先祖の鏡|アーティファクト|先祖の鏡が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n{1}：あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、先祖の鏡はそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きそれのコピーになる。
Mirror-Mad Phantasm|鏡狂の幻|クリーチャー — スピリット|飛行\n{1}{U}：鏡狂の幻のオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはそのライブラリーの一番上のカードを、《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》という名前のカードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
Mirror-Sigil Sergeant|鏡印章の兵長|クリーチャー — サイ・兵士|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを１体生成してもよい。
Mirrorhall Mimic|鏡の間のミミック|クリーチャー — スピリット|あなたは鏡の間のミミックを、これが他のタイプに加えてスピリットであることを除き、戦場にあるクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。\n降霊{3}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Mirrormade|鏡細工|エンチャント|あなたは鏡細工を、戦場にあるアーティファクト１つかエンチャント１つのコピーとして戦場に出してもよい。
Mirrorpool|鏡の池|土地|鏡の池はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{2}{C},{T},鏡の池を生け贄に捧げる：あなたがコントロールする、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{4}{C},{T},鏡の池を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それのコピーであるトークンを１体生成する。
Mirrorshell Crab|鏡殻のカニ|アーティファクト・クリーチャー — カニ|護法{3}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）\n魂力 ― {2}{U},鏡殻のカニを捨てる：呪文や能力のうち１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Mirrorweave|鏡編み|インスタント|伝説でないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
Mirrorwing Dragon|鏡翼のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nプレイヤーが鏡翼のドラゴンのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできるそのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャー１体につき、その呪文を１回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
Mirrorwood Treefolk|ミラーウッド・ツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|{2}{R}{W}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次にミラーウッド・ツリーフォークに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
Mirrorworks|鏡操り|アーティファクト|他のトークンでないアーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを１つ生成する。
Miscalculation|誤算|インスタント|呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、打ち消す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Miscast|唱え損ね|インスタント|インスタントかソーサリーである呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Mischief and Mayhem|悪戯と騒乱|ソーサリー|クリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+4/+4の修整を受ける。
Mischievous Catgeist|悪戯な猫霊|クリーチャー — 猫・スピリット|悪戯な猫霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。\n降霊{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Mischievous Chimera|悪戯なキマイラ|クリーチャー・エンチャント — キマイラ|飛行\n各対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、悪戯なキマイラは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。占術１を行う。
Mischievous Poltergeist|悪戯なポルターガイスト|クリーチャー — スピリット|飛行\n１点のライフを支払う：悪戯なポルターガイストを再生する。
Mischievous Quanar|悪戯なクェイナー|クリーチャー — ビースト|{3}{U}{U}：悪戯なクェイナーを裏向きにする。\n変異{1}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n悪戯なクェイナーが表向きになったとき、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Misdirection|誤った指図|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード１枚を追放することを選んでもよい。\n単一の対象を取る呪文１つを対象とし、その対象を変更する。
Misers' Cage|持てる者の檻|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が５枚以上である場合、持てる者の檻はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Misery Charm|苦難の魔除け|インスタント|以下の３つから１つを選ぶ。\n・クレリック１つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたの墓地にあるクレリック・カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Mise|Mise|インスタント|土地でないカード名を１つ指定する。その後あなたのライブラリーの一番上を公開する。それが指定したカードだった場合、カードを３枚引く。
Misfortune Teller|逆占い師|クリーチャー — 人間・邪術師|接死\n逆占い師が戦場に出るかプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークン１体を生成する。それが土地カードであるなら、宝物トークン１つを生成する。いずれでもないなら、あなたは３点のライフを得る。
Misfortune's Gain|災難の補償|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。オーナーは４点のライフを得る。
Misfortune|Misfortune|ソーサリー|いずれかの対戦相手は以下から１つを選ぶ。\n・あなたは、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは４点のライフを得る。\n・あなたはその対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置き、Misfortuneはそのプレイヤーに４点のダメージを与える。
Misguided Rage|的外れの激怒|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Mishra's Bauble|ミシュラのガラクタ|アーティファクト|{T},ミシュラのガラクタを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを１枚見る。次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Mishra's Factory|ミシュラの工廠|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}：ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n{T}：組立作業員クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Mishra's Groundbreaker|Mishra's Groundbreaker|アーティファクト|{T},Mishra's Groundbreakerを生け贄に捧げる：土地１つを対象とする。それは3/3のアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。)
Mishra's Helix|ミシュラのらせん|アーティファクト|{X},{T}：土地Ｘ個を対象とし、それらをタップする。
Mishra's Self-Replicator|ミシュラの自己複製機械|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、ミシュラの自己複製機械のコピーであるトークンを１体生成する。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Mishra's War Machine|ミシュラの戦争機械|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|バンド\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、ミシュラの戦争機械はあなたに３点のダメージを与える。ミシュラの戦争機械がこれによりあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。
Mishra's Workshop|Mishra's Workshop|土地|{T}：{C}{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにのみ支払える。
Mishra, Artificer Prodigy|工匠の神童、ミシュラ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を１つ唱えるたび、あなたは「あなたの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを１枚探し、それを戦場に出す。」を選んでももよい。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Misinformation|Misinformation|インスタント|対戦相手１人の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とする。それらを、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Miss Demeanor|Miss Demeanor|クリーチャー — ・・・|飛行、先制攻撃\n他のプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーのゲームプレイを褒めてもよい。そうしなかったなら、Miss Demeanorを生け贄に捧げる。
Misshapen Fiend|奇形の悪鬼|クリーチャー — ホラー・傭兵|飛行
Mission Briefing|任務説明|インスタント|諜報２を行い、その後あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を選ぶ。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 (諜報２を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
Misstep|つまずき|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Mist Dragon|霧のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|{0}：霧のドラゴンは飛行を得る。 (この効果は永続する。)\n{0}：霧のドラゴンは飛行を失う。 (この効果は永続する。)\n{3}{U}{U}：霧のドラゴンはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Mist Intruder|霧の侵入者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
Mist Leopard|霧の豹|クリーチャー — 猫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Mist Raven|霧鴉|クリーチャー — 鳥|飛行\n霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Mist of Stagnation|淀みの霧|エンチャント|パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード１枚につきパーマネントを１つ選び、その後それらのパーマネントをアンタップする。
Mist-Cloaked Herald|霧まといの川守り|クリーチャー — マーフォーク・戦士|霧まといの川守りはブロックされない。
Mist-Syndicate Naga|霧組のナーガ|クリーチャー — ナーガ・忍者|忍術{2}{U} ({2}{U},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\n霧組のナーガがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを１体生成する。
Mistbind Clique|霧縛りの徒党|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n覇権 (フェアリー) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\nいずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
Mistblade Shinobi|霧刃の忍び|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{U}（{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。）\n霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。
Mistcaller|霧の呼び手|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|霧の呼び手を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
Mistcutter Hydra|霧裂きのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|この呪文は打ち消されない。\n速攻、プロテクション（青）\n霧裂きのハイドラは、その上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Mistfire Adept|霧炎の達人|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれは飛行を得る。
Mistfire Weaver|霧炎の織り手|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n霧炎の織り手が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
Mistfolk|霧の民|クリーチャー — イリュージョン|{U}：霧の民自身を対象に取る呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Mistford River Turtle|ミストフォードの亀|クリーチャー — 海亀|ミストフォードの亀が攻撃するたび、他の、人間でない攻撃クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Mistform Dreamer|霧衣の夢幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}：霧衣の夢幻は、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 
Mistform Mask|霧衣の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 
Mistform Mutant|霧衣の突然変異|クリーチャー — イリュージョン・ミュータント|{1}{U}：壁以外のクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 
Mistform Seaswift|霧衣のウミツバメ|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}：霧衣のウミツバメは、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。\n変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Mistform Shrieker|霧衣の金切り魔|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}：霧衣の金切り魔は、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 \n変異{3}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Mistform Skyreaver|霧衣の天空裂き|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}：霧衣の天空裂きは、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 
Mistform Sliver|霧衣スリヴァー|クリーチャー — イリュージョン・スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{1}：このパーマネントは、ターン終了時までそれの他のタイプに加えて、あなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。」を持つ。
Mistform Stalker|霧衣のストーカー|クリーチャー — イリュージョン|{1}：霧衣のストーカーは、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 \n{2}{U}{U}：霧衣のストーカーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
Mistform Ultimus|霧衣の究極体|伝説のクリーチャー — イリュージョン|霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。 (このカードが戦場以外にある場合も含む。)
Mistform Wakecaster|霧衣の覚醒者|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}：霧衣の覚醒者は、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 \n{2}{U}{U},{T}：クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。
Mistform Wall|霧衣の壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|霧衣の壁は、それが壁であるかぎり防衛を持つ。\n{1}：霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。 
Mistform Warchief|霧衣の戦長|クリーチャー — イリュージョン|あなたが唱える、霧衣の戦長と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n{T}：霧衣の戦長は、ターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。
Mistgate Pathway|霧門の小道|土地|{T}：{U}を加える。
Misthollow Griffin|霧虚ろのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。
Misthoof Kirin|霧蹄の麒麟|クリーチャー — 麒麟|飛行、警戒\n大変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Mistmeadow Skulk|ミストメドウの身隠し|クリーチャー — キスキン・ならず者|絆魂、プロテクション（マナ総量が３以上）
Mistmeadow Witch|ミストメドウの魔女|クリーチャー — キスキン・ウィザード|{2}{W}{U}：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Mistmoon Griffin|ミストムーン・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nミストムーン・グリフィンが死亡したとき、ミストムーン・グリフィンを追放する。その後あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カードを戦場に戻す。
Mistral Charger|北風乗り|クリーチャー — ペガサス|飛行
Mistral Singer|北風の歌姫|クリーチャー — セイレーン|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Mists of Littjara|リトヤラの霧|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャーや機体）\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Mistvault Bridge|霧霊堂の橋|アーティファクト・土地|霧霊堂の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{U}か{B}を加える。
Mistveil Plains|霧覆いの平地|土地 — 平地|({T}：{W}を加える。)\n霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。\n{W},{T}：あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたが白のパーマネントを２つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Mistvein Borderpost|霧脈の境界石|アーティファクト|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。\n霧脈の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Mistwalker|煙霧歩き|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n飛行\n{1}{U}：ターン終了時まで、煙霧歩きは+1/-1の修整を受ける。
Misty Rainforest|霧深い雨林|土地|{T},１点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから森カード１枚か島カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Mitotic Manipulation|分裂の操作|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から７枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうち１枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りのをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Mitotic Slime|分裂するスライム|クリーチャー — ウーズ|分裂するスライムが死亡したとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、緑の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを２体生成する。」を持つ。
Mizzium Meddler|ミジウムの干渉者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nミジウムの干渉者が戦場に出たとき、呪文１つか能力１つを対象とする。あなたはそれの対象１つをミジウムの干渉者に変更してもよい。
Mizzium Mortars|ミジウムの迫撃砲|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに４点のダメージを与える。\n超過{3}{R}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。)
Mizzium Skin|ミジウムの外皮|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。\n超過{1}{U} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。)
Mizzium Tank|ミジウムの戦車|アーティファクト — 機体|トランプル\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ミジウムの戦車はアーティファクト・クリーチャーになり+1/+1の修整を受ける。\n搭乗１ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Mizzium Transreliquat|ミジウムの変成体|アーティファクト|{3}：アーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、ミジウムの変成体はそれのコピーになる。\n{1}{U}{R}：アーティファクト１つを対象とする。ミジウムの変成体は、それがこの能力を持つことを除き、そのコピーになる。
Mizzix of the Izmagnus|イズマグナスのミジックス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ウィザード|あなたが、マナ総量があなたが持つ経験カウンターの総数より大きいインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを１個得る。\nあなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター１個につき{1}少なくなる。
Mizzix's Mastery|ミジックスの熟達|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それを追放する。これにより追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。\n超過{5}{R}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある各インスタント・カードやソーサリー・カードをそれぞれ追放する。これにより追放された各カードにつき、それをコピーする。あなたはそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。)
Mnemonic Betrayal|記憶の裏切り|ソーサリー|対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。このターン、あなたはそれらのカードの中から呪文を唱えてもよい。あなたは、それらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。。次の終了ステップの開始時に、それらのカードのうちいくつかが追放されたままになっていた場合、それらをオーナーの墓地に戻す。\n記憶の裏切りを追放する。
Mnemonic Deluge|記憶の洪水|ソーサリー|墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それを追放する。そのカードを３回コピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。記憶の洪水を追放する。
Mnemonic Nexus|記憶のきずな|インスタント|各プレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Mnemonic Sliver|記憶術のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},このパーマネントを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。」を持つ。
Mnemonic Sphere|記憶の宝球|アーティファクト|{1}{U},記憶の宝球を生け贄に捧げる：カード２枚を引く。\n魂力 ― {U},記憶の宝球を捨てる：カード１枚を引く。
Mnemonic Wall|記憶の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Moan of the Unhallowed|神聖を汚す者のうめき|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nフラッシュバック{5}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Moaning Spirit|嘆きのスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行
Moaning Wall|呻きの壁|クリーチャー — ゾンビ・壁|防衛\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Moat Piranhas|濠のピラニア|クリーチャー — 魚|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)
Moat|Moat|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
Mob Justice|暴徒の正義|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。暴徒の正義は、それにあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Mob Mentality|群集心理|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。\nあなたがコントロールする壁でないクリーチャーがすべて攻撃するたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは攻撃しているクリーチャーの数である。
Mob Rule|群衆の掟|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、パワーが４以上のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。\n・ターン終了時まで、パワーが３以下のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。
Mobile Fort|機動砦|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}：機動砦は+3/-1の修整を受けるとともに、このターン、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン１回のみ起動できる。
Mobile Garrison|移動駐屯所|アーティファクト — 機体|移動駐屯所が攻撃するたび、あなたがコントロールする、他のアーティファクト１つか他のクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。\n搭乗２ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Mobilization|動員令|エンチャント|兵士クリーチャーは警戒を持つ。\n{2}{W}：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Mobilized District|総動員地区|土地|{T}：{C}を加える。\n{4}：ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー１体につき{1}少なくなる。
Mobilizer Mech|駆動メカ|アーティファクト — 機体|飛行\n駆動メカが搭乗されるたび、あなたがコントロールしていてこれでない機体最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。\n搭乗３ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Mobilize|動員|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Mob|殺到|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Mockery of Nature|自然もどき|クリーチャー — エルドラージ・ビースト|現出{7}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Moderation|節度|エンチャント|あなたは毎ターン１つしか呪文を唱えられない。\nあなたが呪文を唱えるたび、カード１枚を引く。
Mogg Alarm|モグの警報|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を２つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\n赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Mogg Assassin|モグの暗殺者|クリーチャー — ゴブリン・暗殺者|{T}：あなたは、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象として選び、その対戦相手はクリーチャー１体を対象として選ぶ。コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたが選んだクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手が選んだクリーチャーを破壊する。
Mogg Bombers|モグの爆弾兵|クリーチャー — ゴブリン|別のクリーチャー１体が戦場に出たとき、モグの爆弾兵を生け贄に捧げ、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。モグの爆弾兵はそれに３点のダメージを与える。
Mogg Cannon|モグの大砲|アーティファクト|{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
Mogg Conscripts|モグの徴集兵部隊|クリーチャー — ゴブリン|このターンにあなたがクリーチャー呪文を唱えていないかぎり、モグの徴集兵部隊は攻撃できない。
Mogg Fanatic|モグの狂信者|クリーチャー — ゴブリン|モグの狂信者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。モグの狂信者はそれに１点のダメージを与える。
Mogg Flunkies|モグの下働き|クリーチャー — ゴブリン|モグの下働きは、単独では攻撃したりブロックしたりできない。
Mogg Hollows|モグのうろ穴|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{G}を加える。モグのうろ穴はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Mogg Infestation|モグの横行|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。これにより死亡したクリーチャー１体につき、そのプレイヤーは赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Mogg Jailer|モグの看守|クリーチャー — ゴブリン|モグの看守は、防御プレイヤーがパワーが２以下でアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃できない。
Mogg Maniac|モグの偏執狂|クリーチャー — ゴブリン|モグの偏執狂にダメージが与えられるたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。モグの偏執狂はそれに、そのダメージと同じ点数のダメージを与える。
Mogg Raider|モグの略奪者|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Mogg Salvage|モグの分捕り|インスタント|いずれかの対戦相手が島をコントロールしており、かつあなたが山をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Mogg Sentry|モグの歩哨|クリーチャー — ゴブリン・戦士|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、モグの歩哨はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Mogg Squad|モグの中隊|クリーチャー — ゴブリン|モグの中隊は戦場に出ている他のクリーチャー１体につき-1/-1の修整を受ける。
Mogg Toady|ごますりモグ|クリーチャー — ゴブリン|ごますりモグは、あなたが防御プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nごますりモグは、あなたが攻撃プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
Mogg War Marshal|モグの戦争司令官|クリーチャー — ゴブリン・戦士|エコー{1}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nモグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Moggcatcher|モグ捕り人|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}：あなたのライブラリーからゴブリン・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Mogis's Favor|モーギスの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。\n脱出 ― {2}{B},あなたの墓地から他のカード２枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Mogis's Marauder|モーギスの匪賊|クリーチャー — 人間・狂戦士|モーギスの匪賊が戦場に出たとき、クリーチャーを最大Ｘ体まで対象とする。それらはターン終了時まで威嚇と速攻を得る。Ｘはあなたの黒への信心に等しい。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)
Mogis's Warhound|モーギスの軍用犬|クリーチャー・エンチャント — 犬|授与{2}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nモーギスの軍用犬は、可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
Mogis, God of Slaughter|殺戮の神、モーギス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの黒と赤への信心が７未満であるかぎり、殺戮の神、モーギスはクリーチャーではない。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー１体を生け贄に捧げないかぎり、殺戮の神、モーギスはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Mold Adder|カビのマムシ|クリーチャー — ファンガス・蛇|対戦相手１人が青の呪文か黒の呪文を唱えるたび、あなたはカビのマムシの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Mold Demon|Mold Demon|クリーチャー — ファンガス・デーモン|Mold Demonが戦場に出たとき、あなたが沼を２つ生け贄に捧げないかぎり、Mold Demonを生け贄に捧げる。
Mold Shambler|カビのシャンブラー|クリーチャー — ファンガス・ビースト|キッカー{1}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}を支払ってもよい。)\nカビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Molder Beast|腐食獣|クリーチャー — ビースト|トランプル\nアーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、腐食獣はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Molder Slug|腐食ナメクジ|クリーチャー — ナメクジ・ビースト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトを１つ生け贄に捧げる。
Molderhulk|腐れ巨人|クリーチャー — ファンガス・ゾンビ|宿根 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{1}少なくなる。\n腐れ巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地から土地カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Moldering Karok|腐りゆくカローク|クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル|トランプル、絆魂
Moldervine Cloak|腐れ蔦の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n発掘２ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを２枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Moldervine Reclamation|腐れ蔦の再生|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは１点のライフを得て、カードを１枚引く。
Molder|腐れ落ち|インスタント|マナ総量がＸであるアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはＸ点のライフを得る。
Moldgraf Millipede|黴墓のヤスデ|クリーチャー — 昆虫・ホラー|黴墓のヤスデが戦場に出たとき、カード３枚を切削する。その後、黴墓のヤスデの上に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1カウンター１個を置く。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
Moldgraf Monstrosity|黴墓の大怪物|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n黴墓の大怪物が死亡したとき、それを追放する。そのあと、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを２枚、無作為に選んで戦場に戻す。
Moldgraf Scavenger|黴墓のゴミあさり|クリーチャー — ファンガス|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、黴墓のゴミあさりは+3/+0の修整を受ける。
Mole Worms|穴掘り蟲|クリーチャー — 蟲|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに穴掘り蟲をアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：土地１つを対象とし、それをタップする。穴掘り蟲がタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Molimo, Maro-Sorcerer|マローの魔術師モリモ|伝説のクリーチャー — エレメンタル|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nマローの魔術師モリモのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。
Molten Birth|溶鉄の誕生|ソーサリー|赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成し、その後コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、溶鉄の誕生をオーナーの手札に戻す。
Molten Blast|溶鉄破|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。溶鉄破はそれに２点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。
Molten Disaster|溶鉄の災難|ソーサリー|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\nこの呪文がキッカーされていたなら、それは刹那を持つ。 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\n溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Molten Echoes|溶鉄の残響|エンチャント|溶鉄の残響が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nその選ばれたタイプでありトークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Molten Firebird|溶鉄の火の鳥|クリーチャー — フェニックス|飛行\n溶鉄の火の鳥が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に溶鉄の火の鳥をオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。\n{4}{R}：溶鉄の火の鳥を追放する。
Molten Frame|骨組み溶かし|インスタント|アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Molten Hydra|高熱のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|{1}{R}{R}：高熱のハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{T},高熱のハイドラから+1/+1カウンターをすべて取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、これにより取り除かれた+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Molten Influence|溶岩操作|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーが「溶岩操作はそのプレイヤーに４点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、打ち消す。
Molten Nursery|溶鉄の生育場|エンチャント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたが無色の呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。溶鉄の生育場はそれに１点のダメージを与える。
Molten Primordial|溶鉄の始源体|クリーチャー — アバター|速攻\n溶鉄の始源体が戦場に出たとき、対戦相手１人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
Molten Psyche|溶鉄の精神|ソーサリー|各プレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Molten Rain|溶鉄の雨|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかった場合、溶鉄の雨はその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Molten Ravager|溶鉄の荒廃者|クリーチャー — エレメンタル|{R}：溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Molten Sentry|溶鉄の歩哨|クリーチャー — エレメンタル|溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを１枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。
Molten Slagheap|溶鉄の金屑場|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{1},溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをＸ個取り除く：{B}と{R}の好きな組み合わせのマナＸ点を加える。
Molten Vortex|溶鉄の渦|エンチャント|{R},土地カードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。溶鉄の渦はそれに２点のダメージを与える。
Molten-Tail Masticore|溶鉄の尾のマスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。\n{4},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに４点のダメージを与える。\n{2}：溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
Moltensteel Dragon|溶鉄鋼のドラゴン|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ドラゴン|({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n飛行\n{R/P}：溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Molting Harpy|換羽するハーピー|クリーチャー — ハーピー・傭兵|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎり、換羽するハーピーを生け贄に捧げる。
Molting Skin|抜け殻|エンチャント|抜け殻をオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Molting Snakeskin|殻脱ぎ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「{2}{B}：このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Moment of Craving|渇望の時|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたは２点のライフを得る。
Moment of Heroism|勇壮の時|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Moment of Silence|沈黙の時|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは自分の次の戦闘フェイズ１つを飛ばす。
Moment of Triumph|制覇の時|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたは２点のライフを得る。
Moment's Peace|一瞬の平和|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nフラッシュバック{2}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Momentary Blink|一瞬の瞬き|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\nフラッシュバック{3}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Momentous Fall|重大な落下|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Momentum Rumbler|勢い付く地鳴らし|クリーチャー — 恐竜|勢い付く地鳴らしが攻撃するたび、これが先制攻撃を持っていない場合、これの上に先制攻撃カウンターを１個置く。\n勢い付く地鳴らしが攻撃するたび、これが先制攻撃を持っている場合、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。
Momentum|はずみ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたははずみの上に成長カウンターを１個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは、はずみの上に置かれている成長カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Momir Vig, Simic Visionary|シミックの幻想家、モミール・ヴィグ|伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード|あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。\nあなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、そのカードをあなたの手札に加える。
Monastery Flock|僧院の群れ|クリーチャー — 鳥|防衛、飛行\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Monastery Loremaster|僧院の伝承師|クリーチャー — ジン・ウィザード|大変異{5}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n僧院の伝承師が表向きになったとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Monastery Mentor|僧院の導師|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Monastery Siege|僧院の包囲|エンチャント|僧院の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\n・龍 ― 対戦相手が唱える、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
Monastery Swiftspear|僧院の速槍|クリーチャー — 人間・モンク|速攻\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Mondronen Shaman|モンドロネンのシャーマン|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、モンドロネンのシャーマンを変身させる。
Mongrel Pack|雑種犬の群|クリーチャー — 犬|雑種犬の群が戦闘中に死亡したとき、緑の1/1の犬クリーチャー・トークンを４体生成する。
Moniker Mage|Moniker Mage|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},あなたのミドルネームを言う：このターン、Moniker Mageは呪文や能力の対象にならない。\n{U},対戦相手１人のミドルネームをいう：Moniker Mageはターン終了時まで飛行を得る。
Monk Class|モンク・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\n各ターン中のあなたの２つ目の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{W}{U}：レベル２\nこのクラスがレベル２になったとき、土地でないパーマネント最大１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n{1}{W}{U}：レベル３\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それは「このターンにあなたがこれ以外の呪文を唱えたことがあるかぎり、あなたは追放領域にあるこのカードを唱えてもよい。」を得る。
Monk Idealist|理想主義の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|理想主義の修道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Monk Realist|現実主義の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|現実主義の修道士が戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Monk of the Open Hand|素拳のモンク|クリーチャー — エルフ・モンク|連打 ― あなたが各ターン中のあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、素拳のモンクの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Monkey Cage|猿の檻|アーティファクト|クリーチャーが戦場に出たとき、猿の檻を生け贄に捧げ、緑の2/2の猿クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量である。
Monkey Monkey Monkey|Monkey Monkey Monkey|クリーチャー — 猿|Monkey Monkey Monkeyが戦場に出るに際し、文字を１つ選ぶ。\nMonkey Monkey Monkeyは、カード名が選ばれた文字で始まる土地でないパーマネント１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Monologue Tax|独演の代償|エンチャント|対戦相手１人が各ターンの自分の２つ目の呪文を唱えるたび、あなたは宝物トークン１つを生成する。
Monomania|偏執|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを１枚選び、残りのカードを捨てる。
Monoskelion|モノスケリオン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|モノスケリオンは+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n{1},モノスケリオンの上から+1/+1カウンター１個を取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Mons's Goblin Raiders|モンスのゴブリン略奪隊|クリーチャー — ゴブリン|
Mons's Goblin Waiters|Mons's Goblin Waiters|クリーチャー — ゴブリン・ウェイター|クリーチャー１体か土地１つを生け贄に捧げる：を加える。
Monsoon|Monsoon|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘはこれによりタップされた島の数である。
Monstrify|怪物化|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Monstrous Carabid|巨怪なオサムシ|クリーチャー — 昆虫|巨怪なオサムシは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nサイクリング{B/R} ({B/R},このカード捨てる：カードを１枚引く。)
Monstrous Growth|超巨大化|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Monstrous Hound|巨怪なる猟犬|クリーチャー — 犬|巨怪なる猟犬は、あなたがコントロールする土地の数が防御プレイヤーよりも多くないかぎり、攻撃できない。\n巨怪なる猟犬は、あなたがコントロールする土地の数が攻撃プレイヤーよりも多くないかぎり、それではブロックできない。
Monstrous Onslaught|巨怪の猛攻|ソーサリー|望む数のクリーチャーを対象とする。巨怪の猛攻はそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Ｘは、あなたがこの呪文を唱える際にあなたがコントロールしていたクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
Monstrous Step|巨怪な一歩|ソーサリー|クリーチャー１体と他のクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+7/+7の修整を受ける。このターン、その後者は可能ならその前者をブロックする。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Moodmark Painter|感情化粧師|クリーチャー — 人間・シャーマン|宿根 ― 感情化粧師が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得て+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Moon Heron|月鷺|クリーチャー — スピリット・鳥|飛行
Moon Sprite|ムーン・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行
Moon-Blessed Cleric|月恵みのクレリック|クリーチャー — 人間・エルフ・クレリック|神性介入 ― 月恵みのクレリックが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント・カード１枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
Moon-Circuit Hacker|月回路のハッカー|クリーチャー・エンチャント — 人間・忍者|忍術{U}（{U},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。）\n月回路のハッカーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード１枚を捨てる。
Moonblade Shinobi|月刃の忍び|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U} ({2}{U},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\n月刃の忍びがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Moonbow Illusionist|月弓の幻術師|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：土地１つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。
Moonfolk Puzzlemaker|ムーンフォークの謎掛け師|アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\nムーンフォークの謎掛け師がタップ状態になるたび、占術１を行う。
Moonglove Changeling|ツキノテブクロの変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{B}：ターン終了時まで、ツキノテブクロの変わり身は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Moonglove Extract|ツキノテブクロのエキス|アーティファクト|ツキノテブクロのエキスを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ツキノテブクロのエキスはそれに２点のダメージを与える。
Moonglove Winnower|ツキノテブクロの選別者|クリーチャー — エルフ・ならず者|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Moonhold|月抑え|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。この呪文を唱えるために{R}が支払われていたなら、このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、このターン、そのプレイヤーはクリーチャー呪文を唱えられない。 ({R}{W}が支払われていたなら、両方を行う。)
Moonlace|月の色|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。その色は無色になる。
Moonlight Bargain|月光の取り引き|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。各カードについて、あなたが２点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたの墓地に置く。その後残りをあなたの手札に加える。
Moonlight Geist|月明かりの霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{3}{W}：このターン、月明かりの霊に与えられるすべての戦闘ダメージと月明かりの霊が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Moonlight Hunt|月夜の狩り|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたがコントロールする、狼か狼男である各クリーチャーは、それぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
Moonlit Ambusher|月光の待ち伏せるもの|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Moonlit Scavengers|月明かりの掃除屋|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|月明かりの掃除屋が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトかエンチャントをコントロールしている場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Moonlit Strider|月明かりの徘徊者|クリーチャー — スピリット|月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。\n転生３ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Moonlit Wake|月明かりの不寝番|エンチャント|クリーチャー１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。
Moonmist|月霧|インスタント|すべての人間を変身させる。このターン、狼男でも狼でもないクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 (両面カードのみが変身できる。)
Moonrage Brute|月憤怒の粗暴者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|先制攻撃\n護法 ― ３点のライフを支払う。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Moonrager's Slash|月の憤怒獣の切りつけ|インスタント|夜であるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。月の憤怒獣の切りつけはそれに３点のダメージを与える。
Moonring Island|月の輪の島|土地 — 島|({T}：{U}を加える。)\n月の輪の島はタップ状態で戦場に出る。\n{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたが青のパーマネントを２つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Moonring Mirror|月輪の鏡|アーティファクト|あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを１枚、裏向きで追放する。\nあなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札のカードをすべて裏向きまま追放してもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって追放されたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。
Moonrise Intruder|月の出の侵入者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、月の出の侵入者を変身させる。
Moonscarred Werewolf|月傷の狼男|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|警戒\n{T}：{G}{G}を加える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、月傷の狼男を変身させる。
Moonsilver Key|月銀の鍵|アーティファクト|{1},{T},月銀の鍵を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからマナ能力を持つアーティファクト・カードや基本土地カードのうち１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Moonsilver Spear|月銀の槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。\n装備{4}
Moonsnare Prototype|月罠の試作品|アーティファクト|{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトやクリーチャーのうち１つをタップする：{C}を加える。\n魂力 ― {4}{U},月罠の試作品を捨てる：土地でないパーマネント１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Moonsnare Specialist|月罠の専門家|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U} ({2}{U},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Moonveil Dragon|月の帳のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Moonveil Regent|月の帳の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、その呪文の色１色につき１枚のカードを引く。\n月の帳の執政が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。
Moonwing Moth|月翼の蛾|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{W}：月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Moor Fiend|Moor Fiend|クリーチャー — ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Moorish Cavalry|ムーア人の騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|トランプル
Moorland Drifter|ムーアランドの流れ者|クリーチャー — スピリット|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、ムーアランドの流れ者は飛行を持つ。
Moorland Haunt|ムーアランドの憑依地|土地|{T}：{C}を加える。\n{W}{U},{T},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Moorland Inquisitor|ムーアランドの審問官|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{W}：ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。 (それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Moorland Rescuer|ムーアランドの救助者|クリーチャー — 人間・騎士|ムーアランドの救助者が死亡したとき、あなたの墓地にありこれでない望む数のクリーチャー・カードをパワーの合計がＸ以下になるように選び、戦場に戻す。Ｘは、ムーアランドの救助者のパワーに等しい。ムーアランドの救助者を追放する。
Morale|士気高揚|インスタント|攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Morality Shift|道徳の変遷|ソーサリー|あなたの墓地とライブラリーを交換する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Moratorium Stone|猶予の石|アーティファクト|{2},{T}：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{2}{W}{B},{T},猶予の石を生け贄に捧げる：いずれかの墓地にある土地でないカード１枚を対象とし、それを追放する。墓地にあるそのカードと同じ名前を持つ他のすべてのカードと、同じ名前を持つすべてのパーマネントを追放する。
Moraug, Fury of Akoum|アクームの怒り、モラウグ|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにそれが攻撃した回数１回につき+1/+0の修整を受ける。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ１つを加える。その戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
Morbid Bloom|病的な花|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。その後、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、その追放されたカードのタフネスである。
Morbid Curiosity|病的な好奇心|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nその生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。
Morbid Hunger|病的な飢え|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。病的な飢えはそれに３点のダメージを与える。あなたは３点のライフを得る。\nフラッシュバック{7}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Morbid Opportunist|病的な日和見主義者|クリーチャー — 人間・ならず者|これでない１体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード１枚を引く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Morbid Plunder|病的な略取|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Mordant Dragon|焼酸のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}：焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n焼酸のドラゴンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Mordenkainen's Polymorph|モルデンカイネンの変身|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴンになり、飛行を得る。 (それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)
Mordenkainen|モルデンカイネン|伝説のプレインズウォーカー — |[+2]：カード２枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。\n[-2]：「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数の２倍に等しい。」を持つ、青の犬・イリュージョン・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-10]：あなたの手札とライブラリーを交換し、その後、ライブラリーを切り直す。あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Morgue Burst|モルグの噴出|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻し、モルグの噴出はこれにより戻されたカードのパワーに等しい点数のダメージをその後者に与える。
Morgue Theft|モルグの窃盗|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nフラッシュバック{4}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Morgue Thrull|モルグのスラル|クリーチャー — スラル|モルグのスラルを生け贄に捧げる：カードを３枚切削する。
Morgue Toad|モルグのヒキガエル|クリーチャー — カエル|モルグのヒキガエルを生け贄に捧げる：{U}{R}を加える。
Morinfen|モリンフェン|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行\n累加アップキープ ― １点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Moriok Reaver|モリオックの肉裂き|クリーチャー — 人間・戦士|
Moriok Replica|モリオックの模造品|アーティファクト・クリーチャー — 戦士|{1}{B},モリオックの模造品を生け贄に捧げる：あなたはカードを２枚引き、あなたは２点のライフを失う。
Moriok Rigger|モリオックの装具工|クリーチャー — 人間・ならず者・装具工|アーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはモリオックの装具工の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Moriok Scavenger|モリオックのゴミあさり|クリーチャー — 人間・ならず者|モリオックのゴミあさりが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Moritte of the Frost|霜のモーリット|伝説の氷雪クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\nあなたは霜のモーリットを、これの他のタイプに加えて伝説であり氷雪であることと、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンター２個が追加で置かれた状態で戦場に出て多相を持つことを除き、あなたがコントロールしているパーマネント１つのコピーとして戦場に出してもよい。
Morkrut Banshee|モークラットのバンシー|クリーチャー — スピリット|陰鬱 ― モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Morkrut Behemoth|モークラットのビヒモス|クリーチャー — ゾンビ・巨人|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げるか{1}{B}を支払う。\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Morkrut Necropod|モークラットの屍蛞蝓|クリーチャー — ナメクジ・ホラー|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nモークラットの屍蛞蝓が攻撃かブロックするたび、他のクリーチャー１体か他の土地１つを生け贄に捧げる。
Morning Apparition|朝焼けの亡霊|〔白〕 クリーチャー — スピリット・兵士|飛行、警戒\n朝焼けの亡霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Morningtide|朝明け|ソーサリー|すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
Moroii|モロイ|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。
Morophon, the Boundless|限りないもの、モロフォン|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n限りないもの、モロフォンが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{W}{U}{B}{R}{G}少なくなる。この効果は、あなたが支払う色のマナの点数のみを減らす。\n他の、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Morphic Pool|変遷の泉|土地|あなたに対戦相手が２人以上いないかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Morphic Tide|Morphic Tide|現象|あなたがMorphic Tideに遭遇したとき、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードとプレインズウォーカー・カードを戦場に出し、その後、エンチャント・カードも同様にする。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
Morphling|変異種|クリーチャー — 多相の戦士|{U}：変異種をアンタップする。\n{U}：変異種はターン終了時まで飛行を得る。\n{U}：変異種はターン終了時まで被覆を得る。 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\n{1}：変異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}：変異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Morsel Theft|欠片盗み|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{1}{B} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、カードを１枚引く。
Morselhoarder|つまみ食い貯め|クリーチャー — エレメンタル|つまみ食い貯めはその上に-1/-1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\nつまみ食い貯めから-1/-1カウンター１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mortal Combat|死闘|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に２０枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Mortal Flesh Is Weak|定命の肉体は弱きもの|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手のライフの総量は、それぞれあなたの対戦相手の中で最も低いライフの総量となる。
Mortal Obstinacy|定命の者の強情|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは定命の者の強情を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Mortal Wound|致命傷|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
Mortal's Ardor|定命の者の熱意|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Mortal's Resolve|定命の者の決意|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)
Mortality Spear|定命の槍|インスタント|このターンにあなたがライフを得ていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。
Mortarpod|迫撃鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{2}
Mortician Beetle|葬儀甲虫|クリーチャー — 昆虫|プレイヤー１人がクリーチャーを１体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Mortify|屈辱|インスタント|クリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Mortipede|死足虫|クリーチャー — 昆虫|{2}{G}：このターン、死足虫をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Mortiphobia|死恐怖症|エンチャント|{1}{B},カードを１枚捨てる：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{1}{B},死恐怖症を生け贄に捧げる：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Mortis Dogs|死の犬|クリーチャー — ファイレクシアン・犬|死の犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n死の犬が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。
Mortivore|死を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|死を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。\n{B}：死を食うものを再生する。
Mortuary Mire|亡骸のぬかるみ|土地|亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。\n亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。\n{T}：{B}を加える。
Mortuary|霊安室|エンチャント|クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Mortus Strider|薨の徘徊者|クリーチャー — スケルトン|薨の徘徊者が死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。
Mosquito Guard|蚊の守り手|クリーチャー — キスキン・兵士|先制攻撃\n補強１ ― {1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Moss Diamond|苔色のダイアモンド|アーティファクト|苔色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Moss Kami|苔の神|クリーチャー — スピリット|トランプル
Moss Monster|苔の怪物|クリーチャー — エレメンタル|
Moss Viper|苔のバイパー|クリーチャー — 蛇|接死
Moss-Pit Skeleton|苔穴の骸骨|クリーチャー — 植物・スケルトン|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n苔穴の骸骨がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、苔穴の骸骨があなたの墓地にある場合、あなたは苔穴の骸骨をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Mossbridge Troll|苔橋のトロール|クリーチャー — トロール|苔橋のトロールが破壊される場合、それを再生する。\n苔橋のトロール以外のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを、パワーの合計が１０以上になるように望む数だけタップする：苔橋のトロールはターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
Mosscoat Goriak|苔毛のゴリアク|クリーチャー — ビースト|警戒
Mossdog|苔犬|クリーチャー — 植物・犬|苔犬が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、苔犬の上に+1/+1カウンター１個置く。
Mossfire Egg|モスファイアの卵|アーティファクト|{2},{T},モスファイアの卵を生け贄に捧げる：{R}{G}を加える。カードを１枚引く。
Mossfire Valley|モスファイアの谷|土地|{1},{T}：{R}{G}を加える。
Mosstodon|モストドン|クリーチャー — 植物・象|{1}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
Mosswort Bridge|苔汁の橋|土地|秘匿４ (この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{G},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が１０以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Most Wanted|最重要指名手配|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、宝物トークン２つを生成する。
Mothdust Changeling|鱗粉の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。
Mother Bear|母熊|クリーチャー — 熊|{3}{G}{G},あなたの墓地から母熊を追放する：緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを２体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Mother of Goons|Mother of Goons|クリーチャー — 人間・クレリック|対戦相手１人がコントロールするクリーチャーが１体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたがそのクリーチャーを侮辱しないかぎりMother of Goonsを生け贄に捧げる。
Mother of Runes|ルーンの母|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色に対するプロテクションを得る。
Mothrider Patrol|蛾乗りの巡回兵|クリーチャー — 狐・戦士|飛行\n{3}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Mothrider Samurai|蛾乗りの侍|クリーチャー — 人間・侍|飛行\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Mount Keralia|ケラル山|次元 — レガーサ|あなたの終了ステップの開始時に、ケラル山の上に内圧カウンターを１個置く。\nあなたがケラル山からプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。\nカオスが起こるたび、このゲームの間、《Mount Keralia》という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。
Mount Velus Manticore|ヴェリュス山のマンティコア|クリーチャー・エンチャント — マンティコア|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴェリュス山のマンティコアはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、その捨てられたカードのカード・タイプの種類数に等しい。
Mountain Bandit|山賊|クリーチャー — 人間・兵士・ならず者|速攻
Mountain Goat|シロイワヤギ|クリーチャー — ヤギ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Mountain Stronghold|Mountain Stronghold|土地|あなたがコントロールする赤の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Mountain Titan|Mountain Titan|クリーチャー — 巨人|{1}{R}{R}：ターン終了時まで、あなたが黒の呪文を唱えるたび、Mountain Titanの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Mountain Valley|山峡|土地|山峡はタップ状態で戦場に出る。\n{T},山峡を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから山カード１枚か森カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Mountain Yeti|山イエティ|クリーチャー — イエティ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nプロテクション（白）
Mountain|山|基本土地 — 山|{R}
Mounted Archers|馬上の射手|クリーチャー — 人間・兵士・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{W}：このターン、馬上の射手は本来に加えてさらに１体のクリーチャーをブロックできる。
Mounted Dreadknight|馬上の戦慄騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|トランプル\nこのターンに対戦相手がライフを失っていたなら、馬上の戦慄騎士は+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。
Mourner's Shield|哀悼者の盾|アーティファクト|刻印 ― 哀悼者の盾が戦場に出たとき、あなたは墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放してもよい。\n{2},{T}：このターン、その追放されたカードと同じ色を共有する、あなたが選んだ発生源１つによって与えられるすべてのダメージを軽減する。
Mournful Zombie|哀しげなゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{W},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを得る。
Mourning Patrol|哀悼の巡回兵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n降霊{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Mourning Thrull|哀悼のスラル|クリーチャー — スラル|({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。)\n飛行\n哀悼のスラルがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Mourning|哀悼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、-2/-0の修整を受ける。\n{B}：哀悼をオーナーの手札に戻す。
Mournwhelk|嘆きウェルク|クリーチャー — エレメンタル|嘆きウェルクが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n想起{3}{B} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Mournwillow|嘆き細工|クリーチャー — 植物・スケルトン|速攻\n昂揚 ― 嘆き細工が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、このターン、パワーが２以下のクリーチャーではブロックできない。
Mouth of Ronom|ロノムの口|氷雪土地|{T}：{C}を加える。\n{4}{S},{T},ロノムの口を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Mouth to Mouth|Mouth to Mouth|ソーサリー|対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそのプレイヤーと息止め競争をする。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
Mouth|食餌|ソーサリー|緑の3/3のカバ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Mowu, Loyal Companion|忠実な相棒、モーウー|伝説のクリーチャー — 犬|警戒、トランプル\n忠実な相棒、モーウーの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるなら、代わりにその数に１を足した数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
Mox Amber|モックス・アンバー|伝説のアーティファクト|{T}：あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色１色のマナ１点を加える。
Mox Diamond|モックス・ダイアモンド|アーティファクト|モックス・ダイアモンドが戦場に出るなら、あなたは代わりに土地カードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでないなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mox Emerald|Mox Emerald|アーティファクト|{T}：{G}を加える。
Mox Jet|Mox Jet|アーティファクト|{T}：{B}を加える。
Mox Lotus|Mox Lotus|アーティファクト|{T}：{∞}を加える。\n{100}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mox Opal|オパールのモックス|伝説のアーティファクト|金属術 ― {T}：好きな色１色のマナ１点を加える。あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Mox Pearl|Mox Pearl|アーティファクト|{T}：{W}を加える。
Mox Ruby|Mox Ruby|アーティファクト|{T}：{R}を加える。
Mox Sapphire|Mox Sapphire|アーティファクト|{T}：{U}を加える。
Mox Tantalite|モックス・タンタライト|アーティファクト|待機３ ― {0} (あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは{0}を支払い、時間カウンターを３個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Mr. Orfeo, the Boulder|磐石、ミスター・オルフィオ|伝説のクリーチャー — サイ・戦士|あなたが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを２倍にする。
Mtenda Griffin|メテンダ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{W},{T}：メテンダ・グリフィンをオーナーの手札に戻すとともに、あなたの墓地にあるグリフィン・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Mtenda Herder|メテンダの牧人|クリーチャー — 人間・スカウト|側面攻撃
Mtenda Lion|メテンダ・ライオン|クリーチャー — 猫|メテンダ・ライオンが攻撃するたび、防御プレイヤーは{U}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、メテンダ・ライオンが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Mu Yanling, Celestial Wind|天界の風、ムー・ヤンリン|伝説のプレインズウォーカー — ヤンリン|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-5/-0の修整を受ける。\n[-3]：クリーチャー最大２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\n[-7]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。\n　忠誠度：5
Mu Yanling, Sky Dancer|空の踊り手、ムー・ヤンリン|伝説のプレインズウォーカー — ヤンリン|[+2]：クリーチャー最大１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。\n[-3]：飛行を持つ青の4/4のエレメンタル・鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-8]：あなたは「あなたがコントロールしている島は『{T}：カードを１枚引く。』を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：2
Muck Drubb|泥ドラッブ|クリーチャー — ビースト|瞬速\n泥ドラッブが戦場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文１つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Muck Rats|泥ネズミ|クリーチャー — ネズミ|
Mudbrawler Cohort|泥騒ぎの群勢|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\n泥騒ぎの群勢は、あなたが他の赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Mudbrawler Raiders|泥騒ぎの略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|泥騒ぎの略奪者は青のクリーチャーによってはブロックされない。
Mudbutton Clanger|泥デコの騒音立て|クリーチャー — ゴブリン・戦士|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Mudbutton Torchrunner|泥デコの松明走り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|泥デコの松明走りが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。泥デコの松明走りはそれに３点のダメージを与える。
Muddle the Mixture|交錯の混乱|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Mudhole|泥穴|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にある土地カードをすべて追放する。
Mudslide|Mudslide|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の飛行を持たないクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー１体につき{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
Mugging|強盗|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。強盗はそれに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
Mukotai Ambusher|無孤勢団の伏兵|アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{1}{B} ({1}{B},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n絆魂
Mukotai Soulripper|無孤勢団の霊裂機|アーティファクト — 機体|無孤勢団の霊裂機が攻撃するたび、あなたはこれでないアーティファクトやクリーチャーのうち１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無孤勢団の霊裂機の上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。\n搭乗２ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Mul Daya Channelers|ムル・ダヤの媒介者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・シャーマン|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。\nあなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Mulch|根囲い|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Muldrotha, the Gravetide|墓場波、ムルドローサ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・アバター|あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地１つをプレイしてもよく、各パーマネント・タイプのパーマネント呪文１つをプレイしてもよい。 (カード１枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、１つを選ぶ。)
Mulldrifter|熟考漂い|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n熟考漂いが戦場に出たとき、カードを２枚引く。\n想起{2}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Multani's Acolyte|ムルタニの見習い|クリーチャー — エルフ|エコー{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nムルタニの見習いが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Multani's Decree|ムルタニの命令|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたエンチャント１つにつき、あなたは２点のライフを得る。
Multani's Harmony|ムルタニの融和|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Multani's Presence|ムルタニの存在|エンチャント|あなたが唱えた呪文が打ち消されるたび、カードを１枚引く。
Multani, Maro-Sorcerer|マローの魔術師ムルタニ|伝説のクリーチャー — エレメンタル|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nマローの魔術師ムルタニのパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
Multani, Yavimaya's Avatar|ヤヴィマヤの化身、ムルタニ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・アバター|到達、トランプル\nヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地１つとあなたの墓地にある土地カード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{1}{G},あなたがコントロールしている土地２つをオーナーの手札に戻す：あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。
Multiform Wonder|多用途な逸品|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|多用途な逸品が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{E}を支払う：ターン終了時まで、多用途な逸品は飛行か警戒か絆魂のうち、あなたが選んだ１つを得る。\n{E}を支払う：ターン終了時まで、多用途な逸品は+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
Multiple Choice|複数の選択|ソーサリー|Ｘが１なら、占術１を行い、その後カード１枚を引く。\nＸが２なら、あなたはプレイヤー１人を選んでもよい。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。\nＸが３なら、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nＸが４以上なら、上記のすべてを行う。
Mummy Paramount|ミイラの大王|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ミイラの大王は+1/+1の修整を受ける。
Munda's Vanguard|ムンダの先兵|クリーチャー — コー・騎士・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Munda, Ambush Leader|待ち伏せ隊長、ムンダ|伝説のクリーチャー — コー・同盟者|速攻\n結集 ― 待ち伏せ隊長、ムンダか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中から同盟者カードを望む枚数公開し、それらのカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で、残りを一番下に望む順番で置く。
Mundungu|ムンドゥングー|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}と１点のライフを支払わないかぎり、打ち消す。
Mungha Wurm|ムンガ・ワーム|クリーチャー — ワーム|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに、土地を１つしかアンタップできない。
Munitions Expert|飛び道具の達人|クリーチャー — ゴブリン|瞬速\n飛び道具の達人が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「飛び道具の達人はそれに、あなたがコントロールしているゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
Muraganda Petroglyphs|ムラガンダの印刻|エンチャント|能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Murasa Behemoth|ムラーサのビヒモス|クリーチャー — ビースト|トランプル\nあなたの墓地に土地カードがあるかぎり、ムラーサのビヒモスは+3/+3の修整を受ける。
Murasa Brute|ムラーサの粗暴者|クリーチャー — トロール・戦士|
Murasa Pyromancer|ムラーサの紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Murasa Ranger|ムラーサのレインジャー|クリーチャー — 人間・戦士・レインジャー|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{3}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、ムラーサのレインジャーの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Murasa Rootgrazer|ムラーサの根食獣|クリーチャー — ビースト|警戒\n{T}：あなたはあなたの手札から基本土地カード１枚を戦場に出してもよい。\n{T}：あなたがコントロールしている基本土地１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Murasa Sproutling|ムラーサの発芽種|クリーチャー — 植物・エレメンタル|キッカー{1}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を支払ってもよい。)\nムラーサの発芽種が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からキッカー能力を持つカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Murasa|Murasa|次元 — ゼンディカー|トークンでないクリーチャー１体が戦場に出るたび、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカオスが起こるたび、土地１つを対象とする。それは4/4のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Murder Investigation|殺人の捜査|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、そのエンチャントされているクリーチャーのパワーである。
Murder of Crows|カラスの群れ|クリーチャー — 鳥|飛行\n他のクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうした場合、カードを１枚捨てる。
Murderer's Axe|殺人者の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備 ― カードを１枚捨てる。
Murderous Betrayal|残忍な裏切り|エンチャント|{B}{B},あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Murderous Compulsion|殺人衝動|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Murderous Cut|残忍な切断|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Murderous Redcap|残忍なレッドキャップ|クリーチャー — ゴブリン・暗殺者|残忍なレッドキャップが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。残忍なレッドキャップは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Murderous Rider|残忍な騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|絆魂\n残忍な騎士が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Murderous Spoils|残忍な戦利品|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそれにつけられているすべての装備品のコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Murder|殺害|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Murk Dwellers|闇に住まいし者|クリーチャー — ゾンビ|闇に住まいし者が攻撃してブロックされないたび、それは戦闘終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Murk Strider|霞の徘徊者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n霞の徘徊者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Murkfiend Liege|暗悪鬼のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーをすべてアンタップする。
Murktide Regent|濁浪の執政|クリーチャー — ドラゴン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n濁浪の執政は、これによって追放された、インスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nインスタントやソーサリーであるカード１枚があなたの墓地を離れるたび、濁浪の執政の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Murkwater Pathway|泥水の小道|土地|{T}：{B}を加える。
Murmuring Bosk|つぶやき林|土地 — 森|({T}：{G}を加える。)\nつぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク・カードを１枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。つぶやき林は、あなたに１点のダメージを与える。
Murmuring Mystic|つぶやく神秘家|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥・イリュージョン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Murmuring Phantasm|つぶやく幻|クリーチャー — スピリット|防衛
Murmurs from Beyond|彼方からの呟き|インスタント — 秘儀|あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。対戦相手はそれらのうちから１枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
Muscle Burst|筋力急伸|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはすべての墓地にある名前が《筋力急伸/Muscle Burst》であるカードの数に３を足した点数である。
Muscle Sliver|筋肉スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Muse Drake|詩神のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n詩神のドレイクが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Muse Vessel|詩神の器|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカード１枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{1}：詩神の器によって追放されたカードを１枚選ぶ。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Muse Vortex|詩神の渦|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードＸ枚を追放する。あなたはその中から、マナ総量がＸ以下でインスタントやソーサリーである呪文１つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放して唱えなかった、インスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Musician|Musician|クリーチャー — 人間・ウィザード|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に音楽カウンターを１個置く。それが「あなたのアップキープの開始時に、この上に置かれている音楽カウンター１個につき{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持っていない場合、それはその能力を得る。
Mutagenic Growth|変異原性の成長|インスタント|({G/P}は{G}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Mutant's Prey|突然変異の捕食|インスタント|あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Mutavault|変わり谷|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}：ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Mutilate|もぎとり|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼１つにつき-1/-1の修整を受ける。
Mutiny|反逆|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体と、そのプレイヤーがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Mutual Destruction|相互破壊|ソーサリー|あなたが瞬速を持つパーマネントをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Mutual Epiphany|相互の天啓|現象|あなたが相互の天啓に遭遇したとき、各プレイヤーはカードを４枚引く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
Muxus, Goblin Grandee|上流階級のゴブリン、マクサス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・貴族|上流階級のゴブリン、マクサスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚公開する。あなたはその中から、マナ総量が５以下のゴブリン・クリーチャー・カードをすべて戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n上流階級のゴブリン、マクサスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、他の、あなたがコントロールしているゴブリン１体につき+1/+1の修整を受ける。
Muzzio's Preparations|ムッツィオの準備|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Muzzio, Visionary Architect|先見的設計家、ムッツィオ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{3}{U},{T}：あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。Ｘはあなたがコントロールするアーティファクトのマナ総量のうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カード１枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Muzzle|口輪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
Mwonvuli Acid-Moss|ムウォンヴーリーの酸苔|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを１枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Mwonvuli Beast Tracker|ムウォンヴーリーの獣記し|クリーチャー — 人間・スカウト|ムウォンヴーリーの獣記しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開する。ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Mwonvuli Ooze|ムウォンヴーリーの軟泥|クリーチャー — ウーズ|累加アップキープ{2}\nムウォンヴーリーの軟泥のパワーとタフネスはそれぞれ、ムウォンヴーリーの軟泥の上に置かれた経年カウンターの数の２倍に１を加えた点数に等しい。
My Crushing Masterstroke|我が痛烈なる奥義|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まであなたの対戦相手がコントロールするすべての土地でないパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。このターン、それらは可能ならオーナーを攻撃する。
My First Tome|My First Tome|アーティファクト|{1},{T}：対戦相手１人を対象とする。あなたの手札のカード１枚のフレイバー・テキストを読む。そのプレイヤーはそのカード名を当てる。あなたはそのカードを公開してもよい。そうした上で相手が間違っていた場合、カードを１枚引く。
My Genius Knows No Bounds|我が才に限り無し|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。
My Undead Horde Awakens|我がアンデッド軍目覚めたり|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nあなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。\nこの計略により戦場に出されたいずれかのクリーチャーが死亡したとき、この計略を破棄する。
My Wish Is Your Command|望み通りに成せ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはこれにより公開されたクリーチャーでも土地でもないカードを１枚選んでもよい。そうしたなら、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
Mycoid Shepherd|茸の番人|クリーチャー — ファンガス|茸の番人かあなたがコントロールする他のパワーが５以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは５点のライフを得てもよい。
Mycologist|菌類学者|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子カウンターを１個置く。 \n菌類学者から胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。 \n苗木を１体生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。
Mycoloth|マイコロス|クリーチャー — ファンガス|貪食２ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Mycosynth Fiend|マイコシンスの悪鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Mycosynth Golem|マイコシンスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\nあなたが唱えるアーティファクト・クリーチャー呪文は、親和 (アーティファクト)を持つ。 (それらを唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)
Mycosynth Lattice|マイコシンスの格子|アーティファクト|すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。\n戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。\nプレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。
Mycosynth Wellspring|マイコシンスの水源|アーティファクト|マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Myojin of Blooming Dawn|花暁明神|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、花暁明神は破壊不能カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n花暁明神の上から破壊不能カウンター１個を取り除く：あなたがコントロールしていているパーマネント１つにつき１体の、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
Myojin of Cleansing Fire|浄火明神|伝説のクリーチャー — スピリット|浄火明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n浄火明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n浄火明神から神性カウンターを１個取り除く：他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Myojin of Cryptic Dreams|謎夢明神|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、謎夢明神は破壊不能カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n謎夢明神の上から破壊不能カウンター１個を取り除く：あなたがコントロールしているパーマネント呪文１つを対象とする。それを３回コピーする。 (コピーはトークンになる。)
Myojin of Grim Betrayal|酷叛明神|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、酷叛明神は破壊不能カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n酷叛明神の上から破壊不能カウンター１個を取り除く：このターンにいずこかから墓地に置かれた、すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Myojin of Infinite Rage|激憤明神|伝説のクリーチャー — スピリット|激憤明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。 \n激憤明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n激憤明神から神性カウンターを１個取り除く：すべての土地を破壊する。
Myojin of Life's Web|生網明神|伝説のクリーチャー — スピリット|生網明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。 \n生網明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n生網明神から神性カウンターを１個取り除く：あなたの手札から望む枚数のクリーチャー・カードを戦場に出す。
Myojin of Night's Reach|夜陰明神|伝説のクリーチャー — スピリット|夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。 \n夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n夜陰明神から神性カウンターを１個取り除く：各対戦相手は自分の手札を捨てる。
Myojin of Roaring Blades|咆刃明神|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、咆刃明神は破壊不能カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n咆刃明神の上から破壊不能カウンター１個を取り除く：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち最大３つを対象とする。これはそれらにそれぞれ７点のダメージを与える。
Myojin of Seeing Winds|風見明神|伝説のクリーチャー — スピリット|風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。 \n風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n風見明神から神性カウンターを１個取り除く：あなたがコントロールするパーマネント１つにつきカードを１枚引く。
Myojin of Towering Might|頂力明神|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、頂力明神は破壊不能カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n頂力明神の上から破壊不能カウンター１個を取り除く：あなたがコントロールしている任意の数のクリーチャーを対象とし、それらの上に８個分を望むように割り振る。それらの上に、その割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。
Myr Adapter|マイアの適合者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの適合者はそれに付けられている装備品１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Myr Battlesphere|マイアの戦闘球|アーティファクト・クリーチャー — マイア・構築物|マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを４体生成する。\nマイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをＸ体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時までマイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーにＸ点のダメージを与える。
Myr Enforcer|マイアの処罰者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)
Myr Galvanizer|マイアの感電者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|あなたがコントロールする他のマイア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1},{T}：あなたがコントロールする他の各マイアをアンタップする。
Myr Incubator|マイアの保育器|アーティファクト|{6},{T},マイアの保育器を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後同数の無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。その後ライブラリーを切り直す。
Myr Landshaper|マイアの土地刻み|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。
Myr Matrix|マイアのマトリックス|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\nマイア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{5}：無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Myr Mindservant|マイアの精神使い|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{2},{T}：あなたのライブラリーを切り直す。
Myr Moonvessel|マイアの月帯び|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの月帯びが死亡したとき、{C}を加える。
Myr Propagator|マイアの繁殖者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{3},{T}：マイアの繁殖者のコピーであるトークンを１体生成する。
Myr Prototype|マイアの試作品|アーティファクト・クリーチャー — マイア|あなたのアップキープの開始時に、マイアの試作品の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nマイアの試作品はその上に置かれている+1/+1カウンター１個につき{1}をあなたが支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
Myr Quadropod|四足マイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{3}：ターン終了時まで、四足マイアのパワーとタフネスを入れ替える。
Myr Reservoir|マイアの貯蔵庫|アーティファクト|{T}：{C}{C}を加える。このマナは、マイア呪文を唱えるためかマイアの起動型能力を起動するためにのみ支払える。\n{3},{T}：あなたの墓地にあるマイア・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Myr Retriever|マイアの回収者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Myr Scrapling|マイアの小屑|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの小屑を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Myr Servitor|マイアの苦役者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。
Myr Sire|マイアの種父|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Myr Superion|マイアの超越種|アーティファクト・クリーチャー — マイア|この呪文を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナのみで支払える。
Myr Turbine|マイアのタービン|アーティファクト|{T}：無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア５体をタップする：あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Myr Welder|マイアの溶接工|アーティファクト・クリーチャー — マイア|刻印 ― {T}：いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを追放する。\nマイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。
Myriad Construct|無限の構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|キッカー{3}\n無限の構築物がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地１つにつき１個置かれた状態で戦場に出る。\n無限の構築物が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げ、無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。
Myriad Landscape|無限地帯|土地|無限地帯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{2},{T},無限地帯を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Myrsmith|マイア鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Mysteries of the Deep|深遠の謎|インスタント|カードを２枚引く。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを３枚引く。
Mysterious Egg|不思議な卵|クリーチャー — 卵|このクリーチャーが変容するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Mysterious Limousine|謎めいたリムジン|アーティファクト — 機体|謎めいたリムジンが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大１体を対象とする。謎めいたリムジンが戦場を離れるまで、それを追放する。これによりクリーチャーが追放領域に置かれたなら、謎めいたリムジンによって追放されていてそれでない各カードをそれぞれ、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n搭乗２
Mysterious Pathlighter|不思議な道照らし|クリーチャー — フェアリー|飛行\nあなたがコントロールしていて出来事を持つ各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。 (出来事を経験している必要はない。)
Mysterious Tome|不思議な秘本|アーティファクト|{2},{T}：カード１枚を引く。不思議な秘本を変身させる。
Mystic Archaeologist|神秘の考古学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U}{U}：カードを２枚引く。
Mystic Barrier|神秘の障壁|エンチャント|神秘の障壁が戦場に出たときと、あなたのアップキープの開始時に、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。\n各プレイヤーは、最後に選ばれた方向で一番近い対戦相手およびその対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーにのみ攻撃できる。
Mystic Compass|秘儀のコンパス|アーティファクト|{1},{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。
Mystic Confluence|神秘の合流点|インスタント|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・カードを１枚引く。
Mystic Crusader|秘教の十字軍|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|プロテクション（黒）、プロテクション（赤）\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、秘教の十字軍は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Mystic Decree|Mystic Decree|ワールド・エンチャント|すべてのクリーチャーは、飛行と島渡りを失う。
Mystic Denial|否定の秘術|インスタント|クリーチャー呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Mystic Enforcer|秘教の処罰者|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|プロテクション（黒）\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Mystic Familiar|神秘の使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、神秘の使い魔は+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション（黒）を持つ。
Mystic Forge|神秘の炉|アーティファクト|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。\n{T},１点のライフを支払う：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
Mystic Gate|秘教の門|土地|{T}：{C}を加える。\n{W/U},{T}：{W}{W}か{W}{U}か{U}{U}を加える。
Mystic Genesis|神秘的発生|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量である。
Mystic Meditation|神秘の瞑想|ソーサリー|カードを３枚引く。その後、あなたがクリーチャー・カードを１枚捨てないかぎり、カードを２枚捨てる。
Mystic Melting|秘教の融解|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Mystic Might|Mystic Might|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールする土地)\n累加アップキープ{1}{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
Mystic Monastery|神秘の僧院|土地|神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}か{W}を加える。
Mystic Monstrosity|神秘の大怪物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがコントロールしているすべての土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Mystic Penitent|秘教の改悛者|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|警戒\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、秘教の改悛者は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Mystic Redaction|神秘の編集|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、占術１を行う。\nあなたがカード１枚を捨てるたび、各対戦相手はそれぞれカード２枚を切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカード２枚を自分の墓地に置く。)
Mystic Reflection|神秘の反射|インスタント|伝説でないクリーチャー１体を対象とする。このターン、次にクリーチャーやプレインズウォーカー１体以上が戦場に出るなら、それらはその対象にしたクリーチャーのコピーとして出る。\n予顕{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Mystic Remora|神秘的負荷|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n対戦相手１人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{4}を支払わないかぎり、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Mystic Repeal|神秘の撤回|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Mystic Restraints|秘教の抑制|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\n秘教の抑制が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Mystic Retrieval|神秘の回復|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Mystic Sanctuary|神秘の聖域|土地 — 島|({T}：{U}を加える。)\nあなたが他の島を３つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。\n神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Mystic Skull|神秘の頭蓋骨|アーティファクト|{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{5},{T}：神秘の頭蓋骨を変身させる。
Mystic Skyfish|神秘の空魚|クリーチャー — 魚|あなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、神秘の空魚は飛行を得る。
Mystic Snake|神秘の蛇|クリーチャー — 蛇|瞬速\n神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Mystic Speculation|秘教の思索|ソーサリー|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える) \n占術３を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Mystic Subdual|神秘の制圧|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは、-2/-0の修整を受け能力すべてを失う。 (そのクリーチャーが変容しても、それには新しい能力が与えられない。それが他の方法で能力を得ることはできる。)
Mystic Veil|神秘のヴェール|エンチャント — オーラ|あなたは、神秘のヴェールをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Mystic Visionary|秘教の幻想家|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、秘教の幻想家は飛行を持つ。
Mystic Zealot|秘教の盲信者|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、秘教の盲信者は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Mystic of the Hidden Way|隠道の神秘家|クリーチャー — 人間・モンク|隠道の神秘家はブロックされない。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Mystical Dispute|神秘の論争|インスタント|この呪文が青の呪文を対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Mystical Teachings|神秘の指導|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{5}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Mystical Tutor|神秘の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Mystifying Maze|惑いの迷路|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T}：対戦相手１人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Myth Realized|神話実現|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、神話実現の上に伝承カウンターを１個置く。\n{2}{W}：神話実現の上に伝承カウンターを１個置く。\n{W}：ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク・アバター・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。
Myth Unbound|神話解放|エンチャント|あなたの統率者を唱えるためのコストは、あなたがこのゲームで統率領域からそれを唱えた回数１回につき{1}少なくなる。\nいずれかの領域からあなたの統率者が統率領域に置かれるたび、カードを１枚引く。
Mythic Proportions|神話的体形|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+8/+8の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Mythos of Brokkos|ブロコスの神話|ソーサリー|この呪文を唱えるために{U}{B}が支払われていたなら、あなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたの墓地からパーマネント・カード最大２枚をあなたの手札に戻す。
Mythos of Illuna|イルーナの神話|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それのコピーであるトークンを１つ生成する。この呪文を唱えるために{R}{G}が支払われていたなら、代わりに「このパーマネントが戦場に出たとき、これがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を持つことを除きそのパーマネントのコピーであるトークンを１つ生成する。
Mythos of Nethroi|ネスロイの神話|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。それがクリーチャーであるか、この呪文を唱えるために{G}{W}が支払われていたなら、それを破壊する。
Mythos of Snapdax|スナップダックスの神話|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト１つとクリーチャー１体とエンチャント１つとプレインズウォーカー１体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。この呪文を唱えるために{B}{R}が支払われていたなら、代わりに、あなたが各プレイヤーのそれらのパーマネントを選ぶ。
Mythos of Vadrok|ヴァドロックの神話|ソーサリー|望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。ヴァドロックの神話はそれらに５点のダメージをあなたの望むように分割して与える。この呪文を唱えるために{W}{U}が支払われていたなら、あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。
Naar Isle|Naar Isle|次元 — ワイルドファイア|あなたのアップキープの開始時に、Naar Isleの上に炎カウンターを１個置く。その後、Naar Isleはそれの上に置かれている炎カウンターの数に等しい点数のダメージをあなたに与える。\nカオスが起こるたび、プレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。Naar Isleはそれに３点のダメージを与える。
Naban, Dean of Iteration|反復の学部長、ナバン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|ウィザードが１体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Nacatl Hunt-Pride|ナカティルの狩り群れ|クリーチャー — 猫・戦士|警戒\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならばブロックする。
Nacatl Outlander|ナカティルの異国者|クリーチャー — 猫・スカウト|プロテクション（青）
Nacatl Savage|ナカティルの野人|クリーチャー — 猫・戦士|プロテクション（アーティファクト）
Nacatl War-Pride|ナカティルの戦群れ|クリーチャー — 猫・戦士|ナカティルの戦群れは、可能ならば１体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。\nナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをＸ体生成する。Ｘは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
Nacre Talisman|Nacre Talisman|アーティファクト|プレイヤー１人が白の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Nadaar, Selfless Paladin|無私のパラディン、ナダール|伝説のクリーチャー — ドラゴン・騎士|警戒\n無私のパラディン、ナダールが戦場に出るか攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Nadier's Nightblade|ネイディアの夜刃|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしているトークンが１つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Nadier, Agent of the Duskenel|ダスキネルの工作員、ネイディア|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしているトークンが１つ戦場を離れるたび、ダスキネルの工作員、ネイディアの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nダスキネルの工作員、ネイディアが戦場を離れたとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Nadir Kraken|水底のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|あなたがカードを１枚引くたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンターを１個置き、青の1/1の触手クリーチャー・トークンを１体生成する。
Nafs Asp|ナフス・アスプ|クリーチャー — 蛇|ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に{1}を支払わないかぎり、１点のライフを失う。
Naga Eternal|ナーガの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・ナーガ|
Naga Oracle|ナーガの神託者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|ナーガの神託者が戦場に出たとき、諜報３を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Naga Vitalist|ナーガの生気論者|クリーチャー — ナーガ・ドルイド|{T}：あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ１点を加える。
Nagao, Bound by Honor|義理に縛られし者、長雄|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Nagging Thoughts|収まらぬ思い|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたの墓地に置く。\nマッドネス{1}{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Nahiri's Binding|ナヒリの束縛|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーかプレインズウォーカー）\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
Nahiri's Lithoforming|ナヒリの石成術|ソーサリー|土地Ｘ個を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地１つにつき、カードを１枚引く。このターン、あなたは追加の土地をＸ個プレイしてもよい。このターン、あなたがコントロールする土地はタップ状態で戦場に出る。
Nahiri's Machinations|ナヒリの策謀|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\n{1}{R}：ブロック・クリーチャー１体を対象とする。ナヒリの策謀はそれに１点のダメージを与える。
Nahiri's Stoneblades|ナヒリの石刃|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。
Nahiri's Wrath|ナヒリの怒り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードＸ枚を捨てる。\nクリーチャーやプレインズウォーカー最大Ｘ体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
Nahiri, Heir of the Ancients|古代を継ぐ者、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+1]：白の1/1のコー・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたはあなたがコントロールしている装備品１つをそれにつけてもよい。\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたは「その中から戦士か装備品であるカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。古代を継ぐ者、ナヒリはそれに、あなたがコントロールしている装備品の総数の２倍に等しい点数のダメージを与える。\n　忠誠度：4
Nahiri, Storm of Stone|石の嵐、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を持ち、あなたが装備能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。\n[-X]：タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。石の嵐、ナヒリはそれにＸ点のダメージを与える。\n　忠誠度：6
Nahiri, the Harbinger|先駆ける者、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+2]：あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n[-2]：エンチャント１つかタップ状態のアーティファクト１つかタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n[-8]：あなたのライブラリーからアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。\n　忠誠度：4
Nahiri, the Lithomancer|石術師、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+2]：白の1/1のコー・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品１つをつけてもよい。\n[-2]：あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品カードを１枚戦場に出してもよい。\n[-10]：無色の《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》という名前の装備品アーティファクト・トークンを１つ生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備{0}を持つ。\n石術師、ナヒリは統率者として使用できる。\n　忠誠度：3
Naiad of Hidden Coves|隠れた入り江のナイアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|あなたのターンでないかぎり、あなたが呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Najeela, the Blade-Blossom|刃を咲かせる者、ナジーラ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|戦士が１体攻撃するたび、あなたは「それのコントローラーは、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。」を選んでもよい。\n{W}{U}{B}{R}{G}：攻撃クリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらはトランプルと絆魂と速攻を得る。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを１つ加える。戦闘中にのみ起動できる。
Nakaya Shade|ナカイヤの影|クリーチャー — シェイド|{B}：プレイヤー１人が{2}を支払わないかぎり、ナカイヤの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Naked Singularity|Naked Singularity|アーティファクト|累加アップキープ{3} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nマナを引き出す目的でタップされた場合、平地は{R}を、島は{G}を、沼は{W}を、山は{U}を、森は{B}を、他のいかなるタイプのマナの代わりに生み出す。
Name Dropping|Name Dropping|エンチャント|ゴチ ― 対戦相手１人があなたの墓地にあるカードのカード名にある単語を言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、そのカードを手札に戻す。
Nameless Conqueror|無名なる覇王|〔赤〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・侍|トランプル、速攻
Nameless Inversion|名も無き転置|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
Nameless One|名も無き者|クリーチャー — ウィザード・アバター|名も無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているウィザードの数に等しい。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Nameless Race|Nameless Race|クリーチャー|トランプル\nNameless Raceが戦場に出るに際し、好きな量のライフを支払う。あなたが支払うライフの量は、あなたの対戦相手がコントロールする白のトークンでないパーマネントの枚数足すそれらの墓地にある白のカードの枚数の点数を超えることはできない。\nNameless Raceのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出る際に支払われたライフの点数に等しい。
Nantuko Blightcutter|ナントゥーコの病木刈り|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|プロテクション（黒）\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、ナントゥーコの病木刈りは、あなたの対戦相手がコントロールする黒のパーマネント１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Nantuko Calmer|ナントゥーコの鎮め役|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{G},{T},ナントゥーコの鎮め役を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、ナントゥーコの鎮め役は+1/+1の修整を受ける。
Nantuko Cultivator|ナントゥーコの養成者|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|ナントゥーコの養成者が戦場に出たとき、あなたは土地カードを望む枚数捨ててもよい。それに等しい数の+1/+1カウンターをナントゥーコの養成者の上に置き、それに等しい枚数のカードを引く。
Nantuko Disciple|ナントゥーコの信奉者|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Nantuko Elder|ナントゥーコの古老|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{T}：{C}{G}を加える。
Nantuko Husk|ナントゥーコの鞘虫|クリーチャー — ゾンビ・昆虫|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Nantuko Mentor|ナントゥーコの導師|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{2}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそのクリーチャーのパワーに等しい。
Nantuko Monastery|ナントゥーコの僧院|土地|{T}：{C}を加える。\nスレッショルド ― {G}{W}：ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑であり白である4/4の昆虫・モンク・クリーチャーになる。それは土地でもある。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Nantuko Shade|ナントゥーコの影|クリーチャー — 昆虫・シェイド|{B}：ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Nantuko Shaman|ナントゥーコのシャーマン|クリーチャー — 昆虫・シャーマン|ナントゥーコのシャーマンが戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを１枚引く。\n待機１ ― {2}{G}{G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{G}{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが１個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Nantuko Shrine|ナントゥーコの祭殿|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。
Nantuko Tracer|ナントゥーコの追跡者|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|ナントゥーコの追跡者が戦場に出たとき、あなたは墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Nantuko Vigilante|ナントゥーコ自警団|クリーチャー — 昆虫・ドルイド・ミュータント|変異{1}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nナントゥーコ自警団が表向きになったとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Naomi, Pillar of Order|秩序の柱、直美|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|秩序の柱、直美が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークン１体を生成する。
Narcissism|ナルシシズム|エンチャント|{G},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n{G},ナルシシズムを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Narcolepsy|睡眠発作|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
Narcomoeba|ナルコメーバ|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。
Narfi, Betrayer King|背信の王、ナーフィ|伝説の氷雪クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたがコントロールしていて氷雪やゾンビである、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{S}{S}{S}：あなたの墓地から背信の王、ナーフィをタップ状態で戦場に戻す。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Narnam Cobra|ナーナムのコブラ|アーティファクト・クリーチャー — 蛇|{G}：ターン終了時まで、ナーナムのコブラは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
Narnam Renegade|ナーナムの改革派|クリーチャー — エルフ・戦士|接死\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、ナーナムの改革派は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Narrow Escape|命拾い|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは４点のライフを得る。
Narset Transcendent|卓絶のナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーでも土地でもないカードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。\n[-2]：このターン、あなたが次にあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、それは反復を得る。 (その呪文の解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)\n[-9]：あなたは「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：6
Narset of the Ancient Way|古き道のナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|[+1]：あなたは２点のライフを得る。{U}か{R}か{W}を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[-2]：カードを１枚引く。その後、あなたはカード１枚を捨ててもよい。あなたがこれにより土地でないカードを１枚捨てたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。古き道のナーセットはそれに、その捨てられたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n[-6]：あなたは「あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。この紋章はそれに２点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Narset's Reversal|ナーセットの逆転|インスタント|インスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーし、その後それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Narset, Enlightened Master|悟った達人、ナーセット|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|先制攻撃、呪禁\n悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中からクリーチャーでない呪文を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Narset, Parter of Veils|覆いを割く者、ナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|各ターン、対戦相手はそれぞれ、カードを２枚以上引くことができない。\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n　忠誠度：5
Narstad Scrapper|ナースタードの潰し屋|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2}：ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Naru Meha, Master Wizard|練達の魔術師、ナル・メハ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n練達の魔術師、ナル・メハが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nあなたがコントロールしている他のウィザードは+1/+1の修整を受ける。
Narwhal|Narwhal|クリーチャー — 鯨|先制攻撃、プロテクション（赤）
Nascent Metamorph|初期変化|クリーチャー — 多相の戦士|初期変化が攻撃するかブロックするたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。ターン終了時まで、初期変化はそのカードのコピーになる。その後、そのプレイヤーはこれにより公開したカードをすべて自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Nashi, Moon Sage's Scion|月の賢者の養子、ナシ|伝説のクリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{3}{B} ({3}{B},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n月の賢者の養子、ナシがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーのライブラリのそれぞれ一番上にあるカード１枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち１枚をプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
Nassari, Dean of Expression|表現の学部長、ナサーリ|伝説のクリーチャー — イフリート・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放されているカードの中から望む数の呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\nあなたが追放領域から呪文を唱えるたび、表現の学部長、ナサーリの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Nath of the Gilt-Leaf|光り葉のナース|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを１枚捨てさせてもよい。\n対戦相手１人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Nath's Buffoon|ナースの道化|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|プロテクション（エルフ）
Nath's Elite|ナースの精鋭|クリーチャー — エルフ・戦士|ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\nナースの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Natural Affinity|自然の類似|インスタント|ターン終了時まで、すべての土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Natural Balance|自然の均衡|ソーサリー|土地を６つ以上コントロールしている各プレイヤーは、自分のコントロールしている土地を５つ選び、残りを生け贄に捧げる。土地を４つ以下しかコントロールしていない各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大Ｘ枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。Ｘは５引くそのプレイヤーがコントロールする土地の数である。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
Natural Connection|自然の繋がり|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Natural Emergence|自然の発現|エンチャント|自然の発現が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のエンチャントを１つ、オーナーの手札に戻す。\nあなたがコントロールする土地は、先制攻撃を持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Natural End|自然な最期|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Natural Obsolescence|自然廃退|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Natural Order|自然の秩序|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Natural Reclamation|自然の再生|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。
Natural Selection|Natural Selection|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Natural Spring|自然の泉|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは８点のライフを得る。
Natural State|自然のままに|インスタント|マナ総量が３以下の、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Natural Unity|自然な団結|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ。
Naturalize|帰化|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Nature Demands an Offering|自然が供物を求めている|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしていないクリーチャーを１体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す。その後、これにより選ばれた各パーマネントのオーナーはライブラリーを切り直す。
Nature Shields Its Own|自然は己を守る|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nいずれかのクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーをブロックしている緑の0/1の植物クリーチャー・トークン１体を生成する。\n４体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するとき、戦闘終了時にこの計略を破棄する。
Nature's Blessing|Nature's Blessing|エンチャント|{G}{W},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置くか、そのクリーチャーはバンドか、先制攻撃か、トランプルのいずれか１つを得る。 (この効果は永続する。)
Nature's Chant|自然の詠唱|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Nature's Chosen|Nature's Chosen|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n{0}：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをアンタップする。エンチャントされているクリーチャーが白でアンタップ状態であるときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Nature's Claim|自然の要求|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは４点のライフを得る。
Nature's Cloak|自然の外套|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは森渡りを得る。 (それらは防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Nature's Embrace|自然の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーか土地）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントしているパーマネントが土地であるかぎり、それは「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Nature's Kiss|自然のくちづけ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1},あなたの墓地の一番上のカードを追放する：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Nature's Lore|自然の知識|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Nature's Panoply|自然からの武装|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{G}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Nature's Resurgence|自然の復活|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚につきカードを１枚引く。
Nature's Revolt|自然の反乱|エンチャント|すべての土地は2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。
Nature's Ruin|自然の喪失|ソーサリー|すべての緑のクリーチャーを破壊する。
Nature's Spiral|自然のらせん|ソーサリー|あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Nature's Way|自然の流儀|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は警戒とトランプルを得る。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Nature's Will|自然の意志|エンチャント|あなたがコントロールする１体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
Nature's Wrath|Nature's Wrath|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎりNature's Wrathを生け贄に捧げる。\nプレイヤーが沼か黒のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは沼か黒のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。\nプレイヤーが島か青のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは島か青のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Nausea|吐き気|ソーサリー|すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Nav Squad Commandos|航行隊の猛士|クリーチャー — 人間・兵士|大隊 ― 航行隊の猛士と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、航行隊の猛士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。
Navigator's Compass|航海士のコンパス|アーティファクト|航海士のコンパスが戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\n{T}：あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。基本土地タイプ１つを選ぶ。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えて選ばれた基本土地タイプになる。
Navigator's Ruin|航海士の喪失|エンチャント|強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Naya Battlemage|ナヤの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Naya Charm|ナヤの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに３点のダメージを与える。\n・いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
Naya Hushblade|ナヤの静刃|クリーチャー — エルフ・ならず者|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ナヤの静刃は+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Naya Panorama|ナヤの全景|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},ナヤの全景を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本山カード１枚か基本森カード１枚か基本平地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Naya Sojourners|ナヤの滞留者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。\nサイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Naya Soulbeast|ナヤの霊獣|クリーチャー — ビースト|あなたがこの呪文を唱えたとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。ナヤの霊獣は+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはこれにより公開されたすべてのカードのマナ総量の合計である。\nトランプル
Naya|Naya|次元 — アラーラ|あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Nazahn, Revered Bladesmith|有徳の刃鍛冶、ナザーン|伝説のクリーチャー — 猫・工匠|有徳の刃鍛冶、ナザーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード１枚を探し、それを公開する。これによりあなたが《ナザーンの槌/Hammer of Nazahn》という名前のカードを公開したなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールする装備しているクリーチャーが１体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Near-Death Experience|臨死体験|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど１点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Nearheath Chaplain|近野の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n{2}{W},あなたの墓地から近野の司祭を追放する：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Nearheath Pilgrim|近野の巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n近野の巡礼者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは絆魂を持つ。
Nearheath Stalker|近野の忍び寄り|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Nebelgast Beguiler|ネベルガストの詐欺師|クリーチャー — スピリット|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Nebelgast Herald|ネベルガストの伝令|クリーチャー — スピリット|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nネベルガストの伝令か他のスピリットが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Nebelgast Intruder|ネベルガストの侵入者|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行\nネベルガストの侵入者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
Nebuchadnezzar|ネブカドネザル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{X},{T}：カード名を１つ選ぶ。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをＸ枚無作為に公開する。その後、そのプレイヤーはこれにより公開されたその名前のカードをすべて捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Neck Breaker|首折り|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、首折りを変身させる。
Neck Snap|首のへし折り|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Necra Disciple|ネクラの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{W},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Necra Sanctuary|ネクラの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントか白のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、１点のライフを失う。あなたが緑のパーマネントと白のパーマネントをコントロールしている場合、代わりに、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Necratog|ネクロエイトグ|クリーチャー — エイトグ|あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを１枚追放する：ネクロエイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Necravolver|ネクラボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{G}/{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}か{W}またはその両方を支払ってもよい。)\nネクラボルバーが{1}{G}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 \nネクラボルバーが{W}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出るとともに「ネクラボルバーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
Necrite|ネクライト|クリーチャー — スラル|ネクライトが攻撃してブロックされないたび、あなたはネクライトを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Necro-Impotence|Necro-Impotence|エンチャント|あなたのアンタップステップを飛ばす。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。そうした場合、X個のパーマネントをアンタップする。\n1/2点のライフを支払う：あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。ターン終了時に、そのカードをあなたの手札に加える。
Necrobite|屍噛み|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。それを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Necroblossom Snarl|屍花の交錯|土地|屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼か森であるカード１枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Necroduality|二重屍|エンチャント|トークンでないゾンビ１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。
Necrogen Censer|屍気の香炉|アーティファクト|屍気の香炉は、その上に蓄積カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},屍気の香炉から蓄積カウンターを１個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Necrogen Mists|屍気の霧|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Necrogen Scudder|屍気を飛ばすもの|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行\n屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは３点のライフを失う。
Necrogen Spellbomb|屍気の呪文爆弾|アーティファクト|{B},屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n{1},屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Necrogenesis|屍からの発生|エンチャント|{2}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Necrogoyf|ネクロゴイフ|クリーチャー — ルアゴイフ|ネクロゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。\nマッドネス{1}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Necrologia|死より得るもの|インスタント|この呪文死より得るものは、あなたのターン終了ステップの間にのみ唱えられる。\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、Ｘ点のライフを支払う。\nカードをＸ枚引く。
Necromancer's Assistant|屍術士の助手|クリーチャー — ゾンビ|屍術士の助手が戦場に出たとき、カードを３枚切削する。
Necromancer's Covenant|屍術士の誓約|エンチャント|屍術士の誓約が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後これにより追放されたカード１枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールするゾンビは絆魂を持つ。
Necromancer's Familiar|屍術士の使い魔|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、屍術士の使い魔は絆魂を持つ。\n{B},カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、屍術士の使い魔は破壊不能を得る。これをタップする。
Necromancer's Magemark|屍術師の魔法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
Necromancer's Stockpile|屍術士の備蓄品|エンチャント|{1}{B},クリーチャー・カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。その捨てられたカードがゾンビ・カードであったなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Necromancy|ネクロマンシー|エンチャント|あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント（ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー）を持つオーラになる。墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
Necromantic Selection|屍術淘汰|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊し、その後これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを１枚、あなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。屍術淘汰を追放する。
Necromantic Summons|屍術的召喚|ソーサリー|墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で２個置かれた状態で戦場に出る。
Necromantic Thirst|屍術の渇き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Necromaster Dragon|屍術使いのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n屍術使いのドラゴンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成し、各対戦相手はそれぞれカードを２枚切削する。
Necromentia|屍呆症|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。基本土地カードの名前でないカード名１つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード１枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Necropanther|屍豹|クリーチャー — 猫・ナイトメア|変容{2}{W/B}{W/B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Necropede|屍百足|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n屍百足が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを１個置いてもよい。
Necroplasm|屍の原形質|クリーチャー — ウーズ|あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、マナ総量が屍の原形質の上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。\n発掘２ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを２枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Necropolis Fiend|死滅都市の悪鬼|クリーチャー — デーモン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n{X},{T},あなたの墓地にあるカードをＸ枚追放する：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
Necropolis Regent|死滅都市の執政|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
Necropolis|Necropolis|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する：Necropolisの上に+0/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはその追放されたカードのマナ総量である。
Necropotence|ネクロポーテンス|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。\n１点のライフを支払う：あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
Necropouncer|屍襲い|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n装備{2}
Necrosavant|ネクロサヴァント|クリーチャー — ゾンビ・巨人|{3}{B}{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるネクロサヴァントを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Necroskitter|屍滑り|クリーチャー — エレメンタル|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n対戦相手１人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
Necrosynthesis|屍合成|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「これでないクリーチャー１体が死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。」を持つ。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を見る。Ｘは、そのクリーチャーのパワーに等しい。それらのカードのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Necrotic Fumes|壊死放出法|ソーサリー — 講義|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を追放する。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それを追放する。
Necrotic Hex|壊死の呪詛|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー６体を生け贄に捧げる。あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを６体タップ状態で生成する。
Necrotic Ooze|壊死のウーズ|クリーチャー — ウーズ|壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
Necrotic Plague|壊死の疫病|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは自分の対戦相手のうち１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。壊死の疫病をオーナーの墓地からそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
Necrotic Sliver|壊死スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{3},このパーマネントを生け贄に捧げる：パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Necrotic Wound|壊死性の傷|インスタント|宿根 ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Nectar Faerie|聖蜜のフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{B},{T}：フェアリーかエルフ１つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Need for Speed|さらなる速さ|エンチャント|土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Needle Drop|針落とし|インスタント|このターンにダメージを与えられたクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。針落としはそれに１点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Needle Specter|針の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n萎縮（これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。）\n針の死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
Needle Spires|鋭い突端|土地|鋭い突端はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。\n{2}{R}{W}：ターン終了時まで、鋭い突端は二段攻撃を持つ赤であり白である2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Needle Storm|針の嵐|ソーサリー|針の嵐は、すべての飛行を持つクリーチャーに４点のダメージを与える。
Needlebite Trap|噛み針の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人がライフを得たなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{B}を支払ってもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを失い、あなたは５点のライフを得る。
Needlebug|針虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|瞬速\nプロテクション（アーティファクト）
Needlepeak Spider|針先の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達
Needleshot Gourna|針撃ちゴルナ|クリーチャー — ビースト|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Needlethorn Drake|針棘ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行、接死
Needletooth Raptor|針歯の猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 針歯の猛竜にダメージが与えられるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに５点のダメージを与える。
Needleverge Pathway|針縁の小道|土地|{T}：{R}を加える。
Nef-Crop Entangler|ネフ一門の鉄球戦士|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受ける。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Nefarious Lich|極悪な死|エンチャント|ダメージがあなたに与えられる場合、代わりにあなたの墓地にあるカードをそのダメージと同じ枚数だけ追放する。できない場合、あなたはこのゲームに敗北する。\nあなたがライフを得る場合、代わりにそのライフと同じ枚数のカードを引く。\n極悪な死が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
Nefarox, Overlord of Grixis|グリクシスの首領、ネファロックス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行\n賛美（あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。）\nグリクシスの首領、ネファロックスが単独で攻撃するたび、防御プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Nefashu|ネファーシュ|クリーチャー — ゾンビ・ミュータント|ネファーシュが攻撃したとき、クリーチャーを最大５体まで対象とする。それらはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Negate|否認|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
Neglected Heirloom|忘れられていた家宝|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが変身したとき、忘れられていた家宝を変身させる。\n装備{1}
Neheb, Dreadhorde Champion|戦慄衆の勇者、ネヘブ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士|トランプル\n戦慄衆の勇者、ネヘブがプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたなら、それに等しい枚数のカードを引き、それに等しい数の{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
Neheb, the Eternal|永遠衆、ネヘブ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士|加虐３ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは３点のライフを失う。)\nあなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ１点につき{R}を加える。
Neheb, the Worthy|蓋世の英雄、ネヘブ|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士|先制攻撃\nあなたがコントロールする他のミノタウルスは先制攻撃を持つ。\nあなたの手札のカードが１枚以下であるかぎり、あなたがコントロールするミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。\n蓋世の英雄、ネヘブがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。
Neko-Te|猫手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。猫手が戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。\n装備{2}
Nekrataal|ネクラタル|クリーチャー — 人間・暗殺者|先制攻撃\nネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Nekusar, the Mindrazer|精神破壊者、ネクサル|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で１枚引く。\n対戦相手がカードを１枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Nema Siltlurker|ネーマの沈泥潜み|クリーチャー — トカゲ|
Nemata, Grove Guardian|木立ちの守護者ネマタ|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク|{2}{G}：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：苗木クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Nemesis Mask|応報の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Nemesis Trap|応報の罠|インスタント — 罠|白のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{B}{B}を支払ってもよい。\n攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Nemesis of Mortals|定命の者の宿敵|クリーチャー — 蛇|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{1}少なくなる。\n{7}{G}{G}：怪物化５を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{1}少なくなる。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを５個置く。これは怪物的になる。)
Nemesis of Reason|道理の宿敵|クリーチャー — リバイアサン・ホラー|道理の宿敵が攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを１０枚切削する。
Neoform|新生化|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に１を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード１枚を探し、そのカードを+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Neonate's Rush|新生子の衝動|インスタント|あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。新生子の衝動はそれに１点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに１点のダメージを与える。カード１枚を引く。
Nephalia Academy|ネファリアのアカデミー|土地|対戦相手がコントロールする呪文か能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードを他のいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。\n{T}：{C}を加える。
Nephalia Drownyard|ネファリアの溺墓|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{U}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Nephalia Moondrakes|ネファリアの月ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nネファリアの月ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n{4}{U}{U},あなたの墓地からネファリアの月ドレイクを追放する：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。
Nephalia Seakite|ネファリアの海鳶|クリーチャー — 鳥|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行
Nephalia Smuggler|ネファリアの密輸人|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}{U},{T}：あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Nephalia|ネファリア|次元 — イニストラード|あなたの終了ステップの開始時に、カード７枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるカードを無作為に１枚選び、それをあなたの手札に戻す。\nカオスが起こるたび、あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Nessian Asp|ネシアンのアスプ|クリーチャー — 蛇|到達\n{6}{G}：怪物化４を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを４個置く。これは怪物的になる。)
Nessian Boar|ネシアンの猪|クリーチャー — 猪|ネシアンの猪をブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。\nネシアンの猪がクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを１枚引く。
Nessian Courser|ネシアンの狩猟者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|
Nessian Demolok|ネシアンのデモロク|クリーチャー — ビースト|貢納３ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。)\nネシアンのデモロクが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Nessian Game Warden|ネシアンの猟区管理者|クリーチャー — ビースト|ネシアンの猟区管理者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。Ｘは、あなたがコントロールする森の総数である。あなたはその中からクリーチャー・カードを１枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Nessian Hornbeetle|ネシアンの角甲虫|クリーチャー — 昆虫|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが他のパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ネシアンの角甲虫の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Nessian Wanderer|ネシアンの放浪者|クリーチャー — サテュロス・スカウト|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。あなたはその中から土地カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Nessian Wilds Ravager|ネシアン未開地の荒廃者|クリーチャー — ハイドラ|貢納６ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを６個置いてもよい。)\nネシアン未開地の荒廃者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは「ネシアン未開地の荒廃者はそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Nest Invader|巣の侵略者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Nest Robber|巣荒らし|クリーチャー — 恐竜|速攻
Nest of Scarabs|スカラベの巣|エンチャント|あなたがクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。
Nested Ghoul|入れ子のグール|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・戦士|発生源１つが入れ子のグールにダメージを与えるたび、黒の2/2のファイレクシアン・ゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Nested Shambler|巣のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンＸ体をタップ状態で生成する。Ｘは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。
Nesting Dragon|巣ごもりドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、防衛と「このクリーチャーが死亡したとき、飛行と『{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークン１体を生成する。」を持つ赤の0/2のドラゴン・卵クリーチャー・トークンを１体生成する。
Nesting Grounds|巣ごもりの地|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：あなたがコントロールしているパーマネント１つと、他のパーマネント１つを対象とする。その前者の上からカウンター１個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Nesting Wurm|巣ごもりワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n巣ごもりワームが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《巣ごもりワーム/Nesting Wurm》であるカードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Netcaster Spider|網投げ蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n網投げ蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを１体ブロックするたび、ターン終了時まで、網投げ蜘蛛は+2/+0の修整を受ける。
Nether Horror|冥界の恐怖|クリーチャー — ホラー|
Nether Shadow|冥界の影|クリーチャー — スピリット|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが３枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。
Nether Spirit|冥界のスピリット|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。
Nether Traitor|冥界の裏切り者|クリーチャー — スピリット|速攻\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を戦場に戻す。
Nether Void|Nether Void|ワールド・エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Netherborn Altar|冥界生まれの祭壇|アーティファクト|{T},冥界生まれの祭壇の上に魂魄カウンターを１個置く：あなたの統率者を統率領域からあなたの手札に加える。その後、あなたは冥界生まれの祭壇の上に置かれている魂魄カウンター１個につき３点のライフを失う。
Netherborn Phalanx|冥界生まれの密集軍|クリーチャー — ホラー|冥界生まれの密集軍が戦場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー１体につき１点のライフを失う。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Netherese Puzzle-Ward|ネズリルのパズル房|エンチャント|フォーカス・ビーム ― あなたのアップキープの開始時に、１個のd4を振る。占術Ｘを行う。Ｘはその出目に等しい。\nパーフェクト・イルミネーション ― あなたが振ったサイコロの出目がそのサイコロの最大の目であるたび、カード１枚を引く。
Nethroi, Apex of Death|死の頂点、ネスロイ|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア・ビースト|変容{4}{G/W}{B}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n接死、絆魂\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が１０以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。
Netter en-Dal|ダルの網使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{W},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、攻撃できない。
Nettle Drone|棘撃ちドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{T}：棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\nあなたが無色の呪文を１つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。
Nettle Sentinel|イラクサの歩哨|クリーチャー — エルフ・戦士|イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。
Nettle Swine|イラクサ豚|クリーチャー — 猪|
Nettlecyst|イラクサ嚢胞|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン１体を生成する。その後、これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Nettletooth Djinn|イラクサの牙のジン|クリーチャー — ジン|あなたのアップキープの開始時に、イラクサの牙のジンはあなたに１点のダメージを与える。
Nettlevine Blight|イラクサヅタ病|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーまたは土地）\nエンチャントされているパーマネントは「あなたの終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。
Nettling Curse|苛立ちの呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それのコントローラーは３点のライフを失う。\n{1}{R}：エンチャントされているクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
Nettling Imp|Nettling Imp|クリーチャー — インプ|{T}：このターンの開始時からアクティブ・プレイヤーが継続してコントロールする壁でないクリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。対戦相手のターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Network Disruptor|ネットワークの攪乱者|アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者|飛行\nネットワークの攪乱者が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。それをタップする。
Network Terminal|ネットワーク端末|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{1},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト１つをタップする：カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。
Neurok Commando|ニューロックの猛士|クリーチャー — 人間・ならず者|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nニューロックの猛士がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Neurok Familiar|ニューロックの使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\nニューロックの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
Neurok Hoversail|ニューロックの滑空翼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備{2}
Neurok Invisimancer|ニューロックの透術士|クリーチャー — 人間・ウィザード|ニューロックの透術士はブロックされない。\nニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Neurok Prodigy|ニューロックの神童|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nアーティファクト・カードを１枚捨てる：ニューロックの神童をオーナーの手札に戻す。
Neurok Replica|ニューロックの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|{1}{U},ニューロックの模造品を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Neurok Spy|ニューロックのスパイ|クリーチャー — 人間・ならず者|ニューロックのスパイは、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。
Neurok Stealthsuit|ニューロックの忍び衣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n{U}{U}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにニューロックの忍び衣をつける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Neurok Transmuter|ニューロックの変成者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。\n{U}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になるとともに、アーティファクトではなくなる。
Neutralize|中和|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Neutralizing Blast|無化破|インスタント|多色の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Never Happened|なかったことに|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード１枚を選び、それを追放する。
Neverending Torment|無限の苦悩|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをＸ枚探し、それらを追放する。Ｘはあなたの手札のカードの枚数である。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Nevermaker|無し生み|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n想起{3}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Nevermore|金輪際|エンチャント|金輪際が戦場に出るに際し、土地でないカード名を１つ選ぶ。\n選ばれた名前の呪文は唱えられない。
Neverwinter Dryad|ネヴァーウィンターのドライアド|クリーチャー — ドライアド|{2},ネヴァーウィンターのドライアドを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本森カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Neverwinter Hydra|ネヴァーウィンターのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|ネヴァーウィンターのハイドラが戦場に出るに際し、Ｘ個のd6を振る。これはそれらの出目の合計に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nトランプル\n護法{4} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{4}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Never|不帰|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Nevinyrral's Disk|ネビニラルの円盤|アーティファクト|ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}：アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
Nevinyrral, Urborg Tyrant|アーボーグの暴君、ネビニラル|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アーティファクトとクリーチャーとエンチャントからの呪禁\nアーボーグの暴君、ネビニラルが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを、このターンに死亡したクリーチャー１体につき１体、タップ状態で生成する。\nアーボーグの暴君、ネビニラルが死亡したとき、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
New Benalia|新ベナリア|土地|新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。\n新ベナリアが戦場に出たとき、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}：{W}を加える。
New Blood|新たな血族|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼１体をタップする。\nクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーに書かれたクリーチャー・タイプ１種類をすべて吸血鬼に置き換える。
New Frontiers|未踏の開拓地|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大Ｘ枚まで探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
New Horizons|新たな地平|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
New Perspectives|新たな視点|エンチャント|新たな視点が戦場に出たとき、カードを３枚引く。\nあなたの手札に７枚以上のカードがあるかぎり、あなたはサイクリング・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。
New Prahv Guildmage|新プラーフのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n{3}{W}{U}：対戦相手１人がコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Next of Kin|一家の契り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの手札か統率領域にありマナ総量がそれ未満でありあなたがオーナーであるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に一家の契りをそのクリーチャーについた状態で戦場に戻す。
Nexus Wardens|結節点の番人|クリーチャー — サテュロス・射手|到達\n星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは２点のライフを得る。
Nexus of Fate|運命のきずな|インスタント|このターンに続いて追加の１ターンを行う。\n運命のきずながいずれかの領域から墓地に置かれるなら、代わりに運命のきずなを公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Neyith of the Dire Hunt|不吉な狩猟のニース|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールしているクリーチャー１体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを１枚引く。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{2}{R/G}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを２倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。
Nezahal, Primal Tide|原初の潮流、ネザール|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|この呪文は打ち消されない。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。\nカード３枚を捨てる：原初の潮流、ネザールを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Nezumi Bladeblesser|祝福刃の鼠|クリーチャー — ネズミ・侍|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。\nあなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。 (これはクリーチャー２体以上にしかブロックされない。)
Nezumi Bone-Reader|鼠の骨読み|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Nezumi Cutthroat|鼠の殺し屋|クリーチャー — ネズミ・戦士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n鼠の殺し屋ではブロックできない。
Nezumi Graverobber|鼠の墓荒らし|クリーチャー — ネズミ・ならず者|{1}{B}：対戦相手１人の墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが１枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
Nezumi Prowler|うろつく鼠|アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{1}{B} ({1}{B},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nうろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
Nezumi Road Captain|鼠の特攻隊長|〔黒〕 クリーチャー・エンチャント — ネズミ・ならず者|威迫\nあなたがコントロールしているすべての機体は威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
Nezumi Ronin|鼠の浪人|クリーチャー — ネズミ・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Nezumi Shadow-Watcher|鼠の影張り|クリーチャー — ネズミ・戦士|鼠の影張りを生け贄に捧げる：忍者１つを対象とし、それを破壊する。
Nezumi Shortfang|鼠の短牙|クリーチャー — ネズミ・ならず者|{1}{B},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを１枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが１枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
Niall Silvain|Niall Silvain|クリーチャー — アウフ|{G}{G}{G}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Niambi, Esteemed Speaker|尊敬される語り手、ニアンビ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|瞬速\n尊敬される語り手、ニアンビが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのマナ総量に等しい点数のライフを得る。\n{1}{W}{U},{T},伝説のカード１枚を捨てる：カードを２枚引く。
Niambi, Faithful Healer|忠実な癒し手、ニアンビ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|忠実な癒し手、ニアンビが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を曲げる者、テフェリー/Teferi, Timebender》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Niblis of Dusk|薄暮のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Niblis of Frost|霜のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Niblis of the Breath|息吹のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Niblis of the Mist|霧のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n霧のニブリスが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Niblis of the Urn|壺のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n壺のニブリスが攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Nicol Bolas, Dragon-God|龍神、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。\n[+1]：あなたはカードを１枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード１枚か、自分がコントロールしているパーマネント１つを追放する。\n[-3]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-8]：伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。\n　忠誠度：4
Nicol Bolas, God-Pharaoh|王神、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+2]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n[+1]：各対戦相手は、それぞれ自分の手札からカード２枚を追放する。\n[-4]：対戦相手１人か対戦相手がコントロールするクリーチャー１体か対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー１体を対象とする。王神、ニコル・ボーラスはそれに７点のダメージを与える。\n[-12]：対戦相手がコントロールする、土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。\n　忠誠度：7
Nicol Bolas, Planeswalker|プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+3]：クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。\n[-9]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそれに７点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを７枚捨て、その後パーマネントを７つ生け贄に捧げる。\n　忠誠度：5
Nicol Bolas, the Arisen|覚醒の龍、ニコル・ボーラス|〔青/黒/赤〕 伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+2]：カードを２枚引く。\n[-3]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。覚醒の龍、ニコル・ボーラスはそれに１０点のダメージを与える。\n[-4]：墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n[-12]：プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。\n　忠誠度：7
Nicol Bolas, the Deceiver|欺瞞の主、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+3]：各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント１つを生け贄に捧げるかカード１枚を捨てるかしないかぎり、３点のライフを失う。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。カードを１枚引く。\n[-11]：欺瞞の主、ニコル・ボーラスは各対戦相手にそれぞれ７点のダメージを与える。あなたはカードを７枚引く。\n　忠誠度：5
Nicol Bolas, the Ravager|破滅の龍、ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。\n{4}{U}{B}{R}：破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Nicol Bolas|ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{B}{R}を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。\nニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
Night Clubber|夜の棍棒使い|クリーチャー — 人間・戦士|夜の棍棒使いが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\n奇襲{2}{B} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Night Dealings|夜の分配|エンチャント|あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗カウンターを置く。\n{2}{B}{B},夜の分配から窃盗カウンターをＸ個取り除く：あなたのライブラリーから、マナ総量がＸの土地でないカードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Night Incarnate|夜の具現|クリーチャー — エレメンタル|接死\n夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。\n想起{3}{B} (あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい\n。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
Night Market Aeronaut|夜市の飛空士|クリーチャー — 霊基体・戦士|飛行\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、夜市の飛空士は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Night Market Guard|夜市の護衛|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|各戦闘で、夜市の護衛は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Night Market Lookout|夜市の見張り|クリーチャー — 人間・ならず者|夜市の見張りがタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Night Revelers|夜の歓楽者|クリーチャー — 吸血鬼|夜の歓楽者は、対戦相手１人が人間をコントロールしているかぎり速攻を持つ。
Night Soil|夜の土|エンチャント|{1},単一の墓地にあるクリーチャー・カードを２枚追放する：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Night Terrors|夜の恐怖|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中の土地でないカードを１枚選ぶ。そのカードを追放する。
Night of Souls' Betrayal|魂の裏切りの夜|伝説のエンチャント|すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Night's Whisper|夜の囁き|ソーサリー|あなたはカードを２枚引き、あなたは２点のライフを失う。
Nightbird's Clutches|夜鳥の手中|ソーサリー|最大２体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Nightcreep|夜寄せ|インスタント|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは黒になり、すべての土地は沼になる。
Nighteyes the Desecrator|冒涜する者、夜目|伝説のクリーチャー — ネズミ・ウィザード|{4}{B}：墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Nightfall Predator|黄昏の捕食者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。黄昏の捕食者はそれと格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、黄昏の捕食者を変身させる。
Nightfire Giant|夜火の巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|夜火の巨人は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{4}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。夜火の巨人はそれに２点のダメージを与える。
Nightguard Patrol|夜番の巡回兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃、警戒
Nighthawk Scavenger|夜鷲のあさり屋|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行、接死、絆魂\n夜鷲のあさり屋のパワーは、すべての対戦相手の墓地にあるカードのカード・タイプの総数に１を足した値に等しい。
Nighthaze|夜霞|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nカードを１枚引く。
Nighthowler|夜の咆哮獣|クリーチャー・エンチャント — ホラー|授与{2}{B}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n夜の咆哮獣とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
Nightmare Incursion|悪夢の乱入|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大Ｘ枚まで探し、それらを追放する。Ｘはあなたがコントロールする沼の数である。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Nightmare Lash|悪夢の鞭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備 ― ３点のライフを支払う。 (３点のライフを支払う：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Nightmare Shepherd|悪夢の番人|クリーチャー・エンチャント — デーモン|飛行\n他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、1/1であり、それの他のタイプに加えてナイトメアであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Nightmare Unmaking|悪夢的消滅|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・パワーがあなたの手札にあるカードの枚数より大きい各クリーチャーをそれぞれ追放する。\n・パワーがあなたの手札にあるカードの枚数より小さい各クリーチャーをそれぞれ追放する。
Nightmare Void|悪夢の虚空|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。\n発掘２ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを２枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Nightmare's Thirst|悪夢の渇望|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたは１点のライフを得る。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘはあなたがこのターンに得たライフの点数の合計に等しい。
Nightmare|夢魔|クリーチャー — ナイトメア・馬|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
Nightmarish End|悪夢のような末路|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
Nightpack Ambusher|夜群れの伏兵|クリーチャー — 狼|瞬速\n他の、あなたがコントロールしている狼と狼男は+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Nightscape Apprentice|夜景学院の弟子|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{U},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Nightscape Battlemage|夜景学院の戦闘魔道士|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|キッカー{2}{U}/{2}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{U}か{2}{R}またはその両方を支払ってもよい。)\n夜景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{2}{U}でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\n夜景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{2}{R}でキッカーされていた場合、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Nightscape Familiar|夜景学院の使い魔|クリーチャー — ゾンビ|あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n{1}{B}：夜景学院の使い魔を再生する。
Nightscape Master|夜景学院の師匠|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{U}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n{R}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。夜景学院の師匠はそれに２点のダメージを与える。
Nightshade Assassin|ベラドンナの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|先制攻撃\nベラドンナの暗殺者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはあなたの手札の黒のカードをＸ枚公開してもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは-X/-Xの修整を受ける。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Nightshade Harvester|ベラドンナの収穫者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|土地が１つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。ベラドンナの収穫者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Nightshade Peddler|ベラドンナの行商人|クリーチャー — 人間・ドルイド|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
Nightshade Schemers|ベラドンナの陰謀家|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがベラドンナの陰謀家と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は２点のライフを失う。
Nightshade Seer|ベラドンナの予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T}：あなたの手札にある黒のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、これにより公開されたカードの数に等しい。
Nightshade Stinger|ベラドンナのとげ刺し|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nベラドンナのとげ刺しはブロックできない。
Nightsky Mimic|夜空のミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが白でも黒でもある呪文を唱えるたび、夜空のミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/4であるとともに、それは飛行を得る。
Nightsnare|夜の罠|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Nightsoil Kami|夜泥の神|クリーチャー — スピリット|転生５ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が５以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Nightsquad Commando|夜勤隊の猛士|クリーチャー — 人間・兵士|夜勤隊の猛士が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Nightstalker Engine|夜魔のエンジン|クリーチャー — 夜魔|夜魔のエンジンのパワーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
Nightveil Predator|夜帷の捕食者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行、接死\n呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Nightveil Specter|夜帷の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n夜帷の死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたは夜帷の死霊によって追放されたカードの中から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Nightveil Sprite|夜帷のスプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Nightwind Glider|夜風の滑空者|クリーチャー — 人間・レベル|飛行、プロテクション（黒）
Nightwing Shade|夜翼の影|クリーチャー — シェイド|飛行\n{1}{B}：夜翼の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Night|夜|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Nihil Spellbomb|虚無の呪文爆弾|アーティファクト|{T},虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。\n虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Nihilistic Glee|虚無主義の喜び|エンチャント|{2}{B},カードを１枚捨てる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n暴勇 ― {1},２点のライフを支払う：カードを１枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
Nihilith|ニヒリス|クリーチャー — ホラー|畏怖 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n待機７ ― {1}{B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが７個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\nカードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを１個取り除いてもよい。
Nihiloor|ナイヘルア|伝説のクリーチャー — ホラー|ナイヘルアが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー最大１体をタップする。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーがそのタップされたクリーチャーのパワー以下のクリーチャー１体を対象とする。あなたがナイヘルアをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。\nあなたが、対戦相手がオーナーであるクリーチャー１体で攻撃するたび、あなたは２点のライフを得て、そのクリーチャーのオーナーであるプレイヤーは２点のライフを失う。
Nikara, Lair Scavenger|巣穴あさり、ニカーラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|《物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n威迫\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが１個以上置かれていた場合、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Nikko-Onna|日光女|クリーチャー — スピリット|日光女が戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは日光女をオーナーの手札に戻してもよい。
Niko Aris|ニコ・アリス|伝説のプレインズウォーカー — ニコ|ニコ・アリスが戦場に出たとき、破片トークンＸ個を生成する。 (それらは「{2},このエンチャントを生け贄に捧げる：占術１を行い、その後カード１枚を引く。」を持つエンチャントである。)\n[+1]：あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。\n[-1]：タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。ニコ・アリスはそれに、このターンにあなたが引いたカード１枚につき２点のダメージを与える。\n[-1]：破片トークン１つを生成する。\n　忠誠度：3
Niko Defies Destiny|ニコ、運命に抗う|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたは、あなたがオーナーであり追放領域にあり予顕されているカード１枚につき２点のライフを得る。\nII ― {W}{U}を加える。このマナは、カードを予顕するためか予顕を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。\nIII ― あなたの墓地から予顕を持つカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Nikya of the Old Ways|旧き道のニーキャ|伝説のクリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。\nあなたがマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ１点を加える。
Nils, Discipline Enforcer|規律の執行者、ニルス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nカウンター１個以上が置かれている各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。Ｘは、そのクリーチャーの上に置かれているカウンターの個数に等しい。
Nim Abomination|屍賊の嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ|あなたの終了ステップの開始時に、屍賊の嫌悪者がアンタップ状態である場合、あなたは３点のライフを失う。
Nim Deathmantle|屍賊の死のマント|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、黒のゾンビである。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nトークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。\n装備{4}
Nim Devourer|屍賊の貪り食い|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の貪り食いはあなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n{B}{B}：あなたの墓地にある屍賊の貪り食いを戦場に戻す。その後クリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Nim Grotesque|屍賊の怪魔|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の怪魔は、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Nim Lasher|屍賊の殴打者|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の殴打者は、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Nim Replica|屍賊の模造品|アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ|{2}{B},屍賊の模造品を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Nim Shambler|屍賊のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|屍賊のシャンブラーはあなたがコントロールするアーティファクト１つにつき、+1/+0の修整を受ける。\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：屍賊のシャンブラーを再生する。
Nim Shrieker|屍賊の金切り魔|クリーチャー — ゾンビ|飛行\n屍賊の金切り魔は、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Nimana Sell-Sword|ニマーナの売剣|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|ニマーナの売剣か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Nimana Skitter-Sneak|ニマーナの忍び歩く者|クリーチャー — 人間・ならず者|対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるかぎり、ニマーナの忍び歩く者は+1/+0の修整を受け、威迫を持つ。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Nimana Skydancer|ニマーナの空踊り|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n飛行\nニマーナの空踊りが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを２枚自分の墓地に置く。)
Nimble Birdsticker|敏捷な鳥突き|クリーチャー — ゴブリン|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Nimble Innovator|敏捷な革新者|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|敏捷な革新者が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Nimble Larcenist|敏捷な窃盗犯|クリーチャー — 鳥・ならず者|飛行\n敏捷な窃盗犯が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトやインスタントやソーサリーであるカード１枚を追放する。
Nimble Mongoose|敏捷なマングース|クリーチャー — マングース|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。
Nimble Obstructionist|敏捷な妨害術師|クリーチャー — 鳥・ウィザード|瞬速\n飛行\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが敏捷な妨害術師をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしていない起動型能力１つか誘発型能力１つを対象とし、それを打ち消す。
Nimble Trapfinder|敏捷な罠探し|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがこのターンに他のウィザードやクレリックや戦士やならず者をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を得る。
Nimble-Blade Khenra|捷刃のケンラ|クリーチャー — ジャッカル・戦士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Nimbus Champion|乱雲の英雄|クリーチャー — アバター・戦士|飛行\n乱雲の英雄が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーのパワーがあなたのチームがコントロールしている戦士の総数以下であるなら、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Nimbus Maze|雨雲の迷路|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}を加える。あなたが島をコントロールしているときにのみ起動できる。\n{T}：{U}を加える。あなたが平地をコントロールしているときにのみ起動できる。
Nimbus Naiad|雨雲のナイアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{4}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n飛行\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Nimbus Swimmer|雨雲を泳ぐもの|クリーチャー — リバイアサン|飛行\n雨雲を泳ぐものは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Nimbus Wings|雨雲の翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Nimbus of the Isles|諸島の雨雲|クリーチャー — エレメンタル|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
Nin, the Pain Artist|苦痛の芸術家、ニン|伝説のクリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{X}{U}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそのクリーチャーにＸ点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをＸ枚引く。
Nine Lives|九つの命|エンチャント|呪禁\n発生源１つがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、九つの命の上に具現カウンターを１個置く。\n九つの命の上に具現カウンターが９個以上あるとき、これを追放する。\n九つの命が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
Nine-Ringed Bo|九輪杖|アーティファクト|{T}：スピリット・クリーチャー１体を対象とする。九輪杖はそれに１点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
Ninja of the Deep Hours|深き刻の忍者|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Ninja of the New Moon|新月の忍者|クリーチャー — スピリット・忍者|忍術{3}{B} ({3}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
Ninja's Kunai|忍者の苦無|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{1},{T},忍者の苦無を生け贄に捧げる：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。忍者の苦無はそれに３点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ninth Bridge Patrol|第九橋の巡回員|クリーチャー — ドワーフ・兵士|あなたがコントロールする他のクリーチャーが１体戦場を離れるたび、第九橋の巡回員の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Nip Gwyllion|つねるグウィリオン|クリーチャー — ハッグ|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Nirkana Assassin|ニルカーナの暗殺者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者・同盟者|あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、ニルカーナの暗殺者は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Nirkana Cutthroat|ニルカーナの殺し屋|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|Ｌｖアップ{2}{B} ({2}{B}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\n接死\nLv3+\n先制攻撃、接死
Nirkana Revenant|ニルカーナの亡霊|クリーチャー — 吸血鬼・シェイド|あなたがマナを引き出す目的で沼をタップするたび、追加で{B}を加える。\n{B}：ターン終了時まで、ニルカーナの亡霊は+1/+1の修整を受ける。
Nissa Revane|ニッサ・レヴェイン|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]：あなたのライブラリーから《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n[+1]：あなたは、あなたがコントロールするエルフ１つにつき２点のライフを得る。\n[-7]：あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：2
Nissa of Shadowed Boughs|影さす太枝のニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠カウンターを１個置く。\n[+1]：あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。\n[-5]：あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード１枚を、+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出してもよい。\n　忠誠度：4
Nissa's Chosen|ニッサに選ばれし者|クリーチャー — エルフ・戦士|ニッサに選ばれし者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Nissa's Defeat|ニッサの敗北|ソーサリー|森１つか緑のエンチャント１つか緑のプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントがニッサ・プレインズウォーカーであったなら、カードを１枚引く。
Nissa's Encouragement|ニッサの激励|ソーサリー|あなたのライブラリーやあなたの墓地から《森/Forest》という名前のカード１枚と《茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth》という名前のカード１枚と《創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage》という名前のカード１枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Nissa's Expedition|ニッサの探検|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Nissa's Judgment|ニッサの裁き|ソーサリー|支援２を行う。 (クリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\n対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大１体対象とする。あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、それぞれそれのパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
Nissa's Pilgrimage|ニッサの巡礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カードを最大２枚まで探し、それらを公開し、１枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森カードを最大２枚の代わりに最大３枚まで探す。
Nissa's Renewal|ニッサの復興|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大３枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたは７点のライフを得る。
Nissa's Revelation|ニッサの天啓|ソーサリー|占術５を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードのパワーに等しい枚数のカードを引き、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Nissa's Triumph|ニッサの勝利|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カード最大２枚を探す。あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、あなたのライブラリーから土地カードを最大３枚探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Nissa's Zendikon|ニッサのゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントしている土地は、到達と速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントしている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Nissa, Genesis Mage|創造の魔道士、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+2]：クリーチャー最大２体と土地最大２つを対象とし、それらをアンタップする。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。\n[-10]：あなたのライブラリーの一番上からカードを１０枚見る。あなたはその中から、クリーチャーか土地である望む枚数のカードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n　忠誠度：5
Nissa, Nature's Artisan|自然の職工、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+3]：あなたは３点のライフを得る。\n[-4]：あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを公開する。その中から土地カードをすべて戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。\n[-12]：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n　忠誠度：5
Nissa, Sage Animist|精霊信者の賢人、ニッサ|〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。\n[-2]：緑の4/4の伝説のエレメンタル・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を１体生成する。\n[-7]：土地を最大６つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n　忠誠度：3
Nissa, Steward of Elements|自然に仕える者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+2]：占術２を行う。\n[0]：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、マナ総量が自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。\n[-6]：あなたがコントロールする土地最大２つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n　忠誠度：X
Nissa, Vastwood Seer|巨森の予見者、ニッサ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森カードを１枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが７つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Nissa, Vital Force|生命の力、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]：あなたがコントロールする土地１つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[-3]：あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-6]：あなたは「土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Nissa, Voice of Zendikar|ゼンディカーの代弁者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]：緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-2]：あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n[-7]：あなたはＸ点のライフを得てＸ枚のカードを引く。Ｘは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。\n　忠誠度：3
Nissa, Who Shakes the World|世界を揺るがす者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|あなたがマナを引き出す目的で森をタップするたび、追加で{G}を加える。\n[+1]：あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大１つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[-8]：あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：5
Nissa, Worldwaker|世界を目覚めさせる者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]：あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[+1]：森を最大４つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-7]：あなたのライブラリーから望む数の基本土地カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n　忠誠度：3
Niv-Mizzet Reborn|ニヴ＝ミゼット再誕|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|飛行\nニヴ＝ミゼット再誕が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを１０枚公開する。その中から、色２色の組１組につき、ちょうどその２色であるカード１枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Niv-Mizzet, Dracogenius|竜英傑、ニヴ＝ミゼット|伝説のクリーチャー — ドラゴン・ウィザード|飛行\n竜英傑、ニヴ＝ミゼットがプレイヤー１人にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n{U}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。竜英傑、ニヴ＝ミゼットはそれに１点のダメージを与える。
Niv-Mizzet, Parun|パルン、ニヴ＝ミゼット|伝説のクリーチャー — ドラゴン・ウィザード|この呪文は打ち消されない。\n飛行\nあなたがカードを１枚引くたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。パルン、ニヴ＝ミゼットはそれに１点のダメージを与える。\nプレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引く。
Niv-Mizzet, the Firemind|火想者ニヴ＝ミゼット|伝説のクリーチャー — ドラゴン・ウィザード|飛行\nあなたがカードを引くたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火想者ニヴ＝ミゼットはそれに１点のダメージを与える。\n{T}：カードを１枚引く。
Niveous Wisps|たなびく純白|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。そのクリーチャーをタップする。\nカードを１枚引く。
Nivix Barrier|ニヴィックスの障壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nニヴィックスの障壁が戦場に出たとき、攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。
Nivix Cyclops|ニヴィックスのサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|防衛\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。
Nivix Guildmage|ニヴィックスのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U}{R}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\n{2}{U}{R}：あなたがコントロールするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Nivix, Aerie of the Firemind|火想者の高巣、ニヴィックス|土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{U}{R},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカード１枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。
Nivmagus Elemental|ニヴメイガスの精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを追放する：ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを２個置く。 (その呪文が解決されることはない。)
Nix|拒否|インスタント|呪文１つを対象とする。それを唱えるためにマナが使われていない場合、それを打ち消す。
No Escape|退路無し|インスタント|クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文１つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。\n占術１を行う。
No Mercy|無慈悲|エンチャント|クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
No Quarter|手加減なし|エンチャント|クリーチャーが自身より低いパワーのクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ブロックしているクリーチャーを破壊する。\nクリーチャーが自身より低いパワーのクリーチャーをブロックするたび、攻撃しているクリーチャーを破壊する。
No Rest for the Wicked|悪人に休息なし|エンチャント|悪人に休息なしを生け贄に捧げる：このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
No Way Out|八方塞がり|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
No-Dachi|野太刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n装備{3}
Nobilis of War|戦争の貴神|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行\nあなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Noble Banneret|高潔な旗騎士|クリーチャー — 人間・騎士|高潔な旗騎士を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後高潔な旗騎士を裏向きにする。\nあなたが、あなたが《高潔な旗騎士/Noble Banneret》という名前のカードによって記録した名前を持つクリーチャーを１体以上コントロールしているかぎり、高潔な旗騎士とそれらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Noble Benefactor|気前のいい後援者|クリーチャー — 人間・クレリック|気前のいい後援者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを１枚探し、そのカードを自分の手札に加えてもよい。その後、これによりカードを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
Noble Elephant|気高き象|クリーチャー — 象|バンド、トランプル
Noble Hierarch|貴族の教主|クリーチャー — 人間・ドルイド|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}：{G}か{W}か{U}を加える。
Noble Panther|気高き豹|クリーチャー — 猫|{1}：気高き豹はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Noble Purpose|崇高なる目的|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。
Noble Quarry|気高き獲物|クリーチャー・エンチャント — ユニコーン|授与{5}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n気高き獲物またはエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Noble Stand|堂々たる抵抗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがブロックするたび、あなたは２点のライフを得る。
Noble Steeds|Noble Steeds|エンチャント|{1}{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Noble Templar|気高き院僧|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|警戒\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから平地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Noble Vestige|気高き面影|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Nocturnal Feeder|夜の給餌|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行\n夜の給餌が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Nocturnal Raid|夜襲|インスタント|黒のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Noetic Scales|認識のはかり|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする、そのプレイヤーの手札の枚数よりも大きいパワーを持つクリーチャーをすべて、オーナーの手札に戻す。
Noggin Whack|頭殴り|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{1}{B} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを３枚公開する。あなたはそれらの２枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Noggle Bandit|ノッグルの山賊|クリーチャー — ノッグル・ならず者|ノッグルの山賊は、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
Noggle Bridgebreaker|ノッグルの橋壊し|クリーチャー — ノッグル・ならず者|ノッグルの橋壊しが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つオーナーの手札に戻す。
Noggle Hedge-Mage|ノッグルの垣魔道士|クリーチャー — ノッグル・ウィザード|ノッグルの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが島を２つ以上コントロールしている場合、パーマネント２つを対象とし、それをタップしてもよい。\nノッグルの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが山を２つ以上コントロールしている場合、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「ノッグルの垣魔道士はそれに２点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Noggle Ransacker|ノッグルの荒らし屋|クリーチャー — ノッグル・ならず者|ノッグルの荒らし屋が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを２枚引き、その後カードを１枚無作為に選んで捨てる。
Nomad Decoy|遊牧の民のおとり|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nスレッショルド ― {W}{W},{T}：クリーチャー２体を対象とし、それらをタップする。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Nomad Mythmaker|遊牧の民の神話作家|クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリック|{W},{T}：いずれかの墓地にあるオーラ・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、あなたがコントロールするクリーチャー１体につけられた状態で戦場に出す。
Nomad Outpost|遊牧民の前哨地|土地|遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}か{B}を加える。
Nomad Stadium|遊牧の民の競技場|土地|{T}：{W}を加える。遊牧の民の競技場はあなたに１点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {W},{T},遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。あなたの墓地にカードが７枚以上あるときのみ起動できる。
Nomadic Elf|放浪のエルフ|クリーチャー — エルフ・ノーマッド|{1}{G}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Nomads en-Kor|コーの遊牧民|クリーチャー — コー・ノーマッド・兵士|{0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。
Nomads' Assembly|遊牧の民の集合|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、白の1/1のコー・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Noose Constrictor|首絞め|クリーチャー — 蛇|到達\nカード１枚を捨てる：ターン終了時まで、首絞めは+1/+1の修整を受ける。
Noosegraf Mob|絞墓の群衆|クリーチャー — ゾンビ|絞墓の群衆は+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\nプレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを１個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Norika Yamazaki, the Poet|詩人、山崎典華|伝説のクリーチャー — 人間・侍|警戒\nあなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
Norin the Wary|二の足踏みのノリン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|プレイヤー１人が呪文を唱えるか、クリーチャー１体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Norn's Annex|ノーンの別館|アーティファクト|({W/P}は{W}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー１体につき{W/P}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Norn's Dominion|ノーンの領地|次元 — 新ファイレクシア|あなたがノーンの領地からプレインズウォークしたとき、運命カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。\nカオスが起こるたび、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを１個置いてもよい。
Norritt|Norritt|クリーチャー — インプ|{T}：青のクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。\n{T}：アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁でないクリーチャー１体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。
North Star|North Star|アーティファクト|{4},{T}：このターン、呪文１つについて、その呪文のマナ・コストを支払うのに、マナを他の任意のタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 (追加コストは通常通り支払う。)
Northern Paladin|北の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W}{W},{T}：黒のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Norwood Archers|ノーウッドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Norwood Priestess|ノーウッドの女司祭|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを１枚戦場に出す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Norwood Ranger|ノーウッドのレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー|
Norwood Riders|ノーウッドの騎手|クリーチャー — エルフ|ノーウッドの騎手は２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Norwood Warrior|ノーウッドの戦士|クリーチャー — エルフ・戦士|ノーウッドの戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Nostalgic Dreams|郷愁的な夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\nあなたの墓地にあるカードＸ枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。郷愁的な夢を追放する。
Nosy Goblin|詮索好きなゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|{T},詮索好きなゴブリンを生け贄に捧げる：裏向きのクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Not Forgotten|忘られじ|ソーサリー|墓地からカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Not of This World|この世界にあらず|部族・インスタント — エルドラージ|あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文１つか能力１つを対象とし、それを打ち消す。\nこの呪文は、それが対象としている呪文や能力が、あなたがコントロールしているパワーが７以上のクリーチャーを対象としているなら、それを唱えるためのコストが{7}少なくなる。
Nothing Can Stop Me Now|誰も我を止められぬ。|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nいずれかの対戦相手がコントロールする発生源１つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。\n各終了ステップの開始時に、このターンあなたに５点以上のダメージが与えられていた場合、この計略を破棄する。
Notion Rain|概念の雨|ソーサリー|諜報２を行う。その後カードを２枚引く。概念の雨はあなたに２点のダメージを与える。 (諜報２を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
Notion Thief|概念泥棒|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n対戦相手１人が自分の各ドロー・ステップで引く１枚目のカード以外にカードを１枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを１枚引く。
Notorious Assassin|名うての暗殺者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー・暗殺者|{2}{B},{T},カードを１枚捨てる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Notorious Throng|悪名高き群れ|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{5}{U} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンの後に追加の１ターンを行う。
Nourishing Shoal|滋養の群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がＸである緑のカード１枚を追放することを選んでもよい。 \nあなたはＸ点のライフを得る。
Nourish|滋養|インスタント|あなたは６点のライフを得る。
Nova Chaser|新星追い|クリーチャー — エレメンタル・戦士|トランプル\n覇権 (エレメンタル) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
Nova Cleric|新星の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{W},{T},新星の僧侶を生け贄に捧げる：すべてのエンチャントを破壊する。
Nova Pentacle|Nova Pentacle|アーティファクト|{3},{T}：このターン、あなたが選んだ発生源が次にあなたに与えるダメージは、対戦相手が選んだクリーチャー１体を対象とし、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
Novablast Wurm|新星破のワーム|クリーチャー — ワーム|新星破のワームが攻撃するたび、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Novice Dissector|新米解剖者|クリーチャー — トロール・邪術師|{1},これ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Novice Knight|新米騎士|クリーチャー — 人間・騎士|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n新米騎士がエンチャントされているか装備しているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Novice Occultist|新米密教信者|クリーチャー — 人間・ウィザード|新米密教信者が死亡したとき、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Novijen Sages|ノヴィジェンの賢者|クリーチャー — 人間・アドバイザー・ミュータント|移植４ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{1},あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて２個の+1/+1カウンターを取り除く：カードを１枚引く。
Novijen, Heart of Progress|進化の中心、ノヴィジェン|土地|{T}：{C}を加える。\n{G}{U},{T}：このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Now I Know My ABC's|Now I Know My ABC's|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントのカード名にアルファベット26個全部が含まれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Noxious Dragon|有毒ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n有毒ドラゴンが死亡したとき、マナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Noxious Field|有毒の原野|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：この土地は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。」を持つ。
Noxious Gearhulk|害悪の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|威迫\n害悪の機械巨人が戦場に出たとき、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Noxious Ghoul|有毒グール|クリーチャー — ゾンビ|有毒グールか他のゾンビ１つが戦場に出るたび、すべてのゾンビでないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Noxious Grasp|害悪な掌握|インスタント|緑か白の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは１点のライフを得る。
Noxious Groodion|有毒グルーディオン|クリーチャー — ビースト|接死
Noxious Hatchling|有毒の雛|クリーチャー — エレメンタル|有毒の雛は、その上に-1/-1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、有毒の雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。\nあなたが緑の呪文を唱えるたび、有毒の雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Noxious Revival|有毒の蘇生|インスタント|({G/P}は{G}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nいずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Noxious Toad|害毒のヒキガエル|クリーチャー — カエル|害毒のヒキガエルが死亡したとき、各対戦相手はカードを１枚捨てる。
Noxious Vapors|有毒の蒸気|ソーサリー|各プレイヤーは自分の手札を公開し、その中から各色のカードを１枚ずつ選ぶ。その後選ばれなかったカードのうち、土地でないカードをすべて捨てる。
Noyan Dar, Roil Shaper|乱動を刻む者、ノヤン・ダール|伝説のクリーチャー — マーフォーク・同盟者|あなたがインスタント呪文１つかソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Nucklavee|ナックラヴィー|クリーチャー — ビースト|ナックラヴィーが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある赤のソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nナックラヴィーが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある青のインスタント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Nuisance Engine|迷惑エンジン|アーティファクト|{2},{T}：無色の0/1の邪魔者アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Null Brooch|無のブローチ|アーティファクト|{2},{T},あなたの手札を捨てる：クリーチャー呪文でない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Null Caller|虚身呼び|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|{3}{B},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Null Chamber|無の空間|ワールド・エンチャント|無の空間が戦場に出るに際し、あなたと対戦相手１人はそれぞれ、基本土地カード名以外のカード名を１つ選ぶ。\n選ばれた名前の呪文は唱えられず、選ばれた名前の土地はプレイできない。
Null Champion|虚身の勇者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|Ｌｖアップ{3} ({3}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-3\nLv4+\n{B}：虚身の勇者を再生する。
Null Profusion|有り余る無|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードをプレイするたび、カードを１枚引く。\nあなたの手札の最大値は２である。
Null Rod|無のロッド|アーティファクト|アーティファクトの起動型能力は起動できない。
Nullhide Ferox|無効皮のフェロックス|クリーチャー — ビースト|呪禁\nあなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。\n{2}：ターン終了時まで、無効皮のフェロックスは能力をすべて失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたが無効皮のフェロックスを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
Nullify|無効化|インスタント|クリーチャー呪文１つかオーラ呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Nullmage Advocate|虚無魔道士の代言者|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{T}：対戦相手の墓地にあるカード２枚を対象とし、それらをそのプレイヤーの手札に戻す。アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Nullmage Shepherd|虚無魔道士の番人|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー４体をタップする：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Nullpriest of Oblivion|忘却の虚僧|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|キッカー{3}{B}\n威迫、絆魂\n忘却の虚僧が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Nullstone Gargoyle|虚無石のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n各ターンにクリーチャーでない最初の呪文が唱えられるたび、その呪文を打ち消す。
Nulltread Gargantuan|虚無跡のガルガンチュアン|クリーチャー — ビースト|虚無跡のガルガンチュアンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Numa, Joraga Chieftain|ジョラーガの酋長、ヌーマ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{X}{X}を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターＸ個を望むように割り振って置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Numai Outcast|沼居ののけ者|クリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\n{B},５点のライフを支払う：沼居ののけ者を再生する。
Number Crunch|Number Crunch|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nゴチ ― 対戦相手１人が数字を言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Number Crunchをあなたの墓地から手札に戻す。
Numbing Dose|無感覚の投薬|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトかクリーチャー）\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\nエンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Numot, the Devastator|壊滅させるものヌーマット|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n壊滅させるものヌーマットがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、土地を最大２つまで対象とし、それらを破壊する。
Nurturer Initiate|養育者の信徒|クリーチャー — エルフ・シャーマン|プレイヤー１人が緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Nurturing Licid|養育するリシド|クリーチャー — リシド|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。養育するリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{G}を支払うことで終わらせてもよい。 \n{G}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Nurturing Peatland|育成泥炭地|土地|{T},１点のライフを支払う：あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。\n{1},{T},育成泥炭地を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Nurturing Presence|養育する存在|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\n養育する存在が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Nut Collector|木の実拾い|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、すべてのリスは+2/+2の修整を受ける。
Nykthos Paragon|ニクソスの模範|クリーチャー・エンチャント — 人間・兵士|あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ、得たライフの点数に等しい数の+1/+1カウンターを置いてもよい。これは毎ターン１回しか行えない。
Nykthos, Shrine to Nyx|ニクスの祭殿、ニクソス|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：色を１つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。 (あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。)
Nylea's Colossus|ナイレアの巨人|クリーチャー・エンチャント — 巨人|星座 ― ナイレアの巨人か他のエンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを２倍にする。
Nylea's Disciple|ナイレアの信奉者|クリーチャー — ケンタウルス・射手|ナイレアの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)
Nylea's Emissary|ナイレアの使者|クリーチャー・エンチャント — 猫|授与{5}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nトランプル\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Nylea's Forerunner|ナイレアの先駆け|クリーチャー・エンチャント — ビースト|トランプル\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。
Nylea's Huntmaster|ナイレアの猟匠|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|ナイレアの猟匠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの緑への信心に等しい。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。)
Nylea's Intervention|ナイレアの介入|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから土地カード最大Ｘ枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・ナイレアの介入は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれＸの２倍の点数のダメージを与える。
Nylea's Presence|ナイレアの存在|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nナイレアの存在が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされている土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
Nylea, God of the Hunt|狩猟の神、ナイレア|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑への信心が５未満であるかぎり、狩猟の神、ナイレアはクリーチャーではない。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。\n{3}{G}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Nylea, Keen-Eyed|鋭い目、ナイレア|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑への信心が５未満であるかぎり、鋭い目、ナイレアはクリーチャーではない。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{2}{G}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
Nymris, Oona's Trickster|ウーナのトリックスター、ニムリス|伝説のクリーチャー — フェアリー・騎士|瞬速\n飛行\n対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見る。それらのカードのうち１枚をあなたの手札に、他をあなたの墓地に置く。
Nyx Herald|ニクスの伝令|クリーチャー・エンチャント — ケンタウルス・シャーマン|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている、クリーチャー・エンチャント１体かエンチャントされているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
Nyx Infusion|ニクスの注入|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それがエンチャントであるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-2の修整を受ける。
Nyx Lotus|ニクスの睡蓮|伝説のアーティファクト|ニクスの睡蓮はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：色１色を選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。 (あなたの色への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの総数である。)
Nyx Weaver|ニクスの織り手|クリーチャー・エンチャント — 蜘蛛|到達\nあなたのアップキープの開始時に、カードを２枚切削する。\n{1}{B}{G},ニクスの織り手を追放する：あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Nyx-Fleece Ram|ニクス毛の雄羊|クリーチャー・エンチャント — 羊|あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを得る。
Nyxathid|ニクサシッド|クリーチャー — エレメンタル|ニクサシッドが戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\nニクサシッドは、選ばれたプレイヤーの手札にあるカード１枚につき-1/-1の修整を受ける。
Nyxbloom Ancient|ニクス咲きの古きもの|クリーチャー・エンチャント — エレメンタル|トランプル\nあなたがマナを引き出す目的でパーマネントをタップするなら、それは代わりにその３倍のマナを生み出す。
Nyxborn Brute|ニクス生まれの粗暴者|クリーチャー・エンチャント — サイクロプス|
Nyxborn Colossus|ニクス生まれの巨人|クリーチャー・エンチャント — 巨人|
Nyxborn Courser|ニクス生まれの狩猟者|クリーチャー・エンチャント — ケンタウルス・スカウト|
Nyxborn Eidolon|ニクス生まれの幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{4}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Nyxborn Marauder|ニクス生まれの匪賊|クリーチャー・エンチャント — ミノタウルス|
Nyxborn Rollicker|ニクス生まれのお調子者|クリーチャー・エンチャント — サテュロス|授与{1}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Nyxborn Seaguard|ニクス生まれの海護|クリーチャー・エンチャント — マーフォーク・兵士|
Nyxborn Shieldmate|ニクス生まれの盾の仲間|クリーチャー・エンチャント — 人間・兵士|授与{2}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Nyxborn Triton|ニクス生まれのトリトン|クリーチャー・エンチャント — マーフォーク|授与{4}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+3の修整を受ける。
Nyxborn Wolf|ニクス生まれの狼|クリーチャー・エンチャント — 狼|授与{4}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
O-Kagachi Made Manifest|顕現した大口縄|クリーチャー・エンチャント — ドラゴン・スピリット|顕現した大口縄はすべての色である。\n飛行、トランプル\n顕現した大口縄が攻撃するたび、防御プレイヤーは、あなたの墓地にあり土地でないカード１枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。ターン終了時まで、顕現した大口縄は+X/+0の修整を受ける。Ｘは、そのカードのマナ総量に等しい。
O-Kagachi, Vengeful Kami|復讐の神、大口縄|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行、トランプル\n復讐の神、大口縄がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが自分の直前のターンにあなたを攻撃していた場合、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
O-Naginata|大薙刀|アーティファクト — 装備品|大薙刀はパワーが３以上のクリーチャーにしかつけられない。\n装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n装備{2}
Oak Street Innkeeper|樫の木通りの亭主|クリーチャー — エルフ|あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。
Oaken Boon|樫の加護|ソーサリー — 出来事|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Oaken Brawler|樫の喧嘩屋|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|樫の喧嘩屋が戦場に出たとき、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Oakenform|樫変化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Oakgnarl Warrior|樫瘤の戦士|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|警戒、トランプル
Oakhame Adversary|オークヘイムの敵対者|クリーチャー — エルフ・戦士|対戦相手が緑のパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n接死\nオークヘイムの敵対者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Oakhame Ranger|オークヘイムのレインジャー|クリーチャー — エルフ・騎士・レインジャー|{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Oakheart Dryads|樫心のドライアド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ・ドライアド|星座 ― 樫心のドライアドか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Oakshade Stalker|樫影の忍び寄るもの|クリーチャー — 人間・レインジャー・狼男|あなたが樫影の忍び寄るものを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Oashra Cultivator|オアシュラの耕作者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{2}{G},{T},オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Oasis Ritualist|オアシスの祭儀師|クリーチャー — ナーガ・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T},オアシスの祭儀師を督励する：好きな色１色のマナ２点を加える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Oasis|オアシス|土地|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Oath of Ajani|アジャニの誓い|伝説のエンチャント|アジャニの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\nあなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Oath of Chandra|チャンドラの誓い|伝説のエンチャント|チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに３点のダメージを与える。\n各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Oath of Druids|ドルイドの誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
Oath of Ghouls|グールの誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分の墓地にあるクリーチャー・カードの枚数よりもそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数が少ないプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは自分の墓地にある自分が選んだクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを自分の手札に戻してもよい。
Oath of Gideon|ギデオンの誓い|伝説のエンチャント|ギデオンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のコー・同盟者クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Oath of Jace|ジェイスの誓い|伝説のエンチャント|ジェイスの誓いが戦場に出たとき、カードを３枚引き、その後カードを２枚捨てる。\nあなたのアップキープの開始時に、占術Ｘを行う。Ｘは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に等しい。
Oath of Kaya|ケイヤの誓い|伝説のエンチャント|ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。\n対戦相手１人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー１体をクリーチャー１体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Oath of Lieges|しもべの誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くの土地をコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Oath of Liliana|リリアナの誓い|伝説のエンチャント|リリアナの誓いが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Oath of Lim-Dûl|Oath of Lim-Dûl|エンチャント|あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ１点につき、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、Oath of Lim-Dûl以外のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。 (あなたに与えられるダメージは、あなたのライフを失わさせる。)\n{B}{B}：カードを１枚引く。
Oath of Mages|魔道士の誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりもライフが多いプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、「魔道士の誓いは後者のプレイヤーに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Oath of Nissa|ニッサの誓い|伝説のエンチャント|ニッサの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚かプレインズウォーカー・カード１枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nあなたは、プレインズウォーカー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Oath of Scholars|識者の誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも手札のカードの枚数が多いプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは自分の手札を捨てて、カードを３枚引いてもよい。
Oath of Teferi|テフェリーの誓い|伝説のエンチャント|テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、１回のみではなく２回起動してもよい。
Oath of the Ancient Wood|古樹の誓い|エンチャント|古樹の誓いか他のエンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Oathkeeper, Takeno's Daisho|武野の大小、正守|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが侍カードであるならば、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n武野の大小、正守が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。\n装備{2}
Oathsworn Giant|誓いを立てた巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|警戒\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Oathsworn Knight|誓いを立てた騎士|クリーチャー — 人間・騎士|誓いを立てた騎士は、+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n各戦闘で、誓いを立てた騎士は可能なら攻撃する。\n誓いを立てた騎士の上に+1/+1カウンターが置かれている間にこれにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、これの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Oathsworn Vampire|誓いを立てた吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|誓いを立てた吸血鬼はタップ状態で戦場に出る。\nあなたがこのターンにライフを得ていたなら、あなたはあなたの墓地から誓いを立てた吸血鬼を唱えてもよい。
Ob Nixilis Reignited|灯の再覚醒、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|[+1]：あなたはカードを１枚引き、１点のライフを失う。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-8]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは「プレイヤー１人がカードを１枚引くたび、あなたは２点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Ob Nixilis of the Black Oath|黒き誓約、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|[+2]：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。\n[-2]：飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたは２点のライフを失う。\n[-8]：あなたは「{1}{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。Ｘは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ紋章を得る。\n黒き誓約、オブ・ニクシリスは統率者として使用できる。\n　忠誠度：3
Ob Nixilis's Cruelty|オブ・ニクシリスの残虐|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Ob Nixilis, Unshackled|解き放たれし者、オブ・ニクシリス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n対戦相手１人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げ、１０点のライフを失う。\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ob Nixilis, the Adversary|敵対するもの、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|犠牲Ｘ。そのコピーは伝説でなく、初期忠誠度がＸである。 (これを唱えるに際し、あなたはパワーがＸ以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これをコピーする。コピーはトークンになる。)\n[+1]：各対戦相手はそれぞれ、カード１枚を捨てないかぎり２点のライフを失う。あなたがデーモンやデビルをコントロールしているなら、あなたは２点のライフを得る。\n[-2]：「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-7]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード７枚を引き、７点のライフを失う。\n　忠誠度：3
Ob Nixilis, the Fallen|堕ちたる者、オブ・ニクシリス|伝説のクリーチャー — デーモン|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは３点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを３個置く。
Ob Nixilis, the Hate-Twisted|憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス|伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス|対戦相手がカードを１枚引くたび、憎悪に歪む者、オブ・ニクシリスはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを２枚引く。\n　忠誠度：5
Obeka, Brute Chronologist|粗暴な年代学者、オベカ|伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード|{T}：現在のターンを進行しているプレイヤーは、ターンを終了してもよい。 (スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
Obelisk Spider|オベリスクの蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\nオベリスクの蜘蛛がクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。\nあなたがクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個以上置くたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Obelisk of Alara|アラーラのオベリスク|アーティファクト|{1}{W},{T}：あなたは５点のライフを得る。\n{1}{U},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\n{1}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。\n{1}{R},{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。アラーラのオベリスクは、そのプレイヤーに３点のダメージを与える。\n{1}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
Obelisk of Bant|バントのオベリスク|アーティファクト|{T}：{G}か{W}か{U}を加える。
Obelisk of Esper|エスパーのオベリスク|アーティファクト|{T}：{W}か{U}か{B}を加える。
Obelisk of Grixis|グリクシスのオベリスク|アーティファクト|{T}：{U}か{B}か{R}を加える。
Obelisk of Jund|ジャンドのオベリスク|アーティファクト|{T}：{B}か{R}か{G}を加える。
Obelisk of Naya|ナヤのオベリスク|アーティファクト|{T}：{R}か{G}か{W}を加える。
Obelisk of Undoing|再帰のオベリスク|アーティファクト|{6},{T}：あなたがオーナーであり、かつあなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Obelisk of Urd|ウルドのオベリスク|アーティファクト|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nウルドのオベリスクが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\nあなたがコントロールする、その選ばれたタイプを持つクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Oblation|奉納|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを２枚引く。
Obliterate|抹消|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\nすべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
Oblivion Crown|忘却の冠|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「カードを１枚捨てる：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Oblivion Ring|忘却の輪|エンチャント|忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\n忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Oblivion Sower|忘却蒔き|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを追放する。その後、あなたは追放領域からそのプレイヤーがオーナーである土地カードを、望む枚数あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
Oblivion Stone|忘却石|アーティファクト|{4},{T}：パーマネント１つを対象とする。その上に運命カウンターを１個置く。\n{5},{T},忘却石を生け贄に捧げる：運命カウンターが置かれていない、すべての土地でないパーマネントを破壊する。その後すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
Oblivion Strike|忘却の一撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Oblivion's Hunger|忘却の飢え|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、カードを１枚引く。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、そのクリーチャーは破壊されない。)
Oblivion|忘妻|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。
Oboro Breezecaller|朧宮の微風呼び|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたのコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Oboro Envoy|朧宮の特使|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
Oboro, Palace in the Clouds|雲の宮殿、朧宮|伝説の土地|{T}：{U}を加える。\n{1}：雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。
Obosh, the Preypiercer|獲物貫き、オボシュ|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ホラー|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の２倍のダメージを与える。
Obscura Ascendancy|常夜会一家の隆盛|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、それのマナ総量が常夜会一家の隆盛の上にある魂魄カウンターの個数に１を足した数に等しい場合、常夜会一家の隆盛の上に魂魄カウンター１個を置く。その後、飛行を持つ白の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n常夜会一家の隆盛の上に５個以上の魂魄カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+3/+3の修整を受ける。
Obscura Charm|常夜会一家の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地にありマナ総量が３以下である多色のパーマネント・カード１枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。\n・インスタントやソーサリーである呪文１つを対象とする。それを打ち消す。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちマナ総量が３以下である１体を対象とする。それを破壊する。
Obscura Confluence|常夜会一家の合流点|インスタント|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが1/1になる。\n・クリーチャー１体を対象とする。それは謀議する。 (カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を自分の手札に戻す。
Obscura Initiate|常夜会一家の新入り|クリーチャー — 鳥・市民|飛行\n{1}{W/B}：ターン終了時まで、常夜会一家の新入りは絆魂を得る。
Obscura Interceptor|常夜会一家の介入者|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|瞬速\n絆魂\n常夜会一家の介入者が戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、呪文最大１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 (クリーチャーが謀議するなら、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Obscura Storefront|常夜会一家の店先|土地|常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地や島や沼であるカード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは１点のライフを得る。
Obscuring Aether|遮る霊気|エンチャント|あなたが裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{1}{G}：遮る霊気を裏向きにする。 (これは2/2のクリーチャーになる。)
Obscuring Haze|ぼやかす薄霧|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nこのターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。
Observant Alseid|目ざといアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{4}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n警戒\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Obsessive Astronomer|偏執的な天文学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|偏執的な天文学者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード最大２枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Obsessive Search|強迫的な捜索|インスタント|カードを１枚引く。\nマッドネス{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Obsessive Skinner|偏執的な皮剥ぎ人|クリーチャー — 人間・ならず者|偏執的な皮剥ぎ人が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Obsessive Stitcher|偏執的な縫い師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n{2}{U}{B},{T},偏執的な縫い師を生け贄に捧げる：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Obsianus Golem|黒曜石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|
Obsidian Acolyte|黒曜石の見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（黒）\n{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（黒）を得る。
Obsidian Battle-Axe|黒曜石の戦斧|部族・アーティファクト — 戦士・装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n戦士クリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。\n装備{3}
Obsidian Charmaw|黒曜石の焦がし口|クリーチャー — ドラゴン|この呪文を唱えるコストは、対戦相手がコントロールしていて{C}を生み出すことができる土地１つにつき{1}少なくなる。\n飛行\n黒曜石の焦がし口が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地１つを対象とする。それを破壊する。
Obsidian Fireheart|黒曜石の火心|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R}{R}：猛火カウンターが置かれていない土地１つを対象とし、その上に猛火カウンターを１個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに１点のダメージを与える。」を持つ。 (この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)
Obsidian Giant|黒曜石の巨人|クリーチャー — 巨人|
Obstinate Baloth|強情なベイロス|クリーチャー — ビースト|強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。\n対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたが強情なベイロスを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
Obstinate Familiar|片意地な使い魔|クリーチャー — トカゲ|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。
Obuun, Mul Daya Ancestor|ムル・ダヤの祖、オブーン|伝説のクリーチャー — エルフ・スピリット|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大１つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Ｘは、ムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Obzedat's Aid|オブゼダートの救済|ソーサリー|あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Obzedat, Ghost Council|幽霊議員オブゼダート|伝説のクリーチャー — スピリット・アドバイザー|幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
Occult Epiphany|密教の天啓|インスタント|カードＸ枚を引き、その後カードＸ枚を捨てる。これにより捨てられたそれらのカードに含まれるカード・タイプ１種類につき１体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
Ochran Assassin|オクランの暗殺者|クリーチャー — エルフ・暗殺者|接死\nオクランの暗殺者をブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。
Ochre Jelly|オーカー・ジェリー|クリーチャー — ウーズ|トランプル\nオーカー・ジェリーは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出す。\n分裂 ― オーカー・ジェリーが死亡したとき、これの上に２個以上の+1/+1カウンターが置かれていた場合、次の終了ステップの開始時に、これのコピーであるトークン１つを生成する。そのトークンは、その個数の端数を切り捨てた半分に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Octavia, Living Thesis|生ける卒論、オクタヴィア|伝説のクリーチャー — エレメンタル・タコ|あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが８枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは{8}少なくなる。\n護法{8}\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは8/8になる。
Octoprophet|予言ダコ|クリーチャー — タコ|予言ダコが戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Octopus Umbra|タコの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8になり「このクリーチャーが攻撃するたび、パワーが８以下のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。」を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているダメージをすべて取り除いてこのオーラを破壊する。)
Ocular Halo|眼球の輪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：カードを１枚引く。」を持つ。\n{W}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
Oculus|眼魔|クリーチャー — ファイレクシアン・ホムンクルス|眼魔が死亡したとき、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Odds|確率|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。コインを１枚投げる。表が出た場合、それを打ち消す。裏が出た場合、その呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
Odious Trow|憎まれ者のトロウ|クリーチャー — トロール|{1}{B/G}：憎まれ者のトロウを再生する。
Odious Witch|憎まれ者の魔女|〔黒〕 クリーチャー — 人間・邪術師|憎まれ者の魔女が攻撃するたび、防御プレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Odric's Outrider|オドリックの先導|クリーチャー — 人間・騎士|オドリックの先導かあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Odric, Blood-Cursed|血に呪われた者、オドリック|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・兵士|血に呪われた者、オドリックが戦場に出たとき、血トークンＸ個を生成する。Ｘは、飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中であなたがコントロールしているクリーチャーが持つ能力の種類数に等しい。 (各能力はそれぞれ１回のみ数える。)
Odric, Lunarch Marshal|月皇の司令官、オドリック|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|各戦闘の開始時に、あなたが１体以上の先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
Odric, Master Tactician|熟練の戦術家、オドリック|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n熟練の戦術家、オドリックと少なくとも３体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたはこの戦闘でどのクリーチャーがどのようにブロックするかを選ぶ。
Odunos River Trawler|オドゥノス河の底さらい|クリーチャー — ゾンビ|オドゥノス河の底さらいが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n{W},オドゥノス河の底さらいを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Odylic Wraith|霊気の悪霊|クリーチャー — レイス|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n霊気の悪霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Of One Mind|心を一つに|ソーサリー|あなたが人間クリーチャーと人間でないクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nカードを２枚引く。
Off Balance|よろめき|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
Offalsnout|屑嗅ぎ鼻|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n屑嗅ぎ鼻が戦場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\n想起{B} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Offering to Asha|アーシャへの捧げ物|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたは４点のライフを得る。
Offspring's Revenge|幼獣の復讐|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地から赤か白か黒のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。1/1であることを除き、そのカードのコピーであるトークンを１体生成する。あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。
Oggyar Battle-Seer|オグヤールの戦予見者|クリーチャー — オーガ・シャーマン|速攻\n{T}：占術１を行う。
Ognis, the Dragon's Lash|ドラゴンの打擲、オーグニス|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|速攻\nあなたがコントロールしていて速攻を持つクリーチャー１体が攻撃するたび、宝物トークン１つをタップ状態で生成する。
Ogre Arsonist|オーガの放火魔|クリーチャー — オーガ|オーガの放火魔が戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Ogre Battledriver|オーガの戦駆り|クリーチャー — オーガ・戦士|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 (それはこのターンすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Ogre Berserker|オーガの狂戦士|クリーチャー — オーガ・狂戦士|速攻
Ogre Enforcer|オーガの処罰者|クリーチャー — オーガ|オーガの処罰者は、単一の発生源がオーガの処罰者に致死ダメージを負わせたのでないかぎり、致死ダメージによっては破壊されない。
Ogre Errant|オーガの放浪騎士|クリーチャー — オーガ・騎士|オーガの放浪騎士が攻撃するたび、攻撃している他の騎士１体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Ogre Gatecrasher|オーガの門壊し|クリーチャー — オーガ・ならず者|オーガの門壊しが戦場に出たとき、防衛を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ogre Geargrabber|オーガの装具奪い|クリーチャー — オーガ・戦士|オーガの装具奪いが攻撃するたび、対戦相手１人がコントロールする装備品１つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをオーガの装具奪いにつける。あなたがその装備品のコントロールを失ったとき、それをはずす。
Ogre Jailbreaker|オーガの脱獄者|クリーチャー — オーガ・ならず者|防衛\nオーガの脱獄者は、あなたが門をコントロールしているかぎり、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Ogre Leadfoot|オーガの爆走者|クリーチャー — オーガ|オーガの爆走者がアーティファクト・クリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Ogre Marauder|大峨の匪賊|クリーチャー — オーガ・戦士|大峨の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを１体生け贄に捧げないかぎり、それはターン終了時まで「大峨の匪賊はブロックされない」を得る。
Ogre Menial|オーガの使用人|クリーチャー — ファイレクシアン・オーガ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{R}：オーガの使用人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Ogre Recluse|大峨の世捨て|クリーチャー — オーガ・戦士|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、大峨の世捨てをタップする。
Ogre Resister|オーガの抵抗者|クリーチャー — オーガ|
Ogre Savant|オーガの学者|クリーチャー — オーガ・ウィザード|オーガの学者が戦場に出たとき、それを唱えるために{U}が支払われていたなら、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Ogre Sentry|オーガの歩哨|クリーチャー — オーガ・戦士|防衛
Ogre Shaman|オーガのシャーマン|クリーチャー — オーガ・シャーマン|{2},カードを１枚無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。オーガのシャーマンはそれに２点のダメージを与える。
Ogre Siegebreaker|オーガの包囲破り|クリーチャー — オーガ・狂戦士|{2}{B}{R}：このターンにダメージが与えられたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ogre Slumlord|オーガの貧王|クリーチャー — オーガ・ならず者|他のトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。\nあなたがコントロールするネズミは接死を持つ。
Ogre Taskmaster|オーガの監督官|クリーチャー — オーガ|オーガの監督官ではブロックできない。
Ogre Warrior|オーガの戦士|クリーチャー — オーガ・戦士|
Ogre's Cleaver|オーガの列断剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。\n装備{5}
Ogre-Head Helm|大峨頭の兜|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・オーガ|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n大峨頭の兜が装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札を捨て、その後カード３枚を引く。\n換装{3} ({3}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Ohran Frostfang|オーランの凍り牙|氷雪クリーチャー — 蛇|あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは接死を持つ。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Ohran Viper|オーランのバイパー|氷雪クリーチャー — 蛇|オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。\nオーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Ohran Yeti|オーランのイエティ|氷雪クリーチャー — イエティ|{2}{S}：氷雪クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Ojutai Exemplars|オジュタイの模範|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n・ターン終了時まで、オジュタイの模範は先制攻撃と絆魂を得る。\n・オジュタイの模範を追放し、その後これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Ojutai Interceptor|オジュタイの介入者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n大変異{3}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Ojutai Monument|オジュタイの碑|アーティファクト|{T}：{W}か{U}を加える。\n{4}{W}{U}：ターン終了時まで、オジュタイの碑は飛行を持つ白であり青である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
Ojutai's Breath|オジュタイの息吹|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Ojutai's Command|オジュタイの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・あなたは４点のライフを得る。\n・クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・カードを１枚引く。
Ojutai's Summons|オジュタイの召喚|ソーサリー|飛行を持つ青の2/2のジン・モンク・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Ojutai, Soul of Winter|冬魂のオジュタイ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、警戒\nあなたがコントロールするドラゴンが１体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Okaun, Eye of Chaos|混沌の目、オカウン|伝説のクリーチャー — サイクロプス・狂戦士|《知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。\nプレイヤーがコイン投げに勝つたび、ターン終了時まで、混沌の目、オカウンのパワーとタフネスを２倍にする。
Oketra the True|信義の神オケチラ|伝説のクリーチャー — 神|二段攻撃、破壊不能\nあなたが他のクリーチャーを少なくとも３体コントロールしていないかぎり、信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{3}{W}：警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Oketra's Attendant|オケチラの従者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\n不朽{3}{W}{W} ({3}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・鳥・兵士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Oketra's Avenger|オケチラの報復者|クリーチャー — 人間・戦士|オケチラの報復者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Oketra's Last Mercy|オケチラ最後の慈悲|ソーサリー|あなたのライフの総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Oketra's Monument|オケチラの碑|伝説のアーティファクト|あなたが白のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Okiba Reckoner Raid|大牙勢団の襲撃|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― 各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Okiba Salvage|大牙勢団の回収|ソーサリー|あなたの墓地にありクリーチャーや機体であるカード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、そのパーマネントの上に+1/+1カウンター２個を置く。
Okiba-Gang Shinobi|大牙の衆の忍び|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{3}{B} ({3}{B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す) \n大牙の衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Okina Nightwatch|翁神社の夜警|クリーチャー — 人間・モンク|あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。
Okina, Temple to the Grandfathers|先祖の院、翁神社|伝説の土地|{T}：{G}を加える。\n{G},{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Okk|オック|クリーチャー — ゴブリン|オックは、自身よりもパワーの大きいクリーチャーがともに攻撃しないかぎり、攻撃できない。\nオックは、自身よりもパワーの大きいクリーチャーがともにブロックしないかぎり、それではブロックできない。
Oko's Accomplices|オーコの取り巻き|クリーチャー — フェアリー|飛行
Oko's Hospitality|オーコの歓待|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。あなたはあなたのライブラリーや墓地から《トリックスター、オーコ/Oko, the Trickster》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Oko, Thief of Crowns|王冠泥棒、オーコ|伝説のプレインズウォーカー — オーコ|[+2]：食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n[+1]：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿クリーチャーになる。\n[-5]：あなたがコントロールしているアーティファクト１つかクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それらのコントロールを交換する。\n　忠誠度：4
Oko, the Trickster|トリックスター、オーコ|伝説のプレインズウォーカー — オーコ|[+1]：あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n[0]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、トリックスター、オーコはそれのコピーになる。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[-7]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、基本のパワーとタフネスが10/10になりトランプルを得る。\n　忠誠度：4
Olag, Ludevic's Hubris|ルーデヴィックの傲慢、オーラグ|〔青/黒〕 伝説のクリーチャー — ゾンビ|このクリーチャーがルーデヴィックの傲慢、オーラグに変身するに際し、名前が《ルーデヴィックの傲慢、オーラグ/Olag, Ludevic's Hubris》であり、4/4であり、他の色やタイプに加えて青黒の伝説のゾンビであることを除き、これによって追放されているクリーチャー・カード１枚のコピーになる。ルーデヴィックの傲慢、オーラグの上に、これによって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Old Fogey|Old Fogey|Summon — 恐竜|フェイジング、累加アップキープ{1}、エコー{G}{G}、消散３、他の恐竜とのバンド、プロテクション（ホマリッド）、雪かぶり平地渡り、側面攻撃、ランページ２
Old Ghastbark|年老いた恐樹皮|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|
Old Gnawbone|年老いた骨齧り|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物トークンを生成する。
Old Man of the Sea|Old Man of the Sea|クリーチャー — ジン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー１体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり続け、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
Old Rutstein|ラトスタイン翁|伝説のクリーチャー — 人間・農民|ラトスタイン翁が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、カード１枚を切削する。これにより土地カードが切削されたなら、宝物トークン１つを生成する。これによりクリーチャー・カードが切削されたなら、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン１体を生成する。これによりクリーチャーでも土地でもないカードが切削されたなら、血トークン１つを生成する。
Old Stickfingers|年経た枝指|伝説のクリーチャー — ホラー|あなたがこの呪文を唱えたとき、クリーチャー・カードＸ枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの墓地に置き、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n年経た枝指のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
Old-Growth Dryads|老樹林のドライアド|クリーチャー — ドライアド|老樹林のドライアドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Old-Growth Troll|老樹林のトロール|クリーチャー — トロール・戦士|トランプル\n老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント（あなたがコントロールしている森）と「エンチャントしている森は『{T}：{G}{G}を加える。』と『{1},{T},この土地を生け贄に捧げる：トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ・エンチャントである。
Olivia Voldaren|オリヴィア・ヴォルダーレン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{1}{R}：他のクリーチャー１体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに１点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{3}{B}{B}：吸血鬼１体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
Olivia's Attendants|オリヴィアの付き人|クリーチャー — 吸血鬼|威迫\nオリヴィアの付き人がダメージを与えるたび、その点数に等しい数の血トークンを生成する。 (それらは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{2}{R}：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。オリヴィアの付き人はそれに１点のダメージを与える。
Olivia's Bloodsworn|オリヴィアの血誓い|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行\nオリヴィアの血誓いではブロックできない。\n{R}：吸血鬼１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Olivia's Dragoon|オリヴィアの竜騎兵|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、オリヴィアの竜騎兵は飛行を得る。
Olivia's Midnight Ambush|オリヴィアの真夜中の待ち伏せ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。夜であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。
Olivia's Wrath|オリヴィアの怒り|ソーサリー|ターン終了時まで、吸血鬼でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
Olivia, Crimson Bride|真紅の花嫁、オリヴィア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行、速攻\n真紅の花嫁、オリヴィアが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。それは「あなたが伝説の吸血鬼をコントロールしていないとき、このクリーチャーを追放する。」を持つ。
Olivia, Mobilized for War|戦争に向かう者、オリヴィア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|飛行\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。
Ollenbock Escort|オリバクの随員|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒\nオリバクの随員を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。
Oloro, Ageless Ascetic|老いざる苦行者、アローロ|伝説のクリーチャー — 巨人・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを得る。\nあなたがライフを得るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引き、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、老いざる苦行者、アローロがあなたの統率領域にある場合、あなたは２点のライフを得る。
Omega Myr|後陣のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|
Omen Machine|前兆の機械|アーティファクト|プレイヤーはカードを引けない。\n各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。
Omen of Fire|Omen of Fire|インスタント|すべての島をオーナーの手札に戻す。\n各プレイヤーは、自分がコントロールする白のパーマネント１つにつき、平地を１つか白のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Omen of the Dead|死者の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n死者の神のお告げが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n{2}{B},死者の神のお告げを生け贄に捧げる：占術２を行う。
Omen of the Forge|鍛冶の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n鍛冶の神のお告げが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。\n{2}{R},鍛冶の神のお告げを生け贄に捧げる：占術２を行う。
Omen of the Hunt|狩猟の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n狩猟の神のお告げが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}{G},狩猟の神のお告げを生け贄に捧げる：占術２を行う。
Omen of the Sea|海の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n海の神のお告げが戦場に出たとき、占術２を行い、その後カードを１枚引く。\n{2}{U},海の神のお告げを生け贄に捧げる：占術２を行う。
Omen of the Sun|太陽の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n太陽の神のお告げが戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを２体生成し、あなたは２点のライフを得る。\n{2}{W},太陽の神のお告げを生け贄に捧げる：占術２を行う。
Omenspeaker|前兆語り|クリーチャー — 人間・ウィザード|前兆語りが戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Omen|前兆|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後、あなたはそれらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。\nカードを１枚引く。
Ominous Parcel|不吉な小包|アーティファクト|{2},{T},不吉な小包を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n{5},{T},不吉な小包を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。
Ominous Roost|不吉な休息地|エンチャント|不吉な休息地が戦場に出たときと、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークン１体を生成する。
Ominous Seas|不吉な海|エンチャント|あなたがカードを１枚引くたび、不吉な海の上に予兆カウンターを１個置く。\n不吉な海から予兆カウンターを８個取り除く：青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Ominous Sphinx|不吉なスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
Omnath, Locus of Creation|創造の座、オムナス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは４点のライフを得る。二度目なら、{R}{G}{W}{U}を加える。３度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ４点のダメージを与える。
Omnath, Locus of Mana|マナの座、オムナス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|あなたは、ステップやフェイズの終了時に際して未使用の緑のマナを失わない。\nマナの座、オムナスは、あなたが持つ未使用の緑のマナ１点につき+1/+1の修整を受ける。
Omnath, Locus of Rage|怒りの座、オムナス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤であり緑である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n怒りの座、オムナスかあなたがコントロールする他のエレメンタルが１体死亡するたび、クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。怒りの座、オムナスはそれに３点のダメージを与える。
Omnath, Locus of the Roil|乱動の座、オムナス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|乱動の座、オムナスが戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー１つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているエレメンタルの総数に等しい点数のダメージを与える。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているエレメンタル１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。あなたが８つ以上の土地をコントロールしているなら、カード１枚を引く。
Omnibian|オムニビアン|クリーチャー — カエル|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが3/3のカエルになる。
Omniscience|全知|エンチャント|あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Omnispell Adept|万呪文の達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}：あなたは、あなたの手札からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
On Alert|即応態勢|インスタント — 出来事|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それをアンタップする。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
On Serra's Wings|セラからの翼|伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは伝説であり、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と警戒と絆魂を持つ。
On Thin Ice|薄氷の上|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしている氷雪土地）\n薄氷の上が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、薄氷の上が戦場を離れるまでそれを追放する。
Onakke Catacomb|オナッケの地下墓地|次元 — シャンダラー|すべてのクリーチャーは黒であるとともに接死を持つ。\nカオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
Onakke Ogre|オナッケのオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|
Once More with Feeling|Once More with Feeling|ソーサリー|Once More with Feelingと戦場にあるすべてのカードと墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを７枚引く。すべてのプレイヤーのライフの総量は１０点になる。ＤＣＩ裁定：このカードは制限されている。 (あなたはこのカードをデッキに１枚しか入れることができない。)
Once Upon a Time|むかしむかし|インスタント|この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nあなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Once and Future|過去と未来|インスタント|あなたの墓地からカード１枚と、あなたの墓地から他のカード最大１枚を対象とする。その前者をあなたの手札に戻す。その後者をあなたのライブラリーの一番上に置く。過去と未来を追放する。\n一徹 ― この呪文を唱えるために緑マナが３点以上支払われていたなら、代わりにそれらのカードをあなたの手札に戻し、過去と未来を追放する。
Ondu Champion|オンドゥの勇者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士・同盟者|結集 ― オンドゥの勇者か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
Ondu Cleric|オンドゥの僧侶|クリーチャー — コー・クレリック・同盟者|オンドゥの僧侶か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のライフを得てもよい。
Ondu Giant|オンドゥの巨人|クリーチャー — 巨人・ドルイド|オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Ondu Greathorn|オンドゥの大角|クリーチャー — ビースト|先制攻撃\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、オンドゥの大角は+2/+2の修整を受ける。
Ondu Inversion|オンドゥの転置|ソーサリー|土地でないパーマネントをすべて破壊する。
Ondu Rising|オンドゥの蜂起|ソーサリー|このターン、クリーチャーが１体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。\n覚醒４ ― {4}{W} (この呪文を{4}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Ondu Skyruins|オンドゥの空遺跡|土地|オンドゥの空遺跡はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Ondu War Cleric|オンドゥの戦僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：あなたは２点のライフを得る。
One Dozen Eyes|十二の瞳|ソーサリー|以下の２つから１つを選ぶ。\n・緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを５体生成する。\n双呪{G}{G}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
One Thousand Lashes|千叩き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
One With the Wind|風と共に|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
One of the Pack|群れの一員|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、群れの一員を変身させる。
One with Nature|自然との一体化|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
One with Nothing|空虚自身|インスタント|あなたの手札を捨てる。
One with the Kami|神とともに|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーかあなたがコントロールしていて改善されていてそれでないクリーチャー１体が死亡するたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、そのクリーチャーのパワーに等しい。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
One with the Machine|機械と共に|ソーサリー|あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量のうちで最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
One with the Stars|星々とあるもの|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャーかエンチャント)\nエンチャントしているパーマネントはエンチャントであり、他のカード・タイプをすべて失う。 (それは能力を持ったまま、クリーチャーではなくなる。)
One-Eyed Scarecrow|片目のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|防衛\nあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Oneirophage|夢吸いイカ|クリーチャー — イカ・イリュージョン|飛行\nあなたがカードを１枚引くたび、夢吸いイカの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ongoing Investigation|継続する調査|エンチャント|あなたがコントロールする１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{1}{G},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：調査を行う。あなたは２点のライフを得る。
Oni Possession|鬼の憑依|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nエンチャントされているクリーチャーは、デーモン・スピリットである。
Oni of Wild Places|野蛮な地の鬼|クリーチャー — デーモン・スピリット|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー１体、オーナーの手札に戻す。
Oni-Cult Anvil|鬼流の金床|アーティファクト|あなたのターン中に、あなたがコントロールしている１つ以上のアーティファクトが戦場を離れるたび、無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。\n{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：鬼流の金床は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。あなたは１点のライフを得る。
Only Blood Ends Your Nightmares|貴様の悪夢を止められるものは血のみ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はクリーチャーを１体生け贄に捧げる。その後、クリーチャーを生け贄に捧げなかった各対戦相手はカードを２枚捨てる。
Onslaught|猛攻撃|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Onulet|オニュレット|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|オニュレットが死亡したとき、あなたは２点のライフを得る。
Onward|先手|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、それのパワーに等しい。
Onyx Goblet|縞瑪瑙のゴブレット|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Onyx Mage|縞瑪瑙の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{B}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Onyx Talisman|Onyx Talisman|アーティファクト|プレイヤー１人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Oona's Blackguard|ウーナの黒近衛|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nあなたがコントロールする他の各ならず者クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー１体が、プレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Oona's Gatewarden|ウーナの門の管理人|クリーチャー — フェアリー・兵士|防衛、飛行\n萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Oona's Grace|ウーナの寵愛|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Oona's Prowler|ウーナのうろつく者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nカードを１枚捨てる：ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
Oona, Queen of the Fae|妖精の女王、ウーナ|伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{X}{U/B}：対戦相手１人を対象とする。色を１色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からＸ枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード１枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ooze Flux|軟泥の変転|エンチャント|{1}{G},あなたがコントロールする１体以上のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを１個以上取り除く：緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、これにより取り除かれた+1/+1カウンターの数である。
Ooze Garden|軟泥の庭|エンチャント|{1}{G},ウーズでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Opal Acrolith|オパールの立身像|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えるたび、オパールの立身像がエンチャントである場合、オパールの立身像は2/4の兵士クリーチャーになる。\n{0}：オパールの立身像はエンチャントになる。
Opal Archangel|オパールの大天使|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールの大天使がエンチャントである場合、オパールの大天使は飛行と警戒を持つ5/5の天使クリーチャーになる。
Opal Avenger|オパールの報復者|エンチャント|あなたのライフが１０点以下であるとき、オパールの報復者がエンチャントである場合、オパールの報復者は3/5の兵士クリーチャーになる。
Opal Caryatid|オパールの女人像|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールの女人像がエンチャントである場合、オパールの女人像は2/2の兵士クリーチャーになる。
Opal Champion|オパールのチャンピオン|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのチャンピオンがエンチャントである場合、オパールのチャンピオンは先制攻撃を持つ3/3の騎士クリーチャーになる。
Opal Gargoyle|オパールのガーゴイル|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのガーゴイルがエンチャントである場合、オパールのガーゴイルは飛行を持つ2/2のガーゴイル・クリーチャーになる。
Opal Guardian|オパールの守護者|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション（赤）を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。
Opal Lake Gatekeepers|オパール湖の門番|クリーチャー — ヴィダルケン・兵士|オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門を２つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Opal Palace|オパールの宮殿|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：あなたの統率者の固有色のうち１色の色のマナ１点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Opal Titan|オパールのタイタン|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのタイタンがエンチャントである場合、オパールのタイタンは、その呪文の色それぞれに対するプロテクションを持つ、4/4の巨人クリーチャーになる。
Opal-Eye, Konda's Yojimbo|今田の用心棒、乳眼|伝説のクリーチャー — 狐・侍|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。\n{1}{W}：このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを１点軽減する。
Opalescence|オパール色の輝き|エンチャント|他のすべてのオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいクリーチャーである。
Opaline Bracers|オパールの腕甲|アーティファクト — 装備品|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘはオパールの腕甲の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。\n装備{2}
Opaline Sliver|乳白スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。」を持つ。
Opaline Unicorn|乳白色の一角獣|アーティファクト・クリーチャー — ユニコーン|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Open Fire|発射|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。発射はそれに３点のダメージを与える。
Open into Wonder|驚異への入り口|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を得る。
Open the Armory|武器庫の開放|ソーサリー|あなたのライブラリーからオーラ・カード１枚か装備品カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Open the Gates|開門|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Open the Graves|墓地解放|エンチャント|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Open the Omenpaths|領界路の開放|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・好きな色１色のマナ２点と、他の好きな色１色のマナ２点を加える。このマナは、クリーチャーやエンチャントである呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Open the Vaults|蔵の開放|ソーサリー|すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 (エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)
Ophidian Eye|知恵の蛇の眼|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Ophidian|知恵の蛇|クリーチャー — 蛇|知恵の蛇が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうした場合、このターン知恵の蛇は戦闘ダメージを割り振らない。
Ophiomancer|蛇術師|クリーチャー — 人間・シャーマン|各アップキープの開始時に、あなたが蛇をコントロールしていない場合、接死を持つ黒の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。
Opportunistic Dragon|日和見ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n日和見ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、人間１体かアーティファクト１つを対象とする。日和見ドラゴンが戦場に残り続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得て、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。
Opportunist|日和見主義者|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：このターン、ダメージを与えられたクリーチャー１体を対象とする。日和見主義者はそれに１点のダメージを与える。
Opportunity|好機|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚引く。
Opposition Agent|敵対工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n対戦相手が自分のライブラリーからカードを探している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。\n対戦相手が自分のライブラリーからカードを探している間、そのプレイヤーは見つけた各カードをそれぞれ追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、あなたはそれらを唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Opposition|対立|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。
Oppression|抑圧|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Oppressive Rays|抑圧的な光線|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。\nエンチャントされているクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが{3}多くなる。
Oppressive Will|抑圧的意志|インスタント|呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの手札のカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Opt|選択|インスタント|占術１を行う。\nカードを１枚引く。
Opulent Palace|華やかな宮殿|土地|華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}か{U}を加える。
Oracle en-Vec|ヴェクの巫女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃し、他のクリーチャーは攻撃できない。そのターンの終了ステップの開始時に、選ばれたクリーチャーでこのターンに攻撃しなかったクリーチャーを破壊する。あなたのターンの間のみ起動できる。
Oracle of Bones|骨の神託者|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|速攻\n貢納２（このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。）\n骨の神託者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたはあなたの手札からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Oracle of Dust|塵の予言者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n{2},追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置く：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Oracle of Mul Daya|ムル・ダヤの巫女|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を１つプレイしてもよい。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
Oracle of Nectars|聖蜜の巫女|クリーチャー — エルフ・クレリック|{X},{T}：あなたはＸ点のライフを得る。
Oracle's Attendants|巫女の従者|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つがそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりに巫女の従者に与えられる。
Oracle's Insight|神託者の眼識|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：占術１を行う。その後、カードを１枚引く。」を持つ。 (占術１を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Oracle's Vault|神託者の大聖堂|アーティファクト|{2},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターを１個置く。\n{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターが３個以上置かれているときにのみ起動できる。
Orah, Skyclave Hierophant|スカイクレイブの秘儀司祭、オラー|伝説のクリーチャー — コー・クレリック|絆魂\nスカイクレイブの秘儀司祭、オラーか、他の、あなたがコントロールしているクレリックが１体死亡するたび、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したパーマネントよりも小さいクレリック・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Oran-Rief Hydra|オラン＝リーフのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、オラン＝リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。その土地が森であるなら、代わりにオラン＝リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Oran-Rief Invoker|オラン＝リーフの発動者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{8}：ターン終了時まで、オラン＝リーフの発動者は+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Oran-Rief Ooze|オラン＝リーフの軟泥|クリーチャー — ウーズ|オラン＝リーフの軟泥が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nオラン＝リーフの軟泥が攻撃するたび、+1/+1カウンターが置かれている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Oran-Rief Recluse|オラン＝リーフの出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nオラン＝リーフの出家蜘蛛が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Oran-Rief Survivalist|オラン＝リーフの生き残り|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|オラン＝リーフの生き残りか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン＝リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Oran-Rief, the Vastwood|巨森、オラン＝リーフ|土地|巨森、オラン＝リーフはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{T}：このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Orator of Ojutai|オジュタイの語り部|クリーチャー — 鳥・モンク|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード１枚を公開してもよい。\n防衛、飛行\nオジュタイの語り部が戦場に出たとき、あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、カードを１枚引く。
Oraxid|オラクシド|クリーチャー — カニ・ビースト|プロテクション（赤）
Orazca Frillback|オラーズカの襞背|クリーチャー — 恐竜|
Orazca Raptor|オラーズカの猛竜|クリーチャー — 恐竜|
Orazca Relic|オラーズカの秘宝|アーティファクト|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}：{C}を加える。\n{T},オラーズカの秘宝を生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得て、カードを１枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
Orb of Dragonkind|オーブ・オヴ・ドラゴンカインド|アーティファクト|{1},{T}：望む色の組み合わせのマナ２点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。\n{R},{T},オーブ・オヴ・ドラゴンカインドを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上にあるカード７枚を見る。あなたは「その中からドラゴン・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Orb of Dreams|夢の宝珠|アーティファクト|パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
Orbs of Warding|護法の宝珠|アーティファクト|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nクリーチャーがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを１点軽減する。
Orbweaver Kumo|宝珠編みの蜘蛛|クリーチャー — スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、宝珠編みの蜘蛛は森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Orc General|Orc General|クリーチャー — オーク・戦士|{T},他のオーク１つかゴブリン１つを生け贄に捧げる：他のオーク・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Orc Sureshot|オークの必中弾|クリーチャー — オーク・射手|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Orchard Elemental|果樹園の精霊|クリーチャー — エレメンタル|動議 ― 果樹園の精霊が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「新芽」または「収穫」のいずれかに投票する。「新芽」１票につき、果樹園の精霊の上に+1/+1カウンターを２個置く。「収穫」１票につき、あなたは３点のライフを得る。
Orchard Spirit|果樹園の霊魂|クリーチャー — スピリット|果樹園の霊魂は、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Orchard Strider|果樹園の徘徊者|クリーチャー — ツリーフォーク|果樹園の徘徊者が戦場に出たとき、食物トークン２つを生成する。 (それらは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Orchard Warden|果樹園の管理人|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|他のツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。
Orcish Artillery|オーク弩弓隊|クリーチャー — オーク・戦士|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに２点のダメージを与え、あなたに３点のダメージを与える。
Orcish Bloodpainter|オークの血塗り|クリーチャー — オーク・シャーマン|{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。オークの血塗りはそれに１点のダメージを与える。
Orcish Cannonade|オークの連続砲撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに２点のダメージを与え、あなたに３点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Orcish Cannoneers|Orcish Cannoneers|クリーチャー — オーク・戦士|{T}：クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。Orcish Cannoneersはそれに２点のダメージを与え、あなたに３点のダメージを与える。
Orcish Captain|オークの隊長|クリーチャー — オーク・戦士|{1}：オーク・クリーチャー１体を対象とし、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。あなたがコイン投げに負けた場合、それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。
Orcish Conscripts|オーク徴集兵部隊|クリーチャー — オーク|オーク徴集兵部隊は、他に２体以上のクリーチャーが攻撃しないかぎり、攻撃できない。\nオーク徴集兵部隊は、他に２体以上のクリーチャーがブロックしないかぎり、それではブロックできない。
Orcish Farmer|オークの農夫|クリーチャー — オーク|{T}：土地１つを対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼になる。
Orcish Healer|オークの癒し手|クリーチャー — オーク・クレリック|{R}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン再生できない。\n{B}{B}{R},{T}：黒か緑のクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。\n{R}{G}{G},{T}：黒か緑のクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Orcish Hellraiser|オークの厄介者|クリーチャー — オーク・戦士|エコー{R}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、これのエコー・コストを支払わないかぎりこれを生け贄に捧げる。）\nオークの厄介者が死亡したとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Orcish Librarian|オークの司書|クリーチャー — オーク|{R},{T}：あなたのライブラリーのカードを上から８枚見る。それらのうちの４枚を無作為に選んで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Orcish Lumberjack|オークの木こり|クリーチャー — オーク|{T},森を１つ生け贄に捧げる：{R}と{G}の好きな組み合わせのマナ３点を加える。
Orcish Mechanics|Orcish Mechanics|クリーチャー — オーク|{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Orcish Mechanicsはそれに２点のダメージを与える。
Orcish Mine|Orcish Mine|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nOrcish Mineは、その上に鉱脈カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時と、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineから鉱脈カウンターを１個取り除く。\nOrcish Mineから最後の鉱脈カウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineはその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Orcish Oriflamme|オークの軍旗|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Orcish Paratroopers|Orcish Paratroopers|クリーチャー — オーク・落下傘兵|Orcish Paratroopersが戦場に出たとき、それを少なくとも１フィートの高さから弾き飛ばす。それが少なくとも完全に一回転して表向きに着地しないかぎり、Orcish Paratroopersを生け贄に捧げる。
Orcish Settlers|オークの移住者|クリーチャー — オーク|{X}{X}{R},{T},オークの移住者を生け贄に捧げる：土地Ｘ個を対象とし、それらを破壊する。
Orcish Spy|オークのスパイ|クリーチャー — オーク・ならず者|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚見る。
Orcish Squatters|居座りオーク|クリーチャー — オーク|居座りオークが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地１つを対象とする。あなたは「あなたが居座りオークをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン居座りオークは戦闘ダメージを割り振らない。
Orcish Vandal|蛮行オーク|クリーチャー — オーク・戦士|{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。蛮行オークはそれに２点のダメージを与える。
Orcish Veteran|Orcish Veteran|クリーチャー — オーク|Orcish Veteranは、パワーが２以上の白のクリーチャーをブロックできない。\n{R}：Orcish Veteranはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Orcus, Prince of Undeath|不死のプリンス、オルクス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n不死のプリンス、オルクスが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、これ以外の各クリーチャーはそれぞれ-X/-Xの修整を受ける。あなたはＸ点のライフを失う。\n・マナ総量の合計がＸ以下にになるように、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大Ｘ枚を対象とする。それらを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
Ordeal of Erebos|エレボスの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているならば、エレボスの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがエレボスの試練を生け贄に捧げたとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Ordeal of Heliod|ヘリオッドの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているならば、ヘリオッドの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがヘリオッドの試練を生け贄に捧げたとき、あなたは１０点のライフを得る。
Ordeal of Nylea|ナイレアの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているならば、ナイレアの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがナイレアの試練を生け贄に捧げたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Ordeal of Purphoros|パーフォロスの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているならば、パーフォロスの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがパーフォロスの試練を生け贄に捧げたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。パーフォロスの試練はそれに３点のダメージを与える。
Ordeal of Thassa|タッサの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているならば、タッサの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがタッサの試練を生け贄に捧げたとき、カードを２枚引く。
Order of Leitbur|Order of Leitbur|クリーチャー — 人間・クレリック・騎士|プロテクション（黒）\n{W}：Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{W}{W}：Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Order of Midnight|真夜中の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n真夜中の騎士団ではブロックできない。
Order of Succession|継承順位|ソーサリー|「左」か「右」のいずれかを選ぶ。あなたから始めて、その選ばれた方向の順に、各プレイヤーはその選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールするクリーチャーを１体選ぶ。各プレイヤーは自分が選んだクリーチャーのコントロールを得る。
Order of Whiteclay|白粘土の教団|クリーチャー — キスキン・クレリック|{1}{W}{W},{Q}：あなたの墓地にある、マナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Order of Yawgmoth|ヨーグモス騎士団|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nヨーグモス騎士団がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Order of the Ebon Hand|Order of the Ebon Hand|クリーチャー — クレリック・騎士|プロテクション（白）\n{B}：Order of the Ebon Handはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{B}{B}：Order of the Ebon Handはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Order of the Golden Cricket|黄金コオロギの騎士団|クリーチャー — キスキン・騎士|黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。
Order of the Sacred Bell|聖鐘の僧団|クリーチャー — 人間・モンク|
Order of the Sacred Torch|聖なる灯火の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|{T},１点のライフを支払う：黒の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Order of the Stars|星の兵団|クリーチャー — 人間・クレリック|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n星の兵団が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n星の兵団は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
Order of the White Shield|白き盾の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション（黒）\n{W}：白き盾の騎士団はターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{W}{W}：白き盾の騎士団はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Ordered Migration|秩序ある渡り|ソーサリー|版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Order|秩序|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Ordruun Commando|オルドルーンの猛士|クリーチャー — ミノタウルス・兵士|{W}：このターン、オルドルーンの猛士に与えられる次のダメージを１点軽減する。
Ordruun Veteran|オルドルーンの古参兵|クリーチャー — ミノタウルス・兵士|大隊 ― オルドルーンの古参兵と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、オルドルーンの古参兵はターン終了時まで二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Ore Gorger|鉱石喰らい|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、基本でない土地１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Ore-Scale Guardian|鉱石鱗の守護者|クリーチャー — ドラゴン|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード１枚につき{1}少なくなる。\n飛行、速攻
Oread of Mountain's Blaze|山岳猛火のオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|{2}{R},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。
Oreskos Explorer|オレスコスの探険者|クリーチャー — 猫・スカウト|オレスコスの探険者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから平地カードを最大Ｘ枚まで探す。Ｘは、あなたより多くの土地をコントロールしているプレイヤーの総数に等しい。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Oreskos Sun Guide|オレスコスの太陽導き|クリーチャー — 猫・モンク|神啓 ― オレスコスの太陽導きがアンタップ状態になるたび、あなたは２点のライフを得る。
Oreskos Swiftclaw|オレスコスの速爪|クリーチャー — 猫・戦士|
Organ Grinder|臓器をすり砕く者|クリーチャー — ゾンビ|{T},あなたの墓地にあるカードを３枚、追放する：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Organ Harvest|Organ Harvest|ソーサリー|あなたとあなたのチームメイトは、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。これにより生け贄に捧げられたクリーチャー１体につき{B}{B}を加える。
Organ Hoarder|臓器の貯め込み屋|クリーチャー — ゾンビ|臓器の貯め込み屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見て、そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Organic Extinction|有機体の絶滅|ソーサリー|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、{1}を支払う。)\nアーティファクトでないすべてのクリーチャーを破壊する。
Orgg|オーグ|クリーチャー — オーグ|トランプル\nオーグは、防御プレイヤーがパワーが３以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃できない。\nオーグはパワーが３以上のクリーチャーをブロックできない。
Origin Spellbomb|起源の呪文爆弾|アーティファクト|{1},{T},起源の呪文爆弾を生け贄に捧げる：無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n起源の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Orim's Chant|オアリムの詠唱|インスタント|キッカー{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}を支払ってもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。\nこの呪文がキッカーされていたなら、このターン、クリーチャーは攻撃できない。
Orim's Cure|オアリムの療法|インスタント|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは、オアリムの療法のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップすることを選んでもよい。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを４点軽減する。
Orim's Prayer|オアリムの祈り|エンチャント|１体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたは攻撃しているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Orim's Thunder|オアリムのいかづち|インスタント|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\nアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、クリーチャー１体を対象とする。オアリムのいかづちは、そのアーティファクトかエンチャントのマナ総量に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーに与える。
Orim's Touch|オアリムの接触|インスタント|キッカー{1} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、このターン、そのパーマネントかプレイヤーに与えられる次のダメージを４点軽減する。
Orim, Samite Healer|サマイトの癒し手オアリム|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。
Oriq Loremage|オリークの伝承魔道士|クリーチャー — 人間・邪術師|{T}：あなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。それがインスタントやソーサリーであるカードなら、オリークの伝承魔道士の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Oriss, Samite Guardian|サマイトの守護者オリス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》という名前のカードを１枚捨てる：プレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
Ormendahl, Profane Prince|不敬の皇子、オーメンダール|〔黒〕 伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、絆魂、破壊不能、速攻
Ormendahl, the Corrupter|堕落者、オーメンダール|〔黒〕 伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル、絆魂\nこれでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Ormos, Archive Keeper|書庫の守り手、オルモス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりに書庫の守り手、オルモスの上に+1/+1カウンターを５個置く。\n{1}{U}{U},互いに異なる名前を持つカードを３枚捨てる：カードを５枚引く。
Ornamental Courage|飾りの勇気|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。
Ornate Kanzashi|華麗なる簪|アーティファクト|{2},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から１枚のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
Ornery Dilophosaur|気難しいディロフォサウルス|クリーチャー — 恐竜|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n気難しいディロフォサウルスが攻撃するたび、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、気難しいディロフォサウルスは+2/+2の修整を受ける。
Ornery Goblin|気難しいゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|気難しいゴブリンがクリーチャーを１体ブロックするかクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、気難しいゴブリンはそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
Ornery Kudu|気性の荒いクーズー|クリーチャー — アンテロープ|気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Ornitharch|羽撃王|クリーチャー — 執政官|飛行\n貢納２（このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。）\n羽撃王が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを２体生成する。
Ornithopter of Paradise|極楽の羽ばたき飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Ornithopter|羽ばたき飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行
Orochi Colony|大蛇の集落|次元 — 神河|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Orochi Eggwatcher|大蛇の卵張り|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{2}{G},{T}：緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたが１０体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、大蛇の卵張りを反転する。
Orochi Hatchery|大蛇の孵卵器|アーティファクト|大蛇の孵卵器はその上にＸ個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n{5},{T}：大蛇の孵卵器の上に置かれている蓄積カウンター１個につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。
Orochi Leafcaller|大蛇の葉詠み|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{G}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Orochi Merge-Keeper|大蛇の統合守り|クリーチャー — 蛇・ドルイド|{T}：{G}を加える。\n大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「{T}：{G}{G}を加える。」を持つ。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Orochi Ranger|大蛇の野伏|クリーチャー — 蛇・戦士・レインジャー|大蛇の野伏がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Orochi Sustainer|大蛇の支援者|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{T}：{G}を加える。
Oros, the Avenger|報復するものオロス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n報復するものオロスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに３点のダメージを与える。
Orvar, the All-Form|万物の姿、オルヴァール|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|多相\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それがあなたがコントロールしている、他のパーマネント１つ以上を対象としている場合、それらのパーマネントのうち１つのコピーであるトークン１つを生成する。\n対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたがこのカードを捨てたとき、パーマネント１つを対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。
Orzhov Advokist|オルゾフの弁護士|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Orzhov Basilica|オルゾフの聖堂|土地|オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。\nオルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}：{W}{B}を加える。
Orzhov Charm|オルゾフの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それとそれにつけられているあなたがコントロールするすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー１体を対象とする。それを破壊し、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。\n・あなたの墓地にあるマナ総量が１以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Orzhov Cluestone|オルゾフの導き石|アーティファクト|{T}：{W}か{B}を加える。\n{W}{B},{T},オルゾフの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Orzhov Enforcer|オルゾフの処罰者|クリーチャー — 人間・ならず者|接死\n死後１（このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。）
Orzhov Euthanist|オルゾフの安死術士|クリーチャー — 人間・暗殺者|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\nオルゾフの安死術士が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Orzhov Guildgate|オルゾフのギルド門|土地 — 門|オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Orzhov Guildmage|オルゾフのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。)\n{2}{W}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを得る。\n{2}{B}：各プレイヤーは１点のライフを失う。
Orzhov Keyrune|オルゾフの魔鍵|アーティファクト|{T}：{W}か{B}を加える。\n{W}{B}：ターン終了時まで、オルゾフの魔鍵は絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル・アーティファクト・クリーチャーになる。
Orzhov Locket|オルゾフのロケット|アーティファクト|{T}：{W}か{B}を加える。\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B},{T},オルゾフのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Orzhov Pontiff|オルゾフの司教|クリーチャー — 人間・クレリック|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態で追放する。)\nオルゾフの司教が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Orzhov Racketeers|オルゾフの強請り屋|クリーチャー — 人間・ならず者|オルゾフの強請り屋がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。\n死後２ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Orzhov Signet|オルゾフの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{W}{B}を加える。
Orzhova, the Church of Deals|取引の教会、オルゾヴァ|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}{W}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Orzhova|オルゾヴァ|次元 — ラヴニカ|あなたがオルゾヴァからプレインズウォークしたとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。\nカオスが起こるたび、対戦相手１人につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード最大１枚を対象とし、それを追放する。
Osai Vultures|オーサイの禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャー１体が死亡した場合、オーサイの禿鷹の上に屍肉カウンターを１個置く。\nオーサイの禿鷹から屍肉カウンターを２個取り除く：オーサイの禿鷹はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Osgir, the Reconstructor|再構築者、オスギル|伝説のクリーチャー — 巨人・工匠|警戒\n{1},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n{X},{T},あなたの墓地からマナ総量がＸのアーティファクト・カード１枚を追放する：その追放されたカードのコピーであるトークン２つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Oskar, Rubbish Reclaimer|塵の活用者、オスカー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|この呪文を唱えるためのコストはあなたの墓地にあるすべてのカードの中のマナ総量１種類につき{1}少なくなる。\nあなたが土地でないカード１枚を捨てるたび、あなたはそれをあなたの墓地から唱えてもよい。
Ostiary Thrull|木戸番スラル|クリーチャー — スラル|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Ostracize|村八分|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Oswald Fiddlebender|オズワルド・フィドルベンダー|伝説のクリーチャー — ノーム・工匠|魔具化 ― {W},{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に１を足した数であるアーティファクト・カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Otarian Juggernaut|オタリアの巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|オタリアの巨大戦車は壁によってはブロックされない。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、オタリアの巨大戦車は+3/+0の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
Otaria|Otaria|次元 — ドミナリア|墓地にあるインスタントやソーサリーであるカードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストはそのカードのマナ・コストに等しい。 (それのオーナーは自分の墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)\nカオスが起こるたび、このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Otawara, Soaring City|天上都市、大田原|伝説の土地|{T}：{U}を加える。\n魂力 ― {3}{U},天上都市、大田原を捨てる：アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
Otepec Huntmaster|オテペクの猟匠|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが恐竜呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{T}：恐竜１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Otherworld Atlas|別世界の大地図|アーティファクト|{T}：別世界の大地図の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T}：別世界の大地図の上に置かれた蓄積カウンター１個につき、各プレイヤーはカードを１枚引く。
Otherworldly Gaze|異世界の凝視|インスタント|諜報３を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)\nフラッシュバック{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Otherworldly Journey|来世への旅|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。
Otherworldly Outburst|異世界の発露|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Otrimi, the Ever-Playful|永遠の陽気もの、オツリーミ|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト|変容{1}{B}{G}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nトランプル\nこのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地から変容を持つクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Oubliette|土牢|エンチャント|土牢が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それは土牢が戦場を離れるまでフェイズ・アウトする。これによりそのクリーチャーがフェイズ・インするに際し、それをタップする。 (オーラや装備品はそれとともにフェイズ・アウトする。パーマネントがフェイズ・アウトしている際は、それは存在しないものとして扱う。)
Ouphe Vandals|アウフの蛮人|クリーチャー — アウフ・ならず者|{G},アウフの蛮人を生け贄に捧げる：アーティファクトを発生源とする起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。そのアーティファクトが戦場にある場合、それを破壊する。 (マナ能力は対象にできない。)
Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|クリーチャー — エレメンタル|イラストランページ２ (これがクリーチャー１体によってブロックされるたび、ブロックしているクリーチャーの絵の中の２体目以降のクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。)
Oust|失脚|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から２枚目に置く。それのコントローラーは３点のライフを得る。
Out of Bounds|場外|インスタント|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{3}支払うことができる。)\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Out of Time|時空からの退去|エンチャント|時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、それらのクリーチャーをフェイズ・アウトさせる。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい数の時間カウンターを置く。\n消失 (あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
Out of the Way|一蹴|インスタント|この呪文が緑のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\nカード１枚を引く。
Outbreak|発生|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、沼カードを１枚捨てることを選んでもよい。 \nクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。ターン終了時まで、選ばれたタイプのすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Outflank|出し抜き|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。出し抜きはそのクリーチャーに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
Outland Boar|辺境地の猪|クリーチャー — 猪|辺境地の猪は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Outland Colossus|辺境地の巨人|クリーチャー — 巨人|高名６ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを６個置く。これは高名になる。)\n辺境地の巨人は、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Outland Liberator|辺境地の罠外し|クリーチャー — 人間・狼男|{1},辺境地の罠外しを生け贄に捧げる：アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Outlaws' Merriment|荒くれたちの笑い声|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、以下から１つを無作為に選ぶ。その特性を持つ赤であり白であるクリーチャー・トークンを１体生成する。\n・トランプルと速攻を持つ3/1の人間・戦士\n・絆魂と速攻を持つ2/1の人間・クレリック\n・速攻と「このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ1/2の人間・ならず者
Outmaneuver|策略|インスタント|ブロックされたクリーチャーＸ体を対象とする。それらはこのターン、それらがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振られる。
Outmuscle|筋骨隆々|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n一徹 ― この呪文を唱えるために緑マナが３点以上支払われていたなら、ターン終了時まで、その前者は破壊不能を得る。
Outnumber|多勢|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。多勢はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
Outpost Siege|前哨地の包囲|エンチャント|前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n・龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが１体戦場を離れるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。前哨地の包囲はそれに１点のダメージを与える。
Outrage Shaman|憤慨のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|彩色 ― 憤慨のシャーマンが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。憤慨のシャーマンはそれに、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。
Outrider en-Kor|コーの先導|クリーチャー — コー・レベル・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n{0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。
Outrider of Jhess|ジェスの先導|クリーチャー — 人間・騎士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Outwit|知恵比べ|インスタント|いずれかのプレイヤーを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Ovalchase Daredevil|楕円競走の無謀者|クリーチャー — 人間・操縦士|アーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から楕円競走の無謀者を自分の手札に戻してもよい。
Ovalchase Dragster|楕円競走車|アーティファクト — 機体|トランプル、速攻\n搭乗１ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Overabundance|過ぎたる実り|エンチャント|プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加え、過ぎたる実りはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Overbeing of Myth|神話の超者|クリーチャー — スピリット・アバター|神話の超者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを１枚引く。
Overblaze|猛火煽り|インスタント — 秘儀|パーマネント１つを対象とする。このターン、それがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその２倍のダメージを与える。\n連繋 (秘儀){2}{R}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Overburden|重荷|エンチャント|プレイヤーがトークンでないクリーチャーを戦場に出すたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す。
Overcharged Amalgam|過充電縫合体|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|瞬速\n飛行\n濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n過充電縫合体がクリーチャー１体を濫用したとき、呪文や起動型能力や誘発型能力のうち１つを対象とする。それを打ち消す。
Overcome|超克|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (それらは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Overeager Apprentice|熱心すぎる弟子|クリーチャー — 人間・ミニオン|カードを１枚捨てる,熱心すぎる弟子を生け贄に捧げる：{B}{B}{B}を加える。
Overflowing Insight|溢れ出る洞察|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを７枚引く。
Overgrown Arch|草むした拱門|クリーチャー — 植物・壁|防衛\n{T}：あなたは１点のライフを得る。\n{2},草むした拱門を生け贄に捧げる：履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Overgrown Armasaur|鬱蒼たるアルマサウルス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 鬱蒼たるアルマサウルスにダメージが与えられるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Overgrown Battlement|草茂る胸壁|クリーチャー — 壁|防衛\n{T}：あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー１体につき{G}を加える。
Overgrown Estate|草茂る屋敷|エンチャント|土地を１つ生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Overgrown Farmland|草茂る農地|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、草茂る農地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Overgrown Tomb|草むした墓|土地 — 沼・森|({T}：{B}か{G}を加える。)\n草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Overgrowth Elemental|はびこる精霊|クリーチャー — エレメンタル|はびこる精霊が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているエレメンタル１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。そのクリーチャーがエレメンタルだったなら、はびこる精霊の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Overgrowth|はびこり|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}{G}を加える。
Overlaid Terrain|重なり合う地形|エンチャント|重なり合う地形が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールする土地は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Overload|過負荷|インスタント|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\nアーティファクト１つを対象とし、それをそのマナ総量が２以下であるならば破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのアーティファクトを、そのマナ総量が５以下であるならば破壊する。
Overmaster|圧服|ソーサリー|このターンにあなたが唱える次のインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つは打ち消されない。\nカードを１枚引く。
Override|踏みにじり|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーがあなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Overrule|棄却|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたはＸ点のライフを得る。
Overrun|踏み荒らし|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Overseer of the Damned|忌むべき者の監視者|クリーチャー — デーモン|飛行\n忌むべき者の監視者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\n対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Oversimplify|超簡略化|ソーサリー|すべてのクリーチャーを追放する。各プレイヤーはそれぞれ、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成し、それの上に、自分がコントロールしていてこれにより追放されたクリーチャーのパワーの合計に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
Oversold Cemetery|定員過剰の墓地|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に４枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
Oversoul of Dusk|薄暮の大霊|クリーチャー — スピリット・アバター|プロテクション（青）、プロテクション（黒）、プロテクション（赤）
Overtaker|超越者|クリーチャー — マーフォーク・スペルシェイパー|{3}{U},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
Overwhelmed Apprentice|圧倒される弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|圧倒される弟子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを２枚切削する。その後、あなたは占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
Overwhelmed Archivist|圧倒される文書管理人|クリーチャー — 人間・ウィザード|圧倒される文書管理人が戦場に出たとき、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n降霊{3}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Overwhelming Denial|圧倒的な否定|インスタント|怒濤{U}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nこの呪文は打ち消されない。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Overwhelming Forces|圧倒的武力|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。
Overwhelming Instinct|圧倒的本能|エンチャント|あなたが３体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを１枚引く。
Overwhelming Intellect|抗い難い知力|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のマナ総量に等しい枚数のカードを引く。
Overwhelming Splendor|圧倒的輝き|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。\nエンチャントされているプレイヤーは、マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。
Overwhelming Stampede|圧倒する暴走|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値である。
Overwhelm|圧倒|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Ovinize|羊術|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/1である。
Ovinomancer|羊術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|羊術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を３つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T},羊術師をオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|造命の賢者、オビア・パースリー|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{2}{G},{T}：無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{4}{G},{T}：無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
Owl Familiar|使い魔のフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n使い魔のフクロウが戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Owlbear|アウルベア|クリーチャー — 鳥・熊|トランプル\n鋭い感覚 ― アウルベアが戦場に出たとき、カード１枚を引く。
Owlin Shieldmage|オーリンの盾魔道士|クリーチャー — 鳥・邪術師|飛行\n護法 ― ３点のライフを支払う。 (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが３点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Ow|Ow|エンチャント|クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、戦場に出ているOwカード１枚につき、そのプレイヤーは「Ow (いてっ)」と１回言わないかぎり、Owはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Ox of Agonas|アゴナスの雄牛|クリーチャー — 雄牛|アゴナスの雄牛が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを３枚引く。\n脱出 ― {R}{R},あなたの墓地から他のカード８枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\nアゴナスの雄牛は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で脱出する。
Oxidda Daredevil|オキシダの向こう見ず|クリーチャー — ゴブリン・工匠|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：オキシダの向こう見ずはターン終了時まで速攻を得る。
Oxidda Golem|オキシダのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (山)（この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする山１つにつき{1}少なくなる。）\n速攻
Oxidda Scrapmelter|オキシダの屑鉄溶かし|クリーチャー — ビースト|オキシダの屑鉄溶かしが戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Oxidize|酸化|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Oyobi, Who Split the Heavens|天を裂くもの、央誉飛|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは飛行を持つ白の3/3のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Pacification Array|鎮定工作機|アーティファクト|{2},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Pacifism|平和な心|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
Pack Guardian|群れの守護獣|クリーチャー — 狼・スピリット|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n群れの守護獣が戦場に出たとき、あなたは土地カード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Pack Hunt|群れでの狩り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを最大３枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Pack Leader|群れを導くもの|クリーチャー — 犬|他の、あなたがコントロールしている犬は+1/+1の修整を受ける。\n群れを導くものが攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールしている犬が受ける戦闘ダメージをすべて軽減する。
Pack Mastiff|群れる猛犬|クリーチャー — 犬|{1}{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて《群れる猛犬/Pack Mastiff》という名前の各クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
Pack Rat|群れネズミ|クリーチャー — ネズミ|群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミの数に等しい。\n{2}{B},カードを１枚捨てる：群れネズミのコピーであるトークンを１体生成する。
Pack's Betrayal|群れの裏切り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
Pack's Disdain|群れの侮蔑|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで、あなたがコントロールする選ばれたタイプのパーマネント１つにつき-1/-1の修整を受ける。
Pack's Favor|群れの好意|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
Packsong Pup|群れ歌の子狼|クリーチャー — 狼|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがこれでない狼や狼男をコントロールしている場合、群れ歌の子狼の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n群れ歌の子狼が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Pact of Negation|否定の契約|〔青〕 インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nあなたの次のアップキープの開始時に{3}{U}{U}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pact of the Serpent|大蛇の契約|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。そのプレイヤーはカードＸ枚を引き、Ｘ点のライフを失う。Ｘは、そのプレイヤーがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーの数に等しい。
Pact of the Titan|タイタンの契約|〔赤〕 インスタント|赤の4/4の巨人クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたの次のアップキープの開始時に{4}{R}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Padeem, Consul of Innovation|発明の領事、パディーム|伝説のクリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も大きいか同じであるアーティファクトをあなたがコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Pain Kami|苦痛の神|クリーチャー — スピリット|{X}{R},苦痛の神を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。
Pain Magnification|苦痛の拡大|エンチャント|対戦相手１人に、単一の発生源から３点以上のダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Pain Seer|苦痛の予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|神啓 ― 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Pain's Reward|苦痛の報償|ソーサリー|各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、カードを４枚引く。
Painbringer|苦痛をもたらす者|クリーチャー — 人間・ミニオン|{T}：あなたの墓地から、望む枚数のカードを追放する：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、これにより追放されたカードの数である。
Painful Lesson|痛ましい教訓|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、２点のライフを失う。
Painful Memories|痛ましい記憶|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを１枚選ぶ。そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
Painful Quandary|痛ましい苦境|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を捨てないかぎり５点のライフを失う。
Painful Truths|苦い真理|ソーサリー|収斂 ― あなたはカードをＸ枚引き、Ｘ点のライフを失う。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
Painsmith|苦痛鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る」ことを選んでもよい。
Painted Bluffs|色彩の断崖|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Painter's Servant|絵描きの召使い|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|絵描きの召使いが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントはそれの他の色に加えて選ばれた色である。
Painwracker Oni|痛めつける鬼|クリーチャー — デーモン・スピリット|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていない場合、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Pain|苦痛|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Paired Tactician|二人組の戦術家|クリーチャー — 人間・戦士|二人組の戦術家と他の戦士１体以上が攻撃するたび、二人組の戦術家の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Pako, Arcane Retriever|秘儀を運ぶもの、パコ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・犬|《熱心な秘儀術師、ハルダン/Haldan, Avid Arcanist》との共闘\n速攻\n秘儀を運ぶもの、パコが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放し、それらの上に取得カウンターをそれぞれ１個置く。これにより追放されたクリーチャーでないカード１枚につき、秘儀を運ぶもの、パコの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Palace Familiar|宮殿の使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\n宮殿の使い魔が死亡したとき、カードを１枚引く。
Palace Guard|宮殿の護衛|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿の護衛は望む数のクリーチャーをブロックできる。
Palace Jailer|宮殿の看守|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。
Palace Sentinels|宮殿の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿の歩哨が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
Palace Siege|宮殿の包囲|エンチャント|宮殿の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Paladin Class|パラディン・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\n対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。\n{2}{W}：レベル２\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{4}{W}：レベル３\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーはそれ以外の攻撃クリーチャー１体につき+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。
Paladin en-Vec|ヴェクの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション (黒)、プロテクション (赤) (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。それは黒や赤の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
Paladin of Atonement|贖罪の聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、贖罪の聖騎士の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n贖罪の聖騎士が死亡したとき、あなたはこれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Paladin of Prahv|プラーフの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Paladin of the Bloodstained|血潮隊の聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Paladin's Shield|パラディンの盾|アーティファクト — 装備品|瞬速\nパラディンの盾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Pale Bears|Pale Bears|クリーチャー — 熊|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Pale Moon|蒼ざめた月|インスタント|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
Pale Recluse|青ざめた出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n森サイクリング{2}、平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから森カード１枚か平地カード１枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Pale Rider of Trostad|トロスタッドの死騎手|クリーチャー — スピリット|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\nトロスタッドの死騎手が戦場に出たとき、カード１枚を捨てる。
Pale Wayfarer|青ざめた旅人|クリーチャー — スピリット・巨人|{2}{W}{W},{Q}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、そのコントローラーが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Paleoloth|パレオロス|クリーチャー — ビースト|あなたのコントロール下でパワーが５以上の他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Paliano Vanguard|パリアノの先兵|クリーチャー — 人間・兵士|パリアノの先兵を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それのクリーチャー・タイプを記録し、その後パリアノの先兵を裏向きにする。\nあなたが、あなたが《パリアノの先兵/Paliano Vanguard》という名前のカードによって記録したタイプの、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Paliano, the High City|高層都市パリアノ|伝説の土地|高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を１色選び、あなたは別の色を１色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を１色選ぶ。\n{T}：《高層都市パリアノ/Paliano, the High City》という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの１色のマナ１点を加える。
Palinchron|パリンクロン|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nパリンクロンが戦場に出たとき、土地を最大７つまでアンタップする。\n{2}{U}{U}：パリンクロンをオーナーの手札に戻す。
Palisade Giant|矢来の巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに与えられるすべてのダメージは、代わりに矢来の巨人に与えられる。
Palladia-Mors, the Ruiner|殲滅の龍、パラディア＝モルス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、警戒、トランプル\n殲滅の龍、パラディア＝モルスがまだダメージを与えていないなら、これは呪禁を持つ。
Palladia-Mors|パラディア＝モルス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{G}{W}を支払わないかぎり、パラディア＝モルスを生け贄に捧げる。
Palladium Myr|パラジウムのマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：{C}{C}を加える。
Palliation Accord|一時しのぎの協定|エンチャント|対戦相手１人がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、一時しのぎの協定の上に一時しのぎカウンターを１個置く。\n一時しのぎの協定から一時しのぎカウンターを１個取り除く：このターン、あなたに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Pallid Mycoderm|淡色のマイコダーム|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを１個置く。\n淡色のマイコダームから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：あなたがコントロールするファンガスか苗木である各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Pallimud|パリムッド|クリーチャー — ビースト|パリムッドが戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\nパリムッドのパワーは、選ばれたプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地の数に等しい。
Panacea|万能薬|アーティファクト|{X}{X},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。
Pandemonium|伏魔殿|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Pang Tong, "Young Phoenix"|鳳雛 ホウ統|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+2の修整を受ける。あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にのみ起動できる。
Panglacial Wurm|氷河跨ぎのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nあなたは氷河跨ぎのワームを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
Pangosaur|パンゴザウルス|クリーチャー — 恐竜|プレイヤー１人が土地をプレイするたび、パンゴザウルスをオーナーの手札に戻す。
Panharmonicon|パンハモニコン|アーティファクト|アーティファクト１つかクリーチャー１体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Panic Attack|恐ろしき攻撃|ソーサリー|クリーチャーを最大３体まで対象とする。それらはこのターン、それではブロックできない。
Panic Spellbomb|恐慌の呪文爆弾|アーティファクト|{T},恐慌の呪文爆弾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n恐慌の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを１枚引く。
Panicked Bystander|動揺する傍観者|クリーチャー — 人間・農民|動揺する傍観者か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが３点以上のライフを得ていた場合、動揺する傍観者を変身させる。
Panic|恐慌|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロックしているクリーチャーが指定される前にしか唱えられない。\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Panoptic Mirror|一望の鏡|アーティファクト|刻印 ― {X},{T}：あなたの手札から、マナ総量がＸであるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を追放してもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは一望の鏡に追放されているそのインスタント・カードかソーサリー・カードの１枚をコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Panopticon|パノプティコン|次元 — ミラディン|あなたがパノプティコンにプレインズウォークしたとき、カード１枚を引く。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカード１枚を引く。\nカオスが起こるたび、カード１枚を引く。
Panther Warriors|豹の戦士|クリーチャー — 猫・戦士|
Paper Tiger|Paper Tiger|アーティファクト・クリーチャー — 猫|Rock Lobsterは攻撃したりブロックしたりできない。
Papercraft Decoy|折り紙細工のおとり|アーティファクト・クリーチャー — カエル|折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Paperfin Rascal|紙ひれの悪党|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|紙ひれの悪党が戦場に出たとき、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Paradigm Shift|パラダイム・シフト|ソーサリー|あなたのライブラリーにあるすべてのカードを追放する。その後あなたの墓地を切り直し、あなたのライブラリーにする。
Paradise Druid|楽園のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|楽園のドルイドがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。 (これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Paradise Mantle|極楽のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n装備{1}
Paradise Plume|極楽の羽飾り|アーティファクト|極楽の羽飾りが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nプレイヤー１人が選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。\n{T}：選ばれた色のマナ１点を加える。
Paradox Engine|パラドックス装置|伝説のアーティファクト|あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
Paradox Haze|逆説のもや|エンチャント — オーラ|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
Paradox Zone|逆説の領域|エンチャント|逆説の領域は成長カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたの終了ステップの開始時に、逆説の領域の上に置かれている成長カウンターの個数を２倍にする。その後、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、逆説の領域の上に置かれている成長カウンターの個数に等しい。
Paradoxical Outcome|逆説的な結果|インスタント|望む数のあなたがコントロールする土地でもトークンでもないパーマネントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。これによりあなたの手札に戻されたカード１枚につき、カードを１枚引く。
Paragon of Eternal Wilds|永遠の荒野の模範|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}：あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Paragon of Fierce Defiance|激しい抵抗の模範|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{R},{T}：あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
Paragon of Gathering Mists|立ちこめる霧の模範|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U},{T}：あなたがコントロールする他の青のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Paragon of Modernity|近代性の模範|アーティファクト・クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n{3}：ターン終了時まで、近代性の模範は+1/+1の修整を受ける。ちょうど３色のマナがこの能力を起動するために支払われていたなら、代わりにこれの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Paragon of New Dawns|新たな夜明けの模範|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{W},{T}：あなたがコントロールする他の白のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。 (それは攻撃してもタップしない。)
Paragon of Open Graves|墓穴の模範|クリーチャー — スケルトン・戦士|あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B},{T}：あなたがコントロールする他の黒のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Paragon of the Amesha|アミーシャの模範|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n{W}{U}{B}{R}{G}：ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。
Parallax Dementia|パララクスの狂気|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n消散１ (このエンチャントは、その上に消散カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。\nパララクスの狂気が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーは再生できない。
Parallax Inhibitor|パララクス抑制装置|アーティファクト|{1},{T},パララクス抑制装置を生け贄に捧げる：あなたがコントロールする、消散カウンターを持つ各パーマネントの上に消散カウンターを１個置く。
Parallax Nexus|パララクスのきずな|エンチャント|消散５ (このエンチャントは、その上に消散カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できないなら、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスのきずなから消散カウンターを１個取り除く：対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード１枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。\nパララクスのきずなが戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスのきずなによって追放された、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。
Parallax Tide|パララクスの潮流|エンチャント|消散５ (このエンチャントは、その上に消散カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスの潮流から消散カウンターを１個取り除く：土地１つを対象とし、それを追放する。 \nパララクスの潮流が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの潮流によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
Parallax Wave|パララクスの波|エンチャント|消散５ (このエンチャントは、その上に消散カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスの波から消散カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nパララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
Parallectric Feedback|類電の反響|インスタント|呪文１つを対象とする。類電の反響はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Parallel Evolution|平行進化|ソーサリー|戦場に出ているクリーチャー・トークン１体につき、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。\nフラッシュバック{4}{G}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Parallel Lives|似通った生命|エンチャント|いずれかの効果により１個以上のトークンがあなたのコントロール下で生成される場合、代わりにそれはその２倍の数のトークンを生成する。
Parallel Thoughts|平行思考|エンチャント|平行思考が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを７枚探してそれらを追放し、裏返しの束にして置く。その束とあなたのライブラリーを切り直す。\nあなたがカードを引く場合、あなたは代わりにあなたが追放した束の一番上のカードを１枚あなたの手札に加えてもよい。
Paralyze|麻痺|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n麻痺が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Paralyzing Grasp|麻痺の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Paranoid Delusions|被害妄想|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Paranoid Parish-Blade|偏執的な教区刃|クリーチャー — 人間・兵士|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、偏執的な教区刃は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Parapet Watchers|胸壁の見張り|クリーチャー — キスキン・兵士|{W/U}：胸壁の見張りはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Parapet|胸壁|エンチャント|あなたは、胸壁をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Paraselene|幻月|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたエンチャント１つにつき、あなたは１点のライフを得る。
Parasitic Bond|寄生的結合|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、寄生的結合はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Parasitic Grasp|寄生性掌握|インスタント|切除{1}{B}{B} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔人間〕クリーチャー１体を対象とする。寄生性掌握はそれに３点のダメージを与える。あなたは３点のライフを得る。
Parasitic Impetus|寄生の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それのコントローラーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Parasitic Implant|寄生的移植|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Parasitic Strix|寄生的な大梟|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n寄生的な大梟が戦場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Parcel Myr|マイアの小包|アーティファクト・クリーチャー — 手掛かり・マイア|{2},マイアの小包を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Parcelbeast|領獣|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|変容{G}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n{1},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
Parch|乾燥|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。乾燥は、それに２点のダメージを与える。\n・青のクリーチャー１体を対象とする。乾燥はそれに４点のダメージを与える。
Pardic Arsonist|パーディック山の火つけ|クリーチャー — 人間・バーバリアン|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、パーディック山の火つけは「パーディック山の火つけが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。パーディック山の火つけはそれに３点のダメージを与える。」を持つ。
Pardic Collaborator|パーディック山の協力者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|先制攻撃\n{B}：パーディック山の協力者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Pardic Dragon|パーディック山のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n待機２ ― {R}{R}\n対戦相手１人が呪文を唱えるたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを１個置いてもよい。
Pardic Firecat|パーディック山の火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|速攻\nパーディック山の火猫が墓地にある場合、《集中砲火/Flame Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《集中砲火/Flame Burst》という名前のカードとして扱う。
Pardic Lancer|パーディック山の長槍使い|クリーチャー — 人間・バーバリアン|カードを１枚無作為に選んで捨てる：パーディック山の長槍使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Pardic Miner|パーディック山の鉱夫|クリーチャー — ドワーフ|パーディック山の鉱夫を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、土地をプレイできない。
Pardic Swordsmith|パーディック山の刀工|クリーチャー — ドワーフ|{R},カードを１枚無作為に選んで捨てる：パーディック山の刀工は、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Pardic Wanderer|パーディック山の放浪者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル
Parhelion II|パルヘリオン?|伝説のアーティファクト — 機体|飛行、先制攻撃、警戒\nパルヘリオン?が攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを２体攻撃している状態で生成する。\n搭乗４ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が４以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Parhelion Patrol|パルヘリオンの巡視兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行、警戒\n教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Pariah's Shield|最下層民の盾|アーティファクト — 装備品|あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに装備しているクリーチャーに与えられる。\n装備{3}
Pariah|最下層民|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
Parish-Blade Trainee|教区刃の見習い|クリーチャー — 人間・兵士|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\n教区刃の見習いが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
Park Heights Maverick|高街の異端者|クリーチャー — 人間・兵士|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\n高街の異端者はパワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n高街の異端者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるか死亡するたび、増殖を行う。
Park Heights Pegasus|高街のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行、トランプル\n高街のペガサスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンにあなたが２体以上のクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、カード１枚を引く。
Parnesse, the Subtle Brush|繊細な筆、パルネス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|あなたやあなたがコントロールしているパーマネントのうち１つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが４点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。\nあなたが呪文１つをコピーするたび、対戦相手最大１人を対象とする。そのプレイヤーもその呪文をコピーしてもよい。そのプレイヤーはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Paroxysm|怒りの発作|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードが土地カードである場合、そのクリーチャーを破壊する。そうでない場合、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Part Water|Part Water|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とする。ターン終了時まで、それらは島渡りを得る。 (それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Part the Veil|帷の切断|インスタント — 秘儀|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Part the Waterveil|水の帳の分離|ソーサリー|このターンに続いて追加の１ターンを行う。水の帳の分離を追放する。\n覚醒６ ― {6}{U}{U}{U} (この呪文を{6}{U}{U}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを６個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Parting Thoughts|別れの思い|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはカードをＸ枚引き、あなたはＸ点のライフを失う。Ｘはそのクリーチャーの上に置かれているカウンターの総数に等しい。
Pashalik Mons|パシャリク・モンス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士|パシャリク・モンスか、他の、あなたがコントロールしているゴブリンが１体死亡するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。パシャリク・モンスはそれに１点のダメージを与える。\n{3}{R},ゴブリンを１体生け贄に捧げる：赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Passwall Adept|壁過の達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Past in Flames|炎の中の過去|ソーサリー|あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。\nフラッシュバック{4}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Patagia Golem|翼膜のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{3}：翼膜のゴーレムはターン終了時まで飛行を得る。
Patagia Tiger|翼膜の虎|クリーチャー — 猫|飛行\n翼膜の虎が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていている人間１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Patagia Viper|翼膜のバイパー|クリーチャー — 蛇|飛行\n翼膜のバイパーが戦場に出たとき、緑であり青である1/1の蛇クリーチャー・トークンを２体生成する。\n翼膜のバイパーが戦場に出たとき、それを唱えるために{U}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Patch Up|継ぎ当て|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大３枚をマナ総量の合計が３以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。
Patchwork Automaton|継ぎ接ぎ自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|護法{2}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）\nあなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Patchwork Crawler|這い寄る継ぎ接ぎ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|{2}{U}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを追放し、這い寄る継ぎ接ぎの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n這い寄る継ぎ接ぎは、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
Patchwork Gnomes|パッチワーク・ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|カード１枚を捨てる：パッチワーク・ノームを再生する。 (そのクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。)
Path of Ancestry|祖先の道|土地|祖先の道はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：あなたの統率者の固有色のうち好きな色１色のマナ１点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Path of Anger's Flame|憤怒の炎の道|インスタント — 秘儀|あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Path of Bravery|勇気の道|エンチャント|あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする１体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
Path of Discovery|発見の道|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Path of Mettle|胆力の道|伝説のエンチャント|胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nあなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー２体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。
Path of Peace|平和の道|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。オーナーは、４点のライフを得る。
Path of Peril|危難の道|ソーサリー|切除{4}{W}{B} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔マナ総量が２以下の〕すべてのクリーチャーを破壊する。
Path to Exile|流刑への道|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Path to the Festival|収穫祭への道|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数が３以上であるなら、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\nフラッシュバック{4}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Path to the World Tree|世界樹への道|エンチャント|世界樹への道が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G},世界樹への道を生け贄に捧げる：対戦相手１人とクリーチャー最大１体を対象とする。あなたは２点のライフを得てカード２枚を引く。そのプレイヤーは２点のライフを失う。世界樹への道はそのクリーチャーに２点のダメージを与える。あなたは緑の2/2の熊クリーチャー・トークン１体を生成する。
Pathbreaker Ibex|草分けるアイベックス|クリーチャー — ヤギ|草分けるアイベックスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
Pathbreaker Wurm|道壊しワーム|クリーチャー — ワーム|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n道壊しワームが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはトランプルを持つ。
Pathmaker Initiate|道拓きの修練者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Pathrazer of Ulamog|ウラモグの道滅ぼし|クリーチャー — エルドラージ|滅殺３ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを３つ生け贄に捧げる。)\nウラモグの道滅ぼしは３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
Pathway Arrows|突き抜けの矢|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。無色のクリーチャーがこれによりダメージを与えられたなら、それをタップする。」を持つ。\n装備{2}
Patient Rebuilding|悠長な再構築|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。その後、あなたはこれにより墓地に置かれた土地カード１枚につきカードを１枚引く。
Patriarch's Bidding|総帥の召集|ソーサリー|各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。各プレイヤーは、自分の墓地にあるこれにより選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
Patriarch's Desire|総帥の願望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/-2の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、エンチャントされているクリーチャーはさらに+2/-2の修整を受ける。
Patrician Geist|上流階級の霊|クリーチャー — スピリット・騎士|飛行\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリットは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためコストは{1}少なくなる。
Patrician's Scorn|貴族階級の嘲笑|インスタント|このターン、あなたが他に白の呪文を唱えているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nすべてのエンチャントを破壊する。
Patrol Hound|巡視犬|クリーチャー — 犬|カードを１枚捨てる：巡視犬はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Patrol Signaler|巡回の信号手|クリーチャー — キスキン・兵士|{1}{W},{Q}：白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Patron Wizard|守護ウィザード|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード１つをタップする：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり打ち消す。
Patron of the Akki|悪忌の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (ゴブリン) (あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ゴブリンを１体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)\n悪忌の守護神が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Patron of the Kitsune|狐の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (狐)（あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、狐を１体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた狐の間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。）\nクリーチャーが攻撃するたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Patron of the Moon|月の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (ムーンフォーク) (あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを１体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。) \n飛行\n{1}：あなたの手札にある土地カードを最大２枚まで、タップ状態で戦場に出す。
Patron of the Nezumi|鼠の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (ネズミ) (あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ネズミを１体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)\nパーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Patron of the Orochi|大蛇の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (蛇)（あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、蛇を１体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた蛇の間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。）\n{T}：すべての森とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。
Patron of the Valiant|勇者の守護神|クリーチャー — 天使|飛行\n勇者の守護神が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Patron of the Vein|血管の守護者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|飛行\n血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n対戦相手がコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Patron of the Wild|野生の守護人|クリーチャー — エルフ|変異{2}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n野生の守護人が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Pattern Matcher|見本に倣うもの|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|見本に倣うものが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから他のあなたがコントロールしているクリーチャーと同じ名前を持つカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Pattern of Rebirth|再誕のパターン|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは「そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Paupers' Cage|持たざる者の檻|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が２枚以下である場合、持たざる者の檻はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Pause for Reflection|内省のための小休止|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nこのターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Pavel Maliki|Pavel Maliki|伝説のクリーチャー — 人間|{B}{R}：Pavel Malikiはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Pawn of Ulamog|ウラモグの手先|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Pay No Heed|無視|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つが与えるすべてのダメージを軽減する。
Peace Strider|平和の徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|平和の徘徊者が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Peace Talks|和平交渉|ソーサリー|このターンと次のターン、クリーチャーは攻撃できず、プレイヤーとパーマネントは呪文や起動型能力の対象にならない。
Peace and Quiet|平穏無事|インスタント|エンチャント２つを対象とし、それらを破壊する。
Peace of Mind|安らぎ|エンチャント|{W},カードを１枚捨てる：あなたは３点のライフを得る。
Peacekeeper|平和の番人|クリーチャー — 人間|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{W}を支払わないかぎり、平和の番人を生け贄に捧げる。\nクリーチャーは攻撃できない。
Peacewalker Colossus|平和歩きの巨像|アーティファクト — 機体|{1}{W}：あなたがコントロールする他の機体１つを対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。\n搭乗４ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が４以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Peach Garden Oath|桃園の契り|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを得る。
Peak Eruption|峰の噴火|ソーサリー|山１つを対象とし、それを破壊する。峰の噴火はその土地のコントローラーに３点のダメージを与える。
Pearl Dragon|真珠のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{W}：真珠のドラゴンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Pearl Lake Ancient|真珠湖の古きもの|クリーチャー — リバイアサン|瞬速\nこの呪文は打ち消されない。\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする土地を３つオーナーの手札に戻す：真珠湖の古きものをオーナーの手札に戻す。
Pearl Medallion|真珠の大メダル|アーティファクト|あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Pearl Shard|真珠の破片|アーティファクト|{3},{T}または{W},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Pearled Unicorn|真珠色の一角獣|クリーチャー — ユニコーン|
Pearlspear Courier|真珠槍の急使|クリーチャー — 人間・兵士|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに真珠槍の急使をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2}{W},{T}：兵士クリーチャー１体を対象とする。真珠槍の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Peat Bog|泥炭の沼地|土地|泥炭の沼地はその上に枯渇カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T},泥炭の沼地から枯渇カウンターを１個取り除く：{B}{B}を加える。泥炭の沼地の上に枯渇カウンターが１個も無いなら、泥炭の沼地を生け贄に捧げる。
Pedantic Learning|学者ぶった博識|エンチャント|土地カードがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Peek|のぞき見|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。\nカードを１枚引く。
Peel from Reality|現実からの剥離|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Peema Aether-Seer|ピーマの霊気予見者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|ピーマの霊気予見者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい数の{E} (エネルギー・カウンター)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
Peema Outrider|ピーマの先導|クリーチャー — エルフ・工匠|トランプル\n製造１ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Peer Pressure|周囲の圧力|ソーサリー|クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたがそのタイプのクリーチャーを他の各プレイヤーよりも多くコントロールしている場合、あなたはそのタイプのすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Peer Through Depths|深遠の覗き見|インスタント — 秘儀|あなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。それらの中からソーサリー・カード１枚かインスタント・カード１枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Peer into the Abyss|深淵への覗き込み|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーにあるカードの枚数半分に等しい枚数のカードを引き、自分のライフの半分を失う。それぞれの端数は切り上げる。
Peerless Samurai|無双の侍|クリーチャー — 人間・侍|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\nあなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Pegasus Charger|突撃ペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Pegasus Courser|ペガサスの駿馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nペガサスの駿馬が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Pegasus Refuge|ペガサスの隠れ家|エンチャント|{2},カードを１枚捨てる：飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Pegasus Stampede|ペガサスの暴走|ソーサリー|バイバック ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Pegasus|ペガサス|トークン|
Pelakka Caverns|ペラッカの洞窟|土地|ペラッカの洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Pelakka Predation|ペラッカの捕食|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が３以上のカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Pelakka Wurm|ペラッカのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは７点のライフを得る。\nペラッカのワームが死亡したとき、カードを１枚引く。
Pelt Collector|生皮収集家|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしている他のクリーチャーが１体戦場に出るか死亡するたび、そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合、生皮収集家の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n生皮収集家の上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。
Pemmin's Aura|ペミンのオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n{U}：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\n{U}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。\n{U}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n{1}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
Penance|罪の償い|エンチャント|あなたの手札のカード１枚をあなたのライブラリーの一番上に置く：このターン、あなたが選んだ赤か黒の発生源１つが次に与えるすべてのダメージを軽減する。
Pendant of Prosperity|繁栄のペンダント|アーティファクト|繁栄のペンダントは、あなたが選んだ対戦相手１人のコントロール下で戦場に出る。\n{2},{T}：カードを１枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。繁栄のペンダントのオーナーはカードを１枚引く。その後、そのプレイヤーは自分の手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Pendelhaven Elder|ペンデルヘイヴンの古老|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{T}：あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
Pendelhaven|ペンデルヘイヴン|伝説の土地|{T}：{G}を加える。\n{T}：1/1のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。
Pendrell Drake|ペンドレルのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Pendrell Flux|ペンドレルの変転|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのクリーチャーのマナ・コストを支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
Pendrell Mists|ペンドレルの霧|エンチャント|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
Pendulum of Patterns|霊紋の振り子|アーティファクト|霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\n{5},{T},霊紋の振り子を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Pennon Blade|団旗の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Pensive Minotaur|悲しげなミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|
Pentad Prism|五元のプリズム|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n五元のプリズムから蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Pentagram of the Ages|星霜のペンタグラム|アーティファクト|{4},{T}：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Pentarch Paladin|五制術の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n五制術の聖騎士が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{W}{W},{T}：選ばれた色のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Pentarch Ward|五制術の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n五制術の護法印が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n五制術の護法印が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
Pentavus|ペンタバス|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ペンタバスは、５個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n{1},ペンタバスの上から+1/+1カウンターを１個取り除く：飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},ペンタバイトを１個生け贄に捧げる：ペンタバスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Penumbra Bobcat|暗影のボブキャット|クリーチャー — 猫|暗影のボブキャットが死亡したとき、黒の2/1の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Penumbra Kavu|暗影のカヴー|クリーチャー — カヴー|暗影のカヴーが死亡したとき、黒の3/3のカヴー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Penumbra Spider|暗影の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n暗影の蜘蛛が死亡したとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛クリーチャー・トークンを１体生成する。
Penumbra Wurm|暗影のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n暗影のワームが死亡したとき、トランプルを持つ黒の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。
People of the Woods|People of the Woods|クリーチャー — 人間|People of the Woodsのタフネスは、あなたがコントロールする森の数に等しい。
Peppersmoke|コショウ煙|部族・インスタント — フェアリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリーをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Peregrination|流浪|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらのカードを公開し、１枚をタップ状態で戦場に出し、もう１枚をあなたの手札に加える。ライブラリーを切り直し、その後占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Peregrine Drake|流浪のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大５つまでアンタップする。
Peregrine Griffin|流浪のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Peregrine Mask|大隼の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。\n装備{2}
Perfected Form|完成態|〔青〕 クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行
Perilous Forays|危険な進出|エンチャント|{1},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Perilous Myr|危険なマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。危険なマイアはそれに２点のダメージを与える。
Perilous Predicament|危険な窮地|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、アーティファクト・クリーチャー１体とアーティファクトでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Perilous Research|危険な研究|インスタント|カードを２枚引き、その後パーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Perilous Shadow|危険な影|クリーチャー — 昆虫・シェイド|{1}{B}：危険な影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Perilous Vault|危険な櫃|アーティファクト|{5},{T},危険な櫃を追放する：すべての土地でないパーマネントを追放する。
Perilous Voyage|危険な航海|インスタント|あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのマナ総量が２以下であったなら、占術２を行う。
Perimeter Captain|境界線の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|防衛\nあなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックするたび、あなたは２点のライフを得てもよい。
Perimeter Sergeant|防衛線の兵長|クリーチャー — 人間・兵士|防衛線の兵長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている人間は+1/+0の修整を受ける。
Perish the Thought|思考の消滅|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Perish|非業の死|ソーサリー|すべての緑のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Permafrost Trap|永久凍土の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Permeating Mass|蔓延するもの|クリーチャー — スピリット|蔓延するものがクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは蔓延するもののコピーになる。
Pernicious Deed|破滅的な行為|エンチャント|{X},破滅的な行為を生け贄に捧げる：マナ総量がＸ以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
Perpetual Timepiece|終わりなき時計|アーティファクト|{T}：カードを２枚切削する。\n{2},終わりなき時計を追放する：あなたの墓地から望む枚数のカードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Perplexing Chimera|厄介なキマイラ|クリーチャー・エンチャント — キマイラ|対戦相手１人が呪文を１つ唱えるたび、あなたは厄介なキマイラとその呪文とのコントロールを交換してもよい。そうしたなら、あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。 (その呪文がパーマネントとなったなら、あなたがそのパーマネントをコントロールする。)
Perplexing Test|難解な試験|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャー・トークンをオーナーの手札に戻す。\n・トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Perplex|当惑|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Perrie, the Pulverizer|粉砕者、ペリー|伝説のクリーチャー — サイ・兵士|粉砕者、ペリーが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に盾カウンター１個を置く。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\n粉砕者、ペリーが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンターの種類数に等しい。
Persecute Artist|Persecute Artist|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。レベッカ・ゲイ以外のアーティストを１人選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開し、土地でない選ばれたアーティストによるカードをすべて捨てる。
Persecute|迫害|ソーサリー|色を１色選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のすべてのカードを捨てる。
Persistent Nightmare|絶え間ない悪夢|〔青〕 クリーチャー — ナイトメア|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絶え間ない悪夢がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
Persistent Petitioners|しつこい請願者|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{1},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー４体をタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１２枚切削する。\nデッキに《しつこい請願者/Persistent Petitioners》という名前のカードを何枚入れてもよい。
Persistent Specimen|しつこい標本|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}：あなたの墓地にあるしつこい標本をタップ状態で戦場に戻す。
Persist|頑強|ソーサリー|あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを-1/-1カウンター１個が置かれた状態で戦場に戻す。
Personal Incarnation|現し身|クリーチャー — アバター・インカーネーション|{0}：このターン現し身に与えられる次のダメージ１点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。\n現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Personal Sanctuary|個人的聖域|エンチャント|あなたのターンの間、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Personal Tutor|親身の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからソーサリー・カードを１枚探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Persuasion|説得|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Pest Infestation|害獣の侵入|ソーサリー|アーティファクトやエンチャント、合わせて最大Ｘ個を対象とする。それらを破壊する。Ｘの２倍に等しい数の、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークンを生成する。
Pest Summoning|害獣召喚学|ソーサリー — 講義|「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン２体を生成する。
Pestermite|やっかい児|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\nやっかい児が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Pestilence Demon|黒死病の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n{B}：黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Pestilence Rats|Pestilence Rats|クリーチャー — ネズミ|Pestilence Ratsのパワーは、戦場に出ている他のネズミの数に等しい。 (例えば戦場に他に２つのネズミがあるかぎり、Pestilence Ratsのパワーとタフネスは2/3である。)
Pestilence|黒死病|エンチャント|終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。\n{B}：黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Pestilent Cauldron|死に至る大釜|アーティファクト|{T},カード１枚を捨てる：「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{1},{T}：各対戦相手はそれぞれ、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい枚数のカードを切削する。\n{4},{T}：墓地１つからカード４枚を対象とする。それらを追放する。カード１枚を引く。
Pestilent Haze|死に至る霞|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。\n・各プレインズウォーカーの上から忠誠カウンターをそれぞれ２個取り除く。
Pestilent Kathari|黒死病のカターリ|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n接死（これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。）\n{2}{R}：ターン終了時まで、黒死病のカターリは先制攻撃を得る。
Pestilent Souleater|黒死病の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|{B/P}：黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。 ({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Pestilent Spirit|死に到る霊|クリーチャー — スピリット|威迫、接死\nあなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Pestilent Wolf|伝染病の狼|クリーチャー — 狼|{2}{G}：ターン終了時まで、伝染病の狼は接死を得る。
Petalmane Baku|花鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n{1},花鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：好きな色１色のマナＸ点を加える。
Petals of Insight|洞察力の花弁|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを３枚引く。
Petra Sphinx|ペトラ・スフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード名を１つ選ぶ。その後、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。そうでないなら、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置く。
Petradon|土喰い巨獣|クリーチャー — ナイトメア・ビースト|土喰い巨獣が戦場に出たとき、土地２つを対象とし、それらを追放する。\n土喰い巨獣が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n{R}：土喰い巨獣はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Petrahydrox|鉱岩流液獣|クリーチャー — 奇魔|({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。)\n鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をオーナーの手札に戻す。
Petravark|土喰い豚|クリーチャー — ナイトメア・ビースト|土喰い豚が戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それを追放する。\n土喰い豚が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Petrified Field|石化した原野|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},石化した原野は生け贄に捧げる：あなたの墓地にある土地カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Petrified Plating|石化の囲い|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n待機２ ― {G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが２個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Petrified Wood-Kin|石化した樹の血族|クリーチャー — エレメンタル・戦士|この呪文は打ち消されない。\n狂喜Ｘ (このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの点数に等しい。)\nプロテクション（インスタント）
Petty Theft|些細な盗み|インスタント — 出来事|対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Pewter Golem|ピューターのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}{B}：ピューターのゴーレムを再生する。
Phabine, Boss's Confidant|首領の腹心、ファビーン|伝説のクリーチャー — 猫・アドバイザー|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。\n協議 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を公開する。あなたは、これにより公開された土地カード１枚につき１体の、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、これにより公開して土地でないカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカード１枚を引く。
Phage the Untouchable|触れられざる者フェイジ|伝説のクリーチャー — アバター・ミニオン|触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。\n触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。\n触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
Phalanx Formation|密集軍の隊形|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}{W}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは二段攻撃を得る。 (それらは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Phalanx Leader|密集軍の指揮者|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが密集軍の指揮者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Phalanx Tactics|密集戦術|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
Phantasmagorian|変幻影魔|クリーチャー — ホラー|あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーもカードを３枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、変幻影魔を打ち消す。\nカードを３枚捨てる：あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
Phantasmal Abomination|幻影の嫌悪者|クリーチャー — イリュージョン|防衛\n幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Phantasmal Bear|幻影の熊|クリーチャー — 熊・イリュージョン|幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Phantasmal Dragon|幻影のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン・イリュージョン|飛行\n幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Phantasmal Dreadmaw|幻影の戦慄大口|クリーチャー — 恐竜・イリュージョン|トランプル\n幻影の戦慄大口が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Phantasmal Fiend|幻影の悪鬼|クリーチャー — イリュージョン|{B}：幻影の悪鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}{U}：ターン終了時まで、幻影の悪鬼のパワーとタフネスを入れ替える。
Phantasmal Forces|幻影の軍団|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
Phantasmal Form|幻影変化|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ、基本のパワーとタフネスが3/3になり、飛行を得て、それの他の色やタイプに加えて青のイリュージョンになる。\nカードを１枚引く。
Phantasmal Image|幻影の像|クリーチャー — イリュージョン|あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Phantasmal Mount|Phantasmal Mount|クリーチャー — イリュージョン・馬|飛行\n{T}：あなたがコントロールするタフネスが２以下のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phantasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生け贄に捧げる。
Phantasmal Sphere|Phantasmal Sphere|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンター１個につきあなたが{1}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。\nPhantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青のX/Xのオーブ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンターの数である。
Phantasmal Terrain|幻影の地|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを１種選ぶ。\nエンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Phantatog|ファンタトグ|クリーチャー — エイトグ|エンチャントを１つ生け贄に捧げる：ファンタトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nカードを１枚捨てる：ファンタトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Phantom Beast|幻影の獣|クリーチャー — イリュージョン・ビースト|幻影の獣が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Phantom Carriage|幻影の馬車|クリーチャー — スピリット|飛行\n幻影の馬車が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからフラッシュバックか降霊を持つカード１枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Phantom Centaur|幻影のケンタウロス|クリーチャー — ケンタウルス・スピリット|プロテクション（黒）\n幻影のケンタウロスは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Phantom Flock|幻影の群れ|クリーチャー — 鳥・兵士・スピリット|飛行\n幻影の群れは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n幻影の群れにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の群れの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Phantom General|幽霊の将軍|クリーチャー — スピリット・兵士|あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
Phantom Monster|幻影獣|クリーチャー — イリュージョン|飛行
Phantom Nantuko|幻影のナントゥーコ|クリーチャー — 昆虫・スピリット|トランプル\n幻影のナントゥーコは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影のナントゥーコにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のナントゥーコの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。\n{T}：幻影のナントゥーコの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Phantom Ninja|幻影の忍者|クリーチャー — イリュージョン・忍者|幻影の忍者はブロックされない。
Phantom Nishoba|幻影のニショーバ|クリーチャー — 猫・ビースト・スピリット|トランプル\n幻影のニショーバは、その上に+1/+1カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影のニショーバがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n幻影のニショーバにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Phantom Nomad|幻影の遊牧の民|クリーチャー — スピリット・ノーマッド|幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Phantom Steed|ファントム・スティード|クリーチャー — 馬・イリュージョン|瞬速\nファントム・スティードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。ファントム・スティードが戦場を離れるまで、それを追放する。\nファントム・スティードが攻撃するたび、それの他のタイプに加えてイリュージョンであることを除き、その追放されているクリーチャーのコピーであるトークン１体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
Phantom Tiger|幻影の虎|クリーチャー — 猫・スピリット|幻影の虎は、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影の虎にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の虎の上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Phantom Warrior|幻影の戦士|クリーチャー — イリュージョン・戦士|幻影の戦士はブロックされない。
Phantom Whelp|幻影の仔|クリーチャー — イリュージョン・犬|幻影の仔が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に幻影の仔をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。)
Phantom Wings|幻影の翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n幻影の翼を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Phantom Wurm|幻影のワーム|クリーチャー — ワーム・スピリット|幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Pharagax Giant|ファラガックスの巨人|クリーチャー — 巨人|貢納２ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。)\nファラガックスの巨人が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、ファラガックスの巨人は各対戦相手にそれぞれ５点のダメージを与える。
Pharika's Chosen|ファリカに選ばれしもの|クリーチャー — 蛇|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊される。)
Pharika's Cure|ファリカの療法|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ファリカの療法はそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Pharika's Disciple|ファリカの信奉者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
Pharika's Libation|ファリカの献杯|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント１つを生け贄に捧げる。
Pharika's Mender|ファリカの癒し人|クリーチャー — ゴルゴン|ファリカの癒し人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚かエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Pharika's Spawn|ファリカの落とし子|クリーチャー — ゴルゴン|脱出 ― {5}{B},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\nファリカの落とし子は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で脱出する。これがこれにより戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれゴルゴンでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Pharika, God of Affliction|苦悶の神、ファリカ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの黒と緑への信心が７未満であるかぎり、苦悶の神、ファリカはクリーチャーではない。\n{B}{G}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Phase Dolphin|潜界イルカ|クリーチャー — エレメンタル・鯨|潜界イルカが攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Phelddagrif|Phelddagrif|伝説のクリーチャー — フェルダグリフ|{G}：Phelddagrifはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{W}：Phelddagrifはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを得る。\n{U}：Phelddagrifをオーナーの手札に戻す。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引いてもよい。
Phenax, God of Deception|欺瞞の神、フィナックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青と黒への信心が７未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。\nあなたがコントロールするクリーチャーは「{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、このクリーチャーのタフネスである。」を持つ。
Pheres-Band Brawler|フィーリーズ団の喧嘩屋|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|フィーリーズ団の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Pheres-Band Centaurs|フィーリーズ団のケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|
Pheres-Band Raiders|フィーリーズ団の略奪者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|神啓 ― フィーリーズ団の略奪者がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Pheres-Band Thunderhoof|フィーリーズ団の雷鳴蹄|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|英雄的 ― あなたがフィーリーズ団の雷鳴蹄を対象とする呪文を１つ唱えるたび、フィーリーズ団の雷鳴蹄の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Pheres-Band Tromper|フィーリーズ団の精鋭兵|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|神啓 ― フィーリーズ団の精鋭兵がアンタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Pheres-Band Warchief|フィーリーズ団の戦長|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|警戒、トランプル\nあなたがコントロールする他のケンタウルス・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
Phobian Phantasm|恐怖症の幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行、畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n累加アップキープ{B} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Phoenix of Ash|灰のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n{2}{R}：ターン終了時まで、灰のフェニックスは+2/+0の修整を受ける。\n脱出 ― {2}{R}{R},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n灰のフェニックスは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で脱出する。
Phosphorescent Feast|燐光の饗宴|ソーサリー|彩色 ― あなたの手札にあるカードを望む枚数だけ公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストに含まれる緑マナ・シンボル１つにつき２点のライフを得る。
Phthisis|結核|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた点数に等しい点数のライフを失う。\n待機５ ― {1}{B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが５個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Phylactery Lich|聖句札の死者|クリーチャー — ゾンビ|破壊不能\n聖句札の死者が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト１つの上に聖句カウンターを１個置く。\nあなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句札の死者を生け贄に捧げる。
Phylath, World Sculptor|世界を彫る者、ファイラス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|世界を彫る者、ファイラスが戦場に出たとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを、あなたがコントロールしている基本土地１つにつき１体生成する。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしている植物１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。
Phyresis|ファイレクシア化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Phyrexia's Core|ファイレクシアの核|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得る。
Phyrexian Altar|ファイレクシアの供犠台|アーティファクト|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Phyrexian Arena|ファイレクシアの闘技場|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Phyrexian Battleflies|ファイレクシアの戦闘バエ|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|飛行\n{B}：ターン終了時まで、ファイレクシアの戦闘バエは+1/+0の修整を受ける。毎ターン２回までしか起動できない。
Phyrexian Bloodstock|ファイレクシアの吸血兵|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|ファイレクシアの吸血兵が戦場を離れたとき、白のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Phyrexian Boon|Phyrexian Boon|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それが黒であるかぎり+2/+1の修整を受ける。そうでない場合、それは-1/-2の修整を受ける。
Phyrexian Broodlings|ファイレクシアの後裔|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|{1},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：ファイレクシアの後裔の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Phyrexian Colossus|ファイレクシアの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|ファイレクシアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n８点のライフを支払う：ファイレクシアの巨像をアンタップする。\nファイレクシアの巨像は３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
Phyrexian Crusader|ファイレクシアの十字軍|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|先制攻撃、プロテクション (赤)、プロテクション (白)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Phyrexian Debaser|ファイレクシアの堕落者|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|飛行\n{T},ファイレクシアの堕落者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Phyrexian Defiler|ファイレクシアの汚染者|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|{T},ファイレクシアの汚染者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Phyrexian Delver|ファイレクシアの発掘者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|ファイレクシアの発掘者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Phyrexian Denouncer|ファイレクシアの告発者|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|{T},ファイレクシアの告発者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Phyrexian Devourer|Phyrexian Devourer|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|Phyrexian Devourerのパワーが７以上になったとき、それを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する：Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはその追放されたカードのマナ総量である。
Phyrexian Digester|ファイレクシアの消化者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Phyrexian Dreadnought|ファイレクシアン・ドレッドノート|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ドレッドノート|トランプル\nファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が１２以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。
Phyrexian Driver|ファイレクシアの督戦官|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|ファイレクシアの督戦官が戦場に出たとき、他の傭兵クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Phyrexian Etchings|ファイレクシアの食刻|エンチャント|累加アップキープ{B} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたの終了ステップの開始時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター１個につきカードを１枚引く。\nファイレクシアの食刻が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター１個につき２点のライフを失う。
Phyrexian Furnace|ファイレクシアの炉|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地の一番下のカードを追放する。\n{1},ファイレクシアの炉を生け贄に捧げる：いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。カードを１枚引く。
Phyrexian Gargantua|ファイレクシアのガルガンチュア|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカード２枚を引き、２点のライフを失う。
Phyrexian Ghoul|ファイレクシアの食屍鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：ファイレクシアの食屍鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Phyrexian Gremlins|Phyrexian Gremlins|クリーチャー — ファイレクシアン・グレムリン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPhyrexian Gremlinsをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：アーティファクト１つを対象とし、それをタップする。それは、Phyrexian Gremlinsがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Phyrexian Grimoire|ファイレクシアの呪文集|アーティファクト|{4},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたの墓地のカードの上から２枚のうち１枚を選ぶ。そのカードを追放し、他方をあなたの手札に加える。
Phyrexian Hulk|ファイレクシアの大男|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|
Phyrexian Hydra|ファイレクシアのハイドラ|クリーチャー — ファイレクシアン・ハイドラ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nファイレクシアのハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Phyrexian Infiltrator|ファイレクシアの浸透者|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|{2}{U}{U}：クリーチャー１体を対象とする。ファイレクシアの浸透者と、そのクリーチャーのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。)
Phyrexian Ingester|ファイレクシアの摂取者|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー１体を対象とし、それを追放してもよい。\nファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Ｘはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Ｙはそれのタフネスである。
Phyrexian Ironfoot|ファイレクシアの鉄足|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1}{S}：ファイレクシアの鉄足をアンタップする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Phyrexian Juggernaut|ファイレクシアの巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・巨大戦車|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nファイレクシアの巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。
Phyrexian Lens|ファイレクシアのレンズ|アーティファクト|{T},１点のライフを支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。
Phyrexian Librarian|Phyrexian Librarian|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを表向きにゲームから取り除き、あなたの身体の上でバランスを取る。\nいずれかのバランスを取っているカードが落ちたり他のバランスを取っているカードに触れたりしたとき、Phyrexian Librarianを生け贄に捧げる。
Phyrexian Marauder|ファイレクシアの略奪機|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|ファイレクシアの略奪機はその上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nファイレクシアの略奪機ではブロックできない。\nファイレクシアの略奪機は、あなたがその上に置かれている+1/+1カウンター１個につき{1}を支払わないかぎり、攻撃できない。
Phyrexian Metamorph|ファイレクシアの変形者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nあなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
Phyrexian Monitor|ファイレクシアの監視者|クリーチャー — ファイレクシアン・スケルトン|{B}：ファイレクシアの監視者を再生する。
Phyrexian Negator|ファイレクシアの抹殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル\nファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
Phyrexian Obliterator|ファイレクシアの抹消者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル\n発生源１つがファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
Phyrexian Plaguelord|ファイレクシアの疫病王|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|{T},ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\nクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Phyrexian Portal|Phyrexian Portal|アーティファクト|{3}：対戦相手１人を対象とする。あなたのライブラリーのカードが１０枚以上であるならば、そのプレイヤーはあなたのライブラリーのカードを上から１０枚見て、それらを裏向きのまま２つの束に分ける。一方の束を追放する。他方の束からカードを１枚探し、あなたの手札に加える。その後、その束の残りのカードをあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。
Phyrexian Processor|ファイレクシアの処理装置|アーティファクト|ファイレクシアの処理装置が戦場に出るに際し、好きな点数のライフを支払う。\n{4},{T}：黒のX/Xのファイレクシアン・ミニオン・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、ファイレクシアの処理装置が戦場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい。
Phyrexian Prowler|ファイレクシアのうろつくもの|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|消散３ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nファイレクシアのうろつくものから消散カウンターを１個取り除く：ファイレクシアのうろつくものはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Phyrexian Purge|ファイレクシアへの放逐|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、各対象につき３点のライフだけ多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
Phyrexian Rager|ファイレクシアの憤怒鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Phyrexian Reaper|ファイレクシアの死神|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|ファイレクシアの死神が緑のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Phyrexian Rebirth|ファイレクシアの再誕|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのファイレクシアン・ホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。
Phyrexian Reclamation|ファイレクシア流再利用|エンチャント|{1}{B},２点のライフを支払う：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Phyrexian Revoker|ファイレクシアの破棄者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を１つ選ぶ。\n選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。
Phyrexian Scriptures|ファイレクシア教典|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。\nII ― アーティファクトでないクリーチャーをすべて破壊する。\nIII ― 対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。
Phyrexian Scuta|ファイレクシアの盾持ち|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|キッカー ― ３点のライフを支払う。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で３点のライフを支払ってもよい。)\nファイレクシアの盾持ちがキッカーされていた場合、ファイレクシアの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Phyrexian Slayer|ファイレクシアの殺害者|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|飛行\nファイレクシアの殺害者が白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Phyrexian Snowcrusher|ファイレクシアの雪潰し|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・巨大戦車|ファイレクシアの雪潰しは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{1}{S}：ターン終了時まで、ファイレクシアの雪潰しは+1/+0の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Phyrexian Soulgorger|ファイレクシアの魂喰らい|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|累加アップキープ ― クリーチャーを１体生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Phyrexian Splicer|ファイレクシアの接続具|アーティファクト|{2},{T}：飛行か先制攻撃かシャドーかトランプルのうち、あなたが選んだ能力を持つクリーチャー１体を対象とし、別のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、前者はその能力を失う。ターン終了時まで、後者はその能力を得る。
Phyrexian Swarmlord|ファイレクシアの群れの王|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター１個につき、感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン・昆虫クリーチャー・トークン１体を生成する。
Phyrexian Totem|ファイレクシアのトーテム像|アーティファクト|{T}：{B}を加える。\n{2}{B}：ターン終了時まで、ファイレクシアのトーテム像はトランプルを持つ黒の5/5のファイレクシアン・ホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。\nファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
Phyrexian Tower|ファイレクシアの塔|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：{B}{B}を加える。
Phyrexian Tribute|ファイレクシアへの貢ぎ物|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを２体生け贄に捧げる。\nアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Phyrexian Triniform|ファイレクシアの三重体|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|ファイレクシアの三重体が死亡したとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン３体を生成する。\n再演{12} ({12},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Phyrexian Tyranny|ファイレクシアの暴政|エンチャント|プレイヤーがカードを１枚引くたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Phyrexian Unlife|ファイレクシアの非生|エンチャント|あなたはライフが０点以下であることによりゲームに敗北しない。\nあなたのライフが０点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。 (ダメージはあなたに毒カウンターの形で与えられる。)
Phyrexian Vatmother|ファイレクシアの槽母|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを１個得る。
Phyrexian Vault|ファイレクシアの蔵|アーティファクト|{2},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Phyrexian Walker|ファイレクシアの歩行機械|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|
Phyrexian War Beast|Phyrexian War Beast|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を１つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに１点のダメージを与える。
Phytoburst|植生噴出|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
Phytohydra|草ハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|草ハイドラにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上に置く。
Phytotitan|草タイタン|クリーチャー — 植物・エレメンタル|草タイタンが死亡したとき、オーナーの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Pia Nalaar|ピア・ナラー|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|ピア・ナラーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{R}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\n{1},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Pia and Kiran Nalaar|ピア・ナラーとキラン・ナラー|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|ピア・ナラーとキラン・ナラーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n{2}{R},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ピア・ナラーとキラン・ナラーはそれに２点のダメージを与える。
Pia's Revolution|ピアの革命|エンチャント|トークンでないアーティファクトが１つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーが「ピアの革命はそのプレイヤーに３点のダメージを与える」を選ばないかぎり、そのカードをあなたの手札に戻す。
Pianna, Nomad Captain|遊牧の民の長ピアナ|伝説のクリーチャー — 人間・ノーマッド|遊牧の民の長ピアナが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Pick the Brain|知恵の拝借|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選び、そのカードを追放する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Pieces of the Puzzle|パズルの欠片|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。その中からインスタント・カードやソーサリー・カードを最大２枚まであなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Pierce Strider|貫く徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Pierce the Sky|空を射抜く|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。空を射抜くはそれに７点のダメージを与える。
Piercing Light|貫く光|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。貫く光はそれに２点のダメージを与える。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Piercing Rays|貫く光線|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。\n予見 ― {2}{W},あなたの手札から貫く光線を公開する：アンタップ状態のクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。 (この能力はなあなたのアップキープの間にのみ起動でき、毎ターン１回のみ起動できる。)
Piety Charm|篤信の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーにつけられているオーラ１つを対象とし、それを破壊する。\n・兵士クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
Piety|篤信|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Pigment Storm|色素の嵐|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。色素の嵐はそれに５点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与えられる。
Pikemen|長槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|バンド、先制攻撃
Pilfered Plans|盗まれた計画|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。カードを２枚引く。
Pilfering Hawk|くすねる鷹|氷雪クリーチャー — 鳥|飛行\n{S},{T}：カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Pilfering Imp|物盗りインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{1}{B},{T},物盗りインプを生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Pilgrim of Justice|正義の巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（赤）\n{W},正義の巡礼者を生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだ赤の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Pilgrim of Virtue|美徳の巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（黒）\n{W},美徳の巡礼者を生け贄に捧げる：このターン、あなたが選んだ黒の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Pilgrim of the Ages|星霜の巡礼者|クリーチャー — スピリット|星霜の巡礼者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{6}：あなたの墓地から星霜の巡礼者をあなたの手札に戻す。
Pilgrim of the Fires|火の巡礼者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|先制攻撃、トランプル
Pilgrim's Eye|巡礼者の目|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Pili-Pala|ピリ＝パラ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|飛行\n{2},{Q}：好きな色１色のマナ１点を加える。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Pillage|略奪|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Pillaging Horde|略奪の大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|略奪の大軍が戦場に出たとき、カードを１枚、無作為に選んで捨てないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Pillar Tombs of Aku|アクーの柱状墳墓|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、そのプレイヤーは５点のライフを失い、あなたはアクーの柱状墳墓を生け贄に捧げる。
Pillar of Flame|火柱|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火柱はそれに２点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Pillar of Light|光の柱|インスタント|タフネスが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Pillar of Origins|起源の柱|アーティファクト|起源の柱が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Pillar of War|戦いの柱|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n戦いの柱がエンチャントされているかぎり、これは自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。
Pillar of the Paruns|パルンズの柱|土地|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、多色呪文を唱えるためにのみ支払える。
Pillardrop Rescuer|柱落としの救助者|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n柱落としの救助者が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Pillardrop Warden|柱落としの番人|クリーチャー — スピリット・ドワーフ|到達\n{2},{T},柱落としの番人を生け贄に捧げる：あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Pillarfield Ox|柱平原の雄牛|クリーチャー — 雄牛|
Pillarverge Pathway|柱縁の小道|土地|{T}：{W}を加える。
Pillory of the Sleepless|不眠の晒し台|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。」を持つ。
Pin to the Earth|大地への縫い止め|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受ける。
Pincer Spider|はさみ蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|キッカー{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nはさみ蜘蛛がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Pincher Beetles|はさみカブト虫|クリーチャー — 昆虫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
Pine Barrens|松のやせ地|土地|松のやせ地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：{B}か{G}を加える。松のやせ地はあなたに１点のダメージを与える。
Pine Walker|松歩き|クリーチャー — エレメンタル|変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n松歩きかあなたがコントロールする他のクリーチャーが１体表向きになるたび、そのクリーチャーをアンタップする。
Pinecrest Ridge|松の頂の峰|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{G}を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Pinion Feast|切翼の宴|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。鼓舞２を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Pinnacle of Rage|憤怒の頂点|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを２つ対象とする。憤怒の頂点はそれらにそれぞれ３点のダメージを与える。
Pinpoint Avalanche|狙いすましたなだれ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。狙いすましたなだれはそれに４点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
Pious Evangel|敬虔な福音者|クリーチャー — 人間・クレリック|敬虔な福音者か他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\n{2},{T},他のパーマネント１つを生け贄に捧げる：敬虔な福音者を変身させる。
Pious Interdiction|崇高な阻止|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n崇高な阻止が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
Pious Kitsune|敬虔な狐|クリーチャー — 狐・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、敬虔な狐の上に執心カウンターを１個置く。その後《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》という名前のクリーチャーが戦場に出ている場合、敬虔な狐の上に置かれている執心カウンター１個につき、あなたは１点のライフを得る。\n{T},敬虔な狐から執心カウンターを１個取り除く：あなたは１点のライフを得る。
Pious Warrior|敬虔な戦士|クリーチャー — 人間・レベル・戦士|敬虔な戦士に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。
Pious Wayfarer|敬虔な旅人|クリーチャー — 人間・スカウト|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Piper of the Swarm|群れの笛吹き男|クリーチャー — 人間・邪術師|あなたがコントロールしているネズミは威迫を持つ。\n{1}{B},{T}：黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{B}{B},{T},ネズミ３体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Piper's Melody|笛吹きのメロディ|ソーサリー|あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードを対象とする。それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Pir's Whim|ピールの気紛れ|ソーサリー|プレイヤー１人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分のライブラリーから土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているアーティファクト１つかエンチャント１つを生け贄に捧げる。
Pir, Imaginative Rascal|空想小僧、ピール|伝説のクリーチャー — 人間|《空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたのチームがコントロールしているパーマネント１つの上にカウンターが１個以上置かれるなら、代わりにそのパーマネントの上にその種類のカウンターをその個数に１を足した個数置く。
Piracy Charm|海賊の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Piracy|海賊行為|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたはマナを引き出す目的であなたがコントロールしていない土地をタップしてもよい。このマナは、呪文を唱えるためにしか支払えない。
Piranha Marsh|ピラニアの湿地|土地|ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。\nピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。\n{T}：{B}を加える。
Pirate Ship|海賊船|クリーチャー — 人間・海賊|海賊船は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。海賊船はそれに１点のダメージを与える。\nあなたが島をコントロールしていないとき、海賊船を生け贄に捧げる。
Pirate's Cutlass|海賊のカットラス|アーティファクト — 装備品|海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊１体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Pirate's Pillage|海賊の略奪|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカードを２枚引き、宝物トークンを２つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Pirate's Prize|海賊の獲物|ソーサリー|カードを２枚引く。宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Piru, the Volatile|移り気のピルー|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、絆魂\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{W}{B}を支払わないかぎり、移り気のピルーを生け贄に捧げる。\n移り気のピルーが死亡したとき、これは伝説でない各クリーチャーにそれぞれ７点のダメージを与える。
Piston Sledge|ピストン式大槌|アーティファクト — 装備品|ピストン式大槌が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、ピストン式大槌をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備 ― アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。
Piston-Fist Cyclops|ピストン拳のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|防衛\nこのターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、ピストン拳のサイクロプスは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Pistus Strike|ピスタスの一撃|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは毒カウンターを１個得る。
Pit Fight|闘技|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Pit Imp|奈落のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{B}：ターン終了時まで、奈落のインプは+1/+0の修整を受ける。毎ターン２回までしか起動できない。
Pit Keeper|奈落の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが４枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
Pit Raptor|奈落の猛禽|クリーチャー — 鳥・傭兵|飛行、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}{B}{B}を支払わないかぎり、奈落の猛禽を生け贄に捧げる。
Pit Scorpion|地獄の蠍|クリーチャー — 蠍|地獄の蠍がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを１個得る。
Pit Spawn|奈落の落とし子|クリーチャー — デーモン|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}を支払わないかぎり、奈落の落とし子を生け贄に捧げる。\n奈落の落とし子がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。
Pit Trap|落とし穴|アーティファクト|{2},{T},落とし穴を生け贄に捧げる：飛行を持たない攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Pitchburn Devils|燃え投げの小悪魔|クリーチャー — デビル|燃え投げの小悪魔が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Pitchstone Wall|松脂岩の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたがカードを１枚捨てるたび、松脂岩の壁を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、墓地にあるそのカードをあなたの手札に戻す。
Pitfall Trap|落とし穴の罠|インスタント — 罠|ちょうど１体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{W}を支払ってもよい。\n飛行を持たない攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Pith Driller|髄掘り|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n髄掘りが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Pithing Needle|真髄の針|アーティファクト|真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前１つを選ぶ。\nその選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
Pitiless Gorgon|冷酷なゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|接死
Pitiless Horde|冷酷な軍族|クリーチャー — オーク・狂戦士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを失う。\n疾駆{2}{B}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Pitiless Plunderer|無慈悲な略奪者|クリーチャー — 人間・海賊|あなたがコントロールしている他のクリーチャーが１体死亡するたび、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Pitiless Pontiff|無慈悲な司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、無慈悲な司教は接死と破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Pitiless Vizier|冷酷な侍臣|クリーチャー — ミノタウルス・クレリック|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、冷酷な侍臣は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。これのタフネスが０以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
Pixie Guide|ピクシーの案内人|クリーチャー — フェアリー|飛行\nアドバンテージを与える ― あなたが１個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに１を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。
Pixie Queen|Pixie Queen|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{G}{G}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Plagiarize|盗用|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを１枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを１枚引く。
Plague Beetle|疫病甲虫|クリーチャー — 昆虫|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Plague Belcher|疫病吹き|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|威迫\n疫病吹きが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを２個置く。\nあなたがコントロールする他のゾンビが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Plague Boiler|疫病沸かし|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病カウンターを１個置く。\n{1}{B}{G}：疫病沸かしの上に疫病カウンターを１個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを１個取り除く。\n疫病沸かしの上に３個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
Plague Dogs|疫病犬|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・犬|疫病犬が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{2},疫病犬を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Plague Engineer|疫病を仕組むもの|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|接死\n疫病を仕組むものが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n対戦相手がコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Plague Fiend|疫病悪鬼|クリーチャー — 昆虫|疫病悪鬼がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを破壊する。
Plague Mare|疫病牝馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|疫病牝馬は白のクリーチャーによってはブロックされない。\n疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Plague Myr|疫病のマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{T}：{C}を加える。
Plague Rats|疫病ネズミ|クリーチャー — ネズミ|疫病ネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている名前が《疫病ネズミ/Plague Rats》であるクリーチャーの数に等しい。
Plague Reaver|疫病の肉裂き|クリーチャー — ビースト|あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ生け贄に捧げる。\nカード２枚を捨てる,疫病の肉裂きを生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に、疫病の肉裂きをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。
Plague Sliver|疫病スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントはあなたに１点のダメージを与える。」を持つ。
Plague Spitter|疫病吐き|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n疫病吐きが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Plague Spores|疫病の胞子|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体と土地１つを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。
Plague Stinger|疫病のとげ刺し|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫・ホラー|飛行\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）
Plague Wight|疫病ワイト|クリーチャー — ゾンビ|疫病ワイトがブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それをブロックしている各クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Plague Wind|疫病風|ソーサリー|あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Plague Witch|疫病妖術使い|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{B},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Plague of Vermin|害獣の疫病|ソーサリー|あなたから始めて、各プレイヤーは好きな量のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、この方法で自分が支払ったライフ１点につき黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Plaguebearer|疫病媒体|クリーチャー — ゾンビ|{X}{X}{B}：マナ総量がＸの、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Plaguecrafter|疫病造り師|クリーチャー — 人間・シャーマン|疫病造り師が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。それができない各プレイヤーは、それぞれカードを１枚捨てる。
Plagued Rusalka|病に倒れたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Plaguemaw Beast|疫病口獣|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Plains|平地|基本土地 — 平地|{W}
Planar Ally|プレイナー・アライ|クリーチャー — 天使|飛行\nプレイナー・アライが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Planar Birth|次元の誕生|ソーサリー|すべての墓地にあるすべての基本土地カードを、オーナーのコントロール下で、タップ状態で戦場に戻す。
Planar Bridge|次元橋|伝説のアーティファクト|{8},{T}：あなたのライブラリーからパーマネント・カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Planar Chaos|次元の混乱|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、次元の混乱を生け贄に捧げる。\nプレイヤー１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはコインを１枚投げる。そのプレイヤーがコイン投げに負けたなら、その呪文を打ち消す。
Planar Cleansing|次元の浄化|ソーサリー|土地でないパーマネントをすべて破壊する。
Planar Collapse|次元の崩壊|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、戦場に４体以上のクリーチャーが出ている場合、次元の崩壊を生け贄に捧げ、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Planar Despair|次元の絶望|ソーサリー|版図 ― すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき-1/-1の修整を受ける。
Planar Gate|Planar Gate|アーティファクト|あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Planar Guide|次元の先達|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{W},次元の先達を追放する：すべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Planar Incision|次元切開|インスタント|アーティファクトやクリーチャーのうち１つを対象とする。それを追放し、その後、それをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に戻す。
Planar Outburst|次元の激高|ソーサリー|すべての土地でないクリーチャーを破壊する。\n覚醒４ ― {5}{W}{W}{W} (この呪文を{5}{W}{W}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Planar Overlay|次元の被覆|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールする各基本土地タイプの土地を１つずつ選ぶ。それらの土地を、オーナーの手札に戻す。
Planar Portal|次元の門|アーティファクト|{6},{T}：あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Planar Void|次元の狭間|エンチャント|他のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。
Planebound Accomplice|次元縛りの共謀者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R}：あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード１枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Planeswalker's Favor|プレインズウォーカーの好意|エンチャント|{3}{G}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを１枚、無作為に選んで公開する。クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、公開されたカードのマナ総量である。
Planeswalker's Fury|プレインズウォーカーの憤激|エンチャント|{3}{R}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを１枚、無作為に選んで公開する。プレインズウォーカーの憤激は、公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを、そのプレイヤーに与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Planeswalker's Mirth|プレインズウォーカーの笑い|エンチャント|{3}{W}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを１枚、無作為に選んで公開する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Planeswalker's Mischief|プレインズウォーカーのいたずら|エンチャント|{3}{U}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを１枚、無作為に選んで公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそれを唱えていない場合、それをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Planeswalker's Scorn|プレインズウォーカーの嘲笑|エンチャント|{3}{B}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを１枚、無作為に選んで公開する。クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、公開されたカードのマナ総量である。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Planewide Celebration|次元を挙げた祝賀|ソーサリー|以下から４つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・すべての色である2/2の市民クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・増殖を行う。\n・あなたは４点のライフを得る。
Planewide Disaster|次元域の災難|現象|あなたが次元域の災難に遭遇したとき、すべてのクリーチャーを破壊する。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
Plant Elemental|植物の精霊|クリーチャー — 植物・エレメンタル|植物の精霊が戦場に出たとき、あなたが森を１つ生け贄に捧げないかぎり、植物の精霊を生け贄に捧げる。
Plargg, Dean of Chaos|混沌の学部長、プラーグ|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|{T}：カード１枚を捨てる：カード１枚を引く。\n{4}{R},{T}：伝説でも土地でもなくマナ総量が３以下であるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Plasm Capture|原形質捉え|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色の組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘは、その打ち消した呪文のマナ総量に等しい。
Plasma Elemental|プラズマの精霊|クリーチャー — エレメンタル|プラズマの精霊はブロックされない。
Plasma Jockey|プラズマの操作手|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|プラズマの操作手が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n奇襲{2}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Plate Armor|板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法{1}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{3}。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品１つにつき{1}少なくなる。
Plateau|Plateau|土地 — 山・平地|({T}：{R}か{W}を加える。)
Plated Crusher|板金鎧の破壊屋|クリーチャー — ビースト|トランプル\n呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Plated Geopede|板金鎧の土百足|クリーチャー — 昆虫|先制攻撃\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Plated Pegasus|板金鎧のペガサス|クリーチャー — ペガサス|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nいずれかの呪文がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、その呪文がそのパーマネントかプレイヤーに与えるダメージを１点軽減する。
Plated Rootwalla|板金鎧のルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{2}{G}：ターン終了時まで、板金鎧のルートワラは+3/+3の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Plated Seastrider|板金鎧の海うろつき|クリーチャー — ビースト|
Plated Slagwurm|板金鎧の金屑ワーム|クリーチャー — ワーム|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Plated Sliver|板金スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Plated Spider|板金鎧の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Plated Wurm|板金鎧のワーム|クリーチャー — ワーム|
Platinum Angel|白金の天使|アーティファクト・クリーチャー — 天使|飛行\nあなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
Platinum Emperion|白金の帝像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたのライフの総量は変化しない。 (あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを０点以外支払うことができない。)
Plaxcaster Frogling|粘体投げの小蛙|クリーチャー — カエル・ミュータント|移植３ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{2}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Plaxmanta|粘体マンタ|クリーチャー — ビースト|瞬速\n粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\n粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために{G}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Play of the Game|今日の魅せ場|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\n土地でないパーマネントをすべて追放する。
Play with Fire|火遊び|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。火遊びはそれに２点のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、あなたは占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Plaza of Harmony|調和の公有地|土地|調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門を２つ以上コントロールしている場合、あなたは３点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ１点を加える。
Plea for Guidance|導きの嘆願|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを最大２枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Plea for Power|権力への嘆願|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時間」または「知識」のいずれかに投票する。「時間」がより多くの票を得た場合、あなたはこのターンの後に追加の１ターンを行う。「知識」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを３枚引く。
Pledge of Loyalty|忠誠の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。この効果は、忠誠の誓約を取り除かない。
Pledge of Unity|団結の誓約|インスタント|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Plover Knights|チドリの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士|飛行、先制攻撃
Plow Through Reito|霊都の驀進|インスタント — 秘儀|掃引 ― あなたがコントロールする平地を好きな数だけ、オーナーの手札に戻す。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより戻された平地１枚につき+1/+1の修整を受ける。
Plow Under|すき込み|ソーサリー|土地２つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Plumb the Forbidden|禁忌の調査|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは１体以上のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの数に等しい回数、この呪文をコピーする。\nあなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Plumes of Peace|平和の羽毛|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n予見 ― {W}{U},あなたの手札から平和の羽毛を公開する：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Plumeveil|羽毛覆い|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n防衛、飛行
Plummet|垂直落下|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Plundering Barbarian|略取するバーバリアン|クリーチャー — ドワーフ・バーバリアン|略取するバーバリアンが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・宝箱を破壊する ― アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・宝箱をこじ開ける ― 宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Plunder|略取|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。\n待機４ ― {1}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Plunge into Darkness|暗黒への突入|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたクリーチャー１体につき、あなたは３点のライフを得る。\n・Ｘ点のライフを支払う。あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見て、それらのカードの中から１枚をあなたの手札に加え、残りを追放する。\n双呪{B} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Poet's Quill|詩人の羽ペン|アーティファクト — 装備品|詩人の羽ペンが戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。\n装備{1}{B}
Pointed Discussion|当て付けの議論|ソーサリー|あなたはカード２枚を引き、２点のライフを失う。その後、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Pointy Finger of Doom|Pointy Finger of Doom|アーティファクト|{3},{T}：Pointy Finger of Doomをテーブルの中央で、少なくとも１回転以上回す。その後その指が指差している一番近いパーマネント１つを破壊する。
Poison Arrow|毒矢|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Poison the Cup|杯に毒|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。この呪文が予顕されていたなら、占術２を行う。\n予顕{1}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Poison the Well|井戸に毒|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。井戸に毒はその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Poison-Tip Archer|毒矢尻の射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーで飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Poisonbelly Ogre|毒腹のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、それのコントローラーは１点のライフを失う。
Polar Kraken|Polar Kraken|クリーチャー — クラーケン|Polar Krakenはタップ状態で戦場に出る。\n累加アップキープ ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nトランプル
Polis Crusher|都市国家の破壊者|クリーチャー — サイクロプス|トランプル、プロテクション (エンチャント)\n{4}{R}{G}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n都市国家の破壊者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、都市国家の破壊者が怪物的である場合、そのプレイヤーがコントロールするエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Political Trickery|政略|ソーサリー|あなたがコントロールする土地１つと、対戦相手１人がコントロールする土地１つを対象とする。それらのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。)
Pollen Lullaby|花粉の子守唄|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Pollen Remedy|花粉療法|インスタント|キッカー ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で土地を１つ生け贄に捧げてもよい。)\n好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを３点、あなたが望むように割り振って軽減する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにこれにより次のダメージを６点軽減する。
Pollenbright Druid|花粉光のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|花粉光のドルイドが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Pollenbright Wings|花粉光の羽|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを生成する。
Polluted Bonds|穢れた結合|エンチャント|土地が対戦相手１人のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Polluted Dead|汚染された死体|クリーチャー — ゾンビ|汚染された死体が死亡したとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Polluted Delta|汚染された三角州|土地|{T},１点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから島カード１枚か沼カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Polluted Mire|汚染されたぬかるみ|土地|汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Pollywog Symbiote|両生共生体|クリーチャー — カエル|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは、それが変容を持っているなら{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、それが変容を持っている場合、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Polukranos, Unchained|鎖を解かれしもの、ポルクラノス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ハイドラ|鎖を解かれしもの、ポルクラノスは+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。これは+1/+1カウンターが代わりに１２個置かれた状態で脱出する。\n鎖を解かれしもの、ポルクラノスの上に+1/+1カウンターが置かれている間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。\n{1}{B}{G}：他のクリーチャー１体を対象とする。鎖を解かれしもの、ポルクラノスはそれと格闘を行う。\n脱出 ― {4}{B}{G},あなたの墓地から他のカード６枚を追放する。
Polukranos, World Eater|世界を喰らう者、ポルクラノス|伝説のクリーチャー — ハイドラ|{X}{X}{G}：怪物化Ｘを行う。 (このクリーチャーが怪物的でないとき、これの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。これは怪物的になる。)\n世界を喰らう者、ポルクラノスが怪物的になったとき、あなたの対戦相手がコントロールする、望む数のクリーチャーを対象とする。世界を喰らう者、ポルクラノスはそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。それらの各クリーチャーは、それぞれのパワーに等しい点数のダメージを世界を喰らう者、ポルクラノスに与える。
Polymorphist's Jest|変身術士の戯れ|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。
Polymorphous Rush|変身体の殺到|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}{U}多くなる。\n望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする。戦場に出ているクリーチャー１体を選ぶ。ターン終了時まで、それらはそれぞれ選ばれたクリーチャーのコピーになる。
Polymorph|変身|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Polyraptor|万猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 万猛竜にダメージが与えられるたび、万猛竜のコピーであるトークンを１体生成する。
Pondering Mage|思案する魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|思案する魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。カードを１枚引く。
Ponder|思案|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。\nカードを１枚引く。
Pongify|猿術|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを１体生成する。
Pontiff of Blight|荒廃の司教|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。 (あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合、それぞれが誘発する。)
Ponyback Brigade|子馬乗り部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|子馬乗り部隊が戦場に出るか表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを３体生成する。\n変異{2}{R}{W}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Pooling Venom|溜まる毒|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは２点のライフを失う。\n{3}{B}：エンチャントされている土地を破壊する。
Pools of Becoming|Pools of Becoming|次元 — ・・|あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後、同じ枚数のカードを引く。\nカオスが起こるたび、あなたの次元デッキの一番上から３枚カードを公開する。公開された各カードの{CHAOS}能力を誘発する。その後、公開されたカードをあなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
Pop Quiz|抜き打ち試験|インスタント|カード１枚を引く。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Poppet Factory|戯れ児工場|〔青〕 アーティファクト|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが3/3になる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは戯れ児工場を変身させてもよい。
Poppet Stitcher|戯れ児の縫い師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが３体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしている場合、あなたは戯れ児の縫い師を変身させてもよい。
Porcelain Legionnaire|磁器の軍団兵|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・兵士|({W/P}は{W}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n先制攻撃
Porcuparrot|ヤマオウム|クリーチャー — 鳥・ビースト|変容{2}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。
Pore Over the Pages|熟読|ソーサリー|カードを３枚引き、土地を最大２つアンタップし、その後カードを１枚捨てる。
Porphyry Nodes|斑岩の節|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー１体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが２体以上いる場合、その中の１体を選ぶ。\n戦場にクリーチャーが１体もいないとき、斑岩の節を生け贄に捧げる。
Port Inspector|港の検査官|クリーチャー — 人間|港の検査官がブロックされた状態になるたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。
Port Razer|港を滅ぼす者|クリーチャー — オーク・海賊|港を滅ぼす者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを１つ加える。\n港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
Port Town|港町|土地|港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地カード１枚か島カード１枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Port of Karfell|カーフェルの港|土地|カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{3}{U}{B}{B},{T},カーフェルの港を生け贄に捧げる：カード４枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚をタップ状態で戦場に戻す。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
Portable Hole|ポータブル・ホール|アーティファクト|ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が２以下で土地でないパーマネント１つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。
Portal Mage|門の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n門の魔道士が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれが攻撃するプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。 (それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。)
Portal of Sanctuary|聖域の門|アーティファクト|{1},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それとそれにつけられているオーラすべてをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Portcullis Vine|落とし格子の蔦|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n{2},{T},防衛を持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Portcullis|落とし格子|アーティファクト|クリーチャー１体が戦場に出るたび、戦場に他のクリーチャーが２体以上存在する場合、そのクリーチャーを追放する。落とし格子が戦場を離れたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Portent of Betrayal|裏切りの先触れ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。占術１を行う。
Portent|先触れ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から３枚見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Portrait of Michiko|魅知子の肖像|〔白〕 クリーチャー・エンチャント — 人間・貴族|魅知子の肖像は、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Possessed Aven|取り憑かれたエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士・ホラー|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、取り憑かれたエイヴンは+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}：青のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Possessed Barbarian|取り憑かれた蛮族|クリーチャー — 人間・バーバリアン・ホラー|先制攻撃\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、取り憑かれた蛮族は+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}：赤のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Possessed Centaur|取り憑かれたケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・ホラー|トランプル\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、取り憑かれたケンタウルスは+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}：緑のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Possessed Nomad|取り憑かれた遊牧の民|クリーチャー — 人間・ノーマッド・ホラー|警戒\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、取り憑かれた遊牧の民は+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}：白のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Possessed Portal|取り憑かれた扉|アーティファクト|プレイヤー１人がカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのカードを引くことを飛ばす。\n各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはカードを１枚捨てないかぎり、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Possessed Skaab|取り憑かれたスカーブ|クリーチャー — ゾンビ|取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚かクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
Possibility Storm|吹き荒れる潜在能力|エンチャント|プレイヤー１人が自分の手札から呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Postmortem Lunge|死後の一突き|ソーサリー|({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nあなたの墓地にある、マナ総量がＸのクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Potion of Healing|治癒のポーション|アーティファクト|治癒のポーションが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\n{W},{T},治癒のポーションを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
Poultice Sliver|湿布スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},{T}：スリヴァー１つを対象とし、それを再生する。」を持つ。 (スリヴァーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
Poultrygeist|Poultrygeist|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\nクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは６面ダイスを１個振ってもよい。１が出た場合、Poultrygeistを生け贄に捧げる。そうでない場合、Poultrygeistの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Pounce|襲撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Pouncing Cheetah|飛びかかるチーター|クリーチャー — 猫|瞬速
Pouncing Jaguar|飛びかかるジャガー|クリーチャー — 猫|エコー{G}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）
Pouncing Kavu|飛びかかるカヴー|クリーチャー — カヴー|キッカー{2}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{R}を支払ってもよい。)\n先制攻撃\n飛びかかるカヴーがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに、速攻を持つ。
Pouncing Lynx|飛びかかるオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|あなたのターンであるかぎり、飛びかかるオオヤマネコは先制攻撃を持つ。
Pouncing Shoreshark|飛びかかる岸鮫|クリーチャー — サメ・ビースト|変容{3}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n瞬速\nこのクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Pouncing Wurm|飛びかかるワーム|クリーチャー — ワーム|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\n飛びかかるワームがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出るとともに、速攻を持つ。
Powder Keg|火薬樽|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線カウンターを１個置いてもよい。\n{T},火薬樽を生け贄に捧げる：マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
Power Armor|力の鎧|アーティファクト|版図 ― {3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき+1/+1の修整を受ける。
Power Artifact|Power Artifact|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストは、それを起動するためのコストが{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を１点未満に減らせない。
Power Conduit|魔力の導管|アーティファクト|{T},あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを１個取り除く：以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、その上に蓄積カウンターを１個置く。\n・クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Power Depot|魔力倉庫|アーティファクト・土地|魔力倉庫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。\n接合１
Power Leak|魔力漏出|エンチャント — オーラ|エンチャント（エンチャント）\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。魔力漏出はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。そのダメージをＸ点軽減する。Ｘは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。
Power Matrix|パワー・マトリックス|アーティファクト|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを得る。
Power Play|権力行使|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から１人を無作為に選ぶ。
Power Sink|魔力消沈|インスタント|呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。支払わなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするマナ能力を持つすべての土地をタップし、すべての未使用のマナを失う。
Power Surge|魔力の奔流|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、魔力の奔流はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、このターンの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状態の土地の数である。
Power Taint|魔力の汚点|エンチャント — オーラ|エンチャント (エンチャント)\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{2}を支払わないかぎり２点のライフを失う。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Power Word Kill|パワー・ワード・キル|インスタント|天使でもデーモンでもデビルでもドラゴンでもないクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Power of Fire|火の力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Power of Persuasion|説得の力|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。１個のd20を振る。\n1-9｜それをオーナーの手札に戻す。\n10-19｜それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。\n20｜次のあなたのターン終了時まで、それのコントロールを得る。
Powerleech|Powerleech|エンチャント|対戦相手がコントロールするアーティファクトがタップ状態になるか、対戦相手がアーティファクトの起動コストに{T}を含まない起動型能力を起動するたび、あなたは１点のライフを得る。
Powerstone Minefield|パワーストーンの地雷原|エンチャント|クリーチャーが攻撃かブロックするたび、パワーストーンの地雷原はそのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Powerstone Shard|パワーストーンの破片|アーティファクト|{T}：あなたがコントロールしていて《パワーストーンの破片/Powerstone Shard》という名前のアーティファクト１つにつき{C}を加える。
Pox|悪疫|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた３分の１を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた３分の１を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた３分の１を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた３分の１を生け贄に捧げる。
Practical Research|実践研究|インスタント|カード４枚を引く。その後、あなたがインスタントかソーサリーであるカード１枚を捨てないかぎり、カード２枚を捨てる。
Practiced Tactics|訓練された戦術|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。訓練された戦術はそのクリーチャーに、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数の２倍に等しい点数のダメージを与える。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Pradesh Gypsies|プラデッシュの漂泊民|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{1}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Praetor's Counsel|法務官の相談|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の相談を追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。
Praetor's Grasp|法務官の掌握|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Prahv, Spires of Order|秩序の尖塔、プラーフ|土地|{T}：{C}を加える。\n{4}{W}{U},{T}：このターン、あなたが選んだ発生源１つが与えるすべてのダメージを軽減する。
Prahv|プラーフ|次元 — ラヴニカ|このターン、あなたが呪文を唱えたなら、あなたはクリーチャーで攻撃できない。\nこのターン、あなたがクリーチャーで攻撃したなら、あなたは呪文を唱えられない。\nカオスが起こるたび、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
Prairie Stream|大草原の川|土地 — 平地・島|({T}：{W}か{U}を加える。)\nあなたが２つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Prakhata Club Security|プラカタクラブの用心棒|クリーチャー — 霊基体・戦士|
Prakhata Pillar-Bug|プラカタの柱行虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{B}：ターン終了時まで、プラカタの柱行虫は絆魂を得る。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Pramikon, Sky Rampart|天空塁壁、プラミコン|伝説のクリーチャー — 壁|飛行、防衛\n天空塁壁、プラミコンが戦場に出るに際し、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。\n各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる一番近い対戦相手と、その対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーしか攻撃できない。
Prava of the Steel Legion|鋼軍団のプラヴァ|伝説のクリーチャー — 猫・兵士|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは+1/+4の修整を受ける。\n{3}{W}：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Preacher|Preacher|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPreacherをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：対戦相手１人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。Preacherがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントロールを得る。
Precinct Captain|管区の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n管区の隊長がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Precipitous Drop|急な落下|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n急な落下が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nエンチャントしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、代わりにそれは-5/-5の修整を受ける。
Precise Strike|正確な一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Precision Bolt|正確な稲妻|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。正確な稲妻はそれに３点のダメージを与える。
Precognition Field|前知の場|エンチャント|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。\n{3}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
Precognition|前知|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。そうしたなら、あなたはそのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Precognitive Perception|予知覚|インスタント|カードを３枚引く。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、代わりに、占術３を行い、その後カードを３枚引く。
Precursor Golem|先駆のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nプレイヤー１人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム１体につき、その呪文を１回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
Predator Dragon|捕食者のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n貪食２ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Predator Ooze|捕食者のウーズ|クリーチャー — ウーズ|破壊不能\n捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nこのターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Predator's Gambit|捕食者の計略|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Predator's Howl|捕食者の雄叫び|インスタント|緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりに緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを３体生成する。
Predator's Rapport|捕食者の関係|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそのクリーチャーのパワーにそれのタフネスを足した値に等しい点数のライフを得る。
Predator's Strike|捕食者の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Predator, Flagship|旗艦プレデター|伝説のアーティファクト|{2}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n{5},{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Predators' Hour|捕食者の刻|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を裏向きに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもプレイしてもよく、あなたはその呪文を唱えるためのマナを望む色のマナであるかのように支払って唱えてもよい。」を得る。
Predatory Advantage|捕食者の優位|エンチャント|各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがこのターンにクリーチャー呪文を唱えていない場合、緑の2/2のトカゲ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Predatory Focus|捕食の焦点|ソーサリー|あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
Predatory Hunger|捕食者の飢え|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えるたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Predatory Impetus|捕食の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、可能ならブロックされなければならず、使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Predatory Nightstalker|捕食の夜魔|クリーチャー — 夜魔|捕食の夜魔が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、クリーチャーを１体生け贄に捧げる」ことを選んでもよい。
Predatory Rampage|捕食者の暴力|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、このターン、可能ならブロックする。
Predatory Sliver|捕食スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Predatory Urge|捕食者の衝動|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーは、そのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、このクリーチャーにそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
Predatory Wurm|捕食のワーム|クリーチャー — ワーム|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nあなたがガラク・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、捕食のワームは+2/+2の修整を受ける。
Predict|予報|インスタント|プレイヤー１人を対象とし、カード名を１つ選ぶ。その後、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。これにより、その選ばれた名前のカードが切削されたなら、あなたはカードを２枚引く。そうでないなら、あなたはカードを１枚引く。
Preeminent Captain|秀でた隊長|クリーチャー — キスキン・兵士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士クリーチャー・カードを１枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
Preemptive Strike|急襲|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Preferred Selection|淘汰|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーのカードを上から２枚見る。あなたは淘汰を生け贄に捧げるとともに{2}{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、それらのカードのうち１枚をあなたの手札に加える。そうしなかった場合、それらのカードのうち１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
Premature Burial|早すぎる埋葬|ソーサリー|あなたの最後のターンが終了してから戦場に出た、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Preordain|定業|ソーサリー|占術２を行い、その後カードを１枚引く。 (占術２を行うには、あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番で一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Prepare|枕戈|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を得る。
Prescient Chimera|先見のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Presence of Gond|ゴンドの存在|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Presence of the Master|主の存在|エンチャント|プレイヤー１人がエンチャント呪文を唱えるたび、それを打ち消す。
Presence of the Wise|知者の存在|ソーサリー|あなたの手札にあるカード１枚につき、あなたは２点のライフを得る。
Press for Answers|回答の強要|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Press into Service|抑圧的支配|ソーサリー|支援２を行う。 (クリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\nクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Press the Advantage|押し進み|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Pressure Point|圧点|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\nカードを１枚引く。
Pretender's Claim|詐称者の要求|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
Prey Upon|捕食|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Prey's Vengeance|餌食の復讐|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Preyseizer Dragon|餌食奪いのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n貪食２（これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。）\n餌食奪いのドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。餌食奪いのドラゴンはそれに、餌食奪いのドラゴンの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Price of Betrayal|裏切りの対価|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体か対戦相手１人を対象とし、そこからカウンターを最大５個取り除く。
Price of Fame|名声の代価|インスタント|この呪文が伝説のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Price of Glory|栄光の代価|エンチャント|プレイヤー１人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーのターンでない場合、その土地を破壊する。
Price of Knowledge|知識の対価|エンチャント|プレイヤーの手札の上限はなくなる。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、知識の対価はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Price of Loyalty|忠誠の代価|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この呪文を唱えるために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Price of Progress|発展の代価|インスタント|発展の代価は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数の２倍に等しい点数のダメージを与える。
Prickleboar|トゲイノシシ|クリーチャー — 猪|あなたのターンであるかぎり、トゲイノシシは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (これは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Prickly Boggart|トゲだらけのボガート|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Prickly Marmoset|トゲマーモセット|クリーチャー — 猿|先制攻撃\nあなたがカードをサイクリングするたび、ターン終了時まで、トゲマーモセットは+2/+0の修整を受ける。
Pride Guardian|群れの護衛|クリーチャー — 猫・モンク|防衛\n群れの護衛がブロックするたび、あなたは３点のライフを得る。
Pride Sovereign|誇り高き君主|クリーチャー — 猫|誇り高き君主は、あなたがコントロールする他の猫１体につき+1/+1の修整を受ける。\n{W},{T},誇り高き君主を督励する：絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを２体生成する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Pride of Conquerors|征服者の誇り|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Pride of the Clouds|雲の群れ|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n雲の群れは、戦場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {2}{W}{U},あなたの手札から雲の群れを公開する：飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Pride of the Perfect|完全者の誇り|エンチャント|あなたがコントロールしているエルフは+2/+0の修整を受ける。
Pridemalkin|誇り猫|クリーチャー — 猫|誇り猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。 (それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)
Priest of Ancient Lore|古代の伝承の僧侶|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|古代の伝承の僧侶が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得て、カード１枚を引く。
Priest of Fell Rites|不吉な儀式の僧侶|クリーチャー — 人間・邪術師|{T},３点のライフを支払う,不吉な儀式の僧侶を生け贄に捧げる：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n蘇生{3}{W}{B} ({3}{W}{B}：あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Priest of Forgotten Gods|忘れられた神々の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},他のクリーチャー２体を生け贄に捧げる：望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、２点のライフを失いクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたは{B}{B}を加えカードを１枚引く。
Priest of Gix|ギックスの僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック・ミニオン|ギックスの僧侶が戦場に出たとき、{B}{B}{B}を加える。
Priest of Iroas|イロアスの神官|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{W},イロアスの神官を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Priest of Titania|ティタニアの僧侶|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：戦場に出ているエルフ１つにつき{G}を加える。
Priest of Urabrask|ウラブラスクの僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック|ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、{R}{R}{R}を加える。
Priest of Yawgmoth|Priest of Yawgmoth|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック|{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の{B}を加える。
Priest of the Blessed Graf|祝福された墓の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたの終了ステップの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、あなたより多くの土地をコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
Priest of the Blood Rite|血の儀式の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを失う。
Priest of the Haunted Edge|死霊堤の司祭|氷雪クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T},死霊堤の司祭を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている氷雪土地の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Priest of the Wakening Sun|覚醒の太陽の神官|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から恐竜カード１枚を公開してもよい。そうしたなら、あなたは２点のライフを得る。\n{3}{W}{W},覚醒の太陽の神官を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから恐竜カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Priests of Norn|ノーンの僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|警戒\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）
Primal Adversary|原初の敵対者|クリーチャー — 狼|トランプル\n原初の敵対者が戦場に出たとき、あなたは{1}{G}を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを１回以上支払ったとき、あなたがコントロールしている、その回数を最大とする数の土地を対象とする。原初の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、それらの土地は速攻を持つ3/3の狼クリーチャーになる。それらは土地でもある。
Primal Amulet|原初の呪物|アーティファクト|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを１個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが４個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
Primal Bellow|原初の怒声|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする森１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Primal Beyond|原初の彼方|土地|原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル・カードを１枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
Primal Boost|原初の支援|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。\nサイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが原初の支援をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Primal Clay|原初の土|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ１つになる。 (防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)
Primal Cocoon|原初の繭|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、原初の繭を生け贄に捧げる。
Primal Command|原初の命令|ソーサリー|以下から２つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは７点のライフを得る。\n・クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Primal Druid|原初のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|原初のドルイドが死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Primal Empathy|原初の共感|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カードを１枚引く。そうでないなら、あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Primal Forcemage|原初の腕力魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Primal Frenzy|原初の激情|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
Primal Growth|原初の成長|ソーサリー|キッカー ― クリーチャー１体を生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加でクリーチャーを１体、生け贄に捧げてもよい。)\nあなたのライブラリーから、基本土地カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Primal Huntbeast|原初の狩猟獣|クリーチャー — ビースト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Primal Might|原初の力|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+X/+Xの修整を受ける。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
Primal Order|原初の秩序|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、原初の秩序はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
Primal Plasma|原初のプラズマ|クリーチャー — エレメンタル・多相の戦士|原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ１つになる。
Primal Rage|怒りの発散|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Primal Surge|原初のうねり|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。
Primal Vigor|野生の活力|エンチャント|１個以上のトークンが生成される場合、代わりにその２倍の数のトークンを生成する。\nクリーチャーの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれる場合、代わりにその２倍の数の+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
Primal Visitation|原初の訪れ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Primal Wellspring|原初の水源|土地|(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Primal Whisperer|原初を囁く者|クリーチャー — エルフ・兵士|原初を囁く者は、戦場に出ている裏向きのクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。\n変異{3}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Primalcrux|尊原初|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n彩色 ― 尊原初のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる緑マナ・シンボルの総数に等しい。
Prime Speaker Vannifar|首席議長ヴァニファール|伝説のクリーチャー — エルフ・ウーズ・ウィザード|{T},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に１を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード１枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Prime Speaker Zegana|首席議長ゼガーナ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|首席議長ゼガーナは+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの中の最大のパワーである。\n首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Primeval Bounty|原始の報奨|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文１つを唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがクリーチャーでない呪文１つを唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター３個を置く。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは３点のライフを得る。
Primeval Force|原始の力|クリーチャー — エレメンタル|原始の力が戦場に出たとき、あなたが森を３つ生け贄に捧げないかぎり、原始の力を生け贄に捧げる。
Primeval Light|太古の光|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Primeval Protector|原始の守護者|クリーチャー — アバター|この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n原始の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上にそれぞれ、+1/+1カウンターを１個置く。
Primeval Shambler|原始のシャンブラー|クリーチャー — ホラー・傭兵|{B}：原始のシャンブラーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Primeval Titan|原始のタイタン|クリーチャー — 巨人|トランプル\n原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Primevals' Glorious Rebirth|上古族の栄華な再誕|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nあなたの墓地から伝説のパーマネント・カードをすべて戦場に戻す。
Primitive Etchings|原始的刻印|エンチャント|毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されるたび、カードを１枚引く。
Primitive Justice|Primitive Justice|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは{1}{R}と{1}{G}の組み合わせを望む回数だけ支払ってもよい。\nアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った{1}{R}１回につき、他のアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った{1}{G}１回につき、他のアーティファクト１つを対象とし、それを破壊し、あなたは１点のライフを得る。
Primoc Escapee|逃げ出したプライモック|クリーチャー — 鳥・ビースト|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Primordial Hydra|始源のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|始源のハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。\n始源のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターが１０個以上置かれているかぎりトランプルを持つ。
Primordial Mist|始源の霧|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを予示してもよい。 (それを表向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールしている裏向きのパーマネント１つを表向きに追放する：このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも依然として適用される。)
Primordial Ooze|始源の軟泥|クリーチャー — ウーズ|始源の軟泥は、可能なら各戦闘で攻撃する。\nあなたのアップキープの開始時に、始源の軟泥の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後あなたは{X}を支払ってもよい。Ｘはそれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。そうしなかった場合、始源の軟泥をタップするとともにそれはあなたにＸ点のダメージを与える。
Primordial Sage|始原の賢者|クリーチャー — スピリット|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Primordial Wurm|始源のワーム|クリーチャー — ワーム|
Prince of Thralls|束縛の皇子|クリーチャー — デーモン|対戦相手１人がコントロールするパーマネントが墓地に置かれるたび、その対戦相手が３点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Princess Lucrezia|Princess Lucrezia|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：{U}を加える。
Prism Array|プリズム結界|エンチャント|収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき、水晶カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nプリズム結界から水晶カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{W}{U}{B}{R}{G}：占術３を行う。
Prism Ring|プリズムの指輪|アーティファクト|プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nあなたが選ばれた色の呪文を１つ唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Prismari Apprentice|プリズマリの初学者|クリーチャー — 人間・シャーマン|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの初学者はブロックされない。その呪文のマナ総量が５以上なら、プリズマリの初学者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Prismari Campus|プリズマリの学舎|土地|プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。\n{4},{T}：占術１を行う。
Prismari Command|プリズマリの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。プリズマリの命令はそれに２点のダメージを与える。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を引き、その後カード２枚を捨てる。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークン１つを生成する。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。
Prismari Pledgemage|プリズマリの誓約魔道士|クリーチャー — オーク・ウィザード|防衛\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの誓約魔道士は防衛を持たないかのように攻撃できる。
Prismatic Boon|虹色の恵み|インスタント|色を１色選ぶ。クリーチャーＸ体を対象とする。それらはターン終了時まで、プロテクション（選ばれた色）を得る。
Prismatic Circle|虹色の魔法円|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n虹色の魔法円が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{1}：このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Prismatic Ending|虹色の終焉|ソーサリー|収斂 ― 土地でないパーマネント１つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。
Prismatic Geoscope|虹色の大地鏡|アーティファクト|虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。\n版図 ― {T}：望む色の組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。
Prismatic Lace|虹の色|インスタント|パーマネント１つを対象とする。それは、あなたが選んだ色１色か色の組み合わせになる。 (この効果は永続する。)
Prismatic Lens|虹色のレンズ|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Prismatic Omen|虹色の前兆|エンチャント|あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
Prismatic Strands|虹色の断片|インスタント|このターン、あなたが選んだ色の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。\nフラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー１体をタップする。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Prismatic Vista|虹色の眺望|土地|{T},１点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Prismatic Wardrobe|Prismatic Wardrobe|ソーサリー|それのコントローラーが着ている服の色と色を共有していないカード１枚を対象とし、それを破壊する。アーティファクト・カードと土地カードは選ぶことができない。
Prismatic Ward|虹色の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n虹色の護法印が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Prismite|プリズマイト|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Prismwake Merrow|虹跡のメロウ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\n虹跡のメロウが戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。それは、ターン終了時まであなたが選んだ色１色または色の組み合わせになる。
Prison Barricade|監獄のバリケード|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nキッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を支払ってもよい。)\n監獄のバリケードがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出るとともに「これは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。」を持つ。
Prison Realm|牢獄領域|エンチャント|牢獄領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、牢獄領域が戦場を離れるまでそれを追放する。\n牢獄領域が戦場に出たとき、占術１を行う。
Prison Term|禁固刑|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。\nクリーチャーが対戦相手１人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。
Pristine Angel|清純な天使|クリーチャー — 天使|飛行\n清純な天使がアンタップ状態であるかぎり、それはプロテクション（アーティファクト）とプロテクション（すべての色）を持つ。\nあなたが呪文を唱えるたび、清純な天使をアンタップしてもよい。
Pristine Skywise|清純な空智|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、清純な空智をアンタップする。色を１色選ぶ。ターン終了時まで、これはプロテクション（その選ばれた色）を得る。
Pristine Talisman|清純のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。あなたは１点のライフを得る。
Private Research|私的研究|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは私的研究の上にページ・カウンターを１個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、私的研究の上に置かれているページ・カウンター１個につき、カードを１枚引く。
Privileged Position|特権階級|エンチャント|({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。)\nあなたがコントロールする他のパーマネントは、呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Prized Amalgam|秘蔵の縫合体|クリーチャー — ゾンビ|クリーチャーが１体戦場に出るたび、それがあなたの墓地から戦場に出たかあなたがそれをあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地から秘蔵の縫合体をタップ状態で戦場に戻す。
Prized Elephant|尊き象|クリーチャー — 象|尊き象はあなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{G}：ターン終了時まで、尊き象はトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Prized Griffin|尊きグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Prized Unicorn|尊き一角獣|クリーチャー — ユニコーン|尊き一角獣をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
Prizefighter Construct|拳闘構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|
Prizefight|賭け試合|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Probe|調査|ソーサリー|キッカー{1}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}を支払ってもよい。)\nカードを３枚引き、その後カードを２枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Processor Assault|昇華者の突撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置く。\nクリーチャー１体を対象とする。昇華者の突撃はそれに５点のダメージを与える。
Proclamation of Rebirth|再誕の宣言|ソーサリー|あなたの墓地にある、マナ総量が１以下のクリーチャー・カードを最大３枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。\n予見 ― {5}{W},あなたの手札から再誕の宣言を公開する：あなたの墓地にある、マナ総量が１以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Prodigal Pyromancer|放蕩紅蓮術士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに１点のダメージを与える。
Prodigal Sorcerer|放蕩魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。放蕩魔術師はそれに１点のダメージを与える。
Prodigious Growth|驚異的成長|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受け、トランプルを持つ。
Prodigy's Prototype|神童の試作機|アーティファクト — 機体|あなたがコントロールしている１体以上の機体が攻撃するたび、「このクリーチャーは、パワーが２大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n搭乗２ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Profane Command|不敬の命令|ソーサリー|以下から２つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失う。\n・あなたの墓地にある、マナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。\n・クリーチャーを最大Ｘ体まで対象とする。ターン終了時まで、それらは畏怖を得る。 (それらは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Profane Insight|不敬な洞察|インスタント — 出来事|あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Profane Memento|不敬な遺品|アーティファクト|クリーチャー・カードが１枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは１点のライフを得る。
Profane Prayers|不敬の祈り|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。不敬の祈りはそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、戦場に出ているクレリックの数である。
Profane Procession|不敬の行進|伝説のエンチャント|{3}{W}{B}：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、不敬の行進により追放されたカードが３枚以上あるなら、これを変身させる。
Profane Transfusion|不敬な輸血|ソーサリー|プレイヤー２人を対象とする。それらのプレイヤーはライフ総量を交換する。あなたは無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはそれらのプレイヤーのライフ総量の差に等しい。
Profane Tutor|不敬な教示者|〔黒〕 ソーサリー|待機２ ― {1}{B} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{B}を支払い、時間カウンター２個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nあなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Profaner of the Dead|死者を冒涜するもの|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\n死者を冒涜するものがクリーチャーを１体濫用したとき、その濫用されたクリーチャーのタフネスより小さいタフネスを持つ、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
Professional Face-Breaker|顔壊しのプロ|クリーチャー — 人間・戦士|威迫\nあなたがコントロールしている１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン１つを生成する。\n宝物１つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Professor Onyx|オニキス教授|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n[+1]：あなたは１点のライフを失う。あなたのライブラリーの一番上からカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n[-3]：各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n[-8]：各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨ててもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは３点のライフを失う。この手順をさらに６回繰り返す。\n　忠誠度：5
Professor of Symbology|象徴学の教授|クリーチャー — コー・クレリック|象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Professor of Zoomancy|獣魔術の教授|クリーチャー — 熊・ドルイド|獣魔術の教授が戦場に出たとき、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。
Professor's Warning|教授の警告|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Profit|利得|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Profound Journey|深遠な旅|ソーサリー|あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Progenitor Mimic|前駆ミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Progenitus|大祖始|伝説のクリーチャー — ハイドラ・アバター|プロテクション（すべて）\n大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
Prognostic Sphinx|予知するスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nカード１枚を捨てる：ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。\n予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術３を行う。
Prohibit|禁制|インスタント|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\n呪文１つを対象とする。それのマナ総量が２以下であるなら、それを打ち消す。それがキッカーされていたなら、代わりにそのマナ総量が４以下であるならそれを打ち消す。
Promise of Bunrei|分霊の確約|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを４体生成する。
Promise of Loyalty|忠誠の確約|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー１体を選び、その上に誓約カウンター１個を置き、残りを生け贄に捧げる。選ばれた各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
Promise of Power|力の確約|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたはカードを５枚引き、５点のライフを失う。\n・飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、あなたの手札のカードの枚数である。\n双呪{4} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Promise of Tomorrow|明日の確約|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、それを追放する。\n各終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、明日の確約を生け贄に捧げ、これによって追放されているカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Promised Kannushi|確約の神主|クリーチャー — 人間・ドルイド|転生７ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が７以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Promising Duskmage|有望な薄暮魔道士|クリーチャー — 人間・邪術師|有望な薄暮魔道士が死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、カード１枚を引く。
Propaganda|プロパガンダ|エンチャント|クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー１体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
Propeller Pioneer|プロペラの先駆者|クリーチャー — 人間・工匠|飛行\n製造１（このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを１個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。）
Proper Burial|適切な埋葬|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Prophecy|Prophecy|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを１枚公開する。そのカードが土地カードである場合、あなたは１点のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Prophet of Distortion|歪みの預言者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{3}{C}：カードを１枚引く。 ({C}は無色マナを表す。)
Prophet of Kruphix|クルフィックスの預言者|クリーチャー — 人間・ウィザード|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーとすべての土地をアンタップする。\nあなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Prophet of the Peak|頂の預言者|アーティファクト・クリーチャー — 猫|頂の預言者が戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
Prophetic Bolt|予言の稲妻|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。予言の稲妻は、それに４点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。それらのカードの中から１枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Prophetic Flamespeaker|予言の炎語り|クリーチャー — 人間・シャーマン|二段攻撃、トランプル\n予言の炎語りがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
Prophetic Prism|予言のプリズム|アーティファクト|予言のプリズムが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Prophetic Ravings|予言的妄語|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T},カード１枚を捨てる：カードを１枚引く。」を持つ。
Prophetic Titan|予言のタイタン|クリーチャー — 巨人・ウィザード|昂揚 ― 予言のタイタンが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。予言のタイタンはそれに４点のダメージを与える。\n・あなたのライブラリーの一番上からカード４枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Prosper, Tome-Bound|秘本に縛られし者、プロスパー|伝説のクリーチャー — ティーフリング・邪術師|接死\n秘奥義 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n契約の恩恵 ― あなたが追放領域にあるカードをプレイするたび、宝物トークン１つを生成する。
Prosperity|繁栄|ソーサリー|各プレイヤーはカードをＸ枚引く。
Prosperous Innkeeper|裕福な亭主|クリーチャー — ハーフリング・市民|裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nこれ以外のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Prosperous Partnership|富裕な関係|エンチャント|富裕な関係が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン２体を生成する。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー３体をタップする：宝物トークン１つを生成する。
Prosperous Pirates|裕福な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物トークンを２つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Prosperous Thief|裕福な盗人|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしていて忍者やならず者である１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Prossh, Skyraider of Kher|カーの空奪い、プローシュ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|あなたがこの呪文を唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはこれを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。\n飛行\n他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：ターン終了時まで、カーの空奪い、プローシュは+1/+0の修整を受ける。
Protean Hulk|変幻の大男|クリーチャー — ビースト|変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が６以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Protean Hydra|変幻のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。\n変幻のハイドラから+1/+1カウンターが１個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Protean Raider|変幻の襲撃者|クリーチャー — 多相の戦士・海賊|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、あなたは変幻の襲撃者を戦場にあるクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Protean Thaumaturge|変幻の秘術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたは「変幻の秘術師は、この能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。
Protection Racket|みかじめ料|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手につき、ターン順に以下の手順を繰り返す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を公開する。そのプレイヤーはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのカードを追放する。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。
Protection of the Hekma|ヘクマの防御|エンチャント|対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを１点軽減する。
Protective Bubble|防護の泡|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Protective Sphere|防護の宝球|エンチャント|{1},１点のライフを支払う：このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Protector of the Crown|王位の守護者|クリーチャー — 巨人・兵士|王位の守護者が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに王位の守護者に与えられる。
Protect|保安|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Proteus Machine|変幻の機械|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|変異{0} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n変幻の機械が表向きになったとき、それはあなたが選んだクリーチャー・タイプになる。 (この効果は永続する。)
Proteus Staff|変幻の杖|アーティファクト|{2}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのプレイヤーは、そのカードを戦場に出し、残りを望む順番で自分のライブラリーの一番下に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Protomatter Powder|原始物の粉|アーティファクト|{4}{W},{T},原始物の粉を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Prototype Portal|試作品の扉|アーティファクト|刻印 ― 試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード１枚を追放してもよい。\n{X},{T}：その追放されたカードのコピーであるトークンを１つ生成する。Ｘはそのカードのマナ総量である。
Proud Mentor|誇らしい師匠|クリーチャー — 人間・戦士|《荒々しい徒弟/Impetuous Protege》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《荒々しい徒弟/Impetuous Protege》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Proud Wildbonder|貫禄ある野生眷者|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nあなたがコントロールしていてトランプルを持つクリーチャーは「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を持つ。
Proven Combatant|実績ある戦闘員|クリーチャー — 人間・戦士|永遠{4}{U}{U} ({4}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Providence|神の導き|ソーサリー|あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。\nあなたのライフの総量は26点になる。
Provoke the Trolls|トロールへの挑発|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。トロールへの挑発はそれに３点のダメージを与える。これによりクリーチャーがダメージを受けたなら、ターン終了時まで、それは+5/+0の修整を受ける。
Provoke|誘発|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばそれでブロックする。\nカードを１枚引く。
Prowess of the Fair|麗しき者の勇気|部族・エンチャント — エルフ|他のトークンでないエルフが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Prowler's Helm|こそ泥の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは壁以外によってはブロックされない。\n装備{2}
Prowling Caracal|うろつくカラカル|クリーチャー — 猫|
Prowling Felidar|うろつくフェリダー|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Prowling Geistcatcher|うろつく霊捕らえ|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがこれ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げるたび、それを追放する。そのクリーチャーがトークンだったなら、うろつく霊捕らえの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nうろつく霊捕らえが戦場を離れたとき、これによって追放されているすべてのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Prowling Nightstalker|うろつく夜魔|クリーチャー — 夜魔|うろつく夜魔は黒のクリーチャーによってしかブロックされない。
Prowling Pangolin|うろつくセンザンコウ|クリーチャー — センザンコウ・ビースト|うろつくセンザンコウが戦場に出たとき、どのプレイヤーもクリーチャーを２体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、うろつくセンザンコウを生け贄に捧げる。
Prowling Serpopard|うろつく蛇豹|クリーチャー — 猫・蛇|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
Prying Blade|もぎ取り刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Prying Eyes|詮索の目|インスタント|カードを４枚引き、その後カード２枚を捨てる。
Prying Questions|詮索|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失うとともに自分の手札からカード１枚を自分のライブラリーの一番上に置く。
Psionic Blast|心霊破|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。心霊破はそれに４点のダメージを与え、あなたに２点のダメージを与える。
Psionic Entity|超心霊体|クリーチャー — イリュージョン|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。超心霊体はそれに２点のダメージを与え、自身に３点のダメージを与える。
Psionic Gift|霊力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」を持つ。
Psionic Sliver|心霊スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに２点のダメージを与え、自身に３点のダメージを与える。」を持つ。
Psionic Snoop|超常使いの詮索者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n超常使いの詮索者が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Psychatog|サイカトグ|クリーチャー — エイトグ|カードを１枚捨てる：サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたの墓地にあるカード２枚を追放する：サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Psychic Allergy|Psychic Allergy|エンチャント|Psychic Allergyが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、Psychic AllergyはそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘはそのプレイヤーがコントロールする、選ばれた色のトークンでないパーマネントの数である。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが島を２つ生け贄に捧げないかぎり、Psychic Allergyを破壊する。
Psychic Barrier|心理の障壁|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは１点のライフを失う。
Psychic Battle|超心理戦|エンチャント|プレイヤーが１つ以上の対象を選ぶたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを１枚公開する。マナ総量が最も大きいカードを公開したプレイヤーは、その対象を１つ以上変更してもよい。マナ総量が最も大きいカードが２枚以上あるなら、対象は変更されない。これにより対象を変更することでは、《超心理戦/Psychic Battle》という名前のパーマネントの能力は誘発しない。
Psychic Corrosion|心理腐食|エンチャント|あなたがカードを１枚引くたび、各対戦相手はそれぞれカードを２枚切削する。
Psychic Drain|精神の吸収|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削し、あなたはＸ点のライフを得る。
Psychic Impetus|心理の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。 (それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは占術２を行う。
Psychic Intrusion|精神的な介入|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの手札または墓地から、土地でないカードを１枚選び、そのカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるために、任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってもよい。
Psychic Membrane|精神の皮膜|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n精神の皮膜がブロックするたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Psychic Miasma|精神の瘴気|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。
Psychic Network|Psychic Network|エンチャント|各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを継続的に自分の額に固定することにより、他のプレイヤーにそのカードを公開する。自分の額にあるカードを見ることはできない。 (そのカードは、あなたのライブラリーの一番上にあるものとして扱う。あなたがカードを引くたび、そのカードを引き、あなたのライブラリーの次のカードで置き換える。)
Psychic Overload|精神の過負荷|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\n精神の過負荷が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているパーマネントは「アーティファクト・カードを２枚捨てる：このパーマネントをアンタップする。」を持つ。
Psychic Pickpocket|超能力すり|クリーチャー — セファリッド・ならず者|超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 (クリーチャーが謀議するなら、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Psychic Possession|精神の占有|エンチャント — オーラ|エンチャント（対戦相手）\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nエンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Psychic Puppetry|精神のくぐつ|インスタント — 秘儀|パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n連繋 (秘儀){U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Psychic Purge|Psychic Purge|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Psychic Purgeはそれに１点のダメージを与える。\n対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがPsychic Purgeを捨てさせられたとき、そのプレイヤーは５点のライフを失う。
Psychic Rebuttal|精神的反論|インスタント|あなたを対象とするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、あなたはこれにより打ち消された呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Psychic Spear|精神の槍|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からスピリット・カードか秘儀カードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
Psychic Spiral|心理のらせん|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーは、同じ枚数のカードを切削する。
Psychic Strike|心理的打撃|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを２枚切削する。
Psychic Surgery|心理的手術|エンチャント|対戦相手１人が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から２枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードのうち１枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Psychic Symbiont|心理共生体|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|飛行\n心理共生体が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨て、あなたはカードを１枚引く。
Psychic Theft|心盗み|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を選び、そのカードを追放する。あなたは、そのカードが追放され続けているかぎり、それを唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそのカードを唱えていなかった場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Psychic Trance|恍惚の精神|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするウィザードは「{T}：呪文１つを対象とし、それを打ち消す。」を得る。
Psychic Transfer|生命転移|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量との差が５以下である場合、そのプレイヤーとライフの総量を交換する。
Psychic Venom|地の毒|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、地の毒はその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Psychic Vortex|精神の渦|エンチャント|累加アップキープ ― カードを１枚引く。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたの終了ステップの開始時に、土地を１つ生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。
Psychogenic Probe|心因検査器|アーティファクト|呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、心因検査器はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Psychosis Crawler|精神の病を這うもの|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\nあなたがカードを１枚引くたび、各対戦相手は１点のライフを失う。
Psychotic Episode|病的な出来事|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこれにより公開されたカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Psychotic Fury|病的な憤激|インスタント|多色のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。\nカードを１枚引く。
Psychotic Haze|病的な霞|インスタント|病的な霞は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Psychotrope Thallid|向精神サリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子カウンターを１個置く。\n向精神サリッドから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},苗木を１体生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Pteramander|プテラマンダー|クリーチャー — サラマンダー・ドレイク|飛行\n{7}{U}：順応４を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカード１枚につき{1}少なくなる。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを４個置く。)
Pterodon Knight|プテロドンの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。
Pteron Ghost|翼竜の幽霊|クリーチャー — 恐竜・スピリット|飛行\n翼竜の幽霊を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを再生する。
Public Enemy|公共の敵|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n各戦闘で、すべてのクリーチャーは可能ならエンチャントしているクリーチャーのコントローラーを攻撃する。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。
Public Execution|公開処刑|インスタント|対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Puca's Mischief|プーカの悪戯|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント１つと、対戦相手１人がコントロールする、マナ総量がそれ以下の土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。
Puffer Extract|フグのエキス|アーティファクト|{X},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
Pugnacious Pugilist|喧嘩腰の拳闘士|クリーチャー — オーガ・戦士|喧嘩腰の拳闘士が攻撃するたび、「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン１体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。\n奇襲{3}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Pull Under|引き込み|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
Pull from Eternity|永遠からの引き抜き|インスタント|追放されている表向きのカード１枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。
Pull from Tomorrow|明日からの引き寄せ|インスタント|カードをＸ枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Pull from the Deep|深海からの引き寄せ|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カードを最大１枚までと、あなたの墓地にあるソーサリー・カードを最大１枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。深海からの引き寄せを追放する。
Pulling Teeth|歯の引き抜き|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。そうでないなら、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Pulmonic Sliver|肺臓スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。\nすべてのスリヴァーは「このパーマネントが墓地に置かれるなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」を持つ。
Pulsating Illusion|脈動する幻影|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nカードを１枚捨てる：ターン終了時まで、脈動する幻影は+4/+4の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Pulse Tracker|鼓動の追跡者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|鼓動の追跡者が攻撃するたび、各対戦相手は１点のライフを失う。
Pulse of Llanowar|ラノワールの脈動|エンチャント|あなたがコントロールする基本土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに、好きな色１色のマナを生み出す。
Pulse of Murasa|ムラーサの胎動|インスタント|墓地からクリーチャーか土地であるカード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは６点のライフを得る。
Pulse of the Dross|ドロスの脈動|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを３枚公開し、あなたはそれらの中から１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。その後そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、ドロスの脈動をオーナーの手札に戻す。
Pulse of the Fields|原野の脈動|インスタント|あなたは４点のライフを得る。その後対戦相手１人のライフがあなたより多い場合、原野の脈動をオーナーの手札に戻す。
Pulse of the Forge|溶鉱炉の脈動|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに４点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。
Pulse of the Grid|グリッドの脈動|インスタント|カードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。その後対戦相手１人の手札があなたより多い場合、グリッドの脈動をオーナーの手札に戻す。
Pulse of the Tangle|絡み森の脈動|ソーサリー|緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。その後対戦相手１人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、絡み森の脈動をあなたの手札に戻す。
Pulsemage Advocate|波動魔道士の代言者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：対戦相手１人の墓地にあるカード３枚を対象とし、それらをそのプレイヤーの手札に戻す。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Pulverize|粉みじん|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を２つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\nすべてのアーティファクトを破壊する。
Punctuate|Punctuate|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。Punctuateは、それに、それの文章欄の中の文章記号の数の半分に等しい点数のダメージを与える。 (文章記号とは！？、，；：―&#12316; ()/”'「」『』＆。．である。)
Puncture Blast|穿刺破|インスタント|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。穿刺破はそれに３点のダメージを与える。
Puncture Bolt|刺す稲妻|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。刺す稲妻はそれに１点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Puncturing Blow|穿刺の一撃|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。穿刺の一撃はそれに５点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Puncturing Light|刺し込む光|インスタント|攻撃かブロックしている、パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Punish Ignorance|無知の処罰|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
Punish the Enemy|敵への処罰|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体と、クリーチャー１体を対象とする。敵への処罰はその前者に３点のダメージ、その後者に３点のダメージを与える。
Punishing Fire|罰する火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。罰する火はそれに２点のダメージを与える。\n対戦相手１人がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。
Punishment|罰|ソーサリー|マナ総量がＸである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。
Puppet Conjurer|くぐつの妖術師|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：青の0/1のホムンクルス・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、ホムンクルスを１つ生け贄に捧げる。
Puppet Master|人形遣い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。この方法でそのカードがオーナーの手札に戻った場合、あなたは{U}{U}{U}を支払ってもよい。そうした場合、人形遣いをオーナーの手札に戻す。
Puppet Strings|操り人形のヒモ|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Puppet's Verdict|操り人形の評決|インスタント|コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、パワーが２以下のすべてのクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、パワーが３以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Puppeteer Clique|くぐつ師の徒党|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nくぐつ師の徒党が戦場に出たとき、対戦相手１人の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Puppeteer|くぐつ師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Pure Intentions|純粋な意図|インスタント — 秘儀|このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。\n対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。
Pure Reflection|完全な反射|エンチャント|プレイヤー１人がクリーチャー呪文を唱えるたび、すべての反射を破壊する。その後、そのプレイヤーは白のX/Xの反射クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。
Purelace|純粋の色|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。その色は白になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Puresight Merrow|純視のメロウ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{W/U},{Q}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Puresteel Paladin|純鋼の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|装備品があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n金属術 ― あなたが３つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備{0}を持つ。
Pure|純粋|ソーサリー|多色のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Purgatory|煉獄|エンチャント|いずれかのトークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{4}と２点のライフを支払ってもよい。そうした場合、煉獄によって追放されたカードを１枚戦場に戻す。
Purge the Profane|不敬の粛清|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨て、あなたは２点のライフを得る。
Purge|粛清|インスタント|アーティファクト・クリーチャー１体か黒のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Purging Scythe|粛清の大鎌|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、粛清の大鎌は、最も低いタフネスを持つクリーチャー１体に２点のダメージを与える。最も低いタフネスを持つクリーチャーが２体以上存在する場合、あなたがそれらのうちの１体を選ぶ。
Purify the Grave|墓場の浄化|インスタント|いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\nフラッシュバック{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Purifying Dragon|浄化するドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n浄化するドラゴンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。そのクリーチャーがゾンビであるなら、代わりに、これはそれに２点のダメージを与える。
Purify|浄化|ソーサリー|すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。
Purity|清純|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|飛行\nあなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。\n清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Purphoros's Emissary|パーフォロスの使者|クリーチャー・エンチャント — 雄牛|授与{6}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに威迫を持つ。
Purphoros's Intervention|パーフォロスの介入|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・トランプルと速攻を持つ赤のX/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。パーフォロスの介入はそれにＸの２倍の点数のダメージを与える。
Purphoros, Bronze-Blooded|青銅血のパーフォロス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤への信心が５未満であるかぎり、青銅血のパーフォロスはクリーチャーではない。\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。\n{2}{R}：あなたはあなたの手札から、赤のクリーチャー・カード１枚かアーティファクト・クリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Purphoros, God of the Forge|鍛冶の神、パーフォロス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤への信心が５未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。 (あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の数に等しい。)\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。\n{2}{R}：あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Purple Worm|パープル・ウォーム|クリーチャー — 蟲|このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n護法{2} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Purraj of Urborg|アーボーグのプーラージ|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|アーボーグのプーラージは、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。\nプレイヤー１人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、アーボーグのプーラージの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Pursue Glory|栄光の探究|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Pursued Whale|追われる鯨|クリーチャー — 鯨|追われる鯨が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ「このクリーチャーではブロックできない。」と「各戦闘で、あなたがコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1の海賊クリーチャー・トークンを１体生成する。\n対戦相手が追われる鯨を対象として呪文を唱えるためのコストは{3}多くなる。
Pursuit of Flight|飛行術の探求|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{U}：このクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。」を持つ。
Pursuit of Knowledge|知識の探求|エンチャント|あなたがカードを１枚引く場合、代わりにあなたは知識の探求の上に学習カウンターを１個置いてもよい。\n知識の探求から学習カウンターを３個取り除く,知識の探求を生け贄に捧げる：カードを７枚引く。
Pus Kami|膿の神|クリーチャー — スピリット|{B},膿の神を生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n転生６ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が６以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Put Away|片付け|インスタント|呪文１つと、あなたの墓地にあるカードを最大１枚まで対象とする。前者を打ち消す。あなたは、後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。
Putrefaction|腐れ|エンチャント|プレイヤー１人が緑か白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Putrefax|化膿獣|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル、速攻\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n終了ステップの開始時に、化膿獣を生け贄に捧げる。
Putrefy|化膿|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Putrid Cyclops|朽ちゆくサイクロプス|クリーチャー — ゾンビ・サイクロプス|朽ちゆくサイクロプスが戦場に出たとき、占術１を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、朽ちゆくサイクロプスは-X/-Xの修整を受ける。Ｘはそのカードのマナ総量である。 (占術１を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Putrid Goblin|朽ちゆくゴブリン|クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン|頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Putrid Imp|朽ちゆくインプ|クリーチャー — ゾンビ・インプ|カードを１枚捨てる：朽ちゆくインプはターン終了時まで飛行を得る。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、朽ちゆくインプは+1/+1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
Putrid Leech|朽ちゆくヒル|クリーチャー — ゾンビ・ヒル|２点のライフを支払う：ターン終了時まで、朽ちゆくヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Putrid Raptor|朽ちゆく猛禽|クリーチャー — ゾンビ・恐竜・ビースト|変異 ― ゾンビ・カードを１枚捨てる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Putrid Warrior|腐肉戦士|クリーチャー — ゾンビ・兵士・戦士|腐肉戦士がダメージを与えるたび、以下から１つを選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを失う。\n・各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを得る。
Pygmy Allosaurus|Pygmy Allosaurus|クリーチャー — 恐竜|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Pygmy Giant|Pygmy Giant|クリーチャー — 巨人|{R},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。Pygmy Giantは、それにＸ点のダメージを与える。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーの文章欄に書かれている数字である。
Pygmy Hippo|コビトカバ|クリーチャー — カバ|コビトカバが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、未使用のマナをすべて失う」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、コビトカバは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはこれにより防御プレイヤーが失ったマナの量に等しい量の{C}を加える。
Pygmy Kavu|ピグミー・カヴー|クリーチャー — カヴー|ピグミー・カヴーが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする黒のクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。
Pygmy Pyrosaur|ピグミー・パイロザウルス|クリーチャー — トカゲ|ピグミー・パイロザウルスではブロックできない。\n{R}：ピグミー・パイロザウルスはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Pygmy Razorback|ピグミー・レイザーバック|クリーチャー — 猪|トランプル
Pygmy Troll|ピグミー・トロール|クリーチャー — トロール|ピグミー・トロールがクリーチャー１体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}：ピグミー・トロールを再生する。
Pyknite|Pyknite|クリーチャー — アウフ|Pykniteが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Pyramid of the Pantheon|神々のピラミッド|アーティファクト|{2},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターを１個置く。\n{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターが３個以上置かれているときにのみ起動できる。
Pyramids|Pyramids|アーティファクト|{2}：以下から１つを選ぶ。\n・いずれかの土地につけられているオーラ１つを対象とし、それを破壊する。\n・土地１つを対象とする。このターン、次にそれが破壊される場合、代わりにそれのすべてのダメージを取り除く。
Pyre Charger|火の突撃者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|速攻\n{R}：火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Pyre Hound|火の猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|トランプル\nあなたがインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを唱えるたび、火の猟犬の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Pyre Spawn|送り火の落とし子|クリーチャー — エレメンタル|送り火の落とし子が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Pyre Zombie|火葬のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは{1}{B}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。\n{1}{R}{R},火葬のゾンビを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火葬のゾンビはそれに２点のダメージを与える。
Pyre of Heroes|英雄たちの送り火|アーティファクト|{2},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャーのマナ総量に１を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Pyre-Sledge Arsonist|大火槌の放火魔|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|{1},{T}：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。大火槌の放火魔はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、このターンにあなたが生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。
Pyreheart Wolf|紅蓮心の狼|クリーチャー — 狼|紅蓮心の狼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Pyretic Hunter|紅蓮の狩り手|クリーチャー — エレメンタル・猫|紅蓮の狩り手をドラフトするに際し、これを公開し、紅蓮の狩り手を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n紅蓮の狩り手は+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは《紅蓮の狩り手/Pyretic Hunter》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
Pyretic Ritual|発熱の儀式|インスタント|{R}{R}{R}を加える。
Pyrewild Shaman|薪荒れのシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|湧血 ― {1}{R},薪荒れのシャーマンを捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする１体以上のクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
Pyric Salamander|紅蓮のサラマンダー|クリーチャー — サラマンダー|{R}：紅蓮のサラマンダーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、紅蓮のサラマンダーを生け贄に捧げる。
Pyrite Spellbomb|黄鉄の呪文爆弾|アーティファクト|{R},黄鉄の呪文爆弾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。黄鉄の呪文爆弾はそれに２点のダメージを与える。\n{1},黄鉄の呪文爆弾を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Pyroblast|紅蓮破|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・呪文１つを対象とし、その色が青である場合、それを打ち消す。\n・パーマネント１つを対象とし、その色が青である場合、それを破壊する。
Pyroceratops|パイロケラトプス|クリーチャー — エレメンタル・恐竜|トランプル\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、パイロケラトプスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Pyroclasm|紅蓮地獄|ソーサリー|紅蓮地獄は、各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Pyroclast Consul|火砕の領事|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Pyroclastic Elemental|火砕の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R}{R}：プレイヤー１人を対象とする。火砕の精霊はそれに１点のダメージを与える。
Pyroclastic Hellion|火砕のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|火砕のヘリオンが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたとき、火砕のヘリオンは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Pyroconvergence|火炎収斂|エンチャント|あなたが多色の呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎収斂はそれに２点のダメージを与える。
Pyrohemia|紅蓮炎血|エンチャント|終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。\n{R}：紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Pyrokinesis|紅蓮操作|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカード１枚を追放することを選んでもよい。 \n好きな数のクリーチャーを対象とする。紅蓮操作はそれらに４点のダメージを、望むように割り振って与える。
Pyromancer Ascension|紅蓮術士の昇天|エンチャント|あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが２個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Pyromancer's Assault|紅蓮術師の突撃|エンチャント|あなたが各ターンのあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。紅蓮術師の突撃はそれに２点のダメージを与える。
Pyromancer's Gauntlet|紅蓮術士の篭手|アーティファクト|あなたがコントロールする、赤のインスタント呪文１つか赤のソーサリー呪文１つか赤のプレインズウォーカー１体が、パーマネント１つかプレイヤー１人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに、その点数に２を足した点数のダメージを与える。
Pyromancer's Goggles|紅蓮術師のゴーグル|伝説のアーティファクト|{T}：{R}を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Pyromancer's Swath|紅蓮術士の刈り痕|エンチャント|あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に２をたした点数のダメージを与える。\n各終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。
Pyromancy|紅蓮術|エンチャント|{3},カード１枚を無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。紅蓮術はそれに、捨てられたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Pyromania|放火狂|エンチャント|{1}{R},カード１枚を無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。放火狂はそれに１点のダメージを与える。\n{1}{R},放火狂を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。放火狂はそれに１点のダメージを与える。
Pyromantic Pilgrim|紅蓮の巡礼者|クリーチャー — 人間・ウィザード|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Pyromatics|連弾炎|インスタント|複製{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。連弾炎はそれに１点のダメージを与える。
Pyrophobia|炎恐怖症|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。炎恐怖症はそれに３点のダメージを与える。このターン、臆病者ではブロックできない。
Pyrostatic Pillar|紅蓮光電の柱|エンチャント|プレイヤー１人がマナ総量が３以下の呪文を唱えるたび、紅蓮光電の柱はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Pyrotechnics|発火|ソーサリー|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、４点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Pyrrhic Revival|戦舞いの蘇生|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にある各クリーチャー・カードをその上に追加の-1/-1カウンターを１個置いた状態で戦場に戻す。
Python|ニシキヘビ|クリーチャー — 蛇|
Pyxis of Pandemonium|伏魔殿のピュクシス|アーティファクト|{T}：各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。\n{7},{T},伏魔殿のピュクシスを生け贄に捧げる：各プレイヤーはそれぞれ伏魔殿のピュクシスによって追放された自分がオーナーであるカードをすべて表向きにする。その後、その中のすべてのパーマネント・カードを戦場に出す。
Qal Sisma Behemoth|カル・シスマのビヒモス|クリーチャー — オーガ・戦士|カル・シスマのビヒモスは、あなたが{2}を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
Qarsi Deceiver|カルシの詐欺師|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|{T}：{C}を加える。このマナは、裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためか、変異コストの支払いのためにのみ使用できる。 (大変異コストは変異コストである。)
Qarsi High Priest|カルシの高僧|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{B},{T},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Qarsi Sadist|カルシのサディスト|クリーチャー — 人間・クレリック|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\nカルシのサディストがクリーチャーを１体濫用したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Qasali Ambusher|クァーサルの伏兵|クリーチャー — 猫・戦士|到達\nクリーチャー１体があなたを攻撃しており、かつあなたが森と平地をコントロールしている場合、あなたは、クァーサルの伏兵をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Qasali Pridemage|クァーサルの群れ魔道士|クリーチャー — 猫・ウィザード|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{1},クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Qasali Slingers|クァーサルの礫投げ|クリーチャー — 猫・戦士|到達\nクァーサルの礫投げか他の猫が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクトかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Quag Sickness|泥沼病|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼１つにつき-1/-1の修整を受ける。
Quag Vampires|泥地の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|多重キッカー{1}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}を望む回数支払ってもよい。)\n沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n泥地の吸血鬼はそれがキッカーされている１回につき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Quagmire Druid|泥沼のドルイド|クリーチャー — ゾンビ・ドルイド|{G},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Quagmire Lamprey|泥沼のヤツメウナギ|クリーチャー — 魚|泥沼のヤツメウナギがクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Quagmire|Quagmire|エンチャント|沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。
Quagnoth|クァーグノス|クリーチャー — ビースト|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
Quakebringer|揺れ招き|クリーチャー — 巨人・狂戦士|すべての対戦相手はライフを得られない。\nあなたのアップキープの開始時に、揺れ招きは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。この能力は、揺れ招きが戦場にあるときか、揺れ招きがあなたの墓地にあってあなたが巨人をコントロールしているときにのみ誘発する。\n予顕{2}{R}{R}
Quakefoot Cyclops|震足サイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|震足サイクロプスが戦場に出たとき、クリーチャー最大２体を対象とする。このターン、それらではブロックできない。\nサイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが震足サイクロプスをサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Quandrix Apprentice|クアンドリクスの初学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上からカード３枚を見る。あなたは「その中から土地カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Quandrix Campus|クアンドリクスの学舎|土地|クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。\n{4},{T}：占術１を行う。
Quandrix Command|クアンドリクスの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・アーティファクトかエンチャントである呪文１つを対象とする。それを打ち消す。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。\n・プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地からカード最大３枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードをライブラリーに加えて切り直す。
Quandrix Cultivator|クアンドリクスの栽培者|クリーチャー — 海亀・ドルイド|クアンドリクスの栽培者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本であり森か島であるカード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Quandrix Pledgemage|クアンドリクスの誓約魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ドルイド|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、クアンドリクスの誓約魔道士の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Quarantine Field|隔離の場|エンチャント|隔離の場は、孤立カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター１個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大１つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。
Quarry Beetle|採石場の甲虫|クリーチャー — 昆虫|採石場の甲虫が戦場に出たとき、あなたの墓地から土地カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Quarry Colossus|採石場の巨人|クリーチャー — 巨人|採石場の巨人が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からＸ枚のカードの直下に置く。Ｘはあなたがコントロールする平地の総数である。
Quarry Hauler|採石場の運び屋|クリーチャー — ラクダ|採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とし、それの上に置かれているカウンター１種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう１個置くかそれの上から１個取り除く。
Quartzwood Crasher|クオーツウッドの壊し屋|クリーチャー — 恐竜・ビースト|トランプル\nあなたがコントロールしていてトランプルを持つクリーチャー１体以上がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、トランプルを持つ緑のX/Xの恐竜・ビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、それらのクリーチャーがそのプレイヤーに与えたダメージの総量に等しい。
Quarum Trench Gnomes|Quarum Trench Gnomes|クリーチャー — ノーム|{T}：平地１つを対象とする。それがマナを引き出す目的でタップされた場合、それは白マナの代わりに無色のマナを生み出す。 (この効果は永続する。)
Quash|鎮圧|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Quasiduplicate|模写|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それのコピーであるトークンを１体生成する。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Queen Marchesa|マルチェッサ女王|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|接死、速攻\nマルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを１体生成する。
Queen of Ice|氷の女王|クリーチャー — 人間・貴族・ウィザード|氷の女王がクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Queen's Agent|女王の工作員|クリーチャー — 吸血鬼・スカウト|絆魂\n女王の工作員が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Queen's Bay Soldier|女王湾の兵士|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|
Queen's Commission|女王の任命|ソーサリー|絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを２体生成する。
Quenchable Fire|消しえる火|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。消しえる火はそれに３点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に{U}を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で３点のダメージを与える。
Quench|火消し|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Quest for Ancient Secrets|古き秘密の探索|エンチャント|いずれかの領域からカードが１枚あなたの墓地に置かれるたび、あなたは古き秘密の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n古き秘密の探索から探索カウンターを５個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
Quest for Pure Flame|純なる炎の探索|エンチャント|あなたがコントロールする発生源１つが対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n純なる炎の探索から探索カウンターを４個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：このターン、あなたがコントロールする発生源１つがいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその２倍の点数のダメージを与える。
Quest for Renewal|復活の探索|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは復活の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n復活の探索の上に探索カウンターが４個以上置かれているかぎり、他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Quest for Ula's Temple|ウーラの寺院の探索|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開し、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターが３個以上置かれている場合、あなたの手札にあるクラーケンかリバイアサンかタコか海蛇クリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Quest for the Gemblades|輝刃の探索|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n輝刃の探索から探索カウンターを１個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを４個置く。
Quest for the Goblin Lord|ゴブリンの王の探索|エンチャント|あなたのコントロール下でゴブリンが１つ戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\nゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが５個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Quest for the Gravelord|墓所王の探索|エンチャント|クリーチャー１体が死亡するたび、あなたは墓所王の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n墓所王の探索から探索カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：黒の5/5のゾンビ・巨人クリーチャー・トークンを１体生成する。
Quest for the Holy Relic|聖なる秘宝の探索|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n聖なる秘宝の探索から探索カウンターを５個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから装備品カードを１枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするクリーチャー１体につけ、その後ライブラリーを切り直す。
Quest for the Nihil Stone|虚石の探索|エンチャント|対戦相手１人がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは５点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Questing Beast|探索する獣|伝説のクリーチャー — ビースト|警戒、接死、速攻\n探索する獣は、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減できない。\n探索する獣が対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
Questing Phelddagrif|探索するフェルダグリフ|クリーチャー — フェルダグリフ|{G}：探索するフェルダグリフはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{W}：ターン終了時まで、探索するフェルダグリフはプロテクション（黒）とプロテクション（赤）を得る。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを得る。\n{U}：探索するフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引いてもよい。
Question Elemental?|Question Elemental?|クリーチャー — |飛行\nあなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか？ 
Queza, Augur of Agonies|苦悶の占い師、クェザ|伝説のクリーチャー — セファリッド・アドバイザー|あなたがカード１枚を引くたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Quick Sliver|活性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|瞬速\nどのプレイヤーもスリヴァー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Quick-Draw Dagger|早抜きの短剣|アーティファクト — 装備品|瞬速\n早抜きの短剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Quickchange|早変わり|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色１色または色の組み合わせになる。\nカードを１枚引く。
Quickening Licid|活力リシド|クリーチャー — リシド|{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。活力リシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{W}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Quicken|急かし|インスタント|このターン、あなたが唱える次のソーサリー呪文は、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。 (それは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えることができる。)\nカードを１枚引く。
Quickling|クイックリング|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nクイックリングが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーを１体オーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
Quicksand|流砂|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},流砂を生け贄に捧げる：飛行を持たない攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-2の修整を受ける。
Quicksilver Amulet|流転の護符|アーティファクト|{4},{T}：あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。
Quicksilver Behemoth|水銀のビヒモス|クリーチャー — ビースト|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n水銀のビヒモスが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれをオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ、それを戻す。)
Quicksilver Dagger|水銀の短剣|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。あなたはカードを１枚引く。」を持つ。
Quicksilver Dragon|水銀のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{U}：呪文１つを対象とする。それが水銀のドラゴンだけを対象とする場合、その呪文の対象を他のクリーチャーに変える。\n変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Quicksilver Elemental|水銀の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}：クリーチャー１体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。 (そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)\nあなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。
Quicksilver Fountain|水銀の泉|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする島でない土地１つを対象とし、その上に洪水カウンターを１個置く。その土地は、その上に洪水カウンターが置かれ続けているかぎり島である。\n各終了ステップの開始時に、戦場にあるすべての土地が島である場合、すべての土地からすべての洪水カウンターを取り除く。
Quicksilver Gargantuan|水銀のガルガンチュアン|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは「水銀のガルガンチュアンはそれが7/7であることを除いて、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
Quicksilver Geyser|水銀の噴出|インスタント|土地でないパーマネントを最大２つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Quicksilver Sea|水銀海|次元 — ミラディン|あなたが水銀海にプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、占術４を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)\nカオスが起こるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Quicksilver Wall|水銀の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{4}：水銀の壁をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Quicksmith Genius|天才速製職人|クリーチャー — 人間・工匠|アーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Quicksmith Rebel|速製職人の反逆者|クリーチャー — 人間・工匠|速製職人の反逆者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたが速製職人の反逆者をコントロールし続けているかぎり、それは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このアーティファクトはそれに２点のダメージを与える。」を得る。
Quicksmith Spy|速製職人のスパイ|クリーチャー — 人間・工匠|速製職人のスパイが戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。あなたが速製職人のスパイをコントロールし続けているかぎり、それは「{T}：カードを１枚引く。」を得る。
Quiet Contemplation|物静かな熟考|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Quiet Disrepair|物静かな破損|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクトかエンチャント）\nあなたのアップキープの開始時に、以下から１つを選ぶ。\n・エンチャントされているパーマネントを破壊する。\n・あなたは２点のライフを得る。
Quiet Purity|物静かな純潔|インスタント — 秘儀|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Quiet Speculation|物静かな思索|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、フラッシュバックを持つカードを最大３枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Quietus Spike|滅消の杭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは接死を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。\n装備{3}
Quill-Slinger Boggart|羽軸投げのボガート|クリーチャー — ゴブリン・戦士|プレイヤー１人がキスキン呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは１点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Quilled Slagwurm|襞金屑ワーム|クリーチャー — ファイレクシアン・ワーム|
Quilled Sliver|羽軸スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。このパーマネントはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Quilled Wolf|針毛の狼|クリーチャー — 狼|{5}{G}：ターン終了時まで、針毛の狼は+4/+4の修整を受ける。
Quillmane Baku|筆鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n{1},{T},筆鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：マナ総量がＸ以下のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Quillspike|羽軸トゲ|クリーチャー — ビースト|{B/G},あなたがコントロールするクリーチャー１体から-1/-1カウンターを１個取り除く：羽軸トゲはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Quintorius, Field Historian|実地歴史家、クイントリウス|伝説のクリーチャー — 象・クレリック|あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+0の修整を受ける。\n１枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Quirion Druid|クウィリーオン・ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{G},{T}：土地１つを対象とする。それは緑の2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。)
Quirion Dryad|クウィリーオンのドライアド|クリーチャー — ドライアド|あなたが白か青か黒か赤の呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Quirion Elves|クウィリーオン・エルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{T}：{G}を加える。\n{T}：選ばれた色のマナ１点を加える。
Quirion Explorer|クウィリーオンの探検者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・スカウト|{T}：対戦相手１人がコントロールする土地が生み出すことのできる色１色のマナ１点を加える。
Quirion Ranger|クウィリーオン・レインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|あなたがコントロールする森１つをオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。
Quirion Sentinel|クウィリーオンの歩哨|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クウィリーオンの歩哨が戦場に出たとき、好きな色１色のマナ１点を加える。
Quirion Trailblazer|クウィリーオンの先駆者|クリーチャー — エルフ・スカウト|クウィリーオンの先駆者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Qumulox|クムラックス|クリーチャー — ビースト|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n飛行
R&D's Secret Lair|R&D's Secret Lair|伝説の土地|カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。\n{T}：{C}を加える。 (このマナは現在でもあなたのマナ・プールに加えられる。)
Rabbit Battery|兎電池|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・兎|速攻\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。\n換装{R} ({R}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Rabble Rousing|大衆蜂起|エンチャント|秘匿５ (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい数の緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたが１０体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード１枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Rabble-Rouser|野次馬煽り|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{R},{T}：攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、野次馬煽りのパワーである。
Rabid Bite|狂気の一咬み|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Rabid Bloodsucker|狂暴な吸血者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n狂暴な吸血者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ２点のライフを失う。
Rabid Elephant|凶暴象|クリーチャー — 象|凶暴象がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。
Rabid Rats|狂暴ネズミ|クリーチャー — ネズミ|{T}：ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Rabid Wolverines|狂暴クズリ|クリーチャー — クズリ|狂暴クズリがクリーチャー１体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Rabid Wombat|狂暴ウォンバット|クリーチャー — ウォンバット|警戒\n狂暴ウォンバットは、それにつけられているオーラ１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Racecourse Fury|競走路の憤怒|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。」を持つ。
Racers' Ring|環状競走路|土地|環状競走路はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。\n{2}{R}{G},{T},環状競走路を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Rack and Ruin|荒残|インスタント|アーティファクト２つを対象とし、それらを破壊する。
Rackling|拷問機械人|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、拷問機械人はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは３引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。
Radha, Heart of Keld|ケルドの心胆、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのターンであるかぎり、ケルドの心胆、ラーダは先制攻撃を持つ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n{4}{R}{G}：ターン終了時まで、ケルドの心胆、ラーダは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
Radha, Heir to Keld|ケルドの後継者、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、{R}{R}を加えてもよい。\n{T}：{G}を加える。
Radiant Destiny|光輝の運命|エンチャント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。
Radiant Epicure|光輝の美食家|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|収斂 ― 光輝の美食家が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい。
Radiant Essence|光の化身|クリーチャー — スピリット|対戦相手１人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、光の化身は+1/+2の修整を受ける。
Radiant Flames|光輝の炎|ソーサリー|収斂 ― 光輝の炎は各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
Radiant Fountain|光輝の泉|土地|光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。
Radiant Grace|放光の恵み|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。放光の恵みをあなたのコントロール下で変身させた状態かつそのプレイヤーについた状態で戦場に戻す。
Radiant Kavu|発光カヴー|クリーチャー — カヴー|{R}{G}{W}：このターン、青のクリーチャーと黒のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Radiant Performer|光輝の演者|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n光輝の演者が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、パーマネント１つかプレイヤー１人のみを対象としている、呪文１つか能力１つを対象とする。それが対象にしたもの以外で対象にできる各パーマネントや各プレイヤーにつきそれぞれ、それを１回コピーする。各コピーは、それらのパーマネントやプレイヤーのうち別々のものを対象とする。
Radiant Purge|光輝の粛清|インスタント|多色のクリーチャー１体か多色のエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Radiant Restraints|放光の縛り|〔白〕 エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントしているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
Radiant Scrollwielder|光輝の巻物使い|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は絆魂を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカード１枚を無作為に選んで追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これにより唱えられた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Radiant Solar|光輝のソーラー|クリーチャー — 天使|飛行、絆魂\n光輝のソーラーか、トークンでもこれでもないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n{W},光輝のソーラーを捨てる：ダンジョン探索をして、あなたは３点のライフを得る。
Radiant's Dragoons|レイディアントの竜騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|エコー{3}{W} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nレイディアントの竜騎兵が戦場に出たとき、あなたは５点のライフを得る。
Radiant's Judgment|レイディアントの審判|インスタント|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Radiant, Archangel|大天使レイディアント|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n大天使レイディアントは戦場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Radiant, Serra Archangel|セラの大天使、レイディアント|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n他の、あなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：色１色を選ぶ。ターン終了時まで、セラの大天使、レイディアントはプロテクション (その選ばれた色)を得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Radiate|放射|インスタント|パーマネント１つかプレイヤー１人だけを対象とする、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。その呪文が対象にできる、他のパーマネント１つかプレイヤー１人につき、その呪文をコピーする。各コピーは、それらのパーマネントやプレイヤーのうち別々のものを対象とする。
Radiating Lightning|放射稲妻|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。放射稲妻はそのプレイヤーに３点と、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Radical Idea|急進思想|インスタント|カードを１枚引く。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Radjan Spirit|ラジャンの精|クリーチャー — スピリット|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
Raff Capashen, Ship's Mage|艦の魔道士、ラフ・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n飛行\nあなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Raffine's Guidance|ラフィーンの導き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたは、あなたの墓地にあるラフィーンの導きを、マナ・コストを支払うのではなく、{2}{W}を支払って唱えてもよい。
Raffine's Informant|ラフィーンの密通者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ラフィーンの密通者が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Raffine's Silencer|ラフィーンの口封じ|クリーチャー — 人間・暗殺者|ラフィーンの口封じが戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\nラフィーンの口封じが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、ラフィーンの口封じのパワーに等しい。
Raffine's Tower|ラフィーンの塔|土地 — 平地・島・沼|({T}：{W}か{U}か{B}を加える。)\nラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)
Raffine, Scheming Seer|策謀の予見者、ラフィーン|伝説のクリーチャー — スフィンクス・デーモン|飛行、護法{1}\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。それは謀議Ｘを行う。Ｘは攻撃クリーチャーの数に等しい。 (カードＸ枚を引き、その後カードＸ枚を捨てる。この方法で捨てて土地でないカード１枚につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Rafiq of the Many|数多のラフィーク|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
Rafter Demon|垂木の悪魔|クリーチャー — デーモン|絢爛{3}{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n垂木の悪魔が戦場に出たとき、これの絢爛コストが支払われていた場合、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Rag Dealer|ぼろ布売り|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},{T}：単一の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とし、それらを追放する。
Rag Man|人さらい|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B}{B}{B},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、クリーチャー・カードを１枚無作為に選んで捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Ragamuffyn|ぼろ娘|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|暴勇 ― {T},クリーチャー１体か土地１つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。あなたの手札にカードが無いときにのみ起動できる。
Ragavan, Nimble Pilferer|敏捷なこそ泥、ラガバン|伝説のクリーチャー — 猿・海賊|敏捷なこそ泥、ラガバンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン１つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。\n疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Rage Extractor|憤怒の抽出機|アーティファクト|({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nあなたがマナ・コストに{H}を含む呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Rage Forger|憤怒の鍛冶工|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|憤怒の鍛冶工が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、それに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Rage Nimbus|怒りの雨雲|クリーチャー — エレメンタル|防衛、飛行\n{1}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
Rage Reflection|怒りの反射|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
Rage Thrower|憤怒を投げる者|クリーチャー — 人間・シャーマン|他のクリーチャーが１体死亡するたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。憤怒を投げる者はそれに２点のダメージを与える。
Rage Weaver|憤怒の織り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}：黒か緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 (それは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Rage of Purphoros|パーフォロスの激怒|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。パーフォロスの激怒はそれに４点のダメージを与える。このターン、それは再生できない。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Rage of Winter|冬の怒り|ソーサリー — 出来事|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Rage-Scarred Berserker|怒り傷の狂戦士|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|怒り傷の狂戦士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Rageblood Shaman|怒血のシャーマン|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|トランプル\nあなたがコントロールする他のミノタウルス・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Ragefire|怒り火|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。怒り火はそれに３点のダメージを与える。
Rageform|憤怒変化|エンチャント|憤怒変化が戦場に出たとき、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに憤怒変化をつける。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nエンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Ragemonger|憤怒売り|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|あなたが唱えるミノタウルス呪文は、それを唱えるためのコストが{B}{R}少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの数のみを減らす。 (たとえば、マナ・コストが{2}{R}のミノタウルス呪文を唱えるなら、それを唱えるためのコストは{2}となる。)
Ragged Recluse|ほつれ服の世捨て人|クリーチャー — 人間・農民|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを捨てていた場合、ほつれ服の世捨て人を変身させる。
Ragged Veins|ほつれた血管|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを失う。
Raging Bull|Raging Bull|クリーチャー — 雄牛|
Raging Cougar|怒り狂うクーガー|クリーチャー — 猫|速攻
Raging Goblin|怒り狂うゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Raging Gorilla|怒り狂うゴリラ|クリーチャー — 類人猿|怒り狂うゴリラがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
Raging Kavu|怒り狂うカヴー|クリーチャー — カヴー|瞬速\n速攻
Raging Kronch|怒り狂うクロンチ|クリーチャー — ビースト|怒り狂うクロンチは単独では攻撃できない。
Raging Minotaur|怒り狂うミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|速攻
Raging Poltergeist|怒れるポルターガイスト|クリーチャー — スピリット|
Raging Ravine|怒り狂う山峡|土地|怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。\n{2}{R}{G}：ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Raging Redcap|怒り狂うレッドキャップ|クリーチャー — ゴブリン・騎士|二段攻撃
Raging Regisaur|怒り狂うレギサウルス|クリーチャー — 恐竜|怒り狂うレギサウルスが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Raging River|Raging River|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが１体以上攻撃するたび、各防御プレイヤーは自分がコントロールする飛行を持たないすべてのクリーチャーを「左」の束と「右」の束にわける。その後、あなたがコントロールする各攻撃しているクリーチャーについて「左」か「右」かを選ぶ。そのクリーチャーはこの戦闘で、飛行を持つクリーチャーと選ばれたほうの束のクリーチャーを除いてブロックされない。
Raging Spirit|烈火の精|クリーチャー — スピリット|{2}：烈火の精はターン終了時まで無色になる。
Raging Swordtooth|怒り狂う長剣歯|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n怒り狂う長剣歯が戦場に出たとき、これは他の各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Ragnar|Ragnar|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{G}{W}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Rags|貧窮|ソーサリー|ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
Raid Bombardment|略奪の爆撃|エンチャント|あなたがコントロールするパワーが２以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃はそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
Raiders' Karve|略奪者のカルフ|アーティファクト — 機体|略奪者のカルフが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。\n搭乗３ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Raiders' Spoils|略奪者の戦利品|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールする戦士１体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライフを１点支払ってもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Raiders' Wake|略奪者の痕跡|エンチャント|対戦相手がカードを１枚捨てるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。\n強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。
Raiding Nightstalker|略奪する夜魔|クリーチャー — 夜魔|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Raiding Party|Raiding Party|エンチャント|Raiding Partyは、白の呪文や白の発生源からの能力の対象にならない。\nオークを１体生け贄に捧げる：各プレイヤーは、自分がコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを好きな数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー１体につき、そのプレイヤーは平地を最大２つまで選ぶ。その後これによりどのプレイヤーにも選ばれなかったすべての平地を破壊する。
Rain of Blades|刃の雨|インスタント|刃の雨は、各攻撃しているクリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Rain of Daggers|短剣の雨|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを失う。
Rain of Embers|燃えさしの雨|ソーサリー|燃えさしの雨は各クリーチャーと各プレイヤーに１点のダメージを与える。
Rain of Filth|汚物の雨|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「この土地を生け贄に捧げる：{B}を加える。」を得る。
Rain of Gore|血糊の雨|エンチャント|呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。
Rain of Revelation|啓示の雨|インスタント|カードを３枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Rain of Riches|降り注ぐ富|エンチャント|降り注ぐ富が戦場に出たとき、宝物トークン２つを生成する。\nあなたが各ターンに宝物からのマナを支払って唱えた最初の呪文は続唱を持つ。 (あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカード１枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Rain of Rust|錆の雨|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・土地１つを対象とし、それを破壊する。\n双呪{3}{R} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Rain of Salt|塩の雨|ソーサリー|土地２つを対象とし、それらを破壊する。
Rain of Tears|涙の雨|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Rain of Thorns|茨の雨|ソーサリー|以下から１つまたは複数を選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・土地１つを対象とし、それを破壊する。
Rainbow Crow|虹色カラス|クリーチャー — 鳥|飛行\n{1}：虹色カラスはターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。
Rainbow Efreet|虹のイフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\n{U}{U}：虹のイフリートはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Rainbow Vale|Rainbow Vale|土地|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手１人はRainbow Valeのコントロールを得る。
Raise Dead|死者再生|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Raise the Alarm|急報|インスタント|白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Raise the Draugr|ドローガーの再生|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カード２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
Raised by Wolves|狼育ち|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n狼育ちが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを２体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする狼１体につき+1/+1の修整を受ける。
Raiyuu, Storm's Edge|嵐の切先、雷遊|伝説のクリーチャー — 人間・侍|先制攻撃\nあなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
Raka Disciple|ラッカの信奉者|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|{W},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Raka Sanctuary|ラッカの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが白のパーマネントか青のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、クリーチャー１体を対象とする。ラッカの聖域は、そのクリーチャーに１点のダメージを与える。あなたが白のパーマネントと青のパーマネントをそれぞれコントロールしているなら、ラッカの聖域は代わりに３点のダメージを与える。 
Rakalite|ラカライト|アーティファクト|{2}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
Rakavolver|ラッカボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{W}/{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}か{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nラッカボルバーが{1}{W}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。\nラッカボルバーが{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 
Rakdos Augermage|ラクドスの穴開け魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|先制攻撃\n{T}：対戦相手１人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを１枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Rakdos Cackler|ラクドスの哄笑者|クリーチャー — デビル|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Rakdos Carnarium|ラクドスの肉儀場|土地|ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。\nラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。 \n{T}：{B}{R}を加える。
Rakdos Charm|ラクドスの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに１点のダメージを与える。
Rakdos Cluestone|ラクドスの導き石|アーティファクト|{T}：{B}か{R}を加える。\n{B}{R},{T},ラクドスの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Rakdos Drake|ラクドスのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n解鎖（あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。）
Rakdos Firewheeler|ラクドスの火輪使い|クリーチャー — 人間・ならず者|ラクドスの火輪使いが戦場に出たとき、対戦相手１人と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大１体を対象とする。これは、その前者に２点のダメージと、その後者に２点のダメージを与える。
Rakdos Guildgate|ラクドスのギルド門|土地 — 門|ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Rakdos Guildmage|ラクドスのギルド魔道士|クリーチャー — ゾンビ・シャーマン|({B/R}は{B}でも{R}でも支払うことができる。)\n{3}{B},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n{3}{R}：速攻を持つ赤の2/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Rakdos Headliner|ラクドスの首狩り|クリーチャー — デビル|速攻\nエコー ― カード１枚を捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、これのエコー・コストを支払わないかぎりこれを生け贄に捧げる。)
Rakdos Ickspitter|ラクドスの痰吐き|クリーチャー — スラル|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに１点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは１点のライフを失う。
Rakdos Keyrune|ラクドスの魔鍵|アーティファクト|{T}：{B}か{R}を加える。\n{B}{R}：ターン終了時まで、ラクドスの魔鍵は先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル・アーティファクト・クリーチャーになる。
Rakdos Locket|ラクドスのロケット|アーティファクト|{T}：{B}か{R}を加える。\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R},{T},ラクドスのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Rakdos Pit Dragon|ラクドスの地獄ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|{R}{R}：ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。\n{R}：ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。
Rakdos Ragemutt|ラクドスの激怒犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|絆魂、速攻
Rakdos Ringleader|ラクドスの首謀者|クリーチャー — スケルトン・戦士|先制攻撃\nラクドスの首謀者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。\n{B}：ラクドスの首謀者を再生する。
Rakdos Riteknife|ラクドスの儀式刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液カウンター１個につき+1/+0の修整を受け、「{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：ラクドスの儀式刀の上に血液カウンターを１個置く。」を持つ。\n{B}{R},ラクドスの儀式刀を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液カウンター１個につきパーマネントを１つ生け贄に捧げる。\n装備{2}
Rakdos Roustabout|ラクドスの人足|クリーチャー — オーガ・戦士|ラクドスの人足がブロックされた状態になるたび、これはこれが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
Rakdos Shred-Freak|ラクドスの切り刻み教徒|クリーチャー — 人間・狂戦士|速攻
Rakdos Signet|ラクドスの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{B}{R}を加える。
Rakdos Trumpeter|ラクドスのラッパ吹き|クリーチャー — 人間・シャーマン|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{3}{R}：ターン終了時まで、ラクドスのラッパ吹きは+2/+0の修整を受ける。
Rakdos the Defiler|穢すものラクドス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n穢すものラクドスが攻撃するたび、あなたがコントロールするデーモンでないパーマネントのうち、端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。\n穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンでないパーマネントのうち、端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
Rakdos's Return|ラクドスの復活|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ラクドスの復活はそれにＸ点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードをＸ枚捨てる。
Rakdos, Lord of Riots|暴動の長、ラクドス|伝説のクリーチャー — デーモン|このターン、対戦相手１人がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。\n飛行、トランプル\nあなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ１点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Rakdos, the Showstopper|名演撃、ラクドス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n名演撃、ラクドスが戦場に出たとき、デーモンでもデビルでもインプでもない各クリーチャーにつきそれぞれ１回コイン投げをする。\nコインが裏だった各クリーチャーをそれぞれ破壊する。
Rakeclaw Gargantuan|熊手爪のガルガンチュアン|クリーチャー — ビースト|{1}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Raking Canopy|掻き集める梢|エンチャント|飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、掻き集める梢はそれに４点のダメージを与える。
Raking Claws|ひっかく鉤爪|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rakish Heir|自堕落な後継者|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールする吸血鬼がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Rakish Revelers|放蕩の歓楽者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・ならず者|放蕩の歓楽者が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{2},あなたの手札にある放蕩の歓楽者を追放する：土地１つを対象とする。放蕩の歓楽者が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}：{R}か{G}か{W}を加える。」を得る。放蕩の歓楽者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
Rakka Mar|ラッカ・マー|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{R},{T}：速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Raksha Golden Cub|黄金の若人ラクシャ|伝説のクリーチャー — 猫・兵士|警戒\n黄金の若人ラクシャが装備しているかぎり、あなたがコントロールする猫クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
Rakshasa Deathdealer|ラクシャーサの死与え|クリーチャー — 猫・デーモン|{B}{G}：ターン終了時まで、ラクシャーサの死与えは+2/+2の修整を受ける。\n{B}{G}：ラクシャーサの死与えを再生する。
Rakshasa Debaser|ラクシャーサの堕落者|クリーチャー — 猫・デーモン|ラクシャーサの堕落者が攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n再演{6}{B}{B} ({6}{B}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Rakshasa Gravecaller|ラクシャーサの墓呼び|クリーチャー — 猫・デーモン|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\nラクシャーサの墓呼びがクリーチャーを１体濫用したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Rakshasa Vizier|ラクシャーサの大臣|クリーチャー — 猫・デーモン|１枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターをラクシャーサの大臣の上に置く。
Rakshasa's Disdain|ラクシャーサの侮蔑|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Rakshasa's Secret|ラクシャーサの秘密|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。カードを２枚切削する。
Ral Zarek|ラル・ザレック|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]：パーマネント１つを対象とし、他のパーマネント１つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。\n[-2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ラル・ザレックはそれに３点のダメージを与える。\n[-7]：コイン投げを５回する。表が出た回数１回につき、このターンの後に追加の１ターンを行う。\n　忠誠度：4
Ral's Dispersal|ラルの消散|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Ral's Outburst|ラルの発露|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ラルの発露はそれに３点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたの墓地に置く。
Ral's Staticaster|ラルの静電術師|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ウィザード|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nラルの静電術師が攻撃するたび、あなたがラル・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、ラルの静電術師はあなたの手札にあるカード１枚につき+1/+0の修整を受ける。
Ral, Caller of Storms|嵐を呼ぶ者、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]：カードを１枚引く。\n[-2]：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを１つか２つか３つ対象とする。嵐を呼ぶ者、ラルはそれらに３点のダメージを、あなたの望むように分割して与える。\n[-7]：カードを７枚引く。嵐を呼ぶ者、ラルは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ７点のダメージを与える。\n　忠誠度：4
Ral, Izzet Viceroy|イゼット副長、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]：あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたの墓地に置く。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。イゼット副長、ラルはそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n[-8]：あなたは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。この紋章はそれに４点のダメージを与え、あなたはカードを２枚引く。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Ral, Storm Conduit|嵐の伝導者、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに１点のダメージを与える。\n[+2]：占術１を行う。\n[-2]：このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n　忠誠度：4
Rally Maneuver|結集の策略|インスタント|クリーチャー１体と、それ以外のクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。ターン終了時まで、その後者は+0/+2の修整を受け絆魂を得る。
Rally for the Throne|王権のための結集|インスタント|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを２体生成する。\n一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが３点以上支払われていたなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Rally of Wings|翼の結集|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Rally the Ancestors|先祖の結集|インスタント|あなたの墓地にある、マナ総量がＸ以下の各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのクリーチャーを追放する。先祖の結集を追放する。
Rally the Forces|軍団の結集|インスタント|攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Rally the Horde|大軍の結集|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その最後に追放されたカードが土地カードでないなら、この過程を繰り返す。これにより追放された土地でないカード１枚につき、赤の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rally the Peasants|農民の結集|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Rally the Ranks|兵員の結集|エンチャント|兵員の結集が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていて、その選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Rally the Righteous|正義の再興|インスタント|光輝 ― クリーチャー１体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Rally the Troops|軍勢の回復|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Rally to Battle|戦いへの結集|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。それらをアンタップする。
Rallying Roar|結集する咆哮|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。
Rally|Rally|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Ram Through|強行突破|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その前者がトランプルを持っているなら、余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。
Rambunctious Mutt|やんちゃな犬|クリーチャー — 犬|やんちゃな犬が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Ramirez DePietro|Ramirez DePietro|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|先制攻撃
Ramos, Dragon Engine|ドラゴン・エンジン、レイモス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたが呪文を１つ唱えるたび、ドラゴン・エンジン、レイモスの上に+1/+1カウンターを、その呪文の色１色につき１個置く。\nドラゴン・エンジン、レイモスの上から+1/+1カウンターを５個取り除く：{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。毎ターン１回のみ起動できる。
Ramosian Captain|レイモス教の隊長|クリーチャー — 人間・レベル|先制攻撃\n{5},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が４以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Ramosian Commander|レイモス教の団長|クリーチャー — 人間・レベル|{6},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が５以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Ramosian Lieutenant|レイモス教の副長|クリーチャー — 人間・レベル|{4},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が３以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Ramosian Rally|レイモス教の再興|インスタント|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップすることを選んでもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Ramosian Revivalist|レイモス教の復興論者|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{6},{T}：あなたの墓地にある、マナ総量が５以下であるレベル・パーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Ramosian Sergeant|レイモス教の兵長|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が２以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Ramosian Sky Marshal|レイモス教の空の元帥|クリーチャー — 人間・レベル|飛行\n{7},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が６以下のレベル・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Rampage of the Clans|一族の暴行|インスタント|すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント１つにつき、それのコントローラーは緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rampage of the Valkyries|戦乙女の猛威|エンチャント|戦乙女の猛威が戦場に出たとき、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールしている天使１体が死亡するたび、他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Rampaging Baloths|猛り狂うベイロス|クリーチャー — ビースト|トランプル\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Rampaging Brontodon|暴れ回るブロントドン|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n暴れ回るブロントドンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Rampaging Cyclops|暴れ回るサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|クリーチャーが２体以上で暴れ回るサイクロプスをブロックしているかぎり、これは-2/-0の修整を受ける。
Rampaging Ferocidon|暴れ回るフェロキドン|クリーチャー — 恐竜|威迫\nプレイヤーはライフを得られない。\n他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、暴れ回るフェロキドンはそのクリーチャーのコントローラーに１点のダメージを与える。
Rampaging Hippo|猛り狂うカバ|クリーチャー — カバ|トランプル\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rampaging Monument|猛り狂う聖像|アーティファクト・クリーチャー — クレリック|トランプル\n猛り狂う聖像は+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、猛り狂う聖像の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Rampaging Rendhorn|暴れ回る裂き角|クリーチャー — ビースト|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)
Rampaging Werewolf|猛り狂う狼男|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、猛り狂う狼男を変身させる。
Rampant Elephant|荒ぶる象|クリーチャー — 象|{G}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならば荒ぶる象をブロックする。
Rampant Growth|不屈の自然|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Rampant Rejuvenator|荒ぶる再生者|クリーチャー — 植物・ハイドラ|荒ぶる再生者は、+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。\n荒ぶる再生者が死亡したとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大Ｘ枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Ｘは、荒ぶる再生者のパワーに等しい。
Rampart Crawler|塁壁を這うもの|クリーチャー — トカゲ・傭兵|塁壁を這うものは壁によってはブロックされない。
Rampart Smasher|塁壁潰し|クリーチャー — 巨人|塁壁潰しは、騎士や壁によってはブロックされない。
Ramroller|破衝車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|各戦闘で、破衝車は可能なら攻撃する。\nあなたが他のアーティファクトをコントロールしているかぎり、破衝車は+2/+0の修整を受ける。
Ramses Overdark|Ramses Overdark|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|{T}：エンチャントされているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ramunap Excavator|ラムナプの採掘者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
Ramunap Hydra|ラムナプのハイドラ|クリーチャー — 蛇・ハイドラ|警戒、到達、トランプル\nあなたが砂漠をコントロールしているかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。\nあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。
Ramunap Ruins|ラムナプの遺跡|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：{R}を加える。\n{2}{R}{R},{T},砂漠１つを生け贄に捧げる：ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Ranar the Ever-Watchful|恒久守護のラナール|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|飛行、警戒\n各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは{0}になる。\nあなたの手札からカード１枚以上が追放領域に置かれるか、あなたがコントロールする呪文や能力が戦場からパーマネント１つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Rancid Earth|腐臭の地|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりに、その土地を破壊するとともに、腐臭の地は各プレイヤーと各クリーチャーに、それぞれ１点のダメージを与える。
Rancid Rats|腐臭ネズミ|クリーチャー — ゾンビ・ネズミ|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Rancor|怨恨|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
Ranger Class|レンジャー・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nレンジャー・クラスが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{1}{G}：レベル２\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{3}{G}：レベル３\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー呪文を唱えてもよい。
Ranger en-Vec|ヴェクのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・射手・レインジャー|先制攻撃\n{G}：ヴェクのレインジャーを再生する。
Ranger of Eos|イーオスのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー|イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が１以下のクリーチャー・カードを最大２枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Ranger's Guile|レインジャーの悪知恵|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Ranger's Hawk|レンジャーの鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n{3},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー１体をタップする：ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Ranger's Longbow|レンジャーの長弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け到達を持つ。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ranger's Path|レインジャーの道|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Ranger-Captain of Eos|イーオスのレインジャー長|クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー|イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が１以下のクリーチャー・カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nイーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる：このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。
Ranging Raptors|群棲する猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Rank Officer|生臭い士官|クリーチャー — ゾンビ・兵士|生臭い士官が戦場に出たとき、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{B},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。
Rank and File|雑兵の群れ|クリーチャー — ゾンビ|雑兵の群れが戦場に出たとき、緑のクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Rankle, Master of Pranks|悪ふざけの名人、ランクル|伝説のクリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行、速攻\n悪ふざけの名人、ランクルがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれカード１枚を捨てる。\n・各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを失いカードを１枚引く。\n・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Ransack the Lab|研究室荒らし|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Ransack|狼藉|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から５枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Rapacious Dragon|多欲なドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n多欲なドラゴンが戦場に出たとき、宝物トークンを２つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Rapacious One|肉喰らうもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|トランプル\n肉喰らうものがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Rapid Decay|急速な衰微|インスタント|単一の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とし、それらを追放する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rapid Fire|Rapid Fire|インスタント|この呪文は、ブロックしているクリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。それがランページを持っていないなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはランページ２を得る。 (そのクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている２体目以降のクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。)
Rapid Hybridization|急速混成|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rappelling Scouts|懸垂下降する斥候|クリーチャー — 人間・レベル・スカウト|飛行\n{2}{W}：懸垂下降する斥候は、ターン終了時まであなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Raptor Companion|猛竜の相棒|クリーチャー — 恐竜|
Raptor Hatchling|猛竜の幼生|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rare-B-Gone|Rare-B-Gone|ソーサリー|各プレイヤーはすべてのレアのパーマネントを生け贄に捧げ、その後自分の手札を公開してすべてのレアカードを捨てる。
Rashida Scalebane|ラシーダ・スケイルベイン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}：攻撃かブロックしているドラゴン１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Rashka the Slayer|Rashka the Slayer|伝説のクリーチャー — 人間・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nRashka the Slayerが１体以上の黒のクリーチャーをブロックするたび、Rashka the Slayerはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
Rashmi, Eternities Crafter|永遠の造り手、ラシュミ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたが各ターンのあなたの１つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それがより小さいマナ総量を持つ呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
Rasputin Dreamweaver|Rasputin Dreamweaver|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|Rasputin Dreamweaverはその上に夢カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。\nRasputin Dreamweaverから夢カウンターを１個取り除く：{C}を加える。\nRasputin Dreamweaverから夢カウンターを１個取り除く：このターン、Rasputin Dreamweaverに与えられる次のダメージを１点軽減する。\nあなたのアップキープの開始時に、Rasputin Dreamweaverがターンの開始時からアンタップ状態であった場合、その上に夢カウンターを１個置く。\nRasputin Dreamweaverは、その上に夢カウンターを８個以上置くことができない。
Rat Colony|ネズミの群棲|クリーチャー — ネズミ|ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ１体につき+1/+0の修整を受ける。\nデッキには《ネズミの群棲/Rat Colony》という名前のカードを何枚入れてもよい。
Ratcatcher|鼠狩り|クリーチャー — オーガ・ならず者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーからネズミ・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Ratchet Bomb|漸増爆弾|アーティファクト|{T}：漸増爆弾の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},漸増爆弾を生け贄に捧げる：マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
Rath's Edge|ラースの果て|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T},土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ラースの果てはそれに１点のダメージを与える。
Rathi Assassin|ラースの暗殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵・暗殺者|{1}{B}{B},{T}：黒でないタップ状態のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。\n{3},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が３以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 
Rathi Dragon|ラースのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nラースのドラゴンが戦場に出たとき、山を２つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Rathi Fiend|ラースの悪鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー・傭兵|ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは３点のライフを失う。\n{3},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が３以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Rathi Intimidator|ラースの威嚇者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2},{T}：あなたのライブラリーから、マナ総量が２以下の傭兵パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Rathi Trapper|ラースのわな師|クリーチャー — 人間・レベル・ならず者|{B},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Rats of Rath|ラースのネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B}：あなたがコントロールするアーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを破壊する。
Rats' Feast|ネズミの饗宴|ソーサリー|単一の墓地にあるカードＸ枚を対象とし、それらを追放する。
Rattleblaze Scarecrow|鳴らし猛火のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|鳴らし猛火のカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)\n鳴らし猛火のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
Rattlechains|鎖鳴らし|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行\n鎖鳴らしが戦場に出たとき、スピリット１体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。\nあなたはスピリット呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Rattleclaw Mystic|爪鳴らしの神秘家|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：{G}か{U}か{R}を加える。\n変異{2} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、{G}{U}{R}を加える。
Raugrin Crystal|ラウグリンの水晶|アーティファクト|{T}：{U}か{R}か{W}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Raugrin Triome|ラウグリンのトライオーム|土地 — 島・山・平地|({T}：{U}か{R}か{W}を加える。)\nラウグリンのトライオームはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Ravaged Highlands|荒らされた高地|土地|荒らされた高地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{T},荒らされた高地を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Ravager Wurm|荒廃ワーム|クリーチャー — ワーム|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\n荒廃ワームが戦場に出たとき、以下から最大１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。荒廃ワームはそれと格闘を行う。\n・マナ能力でない起動型能力を持つ土地１つを対象とし、それを破壊する。
Ravager of the Fells|高原の荒廃者|〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\nこのクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。高原の荒廃者はその前者に２点のダメージを与え、その後者に２点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
Ravager's Mace|荒廃者の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|荒廃者の鎚鉾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき+1/+0の修整を受け、威迫を得る。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\n装備{2}{B}{R}
Ravages of War|戦の惨害|ソーサリー|すべての土地を破壊する。
Ravaging Blaze|残虐無道の猛火|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。残虐無道の猛火はそれにＸ点のダメージを与える。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、残虐無道の猛火はそのクリーチャーのコントローラーにもＸ点のダメージを与える。
Ravaging Horde|残虐無道の群れ|クリーチャー — 人間・兵士|残虐無道の群れが戦場に出たとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Ravaging Riftwurm|残虐無道の裂け目ワーム|クリーチャー — ワーム|キッカー{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。)\n消失２ (このクリーチャーは時間カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n残虐無道の裂け目ワームがキッカーされていた場合、それはその上に追加の時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。
Raven Familiar|ワタリガラスの使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\nエコー{2}{U} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nワタリガラスの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。それらのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Raven Guild Initiate|レイヴンギルドの信徒|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異 ― あなたがコントロールする鳥１つをオーナーの手札に戻す。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Raven Guild Master|レイヴンギルドの師匠|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|レイヴンギルドの師匠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から１０枚のカードを追放する。\n変異{2}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Raven Wings|鴉の翼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えて鳥でもある。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Raven's Crime|カラスの罪|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Raven's Run Dragoon|レイヴンの地の竜騎兵|クリーチャー — エルフ・騎士|レイヴンの地の竜騎兵は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
Raven's Run|Raven's Run|次元 — シャドウムーア|すべてのクリーチャーは萎縮を持つ。 (それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター１個を置く。別のクリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター２個を置く。さらに別のクリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター３個を置く。
Ravenform|鴉変化|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークン１体を生成する。\n予顕{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Ravenous Baboons|貪欲なるヒヒ|クリーチャー — 猿|貪欲なるヒヒが戦場に出たとき、基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Ravenous Baloth|貪欲なるベイロス|クリーチャー — ビースト|ビーストを１体生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。
Ravenous Bloodseeker|貪欲な求血者|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|カードを１枚捨てる：ターン終了時まで、貪欲な求血者は+2/-2の修整を受ける。
Ravenous Chupacabra|貪欲なチュパカブラ|クリーチャー — ビースト・ホラー|貪欲なチュパカブラが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ravenous Daggertooth|貪欲な短剣歯|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 貪欲な短剣歯にダメージが与えられるたび、あなたは２点のライフを得る。
Ravenous Demon|貪欲なる悪魔|クリーチャー — デーモン|人間を１体生け贄に捧げる：貪欲なる悪魔を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Ravenous Giant|貪欲な巨人|クリーチャー — 巨人|あなたのアップキープの開始時に、貪欲な巨人はあなたに１点のダメージを与える。
Ravenous Gigantotherium|貪欲な巨体獣|クリーチャー — ビースト|貪食３ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の３倍に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n貪欲な巨体獣が戦場に出たとき、クリーチャー最大Ｘ体を対象とする。これはそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Ｘはこれのパワーに等しい。それらの各クリーチャーはそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを貪欲な巨体獣に与える。
Ravenous Harpy|貪欲なハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：貪欲なハーピーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ravenous Intruder|貪欲な侵入者|クリーチャー — グレムリン|アーティファクト１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、貪欲な侵入者は+2/+2の修整を受ける。
Ravenous Leucrocota|貪欲なるレウクロッタ|クリーチャー — ビースト|警戒\n{6}{G}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)
Ravenous Lindwurm|貪欲なリンドワーム|クリーチャー — ワーム|貪欲なリンドワームが戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Ravenous Rats|貪欲なるネズミ|クリーチャー — ネズミ|貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Ravenous Rotbelly|貪欲な腐敗腹|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|貪欲な腐敗腹が戦場に出たとき、あなたはゾンビ最大３体を生け贄に捧げてもよい。これによりあなたが１体以上のゾンビを生け贄に捧げたとき、各対戦相手はそれぞれ、その数に等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
Ravenous Skirge|貪欲なるスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n貪欲なるスカージが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Ravenous Slime|貪欲なスライム|クリーチャー — ウーズ|貪欲なスライムは、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりに、それを追放して、そのクリーチャーのパワーの等しい数の+1/+1カウンターを貪欲なスライムの上に置く。
Ravenous Squirrel|貪欲なるリス|クリーチャー — リス|あなたがアーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{1}{B}{G},アーティファクト１つかクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得てカード１枚を引く。
Ravenous Trap|貪欲な罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人がいずれかの領域から自分の墓地に３枚以上のカードを置いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
Ravenous Vampire|貪欲なる吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトでないクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、貪欲なる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。そうしない場合、貪欲なる吸血鬼をタップする。
Raving Dead|荒れ狂う死者|クリーチャー — ゾンビ|接死\nあなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手１人を無作為に選ぶ。荒れ狂う死者は可能ならそのプレイヤーをこの戦闘で攻撃する。\n荒れ狂う死者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数の切り捨てた半分を失う。
Raving Oni-Slave|荒れ狂う鬼の奴隷|クリーチャー — オーガ・戦士|荒れ狂う鬼の奴隷が戦場に出るか戦場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていないかぎりあなたは３点のライフを失う。
Raving Visionary|荒れ狂う幻想家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U},{T}：カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n昂揚 ― {2}{U},{T}：カード１枚を引く。あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。
Ravnica at War|戦乱のラヴニカ|ソーサリー|多色のパーマネントをすべて追放する。
Ravos, Soultender|魂の守護者、ラーボス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Ray of Command|命令の光|インスタント|対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。
Ray of Dissolution|解消の光|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Ray of Distortion|ねじれの光|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{4}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Ray of Enfeeblement|レイ・オヴ・エンフィーブルメント|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-1の修整を受ける。そのクリーチャーが白であるなら、ターン終了時まで、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。
Ray of Erasure|Ray of Erasure|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Ray of Frost|レイ・オヴ・フロスト|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nレイ・オヴ・フロストが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが赤である場合、それをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーが赤であるかぎり、それはすべての能力を失う。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Ray of Revelation|天啓の光|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Rayami, First of the Fallen|最初に堕ちし者、ラヤミ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|トークンでないクリーチャーが死亡するなら、代わりにそのカードを血液カウンターを１個置いた状態で追放する。\n追放されていて血液カウンターが置かれているクリーチャー・カードが飛行を持っている限り、最初に堕ちし者、ラヤミは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
Rayne, Academy Chancellor|アカデミーの事務局長レイン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたかあなたがコントロールするパーマネント１つが対戦相手１人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。アカデミーの事務局長レインがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを１枚引いてもよい。
Razaketh's Rite|ラザケシュの儀式|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード１枚を探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Razaketh, the Foulblooded|穢れた血、ラザケシュ|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n２点のライフを支払う,他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからカード１枚を探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Raze the Effigy|似姿焼き|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Raze|倒壊|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を１つ生け贄に捧げる。\n土地１つを対象とし、それを破壊する。
Razia's Purification|ラジアの浄化|ソーサリー|各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを３つ選び、その後残りを生け贄に捧げる。
Razia, Boros Archangel|ボロスの大天使、ラジア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒、速攻\n{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体と、別のクリーチャー１体を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージ３点は、代わりに後者に与えられる。
Razing Snidd|破壊のスニッド|クリーチャー — ビースト|破壊のスニッドが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n破壊のスニッドが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Razor Barrier|剃刀の障壁|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション（アーティファクト）かあなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Razor Boomerang|刃のブーメラン|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T},刃のブーメランを外す：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。刃のブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。\n装備{2}
Razor Golem|剃刀のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (平地) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする平地１つにつき{1}少なくなる。)\n警戒
Razor Hippogriff|剃刀のヒポグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行\n剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Razor Pendulum|刃の振り子|アーティファクト|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフが５点以下である場合、刃の振り子はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Razor Swine|剃刀の豚|クリーチャー — ファイレクシアン・猪|先制攻撃\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Razorclaw Bear|カミソリ爪の熊|クリーチャー — 熊|カミソリ爪の熊がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Razorfield Rhino|剃刀ヶ原のサイ|アーティファクト・クリーチャー — サイ|金属術 ― 剃刀ヶ原のサイはあなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Razorfield Thresher|剃刀ヶ原の打つもの|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|
Razorfin Abolisher|カミソリひれの廃術士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U},{T}：カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Razorfin Hunter|カミソリひれのハンター|クリーチャー — マーフォーク・ゴブリン|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。カミソリひれのハンターは、それに１点のダメージを与える。
Razorfoot Griffin|カミソリ足のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Razorgrass Screen|剃刀草の幕|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n各戦闘で、剃刀草の幕は可能ならブロックする。
Razorjaw Oni|剃刀顎の鬼|クリーチャー — デーモン・スピリット|黒のクリーチャーではブロックできない。
Razormane Masticore|剃刀毛のマスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに３点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Razortide Bridge|剃刀潮の橋|アーティファクト・土地|剃刀潮の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{W}か{U}を加える。
Razortip Whip|剃刀式鞭|アーティファクト|{1},{T}：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。剃刀式鞭はそれに１点のダメージを与える。
Razortooth Rats|カミソリネズミ|クリーチャー — ネズミ|畏怖
Razorverge Thicket|剃刀境の茂み|土地|あなたがこれでない３つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Reach Through Mists|霧中の到達|インスタント — 秘儀|カードを１枚引く。
Reach of Branches|枝の手の内|部族・インスタント — ツリーフォーク|緑の2/5のツリーフォーク・シャーマン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたのコントロール下で森が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。
Reach of Shadows|影の手の内|インスタント|１色以上の色を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Read the Bones|骨読み|ソーサリー|占術２を行い、その後カードを２枚引く。あなたは２点のライフを失う。
Read the Runes|ルーンの解読|インスタント|カードをＸ枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを１つ生け贄に捧げないかぎり、カードを１枚捨てる。
Read the Tides|潮読み|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・カードを３枚引く。\n・クリーチャー最大２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Ready to Rumble|喧嘩上等|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。喧嘩上等はそれに５点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。
Ready|覚悟|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Reality Acid|現実の酸|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\n消失３ (このオーラは時間カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n現実の酸が戦場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
Reality Anchor|現実の錨|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを失う。\nカードを１枚引く。
Reality Heist|現実の強奪|インスタント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。\nあなたのライブラリーの一番上にあるカード７枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード最大２枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Reality Hemorrhage|現実の流出|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。現実の流出はそれに２点のダメージを与える。
Reality Ripple|次元のほころび|インスタント|アーティファクト１つか、クリーチャー１体か、土地１つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Reality Scramble|現実混ぜ|ソーサリー|あなたがオーナーであるパーマネント１つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。そのパーマネントと共通のカード・タイプを持つカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n回顧 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード１枚を捨てることで唱えてもよい。)
Reality Shaping|現実の造形|現象|あなたが現実の造形に遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーは自分の手札からパーマネント・カードを１枚戦場に出してもよい。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
Reality Shift|現実変容|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを予示する。 (そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Reality Smasher|現実を砕くもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\nトランプル、速攻\n現実を砕くものが対戦相手がコントロールする呪文１つの対象となるたび、その呪文のコントローラーがカードを１枚捨てないかぎり、それを打ち消す。
Reality Spasm|現実のひきつけ|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーマネントＸ個を対象とし、それらをタップする。\n・パーマネントＸ個を対象とし、それらをアンタップする。
Reality Strobe|現実のストロボ|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。\n待機３ ― {2}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Reality Twist|Reality Twist|エンチャント|累加アップキープ{1}{U}{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nマナを引き出す目的でタップされた場合、平地は{R}を、沼は{G}を、山は{W}を、森は{B}を、他のいかなるタイプのマナの代わりに生み出す。
Reality|現実|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Realm Razer|領土を滅ぼすもの|クリーチャー — ビースト|領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。\n領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Realm Seekers|領域の探求者|クリーチャー — エルフ・スカウト|領域の探求者は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。\n{2}{G},領域の探求者の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Realm-Cloaked Giant|王国まといの巨人|クリーチャー — 巨人|警戒
Realms Befitting My Majesty|我が威厳に相応しき領地|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Realms Uncharted|未知な領域|インスタント|あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを最大４枚まで探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち２枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Realmwalker|領界渡り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n領界渡りが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えてもよい。
Realmwright|領域大工|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを１つ選ぶ。\nあなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
Reanimate|再活性|ソーサリー|墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Reap Intellect|知力の刈り取り|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを最大Ｘ枚まで選び、それらのカードを追放する。これにより追放されたカード１枚につき、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Reap What Is Sown|蒔かれたものの収穫|インスタント|クリーチャーを最大３体まで対象とし、それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Reap and Sow|刈り取りと種まき|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・土地１つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n双呪{1}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Reap the Past|過去の刈り取り|ソーサリー|あなたの墓地からカードＸ枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。過去の刈り取りを追放する。
Reap the Seagraf|海墓の刈り取り|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{4}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Reaper King|刈り取りの王|伝説のアーティファクト・クリーチャー — カカシ|({2/W}は任意の２マナか{W}で支払うことができる。このカードのマナ総量は１０である。)\nあなたがコントロールする他のカカシ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Reaper from the Abyss|深淵からの魂刈り|クリーチャー — デーモン|飛行\n陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Reaper of Flight Moonsilver|空翔る月銀の魂刈り|クリーチャー — 天使|飛行\n昂揚 ― 他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるときにのみ起動できる。
Reaper of Night|夜の死神|クリーチャー — スペクター|夜の死神が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードが２枚以下の場合、ターン終了時まで、これは飛行を得る。
Reaper of Sheoldred|シェオルドレッドの刈り取るもの|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n発生源１つがシェオルドレッドの刈り取るものにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを１個得る。
Reaper of the Wilds|荒野の収穫者|クリーチャー — ゴルゴン|他のクリーチャーが１体死亡するたび、占術１を行う。\n{B}：ターン終了時まで、荒野の収穫者は接死を得る。\n{1}{G}：ターン終了時まで、荒野の収穫者は呪禁を得る。
Reaper's Talisman|死神のタリスマン|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死を得る。\n装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、防御プレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Reaping the Graves|墓の刈り取り|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Reaping the Rewards|報酬獲得|インスタント|バイバック ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたは２点のライフを得る。
Reap|刈り取り|インスタント|対戦相手１人を対象とする。あなたの墓地にあるカードを最大Ｘ枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。Ｘは、あなたがこの呪文を唱える際の、その対戦相手がコントロールする黒のパーマネントの数である。
Reason|大義|ソーサリー|占術３を行う。
Reassembling Skeleton|組み直しの骸骨|クリーチャー — スケルトン・戦士|{1}{B}：あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
Reave Soul|魂裂き|ソーサリー|パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Reaver Ambush|略奪者の急襲|インスタント|パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Reaver Drone|搾取ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、あなたは１点のライフを失う。
Rebbec, Architect of Ascension|登る建築家、レベック|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがコントロールしているアーティファクトは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中のマナ総量につきそれぞれ、プロテクション (マナ総量がその数である)を得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Rebel Informer|反逆者の密告人|クリーチャー — 人間・傭兵・レベル|反逆者の密告人は、白の呪文や白の発生源からの能力の対象にならない。 \n{3}：トークンでないレベル１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Rebellion of the Flamekin|炎族の反乱|部族・エンチャント — エレメンタル|あなたが激突を行うたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたが勝った場合、ターン終了時までそのトークンは速攻を得る。
Rebirth|再誕|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。 \n各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は２０点になる。
Reborn Hero|生まれ変わった勇士|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、生まれ変わった勇士は「生まれ変わった勇士が死亡したとき、あなたは{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、生まれ変わった勇士をあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
Reborn Hope|生まれ変わった希望|ソーサリー|あなたの墓地にある多色のカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Rebound|リバウンド|インスタント|プレイヤー１人のみを対象にとる呪文１つを対象とし、その対象を変更する。新たな対象はプレイヤーでなければいけない。
Rebuff the Wicked|不愉快の拒絶|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Rebuild|再建|インスタント|すべてのアーティファクトをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rebuke|叱責|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Rebuking Ceremony|懲戒の儀式|ソーサリー|アーティファクト２つを対象とし、それらをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Recalibrate|再調整|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがこのターンにカードを捨てていたなら、カード１枚を引く。
Recall|回想|ソーサリー|カードをＸ枚捨てる。その後これにより捨てられたカード１枚につき、あなたの墓地にあるカードを１枚あなたの手札に戻す。回想を追放する。
Recantation|変節|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは変節の上に詩句カウンターを１個置いてもよい。\n{U},変節を生け贄に捧げる：パーマネントを最大Ｘ個まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。Ｘは、変節の上に置かれた詩句カウンターの数である。
Reciprocate|返礼|インスタント|このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Reckless Abandon|命知らず|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。命知らずはそれに４点のダメージを与える。
Reckless Air Strike|無謀な空襲|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。無謀な空襲はそれに３点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Reckless Amplimancer|無謀な増強術師|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{4}{G}：ターン終了時まで、無謀な増強術師のパワーとタフネスを２倍にする。
Reckless Assault|無謀なる突撃|エンチャント|{1},２点のライフを支払う：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。無謀なる突撃はそれに１点のダメージを与える。
Reckless Brute|無謀な粗暴者|クリーチャー — オーガ・戦士|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n各戦闘で、無謀な粗暴者は可能なら攻撃する。
Reckless Bushwhacker|無謀な奇襲隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士・同盟者|怒濤{1}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\n速攻\n無謀な奇襲隊が戦場に出たとき、これの怒濤コストが支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Reckless Charge|無謀なる突進|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け速攻を得る。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Reckless Cohort|命知らずの群勢|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|あなたが他の同盟者をコントロールしていないかぎり、命知らずの群勢は可能なら各戦闘で攻撃する。
Reckless Crew|無謀な船員|ソーサリー|赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、あなたがコントロールしている機体の数とあなたがコントロールしている装備品の数を足した値に等しい。それらの各トークンについてそれぞれ、あなたがコントロールしている装備品１つをつけてもよい。
Reckless Embermage|無謀なるエンバーの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。無謀なるエンバーの魔道士はそれに１点のダメージを与え、無謀なるエンバーの魔道士に１点のダメージを与える。
Reckless Endeavor|無謀な挑戦|ソーサリー|２個のd12を振り、出目１つを選ぶ。無謀な挑戦は各クリーチャーにそれぞれその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、もう１つの出目に等しい数の宝物トークンを生成する。
Reckless Fireweaver|無謀な炎織り|クリーチャー — 人間・工匠|アーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無謀な炎織りは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Reckless Impulse|無謀なる衝動|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Reckless Imp|無謀なインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n無謀なインプではブロックできない。\n疾駆{1}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Reckless Ogre|無謀なオーガ|クリーチャー — オーガ|無謀なオーガが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Reckless One|思慮無き者|クリーチャー — ゴブリン・アバター|速攻\n思慮無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゴブリンの数に等しい。 
Reckless Racer|無謀なレーサー|クリーチャー — 人間・操縦士|先制攻撃\n無謀なレーサーがタップ状態になるたび、あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Reckless Rage|無謀な怒り|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体とあなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。無謀な怒りはその前者に４点、その後者に２点のダメージを与える。
Reckless Reveler|無謀な歓楽者|クリーチャー — サテュロス|{R},無謀な歓楽者を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Reckless Scholar|無謀な識者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Reckless Spite|無謀な悪意|インスタント|黒でないクリーチャー２体を対象とし、それらを破壊する。あなたは５点のライフを失う。
Reckless Stormseeker|無謀な嵐探し|クリーチャー — 人間・狼男|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Reckless Waif|無謀な浮浪者|クリーチャー — 人間・ならず者・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、無謀な浮浪者を変身させる。
Reckless Wurm|無謀なるワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nマッドネス{2}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Reckoner Bankbuster|勢団の銀行破り|アーティファクト — 機体|勢団の銀行破りは、蓄積カウンター３個が置かれた状態で戦場に出る。\n{2},{T},勢団の銀行破りの上から蓄積カウンター１個を取り除く：カード１枚を引く。その後、勢団の銀行破りの上に蓄積カウンターが無いなら、宝物トークン１つと「このクリーチャーは、パワーが２大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n搭乗３
Reckoner Shakedown|勢団の揺さぶり|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。
Reckoner's Bargain|勢団の取り引き|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち１つを生け贄に捧げる。\nあなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード２枚を引く。
Reclaim the Wastes|荒地の開墾|ソーサリー|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、基本土地カード１枚の代わりに基本土地カード２枚を探す。
Reclaiming Vines|回収蔦|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Reclaim|回収|インスタント|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Reclamation Sage|再利用の賢者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Reclamation|Reclamation|エンチャント|黒のクリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールしている攻撃している黒のクリーチャー１体につき土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
Reclusive Artificer|隠棲した工匠|クリーチャー — 人間・工匠|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n隠棲した工匠が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「隠棲した工匠はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
Reclusive Taxidermist|隠遁した剥製師|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたの墓地に４枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、隠遁した剥製師は+3/+2の修整を受ける。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Reclusive Wight|隠遁者|クリーチャー — ゾンビ・ミニオン|あなたのアップキープの開始時に、あなたが他に土地でないパーマネントをコントロールしている場合、隠遁者を生け贄に捧げる。
Recoil|はね返り|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Recollect|喚起|ソーサリー|あなたの墓地からカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Reconnaissance Mission|偵察任務|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体、プレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Reconnaissance|偵察|エンチャント|{0}：あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。
Reconstruct History|歴史の再構築|ソーサリー|あなたの墓地から、アーティファクト・カード最大１枚とエンチャント・カード最大１枚とインスタント・カード最大１枚とソーサリー・カード最大１枚とプレインズウォーカー・カード最大１枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。\n歴史の再構築を追放する。
Reconstruction|Reconstruction|ソーサリー|あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Recoup|埋め合わせ|ソーサリー|あなたの墓地にあるソーサリー・カード１枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。 (マナ・コストは色も含む。)\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Recover|復活|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Recross the Paths|小道の再交差|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Recruit the Worthy|蓋世徴用|インスタント|バイバック{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Recruiter of the Guard|護衛募集員|クリーチャー — 人間・兵士|護衛募集員が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからタフネスが２以下のクリーチャー・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Recumbent Bliss|至福の休息|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを得てもよい。
Recuperate|療養|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたは６点のライフを得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ６点を軽減する。
Recurring Insight|繰り返すひらめき|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Recurring Nightmare|繰り返す悪夢|エンチャント|クリーチャーを１体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Recycle|リサイクル|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードをプレイするたび、カードを１枚引く。\nあなたの手札の最大値は２である。
Red Cliffs Armada|赤壁の無敵船団|クリーチャー — 人間・兵士|赤壁の無敵船団は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Red Dragon|レッド・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n火のブレス ― レッド・ドラゴンが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ４点のダメージを与える。
Red Elemental Blast|赤霊破|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・青の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・青のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Red Mana Battery|赤の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}：赤の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く：{R}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター１個につき、追加の{R}を加える。
Red Scarab|Red Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、赤のクリーチャーによってはブロックされない。 \nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手１人が赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
Red Sun's Zenith|赤の太陽の頂点|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにＸ点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Red Ward|赤の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（赤）を持つ。この効果は赤の護法印を取り除かない。
Red-Hot Hottie|Red-Hot Hottie|クリーチャー — エレメンタル|Red-Hot Hottieがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に第三度火傷カウンターを１個置く。それは「各ターンの終了時に、あなたが腹の底から『アー！』と叫ばないかぎり、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
Redcap Melee|レッドキャップの乱闘|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。レッドキャップの乱闘はそれに４点のダメージを与える。これにより赤でないパーマネントにダメージが与えられたなら、あなたは土地１つを生け贄に捧げる。
Redcap Raiders|レッドキャップの略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|レッドキャップの略奪者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態で人間でないクリーチャー１体をタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、レッドキャップの略奪者は+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
Redeem the Lost|混迷の挽回|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Redeem|救い|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とする。このターン、それらに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Redirect|移し変え|インスタント|呪文１つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
Reduce in Stature|体躯の縮小|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
Reduce to Ashes|灰と化す|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。灰と化すはそれに５点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Reduce to Dreams|夢への帰着|ソーサリー|すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントをオーナーの手札に戻す。
Reduce to Memory|記憶留出法|ソーサリー — 講義|土地でないパーマネント１つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Reduce|粉骨|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Redwood Treefolk|レッドウッド・ツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|
Reef Pirates|浅瀬の海賊|クリーチャー — ゾンビ・海賊|浅瀬の海賊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Reef Shaman|浅瀬のシャーマン|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。
Reef Worm|浅瀬蟲|クリーチャー — 蟲|浅瀬蟲が死亡したとき、青の3/3の魚クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨クリーチャー・トークンを１体生成する。それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを１体生成する。』を持つ。」を持つ。
Reflect Damage|ダメージ反射|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つが次に与えるダメージは、代わりにその発生源のコントローラーに与えられる。
Reflecting Mirror|Reflecting Mirror|アーティファクト|{X},{T}：単一の対象をとる呪文１つを対象とする。その対象があなたであるなら、その対象を変更する。新たな対象はプレイヤーでなければならない。Ｘはその呪文のマナ総量の２倍である。
Reflecting Pool|反射池|土地|{T}：あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ１点を加える。
Reflection of Kiki-Jiki|キキジキの鏡像|〔赤〕 クリーチャー・エンチャント — ゴブリン・シャーマン|{1},{T}：あなたがコントロールしていてこれでも伝説でもないクリーチャー１体を対象とする。速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン１体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Reflections of Littjara|リトヤラの反射|エンチャント|リトヤラの反射が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
Reflective Golem|反射するゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたが反射するゴーレムのみを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは「{2}を支払い、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。
Reflector Mage|反射魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|反射魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーのオーナーはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
Reflex Sliver|反射スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは速攻を持つ。
Reflexes|速やかな反応|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Refocus|再集中|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。\nカードを１枚引く。
Reforge the Soul|魂の再鍛|ソーサリー|各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、その後カードを７枚引く。\n奇跡{1}{R} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Refraction Trap|屈折の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{W}を支払ってもよい。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つから、あなたかあなたがコントロールするパーマネント (それらの組み合わせでもよい)に与えられる次のダメージを３点軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、屈折の罠は同じ点数のダメージをそれに与える。
Refreshing Rain|清々しい雨|インスタント|いずれかの対戦相手が沼をコントロールしており、かつあなたが森をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは６点のライフを得る。
Refresh|リフレッシュ|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。\nカードを１枚引く。
Refurbish|復元|ソーサリー|あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Refuse to Yield|屈服の拒否|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+7の修整を受ける。それをアンタップする。
Refuse|機略|インスタント|呪文１つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Regal Behemoth|絢爛なビヒモス|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、追加で好きな色１色のマナ１点を加える。
Regal Bloodlord|威厳ある血王|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Regal Caracal|威厳あるカラカル|クリーチャー — 猫|あなたがコントロールする他の猫は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。\n威厳あるカラカルが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを２体生成する。
Regal Force|威厳の魔力|クリーチャー — エレメンタル|威厳の魔力が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑のクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Regal Leosaur|威厳あるレオサウルス|クリーチャー — 恐竜・猫|変容{1}{R/W}{R/W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Regal Unicorn|皇帝一角獣|クリーチャー — ユニコーン|
Regathan Firecat|レガーサの火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|
Regenerate|再びの生|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。 (このターン、次にそのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Regeneration|再生|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\n{G}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Regenesis|再発生|インスタント|あなたの墓地からパーマネント・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Regent's Authority|執政の権限|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがクリーチャー・エンチャントや伝説のクリーチャーであるなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンター１個を置き、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。
Regicide|大逆|インスタント|大逆をドラフトするに際し、これを公開する。\nあなたの右隣のプレイヤーは色１色を選び、あなたは別の色１色を選び、その後あなたの左隣のプレイヤーはさらに別の色１色を選ぶ。\n《大逆/Regicide》という名前のカードをドラフトする際に選ばれた色のうち１つ以上の色であるクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Regisaur Alpha|レギサウルスの頭目|クリーチャー — 恐竜|あなたがコントロールしている他の恐竜は速攻を持つ。\nレギサウルスの頭目が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを１体生成する。
Regna's Sanction|レグナの承認|ソーサリー|プレイヤー１人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分がコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー１体を選び、その後残りをタップする。
Regna, the Redeemer|救う者、レグナ|伝説のクリーチャー — 天使|《救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのチームがライフを得ていた場合、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Regress|逆行|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Regrowth|新たな芽吹き|ソーサリー|あなたの墓地からカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Reidane, God of the Worthy|傑士の神、レーデイン|伝説のクリーチャー — 神|飛行、警戒\n対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。\n対戦相手が、マナ総量が４以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
Reign of Chaos|混沌の支配|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・平地１つと白のクリーチャー１体を対象とし、それらを破壊する。\n・島１つと青のクリーチャー１体を対象とし、それらを破壊する。
Reign of Terror|恐怖の支配|ソーサリー|すべての緑のクリーチャーか、すべての白のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより死亡したクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを失う。
Reign of the Pit|奈落の統治|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。
Reincarnation|生まれ変わり|インスタント|クリーチャー１体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを１枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Reinforced Bulwark|補強された防壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{T}：このターン、あなたに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Reinforced Ronin|増員された浪人|アーティファクト・クリーチャー — 人間・侍|速攻\nあなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。\n魂力 ― {1}{R},増員された浪人を捨てる：カード１枚を引く。
Reinforcements|増援|インスタント|あなたの墓地のクリーチャー・カードを最大３枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Reins of Power|手綱|インスタント|対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時までそれぞれ相手がコントロールするクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
Reins of the Vinesteed|蔦馬の手綱|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある蔦馬の手綱を、そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー１体につけた状態で戦場に戻してもよい。
Reinterpret|再解釈|インスタント|呪文１つを対象とする。それを打ち消す。あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下の呪文１つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Reiterate|反復|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Reito Lantern|霊都の灯籠|アーティファクト|{3}：いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Reito Sentinel|霊都の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|防衛\n霊都の歩哨が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード３枚を切削する。 (そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード３枚を自分の墓地に置く。)\n{3}：墓地にあるカード１枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Reiver Demon|強奪する悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n強奪する悪魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、すべてのアーティファクトでも黒でもないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Reject|却下|インスタント|クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Rejuvenate|回春|ソーサリー|あなたは６点のライフを得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rejuvenating Springs|回復の温泉|土地|対戦相手が２人以上いないかぎり、回復の温泉はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Rejuvenation Chamber|回春の間|アーティファクト|消散２ (このアーティファクトは、その上に消散カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\n{T}：あなたは２点のライフを得る。
Reki, the History of Kamigawa|神河の歴史、暦記|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Rekindled Flame|再燃の炎|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。再燃の炎はそれに４点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人の手札にカードがない場合、あなたはあなたの墓地にある再燃の炎をあなたの手札に戻してもよい。
Rekindling Phoenix|再燃するフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n再燃するフェニックスが死亡したとき、「あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地から《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》という名前のカード１枚を対象とする。このクリーチャーを生け贄に捧げ、その対象としたカードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」を持つ赤の0/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Reknit|編み上げ直し|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それを再生する。
Relearn|復習|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Release the Ants|蟻の解き放ち|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに１点のダメージを与える。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Release the Dogs|犬たちの解き放ち|ソーサリー|白の1/1の犬クリーチャー・トークンを４体生成する。
Release the Gremlins|グレムリン解放|ソーサリー|アーティファクトＸ個を対象とし、それらを破壊する。赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Release to Memory|記憶への開放|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード１枚につき１体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
Release to the Wind|風への放流|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放されて続けているかぎり、それのオーナーはそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Release|放流|ソーサリー|各プレイヤーはアーティファクト１つ、クリーチャー１体、エンチャント１つ、土地１つ、プレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Relentless Advance|無情な前進|ソーサリー|ゾンビ動員３を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター３個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Relentless Assault|連続突撃|ソーサリー|このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
Relentless Dead|無情な死者|クリーチャー — ゾンビ|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n無情な死者が死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。\n無情な死者が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量がＸの他のゾンビ・クリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、それを戦場に戻す。
Relentless Hunter|執拗な狩人|クリーチャー — 人間・戦士|{1}{R}{G}：ターン終了時まで、執拗な狩人は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Relentless Pursuit|執拗な探求|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚かその両方をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Relentless Raptor|執拗な猛竜|クリーチャー — 恐竜|警戒\n各戦闘で、執拗な猛竜は可能なら攻撃かブロックする。
Relentless Rats|執拗なネズミ|クリーチャー — ネズミ|執拗なネズミは、戦場に出ている他の《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のクリーチャー１体につき、+1/+1の修整を受ける。\n１つのデッキに《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
Relentless Skaabs|執拗なスカーブ|クリーチャー — ゾンビ|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Relic Amulet|秘宝の護符|アーティファクト|あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、秘宝の護符の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{2},{T},秘宝の護符から蓄積カウンターをすべて取り除く：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに、その量に等しい点数のダメージを与える。
Relic Axe|秘宝の斧|アーティファクト — 装備品|秘宝の斧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが戦士であるなら、代わりにそれは+2/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Relic Bane|秘宝の破滅|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは２点のライフを失う。」を持つ。
Relic Barrier|秘宝の障壁|アーティファクト|{T}：アーティファクト１つを対象とし、それをタップする。
Relic Bind|束縛された秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント（対戦相手がコントロールするアーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。束縛された秘宝はそれに１点のダメージを与える。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを得る。
Relic Crush|秘宝の破壊|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大１つまで対象とし、それらを破壊する。
Relic Golem|秘宝のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|対戦相手１人の墓地にあるカードが８枚以上でないかぎり、秘宝のゴーレムでは攻撃もブロックもできない。\n{2},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを２枚自分の墓地に置く。)
Relic Putrescence|秘宝の腐敗|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、それのコントローラーは毒カウンターを１個得る。
Relic Robber|秘宝荒らし|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻\n秘宝荒らしがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに１点のダメージを与える。」を持つ無色の0/1のゴブリン・構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Relic Runner|秘宝を追う者|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがこのターンに歴史的な呪文を唱えていたなら、秘宝を追う者はブロックされない。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Relic Seeker|秘宝の探求者|クリーチャー — 人間・兵士|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\n秘宝の探求者が高名になったとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Relic Sloth|秘宝のナマケモノ|クリーチャー — ビースト|警戒\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）
Relic Vial|秘宝の薬瓶|アーティファクト|{2},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。\nあなたがクレリックをコントロールしているかぎり、秘宝の薬瓶は「あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。」を持つ。
Relic Ward|秘宝の護法印|エンチャント — オーラ|あなたは、秘宝の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント (アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Relic of Progenitus|大祖始の遺産|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード１枚を追放する。\n{1},大祖始の遺産を追放する：すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを１枚引く。
Relief Captain|救援隊長|クリーチャー — コー・騎士・同盟者|救援隊長が戦場に出たとき、支援３を行う。 (他のクリーチャーを最大３体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Reliquary Monk|遺宝安置所の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|遺宝安置所の修道士が死亡したとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Reliquary Tower|聖遺の塔|土地|あなたの手札の上限は無くなる。\n{T}：{C}を加える。
Rem Karolus, Stalwart Slayer|確固たる討伐者、レム・カロラス|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|飛行、速攻\n呪文が、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減する。\n呪文が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に１を足した点数のダメージを与える。
Remand|差し戻し|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。\nカードを１枚引く。
Remedy|治療|インスタント|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを５点、望むように割り振って軽減する。
Remember the Fallen|倒れし者の記憶|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Remembrance|想起|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Reminisce|追憶|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Remnant of the Rising Star|昇る星の残影|〔緑〕 クリーチャー・エンチャント — ドラゴン・スピリット|飛行\nこれでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。\nあなたが５体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Remodel|Remodel|インスタント|あなたが共通のアーティストを持つ緑のパーマネントを２つ以上コントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nアーティファクト１つを対象とし、それを追放する。
Remorseful Cleric|悔恨する僧侶|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n悔恨する僧侶を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
Remorseless Punishment|無情な処罰|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを２枚捨てるか、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げないかぎり、５点のライフを失う。この手順をもう１回繰り返す。
Remote Farm|僻遠の農場|土地|僻遠の農場はその上に枯渇カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T},僻遠の農場から枯渇カウンターを１個取り除く：{W}{W}を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが１個も無いなら、僻遠の農場を生け贄に捧げる。
Remote Isle|離れ島|土地|離れ島はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Remove Enchantments|Remove Enchantments|インスタント|あなたがオーナーでありかつあなたがコントロールするすべてのエンチャントと、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているあなたがオーナーであるすべてのオーラと、あなたの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャーにつけられているあなたがオーナーであるすべてのオーラをあなたの手札に戻す。その後、あなたがコントロールする他のすべてのエンチャントと、あなたがコントロールするパーマネントにつけられている他のすべてのオーラと、あなたの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャーにつけられている他のすべてのオーラを破壊する。
Remove Soul|霊魂放逐|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Remove|退去|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Renata, Called to the Hunt|狩りに喚ばれしレナータ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。)\n他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Rend Flesh|肉体の奪取|インスタント — 秘儀|スピリットでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Rend Spirit|霊魂の奪取|インスタント|スピリット１つを対象とし、それを破壊する。
Rendclaw Trow|裂き爪のトロウ|クリーチャー — トロール|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Render Silent|静寂宣告|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない。
Rending Flame|引き裂く炎|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。引き裂く炎はそれに５点のダメージを与える。そのパーマネントがスピリットであったなら、引き裂く炎はそのパーマネントのコントローラーに２点のダメージを与える。
Rending Vines|引き裂く蔦|インスタント — 秘儀|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。そのマナ総量があなたの手札のカードの枚数以下であるなら、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Rending Volley|引き裂く流弾|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n白か青のクリーチャー１体を対象とする。引き裂く流弾はそれに４点のダメージを与える。
Renegade Demon|反逆の悪魔|クリーチャー — デーモン|
Renegade Doppelganger|背教のドッペルゲンガー|クリーチャー — 多相の戦士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。 (そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。)
Renegade Firebrand|改革派の炬火|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、改革派の炬火は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
Renegade Freighter|改革派の貨物車|アーティファクト — 機体|改革派の貨物車が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n搭乗２ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Renegade Krasis|反逆の混成体|クリーチャー — ビースト・ミュータント|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n反逆の混成体が進化するたび、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Renegade Map|改革派の地図|アーティファクト|改革派の地図はタップ状態で戦場に出る。\n{T},改革派の地図を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Renegade Rallier|改革派の結集者|クリーチャー — 人間・戦士|紛争 ― 改革派の結集者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたの墓地からマナ総量が２以下のパーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Renegade Reaper|背教の死神|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行\n背教の死神が戦場に出たとき、カード４枚を切削する。これにより天使カード１枚以上が切削されたなら、あなたは４点のライフを得る。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
Renegade Tactics|改革派の戦術|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nカードを１枚引く。
Renegade Troops|反逆の軍勢|クリーチャー — 人間・兵士|速攻
Renegade Warlord|背教の大将軍|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n背教の大将軍が攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Renegade Wheelsmith|改革派の車輪職人|クリーチャー — ドワーフ・操縦士|改革派の車輪職人がタップ状態になるたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Renegade's Getaway|改革派の逃亡|インスタント|パーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (破壊不能を持つパーマネントは「破壊する」と書かれた効果では破壊されない。それがクリーチャーなら、ダメージによっても破壊されない。)
Renewal|Renewal|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を１つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Renewed Faith|新たな信仰|インスタント|あなたは６点のライフを得る。\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが新たな信仰をサイクリングしたとき、あなたは２点のライフを得てもよい。
Renewing Dawn|復活の夜明け|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする山１つにつき、あなたは２点のライフを得る。
Renewing Touch|復活の接触|ソーサリー|好きな数のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Renounce the Guilds|ギルドとの縁切り|インスタント|各プレイヤーはそれぞれ多色のパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Renounce|縁切り|インスタント|望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント１つにつき、あなたは２点のライフを得る。
Renowned Weaponsmith|名高い武器職人|クリーチャー — 人間・工匠|{T}：{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。\n{U},{T}：あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Renowned Weaver|名高い織り手|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{G},名高い織り手を生け贄に捧げる：到達を持つ緑の1/3の蜘蛛クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Reparations|補償金|エンチャント|対戦相手１人が、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Repay in Kind|等価返し|ソーサリー|各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーのうちで最も低いライフの総量になる。
Repeal|撤廃|インスタント|マナ総量がＸである、土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Repeated Reverberation|反復する反響|インスタント|このターン、あなたが次にインスタント呪文を唱えるかソーサリー呪文を唱えるか忠誠度能力を起動したとき、その呪文や能力を２回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Repeating Barrage|反復連射|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。反復連射はそれに３点のダメージを与える。\n強襲 ― {3}{R}{R}：あなたの墓地から反復連射をあなたの手札に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。
Repel Intruders|侵入の追い返し|インスタント|この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、クリーチャー呪文を最大１つまで対象とし、それを打ち消す。 ({W}{U}が支払われていたなら、両方を行う。)
Repel the Abominable|忌の一掃|インスタント|このターンに人間でない発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。
Repel the Darkness|闇の追い返し|インスタント|最大２体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。\nカードを１枚引く。
Repel the Vile|穢れの一掃|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パワーが４以上であるクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。\n・エンチャント１つを対象とする。それを追放する。
Repel|追い返し|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Repentance|悔恨|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはそれ自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Repentant Blacksmith|悔悟せる鍛冶屋|クリーチャー — 人間|プロテクション（赤）
Repentant Vampire|悔悟せる吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nこのターン、悔悟せる吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、悔悟せる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、悔悟せる吸血鬼は白になるとともに「{T}：黒のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
Repercussion|反動|エンチャント|クリーチャーにダメージが与えられるたび、反動はそのクリーチャーのコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
Replenish|補充|ソーサリー|あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。 (エンチャントできる何かがないオーラは、あなたの墓地に残る。)
Replicate|複製|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それのコピーであるトークンを１体生成する。
Replicating Ring|複製する指輪|氷雪アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\nあなたのアップキープの開始時に、複製する指輪の上に夜カウンター１個を置く。その後、これの上に夜カウンター８個以上が置かれているなら、それらすべてを取り除き、《複製された指輪/Replicated Ring》という名前で「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン８つを生成する。
Replication Specialist|複製の専門家|クリーチャー — ムーンフォーク・工匠|飛行\nトークンでないアーティファクト１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、そのアーティファクトのコピーであるトークン１つを生成する。
Replication Technique|複製の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手１人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nあなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。
Repopulate|再入植|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Repository Skaab|貯蔵スカーブ|クリーチャー — ゾンビ|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n貯蔵スカーブがクリーチャー１体を濫用したとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Reprisal|復仇|インスタント|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Reprobation|厄介払い|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の臆病者クリーチャーである。 (それはすべての特殊タイプを保持するが、他のタイプやクリーチャー・タイプをすべて失う。)
Reprocess|再処理|ソーサリー|あなたは、好きな数のアーティファクトとクリーチャーと土地の組み合わせを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント１つにつき、カードを１枚引く。
Reptilian Reflection|爬虫類の反射|エンチャント|あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは「ターン終了時まで、爬虫類の反射はこれの他のタイプに加えてトランプルと速攻を持つ5/4の恐竜クリーチャーになる。」を選んでもよい。
Repudiate|覆滅|インスタント|起動型能力か誘発型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Repulse|排撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Requiem Angel|鎮魂歌の天使|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリットでないクリーチャーが１体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Reroute|経路変更|インスタント|単一の対象を取る起動型能力１つを対象とし、その対象を変える。 (マナ能力は対象にできない。)\nカードを１枚引く。
Rescind|撤回|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rescue from the Underworld|死の国からの救出|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。死の国からの救出を追放する。
Rescuer Sphinx|救出のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント１つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Rescue|救出|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Resculpt|再造形|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Research Assistant|研究助手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Research Thief|研究泥棒|アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|瞬速\n飛行\nあなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。
Research the Deep|深遠の研究|ソーサリー|カードを１枚引く。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Research|研究|インスタント|ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大４枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
Reservoir Kraken|溜め池のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|トランプル、護法{2}\n各戦闘の開始時に、溜め池のクラーケンがアンタップ状態である場合、どの対戦相手でも自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー１体をタップしてもよい。そうしたなら、あなたは溜め池のクラーケンをタップし、「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン１体を生成する。
Reservoir Walker|歩行貯蔵器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歩行貯蔵器が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得て、{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。
Reset|Reset|インスタント|この呪文は対戦相手１人のターンの間で、そのプレイヤーのアップキープ・ステップの後にのみ唱えられる。\nあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
Reshape the Earth|大地の作り直し|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カード最大１０枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Reshape|作り直し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、マナ総量がＸ以下であるアーティファクト・カードを１枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Resilient Khenra|立て直しのケンラ|クリーチャー — ジャッカル・ウィザード|立て直しのケンラが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、立て直しのケンラのパワーに等しい。」を選んでもよい。\n永遠{4}{G}{G} ({4}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・ジャッカル・ウィザードであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Resilient Wanderer|気力あふれる放浪者|クリーチャー — 人間・ノーマッド|先制攻撃\nカードを１枚捨てる：気力あふれる放浪者は、ターン終了時まであなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Resistance Fighter|レジスタンス兵|クリーチャー — 人間・兵士|レジスタンス兵を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Resistance Squad|レジスタンス部隊|クリーチャー — 人間・兵士|レジスタンス部隊が戦場に出たとき、あなたがこれでない人間をコントロールしている場合、カード１枚を引く。
Resize|寸法変更|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n復活{1}{G} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Resolute Archangel|毅然たる大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n毅然たる大天使が戦場に出たとき、あなたのライフの総量が初期ライフ総量未満である場合、あなたのライフの総量は初期ライフ総量になる。
Resolute Blademaster|毅然たる刃の達人|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|結集 ― 毅然たる刃の達人か他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。
Resolute Rider|揺るぎない騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W/B}{W/B}：ターン終了時まで、揺るぎない騎士は絆魂を得る。\n{W/B}{W/B}{W/B}：ターン終了時まで、揺るぎない騎士は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Resolute Strike|毅然たる一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが戦士であるなら、あなたはあなたがコントロールしている装備品１つをそれにつけてもよい。
Resolute Survivors|毅然たる生き残り|クリーチャー — 人間・戦士|毅然たる生き残りが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを１体督励するたび、毅然たる生き残りは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。
Resolute Watchdog|毅然たる番犬|クリーチャー — 犬|防衛\n{1},毅然たる番犬を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Resounding Roar|圧倒する咆哮|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\nサイクリング{5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが圧倒する咆哮をサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
Resounding Scream|圧倒する叫び|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。\nサイクリング{5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが圧倒する叫びをサイクリングしたとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚無作為に選んで捨てる。
Resounding Silence|圧倒する静寂|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nサイクリング{5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが圧倒する静寂をサイクリングしたとき、攻撃しているクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらを追放する。
Resounding Thunder|圧倒する雷|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。圧倒する雷はそれに３点のダメージを与える。\nサイクリング{5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。圧倒する雷はそれに６点のダメージを与える。
Resounding Wave|圧倒する波|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが圧倒する波をサイクリングしたとき、パーマネント２つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
Resourceful Defense|臨機応変な防御|エンチャント|あなたがコントロールしているパーマネント１つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。\n{4}{W}：あなたがコントロールしているパーマネント１つと、あなたがコントロールしていてそれでないパーマネント１つを対象とする。前者の上にある任意の数のカウンターを後者の上に動かす。
Resourceful Return|智恵ある帰還|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カードを１枚引く。
Respite|中休み|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。攻撃しているクリーチャー１体につき、あなたは１点のライフを得る。
Resplendent Angel|輝かしい天使|クリーチャー — 天使|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンあなたが５点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{W}{W}{W}：ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
Resplendent Griffin|華麗なグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n昇殿（あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。）\n華麗なグリフィンが攻撃するたび、あなたが都市の承認を持っている場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Resplendent Marshal|輝かしい司令官|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n輝かしい司令官が戦場に出たか死亡したとき、あなたはあなたの墓地から他のクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。そうしたとき、輝かしい司令官以外の、あなたがコントロールしていてその追放したカードと共通のクリーチャー・タイプを持つ各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Resplendent Mentor|光り輝く導師|クリーチャー — キスキン・クレリック|あなたがコントロールする白のクリーチャーは「{T}：あなたは１点のライフを得る。」を持つ。
Response|反応|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。反応はそれに５点のダメージを与える。
Rest for the Weary|疲弊の休息|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを得る。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのプレイヤーは８点のライフを得る。
Rest in Peace|安らかなる眠り|エンチャント|安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。\nカードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
Restless Apparition|安息無き亡霊|クリーチャー — スピリット|{W/B}{W/B}{W/B}：安息無き亡霊はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Restless Bloodseeker|眠れぬ求血者|クリーチャー — 吸血鬼|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n血トークン２つを生け贄に捧げる：眠れぬ求血者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Restless Bones|眠れぬ骨|クリーチャー — スケルトン|{3}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{1}{B}：眠れぬ骨を再生する。
Restless Dead|眠れぬ死者|クリーチャー — スケルトン|{B}：眠れぬ死者を再生する。
Restless Dreams|不安な夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Restock|再供給|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。再供給を追放する。
Restoration Angel|修復の天使|クリーチャー — 天使|瞬速\n飛行\n修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使でないクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
Restoration Gearsmith|機械修復職人|クリーチャー — 人間・工匠|機械修復職人が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Restoration Specialist|修復専門家|クリーチャー — ドワーフ・工匠|{W},修復専門家を生け贄に捧げる：あなたの墓地からアーティファクト・カード最大１枚とエンチャント・カード最大１枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Restorative Burst|修復の噴出|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャーや土地やプレインズウォーカーであるカード合わせて最大２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ４点のライフを得る。修復の噴出を追放する。
Restore Balance|均衡の復元|〔白〕 ソーサリー|待機６ ― {W}\n各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
Restore the Peace|平和の復元|インスタント|このターンに何かにダメージを与えた各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。
Restore|修復|ソーサリー|墓地にある土地カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Restrain|抑止|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nカードを１枚引く。
Resupply|補給|インスタント|あなたは６点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Resurgence|反正|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ１つと、それの後に追加のメイン・フェイズを１つ加える。
Resurgent Belief|信仰の復活|〔白〕 ソーサリー|待機２ ― {1}{W} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{W}を支払い、時間カウンター２個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nあなたの墓地からすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。 (エンチャントするもののないオーラはあなたの墓地に残る。)
Resurrection|蘇生|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Resuscitate|よみがえり|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「{1}：このクリーチャーを再生する。」を得る。
Retaliate|応酬|インスタント|このターン、あなたにダメージを与えたすべてのクリーチャーを破壊する。
Retaliation|仕返し|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがクリーチャー１体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Retaliator Griffin|報復するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n対戦相手１人がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。
Retether|再拘束|ソーサリー|あなたの墓地にある各オーラ・カードを戦場に戻す。これらはクリーチャーにのみエンチャントできる。 (クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
Rethink|再考|インスタント|呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。
Retraced Image|あと戻りの映像|ソーサリー|あなたの手札のカードを１枚公開する。その後公開されたカードが戦場に出ているパーマネントと同じ名前を持つ場合、それを戦場に出す。
Retraction Helix|撤回のらせん|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで「{T}：土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
Retract|撤収|インスタント|あなたがコントロールするすべてのアーティファクトを、オーナーの手札に戻す。
Retreat to Coralhelm|珊瑚兜への撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n・占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Retreat to Emeria|エメリアへの撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・白の1/1のコー・同盟者クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Retreat to Hagra|ハグラへの撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。\n・各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Retreat to Kazandu|カザンドゥへの撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・あなたは２点のライフを得る。
Retreat to Valakut|ヴァラクートへの撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Retribution of the Ancients|古き者どもの報復|エンチャント|{B},望む数のあなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターをＸ個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
Retribution of the Meek|弱者の報復|ソーサリー|パワーが４以上のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
Retribution|Retribution|ソーサリー|対戦相手１人がコントロールするクリーチャーを２体を対象とする。そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのうちの１体を選び、生け贄に捧げる。もう一方の上に-1/-1カウンターを１個置く。
Retributive Wand|報復のワンド|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。報復のワンドはそれに１点のダメージを与える。\n報復のワンドが戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。報復のワンドはそれに５点のダメージを与える。
Retriever Phoenix|回収するフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n回収するフェニックスが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)\n回収するフェニックスがあなたの墓地にあるかぎり、あなたが履修を行うなら、あなたは代わりに回収するフェニックスを戦場に戻してもよい。
Retrieve|手繰り寄せ|ソーサリー|あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大１枚とクリーチャーでないパーマネント・カード最大１枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。手繰り寄せを追放する。
Retrofitter Foundry|改良式鋳造所|アーティファクト|{3}：改良式鋳造所をアンタップする。\n{2},{T}：無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},{T},霊気装置１体を生け贄に捧げる：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T},飛行機械１体を生け贄に捧げる：無色の4/4の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Retromancer|返報呪術師|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|返報呪術師が呪文や能力の対象になるたび、返報呪術師はその呪文や能力のコントローラーに３点のダメージを与える。
Return Upon the Tide|潮による復活|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。それがエルフであるなら、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン２体を生成する。\n予顕{3}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Return from Extinction|絶滅からの帰還|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カード２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Return of the Nightstalkers|夜魔の帰還|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべての夜魔パーマネント・カードを戦場に戻す。その後あなたがコントロールするすべての沼を破壊する。
Return of the Wildspeaker|野生語りの帰還|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャーの中で最大のパワーに等しい枚数のカードを引く。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Return to Action|戦闘復帰|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
Return to Battle|戦場への復帰|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Return to Dust|塵への帰結|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、あなたは他のアーティファクトかエンチャントを最大１つまで対象とし、それを追放してもよい。
Return to Nature|自然への回帰|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。\n・墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。
Return to the Earth|大地への回帰|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つか飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Return to the Ranks|戦列への復帰|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたの墓地にある、マナ総量が２以下のクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
Returned Centaur|蘇りしケンタウルス|クリーチャー — ゾンビ・ケンタウルス|蘇りしケンタウルスが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Returned Pastcaller|蘇りし過去招き|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n蘇りし過去招きが戦場に出たとき、あなたの墓地からスピリットかインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Returned Phalanx|蘇りし者の密集軍|クリーチャー — ゾンビ・兵士|防衛\n{1}{U}：このターン、蘇りし者の密集軍はそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Returned Reveler|蘇りし歓楽者|クリーチャー — ゾンビ・サテュロス|蘇りし歓楽者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを３枚切削する。
Return|回帰|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Revealing Eye|暴き目|〔黒〕 クリーチャー — 眼・ホラー|威迫\nこのクリーチャーが暴き目に変身したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード１枚を引く。
Revealing Wind|暴露する風|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。あなたは攻撃またはブロックしている裏向きの各クリーチャーの表側をそれぞれ見てもよい。
Reveillark|目覚ましヒバリ|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが２以下のクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。\n想起{5}{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Reveille Squad|起床ラッパ隊|クリーチャー — 人間・レベル|１体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、起床ラッパ隊がアンタップ状態である場合、あなたはあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップしてもよい。
Reveka, Wizard Savant|Reveka, Wizard Savant|伝説のクリーチャー — ドワーフ・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Reveka, Wizard Savantは、それに２点のダメージを与え、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Revel Ruiner|宴をかき乱す者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n宴をかき乱す者が戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Revel in Riches|富の享楽|エンチャント|対戦相手がコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を１０個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Revel in Silence|静寂の享楽|インスタント|このターン、すべての対戦相手は呪文を唱えたりプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動したりできない。\n静寂の享楽を追放する。
Revel of the Fallen God|倒れし神の宴|ソーサリー|速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを４体生成する。
Revelation of Power|力の天啓|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それの上にカウンターがあるなら、ターン終了時まで、それは飛行と絆魂も得る。
Revelation|天啓|ワールド・エンチャント|プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
Revelsong Horn|お祭り歌の角笛|アーティファクト|{1},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Revenant Patriarch|亡霊の首領|クリーチャー — スピリット|亡霊の首領が戦場に出たとき、それを唱えるために{W}が使われた場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。\n亡霊の首領ではブロックできない。
Revenant|黄泉からの帰還者|クリーチャー — スピリット|飛行\n黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
Revenge of Ravens|カラスの仕返し|エンチャント|クリーチャーが１体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Revenge of the Drowned|溺死者の逆襲|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Revenge of the Hunted|狩られる者の逆襲|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得て、このターンにそれをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n奇跡{G} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Revenge|会稽|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたのライフ総量を２倍にする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
Reverberate|余韻|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Reverberation|Reverberation|インスタント|ソーサリー呪文１つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージは、代わりにその呪文のコントローラーに与えられる。
Revered Dead|有徳の死者|クリーチャー — スピリット・兵士|{W}：有徳の死者を再生する。
Revered Elder|有徳の古老|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}：このターン、有徳の古老に与えられる次のダメージを１点軽減する。
Revered Unicorn|有徳の一角獣|クリーチャー — ユニコーン|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n有徳の一角獣が戦場を離れたとき、あなたはその上の経年カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
Reverence|崇敬|エンチャント|パワーが２以下のクリーチャーは、あなたを攻撃できない。
Reverent Hoplite|恭しき重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|恭しき重装歩兵が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを、あなたの白への信心に等しい数生成する。 (あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の総数である。)
Reverent Hunter|恭しき狩人|クリーチャー — 人間・射手|恭しき狩人が戦場に出たとき、この上にあなたの緑への信心に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)
Reverent Mantra|恭しきマントラ|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード１枚を追放することを選んでもよい。\n色を１色選ぶ。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはプロテクション（選ばれた色）を得る。
Reverent Silence|恭しき沈黙|ソーサリー|あなたが森をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「他のすべてのプレイヤーはそれぞれ６点のライフを得る」ことを選んでもよい。\nすべてのエンチャントを破壊する。
Reversal of Fortune|運命の逆転|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中からインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Reverse Damage|ダメージ反転|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
Reverse Engineer|解析調査|ソーサリー|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nカードを３枚引く。
Reverse Polarity|Reverse Polarity|インスタント|あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、このターンアーティファクトがあなたに与えたダメージの２倍の点数である。
Reverse the Sands|砂の逆流|ソーサリー|好きな数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。 (各プレイヤーのライフは、誰かのそれまでのライフの総量になる。)
Revitalize|活力回復|インスタント|あなたは３点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Revival Experiment|蘇生実験|ソーサリー|あなたの墓地から、各パーマネント・タイプごとにそのタイプのカード最大１枚を戦場に戻す。あなたは、これにより戻されたカード１枚につき３点のライフを失う。蘇生実験を追放する。
Revival|回生|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Revive the Fallen|堕ちたる者の蘇生|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Revive|生き返り|ソーサリー|あなたの墓地にある緑のカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Revivify|リヴィヴィファイ|インスタント|１個のd20を振り、その出目とこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれてその領域にあるクリーチャー・カードの枚数を足す。\n1-14｜このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてその領域にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。\n15+｜それらのカードをあなたの墓地から戦場に戻す。
Reviving Dose|蘇生の妙薬|インスタント|あなたは３点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Reviving Melody|蘇生の旋律|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Reviving Vapors|生き返りの蒸気|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開し、その中の１枚をあなたの手札に加える。\nあなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの墓地に置く。
Revoke Existence|存在の破棄|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Revoke Privileges|特権剥奪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは機体に搭乗できない。
Revolutionary Rebuff|革命的拒絶|インスタント|アーティファクトでない呪文１つを対象とし、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Revolutionist|革命主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|革命主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\nマッドネス{3}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Reward the Faithful|信仰の報償|インスタント|好きな数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい点数のライフを得る。
Rewards of Diversity|多様性の報酬|エンチャント|対戦相手１人が多色の呪文を唱えるたび、あなたは４点のライフを得る。
Reweave|編直し|インスタント — 秘儀|パーマネント１つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーは自分のライブラリーを、生け贄に捧げたパーマネントと共通するカード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで一番上から１枚ずつ公開し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n連繋 (秘儀){2}{U}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Rewind|巻き直し|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。土地最大４つをアンタップする。
Reya Dawnbringer|黎明をもたらす者レイヤ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは、それを戦場に戻してもよい。
Reyav, Master Smith|練達の職人、レヤブ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがコントロールしていて、オーラや装備品がついているクリーチャー１体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
Reyhan, Last of the Abzan|最後のアブザン、レイハン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|最後のアブザン、レイハンは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールするクリーチャーが１体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれていた場合、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Rhet-Crop Spearmaster|レト一門の槍の達人|クリーチャー — 人間・戦士|レト一門の槍の達人が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Rhizome Lurcher|よろめく根茎|クリーチャー — ファンガス・ゾンビ|宿根 ― よろめく根茎は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Rhoda, Geist Avenger|霊の報復者、ローダ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|《若年の霊、ティミン/Timin, Youthful Geist》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《若年の霊、ティミン/Timin, Youthful Geist》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)\n警戒\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体がタップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのでない場合、霊の報復者、ローダの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Rhonas the Indomitable|不屈の神ロナス|伝説のクリーチャー — 神|接死、破壊不能\nあなたがパワーが４以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{2}{G}：他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Rhonas's Last Stand|ロナス最後の抵抗|ソーサリー|緑の5/4の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Rhonas's Monument|ロナスの碑|伝説のアーティファクト|あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
Rhonas's Stalwart|ロナスの重鎮|クリーチャー — 人間・戦士|ロナスの重鎮が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、これはパワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Rhox Bodyguard|ロウクスのボディガード|クリーチャー — サイ・モンク・兵士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nロウクスのボディガードが戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Rhox Brute|ロウクスの粗暴者|クリーチャー — サイ・戦士|
Rhox Charger|ロウクスの突撃者|クリーチャー — サイ・兵士|トランプル\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Rhox Faithmender|ロウクスの信仰癒し人|クリーチャー — サイ・モンク|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\nあなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその２倍のライフを得る。
Rhox Maulers|ロウクスのやっかいもの|クリーチャー — サイ・兵士|トランプル (攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n高名２ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。これは高名になる。)
Rhox Meditant|ロウクスの瞑黙者|クリーチャー — サイ・モンク|ロウクスの瞑黙者が戦場に出たとき、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Rhox Oracle|ロウクスの神託者|クリーチャー — サイ・モンク|ロウクスの神託者が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Rhox Pikemaster|ロウクスの長槍の達人|クリーチャー — サイ・兵士|先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは先制攻撃を持つ。
Rhox Pummeler|ロウクスの打撃手|クリーチャー — サイ・兵士|ロウクスの打撃手は盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\nロウクスの打撃手の上に盾カウンターがあるかぎり、これはトランプルを持つ。
Rhox Veteran|ロウクスの古参兵|クリーチャー — サイ・兵士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)\nロウクスの古参兵が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Rhox War Monk|ロウクスの戦修道士|クリーチャー — サイ・モンク|絆魂
Rhox|ロウクス|クリーチャー — サイ・ビースト|あなたは「ロウクスは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。\n{2}{G}：ロウクスを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Rhys the Exiled|放浪者ライズ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ１つにつき１点のライフを得る。\n{B},エルフを１つ生け贄に捧げる：放浪者ライズを再生する。
Rhys the Redeemed|贖われし者、ライズ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|{2}{G/W},{T}：緑であり白である1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{4}{G/W}{G/W},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Rhystic Cave|リスティックの洞窟|土地|{T}：色を１色選ぶ。プレイヤー１人が{1}を支払わないかぎり、選んだ色のマナ１点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
Rhystic Circle|リスティックの円|エンチャント|{1}：どのプレイヤーも{1}を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Rhystic Deluge|リスティックの氾濫|エンチャント|{U}：クリーチャー１体を対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、タップする。
Rhystic Lightning|リスティックの稲妻|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。リスティックの稲妻は、そのパーマネントのコントローラーかそのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、それに４点のダメージを与える。支払われたなら、リスティックの稲妻はそれに２点のダメージを与える。
Rhystic Scrying|リスティックの占術|ソーサリー|カードを３枚引き、その後プレイヤー１人が{2}を支払った場合、あなたはカードを３枚捨てる。
Rhystic Shield|リスティックの盾|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。プレイヤー１人が{2}が支払わないかぎり、それらのクリーチャーはさらにターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Rhystic Study|リスティックの研究|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Rhystic Syphon|リスティックの吸管|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、そのプレイヤーは５点のライフを失い、あなたは５点のライフを得る。
Rhystic Tutor|リスティックの教示者|ソーサリー|プレイヤー１人が{2}を支払わないかぎり、あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Rhythm of the Wild|野生の律動|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。 (それらは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)
Rib Cage Spider|あばら蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Ribbon Snake|リボン蛇|クリーチャー — 蛇|飛行\n{2}：リボン蛇はターン終了時まで飛行を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Ribbons of Night|夜の飾り紐|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。夜の飾り紐はそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、カードを１枚引く。
Ribbons of the Reikai|霊界の飾り紐|ソーサリー — 秘儀|あなたがコントロールするスピリット１つにつき、カードを１枚引く。
Ribbons|微塵|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失う。
Richard Garfield, Ph.D.|Richard Garfield, Ph.D.|伝説のクリーチャー — 人間・デザイナー|あなたはカードを、あなたが選んだ同じマナ・コストを持つ別なカードであるかのようにプレイしてもよい。 (マナ・コストは色を含む) あなたは同じカードを２回選べない。
Riches|裕福|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー１体を選ぶ。あなたはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。
Ricochet Trap|跳ね返りの罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が青の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{R}を支払ってもよい。\n単一の対象を取る呪文１つを対象とし、その対象を変更する。
Ricochet|Ricochet|エンチャント|プレイヤー１人だけを対象にとる呪文がプレイされるたび、各プレイヤーは６面ダイスを１個振る。その呪文は最も低い目を出したプレイヤーを対象とする。複数のプレイヤーが最も低い目を出した場合、同点にならなくなるまでダイスを振り直す。
Riddle of Lightning|稲妻の謎|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象として選ぶ。占術３を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージをそのパーマネントかプレイヤーに与える。
Riddleform|謎変化|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、謎変化はそれの他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のスフィンクス・クリーチャーになる。」を選んでもよい。\n{2}{U}：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Riddlekeeper|謎の守り手|クリーチャー — ホムンクルス|クリーチャー１体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを２枚切削する。
Riddlemaster Sphinx|謎かけ達人スフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n謎かけ達人スフィンクスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Riddlesmith|謎鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を１つ唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうした場合、カードを１枚捨てる。
Ride Down|騎乗追撃|インスタント|ブロック・クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされていたクリーチャーはトランプルを得る。
Ride the Avalanche|雪崩を乗りこなせ|インスタント|このターン、あなたは次に唱える呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターン、あなたが次に呪文を唱えたとき、クリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘはその呪文のマナ総量に等しい。
Rider in Need|求める乗り手|ソーサリー — 出来事|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Riders of Gavony|ガヴォニーの騎手|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\nガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\nあなたがコントロールする人間クリーチャーはプロテクション（その選ばれたタイプのクリーチャー）を持つ。
Ridge Rannet|峠のラネット|クリーチャー — ビースト|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Ridged Kusite|背びれクーサイト|クリーチャー — ホラー・スペルシェイパー|{1}{B},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
Ridgeline Rager|尾根の憤怒獣|クリーチャー — ビースト|{R}：尾根の憤怒獣はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Ridgescale Tusker|起伏鱗の大牙獣|クリーチャー — センザンコウ・ビースト|起伏鱗の大牙獣が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Ridgetop Raptor|尾根の頂の猛禽|クリーチャー — 恐竜・ビースト|二段攻撃
Riding Red Hare|赤兎馬|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに馬術を得る。 (それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Riding the Dilu Horse|的盧馬|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。 (それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。)
Rielle, the Everwise|常智のリエール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|常智のリエールは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚につき+1/+0の修整を受ける。\n各ターン内で初めてあなたがカードを１枚以上捨てるたび、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
Rienne, Angel of Rebirth|再誕の天使、リエーン|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーが１体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
Rift Bolt|裂け目の稲妻|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに３点のダメージを与える。\n待機１ ― {R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが１個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Rift Elemental|裂け目の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R},あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを１個取り除く：裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Rift Sower|裂け目を蒔く者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n待機２ ― {G} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{G}を支払って時間カウンター２個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
Riftmarked Knight|裂け目抜けの騎士|クリーチャー — 人間・レベル・騎士|プロテクション (黒)、側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n待機３ ― {1}{W}{W}\n裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション（白）と速攻を持つ黒の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Riftstone Portal|裂け岩の扉|土地|{T}：{C}を加える。\n裂け岩の扉があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}：{G}か{W}を加える。」を持つ。
Riftsweeper|裂け目掃き|クリーチャー — エルフ・シャーマン|裂け目掃きが戦場に出たとき、追放されている表向きのカード１枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Riftwing Cloudskate|裂け目翼の雲間を泳ぐもの|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n裂け目翼の雲間を泳ぐものが戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n待機３ ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Rigging Runner|帆綱走り|クリーチャー — ゴブリン・海賊|先制攻撃\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、帆綱走りは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Righteous Aura|正義のオーラ|エンチャント|{W},２点のライフを支払う：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Righteous Authority|正当な権威|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーの手札にあるカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを１枚引く。
Righteous Avengers|Righteous Avengers|クリーチャー — 人間・兵士|平地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Righteous Blow|正義の一撃|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。正義の一撃はそれに２点のダメージを与える。
Righteous Cause|正義の理由|エンチャント|クリーチャーが攻撃するたび、あなたは１点のライフを得る。
Righteous Charge|正義の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Righteous Confluence|正義の合流点|ソーサリー|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・エンチャント１つを対象とし、それを追放する。\n・あなたは５点のライフを得る。
Righteous Fury|正義の憤激|ソーサリー|タップ状態のすべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、あなたは２点のライフを得る。
Righteous Indignation|義憤|エンチャント|クリーチャーが黒か赤のクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Righteous Valkyrie|正義の戦乙女|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n他の、天使１体かクレリック１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\nあなたのライフ総量が初期ライフ総量よりも７点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Righteous War|宿命の戦い|エンチャント|あなたがコントロールする白のクリーチャーはプロテクション（黒）を持つ。\nあなたがコントロールする黒のクリーチャーはプロテクション（白）を持つ。
Righteousness|高潔のあかし|インスタント|ブロック・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受ける。
Rigo, Streetwise Mentor|路上の師、リガ|伝説のクリーチャー — 猫・市民|路上の師、リガは盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\nあなたがパワーが１以下である１体以上のクリーチャーでプレイヤーやプレインズウォーカーのうち１つを攻撃するたび、カード１枚を引く。
Riku of Two Reflections|二つ反射のリクー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを唱えるたび、あなたは{U}{R}を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\n他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{G}{U}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Rile|苛立ち|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。苛立ちはそれに１点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。\nカードを１枚引く。
Rime Dryad|Rime Dryad|クリーチャー — ドライアド|氷雪森渡り（このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪森をコントロールしているかぎりブロックされない。）
Rime Tender|霧氷守り|氷雪クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：他の氷雪パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Rime Transfusion|霧氷の輸血|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「{S}：このターン、このクリーチャーは氷雪クリーチャーによってしかブロックされない。」を持つ。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Rimebound Dead|霧氷殻の死者|氷雪クリーチャー — スケルトン|{S}：霧氷殻の死者を再生する。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払える。)
Rimefeather Owl|霧氷羽の梟|氷雪クリーチャー — 鳥|飛行\n霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。\n{1}{S}：パーマネント１つを対象とし、その上に氷カウンターを１個置く。\n氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
Rimehorn Aurochs|霧氷角のオーロクス|氷雪クリーチャー — オーロクス|トランプル\n霧氷角のオーロクスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは他の攻撃しているオーロクス１体につき+1/+0の修整を受ける。\n{2}{S}：クリーチャー１体とクリーチャー１体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Rimescale Dragon|霧氷鱗のドラゴン|氷雪クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}{S}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。その上に氷カウンターを１個置く。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)\n氷カウンターが置かれているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Rimeshield Frost Giant|霧氷盾のフロスト・ジャイアント|クリーチャー — 巨人・戦士|護法{3}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）
Rimewind Cryomancer|霧氷風の冷術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}：起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。あなたが氷雪パーマネントを４つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 (マナ能力は対象にできない。)
Rimewind Taskmage|霧氷風の特務魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}：パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。あなたが氷雪パーマネントを４つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Rimewood Falls|霧氷林の滝|氷雪土地 — 森・島|({T}：{G}か{U}を加える。)\n霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。
Rimrock Knight|リムロックの騎士|クリーチャー — ドワーフ・騎士|リムロックの騎士ではブロックできない。
Rin and Seri, Inseparable|離れられない二匹、リンとセリ|伝説のクリーチャー — 犬・猫|あなたが犬呪文を唱えるたび、緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたが猫呪文を唱えるたび、白の1/1の犬クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{R}{G}{W},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。離れられない二匹、リンとセリはそれに、あなたがコントロールしている犬の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、あなたがコントロールしている猫の総数に等しい点数のライフを得る。
Ring of Evos Isle|イーヴォ島の指輪|アーティファクト — 装備品|{2}：装備しているクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが青ならば、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ring of Gix|ギックスの指輪|アーティファクト|エコー{3}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）\n{1},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。
Ring of Immortals|Ring of Immortals|アーティファクト|{3},{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする、インスタント呪文１つかオーラ呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Ring of Kalonia|カロニアの指輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーはトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが緑ならば、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 Ring of Ma'rûf| Ring of Ma'rûf|アーティファクト|{5},{T}, Ring of Ma'rûfを追放する：このターン、あなたが次にカードを引く代わりに、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード１枚をあなたの手札に加える。
Ring of Renewal|Ring of Renewal|アーティファクト|{5},{T}：カードを１枚無作為に選んで捨てる。その後、カードを２枚引く。
Ring of Three Wishes|三つの願いの指輪|アーティファクト|三つの願いの指輪は願いカウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{5},{T},三つの願いの指輪から願いカウンターを１個取り除く：あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Ring of Thune|テューンの指輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが白ならば、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ring of Valkas|ヴァルカスの指輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは速攻を持つ。 (それがいつあなたのコントロール下になったかに関係なく、それは攻撃したり{T}したりできる。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが赤ならば、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Ring of Xathrid|ザスリッドの指輪|アーティファクト — 装備品|{2}：装備しているクリーチャーを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが黒ならば、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Rings of Brighthearth|ブライトハースの指輪|アーティファクト|あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Ringskipper|輪跳び|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n輪跳びが死亡したとき、対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Ringwarden Owl|護輪のフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Rionya, Fire Dancer|炎の踊り手、リオーニャ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのターンの戦闘の開始時に、これ以外であなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークンＸ体を生成する。Ｘは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文の数に１を足した値に等しい。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Riot Control|暴動鎮圧|インスタント|あなたは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー１体につき１点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Riot Devils|暴動の小悪魔|クリーチャー — デビル|
Riot Gear|暴動用具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Riot Piker|暴動の長槍使い|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|先制攻撃\n各戦闘で、暴動の長槍使いは可能なら攻撃する。
Riot Ringleader|暴動の首謀者|クリーチャー — 人間・戦士|暴動の首謀者が攻撃するたび、あなたがコントロールする人間クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Riot Spikes|暴動のとげ|エンチャント — オーラ|({B/R}は{B}でも{R}でも支払うことができる。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。
Rip Apart|引き裂き|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。引き裂きはそれに３点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。
Rip-Clan Crasher|切り裂き隊の壊し屋|クリーチャー — 人間・戦士|速攻
Riparian Tiger|水辺の虎|クリーチャー — 猫|トランプル\n水辺の虎が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n水辺の虎が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
Riphook Raider|鉤裂きの略奪者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|鉤裂きの略奪者は、パワーが２以下のクリーチャーにはブロックされない。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Ripjaw Raptor|切り裂き顎の猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 切り裂き顎の猛竜にダメージが与えられるたび、カードを１枚引く。
Ripscale Predator|鱗剥ぎの捕食者|クリーチャー — 恐竜|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Riptide Biologist|激浪の生物学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|プロテクション (ビースト)\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Riptide Chimera|激浪のキマイラ|クリーチャー・エンチャント — キマイラ|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント１つをオーナーの手札に戻す。
Riptide Chronologist|激浪の年代学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},激浪の年代学者を生け贄に捧げる：あなたが選んだクリーチャー・タイプのすべてのクリーチャーをアンタップする。
Riptide Crab|激浪のカニ|クリーチャー — カニ|警戒\n激浪のカニが死亡したとき、カードを１枚引く。
Riptide Director|激浪計画の指揮者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U}{U},{T}：あなたがコントロールするウィザード１つにつき、カードを１枚引く。
Riptide Entrancer|激浪の幻惑者|クリーチャー — 人間・ウィザード|激浪の幻惑者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは激浪の幻惑者を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)\n変異{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Riptide Laboratory|激浪の研究室|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{U},{T}：あなたがコントロールするウィザード１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Riptide Mangler|激浪の刻み獣|クリーチャー — ビースト|{1}{U}：クリーチャー１体を対象とする。激浪の刻み獣の基本のパワーは、そのクリーチャーのパワーの点数になる。 (この効果は永続する。)
Riptide Pilferer|激浪のこそ泥|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|激浪のこそ泥がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Riptide Replicator|激浪の複製機|アーティファクト|激浪の複製機が戦場に出るに際し、色１つとクリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n激浪の複製機はその上に蓄積カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{4},{T}：X/Xの選ばれた色とタイプのクリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、激浪の複製機の上の蓄積カウンターの数である。
Riptide Shapeshifter|激浪の多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士|{2}{U}{U},激浪の多相の戦士を生け贄に捧げる：クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。あなたのライブラリーを、そのタイプのクリーチャー・カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Riptide Survivor|激浪計画の生き残り|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{1}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n激浪計画の生き残りが表向きになったとき、カードを２枚捨てる。その後カードを３枚引く。
Riptide Turtle|激浪の亀|クリーチャー — 海亀|瞬速\n防衛
Riptide|Riptide|インスタント|すべての青のクリーチャーをタップする。
Rise Again|再命|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Rise and Shine|いざ動け|ソーサリー|あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター４個を置く。\n超過{4}{U}{U} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター４個を置く。)
Rise from the Grave|墓場からの復活|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、それの他の色とタイプに加えて黒のゾンビである。
Rise from the Tides|潮からの蘇生|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの合計に等しい数の、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。
Rise of Eagles|鷲の飛翔|ソーサリー|飛行を持つ青の2/2の鳥クリーチャー・エンチャント・トークンを２体生成する。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Rise of Extus|エクスタスの隆盛|ソーサリー|クリーチャー１体と、墓地からインスタントかソーサリーであるカード最大１枚を対象とする。その前者を追放する。その後者を追放する。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Rise of the Ants|蟻の隆盛|ソーサリー|緑の3/3の昆虫クリーチャー・トークン２体を生成する。あなたは２点のライフを得る。\nフラッシュバック{6}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Rise of the Dark Realms|闇の領域の隆盛|ソーサリー|すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Rise of the Dread Marn|マーンの戦慄の隆盛|インスタント|黒の2/2のゾンビ・狂戦士クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャーの総数に等しい。\n予顕{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Rise of the Hobgoblins|ホブゴブリンの隆盛|エンチャント|ホブゴブリンの隆盛が戦場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、赤であり白である1/1のゴブリン・兵士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。\n{R/W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールする赤のクリーチャーと白のクリーチャーは先制攻撃を得る。
Rise to Glory|栄光への目覚め|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・あなたの墓地からオーラ・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Rise to the Challenge|難題への挑戦|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Risen Executioner|目覚めし処刑者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|目覚めし処刑者ではブロックできない。\nあなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n目覚めし処刑者を唱えるために、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード１枚につきさらに{1}を支払うなら、あなたは目覚めし処刑者をあなたの墓地から唱えてもよい。
Risen Reef|発現する浅瀬|クリーチャー — エレメンタル|発現する浅瀬か他のエレメンタルが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
Risen Riptide|目覚めし激浪|クリーチャー — エレメンタル|あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、目覚めし激浪の基本のパワーとタフネスは5/5になる。
Risen Sanctuary|目覚めし聖域|クリーチャー — エレメンタル|警戒
Rise|隆盛|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚と戦場に出ているクリーチャー１体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Rishadan Airship|リシャーダの飛行船|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\nリシャーダの飛行船は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Rishadan Brigand|リシャーダの盗賊|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\nリシャーダの盗賊が戦場に出たとき、それぞれの対戦相手は{3}を支払わないかぎり、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。\nリシャーダの盗賊は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Rishadan Cutpurse|リシャーダの巾着切り|クリーチャー — 人間・海賊|リシャーダの巾着切りが戦場に出たとき、各対戦相手は{1}を支払わないかぎり、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Rishadan Dockhand|リシャーダの荷運び|クリーチャー — マーフォーク|島渡り (防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)\n{1},{T}：土地１つを対象とする。それをタップする。
Rishadan Footpad|リシャーダの追いはぎ|クリーチャー — 人間・海賊|リシャーダの追いはぎが戦場に出たとき、各対戦相手は{2}を支払わないかぎり、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Rishadan Pawnshop|リシャーダの質屋|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールする、トークンでないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーのライブラリーに戻した上で切り直す。
Rishadan Port|リシャーダの港|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：土地１つを対象とし、それをタップする。
Rishkar's Expertise|リシュカーの巧技|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が５以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Rishkar, Peema Renegade|ピーマの改革派、リシュカー|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\nあなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「{T}：{G}を加える。」を持つ。
Rising Miasma|湧き上がる瘴気|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n覚醒３ ― {5}{B}{B} (この呪文を{5}{B}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Rising Populace|立ち上がる民衆|クリーチャー — 人間|あなたがコントロールしている他のクリーチャーやプレインズウォーカーが１体死亡するたび、立ち上がる民衆の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Rising Waters|水位の上昇|エンチャント|土地はそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を１つアンタップする。
Risk Factor|危険因子|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは「危険因子はそのプレイヤーに４点のダメージを与える。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、あなたはカードを３枚引く。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Risky Move|危険な移動|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは危険な移動のコントロールを得る。\nあなたが他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき、あなたは自分がコントロールするクリーチャー１体と対戦相手１人を選ぶ。コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、その対戦相手はそのクリーチャーのコントロールを得る。
Risona, Asari Commander|浅利の司令官、理想那|伝説のクリーチャー — 人間・侍|速攻\n浅利の司令官、理想那がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能カウンター１個を置く。\nあなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能カウンター１個を取り除く。
Rite of Belzenlok|ベルゼンロック典礼|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 黒の0/1のクレリック・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nIII ― 飛行とトランプルと「あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる。そうできないなら、このクリーチャーはあなたに６点のダメージを与える。」を持つ黒の6/6のデーモン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rite of Consumption|消耗の儀式|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。消耗の儀式はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたはこの方法で与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
Rite of Flame|炎の儀式|ソーサリー|{R}{R}を加え、その後、すべての墓地にある《炎の儀式/Rite of Flame》という名前のカードの総数に等しい点数の{R}を加える。
Rite of Harmony|調和の儀式|インスタント|このターン、クリーチャーやエンチャントのうち１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード１枚を引く。\nフラッシュバック{2}{G}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Rite of Oblivion|忘却の儀式|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント１つを生け贄に捧げる。\n土地でないパーマネント１つを対象とする。それを追放する。\nフラッシュバック{2}{W}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Rite of Passage|通過の儀式|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
Rite of Replication|複製の儀式|ソーサリー|キッカー{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークンを１体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのトークンを５体生成する。
Rite of Ruin|破滅の儀式|ソーサリー|アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを１つ生け贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを２つ生け贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを３つ生け贄に捧げる。
Rite of Undoing|再帰の儀式|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nあなたがコントロールする土地でないパーマネント１つと、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント１つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Rite of the Raging Storm|荒れ狂う嵐の儀式|エンチャント|《稲妻の憤怒獣/ Lightning Rager》という名前のクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは《稲妻の憤怒獣/ Lightning Rager》という名前の赤の5/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
Rite of the Serpent|大蛇の儀式|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていたなら、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rites of Flourishing|栄華の儀式|エンチャント|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを１枚引く。\n各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を１枚プレイしてもよい。
Rites of Initiation|入門の儀式|インスタント|望む枚数のカードを無作為に選んで捨てる。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより捨てられたカード１枚につき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Rites of Reaping|刈り取りの儀式|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はターン終了時まで+3/+3の修整を受け、その後者はターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Rites of Refusal|拒絶の儀式|インスタント|望む枚数のカードを捨てる。呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーがこれにより捨てられたカード１枚につき{3}を支払わないかぎり打ち消す。
Rites of Spring|春の儀式|ソーサリー|望む枚数のカードを捨てる。あなたのライブラリーから基本土地カードを最大でその枚数まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Rith's Attendant|リースの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},リースの従者を生け贄に捧げる：{R}{G}{W}を加える。
Rith's Charm|リースの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。\n・緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを３体生成する。\n・このターン、あなたが選んだ発生源１つが与えるすべてのダメージを軽減する。
Rith's Grove|リースの木立ち|土地 — 棲み家|リースの木立ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地１つをオーナーの手札に戻さないかぎり、リースの木立ちを生け贄に捧げる。\n{T}：{R}か{G}か{W}を加える。
Rith, the Awakener|煽動するものリース|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行 \n煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、色を１色選ぶ。その後、選ばれた色のパーマネント１つにつき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ritual Guardian|儀式の守護者|クリーチャー — 人間・兵士|集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、儀式の守護者は絆魂を得る。
Ritual of Hope|希望の儀式|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n集会 ― あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Ritual of Rejuvenation|若返りの儀式|インスタント|あなたは４点のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Ritual of Restoration|修復の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Ritual of Soot|煤の儀式|ソーサリー|マナ総量が３以下のクリーチャーをすべて破壊する。
Ritual of Steel|鋼の儀式|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n鋼の儀式が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Ritual of Subdual|Ritual of Subdual|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
Ritual of the Machine|Ritual of the Machine|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nアーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Ritual of the Returned|蘇りし者の儀式|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。それのパワーはそのカードのパワーに等しく、それのタフネスはそのカードのタフネスに等しい。
Rivalry|拮抗|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの土地をコントロールしている場合、拮抗はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Rivals' Duel|ライバル同士の一騎打ち|ソーサリー|共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー２体を対象とする。それらのクリーチャーは格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Riven Turnbull|Riven Turnbull|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：{B}を加える。
River Bear|河熊|クリーチャー — 熊|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
River Boa|リバー・ボア|クリーチャー — 蛇|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{G}：リバー・ボアを再生する。
River Darter|川の急航者|クリーチャー — マーフォーク・戦士|川の急航者は恐竜よってはブロックされない。
River Delta|River Delta|土地|River Deltaは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、River Deltaから枯渇カウンターを１個取り除く。\n{T}：{U}か{B}を加える。River Deltaの上に枯渇カウンターを１個置く。
River Heralds' Boon|川守りの恩恵|インスタント|クリーチャー１体とマーフォーク最大１体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを１個置き、その後者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
River Hoopoe|川ヤツガシラ|クリーチャー — 鳥|飛行\n{3}{G}{U}：あなたは２点のライフを得てカードを１枚引く。
River Kaijin|川の水神|クリーチャー — スピリット|
River Kelpie|川のケルピー|クリーチャー — ビースト|川のケルピーか他のパーマネントがいずれかの墓地から戦場に出るたび、カードを１枚引く。\nプレイヤー１人が墓地から呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
River Merfolk|River Merfolk|クリーチャー — マーフォーク|{U}：ターン終了時まで、River Merfolkは山渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
River Serpent|川蛇|クリーチャー — 海蛇|あなたの墓地にカードが５枚以上ないかぎり、川蛇では攻撃できない。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
River Sneak|川潜み|クリーチャー — マーフォーク・戦士|川潜みはブロックされない。\n他のマーフォークが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
River of Tears|涙の川|土地|{T}：{U}を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしているなら、代わりに{B}を加える。
River's Grasp|川の掌握|ソーサリー|この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、クリーチャーを最大１体まで対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 ({U}{B}が支払われていたなら、両方を行う。)
River's Rebuke|川の叱責|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。
Riverfall Mimic|川滝のミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが青でも赤でもある呪文を唱えるたび、川滝のミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが3/3であるとともに、このターン、それはブロックされない。
Riverglide Pathway|河川滑りの小道|土地|{T}：{U}を加える。
Riverwheel Aerialists|河水環の曲芸士|クリーチャー — ジン・モンク|飛行\n果敢（あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。）
Riverwise Augur|川識の占い師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|川識の占い師が戦場に出たとき、カードを３枚引き、その後あなたの手札からカード２枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Riveteers Ascendancy|土建組一家の隆盛|エンチャント|あなたがクリーチャー１体を生け贄に捧げるたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれ未満であるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態で戦場に戻してもよい。これは毎ターン１回しか行えない。
Riveteers Charm|土建組一家の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーの中で最大のマナ総量を持つクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を生け贄に捧げる。\n・あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
Riveteers Confluence|土建組一家の合流点|ソーサリー|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。\n・土建組一家の合流点はあなたがコントロールしていない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n・あなたは、あなたの手札やあなたの墓地にある土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
Riveteers Decoy|土建組一家の囮|クリーチャー — 人間・戦士|土建組一家の囮は可能ならブロックされなければならない。\n奇襲{3}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Riveteers Initiate|土建組一家の新入り|クリーチャー — ヴィーアシーノ・市民|{1}{B/G}：ターン終了時まで、土建組一家の新入りは接死を得る。
Riveteers Overlook|土建組一家の監督所|土地|土建組一家の監督所が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼や山や森であるカード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは１点のライフを得る。
Riveteers Requisitioner|土建組一家の調達者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|土建組一家の調達者が死亡したとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n奇襲{2}{R} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Rix Maadi Guildmage|リックス・マーディのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{B}{R}：ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n{B}{R}：このターンにライフを失ったプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Rix Maadi Reveler|リックス・マーディの歓楽者|クリーチャー — 人間・シャーマン|絢爛{2}{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nリックス・マーディの歓楽者が戦場に出たとき、カード１枚を捨て、その後カードを１枚引く。リックス・マーディの歓楽者の絢爛コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの手札を捨てカードを３枚引く。
Rix Maadi, Dungeon Palace|迷宮の宮殿、リックス・マーディ|土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{B}{R},{T}：各プレイヤーはカードを１枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Road of Return|帰還の道|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・統率領域からあなたの統率者をあなたの手札に加える。\n双呪{2} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
Roadside Reliquary|道路脇の聖遺|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T},道路脇の聖遺を生け贄に捧げる：あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カード１枚を引く。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、カード１枚を引く。
Road|路傍|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Roalesk, Apex Hybrid|混種の頂点、ロアレスク|伝説のクリーチャー — 人間・ミュータント|飛行、トランプル\n混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。その後、それをもう一度行う。)
Roaming Ghostlight|うろつく光霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nうろつく光霊が戦場に出たとき、スピリットでないクリーチャー最大１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Roar of Challenge|挑発の咆哮|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。
Roar of Jukai|樹海の咆哮|インスタント — 秘儀|あなたが森をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n連繋 (秘儀) ― 対戦相手１人は５点のライフを得る。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Roar of Reclamation|再利用の咆哮|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
Roar of the Crowd|群集の咆哮|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。群集の咆哮はそれに、あなたがコントロールする選ばれたタイプのパーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
Roar of the Kha|王の咆哮|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。\n双呪{1}{W} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Roar of the Wurm|ワームの咆哮|ソーサリー|緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{3}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Roaring Earth|咆哮する大地|エンチャント|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n魂力 ― {X}{G}{G},咆哮する大地を捨てる：あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Roaring Primadox|咆哮するプリマドックス|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。
Roaring Slagwurm|咆哮する金屑ワーム|クリーチャー — ワーム|咆哮する金屑ワームが攻撃するたび、すべてのアーティファクトをタップする。
Roast|焙り焼き|ソーサリー|飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。焙り焼きはそれに５点のダメージを与える。
Rob the Archives|書庫荒らし|ソーサリー|犠牲１ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが１以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Robber Fly|泥棒バエ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n泥棒バエがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
Robber of the Rich|義賊|クリーチャー — 人間・射手・ならず者|到達、速攻\n義賊が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードがあなたの手札にあるカードよりも多い場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたがならず者で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Robe of Mirrors|鏡のローブ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Robe of Stars|ローブ・オヴ・スターズ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。\nアストラル・プロジェクション ― {1}{W}：装備しているクリーチャーはフェイズ・アウトする。 (それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているものはすべて存在しないかのように扱う。)\n装備{1}
Roc Charger|突撃するロック鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n突撃するロック鳥が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Roc Egg|ロック鳥の卵|クリーチャー — 鳥・卵|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nロック鳥の卵が死亡したとき、飛行を持つ白の3/3の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Roc Hatchling|ロック鳥の雛|クリーチャー — 鳥|ロック鳥の雛は、その上に殻カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、ロック鳥の雛から殻カウンターを１個取り除く。\nロック鳥の雛の上に殻カウンターが１個も置かれていないかぎり、それは+3/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Roc of Kher Ridges|Roc of Kher Ridges|クリーチャー — 鳥|飛行
Rocco, Cabaretti Caterer|舞台座一家の料理人、ロッコ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|舞台座一家の料理人、ロッコが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量がＸ以下であるクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Rock Badger|岩アナグマ|クリーチャー — アナグマ・ビースト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Rock Basilisk|岩バジリスク|クリーチャー — バジリスク|岩バジリスクが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Rock Hydra|Rock Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nRock Hydraに与えられるダメージ１点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを１個取り除き、その１点のダメージを軽減する。\n{R}：このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{R}{R}{R}：Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを１個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Rock Jockey|岩乗り|クリーチャー — ゴブリン|あなたがこのターンに土地をプレイしていたなら、あなたはこの呪文を唱えられない。\nあなたがこのターンに岩乗りを唱えていたなら、あなたは土地をプレイできない。
Rock Lobster|Rock Lobster|アーティファクト・クリーチャー — |Scissors Lizardは攻撃したりブロックしたりできない。
Rock Slide|岩崩れ|インスタント|望む数の、攻撃かブロックしている飛行を持たないクリーチャーを対象とする。岩崩れは、それらにＸ点のダメージを望むように割り振って与える。
Rockcaster Platoon|岩投げの小隊|クリーチャー — サイ・兵士|{4}{G}：岩投げの小隊は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに２点のダメージを与える。
Rocket Launcher|Rocket Launcher|アーティファクト|{2}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Rocket Launcherはそれに１点のダメージを与える。次の終了ステップの開始時に、Rocket Launcherを破壊する。あなたがあなたの最近のターンの開始時から継続してRocket Launcherをコントロールしているときにのみ起動できる。
Rocket-Powered Turbo Slug|Rocket-Powered Turbo Slug|クリーチャー — ナメクジ|超速攻 (これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。 (あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
Rockfall Vale|落石の谷間|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Rockshard Elemental|岩片の精霊|クリーチャー — エレメンタル|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Rockslide Ambush|落石の待ち伏せ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。落石の待ち伏せはそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
Rockslide Elemental|崖崩れの精霊|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Rockslide Sorcerer|崖崩れの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。崖崩れの魔術師はそれに１点のダメージを与える。
Rocky Tar Pit|岩山のタール坑|土地|岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。\n{T},岩山のタール坑を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから沼カード１枚か山カード１枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Rod of Absorption|ロッド・オヴ・アブソープション|アーティファクト|プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際し、それを墓地に置く代わりに追放する。\n{X},{T},ロッド・オヴ・アブソープションを生け贄に捧げる：あなたは、ロッド・オヴ・アブソープションによって追放されているカードのうち望む数の呪文をマナ総量の合計がＸ以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Rod of Ruin|破滅のロッド|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。破滅のロッドはそれに１点のダメージを与える。
Rod of Spanking|Rod of Spanking|アーティファクト|{2},{T}：プレイヤー１人を対象とする。Rod of Spankingはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。その後そのプレイヤーが「ありがとうございます。もう一発いただけますか？」と言わないかぎり、Rod of Spankingをアンタップする。
Rofellos's Gift|ロフェロスの贈り物|ソーサリー|あなたの手札にある緑のカードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード１枚につき、あなたの墓地にあるエンチャント・カードを１枚、あなたの手札に戻す。
Rofellos, Llanowar Emissary|ラノワールの使者ロフェロス|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたがコントロールする森１つにつき{G}を加える。
Rograkh, Son of Rohgahh|ロフガフフの息子、ログラクフ|〔赤〕 伝説のクリーチャー — コボルド・戦士|先制攻撃、威迫、トランプル\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Rogue Class|ローグ・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を裏向きに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。\n{1}{U}{B}：レベル２\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。\n{2}{U}{B}：レベル３\nあなたはローグ・クラスによって追放されているカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Rogue Elephant|はぐれ象|クリーチャー — 象|はぐれ象が戦場に出たとき、あなたが森を１つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Rogue Kavu|はぐれカヴー|クリーチャー — カヴー|はぐれカヴーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Rogue Refiner|ならず者の精製屋|クリーチャー — 人間・ならず者|ならず者の精製屋が戦場に出たとき、カードを１枚引き、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。
Rogue Skycaptain|Rogue Skycaptain|クリーチャー — 人間・ならず者・傭兵|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、Rogue Skycaptainの上に報酬カウンターを１個置く。あなたはRogue Skycaptainの上に置かれている報酬カウンター１個につき{2}を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rogue Skycaptainからすべての報酬カウンターを取り除き、対戦相手１人はそれのコントロールを得る。
Rogue's Gloves|ならず者の手袋|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Rogue's Passage|ならず者の道|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Rogues' Gallery|悪党の展示場|ソーサリー|各色につきそれぞれ、あなたの墓地にあるその色のクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
Rohgahh of Kher Keep|Rohgahh of Kher Keep|伝説のクリーチャー — コボルド|あなたのアップキープの開始時に、あなたは{R}{R}{R}を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rohgahh of Kher Keepと名前が《Kobolds of Kher Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。\nあなたがコントロールする、名前が《Kobolds of Kher Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Roil Elemental|乱動の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
Roil Eruption|乱動の噴火|ソーサリー|キッカー{5} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。乱動の噴火はそれに３点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、これは代わりに５点のダメージを与える。
Roil Spout|乱動の噴出|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n覚醒４ ― {4}{W}{U} (この呪文を{4}{W}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Roil's Retribution|乱動の報復|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャーを望む数対象とする。乱動の報復はそれらに、５点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Roiling Horror|掻き乱す恐怖|クリーチャー — ホラー|掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手１人の総ライフである。\n待機Ｘ ― {X}{B}{B}{B}、Ｘは０にはできない。  (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{X}{B}{B}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターがＸ個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\n掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Roiling Regrowth|乱動の再成長|インスタント|土地１つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Roiling Terrain|乱動する地形|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。その後、乱動する地形はその土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
Roiling Vortex|乱動する渦|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。\nプレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに５点のダメージを与える。\n{R}：このターン、対戦相手はライフを得られない。
Roiling Waters|水脈の乱動|ソーサリー|対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大２体と、プレイヤー１人を対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。その対象になったプレイヤーはカードを２枚引く。
Roilmage's Trick|乱動魔道士の計略|インスタント|収斂 ― ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Ｘは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。\nカードを１枚引く。
Role Reversal|役割交代|ソーサリー|共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント２つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
Rollick of Abandon|奔放なる遊戯|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
Rolling Earthquake|横揺れの地震|ソーサリー|横揺れの地震は、すべての馬術を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。
Rolling Spoil|横揺れの増長|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Rolling Stones|ローリング・ストーンズ|エンチャント|壁クリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Rolling Temblor|轟く激震|ソーサリー|轟く激震は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。\nフラッシュバック{4}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Rolling Thunder|とどろく雷鳴|ソーサリー|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。とどろく雷鳴はそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Rona, Disciple of Gix|ギックスの信奉者、ローナ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード１枚を対象とし、それを追放してもよい。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)\nあなたはギックスの信奉者、ローナにより追放されたカードの中から呪文を唱えてもよい。\n{4},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
Ronin Cavekeeper|浪人の洞守り|クリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
Ronin Cliffrider|浪人の崖乗り|クリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n浪人の崖乗りが攻撃するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Ronin Houndmaster|浪人の犬師|クリーチャー — 人間・侍|速攻\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Ronin Warclub|浪人の戦棍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\nあなたのコントロール下でクリーチャーが１体戦場に出るたび、それに浪人の戦棍をつける。\n装備{5}
Ronom Hulk|ロノムの大男|クリーチャー — ビースト|プロテクション (氷雪)\n累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Ronom Serpent|ロノムの海蛇|氷雪クリーチャー — 海蛇|ロノムの海蛇は、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが氷雪土地をコントロールしていないとき、ロノムの海蛇を生け贄に捧げる。
Ronom Unicorn|ロノムの一角獣|クリーチャー — ユニコーン|ロノムの一角獣を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Roofstalker Wight|屋根伝いのワイト|クリーチャー — ゾンビ|{1}{U}：屋根伝いのワイトはターン終了時まで飛行を得る。
Rooftop Nuisance|屋上の迷惑|ソーサリー|犠牲１ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが１以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカード１枚を引く。
Rooftop Storm|屋根の上の嵐|エンチャント|あなたは、あなたが唱えるゾンビ・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。
Rookie Mistake|初心者の過ち|インスタント|クリーチャー１体と、他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+0/+2の修整を受け、その後者は-2/-0の修整を受ける。
Roon of the Hidden Realm|隠された領域のローン|伝説のクリーチャー — サイ・兵士|警戒、トランプル\n{2},{T}：他のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Roost of Drakes|ドレイクの休息地|エンチャント|キッカー{2}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{U}を支払ってもよい。)\nドレイクの休息地が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Root Cage|根の檻|エンチャント|傭兵は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Root Elemental|根の精霊|クリーチャー — エレメンタル|変異{5}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n根の精霊が表向きになったとき、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを１枚、戦場に出してもよい。
Root Greevil|始祖グリーヴィル|クリーチャー — ビースト|{2}{G},{T},始祖グリーヴィルを生け贄に捧げる：あなたが選んだ色１色の、すべてのエンチャントを破壊する。
Root Maze|根の迷路|エンチャント|アーティファクトと土地はタップ状態で戦場に出る。
Root Out|根から絶つ|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Root Sliver|樹根スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|この呪文は打ち消されない。\nスリヴァー呪文は打ち消されない。
Root Snare|根の罠|インスタント|このターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Root Spider|Root Spider|クリーチャー — 蜘蛛|Root Spiderがブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Root-Kin Ally|根の血族の同盟者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを２体タップする：根の血族の同盟者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Rootborn Defenses|根生まれの防衛|インスタント|居住を行う。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで破壊不能を得る。 (居住を行うには、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Rootbound Crag|根縛りの岩山|土地|根縛りの岩山は、あなたが山か森をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Rootbreaker Wurm|根切りワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Rootcoil Creeper|根のとぐろの忍び寄るもの|クリーチャー — 植物・ホラー|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。このマナは、あなたの墓地から呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{G}{U},{T},根のとぐろの忍び寄るものを追放する：追放領域にありあなたがオーナーでフラッシュバックを持つカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Rootgrapple|根組み|部族・インスタント — ツリーフォーク|クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。あなたがツリーフォークをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Rootha, Mercurial Artist|気まぐれな芸術家、ルーサ|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|{2},気まぐれな芸術家、ルーサをオーナーの手札に戻す：あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Rooting Kavu|根こそぎカヴー|クリーチャー — カヴー|根こそぎカヴーが死亡したとき、あなたは根こそぎカヴーを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Rooting Moloch|発根のモロク|クリーチャー — トカゲ|発根のモロクが戦場に出たとき、あなたの墓地からサイクリング能力を持つカード１枚を対象とし、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rootless Yew|根無しのイチイ|クリーチャー — ツリーフォーク|根無しのイチイが死亡したとき、あなたのライブラリーからパワーかタフネスが６以上のクリーチャー・カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Rootrunner|根走り|クリーチャー — スピリット|{G}{G},根走りを生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n転生３ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Roots of All Evil|全ての邪悪の根源|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン５体を生成する。
Roots of Life|生命の根|エンチャント|生命の根が戦場に出るに際し、島か沼を選ぶ。\n対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは１点のライフを得る。
Roots of Wisdom|知識の根|ソーサリー|カード３枚を切削する。その後、あなたの墓地から、土地カード１枚かエルフ・カード１枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード１枚を引く。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
Roots|樹根|エンチャント — オーラ|エンチャント（飛行を持たないクリーチャー）\n樹根が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Rootwalla|ルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}：ターン終了時まで、ルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Rootwater Alligator|ルートウォーターのアリゲーター|クリーチャー — クロコダイル|森を１つ生け贄に捧げる：ルートウォーターのアリゲーターを再生する。
Rootwater Commando|ルートウォーターの猛士|クリーチャー — マーフォーク|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Rootwater Depths|ルートウォーターの深淵|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{B}を加える。ルートウォーターの深淵はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Rootwater Diver|ルートウォーターの潜水夫|クリーチャー — マーフォーク|{T},ルートウォーターの潜水夫を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Rootwater Hunter|ルートウォーターのハンター|クリーチャー — マーフォーク|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ルートウォーターのハンターはそれに１点のダメージを与える。
Rootwater Matriarch|ルートウォーターの女族長|クリーチャー — マーフォーク|{T}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーがエンチャントされ続けているかぎり、そのコントロールを得る。
Rootwater Mystic|ルートウォーターの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
Rootwater Shaman|ルートウォーターのシャーマン|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたはエンチャント（クリーチャー）を持つオーラ呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
Rootwater Thief|ルートウォーターの泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{U}：ターン終了時まで、ルートウォーターの泥棒は飛行を得る。\nルートウォーターの泥棒がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Rootweaver Druid|樹根織りのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード最大３枚を探してもよい。各対戦相手について、それらのカードのうち１枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーからカードを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。
Rorix Bladewing|刃の翼ロリックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻
Rose Room Treasurer|薔薇の部屋の出納係|クリーチャー — オーガ・戦士|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにこの能力が解決されるのが１回目か２回目であるなら、宝物トークン１つを生成する。そうでないなら、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。薔薇の部屋の出納係はそれにＸ点のダメージを与える。
Rosemane Centaur|薔薇たてがみのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・兵士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n警戒
Rosethorn Acolyte|薔薇棘の見習い|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Rosethorn Halberd|薔薇棘の矛槍|アーティファクト — 装備品|薔薇棘の矛槍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{5} ({5}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Rosheen Meanderer|曲がりくねりのロシーン|伝説のクリーチャー — 巨人・シャーマン|{T}：{C}{C}{C}{C}を加える。このマナは、{X}を含むコストにのみ支払うことができる。
Rot Farm Skeleton|腐敗農場の骸骨|クリーチャー — 植物・スケルトン|腐敗農場の骸骨ではブロックできない。\n{2}{B}{G},カードを４枚切削する：腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Rot Shambler|腐敗のシャンブラー|クリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、腐敗のシャンブラーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Rot Wolf|腐敗狼|クリーチャー — ファイレクシアン・狼|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nこのターン、腐敗狼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Rot-Tide Gargantua|腐浪のガルガンチュア|クリーチャー — ゾンビ・クラーケン|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n腐浪のガルガンチュアがクリーチャー１体を濫用したとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Rotcrown Ghoul|腐冠のグール|クリーチャー — ゾンビ|腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。
Roterothopter|Roterothopter|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{2}：ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン２回までしか起動できない。
Rotfeaster Maggot|腐敗喰いの蛆|クリーチャー — 昆虫|腐敗喰いの蛆が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Rotlung Reanimator|腐れ肺の再生術師|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|腐れ肺の再生術師か他のクレリックが死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rotted Hulk|腐敗した大男|クリーチャー — エレメンタル|
Rotted Hystrix|腐敗したヒストリクス|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|
Rotted Ones, Lay Siege|腐りし者共、包囲せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、各戦闘で可能ならそのプレイヤーを攻撃する黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Rotten Reunion|腐敗した再会|インスタント|墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)\nフラッシュバック{1}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Rottenheart Ghoul|腐敗心のグール|クリーチャー — ゾンビ|腐敗心のグールが死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Rotting Fensnake|腐敗した沼蛇|クリーチャー — ゾンビ・蛇|
Rotting Giant|朽ちゆく巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|朽ちゆく巨人が攻撃かブロックするたび、あなたが自分の墓地にあるカード１枚を追放しないかぎり、朽ちゆく巨人を生け贄に捧げる。
Rotting Legion|朽ちゆく軍団|クリーチャー — ゾンビ|朽ちゆく軍団はタップ状態で戦場に出る。
Rotting Mastodon|朽ちゆくマストドン|クリーチャー — ゾンビ・象|
Rotting Rats|朽ちゆくネズミ|クリーチャー — ゾンビ・ネズミ|朽ちゆくネズミが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを１枚捨てる。\n蘇生{1}{B} ({1}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Rotting Regisaur|朽ちゆくレギサウルス|クリーチャー — ゾンビ・恐竜|あなたのアップキープの開始時に、カード１枚を捨てる。
Rotwidow Pack|腐後家蜘蛛の群れ|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n{3}{B}{G},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールしている蜘蛛１体につき１点のライフを失う。
Roughshod Mentor|非道な導師|クリーチャー — 巨人・戦士|あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
Rough|乱暴|ソーサリー|乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Rouse the Mob|群衆の決起|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{R}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Rouse|鼓舞|インスタント|あなたが沼をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、２点のライフを支払うことを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Rousing Read|高揚する書物|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n高揚する書物が戦場に出たとき、カードを２枚引き、その後カード１枚を捨てる。\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
Rousing Refrain|熱狂のリフレイン|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード１枚につき{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。熱狂のリフレインを時間カウンター３個が置かれた状態で追放する。\n待機３ ― {1}{R} (あなたはこのカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払って時間カウンター３個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Rousing of Souls|魂の目覚め|ソーサリー|協議 ― 各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード１枚につき、あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Rout|総くずれ|ソーサリー|あなたが総くずれを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは総くずれを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Roving Keep|さまよう砦|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{7}：ターン終了時まで、さまよう砦は+2/+0の修整を受けトランプルを得る。このターン、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Rowan Kenrith|ローアン・ケンリス|伝説のプレインズウォーカー — ローアン|[+2]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ可能なら攻撃する。\n[-2]：プレイヤー１人を対象とする。ローアン・ケンリスは、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態の各クリーチャーに、それぞれ３点のダメージを与える。\n[-8]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがマナ能力でない能力を起動するたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n《ウィル・ケンリス/Will Kenrith》との共闘\nローアン・ケンリスは統率者として使用できる。\n　忠誠度：4
Rowan Treefolk|ナナカマドのツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|
Rowan's Battleguard|ローアンの寄騎|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\nあなたがローアン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ローアンの寄騎は+3/+0の修整を受ける。
Rowan's Stalwarts|ローアンの親衛隊|クリーチャー — 人間・騎士|ローアンの親衛隊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不敵な火花魔道士、ローアン/Rowan, Fearless Sparkmage》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Rowan, Fearless Sparkmage|不敵な火花魔道士、ローアン|伝説のプレインズウォーカー — ローアン|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。\n[-2]：クリーチャー最大２体を対象とする。不敵な火花魔道士、ローアンはそれらにそれぞれ１点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。\n[-9]：ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。\n　忠誠度：5
Rowan, Scholar of Sparks|火花の学者、ローアン|伝説のプレインズウォーカー — ローアン|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n[+1]：火花の学者、ローアンは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。あなたがこのターンに３枚以上のカードを引いていたなら、代わりにこれは各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。\n[-4]：あなたは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは『{2}を支払い、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：2
Rowdy Crew|荒くれ船員|クリーチャー — 人間・海賊|トランプル\n荒くれ船員が戦場に出たとき、カードを３枚引き、その後カード２枚を無作為に選んで捨てる。これにより共通するカード・タイプを持つカード２枚が捨てられたなら、荒くれ船員の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Rowen|二度目の収穫|エンチャント|各ターンにあなたが引いた最初のカードを公開する。これによりあなたが基本土地カードを公開するたび、カードを１枚引く。
Royal Assassin|凄腕の暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{T}：タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Royal Decree|Royal Decree|エンチャント|累加アップキープ{W} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n沼か、山か、黒のパーマネントか、赤のパーマネントがタップ状態になるたび、Royal Decreeはそのパーマネントのコントローラーに１点のダメージを与える。
Royal Herbalist|Royal Herbalist|クリーチャー — 人間・クレリック|{2},あなたのライブラリーの一番上から１枚のカードを追放する：あなたは１点のライフを得る。
Royal Trooper|近衛の強兵|クリーチャー — 人間・兵士|近衛の強兵がブロックするたび、ターン終了時まで、近衛の強兵は+2/+2の修整を受ける。
Rubble Reading|瓦礫読み|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。占術２を行う。
Rubble Slinger|瓦礫の投げ手|クリーチャー — 人間・戦士|到達
Rubbleback Rhino|野面背のサイ|クリーチャー — サイ|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Rubblebelt Boar|瓦礫帯の猪|クリーチャー — 猪|瓦礫帯の猪が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Rubblebelt Maaka|瓦礫帯のマーカ|クリーチャー — 猫|湧血 ― {R},瓦礫帯のマーカを捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Rubblebelt Raiders|瓦礫帯の略奪者|クリーチャー — 人間・戦士|瓦礫帯の略奪者が攻撃するたび、それの上にあなたがコントロールする攻撃クリーチャー１体につき+1/+1カウンターを１個置く。
Rubblebelt Recluse|瓦礫帯の世捨て人|クリーチャー — オーガ・狂戦士|各戦闘で、瓦礫帯の世捨て人は可能なら攻撃する。
Rubblebelt Rioters|瓦礫帯の暴動者|クリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n瓦礫帯の暴動者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
Rubblebelt Runner|瓦礫帯走り|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|瓦礫帯走りはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。
Rubblehulk|瓦礫鬼|クリーチャー — エレメンタル|瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。\n湧血 ― {1}{R}{G},瓦礫鬼を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールする土地の数である。
Rubble|砕身|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n土地最大３つを対象とする。それらはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Rubinia Soulsinger|魂の歌姫ルビニア|伝説のクリーチャー — フェアリー|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
Ruby Leech|ルビーのヒル|クリーチャー — ヒル|先制攻撃\nあなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{R}多くなる。
Ruby Medallion|ルビーの大メダル|アーティファクト|あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Rude Awakening|粗野な覚醒|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。\n双呪{2}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Rugged Highlands|岩だらけの高地|土地|岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。\n岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Rugged Prairie|岩だらけの大草原|土地|{T}：{C}を加える。\n{R/W},{T}：{R}{R}か{R}{W}か{W}{W}を加える。
Ruham Djinn|ルーアム・ジン|クリーチャー — ジン|先制攻撃\nすべてのパーマネントの中で、白が最も多い色であるか、最も多い色の１つであるかぎり、ルーアム・ジンは-2/-2の修整を受ける。
Ruhan of the Fomori|フォモーリのルーハン|伝説のクリーチャー — 巨人・戦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手１人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
Ruin Crab|遺跡ガニ|クリーチャー — カニ|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はカードを３枚切削する。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
Ruin Ghost|廃墟の幽霊|クリーチャー — スピリット|{W},{T}：あなたがコントロールする土地１つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Ruin Grinder|遺跡掘削機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|威迫\n遺跡掘削機が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード７枚を引く。」を選んでもよい。\n山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから山カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Ruin Processor|破滅の昇華者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、あなたは５点のライフを得る。
Ruin Raider|遺跡の略奪者|クリーチャー — オーク・海賊|強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Ruin Rat|廃墟ネズミ|クリーチャー — ネズミ|接死\n廃墟ネズミが死亡したとき、対戦相手の墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。
Ruin in Their Wake|残された廃墟|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開する。あなたが《荒地/Wastes》という名前の土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Ruination Guide|破滅を導くもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\nあなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Ruination Rioter|破滅の暴徒|クリーチャー — 人間・狂戦士|破滅の暴徒が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「これはそれにあなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
Ruination Wurm|破滅のワーム|クリーチャー — ワーム|
Ruination|破滅|ソーサリー|すべての基本でない土地を破壊する。
Ruinous Gremlin|壊し屋グレムリン|クリーチャー — グレムリン|{2}{R},壊し屋グレムリンを生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Ruinous Intrusion|壊滅的な介入|インスタント|アーティファクトやエンチャントのうち１つと、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。その前者を追放する。その後、後者の上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、これにより追放されたパーマネントのマナ総量に等しい。
Ruinous Minotaur|破滅的なミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|破滅的なミノタウルスが対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたは土地を１つ生け贄に捧げる。
Ruinous Path|破滅の道|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。\n覚醒４ ― {5}{B}{B} (この呪文を{5}{B}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを４個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Ruinous Ultimatum|破滅の根本原理|ソーサリー|対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネントをすべて破壊する。
Ruins of Oran-Rief|オラン＝リーフの廃墟|土地|オラン＝リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{T}：このターンに戦場に出た無色のクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Ruins of Trokair|トロウケアの廃墟|土地|トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{T},トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる：{W}{W}を加える。
Ruin|瓦解|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー１体を対象とする。瓦解はそれに、あなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。
Rukh Egg|ルフ鳥の卵|クリーチャー — 鳥・卵|ルフ鳥の卵が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、飛行を持つ赤の4/4の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Rule of Law|法の定め|エンチャント|各プレイヤーは、毎ターン１つしか呪文を唱えられない。
Rumbling Aftershocks|轟く余震|エンチャント|あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「轟く余震はそれに、その呪文がキッカーされている回数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Rumbling Baloth|轟くベイロス|クリーチャー — ビースト|
Rumbling Crescendo|力増す轟き|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは力増す轟きの上に詩句カウンターを１個置いてもよい。 \n{R},力増す轟きを生け贄に捧げる：土地を最大Ｘ個まで対象とし、それらを破壊する。Ｘは、力増す轟きの上に置かれた詩句カウンターの数である。
Rumbling Rockslide|轟く岩滑り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。轟く岩滑りはそれに、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
Rumbling Ruin|轟く遺跡|クリーチャー — エレメンタル|轟く遺跡が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの総数を数える。このターン、対戦相手がコントロールしていてパワーがその数以下のクリーチャーではブロックできない。
Rumbling Sentry|轟く歩哨|クリーチャー — 巨人|轟く歩哨が戦場に出たとき、占術１を行う。
Rumbling Slum|喧騒の貧霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに１点のダメージを与える。
Rummaging Goblin|かき回すゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{T},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。
Rummaging Wizard|あさりまわるウィザード|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U}：諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Rumor Gatherer|噂の蒐集家|クリーチャー — エルフ・ウィザード|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術１を行う。このターンにこの能力が解決したのが２回目であるなら、代わりにカード１枚を引く。
Run Afoul|巻き添え|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Run Aground|座礁|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Run Amok|猛り狂い|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
Run Ashore|乗り上げ|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・土地でないパーマネント１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。\n・土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Run Away Together|共に逃走|インスタント|クリーチャー２体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Run Out of Town|都落ち|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Run Wild|野放し|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに「{G}：このクリーチャーを再生する。」を得る。
Runaway Carriage|遁走する馬車|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\n遁走する馬車が攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時に、これを生け贄に捧げる。
Runaway Steam-Kin|遁走する蒸気族|クリーチャー — エレメンタル|あなたが赤の呪文を唱えるたび、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターが３個未満であった場合、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n遁走する蒸気族の上から+1/+1カウンターを３個取り除く：{R}{R}{R}を加える。
Runaway Trash-Bot|暴走ごみ収集ボット|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\n暴走ごみ収集ボットは、あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード１枚につき+1/+0の修整を受ける。
Rune Snag|ルーンのほつれ|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}とすべての墓地にある《ルーンのほつれ/Rune Snag》という名前のカード１枚につき追加の{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Rune of Flight|飛行のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント（パーマネント）\n飛行のルーンが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは飛行を持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは飛行を持つ。」を持つ。
Rune of Might|強力のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント（パーマネント）\n強力のルーンが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。」を持つ。
Rune of Mortality|厄害のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント（パーマネント）\n厄害のルーンが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは接死を持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは接死を持つ。」を持つ。
Rune of Protection: Artifacts|秘宝の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Protection: Black|黒の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだ黒の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Protection: Blue|青の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだ青の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Protection: Green|緑の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだ緑の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Protection: Lands|土地の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだ土地である発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Protection: Red|赤の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだ赤の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Protection: White|白の防御ルーン|エンチャント|{W}：このターン、あなたが選んだ白の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Rune of Speed|速度のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント（パーマネント）\n速度のルーンが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。」を持つ。
Rune of Sustenance|持続のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント（パーマネント）\n持続のルーンが戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは絆魂を持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。」を持つ。
Rune-Cervin Rider|ルーン鹿乗り|クリーチャー — エルフ・騎士|飛行\n{G/W}{G/W}：ルーン鹿乗りはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Rune-Scarred Demon|ルーン傷の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\nルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを１枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Rune-Tail's Essence|呪之尾の本質|伝説のエンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Rune-Tail, Kitsune Ascendant|上位の狐、呪之尾|伝説のクリーチャー — 狐・モンク|あなたのライフが３０点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。
Runeboggle|驚愕ルーン|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Runebound Wolf|ルーン縛りの狼|クリーチャー — 狼|{3}{R},{T}：対戦相手１人を対象とする。ルーン縛りの狼はそのプレイヤーに、あなたがコントロールしている狼や狼男の数に等しい点数のダメージを与える。
Runechanter's Pike|ルーン唱えの長槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。\n装備{2}
Runeclaw Bear|ルーン爪の熊|クリーチャー — 熊|
Runed Arch|Runed Arch|アーティファクト|Runed Archはタップ状態で戦場に出る。\n{X},{T},Runed Archを生け贄に捧げる：パワーが２以下のクリーチャーＸ体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
Runed Crown|ルーンの冠|アーティファクト — 装備品|ルーンの冠が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーや手札や墓地からルーン・カード１枚を探し、ルーンの冠についた状態で戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Runed Halo|ルーンの光輪|エンチャント|ルーンの光輪が戦場に出るに際し、カード名１つを選ぶ。\nあなたはプロテクション (その選ばれたカード名)を持つ。 (あなたはそのカード名を持つものの対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
Runed Servitor|ルーンの苦役者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを１枚引く。
Runed Stalactite|ルーン刻みの鍾乳石|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプである。\n装備{2}
Runeflare Trap|ルーン炎の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が３枚以上のカードを引いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{R}を支払ってもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Runeforge Champion|ルーン鍛えの勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|ルーン鍛えの勇者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーや墓地からルーン・カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nあなたは、あなたが唱えるルーン呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払ってもよい。
Runehorn Hellkite|ルーン角のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{5}{R},あなたの墓地からルーン角のヘルカイトを追放する：各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを７枚引く。
Runes of the Deus|大神のルーン|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Runesword|ルーンの剣|アーティファクト|{3},{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、ルーンの剣を生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。このターン、対象となったクリーチャーからダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのクリーチャーを追放する。
Runewing|ルーン翼|クリーチャー — 鳥|飛行\nルーン翼が死亡したとき、カードを１枚引く。
Runic Armasaur|秘紋のアルマサウルス|クリーチャー — 恐竜|対戦相手がクリーチャーか土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Runic Repetition|ルーンの反復|ソーサリー|あなたがオーナーである、フラッシュバックを持つ追放されているカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Runner's Bane|走者止め|エンチャント — オーラ|エンチャント（パワーが３以下のクリーチャー）\n走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Runo Stromkirk|流城のルノ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n流城のルノが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより、マナ総量が６以上であるクリーチャー・カードが公開されたなら、流城のルノを変身させる。
Run|力走|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、他の攻撃しているクリーチャー１体につき+1/+0の修整を受ける。
Rupture Spire|断ち割る尖塔|土地|断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。\n断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Rupture|破裂|ソーサリー|クリーチャーを１体生け贄に捧げる。破裂は、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーに、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Rural Recruit|田舎の補充兵|クリーチャー — 人間・農民|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\n田舎の補充兵が戦場に出たとき、緑の3/1の猪クリーチャー・トークン１体を生成する。
Ruric Thar, the Unbowed|自由なる者ルーリク・サー|伝説のクリーチャー — オーガ・戦士|警戒、到達\n各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。\nプレイヤー１人がクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに６点のダメージを与える。
Rush of Adrenaline|アドレナリン作用|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Rush of Battle|戦場での猛進|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士クリーチャーは絆魂を得る。 (それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Rush of Blood|血のほとばしり|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘはそれのパワーである。
Rush of Ice|氷の猛進|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n覚醒３ ― {4}{U} (この呪文を{4}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Rush of Knowledge|流れ込む知識|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で、最も大きい値に等しい枚数のカードを引く。
Rush of Vitality|活力の奔出|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂と破壊不能を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Rushblade Commander|急襲刃の司令官|クリーチャー — アズラ・戦士|あなたのチームがコントロールしている戦士は速攻を持つ。
Rushed Rebirth|大急ぎの再誕|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Rushing River|急流|インスタント|キッカー ― 土地を１つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えて土地を１つ生け贄に捧げてもよい。)\n土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。急流がキッカーされていたなら、別の土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Rushing-Tide Zubera|寄せる潮のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|寄せる潮のずべらが死亡したとき、このターンに４点以上のダメージがこれに与えられていた場合、カードを３枚引く。
Rushwood Dryad|ラッシュウッドのドライアド|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Rushwood Elemental|ラッシュウッドの精霊|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはラッシュウッドの精霊の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Rushwood Grove|ラッシュウッドの木立ち|土地|ラッシュウッドの木立ちはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：ラッシュウッドの木立ちの上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},ラッシュウッドの木立ちから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{G}を加える。
Rushwood Herbalist|ラッシュウッドの薬草医|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{G},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Rushwood Legate|ラッシュウッドの使節|クリーチャー — ドライアド|いずれかの対戦相手が島をコントロールしており、かつあなたが森をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Russet Wolves|茜の狼|クリーチャー — 狼|
Rust Elemental|錆の精霊|アーティファクト・クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、錆の精霊以外のアーティファクトを１つ生け贄に捧げる。できない場合、錆の精霊をタップしあなたは４点のライフを失う。
Rust Monster|ラスト・モンスター|クリーチャー — ビースト|先制攻撃\nアーティファクト１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、ラスト・モンスターは+2/+0の修整を受ける。
Rust Scarab|腐食スカラベ|クリーチャー — 昆虫|腐食スカラベがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Rust Tick|錆ダニ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。\n{1},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それをタップする。それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Rusted Relic|錆びた秘宝|アーティファクト|金属術 ― 錆びた秘宝は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。
Rusted Sentinel|錆びた歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|錆びた歩哨はタップ状態で戦場に出る。
Rusted Slasher|錆びた斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：錆びた斬鬼を再生する。
Rustic Clachan|ひなびた小村|土地|ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン・カードを１枚公開してもよい。そうしないなら、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n補強１ ― {1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Rusting Golem|錆びゆくゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|消散５ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\n錆びゆくゴーレムのパワーとタフネスは、それぞれ錆びゆくゴーレムの上に置かれている消散カウンターの数に等しい。
Rustmouth Ogre|錆口のオーガ|クリーチャー — オーガ|錆口のオーガがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト１つを対象とし、それを破壊してもよい。
Rustrazor Butcher|錆び剃刀の解体者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|先制攻撃\n萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Rustspore Ram|錆胞子の羊|アーティファクト・クリーチャー — 羊|錆胞子の羊が戦場に出たとき、装備品１つを対象とし、それを破壊する。
Rustvale Bridge|錆付谷の橋|アーティファクト・土地|錆付谷の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{R}か{W}を加える。
Rustwing Falcon|錆色翼の隼|クリーチャー — 鳥|飛行
Rust|Rust|インスタント|アーティファクトを発生源とする起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Ruthless Cullblade|無情な選刃|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|無情な選刃は、対戦相手１人のライフが１０点以下であるかぎり+2/+1の修整を受ける。
Ruthless Deathfang|無情な死牙|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがクリーチャーを１体生け贄に捧げるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Ruthless Disposal|無情な処分|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てるとともにクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-13/-13の修整を受ける。
Ruthless Instincts|無情な本能|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・攻撃していないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは到達と接死を得る。それをアンタップする。\n・攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Ruthless Invasion|無情な侵略|ソーサリー|({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nこのターン、アーティファクトでないクリーチャーではブロックできない。
Ruthless Knave|無情な無頼漢|クリーチャー — オーク・海賊|{2}{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：宝物トークンを２つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n宝物３つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Ruthless Ripper|無情な切り裂き魔|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死\n変異 ― あなたの手札にある黒のカードを１枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n無情な切り裂き魔が表向きになったとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Ruthless Sniper|無情な狙撃手|クリーチャー — 人間・射手|あなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Ruthless Technomancer|無情な屍技術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|無情な屍技術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのパワーに等しい数の宝物トークンを生成する。\n{2}{B},アーティファクトＸ個を生け贄に捧げる：あなたの墓地にありＸ以下のパワーを持つクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。Ｘは０にできない。
Ruthless Winnower|無情な選別者|クリーチャー — エルフ・ならず者|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエルフでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Ruxa, Patient Professor|忍耐強い教授、ラクサ|伝説のクリーチャー — 熊・ドルイド|忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\nあなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールしている能力を持たないクリーチャーそれぞれについて、あなたは「そのクリーチャーは、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。」ことを選んでもよい。
Rysorian Badger|Rysorian Badger|クリーチャー — アナグマ|Rysorian Badgerが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とする。あなたは、それらを追放してもよい。そうした場合、あなたはこれにより追放されたカード１枚につき１点のライフを得て、このターンRysorian Badgerは戦闘ダメージを割り振らない。
Ryusei, the Falling Star|降る星、流星|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n降る星、流星が死亡したとき、それは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ５点のダメージを与える。
S.N.O.T.|S.N.O.T.|クリーチャー — ウーズ|S.N.O.T.が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ている《S.N.O.T.》という名前の他のクリーチャーの上にそれを貼り付けてもよい。そうした場合、それらのクリーチャーは１体のクリーチャーとなる。\nS.N.O.T.のパワーとタフネスは、それぞれ貼り付けられているS.N.O.T.の枚数の二乗に等しい。 (１枚なら1/1、２枚なら4/4、３枚なら9/9、４枚なら16/16である。)
Saber Ants|剣歯蟻|クリーチャー — 昆虫|剣歯蟻にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージと同じ数の緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成してもよい。
Saberclaw Golem|剣爪のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{R}：剣爪のゴーレムはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Sabertooth Alley Cat|野良剣歯猫|クリーチャー — 猫|各戦闘で、野良剣歯猫は可能なら攻撃する。\n{1}{R}：このターン、防衛を持たないクリーチャーは野良剣歯猫をブロックできない。
Sabertooth Cobra|剣歯コブラ|クリーチャー — 蛇|剣歯コブラがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを１個得る。そのプレイヤーが自分の次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップの前に{2}を支払わないかぎり、そのプレイヤーはさらに毒カウンターを１個得る。 (１０個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
Sabertooth Mauler|剣歯虎のやっかいもの|クリーチャー — 猫|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、剣歯虎のやっかいものの上に+1/+1カウンターを１個置き、これをアンタップする。
Sabertooth Nishoba|剣歯ニショーバ|クリーチャー — 猫・ビースト・戦士|トランプル、プロテクション（青）、プロテクション（赤）
Sabertooth Outrider|剣歯虎の先導隊|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n圧倒 ― 剣歯虎の先導隊が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上である場合、ターン終了時まで剣歯虎の先導隊は先制攻撃を得る。
Sabertooth Wyvern|剣歯ワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|飛行、先制攻撃
Sabretooth Tiger|剣歯虎|クリーチャー — 猫|先制攻撃
Sacellum Archers|サシーリウムの射手|クリーチャー — エルフ・射手|{R}{W},{T}：攻撃かブロックをしているクリーチャー１体を対象とする。サシーリウムの射手はそれに２点のダメージを与える。
Sacellum Godspeaker|サシーリウムの神語り|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：あなたの手札にあるパワーが５以上のクリーチャー・カードを望む枚数公開する。これにより公開されたカード１枚につき{G}を加える。
Sachi, Daughter of Seshiro|せし郎の娘、さ千|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|あなたがコントロールする他の蛇クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするシャーマンは「{T}：{G}{G}を加える。」を持つ。
Sacred Armory|聖なる武器庫|アーティファクト|{2}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Sacred Boon|聖なる加護|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ１点につき、そのクリーチャーの上に+0/+1カウンターを１個置く。
Sacred Cat|聖なる猫|クリーチャー — 猫|絆魂\n不朽{W} ({W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・猫であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Sacred Excavation|聖なる発掘|ソーサリー|あなたの墓地からサイクリングを持つカード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Sacred Fire|聖なる火|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。聖なる火はそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。\nフラッシュバック{4}{R}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Sacred Foundry|聖なる鋳造所|土地 — 山・平地|({T}：{R}か{W}を加える。)\n聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Sacred Ground|聖なる場|エンチャント|対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを戦場に戻す。
Sacred Guide|聖なるガイド|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},聖なるガイドを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーを、白のカードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
Sacred Knight|聖なる騎士|クリーチャー — 人間・騎士|聖なる騎士は黒か赤のクリーチャーによってはブロックされない。
Sacred Mesa|聖なるメサ|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、ペガサスを１体生け贄に捧げないかぎり、聖なるメサを生け贄に捧げる。\n{1}{W}：飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sacred Nectar|聖なる蜜|ソーサリー|あなたは４点のライフを得る。
Sacred Prey|聖なる餌食|クリーチャー — 馬|聖なる餌食がブロックされた状態になるたび、あなたは１点のライフを得る。
Sacred Rites|聖なる儀式|インスタント|望む枚数のカードを捨てる。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより捨てられたカード１枚につき、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Sacred Wolf|聖なる狼|クリーチャー — 狼|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Sacrifice|Sacrifice|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい量の{B}を加える。
Saddleback Lagac|鞍背ラガーク|クリーチャー — トカゲ|鞍背ラガークが戦場に出たとき、支援２を行う。 (他のクリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Saddled Rimestag|鞍載せ霧氷鹿|氷雪クリーチャー — 大鹿|このターンに他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ているかぎり、鞍載せ霧氷鹿は+2/+2の修整を受ける。
Sadistic Augermage|サディストの穴開け魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|サディストの穴開け魔道士が死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを１枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
Sadistic Glee|サディスト的喜び|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nクリーチャー１体が死亡するたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sadistic Hypnotist|サディストの催眠術師|クリーチャー — 人間・ミニオン|クリーチャー１体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Sadistic Obsession|サディストの執着|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。」を持つ。
Sadistic Sacrament|サディストの聖餐|ソーサリー|キッカー{7} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{7}を支払ってもよい。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大３枚まで探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大１５枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Sadistic Skymarcher|サディストの空渡り|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から吸血鬼カード１枚を公開するか{1}を支払う。\n飛行、絆魂
Safe Haven|隠れ家|土地|{2},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Safe Passage|安全な道|インスタント|このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Safeguard|護衛|エンチャント|{2}{W}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Safehold Duo|安寧砦の二人組|クリーチャー — エルフ・戦士・シャーマン|あなたが緑の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を得る。
Safehold Elite|安寧砦の精鋭|クリーチャー — エルフ・スカウト|頑強 (このクリーチャーが死亡するたび、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Safehold Sentry|安寧砦の歩哨|クリーチャー — エルフ・戦士|{2}{W},{Q}：安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Safewright Quest|守美者の探索|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードか平地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Saffi Eriksdotter|サッフィー・エリクスドッター|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。
Sage Aven|エイヴンの賢人|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエイヴンの賢人が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Sage Owl|物知りフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n物知りフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Sage of Ancient Lore|古き知恵の賢者|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。\n古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。
Sage of Epityr|エピティアの賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|エピティアの賢者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Sage of Fables|寓話の賢人|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールする他の各ウィザード・クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。
Sage of Hours|時の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたが時の賢者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、時の賢者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n時の賢者の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く：これにより取り除かれたカウンター５個につき、このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Sage of Lat-Nam|ラト＝ナムの賢人|クリーチャー — 人間・工匠|{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Sage of Mysteries|神秘の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Sage of Shaila's Claim|シャイラ専有地の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|シャイラ専有地の賢者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。
Sage of the Beyond|彼方の賢者|クリーチャー — スピリット・巨人|飛行\nあなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n予顕{4}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Sage of the Falls|滝の賢者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|滝の賢者か、他の、人間でないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Sage of the Inward Eye|内向きの目の賢者|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
Sage's Dousing|賢人の消火|部族・インスタント — ウィザード|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Sage's Knowledge|賢人の知識|ソーサリー|あなたの墓地にあるソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Sage's Reverie|賢人の夢想|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n賢人の夢想が戦場に出たとき、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ１つにつきカードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Sage's Row Denizen|賢者街の住人|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|他の青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Sage's Row Savant|賢者街の学者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|賢者街の学者が戦場に出たとき、占術２を行う。
Sage-Eye Avengers|賢者眼の報復者|クリーチャー — ジン・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n賢者眼の報復者が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。それのパワーが賢者眼の報復者のパワーより小さい場合、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Sage-Eye Harrier|賢者眼の侵略者|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Sages of the Anima|アニマの賢者|クリーチャー — エルフ・ウィザード|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Sagittars' Volley|鋭射手の斉射|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。鋭射手の斉射は対戦相手がコントロールしていて飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Sagu Archer|サグの射手|クリーチャー — ナーガ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Sagu Mauler|サグのやっかいもの|クリーチャー — ビースト|トランプル、呪禁\n変異{3}{G}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Saheeli Rai|サヒーリ・ライ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|[+1]：占術１を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n[-2]：あなたがコントロールするアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを１つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n[-7]：あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大３枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：3
Saheeli's Artistry|サヒーリの芸術|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それのコピーであるトークンを１つ生成する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きそれのコピーであるトークンを１体生成する。
Saheeli's Directive|サヒーリの指令|ソーサリー|即席 (あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを公開する。あなたはその中から、マナ総量がＸ以下であるアーティファクト・カードを望む枚数だけ戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたの墓地に置く。
Saheeli's Silverwing|サヒーリの銀翼|アーティファクト・クリーチャー — ドレイク|飛行\nサヒーリの銀翼が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
Saheeli, Sublime Artificer|崇高な工匠、サヒーリ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-2]：あなたがコントロールしているアーティファクト１つと、あなたがコントロールしている他のアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はそれの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除き、その後者のコピーになる。\n　忠誠度：5
Saheeli, the Gifted|天智、サヒーリ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|[+1]：無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[+1]：このターンにあなたが次の呪文を唱えるためのコストは、あなたがそれを唱える際にコントロールしているアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。\n[-7]：あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき、それのコピーであるトークンを１つ生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。\n天智、サヒーリは統率者として使用できる。\n　忠誠度：4
Sai of the Shinobi|忍びの釵|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忍びの釵をそれにつけてもよい。\n装備{2}
Sai, Master Thopterist|練達飛行機械職人、サイ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{U},アーティファクト２つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Saiba Trespassers|サイバの侵入者|アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者|魂力 ― {3}{U},サイバの侵入者を捨てる：あなたがコントロールしていないクリーチャー最大２体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Said|任務|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Sailmonger|風受け売り|クリーチャー — 人間・モンガー|{2}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Sailor of Means|財力ある船乗り|クリーチャー — 人間・海賊|財力ある船乗りが戦場に出たとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Sakashima of a Thousand Faces|千の顔の逆嶋|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|あなたは千の顔の逆嶋を、これが千の顔の逆嶋が持つ他の能力を持つことを除き、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。\nあなたがコントロールしているパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Sakashima the Impostor|騙り者、逆嶋|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|あなたは「騙り者、逆嶋は、それの名前が《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それがそれの他のタイプに加えて伝説であり、それが『{2}{U}{U}：次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。』を持つことを除いて、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
Sakashima's Protege|逆嶋の手下|クリーチャー — 多相の戦士|瞬速\n続唱（あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。）\nあなたは逆嶋の手下を、このターンに戦場に出たパーマネント１つのコピーとして戦場に出してもよい。
Sakashima's Student|逆嶋の学徒|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたは逆嶋の学徒を、それが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者でもあることを除き、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Sakashima's Will|逆嶋の意志|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー１体を選ぶ。あなたはそれのコントロールを得る。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体を選ぶ。ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
Sakiko, Mother of Summer|夏の母、さき子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の{G}を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
Sakura-Tribe Elder|桜族の長老|クリーチャー — 蛇・シャーマン|桜族の長老を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Sakura-Tribe Scout|桜族の斥候|クリーチャー — 蛇・シャーマン・スカウト|{T}：あなたの手札にある土地カードを１枚、戦場に出してもよい。
Sakura-Tribe Springcaller|桜族の春呼び|クリーチャー — 蛇・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、{G}を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
Salivating Gremlins|垂涎グレムリン|クリーチャー — グレムリン|アーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、垂涎グレムリンは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Salt Flats|塩の干潟|土地|塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{B}を加える。塩の干潟はあなたに１点のダメージを与える。
Salt Marsh|塩の湿地|土地|塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Salt Road Ambushers|塩路の伏兵|クリーチャー — 犬・戦士|あなたがコントロールする他のパーマネント１つが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n大変異{3}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Salt Road Patrol|塩路の巡回兵|クリーチャー — 人間・スカウト|長久{1}{W} ({1}{W},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
Salt Road Quartermasters|塩路補給部隊|クリーチャー — 人間・兵士|塩路補給部隊は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{G},塩路補給部隊から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Saltblast|塩撃破|ソーサリー|白でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Saltcrusted Steppe|塩汚れのステップ|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{1},塩汚れのステップから貯蔵カウンターをＸ個取り除く：{G}と{W}の好きな組み合わせのマナＸ点を加える。
Saltfield Recluse|塩平原の世捨て|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Saltskitter|塩切り|クリーチャー — ワーム|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、塩切りを追放する。次の終了ステップの開始時に、塩切りをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Saltwater Stalwart|塩水の重鎮|クリーチャー — マーフォーク・戦士|塩水の重鎮が対戦相手１人にダメージを与えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Salvage Drone|回収ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n回収ドローンが死亡したとき、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。
Salvage Scout|回収の斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|{W},回収の斥候を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Salvage Scuttler|回収ヤドカリ|クリーチャー — カニ|回収ヤドカリが攻撃するたび、あなたがコントロールするアーティファクト１つをオーナーの手札に戻す。
Salvage Slasher|回収する斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|回収する斬鬼は、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚につき+1/+0の修整を受ける。
Salvage Titan|回収するタイタン|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、アーティファクト３つを生け贄に捧げてもよい。\nあなたの墓地にあるアーティファクト・カード３枚を追放する：あなたの墓地にある回収するタイタンをあなたの手札に戻す。
Salvager of Ruin|遺跡の回収者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|遺跡の回収者を生け贄に捧げる：あなたの墓地にありこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Salvager of Secrets|秘密の回収者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|秘密の回収者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Salvage|財貨復旧|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Salvaging Station|回収基地|アーティファクト|{T}：あなたの墓地にある、マナ総量が１以下の、クリーチャーでないアーティファクト・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは回収基地をアンタップしてもよい。
Samite Alchemist|Samite Alchemist|クリーチャー — 人間・クレリック|{W}{W},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを４点軽減する。そのクリーチャーをタップする。それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Samite Archer|サマイトの射手|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。サマイトの射手はそれに１点のダメージを与える。
Samite Blessing|サマイトの祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。」を持つ。
Samite Censer-Bearer|サマイトの香炉持ち|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる：このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージをそれぞれ１点軽減する。
Samite Elder|サマイトの古老|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで、そのパーマネントの色に対するプロテクションを得る。
Samite Healer|サマイトの癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Samite Ministration|サマイトの務め|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源１つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\nこのターン、黒か赤の発生源からのダメージがこれにより軽減されるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Samite Pilgrim|サマイトの巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|版図 ― {T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。Ｘは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数である。
Samite Sanctuary|サマイトの聖域|エンチャント|{2}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Samurai Enforcers|侍の処罰者|クリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
Samurai of the Pale Curtain|薄青幕の侍|クリーチャー — 狐・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nパーマネント１つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
Samut's Sprint|サムトの疾走|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術１を行う。
Samut, Tyrant Smasher|暴君潰し、サムト|伝説のプレインズウォーカー — サムト|あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。\n[-1]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術１を行う。\n　忠誠度：5
Samut, Voice of Dissent|造反の代弁者、サムト|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|瞬速\n二段攻撃、警戒、速攻\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。\n{W},{T}：他のクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Samut, the Tested|試練を超えた者、サムト|伝説のプレインズウォーカー — サムト|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\n[-2]：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、１つか２つを対象とする。試練を超えた者、サムトはそれらに、２点のダメージをあなたの望むように分割して与える。\n[-7]：あなたのライブラリーからクリーチャー・カードやプレインズウォーカー・カード最大２枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：4
Sanctified Charge|清められた突撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。あなたがコントロールする白のクリーチャーは、さらにターン終了時まで先制攻撃を得る。 (それらは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
Sanctifier en-Vec|ヴェクの聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション（黒）、プロテクション（赤）\nヴェクの聖別者が戦場に出たとき、すべての墓地から黒や赤であるすべてのカードを追放する。\n黒や赤の、パーマネントや呪文や戦場にないカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Sanctifier of Souls|魂の聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、魂の聖別者は+1/+1の修整を受ける。\n{2}{W},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sanctify|聖別|ソーサリー|アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Sanctimony|偽の信心|エンチャント|対戦相手１人がマナを引き出す目的で山をタップするたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Sanctuary Blade|聖域の刃|アーティファクト — 装備品|聖域の刃がクリーチャーについた状態になるに際し、色を１色選ぶ。\n装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受け、プロテクション（その最後に選ばれた色）を持つ。\n装備{3}
Sanctuary Cat|聖所の猫|クリーチャー — 猫|
Sanctuary Lockdown|聖域封鎖|エンチャント|あなたがコントロールしている人間は+1/+1の修整を受ける。\n{2},あなたがコントロールしていてアンタップ状態の人間２体をタップする：対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Sanctuary Raptor|聖域の猛禽|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n聖域の猛禽が攻撃するたび、あなたが３つ以上のトークンをコントロールしている場合、ターン終了時まで、聖域の猛禽は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
Sanctuary Smasher|聖域潰し|クリーチャー — サイ・ビースト|先制攻撃\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが聖域潰しをサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に先制攻撃カウンターを１個置く。
Sanctuary Warden|聖域の番人|クリーチャー — 天使・兵士|飛行\n聖域の番人は、盾カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。\n聖域の番人が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体の上からカウンター１個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード１枚を引き、緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。
Sanctum Custodian|聖域の守衛|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Sanctum Gargoyle|聖域のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Sanctum Guardian|聖域の守護者|クリーチャー — 人間・クレリック|聖域の守護者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
Sanctum Plowbeast|聖域の耕し獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|防衛\n平地サイクリング{2}、島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから平地カード１枚か島カード１枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Sanctum Prelate|聖域の僧院長|クリーチャー — 人間・クレリック|聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数を１つ選ぶ。\nマナ総量が選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
Sanctum Seeker|聖域探究者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|あなたがコントロールしている吸血鬼が１体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Sanctum Spirit|聖域の霊|クリーチャー — スピリット|絆魂\n歴史的なカード１枚を捨てる：ターン終了時まで、聖域の霊は破壊不能を得る。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Sanctum Weaver|聖域の織り手|クリーチャー・エンチャント — ドライアド|{T}：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
Sanctum of All|万物の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から祭殿カード１枚を探し、戦場に出してもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nあなたが祭殿を６つ以上コントロールしている間に、他の、あなたがコントロールしている祭殿の能力が１つ誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Sanctum of Calm Waters|静かな水の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはカードをＸ枚引いてもよい。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Sanctum of Eternity|永遠の聖域|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：戦場からあなたがオーナーである統率者１体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Sanctum of Fruitful Harvest|豊かな実りの聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。
Sanctum of Serra|Sanctum of Serra|次元 — ・|あなたがSanctum of Serraからプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。\nカオスが起こるたび、あなたはあなたのライフの総量を２０にしてもよい。
Sanctum of Shattered Heights|廃れた高地の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|{1},土地カード１枚か祭殿カード１枚を捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。廃れた高地の聖域はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。
Sanctum of Stone Fangs|石の牙の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。
Sanctum of Tranquil Light|穏やかな光の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|{5}{W}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている祭殿１つにつき{1}少なくなる。
Sanctum of Ugin|ウギンの聖域|土地|{T}：{C}を加える。\nあなたがマナ総量が７以上の無色の呪文を１つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Sanctum of the Sun|太陽の聖域|伝説の土地|(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘはあなたのライフ総量に等しい。
Sand Golem|砂のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが砂のゴーレムを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある砂のゴーレムを、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。
Sand Silos|砂のサイロ|土地|砂のサイロはタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに砂のサイロをアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、砂のサイロがタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},砂のサイロから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{U}を加える。
Sand Squid|砂イカ|クリーチャー — イカ・ビースト|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに砂イカをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、砂イカがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Sand Strangler|砂かけ獣|クリーチャー — ビースト|砂かけ獣が戦場に出たとき、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「砂かけ獣はそれに３点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Sandals of Abdallah|Sandals of Abdallah|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、Sandals of Abdallahを破壊する。 (島渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Sandbar Crocodile|砂州のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|フェイジング（これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。）
Sandbar Merfolk|砂州のマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Sandbar Serpent|砂州の大海蛇|クリーチャー — 海蛇|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Sandblast|砂爆破|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。砂爆破はそれに５点のダメージを与える。
Sandcrafter Mage|砂造形の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|砂造形の魔道士が戦場に出たとき、鼓舞１を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Sands of Delirium|狂乱病の砂|アーティファクト|{X},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。
Sands of Time|時の砂|アーティファクト|各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは同時に、自分がコントロールするすべてのタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をアンタップし、自分がコントロールするすべてのアンタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をタップする。
Sandskin|砂の皮膚|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージ軽減する。
Sandsower|砂蒔き|クリーチャー — スピリット|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを３体タップする：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Sandsteppe Citadel|砂草原の城塞|土地|砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}か{G}を加える。
Sandsteppe Mastodon|砂草原のマストドン|クリーチャー — 象|到達\n砂草原のマストドンが戦場に出たとき、鼓舞５を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを５個置く。)
Sandsteppe Outcast|砂草原ののけ者|クリーチャー — 人間・戦士|砂草原ののけ者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・砂草原ののけ者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sandsteppe Scavenger|砂草原のゴミあさり|クリーチャー — 犬・スカウト|砂草原のゴミあさりが戦場に出たとき、鼓舞２を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Sandstone Bridge|砂岩の橋|土地|砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。\n砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。\n{T}：{W}を加える。
Sandstone Deadfall|砂岩の落としわな|アーティファクト|{T},土地２つと砂岩の落としわなを生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Sandstone Needle|鋭き砂岩|土地|鋭き砂岩はその上に枯渇カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T},鋭き砂岩から枯渇カウンターを１個取り除く：{R}{R}を加える。鋭き砂岩の上に枯渇カウンターが１個も無いなら、鋭き砂岩を生け贄に捧げる。
Sandstone Oracle|砂岩の予言者|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n砂岩の予言者が戦場に出たとき、対戦相手を１人選ぶ。そのプレイヤーの手札のカードの枚数があなたより多いなら、その差に等しい枚数のカードを引く。
Sandstone Warrior|砂岩の戦士|クリーチャー — 人間・兵士・戦士|先制攻撃\n{R}：砂岩の戦士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Sandstorm Charger|砂嵐の突撃者|クリーチャー — ビースト|大変異{4}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Sandstorm Eidolon|砂嵐の幻霊|クリーチャー — スピリット|{R},砂嵐の幻霊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある砂嵐の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
Sandstorm|砂嵐|インスタント|砂嵐は、すべての攻撃しているクリーチャーに１点のダメージを与える。
Sandwurm Convergence|サンドワームの収斂|エンチャント|飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。\nあなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sangrite Backlash|サングライトの反発|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。
Sangrite Surge|サングライトのうねり|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
Sangromancer|吸血術士|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|飛行\n対戦相手１人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは３点のライフを得てもよい。\n対戦相手１人がカードを１枚捨てるたび、あなたは３点のライフを得てもよい。
Sangrophage|サングロファージ|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、あなたが２点のライフを支払わないかぎり、サングロファージをタップする。
Sanguimancy|血占術|ソーサリー|あなたはカードをＸ枚引き、Ｘ点のライフを失う。Ｘはあなたの黒への信心である。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)
Sanguinary Mage|苛虐な魔道士|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Sanguine Bond|血なまぐさい結合|エンチャント|あなたがライフを得るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。
Sanguine Glorifier|鮮血の賛美者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|鮮血の賛美者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の吸血鬼１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sanguine Guard|快活な守備兵|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|先制攻撃\n{1}{B}：快活な守備兵を再生する。
Sanguine Indulgence|血なまぐさい耽溺|ソーサリー|このターンにあなたがライフを３点以上得ていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nあなたの墓地からクリーチャー・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Sanguine Praetor|血なまぐさい法務官|クリーチャー — アバター・法務官|{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：生け贄に捧げられたクリーチャーと同じマナ総量を持つ各クリーチャーを破壊する。
Sanguine Sacrament|鮮血の秘儀|インスタント|あなたはＸの２倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Sanguine Spy|血生臭いスパイ|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|威迫、魂絆\n{1},これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げる：諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量がある場合、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Sanguine Statuette|血なまぐさい小像|アーティファクト|血なまぐさい小像が戦場に出たとき、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが血トークン１つを生け贄に捧げるたび、あなたは「ターン終了時まで、血なまぐさい小像は速攻を持つ3/3の吸血鬼アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
Sanitarium Skeleton|療養所の骸骨|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}：あなたの墓地から療養所の骸骨をあなたの手札に戻す。
Sanity Gnawers|正気かじり|クリーチャー — ネズミ|正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。
Sanity Grinding|正気の削り落し|ソーサリー|彩色 ― 対戦相手１人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から１０枚公開する。公開されたカードのマナ・コストに含まれる青マナ・シンボル１つにつき、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。その後、この方法であなたが公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Sapling of Colfenor|コルフェノールの若木|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|破壊不能\nコルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得、それのパワーに等しい点数のライフを失う。その後、それをあなたの手札に加える。
Sapphire Charm|サファイアの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n・対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Sapphire Drake|サファイアのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、飛行を持つ。
Sapphire Leech|サファイアのヒル|クリーチャー — ヒル|飛行\nあなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが{U}多くなる。
Sapphire Medallion|サファイアの大メダル|アーティファクト|あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Saprazzan Bailiff|サプラーツォの執行吏|クリーチャー — マーフォーク|サプラーツォの執行吏が戦場に出たとき、すべての墓地にある、すべてのエンチャント・カードとすべてのアーティファクト・カードを追放する。\nサプラーツォの執行吏が戦場を離れたとき、すべての墓地にある、すべてのエンチャント・カードとすべてのアーティファクト・カードをオーナーの手札に戻す。
Saprazzan Breaker|サプラーツォの破砕獣|クリーチャー — ビースト|{U}：カードを１枚切削する。これにより土地カードが切削されたなら、このターン、サプラーツォの破砕獣はブロックされない。
Saprazzan Cove|サプラーツォの入り江|土地|サプラーツォの入り江はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：サプラーツォの入り江の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},サプラーツォの入り江から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{U}を加える。
Saprazzan Heir|サプラーツォの相続人|クリーチャー — マーフォーク|サプラーツォの相続人がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを３枚引いてもよい。
Saprazzan Legate|サプラーツォの使節|クリーチャー — マーフォーク・兵士|いずれかの対戦相手が山をコントロールしており、かつあなたが島をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n飛行
Saprazzan Outrigger|サプラーツォのアウトリガー艇|クリーチャー — マーフォーク|サプラーツォのアウトリガー艇が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にこれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Saprazzan Raider|サプラーツォの略奪者|クリーチャー — マーフォーク|サプラーツォの略奪者がブロックされた状態になったとき、これをオーナーの手札に戻す。
Saprazzan Skerry|サプラーツォの岩礁|土地|サプラーツォの岩礁はその上に枯渇カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T},サプラーツォの岩礁から枯渇カウンターを１個取り除く：{U}{U}を加える。サプラーツォの岩礁の上に枯渇カウンターが１個も無いなら、サプラーツォの岩礁を生け贄に捧げる。
Saproling Burst|はじける子嚢|エンチャント|消散７ (このエンチャントは、その上に消散カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nはじける子嚢から消散カウンターを１個取り除く：緑の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、はじける子嚢の上に置かれている消散カウンターの数に等しい。」を持つ。\nはじける子嚢が戦場を離れたとき、はじける子嚢によって生成されたすべてのトークンを破壊する。それらは再生できない。
Saproling Cluster|菌獣の群落|エンチャント|{1},カードを１枚捨てる：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Saproling Infestation|菌獣の横行|エンチャント|プレイヤー１人がキッカーするたび、あなたは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Saproling Migration|苗木の移牧|ソーサリー|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\n緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを２体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのトークンを４体生成する。
Saproling Symbiosis|菌獣の共生|ソーサリー|あなたが菌獣の共生を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは菌獣の共生を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたがコントロールするクリーチャー１体につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sapseep Forest|樹液染みの森|土地 — 森|({T}：{G}を加える。)\n樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。\n{G},{T}：あなたは１点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを２つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Sarcatog|サルカトグ|クリーチャー — エイトグ|あなたの墓地のカード２枚を追放する：サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nアーティファクトを１つ生け贄に捧げる：サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Sarcomancy|肉占い|エンチャント|肉占いが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、ゾンビが１体も戦場に存在しない場合、肉占いはあなたに１点のダメージを与える。
Sarcomite Myr|サルコマイトのマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|{2}：サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。\n{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Sarkhan Unbroken|揺るぎないサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]：カードを１枚引く。その後、好きな色１色のマナ１点を加える。\n[-2]：飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-8]：あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：4
Sarkhan Vol|サルカン・ヴォル|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n[-6]：飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを５体生成する。\n　忠誠度：4
Sarkhan the Mad|狂乱のサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[0]：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-4]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。\n　忠誠度：7
Sarkhan the Masterless|主無き者、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|クリーチャーが１体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴンはそのクリーチャーに１点のダメージを与える。\n[+1]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。\n[-3]：飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：5
Sarkhan's Catharsis|サルカンの浄化|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。サルカンの浄化はそれに５点のダメージを与える。
Sarkhan's Dragonfire|サルカンの竜火|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。サルカンの竜火はそれに３点のダメージを与える。\nあなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から赤のカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Sarkhan's Rage|サルカンの怒り|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。サルカンの怒りはそれに５点のダメージを与える。あなたがドラゴンをコントロールしていないなら、サルカンの怒りはあなたに２点のダメージを与える。
Sarkhan's Triumph|サルカンの凱旋|インスタント|あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Sarkhan's Unsealing|サルカンの封印破り|エンチャント|あなたが、パワーが４か５か６であるクリーチャー呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。サルカンの封印破りはそれに４点のダメージを与える。\nあなたが、パワーが７以上であるクリーチャー呪文を唱えるたび、サルカンの封印破りは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Sarkhan's Whelp|サルカンの仔竜|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたがサルカン・プレインズウォーカーの能力を起動するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。サルカンの仔竜はそれに１点のダメージを与える。
Sarkhan, Dragonsoul|龍魂、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+2]：龍魂、サルカンは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n[-3]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。龍魂、サルカンはそれに４点のダメージを与える。\n[-9]：あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探して戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：5
Sarkhan, Fireblood|火の血脈、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]：あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n[+1]：望む色の組み合わせのマナ２点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[-7]：飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを４体生成する。\n　忠誠度：3
Sarkhan, the Dragonspeaker|龍語りのサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]：ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャーになる。 (プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)\n[-3]：クリーチャー１体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに４点のダメージを与える。\n[-6]：あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で２枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Sarpadian Empires, Vol. VII|サーペイディア諸帝国史、第七巻|アーティファクト|サーペイディア諸帝国史、第七巻が戦場に出るに際し、あなたは「白の市民」「青のカマリッド」「黒のスラル」「赤のゴブリン」「緑の苗木」から１つを選ぶ。\n{3},{T}：選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを１体生成する。
Sarulf's Packmate|サルーフの群友|クリーチャー — 狼|サルーフの群友が戦場に出たとき、カード１枚を引く。\n予顕{1}{G} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Sarulf, Realm Eater|領界喰らい、サルーフ|伝説のクリーチャー — 狼|対戦相手がコントロールしているパーマネント１つが戦場から墓地に置かれるたび、領界喰らい、サルーフの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nあなたのアップキープの開始時に、領界喰らい、サルーフの上に+1/+1カウンタ１個以上が置かれている場合、あなたはそれらすべてを取り除いてもよい。そうしたなら、マナ総量がこれにより取り除かれたカウンターの個数以下であり土地でない他のすべてのパーマネントを追放する。
Saruli Caretaker|サルーリの世話人|クリーチャー — ドライアド|防衛\n{T},あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：好きな色１色のマナ１点を加える。
Saruli Gatekeepers|サルーリの門番|クリーチャー — エルフ・戦士|サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門を２つ以上コントロールしている場合、あなたは７点のライフを得る。
Saryth, the Viper's Fang|バイパーの牙、サリス|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|あなたがコントロールしていてこれでなくタップ状態であるすべてのクリーチャーは接死を持つ。\nあなたがコントロールしていてこれでなくアンタップ状態であるすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。\n{1},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャーや土地のうちこれでない１つを対象とする。それをアンタップする。
Sasaya's Essence|ささ弥の本質|伝説のエンチャント|あなたがコントロールする土地１つがマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールするそれと同じ名前を持つ他の土地１つにつき、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を追加で加える。
Sasaya, Orochi Ascendant|上位の大蛇、ささ弥|伝説のクリーチャー — 蛇・モンク|あなたの手札を公開する：あなたの手札に土地カードが７枚以上あるならば、上位の大蛇、ささ弥を反転する。
Saskia the Unyielding|不撓のサスキア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|警戒、速攻\n不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー１人を選ぶ。\nあなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
Satoru Umezawa|梅澤悟|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|あなたが忍術能力を起動するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。\nあなたの手札にあるすべてのクリーチャー・カードは忍術{2}{U}{B}を持つ。
Satsuki, the Living Lore|生ける伝承、佐津樹|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：あなたがコントロールしている各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター１個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n生ける伝承、佐津樹が死亡したとき、以下から最大１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしている英雄譚やクリーチャー・エンチャントのうち１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・あなたの墓地にある英雄譚カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Satyr Enchanter|サテュロスの結界師|クリーチャー — サテュロス・ドルイド|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Satyr Firedancer|サテュロスの火踊り|クリーチャー・エンチャント — サテュロス|あなたがコントロールするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つが対戦相手１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
Satyr Grovedancer|サテュロスの木立ち踊り|クリーチャー — サテュロス・シャーマン|サテュロスの木立ち踊りが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Satyr Hedonist|サテュロスの享楽者|クリーチャー — サテュロス|{R},サテュロスの享楽者を生け贄に捧げる：{R}{R}{R}を加える。
Satyr Hoplite|サテュロスの重装歩兵|クリーチャー — サテュロス・兵士|英雄的 ― あなたがサテュロスの重装歩兵を対象とする呪文を１つ唱えるたび、サテュロスの重装歩兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Satyr Nyx-Smith|サテュロスのニクス鍛冶|クリーチャー — サテュロス・シャーマン|速攻\n神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・エンチャント・トークンを１体生成する。
Satyr Piper|サテュロスの笛吹き|クリーチャー — サテュロス・ならず者|{3}{G}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
Satyr Rambler|サテュロスの散策者|クリーチャー — サテュロス|トランプル
Satyr Wayfinder|サテュロスの道探し|クリーチャー — サテュロス|サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを１枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Satyr's Cunning|サテュロスの悪知恵|ソーサリー|「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n脱出 ― {2}{R},あなたの墓地から他のカード２枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Sauroform Hybrid|トカゲ体の混種|クリーチャー — 人間・トカゲ・戦士|{4}{G}{G}：順応４を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを４個置く。)
Saute|Saute|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Sauteはそれに3+1/2点のダメージを与える。
Savaen Elves|Savaen Elves|クリーチャー — エルフ|{G}{G},{T}：土地につけられているオーラ１つを対象とし、それを破壊する。
Savage Alliance|粗暴な協力|インスタント|増呪{1}（２つ目以降に選ぶモード１つにつき、このコストを１回支払う。）\n以下から１つ以上を選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。粗暴な協力はそれに２点のダメージを与える。\n・対戦相手１人を対象とする。粗暴な協力はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Savage Beating|凶暴な打撃|インスタント|この呪文はあなたのターンの間で戦闘中にのみ唱えられる。\n以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。\n・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。\n双呪{1}{R} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Savage Conception|野蛮な観念|ソーサリー|緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Savage Firecat|凶暴な火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|トランプル\n凶暴な火猫は、その上に+1/+1カウンターが７個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、凶暴な火猫の上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Savage Gorger|野蛮な大喰らい|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、野蛮な大喰らいの上に+1/+1カウンターを１個置く。 (ダメージによりライフは失われる。)
Savage Gorilla|凶暴なゴリラ|クリーチャー — 類人猿|{U}{B},{T},凶暴なゴリラを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。カードを１枚引く。
Savage Hunger|凶暴な飢え|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Savage Knuckleblade|凶暴な拳刃|クリーチャー — オーガ・戦士|{2}{G}：ターン終了時まで、凶暴な拳刃は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。\n{2}{U}：凶暴な拳刃をオーナーの手札に戻す。\n{R}：ターン終了時まで、凶暴な拳刃は速攻を得る。
Savage Lands|野蛮な地|土地|野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}か{G}を加える。
Savage Offensive|野蛮な攻勢|ソーサリー|キッカー{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{G}を支払ってもよい。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を得る。
Savage Packmate|野蛮な群友|〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Savage Punch|凶暴な殴打|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は+2/+2の修整を受ける。
Savage Silhouette|野蛮な影法師|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{1}{G}：このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Savage Smash|野蛮な一撃|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Savage Stomp|凶暴な踏みつけ|ソーサリー|この呪文があなたがコントロールしている恐竜を対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Savage Summoning|凶暴な召喚|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nこのターン、あなたは次に唱えるクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。その呪文は打ち消されない。そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Savage Surge|蛮族の血気|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
Savage Swipe|凶暴な一振り|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者のパワーが２であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Savage Thallid|凶暴なサリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子カウンターを１個置く。\n凶暴なサリッドから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：ファンガス１つを対象とし、それを再生する。
Savage Twister|大竜巻|ソーサリー|大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれＸ点のダメージを与える。
Savage Ventmaw|凶暴な熱口|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n凶暴な熱口が攻撃するたび、{R}{R}{R}{G}{G}{G}を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
Savageborn Hydra|野蛮生まれのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|二段攻撃\n野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{R/G}：野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Savai Crystal|サヴァイの水晶|アーティファクト|{T}：{R}か{W}か{B}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Savai Sabertooth|サヴァイの剣歯虎|クリーチャー — 猫|
Savai Thundermane|サヴァイの雷たてがみ|クリーチャー — エレメンタル・猫|あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー１体を対象とする。サヴァイの雷たてがみはそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Savai Triome|サヴァイのトライオーム|土地 — 山・平地・沼|({T}：{R}か{W}か{B}を加える。)\nサヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Savannah Lions|サバンナ・ライオン|クリーチャー — 猫|
Savannah Sage|サバンナの賢者|クリーチャー — 猫・クレリック|サバンナの賢者が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Savannah|Savannah|土地 — 森・平地|({T}：{G}か{W}を加える。)
Save Life|Save Life|インスタント|以下の２つから１つを選ぶ。\n「プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは2+1/2点のライフを得る。」「クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに次に与えられるダメージを2+1/2点軽減する。」\nゴチ ― 対戦相手１人が「助け (る)。」か「ライフ。」と言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Save Lifeをあなたの墓地から手札に戻す。
Saving Grace|救済の恩寵|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\n救済の恩寵が戦場に出たとき、このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージはすべて、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
Saving Grasp|救助の手|インスタント|あなたがオーナーであるクリーチャー１体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nフラッシュバック{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Savior of Ollenbock|オリバクの救済者|クリーチャー — 人間・兵士|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\nオリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大１つを対象とする。それを追放する。\nオリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
Savor the Moment|瞬間の味わい|ソーサリー|このターンに続いて追加の１ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
Savra, Queen of the Golgari|ゴルガリの女王、サヴラ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたが黒のクリーチャーを１体生け贄に捧げるたび、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたが緑のクリーチャーを１体生け贄に捧げるたび、あなたは２点のライフを得てもよい。
Savvy Hunter|抜け目ない狩人|クリーチャー — 人間・戦士|抜け目ない狩人が攻撃するかブロックするたび、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n食物２つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Saw It Coming|襲来の予測|インスタント|呪文１つを対象とする。それを打ち消す。\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Sawback Manticore|ノコギリ・マンティコア|クリーチャー — マンティコア|{4}：ターン終了時まで、ノコギリ・マンティコアは飛行を得る。\n{1}：攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とする。ノコギリ・マンティコアはそれに２点のダメージを与える。ノコギリ・マンティコアが攻撃かブロックしているときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Sawblade Slinger|鋸刃の投げ手|クリーチャー — 人間・射手|鋸刃の投げ手が戦場に出たとき、以下から最大１つを選ぶ。\n・対戦相手がコントロールしているアーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・対戦相手がコントロールしているゾンビ１体を対象とする。鋸刃の投げ手はそれと格闘を行う。
Sawtooth Loon|鋸歯のアビ|クリーチャー — 鳥|飛行\n鋸歯のアビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n鋸歯のアビが戦場に出たとき、カードを２枚引き、その後あなたの手札からカードを２枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
Sawtooth Ogre|鋸歯のオーガ|クリーチャー — オーガ|鋸歯のオーガがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に鋸歯のオーガはそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
Sawtooth Thresher|鋸歯の尾長獣|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n鋸歯の尾長獣から+1/+1カウンターを２個取り除く：鋸歯の尾長獣は、ターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Sawtusk Demolisher|鋸牙の破砕獣|クリーチャー — ビースト|変容{3}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nトランプル\nこのクリーチャーが変容するたび、クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Scab-Clan Berserker|瘡蓋族の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n高名１（このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。）\n対戦相手がクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、瘡蓋族の狂戦士が高名である場合、瘡蓋族の狂戦士はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Scab-Clan Charger|瘡蓋族の突撃者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|湧血 ― {1}{G},瘡蓋族の突撃者を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。
Scab-Clan Giant|瘡蓋族の巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|瘡蓋族の巨人が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を無作為に選んで対象とする。瘡蓋族の巨人はそれと格闘を行う。
Scab-Clan Mauler|瘡蓋族のやっかい者|クリーチャー — 人間・狂戦士|狂喜２ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。)\nトランプル
Scabland|かさぶた地区|土地|かさぶた地区はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{W}を加える。かさぶた地区はあなたに１点のダメージを与える。
Scalding Cauldron|煮えたぎる大釜|アーティファクト|{3},{T},煮えたぎる大釜を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Scalding Devil|煮えたぎりの小悪魔|クリーチャー — デビル|{2}{R}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。煮えたぎりの小悪魔はそれに１点のダメージを与える。
Scalding Salamander|煮沸するサラマンダー|クリーチャー — サラマンダー|煮沸するサラマンダーが攻撃するたび、あなたは「煮沸するサラマンダーは、防御プレイヤーがコントロールするすべての飛行を持たないクリーチャーそれぞれに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Scalding Tarn|沸騰する小湖|土地|{T},１点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから島カード１枚か山カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Scalding Tongs|煮沸ばさみ|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数が３枚以下である場合、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。煮沸ばさみはそれに１点のダメージを与える。
Scaldkin|湯熱の精|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{2}{R},湯熱の精を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Scald|湯焼|エンチャント|プレイヤーがマナを引き出す目的で島をタップするたび、湯焼はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Scale Blessing|鱗の祝福|インスタント|鼓舞１を行い、その後あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。 (鼓舞１を行うには、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Scale Up|厚鱗化|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが6/4の緑のワームになる。\n超過{4}{G}{G} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ基本のパワーとタフネスが6/4の緑のワームになる。)
Scale of Chiss-Goria|チス＝ゴリアの鱗|アーティファクト|瞬速\n親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Scale the Heights|高所の追求|ソーサリー|クリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。あなたは２点のライフを得る。このターン、あなたは追加で土地を１つプレイしてもよい。\nカードを１枚引く。
Scalebane's Elite|スケイルベインの精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|プロテクション（黒）
Scaled Behemoth|鱗ビヒモス|クリーチャー — クロコダイル|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Scaled Herbalist|鱗の薬草医|クリーチャー — トカゲ・ドルイド|{T}：あなたはあなたの手札にある土地カード１枚を戦場に出してもよい。
Scaled Hulk|鱗の大男|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Scaled Wurm|甲鱗のワーム|クリーチャー — ワーム|
Scaleguard Sentinels|鱗衛兵の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを１枚公開してもよい。\nあなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、鱗衛兵の歩哨は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Scalelord Reckoner|反攻する鱗王|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが１体、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Scalpelexis|切除するもの|クリーチャー — ビースト|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n切除するものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを追放する。それらのカードのうち２枚以上のカードが同じ名前を持つ場合、この過程を繰り返す。
Scampering Scorcher|駆け回る物焦がし|クリーチャー — エレメンタル|駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。 (このターン、それらは攻撃したり{T}したりできる。)
Scandalmonger|スキャンダル売り|クリーチャー — 猪・モンガー|{2}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。どのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Scapegoat|スケープゴート|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Scapeshift|風景の変容|ソーサリー|望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Scarab Feast|スカラベの饗宴|インスタント|１つの墓地からカード最大３枚を対象とし、それらを追放する。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Scarab of the Unseen|Scarab of the Unseen|アーティファクト|{T},Scarab of the Unseenを生け贄に捧げる：あなたがオーナーであるパーマネント１つを対象とする。それにつけられているすべてのオーラを、オーナーの手札に戻す。次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Scarblade Elite|傷刃の精鋭|クリーチャー — エルフ・暗殺者|{T},あなたの墓地にある暗殺者カード１枚を追放する：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Scare Tactics|攪乱戦術|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Scarecrone|婆カカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{1},カカシを１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引く。\n{4},{T}：あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Scarecrow|Scarecrow|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{6},{T}：このターン、飛行を持つクリーチャーがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Scaretiller|耕しカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から１つを選ぶ。\n・あなたは、あなたの手札から土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。\n・あなたの墓地から土地カード１枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
Scarland Thrinax|傷跡の地のトリナクス|クリーチャー — トカゲ|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Scarmaker|傷をつけるもの、切紗深|伝説のクリーチャー — スピリット|傷をつけるもの、切紗深から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Scarred Puma|傷痕のピューマ|クリーチャー — 猫|傷痕のピューマは、黒か緑のクリーチャーが攻撃しないかぎり攻撃できない。
Scarred Vinebreeder|傷負いのツタ育て|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{2}{B},あなたの墓地にあるエルフ・カード１枚を追放する：傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Scars of the Veteran|古参兵の傷痕|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード１枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを７点軽減する。それがクリーチャーであるなら、次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ１点につき、それの上に+0/+1カウンターを１個置く。
Scarscale Ritual|傷鱗の儀式|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個置く。\nカードを２枚引く。
Scarwood Bandits|Scarwood Bandits|クリーチャー — 人間・ならず者|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{2}{G},{T}：アーティファクト１つを対象とする。対戦相手１人が{2}を支払わず、Scarwood Banditsが戦場に出続けているかぎり、そのアーティファクトのコントロールを得る。
Scarwood Goblins|Scarwood Goblins|クリーチャー — ゴブリン|
Scarwood Hag|Scarwood Hag|クリーチャー — ハッグ|{G}{G}{G}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは森渡りを失う。
Scarwood Treefolk|スカーウッドのツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で戦場に出る。
Scar|傷跡|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Scathe Zombies|スケイズ・ゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|
Scatter Arc|散乱する電弧|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを１枚引く。
Scatter the Seeds|種のばら撒き|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを３体生成する。
Scatter to the Winds|風への散乱|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n覚醒３ ― {4}{U}{U} (この呪文を{4}{U}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Scattered Groves|まばらな木立ち|土地 — 森・平地|({T}：{G}か{W}を加える。)\nまばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Scattered Thoughts|散らかった思考|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。それらのカードのうち２枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
Scattering Stroke|まき散らす殴打|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の{C}を加えてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Scattershot Archer|散弾の射手|クリーチャー — エルフ・射手|{T}：散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Scattershot|乱射|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。乱射はそれに１点のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Scavenged Blade|拾った刃|アーティファクト — 装備品|拾った刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2}{R} ({2}{R}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Scavenged Weaponry|拾い集めた武具|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n拾い集めた武具が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
Scavenger Drake|ゴミあさりのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n他のクリーチャーが死亡するたび、あなたはゴミあさりのドレイクの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Scavenger Folk|ゴミあさり|クリーチャー — 人間|{G},{T},ゴミあさりを生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Scavenger Grounds|屍肉あさりの地|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{2},{T},砂漠１つを生け贄に捧げる：すべての墓地からカードをすべて追放する。
Scavenging Ghoul|食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー１体につき、食屍鬼の上に死体カウンターを１個置く。\n食屍鬼から死体カウンターを１個取り除く：食屍鬼を再生する。
Scavenging Harpy|死体あさりのハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n死体あさりのハーピーが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。
Scavenging Ooze|漁る軟泥|クリーチャー — ウーズ|{G}：墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは１点のライフを得る。
Scavenging Scarab|物あさりのスカラベ|クリーチャー — 昆虫|物あさりのスカラベではブロックできない。
Scent of Brine|塩水の匂い|インスタント|あなたの手札にある青のカードを望む枚数だけ公開する。呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーがこれにより公開されたカード１枚につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Scent of Cinder|燃えがらの匂い|ソーサリー|あなたの手札にある赤のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃えがらの匂いはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、これにより公開されたカードの数に等しい。
Scent of Ivy|キヅタの匂い|インスタント|あなたの手札にある緑のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、これにより公開されたカードの数に等しい。
Scent of Jasmine|ジャスミンの香り|インスタント|あなたの手札にある白のカードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード１枚につき、あなたは２点のライフを得る。
Scent of Nightshade|ベラドンナの匂い|インスタント|あなたの手札にある黒のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、これにより公開されたカードの数に等しい。
Scepter of Celebration|祝賀の笏|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑白の1/1の市民クリーチャー・トークンを生成する。\n装備{3}
Scepter of Dominance|威圧の王笏|アーティファクト|{W},{T}：パーマネント１つを対象とし、それをタップする。
Scepter of Empires|帝国の王笏|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。帝国の王笏はそれに１点のダメージを与える。あなたが《帝国の王冠/Crown of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の玉座/Throne of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしているなら、これは代わりに３点のダメージを与える。
Scepter of Fugue|遁走の王笏|アーティファクト|{1}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。なたのターンの間にのみ起動できる。
Scepter of Insight|洞察の王笏|アーティファクト|{3}{U},{T}：カードを１枚引く。
Scheming Fence|策謀の故買人|クリーチャー — 人間・市民|策謀の故買人が戦場に出るに際し、あなたは土地でないパーマネント１つを選んでもよい。\nその選ばれたパーマネントの起動型能力は起動できない。\n策謀の故買人はその選ばれたパーマネントが持ち忠誠度能力でないすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Scheming Symmetry|対称な対応|ソーサリー|プレイヤー２人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーからカード１枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Schismotivate|分裂動因|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
Scholar of Athreos|エイスリオスの学者|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B}：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Scholar of Stars|星学者|クリーチャー — 人間・工匠|星学者が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Scholar of the Ages|星霜の学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|星霜の学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Scholar of the Lost Trove|失われた宝物庫の学者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n失われた宝物庫の学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーかアーティファクトであるカード１枚を対象とし、それを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えられたインスタント呪文かソーサリー呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Scholarship Sponsor|奨学金寄付者|クリーチャー — 人間・アドバイザー|奨学金寄付者が戦場に出たとき、コントロールしている土地の数が、土地を最も多くコントロールしているプレイヤーよりも少ない各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから、その差以下の枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
School of Piranha|ピラニアの群れ|クリーチャー — 魚|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、ピラニアの群れを生け贄に捧げる。
School of the Unseen|School of the Unseen|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：好きな色のマナ１点を加える。
Scion Summoner|末裔招き|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n末裔招きが戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。)
Scion of Darkness|闇の末裔|クリーチャー — アバター|トランプル\n闇の末裔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Scion of Draco|ドラコの末裔|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ１種類につき{2}少なくなる。\n飛行\nあなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、白なら警戒を、青なら呪禁を、黒なら絆魂を、赤なら先制攻撃を、緑ならトランプルを持つ。
Scion of Glaciers|氷河の末裔|クリーチャー — エレメンタル|{U}：ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。
Scion of Oona|ウーナの末裔|クリーチャー — フェアリー・兵士|瞬速\n飛行\nあなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Scion of Opulence|富豪の世継ぎ|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼１体が死亡するたび、宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n{R},アーティファクト２つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Scion of Stygia|ステュギアの末裔|クリーチャー — ティーフリング・シャーマン|瞬速\n冷気放射 ― ステュギアの末裔が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。１個のd20を振る。\n1-9｜そのクリーチャーをタップする。\n10-20｜そのクリーチャーをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Scion of Ugin|ウギンの末裔|クリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行
Scion of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ＝ガジーの末裔|クリーチャー — エレメンタル|ヴィトゥ＝ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Scion of the Swarm|群れの末裔|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\nあなたがライフを得るたび、群れの末裔の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Scion of the Ur-Dragon|始祖ドラゴンの末裔|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|飛行\n{2}：あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを１枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうしたなら、ターン終了時まで、始祖ドラゴンの末裔はそのカードのコピーになる。その後、ライブラリーを切り直す。
Scion of the Wild|野生の末裔|クリーチャー — アバター|野生の末裔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
Scissors Lizard|Scissors Lizard|アーティファクト・クリーチャー — トカゲ|Paper Tigerは攻撃したりブロックしたりできない。
Scorch Rider|焦がし乗り|クリーチャー — 人間・戦士|キッカー{1}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)\n焦がし乗りが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、ターン終了時まで、これは速攻を得る。
Scorch Spitter|焦がし吐き|クリーチャー — エレメンタル・トカゲ|焦がし吐きが攻撃するたび、これはこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
Scorch the Fields|野の焼き払い|ソーサリー|土地１つを対象とし、その土地を破壊する。野の焼き払いは各人間クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Scorched Earth|焼けこげた土地|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地カードをＸ枚捨てる。\n土地Ｘ個を対象とし、それらを破壊する。
Scorched Ruins|焦土|土地|焦土が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を２つ生け贄に捧げる。そうしたなら、焦土を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：{C}{C}{C}{C}を加える。
Scorched Rusalka|焼け焦げたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{R},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに１点のダメージを与える。
Scorching Dragonfire|焦熱の竜火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。焦熱の竜火はそれに３点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Scorching Lava|焦熱の溶岩|インスタント|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに２点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡するなら代わりにそれを追放する。
Scorching Missile|焦熱の飛弾|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。焦熱の飛弾は、そのプレイヤーに４点のダメージを与える。\nフラッシュバック{9}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Scorching Spear|焦熱の槍|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焦熱の槍はそれに１点のダメージを与える。
Scorching Winds|灼熱の風|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n灼熱の風はすべての攻撃しているクリーチャーに１点のダメージを与える。
Scorchmark|焦印|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。焦印はそれに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Scorchwalker|焦土歩き|クリーチャー — エレメンタル|湧血 ― {1}{R}{R},焦土歩きを捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+1の修整を受ける。
Scoria Cat|岩滓の猫|クリーチャー — 猫|あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、岩滓の猫は+3/+3の修整を受ける。
Scoria Elemental|岩滓の精霊|クリーチャー — エレメンタル|
Scoria Wurm|岩滓のワーム|クリーチャー — ワーム|あなたのアップキープの開始時に、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、岩滓のワームをオーナーの手札に戻す。
Scorn Effigy|嘲笑の人形|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|予顕{0}（あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。）
Scorned Villager|軽蔑された村人|クリーチャー — 人間・狼男|{T}：{G}を加える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、軽蔑された村人を変身させる。
Scornful Aether-Lich|軽蔑するエーテリッチ|アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{W}{B}：ターン終了時まで、軽蔑するエーテリッチは畏怖と警戒を得る。 (それは攻撃してもタップせず、それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Scornful Egotist|軽蔑する利己主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{U}（あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。）
Scour All Possibilities|全可能性の究明|ソーサリー|占術２を行い、その後カードを１枚引く。\nフラッシュバック{4}{U} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Scour from Existence|存在の一掃|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Scour the Desert|砂漠の浄化|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを追放する。飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、その追放されたカードのタフネスに等しい。
Scour the Laboratory|研究室の捜索|インスタント|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nカードを３枚引く。
Scoured Barrens|磨かれたやせ地|土地|磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。\n磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Scourge Devil|災いの悪魔|クリーチャー — デビル|災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n蘇生{2}{R} ({2}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Scourge Servant|災いの召使い|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Scourge Wolf|災いの狼|クリーチャー — 狼・ホラー|先制攻撃\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、災いの狼は二段攻撃を持つ。
Scourge of Fleets|船団の災い魔|クリーチャー — クラーケン|船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、タフネスがＸ以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Ｘはあなたがコントロールする島の総数である。
Scourge of Geier Reach|ガイアー岬の災い魔|クリーチャー — エレメンタル|ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Scourge of Kher Ridges|カー峠の災い魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}：カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。\n{5}{R}：カー峠の災い魔は飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ６点のダメージを与える。
Scourge of Nel Toth|ネル・トースの災い魔|クリーチャー — ゾンビ・ドラゴン|飛行\nあなたはネル・トースの災い魔のマナ・コストを支払うのではなく、{B}{B}を支払いクリーチャーを２体生け贄に捧げることで、これをあなたの墓地から唱えてもよい。
Scourge of Numai|沼居の災い魔|クリーチャー — デーモン・スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないかぎり、あなたは２点のライフを失う。
Scourge of Skola Vale|スコラ谷の災い|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\nスコラ谷の災いは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：スコラ谷の災いの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Scourge of Valkas|ヴァルカスの災い魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nヴァルカスの災い魔か他のドラゴンが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにＸ点のダメージを与える。Ｘはあなたがコントロールするドラゴンの数である。\n{R}：ターン終了時まで、ヴァルカスの災い魔は+1/+0の修整を受ける。
Scourge of the Nobilis|貴神の神罰|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「{R/W}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Scourge of the Skyclaves|スカイクレイブの災い魔|クリーチャー — デーモン|キッカー{4}{B}\nあなたがこの呪文を唱えたとき、これがキッカーされていた場合、各プレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\nスカイクレイブの災い魔のパワーとタフネスはそれぞれ、２０からすべてのプレイヤーの中で最も多いライフ総量を引いた値に等しい。
Scourge of the Throne|玉座の災い魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n廃位（このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。）\n玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
Scourgemark|災いの印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n災いの印が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Scourglass|災いの砂時計|アーティファクト|{T},災いの砂時計を生け贄に捧げる：アーティファクトと土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Scouring Sands|洗い流す砂|ソーサリー|洗い流す砂は、あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ１点のダメージを与える。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Scour|一掃|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Scout the Borders|境界の偵察|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地カードを１枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Scout's Warning|斥候の警告|インスタント|このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。\nカードを１枚引く。
Scouting Trek|偵察行|ソーサリー|あなたのライブラリーから、望む枚数の基本土地カードを探し、それらを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、それらを一番上に置く。
Scrabbling Claws|ひっかき爪|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地のカード１枚を追放する。\n{1},ひっかき爪を生け贄に捧げる：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。カードを１枚引く。
Scragnoth|スクラーグノス|クリーチャー — ビースト|この呪文は打ち消されない。\nプロテクション（青）
Scrambleverse|世界混ぜ|ソーサリー|土地でないパーマネント１つにつき、プレイヤーを１人無作為に選ぶ。その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
Scrap Mastery|屑鉄の熟達|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地からすべてのアーティファクト・カードを追放し、その後自分がコントロールするすべてのアーティファクトを生け贄に捧げ、その後これにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
Scrap Trawler|屑鉄さらい|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|屑鉄さらいかあなたがコントロールする他のアーティファクトが１つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地からマナ総量がそれより小さいアーティファクト・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Scrap Welder|屑鉄の溶接者|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{T},マナ総量がＸであるアーティファクト１つを生け贄に捧げる：あなたの墓地にありマナ総量がＸより少ないアーティファクト・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Scrapbasket|屑鉄カゴ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{1}：屑鉄カゴはターン終了時まですべての色になる。
Scrapdiver Serpent|屑鉄潜りの海蛇|クリーチャー — 海蛇|屑鉄潜りの海蛇は、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。
Scrapheap Scrounger|屑鉄場のたかり屋|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|屑鉄場のたかり屋ではブロックできない。\n{1}{B},あなたの墓地から他のクリーチャー・カード１枚を追放する：あなたの墓地から屑鉄場のたかり屋を戦場に戻す。
Scrapheap|屑鉄の山|アーティファクト|アーティファクトかエンチャントが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは１点のライフを得る。
Scrapper Champion|屑鉄会の勇者|クリーチャー — 人間・工匠|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n屑鉄会の勇者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n屑鉄会の勇者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Scrapskin Drake|屑肌のドレイク|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Scrapyard Mongrel|屑鉄場の雑種犬|クリーチャー — 犬|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、屑鉄場の雑種犬は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Scrapyard Recombiner|屑鉄場の再構成機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|接合２ (このクリーチャーは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)\n{T},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから構築物カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Scrapyard Salvo|屑鉄場の斉射|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。屑鉄場の斉射はそれに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。
Scrapyard Steelbreaker|屑鉄場の鉄殴り|アーティファクト・クリーチャー — 人間・戦士|{1},これでないアーティファクト１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。
Scrap|スクラップ|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Screaming Fury|泣き叫ぶ憤怒|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Screaming Seahawk|鳴き叫ぶウミタカ|クリーチャー — 鳥|飛行\n鳴き叫ぶウミタカが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《泣き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk》であるカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Screaming Shield|叫び盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受け「{2},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。」を持つ。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Screaming Swarm|鳴き叫ぶ大群|クリーチャー — 鳥・ホラー|飛行\nあなたが１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはそれに等しい枚数のカードを切削する。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を自分の墓地に置くことである。)\n{2}{U}：あなたの墓地にある鳴き叫ぶ大群をあなたのライブラリーの一番上から２枚目に置く。
Screamreach Brawler|絶叫郷の喧嘩屋|クリーチャー — オーク・狂戦士|疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Screams from Within|内面からの悲鳴|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にある内面からの悲鳴を戦場に戻す。
Screams of the Damned|亡者の悲鳴|エンチャント|{1}{B},あなたの墓地にあるカード１枚を追放する：亡者の悲鳴は、各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ１点のダメージを与える。
Screeching Bat|金切り声のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、金切り声のコウモリを変身させる。
Screeching Buzzard|金切り声のノスリ|クリーチャー — 鳥|飛行\n金切り声のノスリが死亡したとき、各対戦相手はカードを１枚捨てる。
Screeching Drake|耳障りなドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n耳障りなドレイクが戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Screeching Griffin|金切り声のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは金切り声のグリフィンをブロックできない。
Screeching Harpy|金切り声のハーピー|クリーチャー — ハーピー・ビースト|飛行\n{1}{B}：金切り声のハーピーを再生する。
Screeching Silcaw|金切り声のシルカウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n金属術 ― 金切り声のシルカウがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Screeching Skaab|金切り声のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ|金切り声のスカーブが戦場に出たとき、カードを２枚切削する。
Screeching Sliver|奇声スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。」を持つ。
Scrib Nibblers|筆写かじり|クリーチャー — ネズミ|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであった場合、あなたは１点のライフを得る。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは筆写かじりをアンタップしてもよい。
Scribe of the Mindful|周到の書記官|クリーチャー — 人間・クレリック|{1},{T},周到の書記官を生け贄に捧げる：あなたの墓地からインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Scrivener|公証人|クリーチャー — 人間・ウィザード|公証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Scroll Rack|巻物棚|アーティファクト|{1},{T}：あなたの手札のカードを望む枚数だけ裏向きのまま追放する。あなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけあなたの手札に加える。その後、その追放されたカードを見てそれらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Scroll Thief|巻物泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|巻物泥棒がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引く。
Scroll of Avacyn|アヴァシンの巻物|アーティファクト|{1},アヴァシンの巻物を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。あなたが天使をコントロールしている場合、あなたは５点のライフを得る。
Scroll of Fate|運命の巻物|アーティファクト|{T}：あなたの手札からカード１枚を予示する。 (そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
Scroll of Griselbrand|グリセルブランドの巻物|アーティファクト|{1},グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。あなたがデーモンをコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Scroll of Origins|開闢の巻物|アーティファクト|{2},{T}：あなたの手札にカードが７枚以上ある場合、カードを１枚引く。
Scroll of the Masters|達人の巻物|アーティファクト|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、達人の巻物の上に伝承カウンターを１個置く。\n{3},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは達人の巻物の上に置かれている伝承カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Scrounged Scythe|拾った大鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n装備{2}
Scrounger of Souls|魂のたかり屋|クリーチャー — ホラー|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Scrounge|たかり|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードを１枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Scrounging Bandar|たかり猫猿|クリーチャー — 猫・猿|たかり猫猿は、+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。
Scrubland|Scrubland|土地 — 平地・沼|({T}：{W}か{B}を加える。)
Scryb Ranger|スクリブのレインジャー|クリーチャー — フェアリー・レインジャー|瞬速\n飛行、プロテクション（青）\nあなたがコントロールする森１つをオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。
Scryb Sprites|スクリブ・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行
Scrying Glass|占いの鏡|アーティファクト|{3},{T}：１以上の数と色を１色選ぶ。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その対戦相手が選ばれた色のカードを選ばれた数だけ公開した場合、あなたはカードを１枚引く。
Scrying Sheets|占術の岩床|氷雪土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{S},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Sculpting Steel|彫り込み鋼|アーティファクト|あなたは、彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
Sculptor of Winter|冬を彫る者|氷雪クリーチャー — エルフ・ならず者|{T}：氷雪土地１つを対象とする。それをアンタップする。
Scurrid Colony|スカーリドの群棲|クリーチャー — リス|到達\nあなたが８つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スカーリドの群棲は+2/+2の修整を受ける。
Scurry Oak|小走り樫|クリーチャー — ツリーフォーク|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\n小走り樫の上に１個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン１体を生成してもよい。
Scute Mob|硬鎧の群れ|クリーチャー — 昆虫|あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を５つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを４個置く。
Scute Swarm|硬鎧の大群|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたが土地を６つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを１体生成する。
Scuttlegator|小走りワニ|クリーチャー — カニ・海亀・クロコダイル|防衛\n{6}{G/U}{G/U}：順応３を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。)\n小走りワニの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Scuttlemutt|小走り犬|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。色１色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
Scuttletide|小走り波|エンチャント|{1},カード１枚を捨てる：青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのカニは+1/+1の修整を受ける。
Scuttling Butler|小走りの執事機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが多色の２つ以上のパーマネントをコントロールしている場合、ターン終了時まで、小走りの執事機は二段攻撃を得る。
Scuttling Death|小走りの死神|クリーチャー — スピリット|小走りの死神を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n転生４ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Scuttling Doom Engine|小走り破滅エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|小走り破滅エンジンは、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n小走り破滅エンジンが死亡したとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。小走り破滅エンジンはそれに６点のダメージを与える。
Scuttling Sliver|小走りスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー・三葉虫|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「{2}：このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Scuzzback Marauders|汚れ背の匪賊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Scuzzback Scrapper|汚れ背の潰し屋|クリーチャー — ゴブリン・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Scythe Leopard|鎌豹|クリーチャー — 猫|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、鎌豹は+1/+1の修整を受ける。
Scythe Specter|鎌の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n鎌の死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを１枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、マナ総量が最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Scythe Tiger|鎌虎|クリーチャー — 猫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Scythe of the Wretched|卑劣漢の大鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nこのターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。卑劣漢の大鎌をそのクリーチャーにつける。\n装備{4}
Scytheclaw|鎌爪|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。\n装備{3}
Sea Drake|海のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地２つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Sea Eagle|海の鷲|クリーチャー — 鳥|飛行
Sea Gate Banneret|海門の旗騎士|クリーチャー — コー・戦士|{4}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Sea Gate Colossus|海門の巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・戦士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Sea Gate Loremaster|海門の伝承師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード・同盟者|{T}：あなたがコントロールする同盟者１つにつきカードを１枚引く。
Sea Gate Oracle|海門の神官|クリーチャー — 人間・ウィザード|海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。それらの１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
Sea Gate Restoration|海門修復|ソーサリー|あなたの手札にあるカードの枚数に１を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Sea Gate Stormcaller|海門の嵐呼び|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{4}{U}\n海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が２以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を２回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Sea Gate Wreckage|海門の残骸|土地|{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{2}{C},{T}：カードを１枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
Sea Gate, Reborn|再誕の海門|土地|再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは３点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Sea God's Revenge|海神の復讐|ソーサリー|対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大３体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Sea God's Scorn|海神の嘲笑|ソーサリー|クリーチャーやエンチャント合わせて最大３つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Sea Kings' Blessing|Sea Kings' Blessing|インスタント|１体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは青になる。
Sea Legs|船慣れ|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが海賊であるかぎり、それは+0/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-0の修整を受ける。
Sea Monster|シー・モンスター|クリーチャー — 海蛇|シー・モンスターは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Sea Scryer|海の占術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{U}を加える。
Sea Serpent|大海蛇|クリーチャー — 海蛇|大海蛇は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが島をコントロールしていないとき、大海蛇を生け贄に捧げる。
Sea Snidd|海スニッド|クリーチャー — ビースト|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。
Sea Spirit|海の精|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|{U}：海の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Sea Sprite|シー・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行、プロテクション（赤）
Sea Troll|Sea Troll|クリーチャー — トロール|{U}：Sea Trollを再生する。このターンSea Trollが青のクリーチャーをブロックするか、青のクリーチャーによってブロックされたのなら起動できる。
Sea of Clouds|雲海|土地|あなたに対戦相手が２人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Sea of Sand|Sea of Sand|次元 — ラバイア|プレイヤーは自分が引くカードを公開する。\nプレイヤー１人が土地カードを引くたび、そのプレイヤーは３点のライフを得る。\nプレイヤー１人が土地でないカードを引くたび、そのプレイヤーは３点のライフを失う。\nカオスが起こるたび、パーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Sea's Claim|海の要求|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地) (あなたがこれを唱えるに際し、土地１つを対象とする。このカードはその土地につけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされている土地は島である。
Sea-Dasher Octopus|海駆けダコ|クリーチャー — タコ|変容{1}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n瞬速\nこのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Seachrome Coast|金属海の沿岸|土地|あなたがこれでない３つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Seacoast Drake|海岸ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行
Seafarer's Quay|Seafarer's Quay|土地|あなたがコントロールする青の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Seafaring Werewolf|船乗りの人狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|船乗りの人狼はブロックされない。\n船乗りの人狼がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Seafloor Debris|海底の瓦礫|土地|海底の瓦礫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{T},海底の瓦礫を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Seafloor Oracle|海底の神託者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールしているマーフォークが１体、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Seafloor Stalker|海底の忍び寄り|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{4}{U}：ターン終了時まで、海底の忍び寄りは+1/+0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。この能力を起動するためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Seagraf Skaab|海墓のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ|
Seahunter|海のハンター|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}：あなたのライブラリーからマーフォーク・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Seal Away|封じ込め|エンチャント|瞬速\n封じ込めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、封じ込めが戦場を離れるまでそれを追放する。
Seal of Cleansing|浄化の印章|エンチャント|浄化の印章を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Seal of Doom|破滅の印章|エンチャント|破滅の印章を生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Seal of Fire|炎の印章|エンチャント|炎の印章を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。炎の印章はそれに２点のダメージを与える。
Seal of Primordium|原基の印章|エンチャント|原基の印章を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Seal of Removal|退去の印章|エンチャント|退去の印章を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Seal of Strength|力の印章|エンチャント|力の印章を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Seal of the Guildpact|ギルドパクトの印章|アーティファクト|ギルドパクトの印章が戦場に出るに際し、色を２色選ぶ。\nあなたが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、選ばれた色のうちその呪文の色である色１色につき{1}少なくなる。
Sealed Fate|逃れえぬ運命|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上からＸ枚見る。それらのカードのうち１枚を追放し、残りをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Sealock Monster|海檻の怪物|クリーチャー — タコ|海檻の怪物は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。\n{5}{U}{U}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n海檻の怪物が怪物的になったとき、土地１つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて島にもなる。
Séance|降霊術|エンチャント|各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリットであることを除き、それのコピーであるトークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Search Party Captain|捜索隊の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが攻撃させたクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n捜索隊の隊長が戦場に出たとき、カード１枚を引く。
Search Warrant|捜査令状|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
Search for Azcanta|アズカンタの探索|伝説のエンチャント|あなたのアップキープの開始時に、諜報１を行う。その後、あなたの墓地にカードが７枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Search for Blex|ブレックスの捜索|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード５枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード１枚につき３点のライフを失う。
Search for Glory|栄光の探索|氷雪ソーサリー|あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード１枚か伝説のカード１枚か英雄譚カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた{S}１点につき１点のライフを得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Search for Survivors|生存者の捜索|ソーサリー|あなたの墓地を無作為に並べ替える。いずれかの対戦相手は、あなたの墓地にあるカードを１枚無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。そうでない場合、それを追放する。
Search for Tomorrow|明日への探索|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n待機２ ― {G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが２個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Search the City|市内捜査|エンチャント|市内捜査が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを追放する。\nあなたがその追放したカードのうちの１枚と同じ名前を持つカードを１枚プレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカードをオーナーの手札に加えてもよい。その後、市内捜査によって追放されているカードがない場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加の１ターンを得る。
Search the Premises|家宅捜索|エンチャント|クリーチャー１体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Searchlight Companion|探照灯の相棒|アーティファクト・クリーチャー — ドローン|飛行\n探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Searchlight Geist|照明灯の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{3}{B}：ターン終了時まで、照明灯の霊は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Searing Barrage|焼尽の連射|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。焼尽の連射はそれに５点のダメージを与える。\n一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが３点以上支払われていたなら、焼尽の連射はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Searing Blaze|焼尽の猛火|インスタント|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体と、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに１点、そのクリーチャーに１点のダメージを与える。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ているなら、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに３点、そのクリーチャーに３点のダメージを与える。
Searing Blood|灼熱の血|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。灼熱の血はそれに２点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Searing Flesh|焼けつく肉体|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。焼けつく肉体はそれに７点のダメージを与える。
Searing Light|焼尽の光|インスタント|攻撃かブロックしているパワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Searing Meditation|焼尽の瞑想|エンチャント|あなたがライフを得るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、焼尽の瞑想はそれに２点のダメージを与える。
Searing Rays|焼尽の光線|ソーサリー|色を１色選ぶ。焼尽の光線はすべてのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする、選ばれた色のクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Searing Spear Askari|灼熱の槍のアスカーリ|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n{1}{R}：ターン終了時まで、灼熱の槍のアスカーリは威迫を得る。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Searing Spear|灼熱の槍|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。灼熱の槍はそれに３点のダメージを与える。
Searing Touch|ふにゃふにゃ|インスタント|バイバック{4} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ふにゃふにゃはそれに１点のダメージを与える。
Searing Wind|焼尽の風|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。焼尽の風はそれに１０点のダメージを与える。
Searstep Pathway|灼熱踏みの小道|土地|{T}：{R}を加える。
Seascape Aerialist|海景の曲芸士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード・同盟者|海景の曲芸士か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る」ことを選んでもよい。
Seashell Cameo|貝殻のカメオ|アーティファクト|{T}：{W}か{U}を加える。
Seaside Citadel|海辺の城塞|土地|海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}か{U}を加える。
Seaside Haven|海辺の安息所|土地|{T}：{C}を加える。\n{W}{U},{T},鳥１つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Seasinger|海の歌姫|クリーチャー — マーフォーク|あなたが島をコントロールしていないとき、海の歌姫を生け贄に捧げる。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに海の歌姫をアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：コントローラーが島をコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたが海の歌姫をコントロールし続け、それがタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
Season of Growth|成長の季節|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\nあなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Season of Renewal|更生の季節|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Season of the Witch|Season of the Witch|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが２点のライフを支払わないかぎり、Season of the Witchを生け贄に捧げる。\n終了ステップの開始時に、攻撃できなかったクリーチャーを除き、このターン攻撃しなかったアンタップ状態のすべてのクリーチャーを破壊する。
Seasonal Ritual|季節の儀式|ソーサリー — 出来事|好きな色１色のマナ１点を加える。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Seasoned Cathar|歴戦の聖戦士|〔白〕 クリーチャー — 人間・騎士|絆魂
Seasoned Hallowblade|歴戦の神聖刃|クリーチャー — 人間・戦士|カード１枚を捨てる：歴戦の神聖刃をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Seasoned Marshal|歴戦の司令官|クリーチャー — 人間・兵士|歴戦の司令官が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Seasoned Pyromancer|歴戦の紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード２枚を捨て、その後カードを２枚引く。これにより捨てられて土地でないカード１枚につき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{R}{R},あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する：赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Seasoned Tactician|Seasoned Tactician|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{3},あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを追放する：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Seasons Past|過ぎ去った季節|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が互いに異なるカードを望む枚数あなたの手札に戻す。過ぎ去った季節をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Seat of the Synod|教議会の座席|アーティファクト・土地|{T}：{U}を加える。
Secluded Courtyard|閑静な中庭|土地|閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
Secluded Glen|人里離れた谷間|土地|人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー・カードを１枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{U}か{B}を加える。
Secluded Steppe|隔離されたステップ|土地|隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{W}を加える。 \nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Second Chance|セカンド・チャンス|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが５点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Second Guess|当て推量|インスタント|このターンで２つ目に唱えられた呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Second Harvest|再度の収穫|インスタント|あなたがコントロールするトークン１つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを１つ生成する。
Second Sight|洞察力|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から５枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n・あなたのライブラリーのカードを上から５枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n双呪{U} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Second Sunrise|第二の日の出|インスタント|各プレイヤーは、このターン戦場から自分の墓地に置かれたアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地カードをすべて戦場に戻す。
Second Thoughts|考え直し|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nカードを１枚引く。
Second Wind|新たな精力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{T}：エンチャントされているクリーチャーをタップする。\n{T}：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
Secret Door|隠し扉|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{4}{U}：ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Secret Plans|秘密の計画|エンチャント|あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするパーマネントが１つ表向きになるたび、カードを１枚引く。
Secret Rendezvous|秘密のランデブー|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード３枚を引く。
Secret Salvage|秘密の回収|ソーサリー|あなたの墓地から土地でないカード１枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Secret Summoning|秘密の召喚|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Secretkeeper|秘守り|クリーチャー — スピリット|あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Secrets of Paradise|楽園の秘密|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Secrets of the Dead|死者の秘密|エンチャント|あなたがあなたの墓地から呪文を１つ唱えるたび、あなたはカードを１枚引く。
Secrets of the Golden City|黄金都市の秘密|ソーサリー|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nカードを２枚引く。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりにカードを３枚引く。
Secrets of the Key|鍵の秘密|インスタント|調査を行う。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに２回調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nフラッシュバック{3}{U}
Secure the Scene|現場保存|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Secure the Wastes|荒野の確保|インスタント|白の1/1の戦士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Security Blockade|封鎖作戦|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n封鎖作戦が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nエンチャントされている土地は「{T}：このターン、次にあなたに与えられるダメージを１点軽減する。」を持つ。
Security Bypass|警備の抜け道|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。\nエンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これは謀議する。」を持つ。 (それのコントローラーはカード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、そのプレイヤーはそのクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)
Security Detail|防衛任務|エンチャント|{W}{W}：白の1/1の兵士クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたがクリーチャーを１体もコントロールしていないときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。
Security Rhox|ロウクスの保安員|クリーチャー — サイ・戦士|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{R}{G}を支払ってもよい。この方法でこれを唱えるためには宝物からのマナしか支払えない。
Sedge Scorpion|菅草の蠍|クリーチャー — 蠍|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Sedge Sliver|菅草スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\nすべてのスリヴァーは「{B}：このパーマネントを再生する。」を持つ。 (それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
Sedge Troll|Sedge Troll|クリーチャー — トロール|Sedge Trollはあなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{B}：Sedge Trollを再生する。
Sedgemoor Witch|セッジムーアの魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|威迫\n護法 ― ３点のライフを支払う。 (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが３点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。
Sedraxis Alchemist|セドラクシスの錬金術師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|セドラクシスの錬金術師が戦場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Sedraxis Specter|セドラクシスの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nセドラクシスの死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n蘇生{1}{B} ({1}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Sedris, the Traitor King|裏切り者の王、セドリス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生{2}{B}を持つ。 ({2}{B}：そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
See Beyond|先読み|ソーサリー|カードを２枚引き、その後、あなたの手札にあるカード１枚をあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。
See Red|激怒|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、激怒を生け贄に捧げる。
See the Truth|真実の視認|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この呪文があなたの手札以外の領域から唱えられていたなら、代わりに、それらのカードをすべてあなたの手札に加える。
See the Unwritten|書かれざるものの視認|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から８枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを２枚戦場に出してもよい。
Seed Guardian|種子の守護者|クリーチャー — エレメンタル|到達\n種子の守護者が死亡したとき、緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
Seed Spark|火花の結実|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを２体生成する。
Seed the Land|地に種|エンチャント|土地が戦場に出るたび、それのコントローラーは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。
Seedborn Muse|種子生まれの詩神|クリーチャー — スピリット|他のプレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
Seedcradle Witch|種かごの魔女|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{2}{G}{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
Seedguide Ash|種導きのトネリコ|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|種導きのトネリコが死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから森カードを最大３枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Seedling Charm|若木の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャーにつけられているオーラ１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・緑のクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
Seeds of Innocence|無垢への回帰|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Seeds of Renewal|蘇生の二粒|ソーサリー|不抜 (この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手１人につき{1}少なくなる。)\nあなたの墓地からカードを最大２枚対象とし、それらをあなたの手札に戻す。蘇生の二粒を追放する。
Seeds of Strength|力の種|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Seedtime|種蒔き時|インスタント|この呪文は、あなたのターンの間にのみ唱えられる。\nこのターン、対戦相手１人が青の呪文を唱えていたなら、あなたはこのターンの後に追加のターンを行う。
Seek the Horizon|地平の探求|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Seek the Wilds|未開地の捜索|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Seeker of Insight|洞察の探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。
Seeker of Skybreak|天光を求める者|クリーチャー — エルフ|{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Seeker of the Way|道の探求者|クリーチャー — 人間・戦士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。
Seekers' Squire|探求者の従者|クリーチャー — 人間・スカウト|探求者の従者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Seeker|求道者|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
Seek|探求|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探し、そのカードを追放する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Seer of the Last Tomorrow|最後の明日の予見者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|{U},{T},カード１枚を捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Seer's Lantern|予見者のランタン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Seer's Sundial|予見者の日時計|アーティファクト|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Seer's Vision|予見者の幻視|エンチャント|あなたの対戦相手は自分の手札を公開してプレイする。\n予見者の幻視を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、カードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Seething Anger|煮えたぎる怒り|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Seething Pathblazer|煮えたぎる燃駆者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|エレメンタルを１つ生け贄に捧げる：煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Seething Song|煮えたぎる歌|インスタント|{R}{R}{R}{R}{R}を加える。
Sefris of the Hidden Ways|隠道のセフリス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|１枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nクリエイト・アンデッド ― あなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Segmented Krotiq|分節クロティク|クリーチャー — 昆虫|大変異{6}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Segmented Wurm|分節ワーム|クリーチャー — ワーム|分節ワームが呪文や能力の対象になるたび、その上に-1/-1カウンターを１個置く。
Segovian Angel|セゴビアの天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒
Segovian Leviathan|セゴビアの大怪魚|クリーチャー — リバイアサン|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Seht's Tiger|セトの虎|クリーチャー — 猫|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nセトの虎が戦場に出たとき、あなたは色を１色選ぶ。あなたはターン終了時までプロテクション (選んだ色)を得る。 (あなたは選ばれた色に対して対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
Seismic Assault|突撃の地鳴り|エンチャント|土地カードを１枚捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに２点のダメージを与える。
Seismic Elemental|地震の精霊|クリーチャー — エレメンタル|地震の精霊が戦場に出たとき、このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Seismic Mage|地震の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{R},{T},カードを１枚捨てる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Seismic Rupture|大地の断裂|ソーサリー|大地の断裂は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Seismic Shift|地震断層|ソーサリー|土地１つとクリーチャー最大２体を対象とする。その土地を破壊する。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
Seismic Shudder|地鳴りの揺るぎ|インスタント|地鳴りの揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Seismic Spike|地鳴りの撃ち込み|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。{R}{R}を加える。
Seismic Stomp|地鳴りの踏みつけ|ソーサリー|このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Seismic Strike|地鳴りの一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。地鳴りの一撃はそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
Seismic Wave|地震波|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つと、対戦相手１人を対象とする。地震波はその前者に２点のダメージを与え、その後者がコントロールしていてアーティファクトでない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Seizan, Perverter of Truth|真実を捻じ曲げるもの、逝斬|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは２点のライフを失い、カードを２枚引く。
Seize the Day|今を生きる|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ１つとそれに続く追加のメイン・フェイズ１つを加える。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Seize the Initiative|主導権の奪取|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Seize the Soul|魂の捕縛|インスタント|白でも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n憑依 (この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー１体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、白でも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Seize the Spoils|戦利品奪取|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカード２枚を引き宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Seize the Spotlight|注目の捕縛|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ「名声」か「富」を選ぶ。「名声」を選んだプレイヤー１人につきそれぞれ、ターン終了時まで、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体のコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。「富」を選んだプレイヤー１人につきそれぞれ、あなたはカード１枚を引き宝物トークン１つを生成する。
Seize the Storm|嵐の捕縛|ソーサリー|トランプルと「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数と追放領域にありあなたがオーナーでありフラッシュバックを持つカードの枚数を足した値に等しい。」を持つ赤のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nフラッシュバック{6}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Seizures|Seizures|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、Seizuresはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Sejiri Glacier|セジーリの氷河|土地|セジーリの氷河はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Sejiri Merfolk|セジーリのマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク・兵士|あなたが平地をコントロールしているかぎり、セジーリのマーフォークは先制攻撃と絆魂を持つ。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Sejiri Refuge|セジーリの隠れ家|土地|セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\nセジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Sejiri Shelter|セジーリの防護|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。色１色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション（その選ばれた色）を得る。
Sejiri Steppe|セジーリのステップ|土地|セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。\nセジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは色を１色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション（選ばれた色）を得る。\n{T}：{W}を加える。
Sek'Kuar, Deathkeeper|死の守り手、セックァー|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、速攻を持つ黒であり赤である3/1の墓生まれクリーチャー・トークンを１体生成する。
Sekki, Seasons' Guide|季節の導き、節貴|伝説のクリーチャー — スピリット|季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが８個置かれた状態で戦場に出る。\n季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、同数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。\nスピリットを８体生け贄に捧げる：あなたの墓地にある季節の導き、節貴を戦場に戻す。
Select for Inspection|抜き取り検査|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Selective Adaptation|選択的順応|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚公開する。あなたはその中から、飛行を持つカード１枚と先制攻撃を持つカード１枚と、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についてもそれぞれ、それを持つカード１枚を選ぶ。それらの選ばれたカードのうち１枚を戦場に出し、他の選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Selective Memory|選り抜きの記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
Selective Snare|選択的な罠|ソーサリー|あなたが選んだ１つのクリーチャー・タイプのクリーチャーＸ体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Selenia, Dark Angel|闇の天使セレニア|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・天使|飛行\n２点のライフを支払う：闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。
Selesnya Charm|セレズニアの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n・警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Selesnya Cluestone|セレズニアの導き石|アーティファクト|{T}：{G}か{W}を加える。\n{G}{W},{T},セレズニアの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Selesnya Eulogist|セレズニアの賛美者|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|{2}{G}：墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。その後、居住を行う。 (あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを１体生成する。)
Selesnya Evangel|セレズニアの福音者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{1},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Selesnya Guildgate|セレズニアのギルド門|土地 — 門|セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Selesnya Guildmage|セレズニアのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。)\n{3}{G}：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Selesnya Keyrune|セレズニアの魔鍵|アーティファクト|{T}：{G}か{W}を加える。\n{G}{W}：ターン終了時まで、セレズニアの魔鍵は緑であり白である3/3の狼アーティファクト・クリーチャーになる。
Selesnya Locket|セレズニアのロケット|アーティファクト|{T}：{G}か{W}を加える。\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W},{T},セレズニアのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Selesnya Loft Gardens|セレズニアの屋根庭|次元 — ラヴニカ|いずれかの効果が戦場に１個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその２倍の数のトークンを生成する。\nいずれかの効果がパーマネントの上に１個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその２倍の数のカウンターを置く。\nカオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ１点を加える。
Selesnya Sagittars|セレズニアの鋭射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nセレズニアの鋭射手は、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Selesnya Sanctuary|セレズニアの聖域|土地|セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。\nセレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。\n{T}：{G}{W}を加える。
Selesnya Sentry|セレズニアの歩哨|クリーチャー — 象・兵士|{5}{G}：セレズニアの歩哨を再生する。
Selesnya Signet|セレズニアの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{G}{W}を加える。
Self-Assembler|自己組立機械|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|自己組立機械が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから組立作業員クリーチャー・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Self-Inflicted Wound|自傷疵|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは緑か白のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Selfless Cathar|無私の聖戦士|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},無私の聖戦士を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Selfless Exorcist|無私の浄霊者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。そのカードは、自身のパワーに等しい点数のダメージを無私の浄霊者に与える。
Selfless Glyphweaver|無私の象形織り|クリーチャー — 人間・クレリック|無私の象形織りを追放する：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
Selfless Samurai|無私の侍|クリーチャー — 狐・侍|あなたがコントロールしている侍や戦士のうち１体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。\n無私の侍を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Selfless Savior|無私の救助犬|クリーチャー — 犬|無私の救助犬を生け贄に捧げる：他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Selfless Spirit|無私の霊魂|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n無私の霊魂を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
Selfless Squire|無私の従者|クリーチャー — 人間・兵士|瞬速\n無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nあなたに与えられるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Selhoff Entomber|セルホフの埋葬者|クリーチャー — ゾンビ|{T},クリーチャー・カード１枚を捨てる：カード１枚を引く。
Selhoff Occultist|セルホフの密教信者|クリーチャー — 人間・ならず者|セルホフの密教信者か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Selkie Hedge-Mage|セルキーの垣魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|セルキーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが森を２つ以上コントロールしている場合、あなたは３点のライフを得てもよい。\nセルキーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが島を２つ以上コントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Sell-Sword Brute|売剣の粗暴者|クリーチャー — 人間・傭兵|売剣の粗暴者が死亡したとき、それはあなたに２点のダメージを与える。
Seller of Songbirds|歌鳥の売り手|クリーチャー — 人間|歌鳥の売り手が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Selvala's Charge|セルヴァラの突撃|ソーサリー|協議 ― 各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード１枚につき、あなたは緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Selvala's Enforcer|セルヴァラの処罰者|クリーチャー — エルフ・戦士|協議 ― セルヴァラの処罰者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード１枚につき、セルヴァラの処罰者の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Selvala's Stampede|セルヴァラの暴走|ソーサリー|動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「野生」または「解放」のいずれかに投票する。クリーチャー・カードが「野生」の票数に等しい枚数公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。それらのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。「解放」１票につき、あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを１枚戦場に出してもよい。
Selvala, Explorer Returned|帰還した探検者、セルヴァラ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|協議 ― {T}：各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード１枚につき{G}を加えるとともに、あなたは１点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Selvala, Heart of the Wilds|野生の心、セルヴァラ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを１枚引いてもよい。\n{G},{T}：好きな色の組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
Semblance Anvil|類似の金床|アーティファクト|刻印 ― 類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを１枚追放してもよい。\nあなたが唱える、その追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Semester's End|学期の終わり|インスタント|あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらはそれぞれ、それがクリーチャーなら追加で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で、それがプレインズウォーカーなら追加で忠誠カウンター１個が置かれた状態で、戦場に出る。
Sen Triplets|センの三つ子|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Senate Courier|評議会の急使|クリーチャー — 鳥|飛行\n{1}{W}：ターン終了時まで、評議会の急使は警戒を得る。
Senate Griffin|評議会のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n評議会のグリフィンが戦場に出たとき、占術１を行う。
Senate Guildmage|評議会のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}：あなたは２点のライフを得る。\n{U},{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Send to Sleep|眠りへの誘い|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをタップする。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Sengir Autocrat|センギアの従臣|クリーチャー — 人間|センギアの従臣が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴クリーチャー・トークンを３体生成する。\nセンギアの従臣が戦場を離れたとき、すべての農奴トークンを追放する。
Sengir Bats|Sengir Bats|クリーチャー — コウモリ|飛行\nこのターン、Sengir Batsによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、Sengir Batsの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sengir Nosferatu|センギアの吸血魔|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{1}{B},センギアの吸血魔を追放する：飛行を持つ黒の1/2のコウモリ・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「{1}{B},このクリーチャーを生け贄に捧げる：追放されている《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》という名前のカード１枚をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
Sengir Vampire|センギアの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nこのターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sengir, the Dark Baron|闇の男爵、センギア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、闇の男爵、センギアの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n他のプレイヤーが１人このゲームに敗北するたび、あなたは、このターンの開始時のそのプレイヤーのライフ総量に等しい点数のライフを得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Sensation Gorger|知覚食らい|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを４枚引く。
Sensei Golden-Tail|金之尾師範|伝説のクリーチャー — 狐・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) \n{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。その上に訓練カウンターを１個置く。そのクリーチャーは武士道１を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Sensei's Divining Top|師範の占い独楽|アーティファクト|{1}：あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n{T}：カードを１枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Senseless Rage|無差別な怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Sensor Splicer|探知の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・工匠|探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
Sensory Deprivation|感覚の剥奪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Sentinel Dispatch|歩哨の出動|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Sentinel Sliver|歩哨スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは警戒を持つ。 (それらは攻撃してもタップしない。)
Sentinel Spider|歩哨蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|警戒\n到達
Sentinel Totem|歩哨のトーテム像|アーティファクト|歩哨のトーテム像が戦場に出たとき、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T},歩哨のトーテム像を追放する：墓地すべてからカードをすべて追放する。
Sentinel Tower|歩哨の塔|アーティファクト|あなたのターンにインスタントかソーサリーである呪文が唱えられるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。歩哨の塔はそれに、このターンにその呪文より先に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文の総数に１を足した数に等しい点数のダメージを与える。
Sentinel of the Eternal Watch|永遠警備の歩哨|クリーチャー — 巨人・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Sentinel of the Pearl Trident|真珠三叉矛の歩哨|クリーチャー — マーフォーク・兵士|瞬速\n真珠三叉矛の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Sentinel's Eyes|歩哨の目|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。\n脱出 ― {W},あなたの墓地から他のカード２枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Sentinel's Mark|歩哨の印|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受け警戒を持つ。\n附則 ― 歩哨の印が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたのメイン・フェイズ中に唱えていた場合、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは絆魂を得る。
Sentinels of Glen Elendra|エレンドラ谷の衛兵|クリーチャー — フェアリー・兵士|瞬速\n飛行
Sentinel|歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|{0}：歩哨のブロックしているクリーチャー１体か、歩哨によってブロックされているクリーチャー１体を対象とする。歩哨の基本のタフネスは、そのクリーチャーのパワーに１を加えた点数になる。 (この効果は永続する。)
Sentry Oak|歩哨の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|防衛\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは対戦相手１人と激突を行ってもよい。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで歩哨の樫は+2/+0の修整を受け防衛を失う。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Sentry of the Underworld|死の国の歩哨|クリーチャー — グリフィン・スケルトン|飛行、警戒\n{W}{B},ライフを３点支払う：死の国の歩哨を再生する。
Separatist Voidmage|分離主義者の虚空魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|分離主義者の虚空魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Sephara, Sky's Blade|天空の刃、セファラ|伝説のクリーチャー — 天使|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払いあなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態であるクリーチャー４体をタップしてもよい。\n飛行、絆魂\n他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
Septic Rats|敗血のネズミ|クリーチャー — ファイレクシアン・ネズミ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Sepulcher Ghoul|墓所のグール|クリーチャー — ゾンビ|これ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、墓所のグールは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回しか起動できない。
Sepulchral Primordial|陰鬱の始源体|クリーチャー — アバター|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n陰鬱の始源体が戦場に出たとき、対戦相手１人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大１枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
Sequence Engine|配列エンジン|アーティファクト|{X},{T}：墓地からマナ総量がＸのクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Sequestered Stash|隔絶した隠し場所|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T},隔絶した隠し場所を生け贄に捧げる：カードを５枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からアーティファクト・カード１枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Seraph Sanctuary|熾天使の聖域|土地|熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\nあなたのコントロール下で天使が１つ戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。
Seraph of Dawn|暁の熾天使|クリーチャー — 天使|飛行、絆魂
Seraph of the Masses|衆生の熾天使|クリーチャー — 天使|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n飛行\n衆生の熾天使のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
Seraph of the Scales|秤の熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\n{W}：ターン終了時まで、秤の熾天使は警戒を得る。\n{B}：ターン終了時まで、秤の熾天使は接死を得る。\n死後２ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Seraph of the Suns|双陽の熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\n破壊不能 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、このクリーチャーは破壊されない。これのタフネスが０以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
Seraph of the Sword|剣の熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\n剣の熾天使に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Seraphic Greatsword|熾天使の大剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。\n装備{4}
Seraph|熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\nこのターン、熾天使がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたが熾天使のコントロールを失ったとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Serendib Djinn|Serendib Djinn|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、土地を１つ生け贄に捧げる。これによりあなたが島を生け贄に捧げた場合、Serendib Djinnはあなたに３点のダメージを与える。\nあなたが土地をコントロールしていないとき、Serendib Djinnを生け贄に捧げる。
Serendib Efreet|セレンディブのイフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、セレンディブのイフリートはあなたに１点のダメージを与える。
Serendib Sorcerer|セレンディブの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：セレンディブの魔術師以外のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが0/2である。
Serene Heart|心に静寂|インスタント|すべてのオーラを破壊する。
Serene Master|静寂なる達人|クリーチャー — 人間・モンク|静寂なる達人がブロックするたび、これがブロックしているクリーチャー１体を対象とする。戦闘終了時まで、それのパワーと静寂なる達人のパワーを交換する。
Serene Offering|穏やかな捧げ物|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Serene Remembrance|静寂なる想起|ソーサリー|単一の墓地にあるカードを最大３枚まで対象とし、静寂なる想起とそれらのカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Serene Steward|物静かな使用人|クリーチャー — 人間・クレリック・同盟者|あなたがライフを得るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Serene Sunset|穏やかな夕日|インスタント|クリーチャーＸ体を対象とする。このターン、それらが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Serenity|静寂|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。それらは再生できない。
Sergeant-at-Arms|守衛官|クリーチャー — 人間・兵士|キッカー{2}{W} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{W}を支払ってもよい。)\n守衛官が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Serpent Assassin|蛇人間の暗殺者|クリーチャー — 蛇・暗殺者|蛇人間の暗殺者が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Serpent Generator|毒蛇製造器|アーティファクト|{4},{T}：無色の1/1の蛇アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを１個得る。」を持つ。
Serpent Skin|蛇の皮|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{G}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Serpent Warrior|蛇人間の戦士|クリーチャー — 蛇・戦士|蛇人間の戦士が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを失う。
Serpent of Yawning Depths|最深淵の海蛇|クリーチャー・エンチャント — 海蛇|あなたがコントロールしているクラーケン、リバイアサン、タコ、海蛇は、クラーケンやリバイアサンやタコや海蛇によってしかブロックされない。
Serpent of the Endless Sea|終わり無き海の海蛇|クリーチャー — 海蛇|終わり無き海の海蛇のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする島の数に等しい。\n終わり無き海の海蛇は、防御側プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
Serpent's Gift|大蛇の贈り物|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
Serpent's Soul-Jar|大蛇の魂瓶|アーティファクト|あなたがコントロールしているエルフ１体が死亡するたび、それを追放する。\n{T},２点のライフを支払う：ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー呪文１つを唱えてもよい。
Serpentine Ambush|うねる待ち伏せ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5の青の海蛇になる。
Serpentine Basilisk|うねるバジリスク|クリーチャー — バジリスク|うねるバジリスクがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。\n変異{1}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Serpentine Curve|うねる曲線|ソーサリー|緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。Ｘは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントやソーサリーであるカードの総数に１を足した値に等しい。
Serpentine Kavu|うねるカヴー|クリーチャー — カヴー|{R}：うねるカヴーはターン終了時まで速攻を得る。
Serpentine Spike|うねる撃ちこみ|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体と他のクリーチャー１体とさらに他のクリーチャー１体を対象とする。うねる撃ちこみはその第一者に２点のダメージを与え、その第二者に３点のダメージを与え、その第三者に４点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Serra Advocate|セラの代言者|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Serra Angel|セラの天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒
Serra Ascendant|セラの高位僧|クリーチャー — 人間・モンク|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\nあなたのライフが３０点以上であるかぎり、セラの高位僧は+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Serra Avatar|セラのアバター|クリーチャー — アバター|セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。\nセラのアバターがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
Serra Avenger|セラの報復者|クリーチャー — 天使|あなたはこの呪文を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに唱えられない。\n飛行、警戒
Serra Aviary|Serra Aviary|ワールド・エンチャント|飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Serra Bestiary|セラの獣小屋|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、セラの獣小屋を生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、そのコストに{T}を含む起動型能力を起動できない。
Serra Disciple|セラの信奉者|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行、先制攻撃\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、セラの信奉者は+1/+1の修整を受ける。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Serra Inquisitors|Serra Inquisitors|クリーチャー — 人間・クレリック|Serra Inquisitorsが１体以上の黒のクリーチャーをブロックするか、１体以上の黒のクリーチャーによってブロックされた状態になったとき、Serra Inquisitorsはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Serra Paladin|セラの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{1}{W}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
Serra Sphinx|セラのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒
Serra Zealot|セラの盲信者|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃
Serra the Benevolent|慈悲深きセラ|伝説のプレインズウォーカー — セラ|[+2]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n[-3]：飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-6]：あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を１点になるまで減少させる。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Serra's Blessing|セラの祝福|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
Serra's Boon|セラの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
Serra's Embrace|セラの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。
Serra's Emissary|セラの使者|クリーチャー — 天使|飛行\nセラの使者が戦場に出るに際し、カード・タイプ１つを選ぶ。\nあなたとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはプロテクション（その選ばれたカード・タイプ）を持つ。
Serra's Guardian|セラの守護者|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を持つ。
Serra's Hymn|セラの聖歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはセラの聖歌の上に詩句カウンターを１個置いてもよい。\nセラの聖歌を生け贄に捧げる：好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを、Ｘ点を望むように割り振って軽減する。Ｘは、セラの聖歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。
Serra's Liturgy|セラの儀式文|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはセラの儀式文の上に詩句カウンターを１個置いてもよい。\n{W},セラの儀式文を生け贄に捧げる：アーティファクトとエンチャントの組み合わせを最大Ｘ個まで対象とし、それらを破壊する。Ｘは、セラの儀式文の上に置かれた詩句カウンターの数である。
Serra's Sanctum|セラの聖域|伝説の土地|{T}：あなたがコントロールするエンチャント１つにつき{W}を加える。
Serrated Arrows|鋸刃の矢|アーティファクト|鋸刃の矢は、その上に鏃カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。\n{T},鋸刃の矢から鏃カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを１個置く。
Serrated Biskelion|ギザギザ・バイスケリオン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ギザギザ・バイスケリオンの上に-1/-1カウンターを１個おき、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Serrated Scorpion|鋸刃蠍|クリーチャー — 蠍|鋸刃蠍が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Serum Powder|血清の粉末|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\nあなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。 (あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)
Serum Raker|血清掻き|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|飛行\n血清掻きが死亡したとき、各プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Serum Tank|血清の水槽|アーティファクト|血清の水槽か他のアーティファクトが戦場に出るたび、血清の水槽の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{3},{T},血清の水槽の上から蓄積カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。
Serum Visions|血清の幻視|ソーサリー|カードを１枚引く。占術２を行う。
Servant of Nefarox|ネファロックスの召使い|クリーチャー — 人間・クレリック|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Servant of Tymaret|ティマレットの召使い|クリーチャー — ゾンビ|神啓 ― ティマレットの召使いがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。\n{2}{B}：ティマレットの召使いを再生する。
Servant of Volrath|ヴォルラスの召使い|クリーチャー — ミニオン|ヴォルラスの召使いが戦場を離れたとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Servant of the Conduit|導路の召使い|クリーチャー — エルフ・ドルイド|導路の召使いが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n{T},{E}を支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。
Servant of the Scale|鱗の召使い|クリーチャー — 人間・兵士|鱗の召使いは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n鱗の召使いが死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは、鱗の召使いの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
Serve|奉仕|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-0の修整を受ける。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Servo Exhibition|霊気装置の展示|ソーサリー|無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Servo Schematic|霊気装置の設計図|アーティファクト|霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１つ生成する。
Seshiro the Anointed|清められし者、せし郎|伝説のクリーチャー — 蛇・モンク|あなたがコントロールする他の蛇クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたがコントロールする蛇がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Seshiro's Living Legacy|せし郎の生ける遺産|〔緑〕 クリーチャー・エンチャント — 蛇・戦士|警戒、速攻
Set Adrift|漂流|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Setessan Battle Priest|セテッサの戦神官|クリーチャー — 人間・クレリック|英雄的 ― あなたがセテッサの戦神官を対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Setessan Champion|セテッサの勇者|クリーチャー — 人間・戦士|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、セテッサの勇者の上に+1/+1カウンターを１個置き、カードを１枚引く。
Setessan Griffin|セテッサのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{2}{G}{G}：ターン終了時まで、セテッサのグリフィンは+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Setessan Oathsworn|セテッサの誓約者|クリーチャー — サテュロス・戦士|英雄的 ― あなたがセテッサの誓約者を対象とする呪文を１つ唱えるたび、セテッサの誓約者の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Setessan Petitioner|セテッサの請願者|クリーチャー — 人間・ドルイド|セテッサの請願者が戦場に出たとき、あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。)
Setessan Skirmisher|セテッサの散兵|クリーチャー — 人間・戦士|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、セテッサの散兵は+1/+1の修整を受ける。
Setessan Starbreaker|セテッサの星砕き|クリーチャー — 人間・戦士|セテッサの星砕きが戦場に出たとき、オーラ１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Setessan Tactics|セテッサ式戦術|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{G}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに「{T}：他のクリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。
Setessan Training|セテッサ式訓練|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)\nセテッサ式訓練が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、トランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Sethron, Hurloon General|ハールーンの将軍、セスロン|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士|ハールーンの将軍、セスロンか他のトークンでないミノタウルスがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤の2/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{B/R}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているミノタウルスは+1/+0の修整を受け威迫と速攻を得る。 ({B/R}は{B}でも{R}でも支払うことができる。)
Seton's Desire|シートンの願望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。
Seton's Scout|シートンの斥候|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド・スカウト・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、シートンの斥候は+2/+2の修整を受ける。
Seton, Krosan Protector|クローサの庇護者シートン|伝説のクリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド１つをタップする：{G}を加える。
Settle Beyond Reality|超現実的決着|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Settle the Score|意趣返し|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー１体の上に忠誠カウンターを２個置く。
Settle the Wreckage|残骸の漂着|インスタント|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Seven Dwarves|七人の小人|クリーチャー — ドワーフ|七人の小人は、あなたがコントロールしていて《七人の小人/Seven Dwarves》という名前である他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\nデッキに《七人の小人/Seven Dwarves》という名前のカードを最大７枚入れてもよい。
Seven-Tail Mentor|七ツ尾の導師|クリーチャー — 狐・侍|七ツ尾の導師が戦場に出るか死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Sever Soul|霊魂切断|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Sever the Bloodline|血統の切断|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。\nフラッシュバック{5}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Severed Legion|切り刻まれた軍勢|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーや黒のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Severed Strands|切断された糸|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。その対象としたクリーチャーを破壊する。
Sevinne's Reclamation|セヴィンの再利用|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が３以下のパーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{4}{W} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Sevinne, the Chronoclasm|時間変造者、セヴィン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|時間変造者、セヴィンに与えられるダメージをすべて軽減する。\nあなたが各ターンに最初にあなたの墓地からインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Sewer Crocodile|下水クロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|{3}{U}：このターン、下水クロコダイルはブロックされない。あなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量があるなら、この能力を起動するためのコストは{3}少なくなる。
Sewer Nemesis|下水の宿敵|クリーチャー — ホラー|下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー１人を選ぶ。\n下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。\nその選ばれたプレイヤーが呪文を１つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Sewer Rats|下水ネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B},１点のライフを支払う：ターン終了時まで、下水ネズミは+1/+0の修整を受ける。毎ターン３回までしか起動できない。
Sewer Shambler|下水のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n活用{2}{B} ({2}{B},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Sewerdreg|下水溜まり|クリーチャー — スピリット|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n下水溜まりを生け贄に捧げる：いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Sewn-Eye Drake|縫い目のドレイク|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行、速攻
Sex Appeal|Sex Appeal|インスタント|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせに与えられる次のダメージを３点、あなたが望むように割り振って軽減する。この部屋にあなたと違う性別のプレイヤーがあなたと同じ性別のプレイヤーより多くいるなら、代わりに次のダメージを６点軽減する。
Shabraz, the Skyshark|空鮫、シャーブラズ|伝説のクリーチャー — サメ・鳥|《空鮫の乗り手、ブラーリン/Brallin, Skyshark Rider》との共闘\n飛行\nあなたがカードを１枚引くたび、空鮫、シャーブラズの上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは１点のライフを得る。\n{W/U}：人間１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Shacklegeist|鎖霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n鎖霊は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。\nあなたがコントロールしていてアンタップ状態のスピリット２体をタップする：あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Shackles of Treachery|裏切りの手枷|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻と「このクリーチャーがダメージを与えるたび、これについている装備品１つを対象とする。その装備品を破壊する。」を得る。
Shackles|手かせ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{W}：手かせをオーナーの手札に戻す。
Shade of Trokair|トロウケアの影|クリーチャー — シェイド|{W}：トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n待機３ ― {W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが３個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Shade's Breath|影の息|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは黒のシェイドになり、「{B}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を得る。
Shade's Form|影の形態|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{B}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Shadewing Laureate|影翼の桂冠詩人|クリーチャー — 人間・邪術師|飛行\nこれ以外であなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Shadow Alley Denizen|影小道の住人|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|他の黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Shadow Glider|影の滑空者|クリーチャー — コー・兵士|飛行
Shadow Guildmage|祭影師ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに１点のダメージを与え、あなたに１点のダメージを与える。
Shadow Kin|影族|クリーチャー — 多相の戦士|瞬速\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード３枚を切削する。あなたはこれにより切削されたカードの中からクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。そうしたなら、影族は、この能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。
Shadow Lance|影の槍|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n{1}{B}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Shadow Rider|影の乗り手|クリーチャー — 騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
Shadow Rift|シャドーの裂け目|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。\nカードを１枚引く。
Shadow Slice|影切り|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Shadow Sliver|陰影スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーはシャドーを持つ。 (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Shadow Stinger|影のとげ刺し|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|他の、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のならず者１体をタップする：ターン終了時まで、影のとげ刺しは接死を得る。\n影のとげ刺しがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを３枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを３枚自分の墓地に置く。)
Shadow of Doubt|疑念の影|インスタント|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\nこのターン、プレイヤーはライブラリーのカードを探すことができない。\nカードを１枚引く。
Shadow of Mortality|終末の影|クリーチャー — アバター|あなたのライフ総量が初期ライフ総量より少ないなら、この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘはその差に等しい。
Shadow of the Grave|葬送の影|インスタント|あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。
Shadowbane|影封じ|インスタント|あなたが選んだ発生源１つがこのターン、次にあなたかあなたがコントロールするクリーチャー１体に与えるすべてのダメージを軽減する。これにより黒の発生源からのダメージが軽減された場合、あなたは同じ点数のライフを得る。
Shadowbeast Sighting|影野獣の目撃|ソーサリー|緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nフラッシュバック{6}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Shadowblood Egg|シャドーブラッドの卵|アーティファクト|{2},{T},シャドーブラッドの卵を生け贄に捧げる：{B}{R}を加える。カードを１枚引く。
Shadowblood Ridge|シャドーブラッドの尾根|土地|{1},{T}：{B}{R}を加える。
Shadowborn Apostle|影生まれの使徒|クリーチャー — 人間・クレリック|１つのデッキに《影生まれの使徒/Shadowborn Apostle》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。\n{B},《影生まれの使徒/Shadowborn Apostle》という名前のクリーチャーを６体生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Shadowborn Demon|影生まれの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n影生まれの悪魔が戦場に出たとき、デーモンでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが６枚未満の場合、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Shadowcloak Vampire|影外套の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|ライフを２点支払う：影外套の吸血鬼はターン終了時まで飛行を得る。 (これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
Shadowed Caravel|陰鬱な帆船|アーティファクト — 機体|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n搭乗２ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Shadowfeed|影餌付け|インスタント|墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。あなたは３点のライフを得る。
Shadowgrange Archfiend|シャドーグランジの魔神|クリーチャー — デーモン|シャドーグランジの魔神が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。\nマッドネス ― {2}{B},８点のライフを支払う。 (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Shadowmage Infiltrator|影魔道士の浸透者|クリーチャー — 人間・ウィザード|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Shadows of the Past|過去の過ち|エンチャント|クリーチャーが１体死亡するたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{4}{B}：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。あなたの墓地にクリーチャー・カードが４枚以上あるときにのみ起動できる。
Shadows' Verdict|影の評決|ソーサリー|戦場からマナ総量が３以下の、クリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地からマナ総量が３以下でクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードを、すべて追放する。
Shadowspear|影槍|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。\n{1}：ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。\n装備{2}
Shadowstorm Vizier|影嵐の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|飛行\nあなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修整を受ける。
Shadowstorm|影の嵐|ソーサリー|影の嵐は、すべてのシャドーを持つクリーチャーに２点のダメージを与える。
Shadrix Silverquill|シャドリクス・シルバークイル|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、二段攻撃\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは以下から２つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体を生成する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を引き１点のライフを失う。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Shady Traveler|不審な旅行者|クリーチャー — 人間・狼男|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Shah of Naar Isle|ナー島の領主|クリーチャー — イフリート|トランプル\nエコー{0} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) \nナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大３枚まで引いてもよい。
Shahrazad|Shahrazad|ソーサリー|プレイヤーは、それぞれのライブラリーを自分のデッキとしてマジックのサブゲームをプレイする。そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Shaile, Dean of Radiance|光輝の学部長、シャイル|伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック|飛行、警戒\n{T}：このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。
Shake the Foundations|基盤の揺るぎ|インスタント|基盤の揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Shakedown Heavy|強請る大入道|クリーチャー — オーガ・戦士|威迫\n強請る大入道が攻撃するたび、防御プレイヤーは「あなたはカード１枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、強請る大入道をアンタップし、戦闘から取り除く。
Shalai, Voice of Plenty|豊潤の声、シャライ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたとあなたがコントロールしているプレインズウォーカーとあなたがコントロールしている他のクリーチャーは呪禁を持つ。\n{4}{G}{G}：あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Shaleskin Bruiser|泥岩皮の暴れ者|クリーチャー — ビースト|トランプル\n泥岩皮の暴れ者が攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているビースト１体につき+3/+0の修整を受ける。
Shaleskin Plower|泥岩皮の根こそぎ獣|クリーチャー — ビースト|変異{4}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n泥岩皮の根こそぎ獣が表向きになったとき、土地１つを対象とし、それを破壊する。
Shallow Grave|浅すぎる墓穴|インスタント|あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを１枚戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Shaman en-Kor|コーのシャーマン|クリーチャー — コー・クレリック・シャーマン|{0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、コーのシャーマンに与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。\n{1}{W}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるダメージは、代わりにコーのシャーマンに与えられる。
Shaman of Forgotten Ways|失われた業の巫師|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：好きな色の組み合わせのマナ２点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n圧倒 ― {9}{G}{G},{T}：各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上であるときにのみ起動できる。
Shaman of Spring|春のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|春のシャーマンが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Shaman of the Great Hunt|大いなる狩りの巫師|クリーチャー — オーク・シャーマン|速攻\nあなたがコントロールするクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n獰猛 ― {2}{G/U}{G/U}：あなたがコントロールするパワーが４以上のクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Shaman of the Pack|群れのシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい点数のライフを失う。
Shaman's Trance|シャーマンの恍惚|インスタント|このターン、他のプレイヤーは自分の墓地から土地をプレイできず、呪文を唱えられない。このターン、あなたは他のプレイヤーの墓地から、それらがあなたの墓地にあるかのように、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Shamanic Revelation|巫師の天啓|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体につきカードを１枚引く。\n獰猛 ― あなたは、あなたがコントロールするパワーが４以上のクリーチャー１体につき４点のライフを得る。
Shamble Back|よろめく帰還|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたは２点のライフを得る。
Shambleshark|シュラバザメ|クリーチャー — サメ・カニ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Shambling Attendants|よろめく従者|クリーチャー — ゾンビ|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Shambling Ghast|よろめく怪異|クリーチャー — ゾンビ|よろめく怪異が死亡したとき、以下から１つを選ぶ。\n・悪臭を我慢する ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・死体を調べる ― 宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Shambling Ghoul|よろめくグール|クリーチャー — ゾンビ|よろめくグールはタップ状態で戦場に出る。
Shambling Goblin|よろめくゴブリン|クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン|よろめくゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Shambling Remains|よろめく死体|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|よろめく死体ではブロックできない。\n蘇生{B}{R} ({B}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Shambling Shell|よろめく殻|クリーチャー — 植物・ゾンビ|よろめく殻を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n発掘３ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを３枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Shambling Strider|Shambling Strider|クリーチャー — イエティ|{R}{G}：Shambling Striderはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Shambling Suit|よろめく鎧|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|よろめく鎧のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。
Shambling Swarm|よろめく大群|クリーチャー — ホラー|よろめく大群が死亡したとき、１体、２体、または３体のクリーチャーを対象とする。それらの上に３個の-1/-1カウンターを望むように配分して置く。これによりあなたがクリーチャーの上に置いた各-1/-1カウンターについて、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーから-1/-1カウンターを１個取り除く。
Shambling Vent|乱脈な気孔|土地|乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。\n{1}{W}{B}：ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Shanna, Sisay's Legacy|シッセイの後裔、シャナ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。\nシッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Shanodin Dryads|シャノーディンのドライアド|クリーチャー — ニンフ・ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Shape Anew|新たな造形|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上からアーティファクト・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Shape Stealer|姿奪い|クリーチャー — 多相の戦士・スピリット|姿奪いがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、姿奪いの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスにする。
Shape of the Wiitigo|ウィーティゴの姿|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nウィーティゴの姿が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを６個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーが直前のあなたのアップキープ以降に攻撃かブロックしているならば、その上に+1/+1カウンターを１個置く。そうでない場合、その上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Shape the Sands|砂の造形|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+5の修整を受けるとともに到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Shaper Apprentice|見習い形成師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたが他のマーフォークをコントロールしているかぎり、見習い形成師は飛行を持つ。
Shaper Guildmage|造物師ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{B},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Shaper Parasite|模る寄生|クリーチャー — イリュージョン|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
Shapers of Nature|自然形成師|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|{3}{G}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}{U},あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。
Shapers' Sanctuary|形成師の聖域|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Shapesharer|姿分け|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n{2}{U}：多相の戦士１つとクリーチャー１体を対象とする。あなたの次のターンまで、前者は後者のコピーになる。
Shapeshifter's Marrow|多相の戦士の真髄|エンチャント|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。 (そうした場合、それはこの能力を失う。)
Shapeshifter|多相の戦士|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|多相の戦士が戦場に出るに際し、０から７までの数字を１つ選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは０から７までの数字を１つ選んでもよい。\n多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは７からその数字を引いた点数に等しい。
Shard Convergence|断片の収斂|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カード１枚と島カード１枚と沼カード１枚と山カード１枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Shard Phoenix|陶片のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n陶片のフェニックスを生け贄に捧げる：これはすべての飛行を持たないクリーチャーに２点のダメージを与える。\n{R}{R}{R}：あなたの墓地にある陶片のフェニックスをあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Shard Volley|欠片の飛来|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を１つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。欠片の飛来はそれに３点のダメージを与える。
Shard of Broken Glass|ガラスの破片|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを２枚切削してもよい。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Sharding Sphinx|破片撒きのスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Shardless Agent|断片無き工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Share the Spoils|戦利品の山分け|エンチャント|戦利品の山分けが戦場に出るか、対戦相手１人がこのゲームに敗北したとき、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚をそれぞれ追放する。\n各プレイヤーのターン中に、そのプレイヤーは、戦利品の山分けによって追放されているカードのうち、土地１つをプレイするか呪文１つを唱えてもよい。そのプレイヤーは、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしたとき、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。
Shared Animosity|分かち合う憎しみ|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー１体が攻撃するたび、それはターン終了時まで、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー１体につき+1/+0の修整を受ける。
Shared Discovery|分かち合う発見|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー４体をタップする。\nカードを３枚引く。
Shared Fate|分かち合う運命|エンチャント|プレイヤー１人がカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち１人のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。\n各プレイヤーは分かち合う運命により自分が追放したカードを見てもよく、それらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Shared Summons|呼応した呼集|インスタント|あなたのライブラリーから名前の異なるクリーチャー・カード最大２枚を探し、それらを公開し、あなたの手札に加る。その後、ライブラリーを切り直す。
Shared Trauma|分かち合う心の傷|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをＸ枚切削する。Ｘは、これにより支払われたマナの点数の合計である。
Shared Triumph|共同の功績|エンチャント|共同の功績が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１種類選ぶ。\n選ばれたタイプを持つクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
Shark Typhoon|サメ台風|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。\nサイクリング{X}{1}{U} ({X}{1}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Sharktocrab|ヒレバサミダコ|クリーチャー — サメ・タコ・カニ|{2}{G}{U}：順応１を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nヒレバサミダコの上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Sharpened Pitchfork|とがった三つ叉|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1}
Sharuum the Hegemon|覇者シャルム|伝説のアーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Shatter Assumptions|仮定の粉砕|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、無色で土地でないカードをすべて捨てる。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、多色のカードをすべて捨てる。
Shatter the Sky|空の粉砕|ソーサリー|パワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーは、それぞれカードを１枚引く。その後、クリーチャーをすべて破壊する。
Shattered Angel|砕けた天使|クリーチャー — ファイレクシアン・天使|飛行\n土地１つが対戦相手１人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは３点のライフを得てもよい。
Shattered Crypt|暴かれた墓所|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたはＸ点のライフを失う。
Shattered Dreams|砕かれた夢|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Shattered Ego|砕け散った自我|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。\n{3}{U}{U}：エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置く。
Shattered Perception|砕かれた知覚|ソーサリー|あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Shattered Sanctum|砕かれた聖域|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、砕かれた聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Shattered Seraph|砕かれた熾天使|クリーチャー — 天使・ならず者|飛行\n砕かれた熾天使が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\n{2},あなたの手札にある砕かれた熾天使を追放する：土地１つを対象とする。砕かれた熾天使が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}：{W}か{U}か{B}を加える。」を得る。砕かれた熾天使が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
Shattergang Brothers|破砕団の兄弟|伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠|{2}{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n{2}{R},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを１つ生け贄に捧げる。\n{2}{G},エンチャントを１つ生け贄に捧げる：他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを１つ生け贄に捧げる。
Shattering Blow|破壊的一撃|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを追放する。
Shattering Pulse|破壊的脈動|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Shattering Spree|破壊放題|ソーサリー|複製{R}（あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。）\nアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Shatterskull Charger|髑髏砕きの突撃者|クリーチャー — 巨人・戦士|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\nトランプル、速攻\n髑髏砕きの突撃者がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたの終了ステップの開始時に、髑髏砕きの突撃者の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。
Shatterskull Giant|髑髏砕きの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|
Shatterskull Minotaur|髑髏砕きのミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\n速攻
Shatterskull Recruit|髑髏砕きの補充兵|クリーチャー — 巨人・戦士・同盟者|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Shatterskull Smashing|髑髏砕きの一撃|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大２体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにＸ点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Ｘが６以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにＸの２倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Shatterskull, the Hammer Pass|鎚の山道、髑髏砕き|土地|鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは３点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Shatterstorm|粉砕の嵐|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
Shatter|粉砕|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Shauku's Minion|ショークーの下僕|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B}{R},{T}：白のクリーチャー１体を対象とする。ショークーの下僕はそれに２点のダメージを与える。
Shauku, Endbringer|終末を招く者ショークー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n終末を招く者ショークーは、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、攻撃できない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは３点のライフを失う。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それを追放し、終末を招く者ショークーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Shed Weakness|弱さからの脱皮|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを１個取り除いてもよい。
Sheep|羊|トークン|
Sheer Drop|真っ逆さま|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n覚醒３ ― {5}{W} (この呪文を{5}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを３個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Shefet Dunes|シェフェトの砂丘|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：{W}を加える。\n{2}{W}{W},{T},砂漠１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Shefet Monitor|シェフェトのオオトカゲ|クリーチャー — トカゲ|サイクリング{3}{G} ({3}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚か砂漠カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 (これはあなたがカードを引く前に行う。)
Shelkin Brownie|Shelkin Brownie|クリーチャー — アウフ|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まですべての「他の〜とのバンド」能力を失う。
Shell Shield|甲羅の盾|インスタント|キッカー{1} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を支払ってもよい。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁も得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Shell Skulkin|甲羅のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{3}：青のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Shell of the Last Kappa|最後の河童の甲羅|伝説のアーティファクト|{3},{T}：あなたを対象とするインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを追放する。 (その呪文は効果が無い。)\n{3},{T},最後の河童の甲羅を生け贄に捧げる：あなたは、最後の河童の甲羅によって追放されたカードの中から呪文を１つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Shelldock Isle|殻船着の島|土地|秘匿４ (この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n殻船着の島はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{U},{T}：いずれかのライブラリーのカードが２０枚以下であるなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Sheltered Aerie|遮蔽された高楼|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Sheltered Thicket|隠れた茂み|土地 — 山・森|({T}：{R}か{G}を加える。)\n隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Sheltered Valley|Sheltered Valley|土地|Sheltered Valleyが戦場に出るなら、代わりにあなたがコントロールする名前が《Sheltered Valley》である他の各パーマネントを生け贄に捧げ、その後Sheltered Valleyを戦場に出す。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが３枚以下しか土地をコントロールしていない場合、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{C}を加える。
Sheltering Ancient|避難の古木|クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル\n累加アップキープ ― 対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Sheltering Boughs|防護の太枝|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n防護の太枝が戦場に出たとき、カード１枚を引く。\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
Sheltering Light|防護の光|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。占術１を行う。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、そのクリーチャーは破壊されない。)
Sheltering Prayers|防護の祈り|エンチャント|各プレイヤーがコントロールする基本土地は、そのプレイヤーが土地を３つ以下しかコントロールしていないかぎり、被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Sheltering Word|防護の言葉|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (呪禁を持つクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Shelter|避難|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。\nカードを１枚引く。
Shenanigans|悪ふざけ|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n発掘１ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを１枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Sheoldred, Whispering One|囁く者、シェオルドレッド|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Shepherd of Heroes|英雄たちの世話人|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n英雄たちの世話人が戦場に出たとき、あなたはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき２点のライフを得る。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Shepherd of Rot|腐敗を導く者|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T}：プレイヤーはそれぞれ、戦場に出ているゾンビ１つにつき１点のライフを失う。
Shepherd of the Cosmos|星界の番人|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n星界の番人が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が２以下のパーマネント・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n予顕{3}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Shepherd of the Flock|群れの番人|クリーチャー — 人間・農民|
Shepherd of the Lost|迷いし者の番人|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒
Shessra, Death's Whisper|死の囁き、シェスラ|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・邪術師|魅力的な囁き ― 死の囁き、シェスラが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。\n墓所の囁き ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Shidako, Broodmistress|育み手のしだ子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|{G},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Shield Bearer|盾持ち|クリーチャー — 人間・兵士|バンド
Shield Broker|盾の斡旋屋|クリーチャー — セファリッド・アドバイザー|盾の斡旋屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず統率者でないクリーチャー１体を対象とする。それの上に盾カウンター１個を置く。それの上に盾カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター１個を取り除く。)
Shield Dancer|盾の踊り手|クリーチャー — 人間・レベル|{2}{W}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが次に盾の踊り手に与える戦闘ダメージは、代わりにそのクリーチャー自身に与えられる。
Shield Mare|防御牝馬|クリーチャー — 馬|防御牝馬は赤のクリーチャーによってはブロックされない。\n防御牝馬が戦場に出たか、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になったとき、あなたは３点のライフを得る。
Shield Mate|盾の戦友|クリーチャー — 人間・兵士|盾の戦友を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
Shield Sphere|Shield Sphere|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nShield Sphereがブロックするたび、その上に-0/-1カウンターを１個置く。
Shield Wall|盾の壁|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Shield of Duty and Reason|義務と道理の盾|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、プロテクション（緑）とプロテクション（青）を持つ。
Shield of Kaldra|カルドラの盾|伝説のアーティファクト — 装備品|《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の装備品は破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)\n装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。\n装備{4}
Shield of the Ages|Shield of the Ages|アーティファクト|{2}：このターン、あなたに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Shield of the Avatar|化身の盾|アーティファクト — 装備品|発生源が、装備しているクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージをＸ点軽減する。Ｘはあなたがコントロールするクリーチャーの総数である。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Shield of the Oversoul|大霊の盾|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが０以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)\nエンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Shield of the Realm|世界の盾|アーティファクト — 装備品|発生源１つが装備しているクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージを２点軽減する。\n装備{1}
Shield of the Righteous|正義の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n装備しているクリーチャーがクリーチャー１体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\n装備{2}
Shield's Might|盾の力|インスタント — 出来事|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Shielded Aether Thief|守られた霊気泥棒|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n守られた霊気泥棒がブロックするたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{T},{E}{E}{E}を支払う：カードを１枚引く。
Shielded Passage|守られた道|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Shielded by Faith|信仰の守り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持つ。\nクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは信仰の守りをそのクリーチャーにつけてもよい。
Shieldhide Dragon|盾皮のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、絆魂\n大変異{5}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n盾皮のドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Shielding Plax|遮蔽する粘体|エンチャント — オーラ|({G/U}は{G}でも{U}でも支払うことができる。)\nエンチャント（クリーチャー）\n遮蔽する粘体が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
Shieldmage Advocate|防衛魔道士の代言者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：対戦相手の墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つがそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
Shieldmage Elder|防衛魔道士の古老|クリーチャー — 人間・クレリック・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のクレリックを２体、タップする：クリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。\nあなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザードを２体タップする：呪文１つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
Shieldmate's Blessing|盾の仲間の祝福|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。
Shields of Velis Vel|ヴェリズ・ヴェルの盾|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nプレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
Shifting Borders|変容する境界|インスタント — 秘儀|土地２つを対象とする。それらのコントロールを交換する。\n連繋 (秘儀){3}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Shifting Ceratops|変容するケラトプス|クリーチャー — 恐竜|この呪文は打ち消されない。\nプロテクション (青) (このクリーチャーは青のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n{G}：ターン終了時まで、変容するケラトプスは到達かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ１つを得る。
Shifting Loyalties|変容する忠誠|ソーサリー|共通のカード・タイプを持つパーマネント２つを対象とし、それらのコントロールを交換する。 (「アーティファクト」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。)
Shifting Shadow|変化する影|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは速攻と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを破壊する。クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、変化する影をそれにつける。その後、これにより公開された他のカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を持つ。
Shifting Sky|変容する大空|エンチャント|変容する大空が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nすべての土地でないパーマネントは、選んだ色になる。
Shifting Sliver|変容スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーはスリヴァーによってしかブロックされない。
Shifting Wall|変容する壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n変容する壁はその上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Shifty Doppelganger|変容するドッペルゲンガー|クリーチャー — 多相の戦士|{3}{U},変容するドッペルゲンガーを追放する：あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。そうした場合、そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。そうした場合、変容するドッペルゲンガーを戦場に戻す。
Shigeki, Jukai Visionary|樹海の幻想家、しげ樹|伝説のクリーチャー・エンチャント — 蛇・ドルイド|{1}{G},{T},樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す：あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を公開する。あなたはその中から土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。\n魂力 ― {X}{X}{G}{G},樹海の幻想家、しげ樹を捨てる：あなたの墓地にあり伝説でないカードＸ枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
Shimatsu the Bloodcloaked|血塗られしもの、死祭|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|血塗られしもの、死祭が戦場に出るに際し、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭はその総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Shimian Night Stalker|シミアの夜魔|クリーチャー — 夜魔|{B},{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それがあなたに与えるすべてのダメージは、代わりにシミアの夜魔に与えられる。
Shimian Specter|シミアの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nシミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地でないカードを１枚選ぶ。あなたはそのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Shimmer Dragon|煌めくドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがアーティファクトを４つ以上コントロールしているかぎり、煌めくドラゴンは呪禁を持つ。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト２つをタップする：カードを１枚引く。
Shimmer Myr|蜃気楼のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|瞬速\nあなたはアーティファクト呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Shimmer of Possibility|可能性の揺らぎ|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Shimmerdrift Vale|煌積の谷間|氷雪土地|煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。\n煌積の谷間が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\n{T}：その選ばれた色のマナ１点を加える。
Shimmering Barrier|ゆらめく障壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n先制攻撃\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Shimmering Efreet|蜃気楼のイフリート|クリーチャー — イフリート|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)\n蜃気楼のイフリートがフェイズ・インするたび、クリーチャー１体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Shimmering Glasskite|ゆらめく玻璃凧|クリーチャー — スピリット|飛行\nゆらめく玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
Shimmering Grotto|ゆらめく岩屋|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Shimmering Mirage|ゆらめく蜃気楼|インスタント|土地１つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。\nカードを１枚引く。
Shimmering Wings|ゆらめく翼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{U}：ゆらめく翼をオーナーの手札に戻す。
Shimmerscale Drake|微光鱗のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Shimmerwing Chimera|瞬き翼のキマイラ|クリーチャー・エンチャント — キマイラ|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、他の、あなたがコントロールしているエンチャント最大１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Shimmer|蜃気楼|エンチャント|蜃気楼が戦場に出るに際し、土地タイプを１つ選ぶ。\n選ばれたタイプの各土地はフェイジングを持つ。 (それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Shinechaser|輝き追い|クリーチャー — フェアリー|飛行、警戒\nあなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、輝き追いは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、輝き追いは+1/+1の修整を受ける。
Shinen of Fear's Chill|恐怖の悪寒の思念|クリーチャー — スピリット|恐怖の悪寒の思念ではブロックできない。\n魂力 ― {1}{B},恐怖の悪寒の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Shinen of Flight's Wings|飛行の翼の思念|クリーチャー — スピリット|飛行\n魂力 ― {U},飛行の翼の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Shinen of Fury's Fire|憤怒の炎の思念|クリーチャー — スピリット|速攻\n魂力 ― {R},憤怒の炎の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Shinen of Life's Roar|生命の咆哮の思念|クリーチャー — スピリット|生命の咆哮の思念をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n魂力 ― {2}{G}{G},生命の咆哮の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Shinen of Stars' Light|星々の光の思念|クリーチャー — スピリット|先制攻撃\n魂力 ― {1}{W},星々の光の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Shineshadow Snarl|光影の交錯|土地|光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地か沼であるカード１枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Shinewend|光舞い|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n光舞いは、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{W},光舞いから+1/+1カウンターを１個取り除く：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Shining Aerosaur|輝くエアロサウルス|クリーチャー — 恐竜|飛行
Shining Armor|輝く鎧|アーティファクト — 装備品|瞬速\n輝く鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている騎士１体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け警戒を持つ。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Shining Shoal|輝く群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がＸである白のカード１枚を追放することを選んでもよい。 \nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるＸ点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
Shinka Gatekeeper|真火の門番|クリーチャー — オーガ・戦士|真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。
Shinka, the Bloodsoaked Keep|血に染まりし城砦、真火|伝説の土地|{T}：{R}を加える。\n{R},{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
Shiny Impetus|輝光の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Shipbreaker Kraken|船壊しのクラーケン|クリーチャー — クラーケン|{6}{U}{U}：怪物化４を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを４個置く。これは怪物的になる。)\n船壊しのクラーケンが怪物的になったとき、クリーチャーを最大４体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、あなたが船壊しのクラーケンをコントロールし続けているかぎり、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Shipwreck Dowser|難破船の探知者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n難破船の探知者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Shipwreck Looter|難破船あさり|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 難破船あさりが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Shipwreck Marsh|難破船の湿地|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、難破船の湿地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Shipwreck Moray|難破船ウツボ|クリーチャー — 魚|難破船ウツボが戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター４個)を得る。\n{E}を支払う：ターン終了時まで、難破船ウツボは+2/-2の修整を受ける。
Shipwreck Sifters|難破船の選別者|クリーチャー — スピリット|難破船の選別者が戦場に出たとき、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\nあなたがスピリット・カードや降霊を持つカード１枚を捨てるたび、難破船の選別者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Shipwreck Singer|難破船の歌い手|クリーチャー — セイレーン|飛行\n{1}{U}：対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。\n{1}{B},{T}：攻撃クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Shirei, Shizo's Caretaker|死蔵の世話人、死零|伝説のクリーチャー — スピリット|パワーが１以下のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、死蔵の世話人、死零が戦場に出ているならば、あなたはそのカードを戦場に戻してもよい。
Shisato, Whispering Hunter|囁きの狩人、しさ斗|伝説のクリーチャー — 蛇・戦士|あなたのアップキープの開始時に、蛇を１体生け贄に捧げる。\n囁きの狩人、しさ斗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
Shiv's Embrace|シヴの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Shivan Dragon|シヴ山のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{R}：ターン終了時まで、シヴ山のドラゴンは+1/+0の修整を受ける。
Shivan Emissary|シヴの使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}を支払ってもよい。)\nシヴの使者が戦場に出たとき、シヴの使者がキッカーされていた場合、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Shivan Fire|シヴの火|インスタント|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。シヴの火はそれに２点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、これは代わりに４点のダメージを与える。
Shivan Gorge|シヴの地溝|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{R},{T}：シヴの地溝は、すべての対戦相手に１点のダメージを与える。
Shivan Harvest|シヴの収穫|エンチャント|{1}{R},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Shivan Hellkite|シヴのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{1}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。シヴのヘルカイトは、それに１点のダメージを与える。
Shivan Meteor|シヴ山の隕石|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに１３点のダメージを与える。\n待機２ ― {1}{R}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが２個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Shivan Oasis|シヴのオアシス|土地|シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Shivan Phoenix|シヴのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nシヴのフェニックスが死亡したとき、シヴのフェニックスをオーナーの手札に戻す。
Shivan Raptor|シヴの猛竜|クリーチャー — 恐竜|先制攻撃、速攻\nエコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Shivan Reef|シヴの浅瀬|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{R}を加える。シヴの浅瀬はあなたに１点のダメージを与える。
Shivan Sand-Mage|シヴ山の砂魔道士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|シヴ山の砂魔道士が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上から時間カウンターを２個取り除く。\n・時間カウンターが置かれているパーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上に時間カウンターを２個置く。\n待機４ ― {R}
Shivan Wumpus|シヴ山のウンパス|クリーチャー — ビースト|トランプル\nシヴ山のウンパスが戦場に出たとき、どのプレイヤーも土地を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Shivan Wurm|シヴのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nシヴのワームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Shivan Zombie|シヴのゾンビ|クリーチャー — ファイレクシアン・バーバリアン・ゾンビ|プロテクション（白）
Shiv|Shiv|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは「{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。\nカオスが起こるたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Shizo, Death's Storehouse|死の溜まる地、死蔵|伝説の土地|{T}：{B}を加える。\n{B},{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Shizuko, Caller of Autumn|秋の呼び手、しず子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{G}{G}{G}を加える。ターン終了時まで、そのプレイヤーはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
Shoal Kraken|浅瀬のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Shoal Serpent|浅瀬の海蛇|クリーチャー — 海蛇|防衛\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。
Shock Troops|突撃隊|クリーチャー — 人間・兵士|突撃隊を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Shocker|ショッカー|クリーチャー — 昆虫|ショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
Shocking Grasp|ショッキング・グラスプ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。\nカード１枚を引く。
Shockmaw Dragon|電撃顎のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n電撃顎のドラゴンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Shock|ショック|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ショックはそれに２点のダメージを与える。
Shoe Tree|Shoe Tree|クリーチャー — ツリーフォーク|Shoe Treeは靴カウンターを最大２個まで置いた状態で戦場に出る。あなたの靴をカウンターとして使う。\nShoe Treeは、それの上に置かれている靴カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Shore Keeper|岸の守り手|クリーチャー — 三葉虫|{7}{U},{T},岸の守り手を生け贄に捧げる：カードを３枚引く。
Shore Snapper|岸の噛みつき|クリーチャー — ビースト|{U}：ターン終了時まで、岸の噛みつきは島渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Shorecrasher Elemental|岸砕きの精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}：岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。\n{1}：ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。\n大変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Shorecrasher Mimic|岸砕きのミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが緑でも青でもある呪文を唱えるたび、岸砕きのミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが5/3であり、トランプルを得る。
Shoreline Raider|海辺の略奪者|クリーチャー — マーフォーク|プロテクション（カヴー）
Shoreline Ranger|海辺のレインジャー|クリーチャー — 鳥・兵士・レインジャー|飛行\n島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから島カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Shoreline Salvager|海辺の回収者|クリーチャー — サラカー|海辺の回収者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Shorikai, Genesis Engine|開闢機関、勝利械|伝説のアーティファクト — 機体|{1},{T}：カード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。「このクリーチャーは、パワーが２大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n搭乗８ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が８以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)\n開闢機関、勝利械は、あなたの統率者になることができる。
Short Circuit|短絡|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（アーティファクトやクリーチャー）\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-3/-0の修整を受け飛行を失う。
Short Sword|小剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Shortcut Seeker|近道探し|クリーチャー — 人間・ならず者|近道探しがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Shoulder to Shoulder|戮力協心|ソーサリー|支援２を行う。 (クリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\nカードを１枚引く。
Shoving Match|突き押しの試合|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで「{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を得る。
Show and Tell|実物提示教育|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを１枚、戦場に出してもよい。
Show of Confidence|自身の誇示|インスタント|あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにあなたが唱えた、これ以外でインスタントやソーサリーである呪文の数に等しい回数これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
Show of Valor|武勇の誇示|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受ける。
Showdown of the Skalds|スカルドの決戦|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたのライブラリーの一番上からカード４枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。\nII,III ― このターン、あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Shower of Coals|降り注ぐ塊炭|ソーサリー|クリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを最大３つまで対象とする。降り注ぐ塊炭は、それらにそれぞれ２点のダメージを与える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるなら、代わりに降り注ぐ塊炭はそれらにそれぞれ４点のダメージを与える。
Shower of Sparks|降り注ぐ火の粉|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。降り注ぐ火の粉はそれに１点のダメージを与える。プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。降り注ぐ火の粉はそれに１点のダメージを与える。
Showstopper|名演撃|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。」を得る。
Shrapnel Blast|爆片破|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト１つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。爆片破はそれに５点のダメージを与える。
Shred Memory|引き裂かれた記憶|インスタント|単一の墓地にあるカードを最大４枚まで対象とし、それらを追放する。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Shredded Sails|切り裂かれた帆|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。切り裂かれた帆はそれに４点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Shredding Winds|切り裂く風|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。切り裂く風はそれに７点のダメージを与える。
Shreds of Sanity|正気の欠片|ソーサリー|あなたの墓地から、インスタント・カード最大１枚とソーサリー・カード最大１枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カード１枚を捨てる。正気の欠片を追放する。
Shrewd Hatchling|明敏な雛|クリーチャー — エレメンタル|明敏な雛は、その上に-1/-1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n{U/R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それでは明敏な雛をブロックできない。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、明敏な雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、明敏な雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Shrewd Negotiation|巧みな交渉術|ソーサリー|あなたがコントロールするアーティファクト１つと、あなたがコントロールしていないアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
Shriek Raptor|金切り声の猛禽|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥|飛行\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）
Shriek of Dread|戦慄の悲鳴|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Shriekdiver|叫ぶ落下兵|クリーチャー — ゾンビ・鳥・戦士|飛行\n{1}：ターン終了時まで、叫ぶ落下兵は速攻を得る。
Shriekgeist|叫び霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n叫び霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Shriekhorn|叫び角笛|アーティファクト|叫び角笛は蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},叫び角笛から蓄積カウンターを１個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Shrieking Affliction|金切り声の苦悶|エンチャント|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが１枚以下の場合、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Shrieking Drake|金切り声のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n金切り声のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Shrieking Grotesque|金切り声の混種|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n金切り声の混種が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。それを唱えるために{B}が使われた場合、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Shrieking Mogg|金切り声のモグ|クリーチャー — ゴブリン|速攻\n金切り声のモグが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
Shriekmaw|叫び大口|クリーチャー — エレメンタル|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n想起{1}{B} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Shrike Harpy|モズのハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n貢納２（このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。）\nモズのハーピーが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Shrill Howler|けたたましく吠えるもの|クリーチャー — 狼男・ホラー|けたたましく吠えるものよりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。\n{5}{G}：けたたましく吠えるものを変身させる。
Shrine Steward|神社の世話役|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|神社の世話役が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラや祭殿であるカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Shrine of Boundless Growth|際限無き成長の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時と、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{T},際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる：際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター１個につき{C}を加える。
Shrine of Burning Rage|燃え上がる憤怒の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時と、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{3},{T},燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる：１つを対象とする。これはそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Shrine of Limitless Power|限界無き力の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時と、あなたが黒の呪文を唱えるたび、限界無き力の祭殿の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{4},{T},限界無き力の祭殿を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、限界無き力の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター１個につきカード１枚を捨てる。
Shrine of Loyal Legions|忠実な軍勢の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時と、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{3},{T},忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる：忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター１個につき、無色の1/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Shrine of Piercing Vision|貫く幻視の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時と、あなたが青の呪文を唱えるたび、貫く幻視の祭殿の上に蓄積カウンター１個を置く。\n{T},貫く幻視の祭殿を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。Ｘは、貫く幻視の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンターの数である。それらのカードのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Shrine of the Forsaken Gods|見捨てられた神々の神殿|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{C}{C}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。あなたが７つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
Shrink|縮小|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。
Shriveling Rot|しなびた腐敗|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、クリーチャーがダメージを与えられるたび、それを破壊する。\n・ターン終了時まで、クリーチャー１体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。\n双呪{2}{B} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Shrivel|減縮|ソーサリー|すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Shrouded Lore|隠された知識|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを１枚選ぶ。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
Shrouded Serpent|隠されし海蛇|クリーチャー — 海蛇|隠されし海蛇が攻撃するたび、防御プレイヤーは{4}を支払ってもよい。支払われなかったなら、このターン、隠されし海蛇はブロックされない。
Shu Cavalry|蜀の騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Shu Defender|蜀の防衛軍|クリーチャー — 人間・兵士|蜀の防衛軍がブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Shu Elite Companions|蜀の近衛部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Shu Elite Infantry|蜀の精鋭歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|
Shu Farmer|蜀の農夫|クリーチャー — 人間|{T}：あなたは１点のライフを得る。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Shu Foot Soldiers|蜀の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|
Shu General|蜀の将軍|クリーチャー — 人間・兵士|警戒、馬術（このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。）
Shu Grain Caravan|蜀の輜重隊|クリーチャー — 人間・兵士|蜀の輜重隊が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Shu Soldier-Farmers|蜀の屯田兵|クリーチャー — 人間・兵士|蜀の屯田兵が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Shu Yun, the Silent Tempest|沈黙の大嵐、シュー・ユン|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{R/W}{R/W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
Shuko|手甲|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備{0}
Shunt|分流|インスタント|単一の対象をとる呪文１つを対象とし、その対象を変更する。
Shuriken|手裏剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T},手裏剣をはずす：クリーチャー１体を対象とする。手裏剣はそれに２点のダメージを与える。その後そのクリーチャーのコントローラーは、装備しているクリーチャーが忍者でないかぎり、手裏剣のコントロールを得る。」を持つ。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Shyft|Shyft|クリーチャー — 多相の戦士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは「Shyftはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色か、色の組み合わせになる」ことを選んでもよい。 (この効果は永続する。)
Siani, Eye of the Storm|嵐の目、シアーニ|伝説のクリーチャー — ジン・モンク|飛行\n嵐の目、シアーニが攻撃するたび、占術Ｘを行う。Ｘは、飛行を持つ攻撃クリーチャーの総数に等しい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Sibilant Spirit|風鳴りの精|クリーチャー — スピリット|飛行\n風鳴りの精が攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを１枚引いてもよい。
Sibsig Host|シブシグの徒党|クリーチャー — ゾンビ|シブシグの徒党が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを３枚切削する。
Sibsig Icebreakers|シブシグの氷砕き|クリーチャー — ゾンビ|シブシグの氷砕きが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚捨てる。
Sibsig Muckdraggers|シブシグの泥浚い|クリーチャー — ゾンビ|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nシブシグの泥浚いが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Sick and Tired|うんざり|インスタント|クリーチャー２体を対象とする。それらはターン終了時まで、それぞれ-1/-1の修整を受ける。
Sickening Dreams|不快な夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\n不快な夢は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Sickening Shoal|不快な群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がＸである黒のカード１枚を追放することを選んでもよい。 \nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
Sicken|病めるもの|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Sickle Dancer|鎌の踊り手|クリーチャー — 人間・戦士|鎌の踊り手が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、ターン終了時まで、鎌の踊り手は+1/+1の修整を受ける。
Sickle Ripper|鎌の切り裂き魔|クリーチャー — エレメンタル・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Sickleslicer|鎌切り|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{4}
Sidar Jabari|シダー・ジャバーリー|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\nシダー・ジャバーリーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Sidar Kondo of Jamuraa|ジャムーラのシダー・コンド|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが２以下のクリーチャーをブロックできない。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Side to Side|Side to Side|インスタント|対戦相手１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝ったなら、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークン１つを生成する。
Sideswipe|横殴り|インスタント|秘儀呪文１つを対象とする。あなたはその対象を好きな数だけ変更してもよい。
Sidewinder Naga|横這ナーガ|クリーチャー — ナーガ・戦士|あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、横這ナーガは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Sidewinder Sliver|横這スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは側面攻撃を持つ。 (側面攻撃を持たないクリーチャーがスリヴァーをブロックするたび、ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
Sidisi's Faithful|シディシの信者|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\nシディシの信者がクリーチャーを１体濫用したとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Sidisi's Pet|シディシのペット|クリーチャー — ゾンビ・類人猿|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n変異{1}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Sidisi, Brood Tyrant|血の暴君、シディシ|伝説のクリーチャー — ナーガ・シャーマン|血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを３枚切削する。\nクリーチャー・カードが１枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sidisi, Undead Vizier|アンデッドの大臣、シディシ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ナーガ|接死\n濫用（このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。）\nアンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを１体濫用したとき、あなたは「あなたのライブラリーからカードを１枚探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Siege Behemoth|包囲ビヒモス|クリーチャー — ビースト|呪禁\n包囲ビヒモスが攻撃しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき、あなたはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
Siege Dragon|包囲ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n包囲ドラゴンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての壁を破壊する。\n包囲ドラゴンが攻撃するたび、防御プレイヤーが壁をコントロールしていない場合、これはそのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Siege Mastodon|包囲マストドン|クリーチャー — 象|
Siege Modification|攻城化改造|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャーか機体）\nエンチャントされているパーマネントが機体であるかぎり、それは他のタイプに加えてクリーチャーでもある。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Siege Rhino|包囲サイ|クリーチャー — サイ|トランプル\n包囲サイが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
Siege Striker|包囲戦の打撃者|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n包囲戦の打撃者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているアンタップ状態の望む数のクリーチャーをタップしてもよい。ターン終了時まで、包囲戦の打撃者は、これによりタップしたクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Siege Wurm|包囲ワーム|クリーチャー — ワーム|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nトランプル
Siege Zombie|包囲ゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー３体をタップする：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Siege of Towers|塔の包囲|ソーサリー|複製{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n山１つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Siege-Gang Commander|包囲攻撃の司令官|クリーチャー — ゴブリン|包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを３体生成する。\n{1}{R},ゴブリン１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに２点のダメージを与える。
Siegebreaker Giant|包囲破りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n{3}{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Siegecraft|包囲戦法|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+4の修整を受ける。
Siegehorn Ceratops|攻角のケラトプス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 攻角のケラトプスにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
Sift Through Sands|砂のふるい分け|インスタント — 秘儀|カードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。\nこのターン、あなたが《深遠の覗き見/Peer Through Depths》という名前の呪文と《霧中の到達/Reach Through Mists》という名前の呪文を唱えていたなら、あなたは「あなたのライブラリーから《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Sifter Wurm|選別ワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n選別ワームが戦場に出たとき、占術３を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Sifter of Skulls|頭蓋ふるい|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。)
Sift|ふるい分け|ソーサリー|カードを３枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Sigarda's Aid|シガルダの助け|エンチャント|あなたは、オーラ呪文や装備品呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n装備品が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはその装備品をそのクリーチャーにつけてもよい。
Sigarda's Imprisonment|シガルダの拘禁|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。\n{4}{W}：エンチャントしているクリーチャーを追放する。血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Sigarda's Splendor|シガルダの輝き|エンチャント|シガルダの輝きが戦場に出るに際し、あなたのライフ総量を記録する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライフ総量が直近にシガルダの輝きで記録したライフ総量以上であるなら、カード１枚を引く。その後、あなたのライフ総量を記録する。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Sigarda's Summons|シガルダの召喚|エンチャント|あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり、飛行を得て、他のタイプに加えて天使である。
Sigarda's Vanguard|シガルダの先兵|クリーチャー — 天使|瞬速\n飛行\nシガルダの先兵が戦場に出るか攻撃するたび、望む数のクリーチャーをパワーが異なるように選ぶ。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは二段攻撃を得る。
Sigarda, Champion of Light|光の勇者、シガルダ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、トランプル\nあなたがコントロールしているすべての人間は+1/+1の修整を受ける。\n集会 ― 光の勇者、シガルダが攻撃するたび、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。あなたは「その中から人間クリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Sigarda, Heron's Grace|優雅な鷺、シガルダ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたとあなたがコントロールする人間は呪禁を持つ。\n{2},あなたの墓地からカードを１枚追放する：白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sigarda, Host of Herons|鷺群れのシガルダ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、呪禁\nあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
Sigardian Paladin|シガルダ教の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|このターンにあなたがクリーチャーの上に１個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。\n{1}{G}{W}：あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
Sigardian Priest|シガルダ教の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{1},{T}：人間でないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Sigardian Savior|シガルダ教の救済者|クリーチャー — 天使|飛行\nシガルダ教の救済者が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が２以下のクリーチャー・カード最大２枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
Sigardian Zealot|シガルダ教の盲信者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのターンの戦闘の開始時に、望む数のクリーチャーをパワーが異なるように選ぶ。ターン終了時まで、それらは+X/+Xの修整を受け警戒を得る。Ｘは、シガルダ教の盲信者のパワーに等しい。
Sight Beyond Sight|千里眼|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Sight of the Scalelords|鱗王の監視|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールするタフネスが４以上のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。
Sighted-Caste Sorcerer|目明き階級の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{U}：目明き階級の魔術師はターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Sightless Brawler|盲いた喧嘩屋|クリーチャー・エンチャント — 人間・戦士|授与{4}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n盲いた喧嘩屋は単独では攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともに、単独では攻撃できない。
Sightless Ghoul|盲いたグール|クリーチャー — ゾンビ・兵士|盲いたグールではブロックできない。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Sigil Blessing|印章の祝福|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Sigil Captain|印章の隊長|クリーチャー — サイ・兵士|あなたのコントロール下でクリーチャーが１体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Sigil Tracer|印形なぞり|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U},あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを２つタップする：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Sigil of Distinction|卓越の印章|アーティファクト — 装備品|卓越の印章は、その上に蓄積カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを１個取り除く。
Sigil of Sleep|眠りの印形|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Sigil of Valor|武勇の印章|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Sigil of the Empty Throne|空位の玉座の印章|エンチャント|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sigil of the Nayan Gods|ナヤの神の印章|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\nサイクリング{G/W} ({G/W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Sigil of the New Dawn|新たな夜明けの印形|エンチャント|クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたの手札に戻す。
Sigiled Behemoth|印章持ちのビヒモス|クリーチャー — ビースト|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Sigiled Contender|印章持ちの挑戦者|クリーチャー — 人間・戦士|印章持ちの挑戦者の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Sigiled Paladin|印章持ちの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Sigiled Skink|印章持ちのスキンク|クリーチャー — トカゲ|印章持ちのスキンクが攻撃するたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Sigiled Starfish|印章持ちのヒトデ|クリーチャー — ヒトデ|{T}：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Sigiled Sword of Valeron|ヴァレロンの有印剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、警戒を持ち、それの他のタイプに加え騎士でもある。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体、攻撃している状態で生成する。\n装備{3}
Sign in Blood|血の署名|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引くとともに２点のライフを失う。
Signal Pest|信号の邪魔者|アーティファクト・クリーチャー — 邪魔者|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)\n信号の邪魔者は飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Signal the Clans|一族の信号|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを３枚探し、それらを公開する。あなたが異なる名前のカードを３枚公開した場合、その中から１枚のカードを無作為に選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Signpost Scarecrow|道標のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|警戒\n{2}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Sigrid, God-Favored|神に愛された者、シグリッド|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|瞬速\n先制攻撃、プロテクション（神クリーチャー）\n神に愛された者、シグリッドが戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー最大１体を対象とする。神に愛された者、シグリッドが戦場を離れるまでそれを追放する。
Silas Renn, Seeker Adept|求道の達人、サイラス・レン|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間|接死\n求道の達人、サイラス・レンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Silburlind Snapper|シルブールリンドのカミツキガメ|クリーチャー — 海亀|あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていないかぎり、シルブールリンドのカミツキガメでは攻撃できない。
Silence the Believers|信者の沈黙|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{B}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とし、それらとそれらにつけられているすべてのオーラを追放する。
Silence|沈黙|インスタント|このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
Silent Arbiter|沈黙の調停者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|それぞれの戦闘に、１体までのクリーチャーしか攻撃できない。\nそれぞれの戦闘に、１体までのクリーチャーでしかブロックできない。
Silent Artisan|沈黙の職工|クリーチャー — 巨人|
Silent Assassin|音無しの暗殺者|クリーチャー — 人間・傭兵・暗殺者|{3}{B}：ブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを戦闘終了時に破壊する。
Silent Attendant|暗黙の付添人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：あなたは１点のライフを得る。
Silent Clearing|無声開拓地|土地|{T},１点のライフを支払う：あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。\n{1},{T},無声開拓地を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Silent Dart|静かな隠し矢|アーティファクト|{4},{T},静かな隠し矢を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Silent Departure|静かな旅立ち|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nフラッシュバック{4}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Silent Gravestone|沈黙の墓石|アーティファクト|墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。\n{4},{T}：沈黙の墓石と、すべての墓地からカードをすべて追放する。カードを１枚引く。
Silent Observer|沈黙の観察者|クリーチャー — スピリット|飛行
Silent Sentinel|沈黙の歩哨|クリーチャー — 執政官|飛行\n沈黙の歩哨が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Silent Skimmer|音無く飛ぶもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n音無く飛ぶものが攻撃するたび、防御プレイヤーは２点のライフを失う。
Silent Specter|沈黙の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n沈黙の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Silent Submersible|静かな潜水艇|アーティファクト — 機体|静かな潜水艇がプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。\n搭乗２ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Silent-Blade Oni|静刃の鬼|クリーチャー — デーモン・忍者|忍術{4}{U}{B} ({4}{U}{B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n静刃の鬼がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはそれらのカードの中から呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Silent-Chant Zubera|沈黙の歌のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|沈黙の歌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら１つにつきあなたは２点のライフを得る。
Silhana Ledgewalker|シラナの岩礁渡り|クリーチャー — エルフ・ならず者|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nシラナの岩礁渡りは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Silhana Starfletcher|シラナの星撃ち|クリーチャー — エルフ・ドルイド・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nシラナの星撃ちが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{T}：選ばれた色のマナ１点を加える。
Silhana Wayfinder|シラナの道探し|クリーチャー — エルフ・スカウト|シラナの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード１枚を公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Silhouette|Silhouette|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。\nこのターン、そのクリーチャーを対象とする呪文や能力から生じる発生源がそのクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減する。
Silk Net|絹の網|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Silkbind Faerie|絹縛りのフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n{1}{W/U},{Q}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)
Silkenfist Fighter|絹拳の闘士|クリーチャー — コー・兵士|絹拳の闘士がブロックされた状態になるたび、絹拳の闘士をアンタップする。
Silkenfist Order|絹拳の修道団|クリーチャー — コー・兵士|絹拳の修道団がブロックされた状態になるたび、絹拳の修道団をアンタップする。
Silkguard|絹鎧|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー最大Ｘ体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。\nターン終了時まで、あなたがコントロールしている、すべてのオーラとすべての装備品と改善されているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Silklash Spider|絹鎖の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n{X}{G}{G}：絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Silkweaver Elite|絹織りの精鋭|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n紛争 ― 絹織りの精鋭が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、カードを１枚引く。
Silkwing Scout|絹羽の斥候|クリーチャー — フェアリー・スカウト|飛行\n{G},絹羽の斥候を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Silkwrap|絹包み|エンチャント|絹包みが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするマナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とし、絹包みが戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Silt Crawler|沈泥を這うもの|クリーチャー — ビースト|沈泥を這うものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。
Silumgar Assassin|シルムガルの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|シルムガルの暗殺者よりパワーが大きいクリーチャーでは、これをブロックできない。\n大変異{2}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nシルムガルの暗殺者が表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Silumgar Butcher|シルムガルの解体者|クリーチャー — ゾンビ・ジン|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\nシルムガルの解体者がクリーチャーを１体濫用したとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
Silumgar Monument|シルムガルの碑|アーティファクト|{T}：{U}か{B}を加える。\n{4}{U}{B}：ターン終了時まで、シルムガルの碑は飛行を持つ青であり黒である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
Silumgar Scavenger|シルムガルの腐肉あさり|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行\n濫用（このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。）\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーが１体死亡するたび、シルムガルの腐肉あさりの上に+1/+1カウンターを１個置く。これがそのクリーチャーを濫用したなら、ターン終了時まで、これは速攻を得る。
Silumgar Sorcerer|シルムガルの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\n濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。)\nシルムガルの魔術師がクリーチャーを１体濫用したとき、クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Silumgar Spell-Eater|シルムガルの呪文喰い|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|大変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nシルムガルの呪文喰いが表向きになったとき、呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Silumgar's Command|シルムガルの命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・クリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\n・プレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Silumgar's Scorn|シルムガルの嘲笑|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを１枚公開してもよい。\n呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、代わりにその呪文を打ち消す。
Silumgar, the Drifting Death|漂う死、シルムガル|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、呪禁\nあなたがコントロールするドラゴンが１体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Silundi Isle|シルンディの島嶼|土地|シルンディの島嶼はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Silundi Vision|シルンディの幻視|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたは「その中からインスタントかソーサリーであるカード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Silvar, Devourer of the Free|自由を貪るもの、シルヴァー|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア|《自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n威迫\n人間１体を生け贄に捧げる：自由を貪るもの、シルヴァーの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。
Silver Bolt|銀弾|アーティファクト|{3},{T},銀弾を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。これにより狼男がダメージを受けたなら、それを破壊する。
Silver Drake|銀のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n銀のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Silver Erne|Silver Erne|クリーチャー — 鳥|飛行、トランプル
Silver Knight|銀騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション（赤）
Silver Myr|銀のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}：{U}を加える。
Silver Raven|シルヴァー・レイヴン|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nシルヴァー・レイヴンが戦場に出たとき、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Silver Seraph|銀の熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Silver Wyvern|銀のワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}：銀のワイヴァーンのみを対象とする呪文１つか能力１つを対象とし、その対象を変更する。新たな対象はクリーチャーでなければいけない。
Silver-Fur Master|銀毛の達人|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたが忍術能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしていてこれでなく忍者やならず者であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Silver-Inlaid Dagger|銀の象眼の短刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは追加で+1/+0の修整を受ける。\n装備{2}
Silverback Ape|シルバーバック|クリーチャー — 類人猿|
Silverback Shaman|シルバーバックの巫師|クリーチャー — 類人猿・シャーマン|トランプル\nシルバーバックの巫師が死亡したとき、カードを１枚引く。
Silverbeak Griffin|銀嘴のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Silverblade Paladin|銀刃の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
Silverbluff Bridge|銀色険の橋|アーティファクト・土地|銀色険の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{U}か{R}を加える。
Silverchase Fox|銀筋毛の狐|クリーチャー — 狐|{1}{W},銀筋毛の狐を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを追放する。
Silverclad Ferocidons|銀まといのフェロキドン|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 銀まといのフェロキドンにダメージが与えられるたび、各対戦相手はそれぞれパーマネント１つを生け贄に捧げる。
Silverclaw Griffin|銀爪のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、先制攻撃
Silvercoat Lion|銀毛のライオン|クリーチャー — 猫|
Silverflame Ritual|銀炎の儀式|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが３点以上支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を得る。
Silverflame Squire|銀炎の従者|クリーチャー — 人間・兵士|
Silverfur Partisan|銀毛の援護者|クリーチャー — 狼・戦士|トランプル\nあなたがコントロールする、狼１体か狼男１体が、インスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Silvergill Adept|銀エラの達人|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマーフォーク・カードを１枚公開するか、{3}を支払う。\n銀エラの達人が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Silvergill Douser|銀エラの消し去り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするマーフォークまたはフェアリーであるものの数である。
Silverglade Elemental|シルバーグレイド峡谷の精霊|クリーチャー — エレメンタル|シルバーグレイド峡谷の精霊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから森カード１枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Silverglade Pathfinder|シルバーグレイド峡谷の開拓者|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{1}{G},{T},カード１枚を捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Silverpelt Werewolf|銀皮の狼男|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|銀皮の狼男がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、銀皮の狼男を変身させる。
Silverquill Apprentice|シルバークイルの初学者|クリーチャー — 人間・邪術師|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
Silverquill Campus|シルバークイルの学舎|土地|シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。\n{4},{T}：占術１を行う。
Silverquill Command|シルバークイルの命令|ソーサリー|以下から２つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け飛行を得る。\n・あなたの墓地からマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を引き１点のライフを失う。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Silverquill Pledgemage|シルバークイルの誓約魔道士|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、シルバークイルの誓約魔道士は飛行と絆魂のうちあなたが選んだ１つを得る。
Silverquill Silencer|シルバークイルの口封じ|クリーチャー — 人間・クレリック|シルバークイルの口封じが戦場に出るに際し、土地でないカード名１つを選ぶ。\n対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたはカード１枚を引く。
Silverskin Armor|銀皮の鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、他のタイプに加えてアーティファクトでもある。\n装備{2}
Silversmote Ghoul|銀打ちのグール|クリーチャー — ゾンビ・吸血鬼|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを３点以上得ていた場合、あなたの墓地から銀打ちのグールをタップ状態で戦場に戻す。\n{1}{B},銀打ちのグールを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Silverstorm Samurai|銀嵐の侍|クリーチャー — 狐・侍|瞬速\n武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
Silverstrike|銀の一撃|インスタント|攻撃クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Silverwing Squadron|銀翼の戦隊|クリーチャー — 人間・騎士|飛行、警戒\n銀翼の戦隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。\n銀翼の戦隊が攻撃するたび、あなたの対戦相手と等しい数の、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを生成する。
Silvos, Rogue Elemental|悪辣な精霊シルヴォス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|トランプル\n{G}：悪辣な精霊シルヴォスを再生する。
Sima Yi, Wei Field Marshal|魏の大将軍 司馬懿|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|魏の大将軍 司馬懿のパワーは、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
Simian Brawler|猿人の喧嘩屋|クリーチャー — 類人猿・戦士|土地カードを１枚捨てる：猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Simian Grunts|うなる類人猿|クリーチャー — 類人猿|瞬速\nエコー{2}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Simian Sling|猿人のスリング|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猿|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n猿人のスリングが装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーは防御プレイヤーに１点のダメージを与える。\n換装{2} ({2}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Simian Spirit Guide|猿人の指導霊|クリーチャー — 類人猿・スピリット|あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する：{R}を加える。
Simic Ascendancy|シミックの隆盛|エンチャント|{1}{G}{U}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長カウンターをシミックの隆盛の上に置く。\nあなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが２０個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Simic Basilisk|シミックのバジリスク|クリーチャー — バジリスク・ミュータント|移植３ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{1}{G}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。」を得る。
Simic Charm|シミックの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで呪禁を得る。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Simic Cluestone|シミックの導き石|アーティファクト|{T}：{G}か{U}を加える。\n{G}{U},{T},シミックの導き石を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Simic Fluxmage|シミックの変転魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n{1}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。シミックの変転魔道士の上に置かれている+1/+1カウンターを１個、そのクリーチャーの上に移動する。
Simic Growth Chamber|シミックの成長室|土地|シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。\nシミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。 \n{T}：{G}{U}を加える。
Simic Guildgate|シミックのギルド門|土地 — 門|シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Simic Guildmage|シミックのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|({G/U}は{G}でも{U}でも支払うことができる。)\n{1}{G}：クリーチャー１体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー１体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを１個、後者の上に移動する。\n{1}{U}：いずれかのパーマネントにつけられているオーラ１つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。
Simic Initiate|シミックの信徒|クリーチャー — 人間・ミュータント|移植１ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)
Simic Keyrune|シミックの魔鍵|アーティファクト|{T}：{G}か{U}を加える。\n{G}{U}：ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ・アーティファクト・クリーチャーになる。 (これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Simic Locket|シミックのロケット|アーティファクト|{T}：{G}か{U}を加える。\n{G/U}{G/U}{G/U}{G/U},{T},シミックのロケットを生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Simic Manipulator|シミックの干渉者|クリーチャー — ミュータント・ウィザード|進化 (クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n{T},シミックの干渉者から+1/+1カウンターを１個以上取り除く：パワーがこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの数以下のクリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Simic Ragworm|シミックのぼろ布蟲|クリーチャー — 蟲|{U}：シミックのぼろ布蟲をアンタップする。
Simic Signet|シミックの印鑑|アーティファクト|{1},{T}：{G}{U}を加える。
Simic Sky Swallower|シミックの空呑み|クリーチャー — リバイアサン|飛行、トランプル、被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
Simoon|サイムーン|インスタント|対戦相手１人を対象とする。サイムーンは、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ１点のダメージを与える。
Simple|単純|ソーサリー|すべてのオーラと装備品を破壊する。
Simplify|簡略化|ソーサリー|プレイヤーはそれぞれ、エンチャントを１つ生け贄に捧げる。
Simulacrum|身代わり|インスタント|あなたはこのターン、あなたに与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。身代わりはそれに、このターンあなたに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。
Sin Collector|罪の収集者|クリーチャー — 人間・クレリック|罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを１枚選び、そのカードを追放する。
Sin Prodder|罪を誘うもの|クリーチャー — デビル|威迫\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。あるプレイヤーがそうしたなら、罪を誘うものはそのプレイヤーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
Sindbad|シンドバッド|クリーチャー — 人間|{T}：カードを１枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
Sinew Sliver|筋力スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Singe-Mind Ogre|焼け精神のオーガ|クリーチャー — オーガ・ミュータント|焼け精神のオーガが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚無作為に選んで公開し、その後そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Singe|焦がし|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。焦がしは、それに１点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで黒になる。
Singing Bell Strike|鐘音の一撃|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{6}：このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Singing Tree|Singing Tree|クリーチャー — 植物|{T}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーは０である。
Single Combat|一騎打ち|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。
Sinister Concierge|悪意あるコンシェルジュ|クリーチャー — 人間・ウィザード|悪意あるコンシェルジュが死亡したとき、クリーチャー最大１体を対象とする。あなたは「これを追放し、その上に時間カウンター３個を置く。」を選んでもよい。そうしたなら、その対象にしたクリーチャーを追放し、その上に時間カウンター３個を置く。この方法で追放されて待機を持っていないすべてのカードは待機を得る。 (待機を持つ各カードにつき、それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはその上から時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなく唱える。それらのクリーチャー呪文は速攻を持つ。)
Sinister Concoction|悪意の調合|エンチャント|{B},ライフを１点支払う,カードを１枚切削する,カードを１枚捨てる,悪意の調合を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Sinister Possession|悪意ある占有|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは２点のライフを失う。
Sinister Sabotage|悪意ある妨害|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Sinister Starfish|悪意あるヒトデ|クリーチャー — ヒトデ|{T}：諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。)
Sinister Strength|悪意ある力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+3/+1の修整を受けるとともに黒になる。
Sinister Waltz|不吉なワルツ|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード３枚を対象とする。そのうち無作為に選んだ２枚を戦場に戻し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Sink into Takenuma|竹沼への沈み込み|ソーサリー — 秘儀|掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼をオーナーの手札に戻す。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、これにより戻された沼１枚につきカードを１枚捨てる。
Sinkhole|陥没孔|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Sinking Feeling|沈む感覚|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{1},このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く：このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
Sinner's Judgment|兇徒の審判|〔白〕 エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nあなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判カウンター１個を置く。その後、これの上に３個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。\n兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Sins of the Past|過去の罪|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カードやソーサリー・カード１枚を対象とする。ターン終了時まで、あなたはその呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。過去の罪を追放する。
Sinstriker's Will|罪人打ちの意志|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーは、それにこれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
Sinuous Predator|しなやかな捕食者|クリーチャー — エルドラージ・狼男|しなやかな捕食者は、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Sinuous Striker|しなやかな打撃者|クリーチャー — ナーガ・戦士|{U}：ターン終了時まで、しなやかな打撃者は+1/-1の修整を受ける。\n永遠 ― {3}{U}{U},カード１枚を捨てる。 ({3}{U}{U},カード１枚を捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・ナーガ・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Sinuous Vermin|捻じ曲がった害獣|クリーチャー — ネズミ・ホラー|{3}{B}{B}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n捻じ曲がった害獣が怪物的であるかぎり、これは威迫を持つ。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Siona, Captain of the Pyleas|ピレアス号の艦長、シオーナ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|ピレアス号の艦長、シオーナが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚見る。あなたはその中からオーラ・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nあなたがコントロールしているオーラが１つ、あなたがコントロールしているクリーチャーにつけられるたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sip of Hemlock|一口の草毒|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失う。
Siphon Insight|眼識の収集|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見る。そのうち１枚を裏向きに追放し、もう１枚をそのライブラリーの一番下に置く。追放され続けているかぎり、あなたはその追放したカードを見てもよいし、プレイしてもよい。あなたはその呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\nフラッシュバック{1}{U}{B}
Sir Shandlar of Eberyn|Sir Shandlar of Eberyn|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|
Sire of Insanity|狂気の種父|クリーチャー — デーモン|各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
Sire of Stagnation|淀みの種父|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n土地が１つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から２枚のカードを追放する。あなたはカードを２枚引く。
Sire of the Storm|嵐の種父|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Siren Lookout|セイレーンの見張り番|クリーチャー — セイレーン・海賊|飛行\nセイレーンの見張り番が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Siren Reaver|セイレーンの略奪者|クリーチャー — セイレーン・海賊|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n飛行
Siren Song Lyre|セイレーンの歌竪琴|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{2},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。」を持つ。\n装備{2}
Siren Stormtamer|セイレーンの嵐鎮め|クリーチャー — セイレーン・海賊・ウィザード|飛行\n{U},セイレーンの嵐鎮めを生け贄に捧げる：あなたかあなたがコントロールしているクリーチャーを対象としている、呪文１つか能力１つを対象とし、それを打ち消す。
Siren of the Fanged Coast|牙海岸のセイレーン|クリーチャー — セイレーン|飛行\n貢納３（このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。）\n牙海岸のセイレーンが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。
Siren of the Silent Song|静寂の歌のセイレーン|クリーチャー — ゾンビ・セイレーン|飛行\n神啓 ― 静寂の歌のセイレーンがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれカードを１枚捨て、その後、各対戦相手はそれぞれカードを１枚切削する。
Siren's Call|セイレーンの呼び声|インスタント|この呪文は、対戦相手１人のターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nアクティブ・プレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。\n次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする壁でない、このターン攻撃しなかったすべてのクリーチャーを破壊する。この効果は、そのプレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーについては無視する。
Siren's Ruse|セイレーンの策略|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これにより海賊が追放されたなら、カードを１枚引く。
Sirocco|シロッコ|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより公開された青のインスタント・カード１枚につき、そのプレイヤーは、そのプレイヤーが４点のライフを支払わないかぎりそのカードを捨てる。
Sisay's Ingenuity|シッセイの創意|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nシッセイの創意が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{2}{U}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色になる。」を持つ。
Sisay's Ring|シッセイの指輪|アーティファクト|{T}：{C}{C}を加える。
Sisay, Weatherlight Captain|ウェザーライトの艦長、シッセイ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|ウェザーライトの艦長、シッセイは、他の、あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色１色につき+1/+1の修整を受ける。\n{W}{U}{B}{R}{G}：あなたのライブラリーから、マナ総量がウェザーライトの艦長、シッセイのパワーより小さい伝説のパーマネント・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Sisters of Stone Death|石の死の姉妹|伝説のクリーチャー — ゴルゴン|{G}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、可能ならば石の死の姉妹をブロックする。\n{B}{G}：石の死の姉妹をブロックするか、石の死の姉妹によってブロックされているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n{2}{B}：石の死の姉妹によって追放されたクリーチャー・カードを１枚、あなたのコントロール下で戦場に出す。
Sisters of the Flame|炎の修道女|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：{R}を加える。
Sivitri Scarzam|シヴィトリ・スカーザム|伝説のクリーチャー — 人間|
Sivvi's Ruse|シヴィーの計略|インスタント|いずれかの対戦相手が山をコントロールしており、かつあなたが平地をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nこのターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Sivvi's Valor|シヴィーの武勇|インスタント|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップすることを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージは、代わりにあなたに与えられる。
Six-y Beast|Six-y Beast|クリーチャー — ビースト|Six-y Beastが戦場に出るに際し、あなたは秘密裏にそれの上に６個以下の+1/+1カウンターを置き、その後いずれかの対戦相手１人はその数を当てる。それが正しい場合、Six-y Beastを生け贄に捧げる。
Sixth Sense|第六感|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。」を持つ。
Sizzle|丸焼け|ソーサリー|丸焼けは、すべての対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。
Sizzling Barrage|猛炎の連射|インスタント|このターンにクリーチャーをブロックしたクリーチャー１体を対象とする。猛炎の連射はそれに４点のダメージを与える。
Sizzling Soloist|猛炎のソリスト|クリーチャー — 人間・市民|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。このターンにこの能力が解決したのが２回目であるなら、それのコントローラーの次の戦闘フェイズに、そのクリーチャーは可能なら攻撃する。
Skaab Goliath|スカーブの大巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを２枚追放する。\nトランプル
Skaab Ruinator|スカーブの殲滅者|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを３枚追放する。\n飛行\nあなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。
Skaab Wrangler|スカーブの世話人|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー３体をタップする：クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。
Skalla Wolf|スカラ狼|クリーチャー — 狼・スピリット|スカラ狼が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から緑のカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Skarrg Goliath|スカルグの大巨獣|クリーチャー — ビースト|トランプル\n湧血 ― {5}{G}{G},スカルグの大巨獣を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+9/+9の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Skarrg Guildmage|スカルグのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}{G}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。\n{1}{R}{G}：あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それはターン終了時まで4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Skarrg, the Rage Pits|怒りの穴蔵、スカルグ|土地|{T}：{C}を加える。\n{R}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Skarrgan Firebird|スカルガンの火の鳥|クリーチャー — フェニックス|狂喜３ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行\n{R}{R}{R}：あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。このターン、対戦相手１人にダメージが与えられているときにのみ起動できる。
Skarrgan Hellkite|スカルガンのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\n飛行\n{3}{R}：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、合わせて１つか２つを対象とする。スカルガンのヘルカイトはそれらの２点のダメージをあなたが望むように分割して与える。スカルガンのヘルカイトの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。
Skarrgan Pit-Skulk|スカルガンの穴潜み|クリーチャー — 人間・戦士|狂喜１ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\nスカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みをブロックできない。
Skarrgan Skybreaker|スカルガンの空砕き|クリーチャー — 巨人・シャーマン|狂喜３ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。)\n{1},スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Skatewing Spy|エイ翼のスパイ|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者・ミュータント|{5}{U}：順応２を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。)\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。
Skeletal Changeling|骸骨の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{1}{B}：骸骨の変わり身を再生する。
Skeletal Crocodile|骸骨クロコダイル|クリーチャー — クロコダイル・スケルトン|
Skeletal Grimace|骸骨の渋面|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「{B}：このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Skeletal Kathari|骸骨のカターリ|クリーチャー — 鳥・スケルトン|飛行\n{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：骸骨のカターリを再生する。
Skeletal Scrying|占骨術|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードＸ枚を追放する。\nカードをＸ枚引き、あなたはＸ点のライフを失う。
Skeletal Snake|骸骨蛇|クリーチャー — 蛇・スケルトン|
Skeletal Swarming|群がる骸骨|エンチャント|あなたがコントロールしているすべてのスケルトンはトランプルを持ち、各戦闘で可能なら攻撃し、+X/+0の修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールしていてそれでないスケルトンの数に等しい。\nあなたの終了ステップの開始時に、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成する。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそのトークン２体を生成する。
Skeletal Vampire|骸骨の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・スケルトン|飛行\n骸骨の吸血鬼が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n{3}{B}{B},コウモリを１体生け贄に捧げる：飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nコウモリを１体生け贄に捧げる：骸骨の吸血鬼を再生する。
Skeletal Wurm|骸骨のワーム|クリーチャー — スケルトン・ワーム|{B}：骸骨のワームを再生する。
Skeleton Archer|骸骨射手|クリーチャー — スケルトン・射手|骸骨射手が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Skeleton Key|合鍵|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは潜伏を持つ。 (それは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カードを１枚捨てる。\n装備{2}
Skeleton Scavengers|スケルトンのゴミあさり|クリーチャー — スケルトン|スケルトンのゴミあさりはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nスケルトンのゴミあさりの上に置かれている+1/+1カウンター１個につき、{1}を支払う：スケルトンのゴミあさりを再生する。それがこれにより再生したとき、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Skeleton Shard|骸骨の破片|アーティファクト|{3},{T}または{B},{T}：あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Skeleton Ship|Skeleton Ship|伝説のクリーチャー — スケルトン|あなたが島をコントロールしていないとき、Skeleton Shipを生け贄に捧げる。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを１個置く。
Skeletonize|骸骨化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。骸骨化はそれに３点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、「{B}：このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Skemfar Avenger|スケムファーの報復者|クリーチャー — エルフ・狂戦士|あなたがコントロールしていてトークンでない、他の、エルフ１体か狂戦士１体が死亡するたび、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Skemfar Elderhall|スケムファーの古の間|土地|スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{2}{B}{B}{G},{T},スケムファーの古の間を生け贄に捧げる：あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン２体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Skemfar Shadowsage|スケムファーの影賢者|クリーチャー — エルフ・クレリック|スケムファーの影賢者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失う。Ｘは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。\n・あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
Skewer the Critics|批判家刺殺|ソーサリー|絢爛{R}（このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。）\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。批判家刺殺はそれに３点のダメージを与える。
Skill Borrower|技を借りる者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードであるかぎり、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。 (その能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。)
Skilled Animator|技量ある活性師|クリーチャー — 人間・工匠|技量ある活性師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト１つを対象とする。技量ある活性師が戦場に残り続けているかぎり、それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
Skillful Lunge|熟練の突き|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Skin Invasion|皮膚への侵入|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n各戦闘で、エンチャントされているクリーチャーは可能なら攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、皮膚への侵入を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Skin Shedder|皮膚から抜け出たもの|〔赤〕 クリーチャー — 昆虫・ホラー|
Skinbrand Goblin|皮印のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|湧血 ― {R},皮印のゴブリンを捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
Skinrender|皮裂き|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを３個置く。
Skinshifter|肌変わり|クリーチャー — 人間・シャーマン|{G}：以下から１つを選ぶ。毎ターン１回のみ起動できる。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイになるとともにトランプルを得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥になるとともに飛行を得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物になる。
Skinthinner|皮を剥ぐ者|クリーチャー — ゾンビ|変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n皮を剥ぐ者が表向きになったとき、黒でないクリーチャー１体を対象としそれを破壊する。それは再生できない。
Skinwing|皮羽根|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n装備{6}
Skirge Familiar|スカージの使い魔|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\nカードを１枚捨てる：{B}を加える。
Skirk Alarmist|スカークの騒ぎ屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|速攻\n{T}：あなたがコントロールする裏向きのクリーチャー１体を対象とし、それを表向きにする。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Skirk Commando|スカークの猛士|クリーチャー — ゴブリン|スカークの猛士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「スカークの猛士はそれに２点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\n変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Skirk Drill Sergeant|スカークの教練教官|クリーチャー — ゴブリン|スカークの教練教官か他のゴブリンが死亡するたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがゴブリン・パーマネント・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
Skirk Fire Marshal|スカークの炎の司令官|クリーチャー — ゴブリン|プロテクション（赤）\nあなたがコントロールする、アンタップ状態のゴブリン５つをタップする：スカークの炎の司令官は、各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ１０点のダメージを与える。
Skirk Marauder|スカークの匪賊|クリーチャー — ゴブリン|変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nスカークの匪賊が表向きになったとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。スカークの匪賊はそれに２点のダメージを与える。
Skirk Outrider|スカークの先導|クリーチャー — ゴブリン|あなたがビーストをコントロールしているかぎり、スカークの先導は+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Skirk Prospector|スカークの探鉱者|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリン１体を生け贄に捧げる：{R}を加える。
Skirk Ridge Exhumer|スカーク峠の掘り起こし|クリーチャー — ゾンビ・スペルシェイパー|{B},{T},カードを１枚捨てる：《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の黒の1/1のゾンビ・ゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。」を持つ。
Skirk Shaman|スカークのシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
Skirk Volcanist|スカークの火山使い|クリーチャー — ゴブリン|変異 ― 山を２つ生け贄に捧げる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nスカークの火山使いが表向きになったとき、１体か２体か３体のクリーチャーを対象とし、スカークの火山使いはそれらに合計３点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Skirsdag Cultist|スカースダグの信者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R},{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。スカースダグの信者はそれに２点のダメージを与える。
Skirsdag Flayer|スカースダグの剥ぎ取り|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{B},{T},人間を１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Skirsdag High Priest|スカースダグの高僧|クリーチャー — 人間・クレリック|陰鬱 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー２体をタップする：飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン１体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。
Skirsdag Supplicant|スカースダグの嘆願者|クリーチャー — 人間・クレリック|{B},{T},カード１枚を捨てる：各プレイヤーはそれぞれ２点のライフを失う。
Skithiryx, the Blight Dragon|荒廃のドラゴン、スキジリクス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ドラゴン・スケルトン|飛行\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）\n{B}：荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。\n{B}{B}：荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。
Skitter Eel|速足ウツボ|クリーチャー — 魚・カニ|{2}{U}：順応２を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。)
Skitter of Lizards|走り回るトカゲ|クリーチャー — トカゲ|多重キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を望む回数支払ってもよい。)\n速攻\n走り回るトカゲは、それがキッカーされている１回につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Skittering Crustacean|這い回る甲殻類|クリーチャー — カニ|{6}{U}：怪物化４を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを４個置く。これは怪物的になる。)\n這い回る甲殻類が怪物的であるかぎり、これは呪禁を持つ。 (これは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Skittering Heartstopper|這い回る心止虫|クリーチャー — 昆虫|{B}：ターン終了時まで、這い回る心止虫は接死を得る。
Skittering Horror|走り回る怪物|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る怪物を生け贄に捧げる。
Skittering Invasion|走り回る侵略|部族・ソーサリー — エルドラージ|無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを５体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Skittering Monstrosity|走り回る大怪物|クリーチャー — ホラー|あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
Skittering Skirge|走り回るスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\nあなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回るスカージを生け贄に捧げる。
Skittering Surveyor|這い回る偵察機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|這い回る偵察機が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Skitterskin|ハヤバイ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nハヤバイではブロックできない。\n{1}{B}：ハヤバイを再生する。あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Skittish Kavu|神経質なカヴー|クリーチャー — カヴー|神経質なカヴーは、白か青のクリーチャーをコントロールしている対戦相手が１人もいないかぎり、+1/+1の修整を受ける。
Skittish Valesk|物怖じするヴァレスク|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、物怖じするヴァレスクを裏向きにする。\n変異{5}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Skizzik Surger|スキジックのうねり獣|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nエコー ― 土地を２つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) 
Skizzik|スキジック|クリーチャー — エレメンタル|キッカー{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)\nトランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。
Skola Grovedancer|スコラの木立ち踊り|クリーチャー・エンチャント — サテュロス・ドルイド|土地カードが１枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは１点のライフを得る。\n{2}{G}：カードを１枚切削する。
Skophos Maze-Warden|スコフォスの迷宮守り|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{1}：ターン終了時まで、スコフォスの迷宮守りは+1/-1の修整を受ける。\n他のクリーチャーが１体、あなたがコントロールしていて《スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos》という名前である土地の能力の対象になるたび、あなたは「スコフォスの迷宮守りはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Skophos Reaver|スコフォスの肉裂き|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|このターンがあなたのターンであるかぎり、スコフォスの肉裂きは+2/+0の修整を受ける。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Skophos Warleader|スコフォスの戦導者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{R},他のクリーチャー１体か、エンチャント１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、スコフォスの戦導者は+1/+0の修整を受け威迫を得る。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Skred|雪崩し|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。雪崩しはそれに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
Skulduggery|卑怯な行為|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受け、その後者は-1/-1の修整を受ける。
Skulking Fugitive|卑屈な脱走者|クリーチャー — ホラー・傭兵|卑屈な脱走者が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Skulking Ghost|卑屈な幽霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n卑屈な幽霊が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Skulking Killer|潜伏する殺人者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Skulking Knight|卑屈な騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Skull Catapult|髑髏カタパルト|アーティファクト|{1},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。髑髏カタパルトはそれに２点のダメージを与える。
Skull Collector|頭蓋骨の収集家|クリーチャー — オーガ・戦士|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n{1}{B}：頭蓋骨の収集家を再生する。
Skull Fracture|頭蓋骨の粉砕|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\nフラッシュバック{3}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Skull Prophet|髑髏の予言者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：{B}か{G}を加える。\n{T}：カードを２枚切削する。
Skull Raid|頭蓋の奇襲|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。これにより捨てられたカードが２枚より少なかったなら、あなたはその差に等しい枚数のカードを引く。\n予顕{1}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Skull Rend|頭蓋裂き|ソーサリー|頭蓋裂きは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。それらのプレイヤーは、カードを２枚無作為に選んで捨てる。
Skull Skaab|髑髏スカーブ|クリーチャー — ゾンビ|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がトークンでないクリーチャー１体を濫用するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Skull Storm|髑髏の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数１回につき、これを１回コピーする。\n各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。それができない各対戦相手はそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
Skull of Orm|オームの頭蓋骨|アーティファクト|{5},{T}：あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Skull of Ramos|レイモスの頭蓋骨|アーティファクト|{T}：{B}を加える。\nレイモスの頭蓋骨を生け贄に捧げる：{B}を加える。
Skullbriar, the Walking Grave|歩く墓場、髑髏茨|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エレメンタル|速攻\n歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー１人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
Skullcage|頭蓋の檻|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードの枚数がちょうど３枚か４枚でないかぎり、頭蓋の檻はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Skullclamp|頭蓋骨絞め|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを２枚引く。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Skullcrack|頭蓋割り|インスタント|このターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。頭蓋割りはそれに３点のダメージを与える。
Skullknocker Ogre|頭蓋叩きのオーガ|クリーチャー — オーガ|頭蓋叩きのオーガが対戦相手１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を無作為に選んで捨てる。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Skullmane Baku|骨鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは骨鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 \n{1},{T},骨鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
Skullmead Cauldron|頭蓋骨酒の大鍋|アーティファクト|{T}：あなたは１点のライフを得る。\n{T},カードを１枚捨てる：あなたは３点のライフを得る。
Skullmulcher|髑髏覆い|クリーチャー — エレメンタル|貪食１ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n髑髏覆いが戦場に出たとき、それが貪食したクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Skullport Merchant|スカルポートの商人|クリーチャー — ドワーフ・市民|スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n{1}{B},これでないクリーチャーや宝物のうち１つを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Skullscorch|頭焼き|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーが「頭焼きはそのプレイヤーに４点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、そのプレイヤーは、カードを２枚、無作為に選んで捨てる。
Skullsnatcher|骨奪い|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{B}（{B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す） \n骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大２枚まで対象とし、それらを追放する。
Skulltap|頭叩き|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nカードを２枚引く。
Skullwinder|髑髏蛇|クリーチャー — 蛇|接死\n髑髏蛇が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後、対戦相手を１人選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード１枚を自分の手札に戻す。
Sky Crier|空の叫び屋|クリーチャー — 鳥・市民|飛行、絆魂\n{3}{W}：対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード１枚を引く。
Sky Diamond|空色のダイアモンド|アーティファクト|空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Sky Hussar|空の軽騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n空の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。\n予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャー２体をタップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する：カード１枚を引く。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Sky Ruin Drake|空の遺跡のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行
Sky Scourer|空の探索者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたが無色の呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、空の探索者は+1/+0の修整を受ける。
Sky Skiff|航空艇|アーティファクト — 機体|飛行\n搭乗１（あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。）
Sky Spirit|空のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行、先制攻撃
Sky Swallower|空を飲み込むもの|クリーチャー — リバイアサン|飛行\n空を飲み込むものが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
Sky Terror|空の恐怖|クリーチャー — 恐竜|飛行、威迫
Sky Tether|空の縛め|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは防衛を持ち、飛行を失う。
Sky Theater Strix|空戦域の大梟|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、空戦域の大梟は+1/+0の修整を受ける。
Sky Weaver|空の織り手|クリーチャー — メタスラン・ウィザード|{2}：白か黒のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Sky-Blessed Samurai|空に祝福されし侍|クリーチャー・エンチャント — 人間・侍|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているエンチャント１つにつき{1}少なくなる。\n飛行
Sky-Eel School|空長魚の群れ|クリーチャー — 魚|飛行\n空長魚の群れが戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Skybind|空封じ|エンチャント|星座 ― 空封じか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントでないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Skyblade of the Legion|軍団の飛び刃|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行
Skyblade's Boon|飛び刃の加護|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。\n{2}{W}：飛び刃の加護をオーナーの手札に戻す。飛び刃の加護が戦場かあなたの墓地にあるのでなければ起動できない。
Skyblinder Staff|空隠しの杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Skyboon Evangelist|空加護の福音者|クリーチャー — 鳥・アドバイザー|飛行\n空加護の福音者が戦場に出たとき、支援６を行う。 (これでないクリーチャー最大６体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。)\nカウンターが置かれているクリーチャー１体があなたの対戦相手１人を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。
Skybreen|Skybreen|次元 — カルドハイム|プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。\nライブラリーの一番上のカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は唱えられない。\nカオスが起こるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
Skybridge Towers|天橋塔|土地|天橋塔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{U}を加える。\n{2}{W}{U},{T},天橋塔を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Skycat Sovereign|空猫の君主|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n空猫の君主は、他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n{2}{W}{U}：飛行を持つ白の1/1の猫・鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Skyclave Apparition|スカイクレイブの亡霊|クリーチャー — コー・スピリット|スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が４以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大１つを対象とする。それを追放する。\nスカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
Skyclave Basilica|スカイクレイブの列柱廟|土地|スカイクレイブの列柱廟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。
Skyclave Cleric|スカイクレイブの僧侶|クリーチャー — コー・クレリック|スカイクレイブの僧侶が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Skyclave Geopede|スカイクレイブの土百足|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、スカイクレイブの土百足は+2/+2の修整を受ける。
Skyclave Pick-Axe|スカイクレイブの鶴嘴|アーティファクト — 装備品|スカイクレイブの鶴嘴が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{2}{G}
Skyclave Plunder|スカイクレイブの略奪|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚見る。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に３を足した数に等しい。それらのカードのうち３枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Skyclave Relic|スカイクレイブの秘宝|アーティファクト|キッカー{3}\n破壊不能\nスカイクレイブの秘宝が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、スカイクレイブの秘宝のコピーであるトークンを２つタップ状態で生成する。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Skyclave Sentinel|スカイクレイブの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\n飛行、防衛\nスカイクレイブの歩哨がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\nスカイクレイブの歩哨の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Skyclave Shade|スカイクレイブの影|クリーチャー — シェイド|キッカー{2}{B}\nスカイクレイブの影ではブロックできない。\nスカイクレイブの影がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、スカイクレイブの影があなたの墓地にありあなたのターンである場合、このターン、あなたはあなたの墓地からこれを唱えてもよい。
Skyclave Shadowcat|スカイクレイブの影猫|クリーチャー — 猫・ホラー|{1}{B},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：スカイクレイブの影猫の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが１体死亡するたび、カードを１枚引く。
Skyclave Squid|スカイクレイブのイカ|クリーチャー — イカ|防衛\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、スカイクレイブのイカは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Skyclaw Thrash|空爪団|アーティファクト・クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|空爪団が攻撃するたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、空爪団はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
Skycloud Egg|スカイクラウドの卵|アーティファクト|{2},{T},スカイクラウドの卵を生け贄に捧げる：{W}{U}を加える。カードを１枚引く。
Skycloud Expanse|広漠なるスカイクラウド|土地|{1},{T}：{W}{U}を加える。
Skyfire Kirin|空火の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、その呪文のマナ総量を持つクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得てもよい。
Skyfire Phoenix|空火のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\nあなたがあなたの統率者を唱えたとき、あなたの墓地から空火のフェニックスを戦場に戻す。
Skygames|天空試合|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントしている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
Skyhunter Cub|空狩人の若人|クリーチャー — 猫・騎士|空狩人の若人が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Skyhunter Patrol|空狩人の巡回兵|クリーチャー — 猫・騎士|飛行、先制攻撃 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Skyhunter Prowler|うろつく空狩人|クリーチャー — 猫・騎士|飛行、警戒（このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、攻撃してもタップしない。）
Skyhunter Skirmisher|空狩人の散兵|クリーチャー — 猫・騎士|飛行、二段攻撃
Skyknight Legionnaire|空騎士の軍団兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行、速攻
Skyknight Vanguard|空騎士の先兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n空騎士の先兵が攻撃するたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
Skylasher|空殴り|クリーチャー — 昆虫|瞬速\nこの呪文は打ち消されない。\n到達、プロテクション（青）
Skyline Cascade|天空の滝|土地|天空の滝はタップ状態で戦場に出る。\n天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}：{U}を加える。
Skyline Despot|天空の独裁者|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n天空の独裁者が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Skyline Predator|摩天楼の捕食者|クリーチャー — ドレイク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行
Skyline Scout|天空の斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|天空の斥候が攻撃するたび、あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。
Skymarch Bloodletter|流血の空渡り|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行\n流血の空渡りが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Skymarcher Aspirant|空渡りの野心家|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、空渡りの野心家は飛行を持つ。
Skymark Roc|空印のロック|クリーチャー — 鳥|飛行\n空印のロックが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているタフネスが２以下のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Skyraker Giant|空荒らしの巨人|クリーチャー — 巨人|到達
Skyreach Manta|空に届くマンタ|アーティファクト・クリーチャー — 魚|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行
Skyreaping|空掃き|ソーサリー|空掃きは飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれあなたの緑への信心に等しい点数のダメージを与える。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)
Skyrider Elf|空乗りのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士・同盟者|飛行\n収斂 ― 空乗りのエルフは、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Skyrider Patrol|空乗りの巡回兵|クリーチャー — エルフ・スカウト|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}{U}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置き、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。
Skyrider Trainee|空乗りの見習い|クリーチャー — 人間・兵士|空乗りの見習いは、それがエンチャントされているかぎり飛行を持つ。
Skyscanner|空中走査器|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n空中走査器が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Skyscribing|空中文字|ソーサリー|各プレイヤーはカードＸ枚を引く。\n予見 ― {2}{U},あなたの手札から空中文字を公開する：各プレイヤーはカード１枚を引く。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Skyshaper|スカイシェイパー|アーティファクト|スカイシェイパーを生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
Skyship Plunderer|航空船の略取者|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n航空船の略取者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント１つかプレイヤー１人を対象とし、それが持つカウンター１種類につきそれぞれその種類のカウンターをもう１個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。
Skyship Stalker|航空船に忍び寄るもの|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。\n{R}：ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは先制攻撃を得る。\n{R}：ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは速攻を得る。
Skyship Weatherlight|飛翔艦ウェザーライト|伝説のアーティファクト|飛翔艦ウェザーライトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの組み合わせを探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。\n{4},{T}：飛翔艦ウェザーライトによって追放されたカードの中から、カード１枚を無作為に選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。
Skyshooter|空に射るもの|クリーチャー — ケンタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{T},空に射るものを生け贄に捧げる：飛行を持つ、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Skyshroud Archer|スカイシュラウドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|{T}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Skyshroud Behemoth|スカイシュラウドのビヒモス|クリーチャー — ビースト|消散２ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nスカイシュラウドのビヒモスはタップ状態で戦場に出る。
Skyshroud Blessing|スカイシュラウドの祝福|インスタント|ターン終了時まで、すべての土地は被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\nカードを１枚引く。
Skyshroud Claim|スカイシュラウドの要求|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大２枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Skyshroud Condor|スカイシュラウドのコンドル|クリーチャー — 鳥|このターンにあなたが他の呪文を唱えていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。\n飛行
Skyshroud Cutter|スカイシュラウドの切断獣|クリーチャー — ビースト|あなたが森をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「他のすべてのプレイヤーはそれぞれ５点のライフを得る」ことを選んでもよい。
Skyshroud Elf|スカイシュラウドのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。\n{1}：{R}か{W}を加える。
Skyshroud Elite|スカイシュラウドの精鋭|クリーチャー — エルフ|スカイシュラウドの精鋭は、対戦相手１人が基本でない土地をコントロールしているかぎり、+1/+2の修整を受ける。
Skyshroud Falcon|スカイシュラウドの隼|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒
Skyshroud Forest|スカイシュラウドの森|土地|スカイシュラウドの森はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{U}を加える。スカイシュラウドの森はあなたに１点のダメージを与える。
Skyshroud Poacher|スカイシュラウドの密猟者|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}：あなたのライブラリーからエルフ・パーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Skyshroud Ranger|スカイシュラウドのレインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|{T}：あなたは、あなたの手札にある土地カード１枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Skyshroud Ridgeback|スカイシュラウドのこぶ背獣|クリーチャー — ビースト|消散２ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
Skyshroud Sentinel|スカイシュラウドの歩哨|クリーチャー — エルフ|スカイシュラウドの歩哨が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《スカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinel》であるカードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Skyshroud Troll|スカイシュラウドのトロール|クリーチャー — トロール・巨人|{1}{G}：スカイシュラウドのトロールを再生する。
Skyshroud Troopers|スカイシュラウドの強兵|クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士|{T}：{G}を加える。
Skyshroud Vampire|スカイシュラウドの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nクリーチャー・カードを１枚捨てる：スカイシュラウドの吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Skyshroud War Beast|スカイシュラウドの軍獣|クリーチャー — ビースト|トランプル\nスカイシュラウドの軍獣が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\nスカイシュラウドの軍獣のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい。
Skysnare Spider|空網蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Skysovereign, Consul Flagship|領事の旗艦、スカイソブリン|伝説のアーティファクト — 機体|飛行\n領事の旗艦、スカイソブリンが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。領事の旗艦、スカイソブリンはそれに３点のダメージを与える。\n搭乗３ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が３以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Skyspear Cavalry|空槍の騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Skystreamer|空に翻すもの|クリーチャー — グリフィン|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{4}支払うことができる。)\n飛行\n空に翻すものが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを得る。
Skyswimmer Koi|空泳ぎの鯉|クリーチャー — 魚|飛行\nアーティファクト１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Skyswirl Harrier|空渦鷹|クリーチャー — 鳥|飛行
Skyward Eye Prophets|天望の預言者|クリーチャー — 人間・ウィザード|警戒\n{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
Skywarp Skaab|空ねじれのスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行\n空ねじれのスカーブが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード２枚を追放してもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Skywatcher Adept|空見張りの達人|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|Ｌｖアップ{3} ({3}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\n飛行\nLv3+\n飛行
Skyway Robber|空道の盗人|クリーチャー — 鳥・ならず者|飛行\n脱出 ― {3}{U},あなたの墓地にありこれでないカード５枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)\n空道の盗人は「空道の盗人がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは空道の盗人によって追放されているカードのうちアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文１つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持った状態で脱出する。
Skyway Sniper|スカイウェイの狙撃者|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{2}{G}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。スカイウェイの狙撃者はそれに１点のダメージを与える。
Skywhaler's Shot|空鯨捕りの一撃|インスタント|パワーが３以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Skywinder Drake|空回りのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n空回りのドレイクは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Skywing Aven|空翼のエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nカードを１枚捨てる：空翼のエイヴンをオーナーの手札に戻す。
Skywise Teachings|空智の教え|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のジン・モンク・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Slab Hammer|板岩の槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールする土地を１つオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{2}
Slag Fiend|金屑の悪鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。
Slag Strider|金屑の徘徊者|クリーチャー — エレメンタル|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n{1},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。金屑の徘徊者はそれに１点のダメージを与える。
Slagstorm|金屑の嵐|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・金屑の嵐は各クリーチャーに３点のダメージを与える。\n・金屑の嵐は各プレイヤーに３点のダメージを与える。
Slagwoods Bridge|熔融林の橋|アーティファクト・土地|熔融林の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{R}か{G}を加える。
Slagwurm Armor|金屑ワームの鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+6の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Slash Panther|切りつける豹|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・猫|({R/P}は{R}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n速攻
Slash of Talons|鉤爪の切りつけ|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに２点のダメージを与える。
Slash the Ranks|兵士の切りつけ|ソーサリー|統率者を除き、クリーチャーとプレインズウォーカーをすべて破壊する。
Slashing Tiger|猛虎|クリーチャー — 猫|猛虎がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Slate Street Ruffian|石板通りの悪漢|クリーチャー — 人間・戦士|石板通りの悪漢がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Slate of Ancestry|系図の石版|アーティファクト|{4},{T},あなたの手札をすべて捨てる：あなたがコントロールするクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Slaughter Cry|殺戮の叫び|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Slaughter Drone|殺戮ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}：ターン終了時まで、殺戮ドローンは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。{C}は無色マナを表す。)
Slaughter Games|殺戮遊戯|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\n対戦相手１人を対象とし、土地でないカード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Slaughter Pact|殺戮の契約|〔黒〕 インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nあなたの次のアップキープの開始時に{2}{B}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Slaughter Specialist|殺戮の専門家|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|殺戮の専門家が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、殺戮の専門家の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Slaughter the Strong|強者鏖殺|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が４以下になるように選び、その後自分がコントロールしている他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
Slaughter-Priest of Mogis|モーギスの殺戮神官|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|あなたがパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、モーギスの殺戮神官は+2/+0の修整を受ける。\n{2},他のクリーチャー１体か、エンチャント１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、モーギスの殺戮神官は先制攻撃を得る。
Slaughterhorn|殺戮角|クリーチャー — ビースト|湧血 ― {G},殺戮角を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+2の修整を受ける。
Slaughterhouse Bouncer|屠殺場の用心棒|クリーチャー — オーガ・戦士|暴勇 ― 屠殺場の用心棒が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたの手札にカードが無い場合、それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Slaughter|屠殺|インスタント|バイバック ― ４点のライフを支払う。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えて４点のライフを支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Slave of Bolas|ボーラスの奴隷|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Slavering Nulls|よだれ流しの虚身|クリーチャー — ゴブリン・ゾンビ|よだれ流しの虚身がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを１枚捨てる」ことを選んでもよい。
Slayer of the Wicked|忌まわしきものの処刑者|クリーチャー — 人間・兵士|忌まわしきものの処刑者が戦場に出たとき、吸血鬼１体か狼男１体かゾンビ１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Slayer's Cleaver|処刑者の大包丁|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに、可能ならエルドラージでブロックされなければならない。\n装備{4}
Slayer's Plate|処刑者の板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが人間だった場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n装備{3}
Slayers' Stronghold|処刑者の要塞|土地|{T}：{C}を加える。\n{R}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Slaying Fire|殺戮の火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。殺戮の火はそれに３点のダメージを与える。\n一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが３点以上支払われていたなら、代わりにこれは４点のダメージを与える。
Slay|殺戮|インスタント|緑のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nカードを１枚引く。
Sleek Schooner|小綺麗なスクーナー船|アーティファクト — 機体|搭乗１ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Sleep Paralysis|金縛り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n金縛りが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Sleep of the Dead|死者の眠り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n脱出 ― {2}{U},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Sleep with the Fishes|魚の餌になる|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n魚の餌になるが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、あなたは「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン１体を生成する。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Sleeper Agent|潜伏工作員|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|潜伏工作員が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏工作員のコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに２点のダメージを与える。
Sleeper Dart|眠らせる矢|アーティファクト|眠らせる矢が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{T},眠らせる矢を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Sleeper's Guile|潜伏工作員の悪知恵|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n潜伏工作員の悪知恵が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、潜伏工作員の悪知恵をオーナーの手札に戻す。
Sleeper's Robe|潜伏工作員のローブ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Sleeping Potion|眠りの秘薬|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n眠りの秘薬が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、眠りの秘薬を生け贄に捧げる。
Sleep|睡眠|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Sleight of Hand|手練|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から２枚見る。そのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Sleight of Mind|臨機応変|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語１種類をすべて別の色の単語１種類に置き換える。 (例えば、あなたは「黒の呪文１つを対象とし」を「青の呪文１つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。) 
Slice and Dice|めった切り|ソーサリー|めった切りは、各クリーチャーに４点のダメージを与える。\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたがめった切りをサイクリングしたとき、あなたは「めった切りは各クリーチャーに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Slice in Twain|真っ二つ|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Slime Molding|スライム成形|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Slimebind|スライム縛り|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。
Slimefoot, the Stowaway|密航者、スライムフット|伝説のクリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールしている苗木が１体死亡するたび、密航者、スライムフットは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。\n{4}：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Slimy Kavu|べたつきカヴー|クリーチャー — カヴー|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで沼になる。
Sling-Gang Lieutenant|投石攻撃の副官|クリーチャー — ゴブリン|投石攻撃の副官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nゴブリン１体を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Slingbow Trap|吊り弓の罠|インスタント — 罠|飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{G}を支払ってもよい。\n飛行を持つ攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Slingshot Goblin|パチンコ・ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|{R},{T}：青のクリーチャー１体を対象とする。パチンコ・ゴブリンは、それに２点のダメージを与える。
Slinking Giant|人目避けの大男|クリーチャー — 巨人・ならず者|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n人目避けの大男がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
Slinking Serpent|しなやかな海蛇|クリーチャー — 海蛇|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Slinking Skirge|こそこそ歩くスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n{2},こそこそ歩くスカージを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Slinn Voda, the Rising Deep|上昇底流、スリン・ヴォーダ|伝説のクリーチャー — リバイアサン|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n上昇底流、スリン・ヴォーダが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マーフォークとクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
Slip Out the Back|とんずら|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。それはフェイズ・アウトする。 (次のそれのコントローラーのターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
Slip Through Space|空間の擦り抜け|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\nカードを１枚引く。
Slippery Bogbonder|ぬめる化け眷者|クリーチャー — 人間・ドルイド|瞬速\n呪禁\nぬめる化け眷者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に呪禁カウンターを１個置く。その後、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上から望む数のカウンターをそのクリーチャーの上に移動する。
Slippery Bogle|ぬめるボーグル|クリーチャー — ビースト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Slippery Karst|滑りやすいカルスト|土地|滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Slippery Scoundrel|捕らえ難い悪漢|クリーチャー — 人間・海賊|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、捕らえ難い悪漢は呪禁を持つとともにブロックされない。
Slipstream Eel|流水の長魚|クリーチャー — 魚・ビースト|流水の長魚は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Slipstream Serpent|流水の海蛇|クリーチャー — 海蛇|流水の海蛇は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。\n変異{5}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Sliptide Serpent|潮路の海蛇|クリーチャー — 海蛇|{3}{U}：潮路の海蛇をオーナーの手札に戻す。
Slith Ascendant|上昇スリス|クリーチャー — スリス|飛行\n上昇スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Slith Bloodletter|流血スリス|クリーチャー — スリス|流血スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{1}{B}：流血スリスを再生する。
Slith Firewalker|炎歩スリス|クリーチャー — スリス|速攻\n炎歩スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Slith Predator|捕食スリス|クリーチャー — スリス|トランプル\n捕食スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Slith Strider|徘徊スリス|クリーチャー — スリス|徘徊スリスがブロックされた状態になるたび、カードを１枚引く。\n徘徊スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Slither Blade|這い寄る刃|クリーチャー — ナーガ・ならず者|這い寄る刃はブロックされない。
Slitherbore Pathway|蛇孔の小道|土地|{T}：{G}を加える。
Slitherhead|滑り頭|クリーチャー — 植物・ゾンビ|活用{0}（{0},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。）
Slithering Shade|にじり寄る影|クリーチャー — シェイド|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{B}：にじり寄る影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n暴勇 ― にじり寄る影は、あなたの手札にカードが無いかぎり、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Slithermuse|這い耽り|クリーチャー — エレメンタル|這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手１人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。\n想起{3}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Slitherwisp|滑りかすれ|クリーチャー — エレメンタル・ナイトメア|瞬速\nあなたが他の、瞬速を持つ呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引き、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Slithery Stalker|にじり寄るストーカー|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nにじり寄るストーカーが戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールする緑か白のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nにじり寄るストーカーが戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Sliver Construct|スリヴァー構築物|アーティファクト・クリーチャー — スリヴァー・構築物|
Sliver Hivelord|巣主スリヴァー|伝説のクリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)
Sliver Hive|スリヴァーの巣|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、スリヴァー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{5},{T}：無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Sliver Legion|スリヴァー軍団|伝説のクリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは、戦場に出ている他のスリヴァー１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Sliver Overlord|スリヴァーの首領|伝説のクリーチャー — スリヴァー・ミュータント|{3}：あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n{3}：スリヴァー１つを対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Sliver Queen|スリヴァーの女王|伝説のクリーチャー — スリヴァー|{2}：無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sliversmith|スリヴァー鍛冶|アーティファクト・クリーチャー — スペルシェイパー|{1},{T},カードを１枚捨てる：《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Slobad, Goblin Tinkerer|ゴブリンの修繕屋スロバッド|伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
Slogurk, the Overslime|大スライム、スローグルク|伝説のクリーチャー — ウーズ|トランプル\n土地カード１枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、大スライム、スローグルクの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n大スライム、スローグルクの上から+1/+1カウンター３個を取り除く：これをオーナーの手札に戻す。\n大スライム、スローグルクが戦場を離れたとき、あなたの墓地にある土地カード最大３枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
Slow Motion|緩慢な動き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。\n緩慢な動きが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緩慢な動きをオーナーの手札に戻す。
Sludge Crawler|泥這い|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n{2}：ターン終了時まで、泥這いは+1/+1の修整を受ける。
Sludge Monster|ヘドロの怪物|クリーチャー — ホラー|ヘドロの怪物が戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大１体を対象とする。それの上にスライム・カウンター１個を置く。\nスライム・カウンターが置かれていてホラーでないすべてのクリーチャーはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが2/2になる。
Sludge Strider|ヘドロの徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|あなたがコントロールしている他のアーティファクトが戦場に出るか戦場を離れるかするたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Sluggishness|ものぐさ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできない。\nものぐさが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ものぐさをオーナーの手札に戻す。
Sluiceway Scorpion|水路の蠍|クリーチャー — 蠍|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n活用{1}{B}{G} ({1}{B}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Slum Reaper|貧民街の刈り取るもの|クリーチャー — ホラー|貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Slumbering Dragon|まどろむドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nまどろむドラゴンは、それの上に+1/+1カウンターが５個以上置かれていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。\nクリーチャー１体が、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、まどろむドラゴンの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Slumbering Tora|まどろむ虎の像|アーティファクト|{2},スピリット・カード１枚か秘儀カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、まどろむ虎の像はX/Xの猫アーティファクト・クリーチャーになる。Ｘは、捨てられたカードのマナ総量である。
Slurrk, All-Ingesting|すべてを取り込むもの、スラーク|伝説のクリーチャー — ウーズ|すべてを取り込むもの、スラークは、+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。\nすべてを取り込むもの、スラークか、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Sly Instigator|枉惑な扇動者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}：対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはブロックされない。そのクリーチャーを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
Sly Requisitioner|枉惑な調達者|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたがコントロールするトークンでないアーティファクトが１つ戦場から墓地に置かれるたび、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Smallpox|小悪疫|ソーサリー|各プレイヤーは１点のライフを失い、カードを１枚捨て、クリーチャーを１体生け贄に捧げ、その後土地を１つ生け贄に捧げる。
Smart Ass|Smart Ass|クリーチャー — ロバ・ウィザード|Smart Assが攻撃するたび、カード名を１つ指定する。防御プレイヤーは、手札を公開してそこに指定されたカードがないことを示してもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、このターン、Smart Assはブロックされない。
Smash to Smithereens|粉々|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。粉々は、そのアーティファクトのコントローラーに３点のダメージを与える。
Smashing Success|大当たり|インスタント|アーティファクト１つか土地１つを対象とする。それを破壊する。これによりアーティファクトが破壊されたなら、宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Smash|スマッシュ|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Smell Fear|畏怖の香り|ソーサリー|増殖を行う。（望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。）\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Smelt-Ward Gatekeepers|溶解区の門番|クリーチャー — 人間・戦士|溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門を２つ以上コントロールしている場合、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Smelt-Ward Ignus|溶解区のイグナス|クリーチャー — エレメンタル|{2}{R},溶解区のイグナスを生け贄に捧げる：パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Smelt-Ward Minotaur|溶解区のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Smelt|溶解|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Smite the Monstrous|大物潰し|インスタント|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Smite|強打|インスタント|ブロックされているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Smiting Helix|強打のらせん|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。強打のらせんはそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。\nフラッシュバック{R}{W} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Smitten Swordmaster|恋に落ちた剣士|クリーチャー — 人間・騎士|絆魂
Smog Elemental|煙の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Smogsteed Rider|煙馬の乗り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|煙馬の乗り手が攻撃するたび、攻撃している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Smoke Shroud|煙の覆い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け飛行を持つ。\n忍者が１体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から煙の覆いを、そのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻してもよい。
Smoke Spirits' Aid|煙の精霊の助け|ソーサリー|クリーチャー最大Ｘ体を対象とする。それらのクリーチャー１体につき１つの、《煙の恵み/Smoke Blessing》という名前の赤のオーラ・エンチャント・トークンをそのクリーチャーについた状態で生成する。それらのトークンはエンチャント（クリーチャー）と「エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それはそれのコントローラーに１点のダメージを与え、あなたは宝物トークン１つを生成する。」を持つ。
Smoke Teller|煙の語り部|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{U}：裏向きのクリーチャー１体を対象とし、それの表側を見る。
Smokebraider|煙束ね|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{T}：好きな色の組み合わせのマナ２点を加える。この能力は、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
Smokespew Invoker|煙吐く発動者|クリーチャー — ゾンビ・ミュータント|{7}{B}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
Smokestack|煙突|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは煙突の上にスス・カウンターを１個置いてもよい。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは煙突の上に置かれたスス・カウンター１個につき、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Smoke|煙幕|エンチャント|プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップに２体以上のクリーチャーをアンタップできない。
Smolder Initiate|薄煙の信徒|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|プレイヤー１人が黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Smoldering Butcher|くすぶる解体者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Smoldering Crater|薄煙の火口|土地|薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Smoldering Efreet|くすぶるイフリート|クリーチャー — イフリート・モンク|くすぶるイフリートが死亡したとき、これはあなたに２点のダメージを与える。
Smoldering Egg|くすぶる卵|クリーチャー — ドラゴン・卵|防衛\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それを唱えるのに支払ったマナの点数に等しい数の・カウンターをくすぶる卵の上に置く。その後、くすぶる卵の上に７個以上の・カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。
Smoldering Marsh|燻る湿地|土地 — 沼・山|({T}：{B}か{R}を加える。)\nあなたが２つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Smoldering Spires|くすぶる尖塔|土地|くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。\nくすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{T}：{R}を加える。
Smoldering Tar|くすぶるタール|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。\nくすぶるタールを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Smoldering Werewolf|くすぶる狼男|クリーチャー — 狼男・ホラー|くすぶる狼男が戦場に出たとき、クリーチャー最大２体を対象とする。くすぶる狼男はそれらにそれぞれ１点のダメージを与える。\n{4}{R}{R}：くすぶる狼男を変身させる。
Smothering Abomination|息詰まる忌まわしきもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたがクリーチャーを１体生け贄に捧げるたび、カードを１枚引く。
Smothering Tithe|息詰まる徴税|エンチャント|対戦相手がカードを１枚引くたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Smother|燻し|インスタント|マナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Smuggler Captain|密輸人の隊長|クリーチャー — 人間・海賊|密輸人の隊長を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後密輸人の隊長を裏向きにする。\n密輸人の隊長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《密輸人の隊長/Smuggler Captain》という名前のカードによって記録した名前を持つカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Smuggler's Buggy|密輸人のバギー|アーティファクト — 機体|秘匿４ (このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n密輸人のバギーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカード１枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、密輸人のバギーをオーナーの手札に戻す。\n搭乗２
Smuggler's Copter|密輸人の回転翼機|アーティファクト — 機体|飛行\n密輸人の回転翼機が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。\n搭乗１ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Smuggler's Share|密輸人の分け前|エンチャント|各終了ステップの開始時に、あなたは、このターンに２枚以上のカードを引いた対戦相手１人につき１枚のカードを引き、その後、このターンに２つ以上の土地を自分のコントロール下で戦場に出した対戦相手１人につき１つの宝物トークンを生成する。
Snag|絡みつき|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、森カードを１枚捨てることを選んでもよい。 \nこのターン、ブロックされなかったクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Snake Basket|蛇かご|アーティファクト|{X},蛇かごを生け贄に捧げる：緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンＸ体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Snake Cult Initiation|蛇教団の聖儀式|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは有毒３の能力を持つ。 (それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを３個得る。１０個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
Snake Pit|蛇穴|エンチャント|対戦相手１人が青の呪文か黒の呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Snake Umbra|蛇の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。」を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Snake of the Golden Grove|黄金の木立ちの蛇|クリーチャー — 蛇|貢納３ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。)\n黄金の木立ちの蛇が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは４点のライフを得る。
Snakeform|蛇変化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇になる。\nカードを１枚引く。
Snakeskin Veil|蛇皮のヴェール|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
Snapback|応じ返し|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード１枚を追放してもよい。\nクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Snapcaster Mage|瞬唱の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Snapdax, Apex of the Hunt|猟の頂点、スナップダックス|伝説のクリーチャー — 恐竜・猫・ナイトメア|変容{2}{B/R}{W}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n二段攻撃\nこのクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。
Snapping Creeper|噛み付く忍び寄り|クリーチャー — 植物|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噛み付く忍び寄りはターン終了時まで警戒を得る。
Snapping Drake|噛みつきドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Snapping Gnarlid|噛み付きナーリッド|クリーチャー — ビースト|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、噛み付きナーリッドは+1/+1の修整を受ける。
Snapping Sailback|噛み付く帆背びれ|クリーチャー — 恐竜|瞬速\n激昂 ― 噛み付く帆背びれにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
Snapping Thragg|噛みつくスラッグ|クリーチャー — ビースト|噛みつくスラッグがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「噛みつくスラッグはそれに３点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\n変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Snapsail Glider|嵌め乗りの滑空者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|金属術 ― 嵌め乗りの滑空者は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり飛行を持つ。
Snap|断絶|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。土地を最大２つまでアンタップする。
Snare Tactician|罠の戦術家|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがカードをサイクリングするたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Snare Thopter|捕獲飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行、速攻
Snare the Skies|天空捕え|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Snarespinner|罠紡ぎ|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n罠紡ぎが飛行を持つクリーチャーを１体ブロックするたび、ターン終了時まで、罠紡ぎは+2/+0の修整を受ける。
Snarling Undorak|うなるアンドラック|クリーチャー — ビースト|{2}{G}：ビースト・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n変異{1}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Snarling Wolf|うなる狼|クリーチャー — 狼|{1}{G}：ターン終了時まで、うなる狼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Sneak Attack|騙し討ち|エンチャント|{R}：あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Sneaking Guide|密行する案内人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{2},{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Sneaky Homunculus|こそこそするホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・イリュージョン|こそこそするホムンクルスはパワーが２以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが２以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Snooping Newsie|詮索する新聞記者|クリーチャー — 人間・ならず者|詮索する新聞記者が戦場に出たとき、カード２枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚をあなたの墓地に置く。)\nあなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量があるかぎり、詮索する新聞記者は+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。
Snorting Gahr|鼻を鳴らすガア|クリーチャー — サイ・ビースト|鼻を鳴らすガアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Snow Day|降雪日|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次の、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカード２枚を引き、その後カード１枚を捨てる。
Snow Devil|雪竜巻|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーでブロックし、かつあなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、それは先制攻撃を持つ。
Snow Fortress|Snow Fortress|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}：Snow Fortressはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{1}：Snow Fortressはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{3}：あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。Snow Fortressはそれに１点のダメージを与える。
Snow Hound|Snow Hound|クリーチャー — 犬|{1},{T}：あなたがコントロールする緑か青のクリーチャー１体を対象とする。Snow Houndとそのクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
Snow-Covered Forest|冠雪の森|基本氷雪土地 — 森|
Snow-Covered Island|冠雪の島|基本氷雪土地 — 島|
Snow-Covered Mountain|冠雪の山|基本氷雪土地 — 山|
Snow-Covered Plains|冠雪の平地|基本氷雪土地 — 平地|
Snow-Covered Swamp|冠雪の沼|基本氷雪土地 — 沼|
Snowblind|Snowblind|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-Yの修整を受ける。そのクリーチャーが攻撃している場合、Ｘは防御プレイヤーがコントロールする氷雪土地の数である。それ以外の場合、Ｘはそれのコントローラーがコントロールする氷雪土地の数である。ＹはＸとエンチャントされているクリーチャーのタフネス引く１のうち、小さいほうである。
Snowfall|Snowfall|エンチャント|累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n島がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは追加で{U}を加えてもよい。その島が氷雪土地であるなら、代わりにそれのコントローラーは追加で{U}{U}を加えてもよい。このマナは、累加アップキープのコストを支払うためにのみ用いることができる。
Snowfield Sinkhole|雪原の陥没孔|氷雪土地 — 平地・沼|({T}：{W}か{B}を加える。)\n雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。
Snowhorn Rider|雪角の乗り手|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n変異{2}{G}{U}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Snubhorn Sentry|短角獣の歩哨|クリーチャー — 恐竜|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、短角獣の歩哨は+3/+0の修整を受ける。
Snuff Out|殺し|インスタント|あなたが沼をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、４点のライフを支払うことを選んでもよい。\n黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
So Shiny|魅惑の輝き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n魅惑の輝きが戦場に出たとき、あなたがトークンをコントロールしている場合、エンチャントしているクリーチャーをタップし、その後占術２を行う。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
So Tiny|極小|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、代わりにそれは-6/-0の修整を受ける。
Soaring Hope|飛翔する希望|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n飛翔する希望が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n{W}：飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Soaring Seacliff|飛翔する海崖|土地|飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。\n飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n{T}：{U}を加える。
Soaring Show-Off|宙を舞う誇示|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n宙を舞う誇示が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Soaring Thought-Thief|空飛ぶ思考盗み|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n飛行\n対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるかぎり、あなたがコントロールしているならず者は+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているならず者が１体以上攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカードを２枚切削する。
Soar|飛翔|エンチャント — オーラ|あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Social Climber|社交界の野心家|クリーチャー — 人間・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Soilshaper|泥穿ち|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、土地１つを対象とする。それはターン終了時まで、3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Sojourner's Companion|滞留者の相棒|アーティファクト・クリーチャー — サラマンダー|親和 (アーティファクト)\nアーティファクト・土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーからアーティファクト・土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Sokenzan Bruiser|霜剣山の暴れ者|クリーチャー — オーガ・戦士|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Sokenzan Renegade|霜剣山の背教者|クリーチャー — オーガ・侍・傭兵|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人の手札にあるカードの枚数が、他の各プレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、その手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。
Sokenzan Smelter|霜剣山の製錬者|クリーチャー — ゴブリン・工匠|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「{1}を支払いアーティファクト１つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Sokenzan Spellblade|霜剣山の呪刃|クリーチャー — オーガ・侍・シャーマン|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{1}{R}：霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
Sokenzan, Crucible of Defiance|反逆のるつぼ、霜剣山|伝説の土地|{T}：{R}を加える。\n魂力 ― {3}{R},反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる：無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン２体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
Sokenzan|霜剣山|次元 — 神河|すべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。\nカオスが起こるたび、このターンに攻撃しているすべてのクリーチャーをアンタップする。メイン・フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ１つと、それの後に追加のメイン・フェイズ１つを加える。
Sol Grail|Sol Grail|アーティファクト|Sol Grailが戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{T}：選ばれた色のマナ１点を加える。
Sol Ring|太陽の指輪|アーティファクト|{T}：{C}{C}を加える。
Sol Talisman|太陽のタリスマン|アーティファクト|待機３ ― {1} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}を支払って時間カウンター３個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n{T}：{C}{C}を加える。
Sol'kanar the Swamp King|沼地の王ソルカナー|伝説のクリーチャー — デーモン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nプレイヤー１人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Solar Blast|陽光の突風|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。陽光の突風はそれに３点のダメージを与える。\nサイクリング{1}{R}{R} ({1}{R}{R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが陽光の突風をサイクリングしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「陽光の突風はそれに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Solar Blaze|陽光の輝き|ソーサリー|各クリーチャーはそれぞれ、自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Solar Tide|陽光の潮流|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・パワーが２以下のクリーチャーをすべて破壊する。\n・パワーが３以上のクリーチャーをすべて破壊する。\n双呪 ― 土地を２つ生け贄に捧げる。 (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Solarion|ソラリアン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{T}：ソラリアンの上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。
Soldevi Adnate|Soldevi Adnate|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},黒のクリーチャー１体かアーティファクト・クリーチャー１体を生け贄に捧げる：生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい量の{B}を加える。
Soldevi Digger|Soldevi Digger|アーティファクト|{2}：あなたの墓地の一番上のカードを１枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
Soldevi Excavations|Soldevi Excavations|土地|Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島を１つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}：{C}{U}を加える。\n{1},{T}：占術１を行う。
Soldevi Golem|Soldevi Golem|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人がコントロールするタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。
Soldevi Heretic|Soldevi Heretic|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引いてもよい。
Soldevi Machinist|Soldevi Machinist|クリーチャー — 人間・ウィザード・工匠|{T}：{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクトの起動型能力を起動するためにしか支払えない。
Soldevi Sage|ソルデヴィの賢人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},土地を２つ生け贄に捧げる：カードを３枚引き、その後それらのうちの１枚を捨てる。
Soldevi Sentry|Soldevi Sentry|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|{1}：対戦相手１人を対象として選ぶ。Soldevi Sentryを再生する。それがこれにより再生したとき、そのプレイヤーはカードを１枚引いてもよい。
Soldevi Simulacrum|Soldevi Simulacrum|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{1}：Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Soldevi Steam Beast|Soldevi Steam Beast|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|Soldevi Steam Beastがタップ状態になるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを得る。\n{2}：Soldevi Steam Beastを再生する。
Soldier Replica|兵士の模造品|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|{1}{W},兵士の模造品を生け贄に捧げる：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Soldier of Fortune|Soldier of Fortune|クリーチャー — 人間・傭兵|{R},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Soldier of the Pantheon|万神殿の兵士|クリーチャー — 人間・兵士|プロテクション（多色）\n対戦相手が多色の呪文を１つ唱えるたび、あなたは１点のライフを得る。
Soldier|兵士|トークン・クリーチャー — 兵士|
Solemn Offering|真面目な捧げ物|ソーサリー|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは４点のライフを得る。
Solemn Recruit|生真面目な補充兵|クリーチャー — ドワーフ・戦士|二段攻撃\n紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Solemn Simulacrum|真面目な身代わり|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード１枚を引いてもよい。
Solemnity|厳粛|エンチャント|プレイヤーはカウンターを得られない。\nアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。
Solfatara|硫黄の噴気孔|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Solid Footing|堅実な立ち位置|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーが警戒を持っているかぎり、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
Solidarity of Heroes|英雄たちの結束|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{1}{G}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。
Solidarity|結束|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
Solitary Camel|孤高のラクダ|クリーチャー — ラクダ|あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、孤高のラクダは絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Solitary Confinement|独房監禁|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを１枚捨てないかぎり、独房監禁を生け贄に捧げる。\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Solitary Hunter|孤独な狩人|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、孤独な狩人を変身させる。
Soliton|ソリトン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{U}：ソリトンをアンタップする。
Solitude|孤独|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|瞬速\n絆魂\n孤独が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大１体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。\n想起 ― あなたの手札から白のカード１枚を追放する。
Soltari Champion|サルタリーのチャンピオン|クリーチャー — サルタリー・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nサルタリーのチャンピオンが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Soltari Crusader|サルタリーの聖戦士|クリーチャー — サルタリー・騎士|シャドー\n{1}{W}：サルタリーの聖戦士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Soltari Emissary|サルタリーの使者|クリーチャー — サルタリー・兵士|{W}：サルタリーの使者はターン終了時までシャドーを得る。 (それはシャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Soltari Foot Soldier|サルタリーの歩兵|クリーチャー — サルタリー・兵士|シャドー
Soltari Guerrillas|サルタリーのゲリラ|クリーチャー — サルタリー・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n{0}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、サルタリーのゲリラが次に対戦相手に与える戦闘ダメージは、代わりにそれに与えられる。
Soltari Lancer|サルタリーの槍騎兵|クリーチャー — サルタリー・騎士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nサルタリーの槍騎兵は、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。
Soltari Monk|サルタリーの修道士|クリーチャー — サルタリー・モンク・クレリック|プロテクション (黒)\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Soltari Priest|サルタリーの僧侶|クリーチャー — サルタリー・クレリック|プロテクション (赤)\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Soltari Trooper|サルタリーの強兵|クリーチャー — サルタリー・兵士|シャドー\nサルタリーの強兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Soltari Visionary|サルタリーの幻想家|クリーチャー — サルタリー・クレリック|シャドー\nサルタリーの幻想家がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Solve the Equation|方程式の求解|ソーサリー|あなたのライブラリーからインスタントかソーサリーであるカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Somber Hoverguard|厳粛な空護り|クリーチャー — ドローン|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n飛行
Somberwald Alpha|ソンバーワルドの頭目|クリーチャー — 狼|あなたがコントロールするクリーチャー１体がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{G}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 (攻撃しているそれは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Somberwald Beastmaster|ソンバーワルドの獣使い|クリーチャー — 人間・レインジャー|ソンバーワルドの獣使いが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体と、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン１体と、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは接死を持つ。
Somberwald Dryad|ソンバーワルドのドライアド|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御側プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Somberwald Sage|ソンバーワルドの賢者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナ３点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Somberwald Spider|ソンバーワルドの蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、ソンバーワルドの蜘蛛は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Somberwald Stag|ソンバーワルドの雄鹿|クリーチャー — 大鹿|ソンバーワルドの雄鹿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
Somberwald Vigilante|ソンバーワルドの自警団|クリーチャー — 人間・戦士|ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
Somnomancer|睡魔術師|クリーチャー — キスキン・ウィザード|睡魔術師が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Somnophore|睡魔|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n睡魔がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、睡魔が戦場に出続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Song of Blood|血の歌|ソーサリー|カードを４枚切削する。このターン、クリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それはこれにより墓地に置かれたクリーチャー・カード１枚につき+1/+0の修整を受ける。
Song of Creation|創造の歌|エンチャント|あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。\nあなたが呪文を唱えるたび、カードを２枚引く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
Song of Freyalise|フレイアリーズの歌|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を得る。\nIII ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
Song of Inspiration|鼓舞の歌|インスタント|あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大２枚を対象とする。１個のd20を振り、その出目とそれらのカードのマナ総量の合計を足す。\n1-14｜それらのカードをあなたの手札に戻す。\n15+｜それらのカードをあなたの手札に戻す。あなたはそれらのマナ総量の合計に等しい点数のライフを得る。
Song of Serenity|静寂の歌|エンチャント|エンチャントがつけられているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
Song of the Dryads|ドライアドの歌|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\nエンチャントされているパーマネントは無色の森土地である。
Song of the Worldsoul|世界魂の歌|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、居住を行う。 (あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Song-Mad Ruins|歌狂いの遺跡|土地|歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Song-Mad Treachery|歌狂いの裏切り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Songs of the Damned|忌むべき者の歌|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{B}を加える。
Songstitcher|歌縫い師|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W}：飛行を持つ攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Sonic Assault|音波攻撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。音波攻撃はそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード１枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Sonic Burst|音波の炸裂|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを１枚無作為に選んで捨てる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。音波の炸裂はそれに４点のダメージを与える。
Sonic Seizure|大音響攻撃|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを１枚無作為に選んで捨てる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。大音響攻撃はそれに３点のダメージを与える。
Sonorous Howlbonder|堂々たる咆哮眷者|クリーチャー — 人間・戦士|威迫\nあなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーはそれぞれ、３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
Soot Imp|煤のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\nプレイヤー１人が黒でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Sootfeather Flock|煤羽の群れ|クリーチャー — 鳥|飛行\n変異{3}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Soothing Balm|鎮痛剤|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを得る。
Soothsayer Adept|熟練した予言者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U},{T}：カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。
Soothsaying|占い|エンチャント|{3}{U}{U}：あなたのライブラリーを切り直す。\n{X}：あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
Sootstoke Kindler|煤の焚きつけ屋|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|速攻\n{T}：黒か赤のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Sootwalkers|煤歩き|クリーチャー — エレメンタル・ならず者|煤歩きは白のクリーチャーによってはブロックされない。
Sophic Centaur|賢智のケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・スペルシェイパー|{2}{G}{G},{T},カードを１枚捨てる：あなたの手札にあるカード１枚につき２点のライフを得る。
Soramaro, First to Dream|初めて夢見たもの、空麻呂|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\n{4},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：カードを１枚引く。
Soratami Cloud Chariot|空民の雲の双輪車|アーティファクト|{2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n{2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Soratami Cloudskater|空民の雲乗り|クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Soratami Mindsweeper|空民の精神浚い|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Soratami Mirror-Guard|空民の鏡守り|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Soratami Mirror-Mage|空民の鏡術士|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{3},あなたがコントロールする土地を３つ、オーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Soratami Rainshaper|空民の雨刻み|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{3},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Soratami Savant|空民の学者|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{3},あなたがコントロールする土地を１つ、オーナーの手札に戻す：呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Soratami Seer|空民の予見者|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{4},あなたがコントロールする土地を２つ、オーナーの手札に戻す：あなたの手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
Soraya the Falconer|Soraya the Falconer|伝説のクリーチャー — 人間|鳥クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{W}：鳥クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
Sorcerer Class|ソーサラー・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nソーサラー・クラスが戦場に出たとき、カード２枚を引き、その後カード２枚を捨てる。\n{U}{R}：レベル２\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「{T}：{U}か{R}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるか、クラス・レベルを得るためにのみ使用できる。」\n{3}{U}{R}：レベル３\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文は各対戦相手にそれぞれ、このターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文の数に等しい点数のダメージを与える。
Sorcerer of the Fang|牙の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{5}{B},{T}：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。牙の魔術師はそれに２点のダメージを与える。
Sorcerer's Broom|呪術師のほうき|アーティファクト・クリーチャー — スピリット|あなたが他のパーマネントを１つ生け贄に捧げるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを１体生成する。
Sorcerer's Strongbox|魔術師の金庫|アーティファクト|{2},{T}：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、魔術師の金庫を生け贄に捧げるとともにカードを３枚引く。
Sorcerer's Wand|呪術師のワンド|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。このクリーチャーがウィザードであるなら、これは代わりに２点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{3}
Sorceress Queen|魔術師の女王|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：魔術師の女王以外のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが0/2である。
Sorcerous Sight|魔術の視界|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。\nカードを１枚引く。
Sorcerous Spyglass|魔術遠眼鏡|アーティファクト|魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手１人の手札を見て、その後任意のカード名１つを選ぶ。\nその選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
Sorin Markov|ソリン・マルコフ|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。\n[-3]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は１０点になる。\n[-7]：プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。\n　忠誠度：4
Sorin the Mirthless|不笑のソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたは「そのカードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。\n[-2]：飛行と絆魂を持つ黒の2/3の吸血鬼クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-7]：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。不笑のソリンはそれに１３点のダメージを与える。あなたは１３点のライフを得る。\n　忠誠度：4
Sorin's Guide|ソリンの案内人|クリーチャー — 吸血鬼|ソリンの案内人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Sorin's Thirst|ソリンの渇き|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ソリンの渇きはそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Sorin's Vengeance|ソリンの復讐|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ソリンの復讐はそれに１０点のダメージを与え、あなたは１０点のライフを得る。
Sorin, Grim Nemesis|死の宿敵、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。\n[-X]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。死の宿敵、ソリンはそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。\n[-9]：すべてのプレイヤーの中で最も多いライフの総量に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを生成する。\n　忠誠度：6
Sorin, Imperious Bloodlord|傲慢な血王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼であるなら、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n[+1]：あなたは吸血鬼１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに３点のダメージを与え、あなたは３点のライフを得る。\n[-3]：あなたは、あなたの手札から吸血鬼クリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。\n　忠誠度：4
Sorin, Lord of Innistrad|イニストラードの君主、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]：絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-2]：あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。\n[-6]：クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大３つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。\n　忠誠度：3
Sorin, Solemn Visitor|真面目な訪問者、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]：あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。\n[-2]：飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-6]：あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Sorin, Vampire Lord|吸血鬼の王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n[-2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。吸血鬼の王、ソリンはそれに４点のダメージを与える。あなたは４点のライフを得る。\n[-8]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各吸血鬼はそれぞれ「{T}：クリーチャー１体を対象とし、それのコントロールを得る。」を得る。\n　忠誠度：4
Sorin, Vengeful Bloodlord|復讐に燃えた血王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーは絆魂を持つ。\n[+2]：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。復讐に燃えた血王、ソリンはそれに１点のダメージを与える。\n[-X]：あなたの墓地からマナ総量がＸであるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。\n　忠誠度：4
Sorrow's Path|Sorrow's Path|土地|{T}：ブロックしている、対戦相手がコントロールするクリーチャーを２体選ぶ。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方をブロックしているすべてのクリーチャーをブロックできる場合、それらの両方を戦闘から取り除く。その後互いに、片方がブロックしていたすべてのクリーチャーをブロックする。\nSorrow's Pathがタップ状態になるたび、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Sorry|Sorry|エンチャント|呪文をプレイする前に、その呪文と同じカードがいずれかの墓地にある場合、その呪文のコントローラーは「Sorry」と言ってもよい。そうしなかったなら、どのプレイヤーもその呪文がプレイされたときに「Sorry」と言ってもよい。そうしたなら、その呪文を打ち消す。\nそれ以外の時点でプレイヤーが「Sorry」と言うたび、Sorryはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Sosuke's Summons|そう介の召喚術|ソーサリー|緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたのコントロール下でトークンでない蛇が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。
Sosuke, Son of Seshiro|せし郎の息子、そう介|伝説のクリーチャー — 蛇・戦士|あなたがコントロールする他の蛇クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールする戦士がクリーチャー１体に戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Soul Barrier|魂の障壁|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり魂の障壁はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Soul Bleed|魂の出血|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Soul Burn|霊魂焼却|ソーサリー|Ｘには黒マナか赤マナしか使えない。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。霊魂焼却は、それにＸ点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はＸに使われた{B}の点数、そのダメージが与えられる前のそのプレイヤーのライフの総量、そのダメージが与えられる前のそのプレインズウォーカーの忠誠度、そのクリーチャーのタフネス、のいずれも上回ってはならない。
Soul Channeling|魂の交感|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n２点のライフを支払う：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Soul Charmer|魂の使い手|クリーチャー — 人間・レベル|魂の使い手がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、あなたは２点のライフを得る。
Soul Collector|魂の収集家|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nこのターン、魂の収集家がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n変異{B}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Soul Conduit|魂の導管|アーティファクト|{6},{T}：プレイヤー２人を対象とし、それらのプレイヤーのライフの総量を交換する。
Soul Diviner|魂の占者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T},あなたがコントロールしている、アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つかプレインズウォーカー１体の上からカウンター１個を取り除く：カードを１枚引く。
Soul Echo|魂の残響|エンチャント|魂の残響は、その上に残響カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたは、ライフが０点以下になることではこのゲームに敗北しない。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。魂の残響の上に残響カウンターが１個もないならば、それを生け贄に捧げる。そうでないならば、そのプレイヤーは「あなたの次のアップキープまで、あなたに与えられるダメージ１点につき、代わりに魂の残響から残響カウンターを１個取り除く」ことを選んでもよい。
Soul Exchange|Soul Exchange|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー１体を追放する。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。その追放されたクリーチャーがスラルであったなら、そのクリーチャーの上に+2/+2カウンターを１個置く。
Soul Feast|魂の饗宴|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを失い、あなたは４点のライフを得る。
Soul Foundry|魂の鋳造所|アーティファクト|刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札のクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。\n{X},{T}：その追放されたカードのコピーであるトークン１体を生成する。Ｘはそのカードのマナ総量である。
Soul Kiss|Soul Kiss|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{B},１点のライフを支払う：ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン３回までしか起動できない。
Soul Link|魂の結合|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Soul Manipulation|魂の操作|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Soul Net|魂の網|アーティファクト|クリーチャー１体が死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Soul Nova|魂の閃き|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それと、それに付けられているすべての装備品を追放する。
Soul Parry|魂の受け流し|インスタント|クリーチャー１体か２体を対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
Soul Ransom|魂の代償|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nカードを２枚捨てる：魂の代償のコントローラーはこれを生け贄に捧げ、その後、カードを２枚引く。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。
Soul Reap|魂の刈り取り|ソーサリー|緑でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。このターンにあなたが他に黒の呪文を唱えていた場合、それのコントローラーは３点のライフを失う。
Soul Rend|霊魂奪取|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーが白である場合、それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Soul Salvage|魂回収|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Soul Scourge|魂の災い魔|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|飛行\n魂の災い魔が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。\n魂の災い魔が戦場を離れたとき、そのプレイヤーは３点のライフを得る。
Soul Sculptor|魂の彫刻家|クリーチャー — 人間|{1}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それは、プレイヤー１人がクリーチャー呪文を唱えるまで、エンチャントになるとともにすべての能力を失う。
Soul Sear|魂焦がし|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。魂焦がしはそれに５点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
Soul Seizer|魂を捕えるもの|クリーチャー — スピリット|飛行\n魂を捕えるものがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは魂を捕えるものを変身させてもよい。そうした場合、あなたはそれをそのクリーチャーにつける。
Soul Separator|魂分離機|アーティファクト|{5},{T},魂分離機を生け贄に捧げる：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。1/1であることと、それの他のタイプに加えてスピリットであることと、飛行を持つことを除き、そのカードのコピーであるトークンを１体生成する。そのカードのパワーに等しいパワーとそのカードのタフネスに等しいタフネスを持つ黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Soul Shatter|魂の粉砕|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーの中でマナ総量が最も大きい、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。
Soul Shepherd|魂の番人|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する：あなたは１点のライフを得る。
Soul Shred|引き裂かれた魂|ソーサリー|黒でないクリーチャー１体を対象とする。引き裂かれた魂はそれに３点のダメージを与える。あなたは３点のライフを得る。
Soul Snare|魂の捕獲|エンチャント|{W},魂の捕獲を生け贄に捧げる：あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Soul Snuffers|魂を吹き消すもの|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|魂を吹き消すものが戦場に出たとき、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Soul Spike|魂の撃ち込み|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード２枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。
Soul Stair Expedition|魂の階段の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n魂の階段の探検から探索カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Soul Strings|魂のひも|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード２枚を対象とする。プレイヤー１人が{X}を支払わないかぎり、それらをあなたの手札に戻す。
Soul Summons|魂の召喚|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Soul Swallower|魂を飲み込むもの|クリーチャー — ワーム|トランプル\n昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、魂を飲み込むものの上に+1/+1カウンターを３個置く。
Soul Tithe|魂の税収|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地でないパーマネント）\nエンチャントしているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Ｘは、それのマナ総量である。
Soul Transfer|魂転移|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。あなたがこの呪文を唱える際にあなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを追放する。\n・あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Soul Warden|魂の管理人|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Soul of Emancipation|解脱の魂|クリーチャー — アバター|解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大３つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークン１体を生成する。
Soul of Eternity|永遠の魂|クリーチャー — アバター|永遠の魂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。\n再演{7}{W}{W} ({7}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Soul of Innistrad|イニストラードの魂|クリーチャー — アバター|接死\n{3}{B}{B}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大３枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\n{3}{B}{B},あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する：あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大３枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Soul of Magma|溶岩の魂|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。溶岩の魂はそれに１点のダメージを与える。
Soul of Migration|渡る魂|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n渡る魂が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークン２体を生成する。\n想起{3}{W} (あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
Soul of New Phyrexia|新たなるファイレクシアの魂|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・アバター|トランプル\n{5}：あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。\n{5},あなたの墓地にある新たなるファイレクシアの魂を追放する：あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
Soul of Ravnica|ラヴニカの魂|クリーチャー — アバター|飛行\n{5}{U}{U}：あなたがコントロールするパーマネントの中の色１色につきカードを１枚引く。\n{5}{U}{U},あなたの墓地にあるラヴニカの魂を追放する：あなたがコントロールするパーマネントの中の色１色につきカードを１枚引く。
Soul of Shandalar|シャンダラーの魂|クリーチャー — アバター|先制攻撃\n{3}{R}{R}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に３点のダメージと、その後者に３点のダメージを与える。\n{3}{R}{R},あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大１体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に３点のダメージと、その後者に３点のダメージを与える。
Soul of Theros|テーロスの魂|クリーチャー — アバター|警戒\n{4}{W}{W}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。\n{4}{W}{W},あなたの墓地にあるテーロスの魂を追放する：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
Soul of Zendikar|ゼンディカーの魂|クリーチャー — アバター|到達\n{3}{G}{G}：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{G}{G},あなたの墓地にあるゼンディカーの魂を追放する：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Soul of the Harvest|収穫の魂|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Soul of the Rapids|急流の魂|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n呪禁（このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。）
Soul's Attendant|魂の従者|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Soul's Fire|魂の火|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Soul's Grace|魂の優雅さ|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Soul's Majesty|魂の威厳|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Soul's Might|魂の力|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘは、そのクリーチャーのパワーである。
Soul-Guide Gryff|魂標グリフ|クリーチャー — ヒポグリフ・スピリット|飛行\n魂標グリフが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。
Soul-Guide Lantern|魂標ランタン|アーティファクト|魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地からカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{T},魂標ランタンを生け贄に捧げる：各対戦相手の墓地を追放する。\n{1},{T},魂標ランタンを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Soul-Scar Mage|損魂魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|果敢\nあなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
Soul-Strike Technique|魂拳の技|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
Soulblade Corrupter|魂刃の破壊者|クリーチャー — 人間・戦士|《魂刃の回生者/Soulblade Renewer》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《魂刃の回生者/Soulblade Renewer》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n接死\n+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体が対戦相手１人を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死を得る。
Soulblade Djinn|魂刃のジン|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Soulblade Renewer|魂刃の回生者|クリーチャー — エルフ・戦士|《魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n魂刃の回生者が戦場に出たとき、支援２を行う。 (他のクリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)
Soulblast|心魂破|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
Soulbound Guardians|魂縛りの守護者|クリーチャー — コー・スピリット|防衛、飛行
Soulbright Flamekin|魂光りの炎族|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{2}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の３回目であるなら、あなたは{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}を加えてもよい。
Soulcage Fiend|魂獄の悪鬼|クリーチャー — デーモン|魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは３点のライフを失う。
Soulcatchers' Aerie|集魂者の住処|エンチャント|いずれかの鳥が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、集魂者の住処の上に羽根カウンターを１個置く。\n鳥クリーチャーは、集魂者の住処の上に置かれている羽根カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。
Soulcatcher|集魂者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Soulcipher Board|魂暗号の木盤|アーティファクト|魂暗号の木盤は、オーメン・カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{U},{T}：あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見る。それらのうち１枚をあなたの墓地に置く。\nクリーチャー・カード１枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、魂暗号の木盤の上からオーメン・カウンター１個を取り除く。その後、これの上にオーメン・カウンターがないなら、これを変身させる。
Souldrinker|魂飲み|クリーチャー — スピリット|３点のライフを支払う：魂飲みの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Soulfire Eruption|魂火の噴火|ソーサリー|望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。それらにつきそれぞれ「あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、魂火の噴火はそのパーマネントかプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。」を行う。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。
Soulfire Grand Master|魂火の大導師|クリーチャー — 人間・モンク|絆魂\nあなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。\n{2}{U/R}{U/R}：このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。
Soulflayer|魂剥ぎ|クリーチャー — デーモン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
Soulgorger Orgg|魂喰らいのオーグ|クリーチャー — ナイトメア・オーグ|トランプル\n魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは１点のライフを残してすべてのライフを失う。\n魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。
Soulherder|魂寄せ|クリーチャー — スピリット|クリーチャーが１体戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Soulknife Spy|魂刀のスパイ|クリーチャー — エルフ・ならず者|魂刀のスパイがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。
Soulless One|魂無き者|クリーチャー — ゾンビ・アバター|魂無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゾンビの数と、すべての墓地にあるゾンビ・カードの数を足した点数に等しい。
Soulless Revival|魂無き蘇生|インスタント — 秘儀|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n連繋 (秘儀){1}{B} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Soulmender|魂癒し人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：あなたは１点のライフを得る。
Soulquake|魂震|ソーサリー|戦場に出ているすべてのクリーチャーと墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
Soulreaper of Mogis|モーギスの魂刈り|クリーチャー・エンチャント — ミノタウルス・シャーマン|{2}{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Souls of the Faultless|完全無欠の魂|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
Soulscour|魂流し|ソーサリー|すべてのアーティファクトでないパーマネントを破壊する。
Soulshriek|魂の悲鳴|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Soulstinger|魂刺し|クリーチャー — 蠍・デーモン|魂刺しが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを２個置く。\n魂刺しが死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを、魂刺しの上に置かれていた-1/-1カウンター１個につき１個置いてもよい。
Soulsurge Elemental|魂うねりの精霊|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
Soulsworn Jury|魂誓いの陪審|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}{U},魂誓いの陪審を生け贄に捧げる：クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Soulsworn Spirit|魂誓いの霊|クリーチャー — スピリット|魂誓いの霊はブロックされない。\n魂誓いの霊が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Soultether Golem|魂繋ぎのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|消失１ (このクリーチャーは時間カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを１個置く。
Sound the Call|呼び声の鳴動|ソーサリー|緑の1/1の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーは、すべての墓地にある《呼び声の鳴動/Sound the Call》という名前のカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Southern Elephant|南蛮の象|クリーチャー — 象|
Southern Paladin|南の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W}{W},{T}：赤のパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Souvenir Snatcher|記念品奪い|クリーチャー — 鳥|変容{5}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とし、それのコントロールを得る。
Sovereign's Bite|君主の一噛み|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
Sovereign's Realm|君主の領域|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は５枚である。\nあなたの手札からカード１枚を追放する：このターン、あなたはゲームの外部から基本土地をプレイしてもよい。\nあなたがコントロールする基本土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Sovereigns of Lost Alara|失われたアラーラの君主|クリーチャー — スピリット|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ・カードを１枚探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Sower of Discord|不和蒔き|クリーチャー — デーモン|飛行\n不和蒔きが戦場に出るに際し、プレイヤー２人を選ぶ。\nその選ばれたプレイヤーのうち１人にダメージが与えられるたび、その選ばれた他のプレイヤーはそれと同じ点数のライフを失う。
Sower of Temptation|誘惑蒔き|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。
Sowing Salt|塩まき|ソーサリー|基本でない土地１つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Spara's Adjudicators|スパーラの審判者|クリーチャー — 猫・市民|スパーラの審判者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。\n{2},あなたの手札にあるスパーラの審判者を追放する：土地１つを対象とする。スパーラの審判者が追放領域から唱えられるまで、それは「{T}：{G}か{W}か{U}を加える。」を得る。スパーラの審判者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
Spara's Headquarters|スパーラの本部|土地 — 森・平地・島|({T}：{G}か{W}か{U}を加える。)\nスパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)
Spare Dagger|予備の短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは予備の短剣を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Spare Supplies|予備物資|アーティファクト|予備物資はタップ状態で戦場に出る。\n予備物資が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n{2},{T},予備物資を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Spare from Evil|邪悪の排除|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション（人間でないクリーチャー）を得る。
Spark Double|灯の分身|クリーチャー — イリュージョン|あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出ることと、それが伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Spark Elemental|火花の精霊|クリーチャー — エレメンタル|トランプル、速攻 (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。
Spark Fiend|Spark Fiend|クリーチャー — ビースト|Spark Fiendが戦場に出たとき、６面ダイスを２個振る。合計が２、３、１２のいずれかの場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が７、１１のいずれかの場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、その数を記録する。\nあなたのアップキープの開始時に、６面ダイスを２個振る。合計が７の場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が記録された点数である場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、何の効果もない。
Spark Harvest|灯の収穫|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げるか{3}{B}を支払う。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Spark Jolt|火花の衝撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火花の衝撃はそれに１点のダメージを与える。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Spark Mage|火花魔道士|クリーチャー — ドワーフ・ウィザード|火花魔道士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「火花魔道士はそれに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Spark Reaper|灯を刈り取る者|クリーチャー — ゾンビ|{3},クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得てカードを１枚引く。
Spark Spray|火花のしぶき|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火花のしぶきはそれに１点のダメージを与える。\nサイクリング{R} ({R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Spark Trooper|火花の強兵|クリーチャー — エレメンタル・兵士|トランプル、絆魂、速攻\n終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
Spark of Creativity|独創の火花|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたは「独創の火花はそのクリーチャーに、その追放したカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Sparkcaster|火花を散らすもの|クリーチャー — カヴー|火花を散らすものが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。\n火花を散らすものが戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。火花を散らすものはそれに１点のダメージを与える。
Sparkhunter Masticore|灯狩人のマスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nプロテクション（プレインズウォーカー）\n{1}：プレインズウォーカー１体を対象とする。灯狩人のマスティコアはそれに１点のダメージを与える。\n{3}：ターン終了時まで、灯狩人のマスティコアは破壊不能を得る。
Sparkmage Apprentice|火花魔道士の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|火花魔道士の弟子が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに１点のダメージを与える。
Sparkmage's Gambit|火花魔道士の計略|ソーサリー|クリーチャーを最大２体対象とする。火花魔道士の計略はそれらにそれぞれ１点のダメージを与える。このターン、それらではブロックできない。
Sparksmith|火花鍛冶|クリーチャー — ゴブリン|{T}：クリーチャー１体を対象とする。火花鍛冶は、それとあなたにＸ点のダメージを与える。Ｘは、戦場に出ているゴブリンの数に等しい。
Sparkspitter|火花吐き|クリーチャー — エレメンタル・スペルシェイパー|{R},{T},カードを１枚捨てる：《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ。
Sparktongue Dragon|電光吠えのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n電光吠えのドラゴンが戦場に出たとき、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Sparring Collar|争いの首輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n{R}{R}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それに争いの首輪をつける。\n装備{1}
Sparring Construct|演習用模型|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|演習用模型が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sparring Golem|演習用ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|演習用ゴーレムがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Sparring Mummy|演習ミイラ|クリーチャー — ゾンビ|演習ミイラが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Sparring Regimen|戦闘講習|エンチャント|戦闘講習が戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置き、それをアンタップする。
Spatial Binding|次元の枷|エンチャント|１点のライフを支払う：パーマネント１つを対象とする。あなたの次のアップキープまで、それはフェイズ・アウトできない。
Spatial Contortion|次元の歪曲|インスタント|({C}は無色マナを表す。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受ける。
Spatial Merging|空間の接合|現象|あなたが空間の接合に遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上から次元カードが２枚公開されるまでカードを公開し続ける。それらの両方に同時にプレインズウォークする。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
Spatula of the Ages|Spatula of the Ages|アーティファクト|{4},{T},Spatula of the Agesを生け贄に捧げる：あなたの手札にある、銀枠かacornのパーマネント・カード１枚を戦場に出す。
Spawn of Mayhem|騒乱の落とし子|クリーチャー — デーモン|絢爛{1}{B}{B} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。その後、あなたのライフが１０点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spawn of Rix Maadi|リックス・マーディの落とし子|クリーチャー — ホラー|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Spawn of Thraxes|トラクシーズの落とし子|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nトラクシーズの落とし子が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。トラクシーズの落とし子はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。
Spawnbinder Mage|落とし子縛りの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Spawnbroker|落とし子の仲買人|クリーチャー — 人間・ウィザード|落とし子の仲買人が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体と、そのパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
Spawning Bed|繁殖苗床|土地|{T}：{C}を加える。\n{6},{T},繁殖苗床を生け贄に捧げる：無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを３体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Spawning Breath|産卵の息|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。産卵の息はそれに１点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Spawning Grounds|繁殖場|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：トランプルを持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Spawning Kraken|産卵するクラーケン|クリーチャー — クラーケン|あなたがコントロールしている、海蛇１体かクラーケン１体かタコ１体かリバイアサン１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Spawning Pit|落とし子の穴|アーティファクト|クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：落とし子の穴の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{1},落とし子の穴から蓄積カウンターを２個取り除く：無色の2/2の落とし子アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spawning Pool|産卵池|土地|産卵池はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{1}{B}：ターン終了時まで、産卵池は「{B}：このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、それは破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Spawnsire of Ulamog|ウラモグの種父|クリーチャー — エルドラージ|滅殺１ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。)\n{4}：無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを２体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。\n：ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
Spawnwrithe|落とし悶え|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n落とし悶えがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを１体生成する。
Speakeasy Server|裏酒場の給仕人|クリーチャー — 鳥・市民|飛行\n裏酒場の給仕人が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Speaker of the Heavens|天界の語り部|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒、絆魂\n{T}：飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも７点以上多いなら起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Spear Spewer|槍播き|クリーチャー — ゴブリン・戦士|防衛\n{T}：槍播きは各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Spear of Heliod|ヘリオッドの槍|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{W}{W},{T}：このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Spearbreaker Behemoth|槍折りのビヒモス|クリーチャー — ビースト|破壊不能\n{1}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
Spearpoint Oread|槍先のオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{5}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n先制攻撃\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Species Gorger|種喰らい|クリーチャー — カエル・ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。
Species Specialist|種の専門家|クリーチャー — 人間・戦士|種の専門家が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nその選ばれたタイプのクリーチャーが１体死亡するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Specimen Collector|標本収集家|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|標本収集家が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン１体と青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n標本収集家が死亡したとき、あなたがコントロールしているトークン１つを対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。
Spectacle Mage|壮大な魔道士|クリーチャー — 鳥・シャーマン|飛行\nあなたがマナ総量が５以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Spectator Seating|観客席|土地|対戦相手が２人以上いないかぎり、観客席はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Specter of the Fens|湿原のスペクター|クリーチャー — スペクター|飛行\n{5}{B}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Specter's Shriek|死霊の金切り声|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを追放する。これにより黒でないカードが追放されたなら、あなたの手札からカード１枚を追放する。
Specter's Shroud|死霊の埋葬布|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Specter's Wail|死霊の嘆き|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを１枚無作為に選んで捨てる。
Spectra Ward|光波の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション (すべての色)を持つ。この効果はオーラを取り除かない。 (それは白や青や黒や赤や緑のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられない。)
Spectral Adversary|幽体の敵対者|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行\n幽体の敵対者が戦場に出たとき、あなたは{1}{U}を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを１回以上支払ったとき、これでないアーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちその回数を最大とする個数を対象とする。幽体の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたものはフェイズ・アウトする。
Spectral Arcanist|幽体の秘儀術師|クリーチャー — スピリット・ウィザード|飛行\n幽体の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたは墓地にありマナ総量があなたがコントロールしているスピリットの数以下でありインスタントやソーサリーである呪文１つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Spectral Bears|Spectral Bears|クリーチャー — 熊・スピリット|Spectral Bearsが攻撃するたび、防御プレイヤーが黒のトークンでないパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Spectral Binding|幽体の拘束|〔青〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\n幽体の拘束がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Spectral Cloak|Spectral Cloak|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それがアンタップ状態であるかぎり被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Spectral Deluge|幽体の氾濫|ソーサリー|対戦相手がコントロールしていてタフネスがＸ以下であるすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。Ｘは、あなたがコントロールしている島の数に等しい。\n予顕{1}{U}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Spectral Flight|幽体の飛行|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Spectral Force|幽体の魔力|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|トランプル\n幽体の魔力が攻撃するたび、防御プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Spectral Gateguards|幽体の門護衛|クリーチャー — スピリット・兵士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
Spectral Grasp|幽霊の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
Spectral Guardian|実体なき守護者|クリーチャー — スピリット|実体なき守護者がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャーでないアーティファクトは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Spectral Lynx|幽体オオヤマネコ|クリーチャー — 猫・スピリット|プロテクション（緑）\n{B}：幽体オオヤマネコを再生する。
Spectral Prison|幽体の牢獄|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文の対象になったとき、幽体の牢獄を生け贄に捧げる。
Spectral Procession|幽体の行列|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを３体生成する。
Spectral Reserves|霊体の予備兵|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。あなたは２点のライフを得る。
Spectral Rider|幽体の乗り手|クリーチャー — スピリット・騎士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Spectral Sailor|幽体の船乗り|クリーチャー — スピリット・海賊|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\n{3}{U}：カードを１枚引く。
Spectral Searchlight|幽体の照明灯|アーティファクト|{T}：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色１色のマナ１点を加える。
Spectral Shepherd|霊体の羊飼い|クリーチャー — スピリット|飛行\n{1}{U}：あなたがコントロールするスピリット１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Spectral Shield|Spectral Shield|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに呪文の対象にならない。
Spectral Shift|幽体の変容|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれた基本土地タイプ１種をすべて別の基本土地タイプ１種に置き換える。 (この効果は永続する。)\n・呪文１つかパーマネント１つを対象とする。それに書かれた色を表す単語１種をすべて別の単語１種類に置き換える。 (この効果は永続する。)\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Spectral Sliver|幽体スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー・スピリット|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{2}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Spectral Steel|霊体の鋼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n{1}{W},あなたの墓地から霊体の鋼を追放する：あなたの墓地からオーラか装備品である、他のカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Speedway Fanatic|競走路の熱狂者|クリーチャー — 人間・操縦士|速攻\n競走路の熱狂者が機体１つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。
Spell Blast|呪文破|インスタント|マナ総量がＸである呪文１つを対象とし、それを打ち消す。 (たとえばマナ・コストが{3}{U}{U}である呪文なら、Ｘは５である。)
Spell Burst|呪文の噴出|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうしたなら、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nマナ総量がＸである呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Spell Contortion|呪文の歪曲|インスタント|多重キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を望む回数支払ってもよい。)\n呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{2}を支払わないかぎり打ち消す。それがキッカーされている１回につきカードを１枚引く。
Spell Counter|Spell Counter|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\nゴチ ― 対戦相手１人が「呪文」か「打ち消 (す)」か「カウンター」と言うたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Spell Counterをあなたの墓地から手札に戻す。
Spell Crumple|呪文丸め|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Spell Pierce|呪文貫き|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Spell Queller|呪文捕らえ|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行\n呪文捕らえが戦場に出たとき、マナ総量が４以下の呪文１つを対象とし、それを追放する。\n呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Spell Rupture|呪文裂き|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーである。
Spell Satchel|呪文の鞄|アーティファクト|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、呪文の鞄の上に書物カウンター１個を置く。\n{T},呪文の鞄から書物カウンター１個を取り除く：{C}を加える。\n{3},{T},呪文の鞄から書物カウンター３個を取り除く：カード１枚を引く。
Spell Shrivel|呪文萎れ|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Spell Snare|呪文嵌め|インスタント|マナ総量が２である呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Spell Snip|呪文摘み|インスタント|呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり打ち消す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Spell Snuff|呪文消し|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n窮地 ― あなたのライフが５点以下であるなら、カードを１枚引く。
Spell Swindle|呪文詐欺|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。宝物トークンＸ個を生成する。Ｘは、その呪文のマナ総量に等しい。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Spell Syphon|呪文の吸い上げ|インスタント|呪文１つを対象とし、それを、そのコントローラーがあなたがコントロールする青のパーマネント１つにつき{1}を支払わないかぎり打ち消す。
Spellbane Centaur|呪文散らしのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|あなたがコントロールするクリーチャーは、青の呪文や青の発生源からの能力の対象にならない。
Spellbinder|呪文縛りの杖|アーティファクト — 装備品|刻印 ― 呪文縛りの杖が戦場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カード１枚を追放してもよい。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n装備{4}
Spellbinding Soprano|呪縛のソプラノ歌手|クリーチャー — 人間・バード|呪縛のソプラノ歌手が攻撃するたび、インスタントやソーサリーでありあなたがこのターンに唱える呪文のコストは{1}少なくなる。\n再演{3}{R} ({3}{R},あなたの墓地にあるこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、あなたは、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン１体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
Spellbook|呪文書|アーティファクト|あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
Spellbound Dragon|呪文縛りのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、その捨てたカードのマナ総量である。
Spellbreaker Behemoth|呪文砕きのビヒモス|クリーチャー — ビースト|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールするパワーが５以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
Spelleater Wolverine|呪文喰いクズリ|クリーチャー — クズリ|あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが３枚以上あるかぎり、呪文喰いクズリは二段攻撃を持つ。
Spellgorger Barbarian|呪文喰らいの蛮族|クリーチャー — 人間・ナイトメア・バーバリアン|呪文喰らいの蛮族が戦場に出たとき、カードを１枚無作為に選んで捨てる。\n呪文喰らいの蛮族が戦場を離れたとき、カードを１枚引く。
Spellgorger Weird|呪文喰いの奇魔|クリーチャー — 奇魔|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、呪文喰いの奇魔の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spellheart Chimera|魔心のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行、トランプル\n魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
Spelljack|呪文乗っ取り|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (そのマナ・コストにＸが含まれている場合、Ｘは０である。)
Spellkeeper Weird|呪文持ちの奇魔|クリーチャー — 奇魔|{2},{T},呪文持ちの奇魔を生け贄に捧げる：あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Spellpyre Phoenix|呪文焚きのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n呪文焚きのフェニックスが戦場に出たとき、あなたの墓地からサイクリング能力を持ちインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを２枚以上サイクリングしていた場合、あなたの墓地から呪文焚きのフェニックスをあなたの手札に戻す。
Spellrune Howler|ルーン綴りの咆哮獣|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ルーン綴りの咆哮獣は+2/+2の修整を受ける。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Spellrune Painter|ルーン綴りの絵描き|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ルーン綴りの絵描きは+1/+1の修整を受ける。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Spellseeker|呪文探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|呪文探求者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が２以下でインスタントかソーサリーであるカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Spellshift|呪文変容|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Spellshock|呪文ショック|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、呪文ショックはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Spellskite|呪文滑り|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|{U/P}：呪文１つか能力１つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。 ({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Spellstutter Sprite|呪文づまりのスプライト|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がＸ以下の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。Ｘはあなたがコントロールするフェアリーの数に等しい。
Spelltithe Enforcer|呪文税の処罰者|クリーチャー — 象・ウィザード|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分が{1}を支払わないかぎりパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Spelltwine|呪文ねじり|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚と、対戦相手１人の墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。
Spellweaver Duo|呪文織りのデュオ|クリーチャー — 人間・ウィザード|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\n呪文織りのデュオが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Spellweaver Eternal|呪文織りの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・ナーガ・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n加虐２ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは２点のライフを失う。)
Spellweaver Helix|呪文織りのらせん|アーティファクト|刻印 ― 呪文織りのらせんが戦場に出たとき、あなたは単一の墓地にあるソーサリー・カード２枚を対象とし、それらを追放してもよい。\nプレイヤー１人がカードを唱えるたび、それがその追放されたソーサリー・カードの一方と同じ名前を持つ場合、あなたは他の一方をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Spellweaver Volute|呪文織りの渦巻|エンチャント — オーラ|エンチャント（いずれかの墓地にあるインスタント・カード）\nあなたがソーサリー呪文を唱えるたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードを追放し、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
Spellwild Ouphe|呪文狂いのアウフ|クリーチャー — アウフ|呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Sphere of Annihilation|スフィアー・オヴ・アナイアレイション|アーティファクト|スフィアー・オヴ・アナイアレイションは、虚空カウンターＸ個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、スフィアー・オヴ・アナイアレイションと、マナ総量がこれの上に置かれている虚空カウンターの総数以下であるすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地にありマナ総量がこれの上に置かれている虚空カウンターの総数以下でありクリーチャーやプレインズウォーカーであるすべてのカードを追放する。
Sphere of Duty|義務の領域|エンチャント|緑の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを２点軽減する。
Sphere of Grace|優雅の領域|エンチャント|黒の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを２点軽減する。
Sphere of Law|法の領域|エンチャント|赤の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを２点軽減する。
Sphere of Purity|純潔の宝球|エンチャント|アーティファクトがあなたにダメージを与えるとき、そのダメージを１点軽減する。
Sphere of Reason|道理の領域|エンチャント|青の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを２点軽減する。
Sphere of Resistance|抵抗の宝球|アーティファクト|呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。
Sphere of Safety|安全の領域|エンチャント|クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー１体につき{X}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Ｘは、あなたがコントロールするエンチャントの数である。
Sphere of Truth|真理の領域|エンチャント|白の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを２点軽減する。
Sphere of the Suns|太陽の宝球|アーティファクト|太陽の宝球はその上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T},太陽の宝球から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Sphinx Ambassador|スフィンクスの大使|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの大使がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからカードを１枚探す。その後、そのプレイヤーはカード名を１つ選ぶ。あなたがそのカード名を持たないクリーチャー・カードを探していたなら、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Sphinx Mindbreaker|スフィンクスの精神壊し|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの精神壊しが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを１０枚切削する。
Sphinx Sovereign|スフィンクスの君主|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、スフィンクスの君主がアンタップ状態であるならばあなたは３点のライフを得る。そうでない場合、各対戦相手は３点のライフを失う。
Sphinx Summoner|スフィンクスの召喚士|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Sphinx of Foresight|予見のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術３を行う。\n飛行\nあなたのアップキープの開始時に、占術１を行う。
Sphinx of Jwar Isle|ジュワー島のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n被覆（このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。）\nあなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。
Sphinx of Lost Truths|失われた真実のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を支払ってもよい。)\n飛行\n失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを３枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを３枚捨てる。
Sphinx of Magosi|マゴーシのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n{2}{U}：カードを１枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sphinx of New Prahv|新プラーフのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒\n対戦相手が、新プラーフのスフィンクスを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
Sphinx of Uthuun|ウスーンのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを２つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Sphinx of the Chimes|鐘楽のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n同じ名前を持つ、土地でないカードを２枚捨てる：カードを４枚引く。
Sphinx of the Final Word|終止符のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|この呪文は打ち消されない。\n飛行、呪禁\nあなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は打ち消されない。
Sphinx of the Guildpact|ギルドパクトのスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|ギルドパクトのスフィンクスはすべての色である。\n飛行\n単色からの呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている単色の呪文や能力の対象にならない。)
Sphinx of the Second Sun|副陽のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。 (開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)
Sphinx of the Steel Wind|鋼の風のスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション（赤）、プロテクション（緑）
Sphinx's Decree|スフィンクスの命令|ソーサリー|各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。
Sphinx's Disciple|スフィンクスの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n神啓 ― スフィンクスの信奉者がアンタップ状態になるたび、カードを１枚引く。
Sphinx's Herald|スフィンクスの伝令|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U},{T},白のクリーチャー１体と青のクリーチャー１体と黒のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》という名前のカードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Sphinx's Insight|スフィンクスの眼識|インスタント|カードを２枚引く。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、あなたは２点のライフを得る。
Sphinx's Revelation|スフィンクスの啓示|インスタント|あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。
Sphinx's Tutelage|スフィンクスの後見|エンチャント|あなたがカードを１枚引くたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。これにより、色１色を共通して持つ土地でないカード２枚が切削されたなら、この手順を繰り返す。\n{5}{U}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Sphinx-Bone Wand|スフィンクスの骨の杖|アーティファクト|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたはスフィンクスの骨の杖の上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。そうしたなら、スフィンクスの骨の杖はそれに、スフィンクスの骨の杖の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Spider Climb|蜘蛛変化|エンチャント — オーラ|あなたは、蜘蛛変化をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Spider Spawning|蜘蛛の発生|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを１体生成する。\nフラッシュバック{6}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Spider Umbra|蜘蛛の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)
Spidersilk Armor|蜘蛛糸の鎧|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、+0/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Spidersilk Net|蜘蛛糸の網|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Spiderwig Boggart|蜘蛛カツラのボガート|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|蜘蛛カツラのボガートが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Spidery Grasp|蜘蛛の掌握|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受けるとともに到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Spike Breeder|スパイクのブリーダー|クリーチャー — スパイク|スパイクのブリーダーは、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。 \n{2},スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを１個取り除く：緑の1/1のスパイク・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spike Cannibal|共食いスパイク|クリーチャー — スパイク|共食いスパイクは、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n共食いスパイクが戦場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に置かれているすべての+1/+1カウンターを共食いスパイクの上に置く。
Spike Colony|スパイクのコロニー|クリーチャー — スパイク|スパイクのコロニーは、その上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクのコロニーから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spike Drone|スパイクの徒食者|クリーチャー — スパイク・ドローン|スパイクの徒食者は、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。 \n{2},スパイクの徒食者から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spike Feeder|スパイクの飼育係|クリーチャー — スパイク|スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\nスパイクの飼育係から+1/+1カウンターを１個取り除く：あなたは２点のライフを得る。
Spike Hatcher|孵卵するスパイク|クリーチャー — スパイク|孵卵するスパイクは、その上に+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},孵卵するスパイクから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{1},孵卵するスパイクから+1/+1カウンターを１個取り除く：孵卵するスパイクを再生する。
Spike Jester|とげの道化|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻
Spike Rogue|はぐれスパイク|クリーチャー — スパイク|はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},はぐれスパイクから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2},あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを１個取り除く：はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spike Soldier|スパイクの兵士|クリーチャー — スパイク・兵士|スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクの兵士から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\nスパイクの兵士から+1/+1カウンターを１個取り除く：スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Spike Tiller|スパイクの耕し手|クリーチャー — スパイク|スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。 \n{2},スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを１個取り除く：土地１つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spike Weaver|スパイクの織り手|クリーチャー — スパイク|スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクの織り手から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{1},スパイクの織り手から+1/+1カウンターを１個取り除く：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Spike Worker|スパイクの働き手|クリーチャー — スパイク|スパイクの働き手は、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクの働き手から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spike-Tailed Ceratops|棘尾ケラトプス|クリーチャー — 恐竜|各戦闘で、棘尾ケラトプスは、追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Spiked Baloth|とげのベイロス|クリーチャー — ビースト|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Spiked Pit Trap|とげの落とし穴|アーティファクト|瞬速\n{5},{T},とげの落とし穴を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。１個のd20を振る。\n1-9｜とげの落とし穴はそのクリーチャーに５点のダメージを与える。\n10-20｜とげの落とし穴はそのクリーチャーに５点のダメージを与える。宝物トークン１つを生成する。
Spiked Ripsaw|棘付き縦鋸|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは森１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Spikefield Cave|棘平原の洞窟|土地|棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Spikefield Hazard|棘平原の危険|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。棘平原の危険はそれに１点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Spikeshot Elder|トゲ撃ちの古老|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{1}{R}{R}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Spikeshot Goblin|トゲ撃ちゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。トゲ撃ちゴブリンはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Spiketail Drakeling|トゲ尾の仔ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nトゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、打ち消す。
Spiketail Drake|トゲ尾のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nトゲ尾のドレイクを生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、打ち消す。
Spiketail Hatchling|トゲ尾の雛|クリーチャー — ドレイク|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nトゲ尾の雛を生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Spikewheel Acrobat|棘輪の曲芸|クリーチャー — 人間・ならず者|絢爛{2}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
Spin Engine|回転エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{R}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それでは回転エンジンをブロックできない。
Spin into Myth|神話送り|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術２を行う。 (消術２を行うには、対戦相手１人のライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Spinal Centipede|背骨ムカデ|クリーチャー — 昆虫|背骨ムカデが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Spinal Embrace|脊髄支配|インスタント|この呪文は戦闘中にのみ唱えられる。\nあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。あなたはそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Spinal Graft|脊髄移植|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Spinal Parasite|脊髄寄生虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n脊髄寄生虫から+1/+1カウンターを２個取り除く：パーマネント１つを対象とする。その上からいずれかのカウンターを１個取り除く。
Spinal Villain|Spinal Villain|クリーチャー — ビースト|{T}：青のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Spincrusher|回転する破壊者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|回転する破壊者がブロックするたび、その上に+1/+1カウンターを１個置く。\n回転する破壊者から+1/+1カウンターを１個取り除く：このターン、回転する破壊者はブロックされない。
Spindrift Drake|波しぶきのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎり、波しぶきのドレイクを生け贄に捧げる。
Spine of Ish Sah|イシュ・サーの背骨|アーティファクト|イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\nイシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
Spinebiter|脊柱噛み|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたは「脊柱噛みは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
Spined Basher|針刺の殴り獣|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|変異{2}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Spined Fluke|針刺吸虫|クリーチャー — 蟲・ホラー|針刺吸虫が戦場に出たとき、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n{B}：針刺吸虫を再生する。
Spined Karok|有刺カローク|クリーチャー — クロコダイル|
Spined Megalodon|有刺メガロドン|クリーチャー — サメ|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n有刺メガロドンが攻撃するたび、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Spined Sliver|針刺スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーがブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Spined Thopter|脊柱の飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・飛行機械|({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n飛行
Spined Wurm|針刺ワーム|クリーチャー — ワーム|
Spinehorn Minotaur|多角ミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|このターンにあなたがカードを２枚以上引いているかぎり、多角ミノタウルスは二段攻撃を持つ。
Spineless Thug|骨なしの凶漢|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|骨なしの凶漢ではブロックできない。
Spinerock Knoll|背骨岩の小山|土地|秘匿４ (この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{R},{T}：このターン、対戦相手１人が７点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Spinneret Sliver|紡績スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは到達を持つ。
Spinning Darkness|闇の旋動|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの墓地にある黒のカードを一番上から３枚追放することを選んでもよい。\n黒でないクリーチャー１体を対象とする。闇の旋動はそれに３点のダメージを与える。あなたは３点のライフを得る。
Spinning Wheel Kick|旋輪脚|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちＸ体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Spinning Wheel|糸車|アーティファクト|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{5},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Spiny Starfish|Spiny Starfish|クリーチャー — ヒトデ|{U}：Spiny Starfishを再生する。\n各終了ステップの開始時に、このターンにSpiny Starfishが再生した場合、このターンそれが再生した回数１回につき青の0/1のヒトデ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spiraling Duelist|らせんの決闘者|クリーチャー — 人間・狂戦士|金属術 ― らせんの決闘者は、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり、二段攻撃を持つ。
Spiraling Embers|螺旋形の燃えさし|ソーサリー — 秘儀|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Spire Barrage|尖塔の連射|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
Spire Garden|尖塔の庭|土地|あなたに対戦相手が２人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Spire Golem|尖塔のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (島)（この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする島１つにつき{1}少なくなる。）\n飛行
Spire Mangler|尖塔の刻み虫|クリーチャー — 昆虫|瞬速\n飛行\n尖塔の刻み虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Spire Monitor|尖塔の監視者|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行
Spire Owl|尖塔のフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n尖塔のフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Spire Patrol|尖塔の巡回員|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n尖塔の巡回員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Spire Phantasm|尖塔の幻影獣|クリーチャー — ガーゴイル・イリュージョン|尖塔の幻影獣をドラフトするに際し、これを公開する。次にプレイヤーがこのブースターパックからカードを１枚ドラフトする時点で、あなたはそのカードの名前を推測して宣言する。その後、そのプレイヤーはそのドラフトしたカードを公開する。\n飛行\n尖塔の幻影獣が戦場に出たとき、あなたが《尖塔の幻影獣/Spire Phantasm》という名前のカードによって宣言した名前が当たっていた場合、カードを１枚引く。
Spire Serpent|尖塔の海蛇|クリーチャー — 海蛇|防衛\n金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているかぎり、尖塔の海蛇は+2/+2の修整を受けるとともにそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Spire Tracer|尖塔なぞり|クリーチャー — エルフ・スカウト|尖塔なぞりは、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Spire Winder|尖塔這い|クリーチャー — 蛇|飛行\n昇殿（あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。）\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。
Spire of Industry|産業の塔|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。
Spirebluff Canal|尖塔断の運河|土地|あなたがコントロールしている他の土地が３つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Spires of Orazca|オラーズカの尖塔|土地|(《魔学コンパス/Thaumatic Compass》から変身する。)\n{T}：{C}を加える。\n{T}：対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。
Spireside Infiltrator|尖塔横の潜入者|クリーチャー — 人間・ならず者|尖塔横の潜入者がタップ状態になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Spirespine|トガリトゲ|クリーチャー・エンチャント — ビースト|授与{4}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n各戦闘で、トガリトゲは可能ならブロックする。\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+1の修整を受けるとともに、各戦闘で可能ならブロックする。
Spirit Away|魂運び|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Spirit Bonds|霊魂の絆|エンチャント|トークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1}{W},スピリットを１体生け贄に捧げる：スピリットでないクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Spirit Cairn|精霊の石塚|エンチャント|プレイヤーがカードを１枚捨てるたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spirit Flare|ほとばしる魂|インスタント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そうした場合、対戦相手１人がコントロールする、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはそのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\nフラッシュバック ― {1}{W},３点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Spirit Link|魂の絆|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Spirit Loop|魂の因縁|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n魂の因縁が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、魂の因縁をオーナーの手札に戻す。
Spirit Mantle|霊魂のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション（クリーチャー）を持つ。
Spirit Mirror|霊の鏡|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、反射トークンが戦場に存在しない場合、白の2/2の反射クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{0}：反射１つを対象とし、それを破壊する。
Spirit Shackle|魂の枷|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、その上に-0/-2カウンターを１個置く。
Spirit Shield|Spirit Shield|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにSpirit Shieldをアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。Spirit Shieldがタップ状態であり続けるかぎり、それは+0/+2の修整を受ける。
Spirit Summoning|スピリット召喚学|ソーサリー — 講義|赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Spirit Weaver|魂の織り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}：緑か青のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Spirit en-Dal|ダルのスピリット|クリーチャー — スピリット|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはシャドーを得る。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Spirit en-Kor|コーのスピリット|クリーチャー — コー・スピリット|飛行\n{0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。 
Spirit of Malevolence|悪意の霊魂|クリーチャー — スピリット|悪意の霊魂が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Spirit of Resistance|抵抗の精神|エンチャント|あなたがすべての色のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Spirit of the Aldergard|アルダガルドのスピリット|氷雪クリーチャー — 熊・スピリット|アルダガルドのスピリットが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから氷雪土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nアルダガルドのスピリットは、あなたがコントロールしている、他の氷雪パーマネント１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Spirit of the Hearth|かまどの精霊|クリーチャー — 猫・スピリット|飛行\nあなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Spirit of the Hunt|狩りの精霊|クリーチャー — 狼・スピリット|瞬速\n狩りの精霊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+0/+3の修整を受ける。
Spirit of the Labyrinth|迷宮の霊魂|クリーチャー・エンチャント — スピリット|各プレイヤーは、各ターンにカードを２枚以上引くことができない。
Spirit of the Night|夜のスピリット|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|飛行、トランプル、速攻、プロテクション（黒）\n夜のスピリットは、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。
Spirit of the Spires|尖塔の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールしていて飛行を持つ他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Spirit-Sister's Call|精霊の姉の召集|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とする。あなたはそのカードと共通のカード・タイプを持つパーマネント１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるその対象にしたカードを戦場に戻す。それは「このパーマネントが戦場を離れるなら、これを他のいずこかに置く代わりに追放する。」を得る。
Spirited Companion|神憑く相棒|クリーチャー・エンチャント — 犬|神憑く相棒が戦場に出たとき、カード１枚を引く。
Spiritmonger|魂売り|クリーチャー — ビースト|魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{B}：魂売りを再生する。\n{G}：魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。
Spiritual Asylum|霊的避難所|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーと土地は被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたがコントロールするクリーチャーが攻撃したとき、霊的避難所を生け贄に捧げる。
Spiritual Focus|霊的焦点|エンチャント|対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを１枚捨てさせられるたび、あなたは２点のライフを得るとともに、カードを１枚引いてもよい。
Spiritual Guardian|魂の守護者|クリーチャー — スピリット|魂の守護者が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Spiritual Sanctuary|Spiritual Sanctuary|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが平地をコントロールしている場合、そのプレイヤーは１点のライフを得る。
Spiritual Visit|霊的な訪れ|インスタント — 秘儀|無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n連繋 (秘儀){W} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Spiritualize|霊化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それがダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。\nカードを１枚引く。
Spit Flame|吐炎|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。吐炎はそれに４点のダメージを与える。\nドラゴンが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から吐炎をあなたの手札に戻す。
Spite of Mogis|モーギスの悪意|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。モーギスの悪意はそれに、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Spitebellows|恨み唸り|クリーチャー — エレメンタル|恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー１体を対象とする。恨み唸りはそれに６点のダメージを与える。\n想起{1}{R}{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Spiteflame Witch|悪意炎の魔女|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{B}{R}：各プレイヤーは１点のライフを失う。
Spiteful Blow|悪意ある一撃|ソーサリー|クリーチャー１体と土地１つを対象とし、それらを破壊する。
Spiteful Bully|執念深いごろつき|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。執念深いごろつきはそれに３点のダメージを与える。
Spiteful Motives|悪意ある動機|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Spiteful Prankster|悪意あるいたずら者|クリーチャー — デビル|あなたのターンであるかぎり、悪意あるいたずら者は先制攻撃を持つ。\n他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。悪意あるいたずら者はそれに１点のダメージを与える。
Spiteful Repossession|悪意ある差し押さえ|ソーサリー|悪意ある差し押さえは、あなたより多く土地をコントロールしている各対戦相手にそれぞれ、その差に等しい点数のダメージを与える。その後、これにより与えたダメージの点数に等しい数の宝物トークンを生成する。
Spiteful Returned|悪意に満ちた蘇りし者|クリーチャー・エンチャント — ゾンビ|授与{3}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\n悪意に満ちた蘇りし者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは２点のライフを失う。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Spiteful Shadows|悪意に満ちた影|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージをそれのコントローラーに与える。
Spiteful Sliver|悪意スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
Spiteful Squad|悪意に満ちた部隊|クリーチャー — 人間・邪術師|接死\n悪意に満ちた部隊は+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。\n悪意に満ちた部隊が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
Spiteful Visions|悪意に満ちた幻視|エンチャント|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを１枚引く。\nプレイヤー１人がカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Spitemare|怨馬|クリーチャー — エレメンタル|怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。怨馬はそれに同じ点数のダメージを与える。
Spite|悪意|インスタント|クリーチャー呪文でない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Spitfire Bastion|火を吐く稜堡|伝説の土地|(《ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons》から変身する。)\n{T}：{R}を加える。\n{2}{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火を吐く稜堡はそれに３点のダメージを与える。
Spitfire Handler|火吹き使い|クリーチャー — ゴブリン|火吹き使いは、火吹き使いのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをブロックできない。\n{R}：火吹き使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Spitfire Lagac|火吐きラガーク|クリーチャー — トカゲ|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、火吐きラガークは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Spitting Drake|火吹きドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}：ターン終了時まで、火吹きドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Spitting Earth|大地の飛礫|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。大地の飛礫はそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
Spitting Gourna|毒吐きゴルナ|クリーチャー — ビースト|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Spitting Hydra|毒吐きハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|毒吐きハイドラはその上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{R},毒吐きハイドラから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Spitting Image|瓜二つ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークンを１体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Spitting Sliver|吐毒スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
Spitting Slug|毒吐きナメクジ|クリーチャー — ナメクジ|毒吐きナメクジがブロックするかブロックされるたび、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうした場合、毒吐きナメクジはターン終了時まで先制攻撃を得る。そうでない場合、毒吐きナメクジをブロックしているか、毒吐きナメクジによってブロックされているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Spitting Spider|毒吐き蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n土地を１つ生け贄に捧げる：毒吐き蜘蛛は、飛行を持つ各クリーチャーに１点のダメージを与える。
Splatter Thug|跳ね散らす凶漢|クリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
Splendid Agony|華麗な苦悶|インスタント|クリーチャー１体か２体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを２個、望むように割り振って置く。
Splendid Reclamation|見事な再生|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
Splendor Mare|壮麗牝馬|クリーチャー — 大鹿・ユニコーン|絆魂\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが壮麗牝馬をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に絆魂カウンターを１個置く。
Splicer's Skill|接合者の技法|ソーサリー|無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n連繋 (インスタントかソーサリー){3}{W} (あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。)
Splinter Twin|欠片の双子|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：それが速攻を持つことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
Splinterfright|裂け木の恐怖|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、カードを２枚切削する。
Splintering Wind|Splintering Wind|エンチャント|{2}{G}：クリーチャー１体を対象とする。Splintering Windはそれに１点のダメージを与える。緑の1/1の裂片クリーチャー・トークンを１体生成する。それは飛行と「累加アップキープ{G}」を持つ。それが戦場を離れたとき、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに１点のダメージを与える。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に経年カウンターを１個置く。その後そのプレイヤーがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Splinter|木っ端みじん|ソーサリー|アーティファクト１つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Split Decision|分割判定|インスタント|議決 ― インスタント呪文またはソーサリー呪文を１つ対象として選ぶ。あなたから始めて各プレイヤーは「否定」または「複製」のいずれかに投票する。「否定」がより多くの票を得た場合、その呪文を打ち消す。「複製」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Split the Party|パーティーの分裂|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの端数を切り上げた半数をオーナーの手札に戻す。
Split-Tail Miko|裂け尾の巫女|クリーチャー — 狐・クレリック|{W},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Splitting Headache|割れるような頭痛|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Splitting Slime|増殖スライム|クリーチャー — ウーズ|{4}{G}{G}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n増殖スライムが怪物的になったとき、増殖スライムのコピーであるトークンを１体生成する。 (そのトークンは、その上にカウンターがなく怪物的でない。)
Spoils of Adventure|冒険の戦利品|インスタント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\nあなたは３点のライフを得て、カードを３枚引く。
Spoils of Blood|血の戦利品|インスタント|黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘは、このターンに死亡したクリーチャーの総数である。
Spoils of Evil|Spoils of Evil|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カード１枚につき、{C}を加え、あなたは１点のライフを得る。
Spoils of Victory|戦利品|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードか森カード１枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Spoils of War|Spoils of War|ソーサリー|Ｘは、この呪文を唱える際の対戦相手１人の墓地にあるアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの数である。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをＸ個、望むように割り振って置く。
Spoils of the Hunt|狩りの戦利品|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はこの呪文を唱えるために支払われた宝物からのマナ１点につき+1/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Spoils of the Vault|大霊堂の戦利品|インスタント|カード名を１つ選ぶ。あなたのライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。これにより公開されたほかのすべてのカードを追放し、あなたはその追放されたカード１枚につき１点のライフを失う。
Spontaneous Artist|気ままな芸術家|クリーチャー — 人間・ならず者|気ままな芸術家が戦場に出たとき、あなたは{E} (エネルギー・カウンター１個)を得る。\n{E}を支払う：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Spontaneous Combustion|自然発火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n自然発火は各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
Spontaneous Flight|突発的飛行|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それの上に飛行カウンターを１個置く。
Spontaneous Generation|自然発生|ソーサリー|あなたの手札にあるカード１枚につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spontaneous Mutation|突発的変化|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
Spore Burst|胞子の噴出|ソーサリー|版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spore Cloud|Spore Cloud|インスタント|ブロックしているすべてのクリーチャーをタップする。このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。攻撃かブロックしているすべてのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Spore Crawler|這いまわる胞子|クリーチャー — ファンガス|這いまわる胞子が死亡したとき、カード１枚を引く。
Spore Flower|Spore Flower|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、Spore Flowerの上に胞子カウンターを１個置く。\nSpore Flowerから胞子カウンターを３個取り除く：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Spore Frog|胞子カエル|クリーチャー — カエル|胞子カエルを生け贄に捧げる：このターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Spore Swarm|胞子の大群|インスタント|緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを３体生成する。
Sporeback Troll|胞子背のトロール|クリーチャー — トロール・ミュータント|移植２ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{1}{G}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Sporeback Wolf|胞子背の狼|クリーチャー — 狼|あなたのターンであるかぎり、胞子背の狼は+0/+2の修整を受ける。
Sporecap Spider|胞子頭の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達
Sporecrown Thallid|胞子冠サリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールしていてファンガスか苗木である他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
Sporemound|胞子塚|クリーチャー — ファンガス|上陸 ― あなたのコントロール下で土地が１つ戦場に出るたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sporesower Thallid|胞子撒きのサリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを１個置く。\n胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sporeweb Weaver|胞子網の織り手|クリーチャー — 蜘蛛|到達、青からの呪禁\n胞子網の織り手がダメージを受けるたび、あなたは１点のライフを得て、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sporogenesis|胞子形成|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、トークンでないクリーチャー１体を対象とする。あなたはその上にファンガス・カウンターを１個置いてもよい。\nファンガス・カウンターがその上に置かれているクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーの上に置かれているファンガス・カウンター１個につき緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n胞子形成が戦場を離れたとき、すべてのクリーチャーからすべてのファンガス・カウンターを取り除く。
Sporoloth Ancient|スポロロスの古茸|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを１個置く。 \nあなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを２個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Spotted Griffin|まだらグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Spread the Sickness|病気の拡散|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それを破壊し、その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Spreading Algae|藻の蔓延|エンチャント — オーラ|エンチャント（沼）\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。\n藻の蔓延が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、藻の蔓延をオーナーの手札に戻す。
Spreading Flames|炎の散布|インスタント|望む数のクリーチャーを対象とする。炎の散布はそれらに６点のダメージを、あなたの望むように分割して与える。
Spreading Insurrection|拡散する暴動|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Spreading Plague|疫病の蔓延|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、そのクリーチャーと共通の色を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Spreading Rot|蔓延する腐敗|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは２点のライフを失う。
Spreading Seas|広がりゆく海|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされている土地は島である。
Spring Cleaning|春の大掃除|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Spring of Eternal Peace|安楽泉|ソーサリー|あなたは８点のライフを得る。
Spring-Leaf Avenger|春葉の報復者|クリーチャー — 昆虫・忍者|忍術{3}{G} ({3}{G},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n春葉の報復者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Springbloom Druid|春花のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Springing Tiger|飛びかかる虎|クリーチャー — 猫|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、飛びかかる虎は+2/+2の修整を受ける。
Springjack Knight|スプリングジャックの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士|スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Springjack Pasture|スプリングジャック牧場|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T}：白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T},ヤギをＸ個生け贄に捧げる：好きな色１色のマナＸ点を加える。あなたはＸ点のライフを得る。
Springjack Shepherd|スプリングジャック飼い|クリーチャー — キスキン・ウィザード|彩色 ― スプリングジャック飼いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル１つにつき白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Springjaw Trap|トラバサミ|アーティファクト|瞬速\n{4},{T},トラバサミを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Springleaf Drum|バネ葉の太鼓|アーティファクト|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：好きな色１色のマナ１点を加える。
Springmane Cervin|春たてがみのサーヴィン|クリーチャー — 大鹿|春たてがみのサーヴィンが戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Springmantle Cleric|春衣の僧侶|クリーチャー — エルフ・クレリック|春衣の僧侶は、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Springsage Ritual|春の賢者の儀式|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは４点のライフを得る。
Spring|開拓|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Sprinting Warbrute|疾走する戦暴者|クリーチャー — オーガ・狂戦士|各戦闘で、疾走する戦暴者は可能なら攻撃する。\n疾駆{3}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Sprite Dragon|スプライトのドラゴン|クリーチャー — フェアリー・ドラゴン|飛行、速攻\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Sprite Noble|スプライトの貴族|クリーチャー — フェアリー・貴族|飛行\n飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n{T}：飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Sprout Swarm|大量の芽吹き|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nバイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sproutback Trudge|発芽背のトラッジ|クリーチャー — ファンガス・ビースト|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。\nトランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたはあなたの墓地から発芽背のトラッジを唱えてもよい。
Sprouting Phytohydra|芽吹く草ハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを１体生成してもよい。
Sprouting Renewal|芽吹く更生|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n以下から１つを選ぶ。\n・警戒を持ち緑でも白でもある2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Sprouting Thrinax|芽吹くトリナクス|クリーチャー — トカゲ|芽吹くトリナクスが死亡したとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを３体生成する。
Sprouting Vines|芽吹くツタ|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。)
Sprout|芽吹き|インスタント|緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Spur Grappler|山脈の闘獣|クリーチャー — ビースト|あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、山脈の闘獣は+2/+1の修整を受ける。
Spurnmage Advocate|拒絶魔道士の代言者|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{T}：対戦相手１人の墓地にあるカード２枚を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Spurred Wolverine|蹴爪のクズリ|クリーチャー — クズリ・ビースト|あなたがコントロールするアンタップ状態のビースト２つをタップする：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Spy Kit|スパイ道具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの名前に加えてすべての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。\n装備{2}
Spy Network|諜報網|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札と、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと、そのプレイヤーがコントロールする裏向きのクリーチャーをどれでも見る。あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Squad Captain|兵団の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Squad Commander|兵団の統率者|クリーチャー — コー・戦士|兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき白の1/1のコー・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
Squadron Hawk|戦隊の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Squall Drifter|突風の漂い|氷雪クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Squall Line|突風線|インスタント|突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれＸ点のダメージを与える。
Squallmonger|突風売り|クリーチャー — モンガー|{2}：突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Squall|突風|ソーサリー|突風は、すべての飛行を持つクリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Squandered Resources|資源の浪費|エンチャント|土地を１つ生け贄に捧げる：生け贄に捧げられた土地が生み出すことのできる好きなタイプのマナ１点を加える。
Square Up|四角の構え|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。
Squash|圧死|インスタント|あなたが巨人をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。圧死はそれに６点のダメージを与える。
Squeaking Pie Grubfellows|チューパイの芋虫仲間|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがチューパイの芋虫仲間と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はカードを１枚捨てる。
Squeaking Pie Sneak|チューパイくすね|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からゴブリン・カードを１枚公開するか{3}を支払う。\n畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Squealing Devil|奇声の悪魔|クリーチャー — デビル|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n奇声の悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。\n奇声の悪魔が戦場に出たとき、それを唱えるために{B}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Squee's Embrace|スクイーの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Squee's Revenge|スクイーの仕返し|ソーサリー|数を１つ選ぶ。選んだ回数に達するか、あなたがコイン投げに負けるまで、コインを１枚投げる。あなたがすべてのコイン投げに勝った場合、コイン投げ１回につきカードを２枚引く。
Squee's Toy|スクイーのオモチャ|アーティファクト|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Squee, Goblin Nabob|ゴブリンの太守スクイー|伝説のクリーチャー — ゴブリン|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
Squee, the Immortal|不死身、スクイー|伝説のクリーチャー — ゴブリン|あなたはあなたの墓地や追放領域から不死身、スクイーを唱えてもよい。
Squeeze|しぼり出し|エンチャント|ソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが{3}多くなる。
Squelching Leeches|押し潰すヒル|クリーチャー — ヒル|押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
Squelch|押しつぶし|インスタント|起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)\nカードを１枚引く。
Squire's Devotion|従者の献身|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。\n従者の献身が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Squire|従者|クリーチャー — 人間・兵士|
Squirming Mass|のたくる塊|クリーチャー — ホラー|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
Squirrel Farm|Squirrel Farm|エンチャント|{1}{G}：プレイヤー１人を対象とする。あなたの手札にあるカードを１枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかったなら、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。
Squirrel Mob|リスの群れ|クリーチャー — リス|リスの群れは、戦場に出ている他のリス１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Squirrel Nest|リスの巣|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを１体生成する。」を持つ。
Squirrel Sanctuary|リスの聖域|エンチャント|リスの聖域が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、リスの聖域をオーナーの手札に戻す。
Squirrel Sovereign|リスの君主|クリーチャー — リス・貴族|これ以外であなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+1の修整を受ける。
Squirrel Wrangler|リス番|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G},土地を１つ生け贄に捧げる：緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n{1}{G},土地を１つ生け贄に捧げる：リス・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Squirrel|リス|トークン|
Sram's Expertise|スラムの巧技|ソーサリー|無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークン３体を生成する。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が３以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Sram, Senior Edificer|上級建設官、スラム|伝説のクリーチャー — ドワーフ・アドバイザー|あなたがオーラ呪文か装備品呪文か機体呪文を１つ唱えるたび、カードを１枚引く。
Stab Wound|刺し傷|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Stabbing Pain|突き刺す苦痛|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。そのクリーチャーをタップする。
Stabilizer|波停機|アーティファクト|プレイヤーはカードをサイクリングできない。
Stabwhisker the Odious|憎まれ者の傷弄り|伝説のクリーチャー — ネズミ・シャーマン|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが３枚を下回る１枚につき１点のライフを失う。
Stadium Vendors|競技場の売り子|クリーチャー — ゴブリン|競技場の売り子が戦場に出たとき、プレイヤー１人を選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選ぶ好きな色１色のマナ２点を加える。
Staff of Domination|威圧の杖|アーティファクト|{1}：威圧の杖をアンタップする。\n{2},{T}：あなたは１点のライフを得る。\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。\n{4},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{5},{T}：カードを１枚引く。
Staff of Nin|ニンの杖|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ニンの杖はそれに１点のダメージを与える。
Staff of Zegon|Staff of Zegon|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Staff of the Ages|Staff of the Ages|アーティファクト|土地渡り能力を持つクリーチャーは、それらがそれらの能力を持たないかのようにブロックされる。
Staff of the Death Magus|死の大魔術師の杖|アーティファクト|あなたが黒の呪文を１つ唱えるか沼が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Staff of the Flame Magus|炎の大魔術師の杖|アーティファクト|あなたが赤の呪文を１つ唱えるか山が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Staff of the Mind Magus|精神の大魔術師の杖|アーティファクト|あなたが青の呪文を１つ唱えるか島が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Staff of the Sun Magus|太陽の大魔術師の杖|アーティファクト|あなたが白の呪文を１つ唱えるか平地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Staff of the Wild Magus|野生の大魔術師の杖|アーティファクト|あなたが緑の呪文を１つ唱えるか森が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。
Stag Beetle|雄鹿クワガタ|クリーチャー — 昆虫|雄鹿クワガタは、その上に+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは戦場に出ている他のクリーチャーの数に等しい。
Staggering Insight|圧倒的洞察|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、絆魂と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を持つ。
Staggershock|よろめきショック|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。よろめきショックはそれに２点のダメージを与える。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Stain the Mind|精神染み|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nプレイヤー１人を対象とする。土地でないカード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Stairs to Infinity|無限への階段|次元 — ゼレックス|プレイヤーの手札の枚数の上限は無くなる。\nあなたが次元ダイスをふるたび、カードを１枚引く。\nカオスが起こるたび、あなたの次元デッキの一番上のカードを公開する。あなたはそれをあなたの次元デッキの一番下に置いてもよい。
Stalker Hag|忍び寄るハッグ|クリーチャー — ハッグ|沼渡り、森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼か森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Stalking Assassin|忍び寄る暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{3}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{3}{B},{T}：タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Stalking Bloodsucker|忍び寄る吸血者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{1}{B},カードを１枚捨てる：忍び寄る吸血者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Stalking Drone|忍び寄りドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}：ターン終了時まで、忍び寄りドローンは+1/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。)
Stalking Leonin|忍び寄るレオニン|クリーチャー — 猫・射手|忍び寄るレオニンが戦場に出たとき、秘密裏に対戦相手１人を選ぶ。\nそのあなたが選んだプレイヤーを公開する：あなたを攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。１回のみ起動できる。
Stalking Predator|忍び寄る捕食者|〔黒〕 クリーチャー — 狼男|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Stalking Stones|隠れ石|土地|{T}：{C}を加える。\n{6}：隠れ石は、3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。)
Stalking Tiger|忍び寄る虎|クリーチャー — 猫|忍び寄る虎は、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Stalking Vampire|忍び寄る吸血鬼|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|あなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、忍び寄る吸血鬼を変身させる。
Stalking Vengeance|忍び寄る復讐|クリーチャー — アバター|速攻\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
Stalking Yeti|忍び寄るイエティ|氷雪クリーチャー — イエティ|忍び寄るイエティが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを忍び寄るイエティに与える。\n{2}{S}：忍び寄るイエティをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Stallion of Ashmouth|灰口の雄馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|昂揚 ― {1}{B}：ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるときにのみ起動できる。
Stalwart Aven|確固たるエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
Stalwart Pathlighter|重鎮の道照らし|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
Stalwart Shield-Bearers|断固たる盾持ち|クリーチャー — 人間・兵士|防衛\nあなたがコントロールする防衛を持つ他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Stalwart Valkyrie|確固たる戦乙女|クリーチャー — 天使・戦士|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく「{1}{W}を支払い、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する。」を選んでもよい。\n飛行
Stamina|スタミナ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。\nスタミナを生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Stampede Driver|暴獣乗り|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{G},{T},カードを１枚捨てる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Stampede Rider|暴走乗り|クリーチャー — サテュロス|トランプル\n各戦闘の開始時に、あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、暴走乗りは+1/+1の修整を受ける。
Stampede|スタンピード|インスタント|攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Stampeding Elk Herd|突進する大鹿の群れ|クリーチャー — 大鹿|圧倒 ― 突進する大鹿の群れが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上である場合、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
Stampeding Horncrest|暴走する角冠|クリーチャー — 恐竜|あなたが他の恐竜をコントロールしているかぎり、暴走する角冠は速攻を持つ。
Stampeding Rhino|暴走するサイ|クリーチャー — サイ|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Stampeding Serow|暴走する氈鹿|クリーチャー — アンテロープ・ビースト|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Stampeding Wildebeests|暴走するヌー|クリーチャー — アンテロープ・ビースト|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Stand Firm|断固|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Stand Together|並立|インスタント|クリーチャー２体を対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを２個置く。
Stand or Fall|立つか転ぶか|エンチャント|あなたのターンの戦闘開始時に、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、２つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ１つの束のクリーチャーしか、それではブロックできない。
Standard Bearer|軍旗の旗手|クリーチャー — 人間・旗手|対戦相手１人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも１体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。
Standardize|標準化|インスタント|壁以外のクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。各クリーチャーはターン終了時までそのタイプになる。
Standing Army|Standing Army|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが立っているかぎり、Standing Armyは警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。)
Standing Stones|Standing Stones|アーティファクト|{1},{T},１点のライフを支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。
Standing Troops|常備軍|クリーチャー — 人間・兵士|警戒
Standstill|行き詰まり|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを３枚引く。
Stand|抵抗|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Stangg|スタング|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間・戦士クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を１体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
Star Compass|星のコンパス|アーティファクト|星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色１色のマナ１点を加える。
Star Pupil|優秀な学徒|クリーチャー — 人間・ウィザード|優秀な学徒は+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。\n優秀な学徒が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これのすべてのカウンターをそれの上に置く。
Star of Extinction|絶滅の星|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。絶滅の星は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ２０点のダメージを与える。
Star-Crowned Stag|星冠の雄鹿|クリーチャー — 大鹿|星冠の雄鹿が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Starfall|落星|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。落星はそれに３点のダメージを与える。そのクリーチャーがエンチャントであるなら、落星はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Starfield Mystic|星原の神秘家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているエンチャントが１つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Starfield of Nyx|ニクスの星原|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。\nあなたが５つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれ、そのマナ総量に等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
Starke of Rath|ラースのスターク|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーは、ラースのスタークのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Starlight Invoker|星明かりの発動者|クリーチャー — 人間・クレリック・ミュータント|{7}{W}：あなたは５点のライフを得る。
Starlight|星明かり|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒のクリーチャー１体につき、あなたは３点のライフを得る。
Starlit Angel|星明かりの天使|クリーチャー — 天使|飛行
Starlit Mantle|星明かりのマント|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)\n星明かりのマントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Starlit Sanctum|星明りの聖域|土地|{T}：{C}を加える。\n{W},{T},クレリック・クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n{B},{T},クレリック・クリーチャーを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
Starnheim Aspirant|シュタルンハイムの野心家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが天使呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
Starnheim Courser|シュタルンハイムの駿馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nあなたがアーティファクトやエンチャントである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Starnheim Unleashed|シュタルンハイムの解放|ソーサリー|飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。この呪文が予顕されていたなら、代わりにトークンＸ体を生成する。\n予顕{X}{X}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Starstorm|星の嵐|インスタント|星の嵐は、各クリーチャーにＸ点のダメージを与える。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Start Your Engines|エンジン始動|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする機体はアーティファクト・クリーチャーになる。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Start from Scratch|ご破算|ソーサリー — 講義|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ご破算はそれに１点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。
Startled Awake|驚恐の目覚め|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１３枚を切削する。\n{3}{U}{U}：あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Startle|驚愕|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)\nカード１枚を引く。
Startling Development|驚くべき発育|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の青の海蛇になる。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Start|徹頭|インスタント|警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Starved Rusalka|飢えたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{G},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得る。
Stasis Cell|停滞の監房|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{3}{U}：クリーチャー１体を対象とし、それに停滞の監房をつける。
Stasis Cocoon|停滞の繭|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力は起動できない。
Stasis Snare|停滞の罠|エンチャント|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Stasis|停滞|エンチャント|プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。
Statecraft|治国策|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが与える戦闘ダメージと、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Static Orb|静態の宝珠|アーティファクト|静態の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを２つまでしかアンタップできない。
Statue|石像|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Status|席次|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け接死を得る。
Statute of Denial|否定の法典|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。あなたが青のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Staunch Defenders|堅牢な防衛隊|クリーチャー — 人間・兵士|堅牢な防衛隊が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Staunch Shieldmate|堅牢な盾仲間|クリーチャー — ドワーフ・兵士|
Staunch Throneguard|堅牢な玉座守り|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|警戒\n堅牢な玉座守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
Staunch-Hearted Warrior|信条の戦士|クリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたが信条の戦士を対象とする呪文を１つ唱えるたび、信条の戦士の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Stave Off|歯止め|インスタント|色を１色選ぶ。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（その選ばれた色）を得る。
Staying Power|Staying Power|エンチャント|「ターン終了時まで」と「このターン」の効果は終わらない。
Steadfast Armasaur|不動のアルマサウルス|クリーチャー — 恐竜|警戒\n{1}{W},{T}：不動のアルマサウルスをブロックしているクリーチャー１体かこれにブロックされているクリーチャー１体を対象とする。不動のアルマサウルスはそれに、これのタフネスに等しい点数のダメージを与える。
Steadfast Cathar|不動の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|不動の聖戦士が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
Steadfast Guard|不動の守備兵|クリーチャー — 人間・レベル|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Steadfast Paladin|不動のパラディン|クリーチャー — ドワーフ・騎士|絆魂
Steadfast Sentinel|不動の歩哨|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒\n永遠{4}{W}{W} ({4}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・クレリックであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Steadfast Sentry|不動の哨兵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Steadfastness|不動の守り|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Steady Aim|揺るぎない狙い|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+1/+4の修整を受け到達を得る。
Steady Progress|着実な進歩|インスタント|増殖を行う。（望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１個につき、そのカウンターをもう１個与える。）\nカードを１枚引く。
Steal Artifact|秘宝奪取|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nあなたは、エンチャントされているアーティファクトをコントロールする。
Steal Enchantment|エンチャント奪取|エンチャント — オーラ|エンチャント（エンチャント）\nあなたはエンチャントされているエンチャントをコントロールする。
Steal Strength|体力奪取|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。別のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Stealer of Secrets|秘密を盗む者|クリーチャー — 人間・ならず者|秘密を盗む者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Stealth Mission|密かな任務|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。
Steam Augury|蒸気占い|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを公開し、それらを２つの束に分ける。対戦相手１人はそのうちの１つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Steam Blast|蒸気の突風|ソーサリー|蒸気の突風は、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。
Steam Catapult|蒸気カタパルト|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Steam Frigate|蒸気フリゲート艦|クリーチャー — 人間・海賊|蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Steam Spitter|蒸気吐き|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{R}：蒸気吐きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Steam Vents|蒸気孔|土地 — 島・山|({T}：{U}か{R}を加える) \n蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Steam Vines|蒸気のつる|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、その土地を破壊するととともに、蒸気のつるはその土地のコントローラーに１点のダメージを与える。そのプレイヤーは、蒸気のつるを自分が選んだ土地１つにつける。
Steamclaw|蒸気爪|アーティファクト|{3},{T}：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。\n{1},蒸気爪を生け贄に捧げる：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Steamcore Weird|蒸気核の奇魔|クリーチャー — 奇魔|蒸気核の奇魔が戦場に出たとき、それを唱えるために{R}が支払われていたなら、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに２点のダメージを与える。
Steamflogger Boss|蒸気打ちの親分|クリーチャー — ゴブリン・装具工|あなたがコントロールしている他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。\nあなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、それは代わりに２個のからくりを組み立てる。
Steel Dromedary|鋼のラクダ|アーティファクト・クリーチャー — ラクダ|鋼のラクダはタップ状態かつ+1/+1カウンター２個が置かれた状態で戦場に出る。\n鋼のラクダの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたは鋼のラクダの上から+1/+1カウンター１個をそれの上に移動してもよい。
Steel Golem|鋼のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。
Steel Hellkite|鋼のヘルカイト|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}：ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。\n{X}：このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がＸの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン１回のみ起動できる。
Steel Leaf Champion|鉄葉のチャンピオン|クリーチャー — エルフ・騎士|鉄葉のチャンピオンは、パワーが２以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Steel Leaf Paladin|鉄葉の聖騎士|クリーチャー — エルフ・騎士|先制攻撃\n鉄葉の聖騎士が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Steel Overseer|鋼の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Steel Sabotage|鋼の妨害|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・アーティファクト呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・アーティファクト１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Steel Wall|鋼の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Steel of the Godhead|神格の鋼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)\nエンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
Steel-Plume Marshal|鉄飾りの軍司令|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n鉄飾りの軍司令が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている飛行を持つ攻撃クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Steelbane Hydra|鋼喰みのハイドラ|クリーチャー — 海亀・ハイドラ|鋼喰みのハイドラは+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{G},鋼喰みのハイドラから+1/+1カウンターを１個取り除く：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Steelclad Serpent|鋼覆いの海蛇|アーティファクト・クリーチャー — 海蛇|鋼覆いの海蛇は、あなたが別のアーティファクトをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
Steelclad Spirit|鋼纏いの霊|クリーチャー — スピリット|防衛\nエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、鋼纏いの霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
Steelclaw Lance|鋼爪の槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n騎士に装備{1}\n装備{3}
Steelfin Whale|鋼ヒレの鯨|クリーチャー — 鯨|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\nアーティファクト１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋼ヒレの鯨をアンタップする。
Steelform Sliver|鋼体スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Steelgaze Griffin|鋼睨みのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたが各ターンのあなたの２枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、鋼睨みのグリフィンは+2/+0の修整を受ける。
Steeling Stance|断固たる立場|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {W},あなたの手札から断固たる立場を公開する：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Steelshaper Apprentice|鋼打ちの弟子|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T},鋼打ちの弟子をオーナーの手札に戻す：あなたのライブラリーから装備品カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Steelshaper's Gift|鋼打ちの贈り物|ソーサリー|あなたのライブラリーから装備品カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Steely Resolve|頑強な決意|エンチャント|頑強な決意が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャーは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Steeple Creeper|尖塔に忍び寄るもの|クリーチャー — カエル・蛇|{3}{U}：ターン終了時まで、尖塔に忍び寄るものは飛行を得る。
Steeple Roc|尖塔のロック鳥|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃
Stench of Decay|Stench of Decay|インスタント|アーティファクトでないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Stench of Evil|Stench of Evil|ソーサリー|すべての平地を破壊する。これにより破壊された土地１つにつき、その土地のコントローラーが{2}を支払わないかぎり、Stench of Evilはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Stenchskipper|臭跳び|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n終了ステップの開始時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、臭跳びを生け贄に捧げる。
Stensia Banquet|ステンシアの晩餐|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ステンシアの晩餐はそれに、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Stensia Bloodhall|ステンシアの血の間|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}{B}{R},{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ステンシアの血の間はそれに２点のダメージを与える。
Stensia Innkeeper|ステンシアの亭主|クリーチャー — 吸血鬼|ステンシアの亭主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地１つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Stensia Masquerade|ステンシア仮面舞踏会|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは先制攻撃を持つ。\nあなたがコントロールする吸血鬼１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nマッドネス{2}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Stensia Uprising|ステンシアの蜂起|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、赤の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。その後、あなたがちょうど１３個のパーマネントをコントロールしていたなら、あなたはステンシアの蜂起を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに７点のダメージを与える。
Stensia|ステンシア|次元 — イニストラード|いずれかのターンに、クリーチャー１体が１人以上のプレイヤーに初めてダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nカオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは「{T}：プレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。」を得る。
Step Through|通り抜け|ソーサリー|クリーチャー２体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。\nウィザード・サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーからウィザード・カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Steppe Glider|草原の滑空獣|クリーチャー — エレメンタル|飛行、警戒\n{1}{W}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。
Steppe Lynx|ステップのオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Sterling Grove|真の木立ち|エンチャント|あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\n{1},真の木立ちを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからエンチャント・カードを１枚探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Stern Constable|厳格な巡邏官|クリーチャー — 人間・兵士|{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Stern Dismissal|厳格な放逐|インスタント|対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Stern Judge|厳格な裁き人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：各プレイヤーは、自分がコントロールする沼１つにつき１点のライフを失う。
Stern Marshal|厳格な司令官|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Stern Mentor|厳格な導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n厳格な導師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。」を持つ。
Stern Proctor|厳格な試験監督|クリーチャー — 人間・ウィザード|厳格な試験監督が戦場に出たとき、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Steward of Solidarity|結束に仕える者|クリーチャー — 人間・戦士|{T},結束に仕える者を督励する：警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Steward of Valeron|ヴァレロンに仕える者|クリーチャー — 人間・ドルイド・騎士|警戒\n{T}：{G}を加える。
Sticky Fingers|盗み癖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン１つを生成する。」を持つ。 (これは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。そのトークンは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。
Stifle|もみ消し|インスタント|起動型能力１つか誘発型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Stigma Lasher|斑点の殴打者|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n斑点の殴打者がプレイヤー１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。
Still Life|動かぬ生|エンチャント|{G}{G}：動かぬ生はターン終了時まで、それの他のタイプに加えて4/3のケンタウルス・クリーチャーになる。
Stillmoon Cavalier|静月の騎兵|クリーチャー — ゾンビ・騎士|プロテクション（白）、プロテクション（黒）\n{W/B}：静月の騎兵はターン終了時まで飛行を得る。\n{W/B}：静月の騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{W/B}{W/B}：静月の騎兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Stimulus Package|給付金|エンチャント|給付金が戦場に出たとき、宝物トークン２つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n宝物１つを生け贄に捧げる：緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。
Stingerfling Spider|棘投げの蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Stinging Barrier|有刺障壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{U},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。有刺障壁はそれに１点のダメージを与える。
Stinging Licid|有刺リシド|クリーチャー — リシド|{1}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。有刺リシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{U}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、有刺リシドはそのクリーチャーのコントローラーに２点のダメージを与える。
Stinging Lionfish|有刺カサゴ|クリーチャー・エンチャント — 魚|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、土地でないパーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Stinging Shot|苦しめる一射|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを３個置く。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Stinging Study|刺のある研究|インスタント|あなたはカードＸ枚を引き、Ｘ点のライフを失う。Ｘは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者１体のマナ総量に等しい。
Stingmoggie|刺し猫|クリーチャー — エレメンタル|刺し猫は、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n{3}{R},刺し猫から+1/+1カウンターを１個取り除く：アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Stingscourger|棘鞭使い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|エコー{3}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n棘鞭使いが戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Stinkdrinker Bandit|臭汁飲みの山賊|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|徘徊{1}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nあなたがコントロールするならず者が攻撃してブロックされないたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。
Stinkdrinker Daredevil|臭汁飲みの向こう見ず|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたが唱える巨人呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Stinkweed Imp|臭い草のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n臭い草のインプがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。\n発掘５ (あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはカードを５枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
Stir the Grave|墓場の騒乱|ソーサリー|あなたの墓地にある、マナ総量がＸ以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Stir the Pride|一族の奮起|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を得る。\n双呪{1}{W} (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Stir the Sands|砂の撹拌|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを３体生成する。\nサイクリング{3}{B} ({3}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが砂の撹拌をサイクリングしたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Stirring Address|奮起の演説|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n超過{5}{W} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)
Stirring Wildwood|活発な野生林|土地|活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。\n{1}{G}{W}：ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Stitch Together|縫合|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりにあなたの墓地にあるそのカードを戦場に戻す。
Stitch in Time|時の縫い合わせ|ソーサリー|コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。
Stitched Assistant|縫合された助手|クリーチャー — ゾンビ|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\n縫合された助手がクリーチャー１体を濫用したとき、占術１を行い、その後カード１枚を引く。 (占術１とは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。その後、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
Stitched Drake|縫い合わせのドレイク|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚追放する。\n飛行
Stitched Mangler|縫合の刻み獣|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|縫合の刻み獣はタップ状態で戦場に出る。\n縫合の刻み獣が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Stitcher Geralf|縫い師、ゲラルフ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}：各プレイヤーはそれぞれカードを３枚切削する。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを最大２枚まで追放する。青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。Ｘはこれにより追放されたカードのパワーの総数である。
Stitcher's Apprentice|縫い師の見習い|クリーチャー — ホムンクルス|{1}{U},{T}：青の2/2のホムンクルス・クリーチャー・トークンを１体生成し、その後、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Stitcher's Graft|縫い師の移植|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n縫い師の移植がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。\n装備{2}
Stitcher's Supplier|縫い師への供給者|クリーチャー — ゾンビ|縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、カードを３枚切削する。
Stitchwing Skaab|縫い翼のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|飛行\n{1}{U},カードを２枚捨てる：あなたの墓地から縫い翼のスカーブをタップ状態で戦場に戻す。
Stoic Angel|冷静な天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、クリーチャーを１体しかアンタップできない。
Stoic Builder|冷静な建築家|クリーチャー — 人間|冷静な建築家が戦場に出たとき、あなたの墓地の土地カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Stoic Champion|冷静なチャンピオン|クリーチャー — 人間・兵士|プレイヤーがカードをサイクリングするたび、冷静なチャンピオンはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Stoic Ephemera|冷静な陽炎|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n冷静な陽炎がブロックしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
Stoic Farmer|冷静な農夫|クリーチャー — ドワーフ・農民|冷静な農夫が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、公開する。対戦相手１人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n予顕{1}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Stoic Rebuttal|冷静な反論|インスタント|金属術 ― あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Stoke the Flames|かき立てる炎|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n１つを対象とする。かき立てる炎はそれに４点のダメージを与える。
Stolen Goods|盗品|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分が土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Stolen Grain|糧秣強奪|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。糧秣強奪はそれに５点のダメージを与える。あなたは５点のライフを得る。
Stolen Identity|身分詐称|ソーサリー|アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それのコピーであるトークンを１つ生成する。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Stolen Strategy|作戦盗用|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放したカードの中から呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Stolen Vitality|盗まれた活力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。あなたのターン中であるなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。そうでないなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
Stolen by the Fae|フェイ隠し|ソーサリー|マナ総量がＸのクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンＸ体を生成する。
Stomp and Howl|蹂躙と咆哮|ソーサリー|アーティファクト１つとエンチャント１つを対象とし、それらを破壊する。
Stomper Cub|踏みつけの仔|クリーチャー — ビースト|トランプル
Stomping Ground|踏み鳴らされる地|土地 — 山・森|({T}：{R}か{G}を加える) \n踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Stomping Slabs|板岩の踏み付け|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から７枚公開し、その後それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。これにより《板岩の踏み付け/Stomping Slabs》という名前のカードが公開されたなら、板岩の踏み付けはそれに７点のダメージを与える。
Stomp|踏みつけ|インスタント — 出来事|このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。踏みつけはそれに２点のダメージを与える。
Stone Calendar|Stone Calendar|アーティファクト|あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Stone Catapult|発石車|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：タップ状態の黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Stone Giant|石巨人|クリーチャー — 巨人|{T}：あなたがコントロールする、石巨人のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
Stone Golem|石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|
Stone Haven Medic|岩屋の衛生兵|クリーチャー — コー・クレリック|{W},{T}：あなたは１点のライフを得る。
Stone Haven Outfitter|岩屋の装備役|クリーチャー — コー・工匠・同盟者|あなたがコントロールする、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする、装備しているクリーチャーが１体死亡するたび、カードを１枚引く。
Stone Haven Pilgrim|岩屋の巡礼者|クリーチャー — コー・クレリック|岩屋の巡礼者が攻撃するたび、あなたがアーティファクトかエンチャントをコントロールしている場合、ターン終了時まで、岩屋の巡礼者は+1/+1の修整を受け絆魂を得る。
Stone Idol Trap|石の偶像の罠|インスタント — 罠|この呪文を唱えるためのコストは、攻撃しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nトランプルを持つ無色の6/12の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Stone Kavu|石カヴー|クリーチャー — カヴー|{R}：石カヴーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{W}：石カヴーはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Stone Quarry|採石場|土地|採石場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Stone Rain|石の雨|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Stone Spirit|石の精|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
Stone-Cold Basilisk|Stone-Cold Basilisk|クリーチャー — バジリスク|Stone-Cold Basiliskが自身のカード名よりも少ない文字数のクリーチャーをブロックするか、自身のカード名よりも少ない文字数のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 (句読点と空白は文字でない。)\n対戦相手１人がStone-Cold Basiliskを読むたび、そのプレイヤーはターン終了時まで石になる。石になっているプレイヤーは、攻撃やブロックを行えず、呪文や能力をプレイできない。
Stone-Seeder Hierophant|石蒔きの秘儀司祭|クリーチャー — 人間・ドルイド|上陸 ― あなたのコントロール下で土地１つが戦場に出るたび、石蒔きの秘儀司祭をアンタップする。\n{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Stone-Throwing Devils|Stone-Throwing Devils|クリーチャー — デビル|先制攻撃
Stone-Tongue Basilisk|石舌のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|石舌のバジリスクがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、石舌のバジリスクをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Stonebinder's Familiar|石縛りの使い魔|クリーチャー — スピリット・犬|あなたのターンに１枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、石縛りの使い魔の上に+1/+1カウンター１個を置く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Stonebound Mentor|石繋ぎの導師|クリーチャー — スピリット・アドバイザー|１枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、占術１を行う。
Stonebrow, Krosan Hero|クローサの英雄、ストーンブラウ|伝説のクリーチャー — ケンタウルス・戦士|トランプル\nあなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Stonecloaker|石覆い|クリーチャー — ガーゴイル|瞬速\n飛行\n石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。\n石覆いが戦場に出たとき、墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Stonecoil Serpent|石とぐろの海蛇|アーティファクト・クリーチャー — 蛇|到達、トランプル、プロテクション（多色）\n石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Stonefare Crocodile|石載りのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|{2}{B}：石載りのクロコダイルはターン終了時まで絆魂を得る。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Stoneforge Acolyte|石鍛冶の見習い|クリーチャー — コー・工匠・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。あなたはその中から装備品カードを１枚公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Stoneforge Masterwork|石鍛冶の傑作|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Stoneforge Mystic|石鍛冶の神秘家|クリーチャー — コー・工匠|石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{1}{W},{T}：あなたは、あなたの手札にある装備品カード１枚を戦場に出してもよい。
Stonefury|石の怒り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。石の怒りはそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
Stonehands|Stonehands|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n{R}：エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Stonehewer Giant|石切りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|警戒\n{1}{W},{T}：あなたのライブラリーから装備品カード１枚を探し、それを戦場に出す。それをあなたがコントロールするクリーチャー１体につける。その後、ライブラリーを切り直す。
Stonehoof Chieftain|石蹄獣の酋長|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|トランプル、破壊不能\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが１体攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルと破壊不能を得る。
Stonehorn Chanter|石角の詠唱者|クリーチャー — サイ・クレリック|{5}{W}：石角の詠唱者はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。 (これは攻撃してもタップしない。これがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Stonehorn Dignitary|石角の高官|クリーチャー — サイ・兵士|石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
Stonerise Spirit|石昇りのスピリット|クリーチャー — スピリット・鳥|飛行\n{4},あなたの墓地からカード１枚を追放する：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Stoneshaker Shaman|石揺すりのシャーマン|クリーチャー — 人間・シャーマン|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を１つ生け贄に捧げる。
Stoneshock Giant|石殴りの巨人|クリーチャー — 巨人|{6}{R}{R}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n石殴りの巨人が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーは、このターンそれではブロックできない。
Stonewing Antagonizer|石翼の反目者|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル・ホラー|飛行
Stonewise Fortifier|石識の防衛者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{4}{W}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが石識の防衛者に与えるすべてのダメージを軽減する。
Stonewood Invocation|岩石樹の祈り|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Stonewood Invoker|岩石樹の発動者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|{7}{G}：岩石樹の発動者は、ターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
Stonework Packbeast|石造りの荷役獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|石造りの荷役獣はクレリックとならず者と戦士とウィザードでもある。\n{2}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Stonework Puma|石造りのピューマ|アーティファクト・クリーチャー — 猫・同盟者|
Stonewright|石大工|クリーチャー — 人間・シャーマン|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n石大工が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「{R}：このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Stony Silence|石のような静寂|エンチャント|アーティファクトの起動型能力は起動できない。
Stony Strength|石のような強さ|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。そのクリーチャーをアンタップする。
Stonybrook Angler|石ころ川の釣り師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Stonybrook Banneret|石ころ川の旗騎士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたが唱えるマーフォーク呪文とウィザード呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Stonybrook Schoolmaster|石ころ川の群れ長|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Stop That|Stop That|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\nゴチ ― 対戦相手１人が聞こえる音量で手札のカードをパシパシするたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Stop Thatをあなたの墓地から手札に戻す。
Storage Matrix|保管庫集合所|アーティファクト|保管庫集合所がアンタップ状態であるかぎり、各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにアーティファクトかクリーチャーか土地のいずれか１つを選ぶ。そのプレイヤーはこのステップに、選んだタイプのパーマネントしかアンタップできない。
Storm Caller|嵐呼び|クリーチャー — オーガ・シャーマン|嵐呼びが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Storm Cauldron|嵐の大釜|アーティファクト|各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに１枚の土地をプレイしてもよい。\n土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。
Storm Crow|嵐雲のカラス|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Storm Elemental|嵐の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{U},あなたのライブラリーの一番上のカード１枚を追放する：飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{U},あなたのライブラリーの一番上のカード１枚を追放する：その追放したカードが氷雪土地である場合、嵐の精霊はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Storm Entity|嵐の精体|クリーチャー — エレメンタル|速攻\n嵐の精体はその上に、このターンに唱えられた他の呪文１つにつき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Storm Fleet Aerialist|風雲艦隊の空中要員|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、風雲艦隊の空中要員は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Storm Fleet Arsonist|風雲艦隊の放火魔|クリーチャー — オーク・海賊|強襲 ― 風雲艦隊の放火魔が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネント１つを生け贄に捧げる。
Storm Fleet Pyromancer|風雲艦隊の紅蓮術士|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|強襲 ― 風雲艦隊の紅蓮術士が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。風雲艦隊の紅蓮術士はそれに２点のダメージを与える。
Storm Fleet Sprinter|風雲艦隊の疾走者|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\n風雲艦隊の疾走者はブロックされない。
Storm Fleet Spy|風雲艦隊のスパイ|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 風雲艦隊のスパイが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、カードを１枚引く。
Storm Fleet Swashbuckler|風雲艦隊の剣客|クリーチャー — 人間・海賊|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、風雲艦隊の剣客は二段攻撃を持つ。
Storm Front|豪雨前線|エンチャント|{G}{G}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Storm God's Oracle|嵐の神の神託者|クリーチャー・エンチャント — 人間・シャーマン|{1}：ターン終了時まで、嵐の神の神託者は+1/-1の修整を受ける。\n嵐の神の神託者が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Storm Herald|嵐の伝令|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n嵐の伝令が戦場に出たとき、あなたの墓地から望む数のオーラ・カードを、あなたがコントロールしているクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのオーラを追放する。それらのオーラが戦場を離れるなら、それらを他の領域に置く代わりに追放する。
Storm Herd|嵐の獣群|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘはあなたの総ライフである。
Storm Sculptor|嵐を変容する者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|嵐を変容する者はブロックされない。\n嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。
Storm Seeker|嵐の運び手|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。嵐の運び手はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Storm Shaman|嵐のシャーマン|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{R}：嵐のシャーマンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Storm Skreelix|嵐のスクリーリクス|クリーチャー — ドレイク・ホラー|飛行\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、嵐のスクリーリクスは+2/+0の修整を受ける。
Storm Spirit|Storm Spirit|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。Storm Spiritはそれに２点のダメージを与える。
Storm Strike|嵐の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術１を行う。
Storm World|Storm World|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、Storm WorldはそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、４引くそのプレイヤーの手札のカードの枚数である。
Storm of Forms|書類の嵐|インスタント|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンターの種類１つにつき１回これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Storm of Souls|魂の嵐|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。それらはそれぞれ、自身の他のタイプに加えて飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャーである。魂の嵐を追放する。
Storm the Citadel|城塞への猛攻|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、防御プレイヤーがコントロールしている、アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。」を得る。
Storm the Festival|収穫祭の襲撃|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。あなたはその中から、マナ総量が５以下であるパーマネント・カード最大２枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nフラッシュバック{7}{G}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Storm the Vault|宝物庫襲撃|伝説のエンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体以上がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを５つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。
Storm's Wrath|嵐の怒り|ソーサリー|嵐の怒りは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Storm-Charged Slasher|嵐蓄積の斬鬼|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルと速攻を得る。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Storm-Kiln Artist|嵐窯の芸術家|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|嵐窯の芸術家は、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき+1/+0の修整を受ける。\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、宝物トークン１つを生成する。
Stormbind|嵐の束縛|エンチャント|{2},カードを１枚無作為に選んで捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。嵐の束縛はそれに２点のダメージを与える。
Stormblood Berserker|嵐血の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|狂喜２ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。)\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Stormbound Geist|嵐縛りの霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n嵐縛りの霊は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Stormbreath Dragon|嵐の息吹のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻、プロテクション (白)\n{5}{R}{R}：怪物化３を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを３個置く。これは怪物的になる。)\n嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Stormcaller of Keranos|ケラノスの嵐呼び|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{1}{U}：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Stormcaller's Boon|嵐呼びの加護|エンチャント|嵐呼びの加護を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Stormcarved Coast|嵐削りの海岸|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、嵐削りの海岸はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Stormchaser Chimera|嵐追いのキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行\n{2}{U}{R}：占術１を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、嵐追いのキマイラは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、そのカードのマナ総量である。 (占術１を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Stormchaser Drake|嵐追いのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n嵐追いのドレイクが、あなたがコントロールしている呪文の対象になるたび、カード１枚を引く。
Stormchaser Mage|嵐追いの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行、速攻\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Stormcloud Djinn|嵐雲のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n嵐雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n{R}{R}：嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに１点のダメージを与える。
Stormcrag Elemental|嵐の岩山の精霊|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n大変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Stormfist Crusader|嵐拳の聖戦士|クリーチャー — 人間・騎士|威迫\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引き１点のライフを失う。
Stormfront Pegasus|嵐前線のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行
Stormfront Riders|嵐前線の乗り手|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n嵐前線の乗り手が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー２体をオーナーの手札に戻す。\n嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが戦場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Stormrider Rig|嵐乗りの装具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは嵐乗りの装具をそれにつけてもよい。\n装備{2}
Stormrider Spirit|嵐乗りの精霊|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行
Stormscale Anarch|嵐鱗の反乱者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|{2}{R},カードを１枚無作為に捨てる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。嵐鱗の反乱者はそれに２点のダメージを与える。捨てられたカードが多色だったなら、嵐鱗の反乱者は代わりに４点のダメージを与える。
Stormscape Apprentice|嵐景学院の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Stormscape Battlemage|嵐景学院の戦闘魔道士|クリーチャー — メタスラン・ウィザード|キッカー{W}/{2}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}か{2}{B}またはその両方を支払ってもよい。)\n嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{W}でキッカーされていた場合、あなたは３点のライフを得る。\n嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{2}{B}でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Stormscape Familiar|嵐景学院の使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたが唱える白の呪文と黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Stormscape Master|嵐景学院の師匠|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色に対するプロテクションを得る。\n{B}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Stormsurge Kraken|うねり嵐のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|呪禁\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、うねり嵐のクラーケンは+2/+2の修整を受けるとともに「うねり嵐のクラーケンがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを２枚引いてもよい。」を持つ。
Stormtide Leviathan|嵐潮のリバイアサン|クリーチャー — リバイアサン|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nすべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。\n飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
Stormwatch Eagle|嵐を見守る鷲|クリーチャー — 鳥|飛行\n土地を１つ生け贄に捧げる：嵐を見守る鷲をオーナーの手札に戻す。
Stormwild Capridor|嵐生の飛び山羊|クリーチャー — 鳥・ヤギ|飛行\n嵐生の飛び山羊が戦闘ダメージでないダメージを受けるなら、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、嵐生の飛び山羊の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Stormwing Dragon|嵐翼ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、先制攻撃\n大変異{5}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n嵐翼ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Stormwing Entity|嵐翼の精体|クリーチャー — エレメンタル|このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}{U}少なくなる。\n飛行\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n嵐翼の精体が戦場に出たとき、占術２を行う。
Storrev, Devkarin Lich|デヴカリンのリッチ、ストーレフ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ・ウィザード|トランプル\nデヴカリンのリッチ、ストーレフがプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地から、この戦闘であなたの墓地に置かれたのではないクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Storvald, Frost Giant Jarl|フロスト・ジャイアントの伯爵、ストルヴァルド|伝説のクリーチャー — 巨人|護法{3}\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは護法{3}を持つ。\nフロスト・ジャイアントの伯爵、ストルヴァルドが戦場に出るか攻撃するたび、以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは7/7になる。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは1/1になる。
Story Circle|物語の円|エンチャント|物語の円が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n{W}：このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源１つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Story Seeker|物語の探究者|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|絆魂
Storyweave|物語編み|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター２個を置く。\n・あなたがコントロールしている英雄譚１つを対象とする。それの上に伝承カウンター２個を置く。このターン、次に１体以上のクリーチャー・エンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るなら、それらはそれぞれ追加で+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Strafe|掃射|ソーサリー|赤でないクリーチャー１体を対象とする。掃射は、それに３点のダメージを与える。
Strands of Night|夜の断片|エンチャント|{B}{B},２点のライフを支払う,沼を１つ生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Strands of Undeath|不死の断片|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n不死の断片が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n{B}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Strandwalker|縒り糸歩き|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを１体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに到達を持つ。\n装備{4}
Strange Augmentation|奇妙な増強|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは追加で+2/+2の修整を受ける。
Strange Inversion|奇妙な転置|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。\n連繋 (秘儀){1}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Stranglehold|締め付け|エンチャント|あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。\n対戦相手１人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
Strangleroot Geist|絡み根の霊|クリーチャー — スピリット|速攻\n不死（このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。）
Strangle|絞殺|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。絞殺はそれに３点のダメージを与える。
Strangling Grasp|絞殺の手|〔黒〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（対戦相手がコントロールしている、クリーチャーかプレインズウォーカー）\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているパーマネントのコントローラーは土地でないパーマネント１つを生け贄に捧げ、その後そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Strangling Soot|絞殺の煤|インスタント|タフネスが３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Strangling Spores|束縛の胞子|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
Strata Scythe|地層の鎌|アーティファクト — 装備品|刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{3}
Stratadon|ストラタドン|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、{1}少なくなる。\nトランプル
Strategic Planning|巧みな軍略|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
Strategy, Schmategy|Strategy, Schmategy|ソーサリー|６面ダイスを１個振る。１が出た場合、Strategy, Schmategyは何の効果もない。そうでない場合、それは以下の効果のいずれか１つを持つ。\n２ - すべてのアーティファクトを破壊する。\n３ - すべての土地を破壊する。\n４ - Strategy, Schmategyはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに３点のダメージを与える。\n５ - すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを７枚引く。\n６ - このダイスをさらに２回振る。
Stratozeppelid|ストラトゼッペリド|クリーチャー — ビースト|飛行\nストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Stratus Dancer|層雲の踊り手|クリーチャー — ジン・モンク|飛行\n大変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n層雲の踊り手が表向きになったとき、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Stratus Walk|層雲歩み|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n層雲歩みが戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Straw Golem|藁のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|対戦相手１人がクリーチャー呪文を唱えたとき、藁のゴーレムを生け贄に捧げる。
Straw Soldiers|わら人形の兵士|クリーチャー — カカシ・兵士|
Stream Hopper|小川跳ね|クリーチャー — ゴブリン|{U/R}：小川跳ねはターン終了時まで飛行を得る。
Stream of Consciousness|意識の流れ|インスタント — 秘儀|プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大４枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Stream of Life|命の川|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを得る。
Stream of Thought|思考の流れ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。あなたはあなたの墓地からカード最大４枚をあなたのライブラリーに加えて切り直す。\n複製{2}{U}{U} (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこれの複製コストを支払った回数１回につき１つ、これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Stream of Unconsciousness|無意識の流れ|部族・インスタント — ウィザード|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Streambed Aquitects|川床の水大工|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|{T}：マーフォーク・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}：土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは島になる。
Street Riot|街頭暴動|エンチャント|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
Street Savvy|通りの気転|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに、土地渡り能力を持つクリーチャーを、それがその能力を持っていないかのようにブロックできる。
Street Spasm|通りのひきつけ|インスタント|あなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。通りのひきつけはそれにＸ点のダメージを与える。\n超過{X}{X}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、通りのひきつけはあなたがコントロールしていない飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。)
Street Sweeper|通りの掃除機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|通りの掃除機が攻撃するたび、土地１つを対象とし、それにつけられているすべてのオーラを破壊する。
Street Wraith|通りの悪霊|クリーチャー — レイス|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nサイクリング ― ２点のライフを支払う。 (２点のライフを支払う,このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Streetbreaker Wurm|通り砕きのワーム|クリーチャー — ワーム|
Strefan, Maurer Progenitor|マウアーの太祖、ストレイファン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失ったプレイヤー１人につき１個の血トークンを生成する。\nマウアーの太祖、ストレイファンが攻撃するたび、あなたは血トークン２個を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札にある吸血鬼カード１枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Strength from the Fallen|倒れた者からの力|エンチャント|星座 ― 倒れた者からの力か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。
Strength in Numbers|数の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘは攻撃しているクリーチャーの数である。
Strength of Arms|腕っぷし|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが装備品をコントロールしているなら、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Strength of Cedars|杉の力|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールする土地の数である。
Strength of Isolation|孤立の力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともにプロテクション (黒)を持つ。\nマッドネス{W} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Strength of Lunacy|狂気の力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともにプロテクション (白)を持つ。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Strength of Night|夜の力|インスタント|キッカー{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{B}を支払ってもよい。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビ・クリーチャーはさらに+2/+2の修整を受ける。
Strength of Solidarity|結束の力|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき１個置く。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Strength of Unity|団結の力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n版図 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、+1/+1の修整を受ける。
Strength of the Pack|群れの力|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ２個置く。
Strength of the Tajuru|タジュールの力|インスタント|多重キッカー{1} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}を望む回数支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象として選ぶ。その後、この呪文がキッカーされている１回につき他のクリーチャー１体を対象として選ぶ。\nそれらの上にそれぞれ+1/+1カウンターをＸ個置く。
Strict Proctor|厳しい試験官|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n戦場に出るパーマネント１つが誘発型能力１つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Strider Harness|闊歩するものの装具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n装備{1}
Strike It Rich|一攫千金|ソーサリー|宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Striking Sliver|先制スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァーは先制攻撃を持つ。 (それらは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
String of Disappearances|一連の消失|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのクリーチャーのコントローラーは{U}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Strionic Resonator|ストリオン共鳴体|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールする誘発型能力１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 (誘発型能力には「〜とき」「〜たび」「〜時に」のいずれかが書かれている。)
Strip Bare|剥ぎ取り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それにつけられている、すべてのオーラとすべての装備品を破壊する。
Strip Mine|露天鉱床|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},露天鉱床を生け贄に捧げる：土地１つを対象とし、それを破壊する。
Striped Bears|シマクマ|クリーチャー — 熊|シマクマが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Striped Riverwinder|縞カワヘビ|クリーチャー — 海蛇|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Strixhaven Stadium|ストリクスヘイヴンの競技場|アーティファクト|{T}：{C}を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター１個を置く。\nクリーチャー１体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター１個を取り除く。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体が対戦相手１人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター１個を置く。その後、これの上に得点カウンターが１０個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
Stroke of Genius|天才のひらめき|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをＸ枚引く。
Stromgald Cabal|ストロームガルドの陰謀団|クリーチャー — 人間・騎士|{T},１点のライフを支払う：白の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Stromgald Crusader|ストロームガルドの十字軍|クリーチャー — ゾンビ・騎士|プロテクション（白）\n{B}：ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。\n{B}{B}：ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Stromgald Spy|Stromgald Spy|クリーチャー — 人間・ならず者|Stromgald Spyが攻撃してブロックされないたび、あなたは「Stromgald Spyが戦場に出続けているかぎり、防御プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Stromgald Spyは戦闘ダメージを割り振らない。
Stromkirk Bloodthief|流城の血泥棒|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Stromkirk Captain|流城の隊長|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|先制攻撃\nあなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Stromkirk Condemned|流城の死刑囚|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、あなたがコントロールする吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Stromkirk Mentor|流城の導師|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|流城の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の吸血鬼１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Stromkirk Noble|流城の貴族|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|流城の貴族は人間にはブロックされない。\n流城の貴族がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Stromkirk Occultist|流城の密教信者|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|トランプル\n流城の密教信者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Stromkirk Patrol|流城の巡回兵|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|流城の巡回兵がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Strongarm Monk|豪腕の修道士|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Strongarm Tactics|力ずくの戦略|ソーサリー|各プレイヤーはカードを１枚捨てる。その後これによりクリーチャー・カードを捨てなかった各プレイヤーは、４点のライフを失う。
Strongarm Thug|腕ずくの凶漢|クリーチャー — 人間・傭兵|腕ずくの凶漢が戦場に出たとき、あなたの墓地にある傭兵カード１枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
Stronghold Assassin|要塞の暗殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・暗殺者|{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Stronghold Biologist|要塞の生物学者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U}{U},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Stronghold Confessor|要塞の聴罪司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n要塞の聴罪司祭がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Stronghold Discipline|要塞の規律|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー１体につきそれぞれ１点のライフを失う。
Stronghold Furnace|要塞の灼熱洞|次元 — ラース|発生源１つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはその２倍のダメージを与える。\nカオスが起こるたび、１つを対象とする。要塞の灼熱洞はそれに１点のダメージを与える。
Stronghold Gambit|要塞の計略|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札からカードを１枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開された、マナ総量が最も低い各クリーチャー・カードのオーナーは、それを戦場に出す。
Stronghold Machinist|要塞の機械技師|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U}{U},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー呪文でない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Stronghold Overseer|要塞の監視者|クリーチャー — デーモン|飛行\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n{B}{B}：シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Stronghold Rats|要塞の鼠|クリーチャー — ネズミ|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを１枚捨てる。
Stronghold Taskmaster|要塞の監督官|クリーチャー — 巨人・ミニオン|他の黒のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Stronghold Zeppelin|要塞の飛行船|クリーチャー — 人間|飛行\n要塞の飛行船は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Structural Assault|構造的突撃|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊し、その後構造的突撃は各クリーチャーにそれぞれ、このターンに戦場から墓地に置かれたアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
Structural Collapse|構造崩壊|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクトを１つと土地を１つ生け贄に捧げる。構造崩壊はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Structural Distortion|構造のひずみ|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを追放する。構造のひずみはそのパーマネントのコントローラーに２点のダメージを与える。
Struggle for Sanity|正気への葛藤|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを１枚追放し、その後、あなたはそこからカードを１枚追放する。この過程を、その手札にあるすべてのカードが追放されるまで繰り返す。そのプレイヤーはこれにより自分が追放したカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
Struggle for Skemfar|スケムファーのための闘争|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n予顕{G} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Struggle|捲土|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
Stubborn Denial|頑固な否認|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにその呪文を打ち消す。
Student of Elements|精霊の学び手|クリーチャー — 人間・ウィザード|精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
Student of Ojutai|オジュタイの学徒|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Student of Warfare|闘争の学び手|クリーチャー — 人間・騎士|Ｌｖアップ{W} ({W}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-6\n先制攻撃\nLv7+\n二段攻撃
Study Break|休憩時間|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。それらをタップする。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード１枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード１枚を捨てカード１枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Study Hall|研究堂|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Ｘを行う。Ｘは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。
Stuffed Bear|熊の剥製|アーティファクト|{2}：ターン終了時まで、熊の剥製は緑の4/4の熊アーティファクト・クリーチャーになる。
Stuffy Doll|ぬいぐるみ人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|破壊不能\nぬいぐるみ人形が戦場に出るに際し、プレイヤーを１人選ぶ。\nぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。\n{T}：ぬいぐるみ人形は自身に１点のダメージを与える。
Stumpsquall Hydra|切り首嵐のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|切り首嵐のハイドラが戦場に出たとき、これと望む数の統率者の上に+1/+1カウンターＸ個を望むように割り振って置く。
Stun Sniper|気絶の狙撃者|クリーチャー — 人間・射手|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。気絶の狙撃者はそれに１点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。
Stunning Reversal|驚愕の逆転劇|インスタント|このターン、あなたが次にこのゲームに敗北するなら、代わりに、カードを７枚引き、あなたのライフ総量は１点になる。\n驚愕の逆転劇を追放する。
Stunt Double|替え玉|クリーチャー — 多相の戦士|瞬速\nあなたは替え玉を、戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
Stunted Growth|Stunted Growth|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを３枚選び、それらを自分のライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Stun|気絶|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nカードを１枚引く。
Stupefying Touch|麻痺の感触|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n麻痺の感触が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされたクリーチャーの起動型能力は起動できない。
Stupor|呆然|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Sturdy Hatchling|頑丈な雛|クリーチャー — エレメンタル|頑丈な雛は、その上に-1/-1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n{G/U}：頑丈な雛はターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたが緑の呪文を唱えるたび、頑丈な雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、頑丈な雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Sturmgeist|嵐霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\n嵐霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Stymied Hopes|阻まれた希望|インスタント|呪文１つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Su-Chi|Su-Chi|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|Su-Chiが死亡したとき、{C}{C}{C}{C}を加える。
Subdue|Subdue|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Ｘはそのマナ総量である。
Subira, Tulzidi Caravanner|タルジーディの隊商、スビラ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{1}：他の、パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\n{1}{R},{T},あなたの手札を捨てる：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが２以下のクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Subjugator Angel|支配の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n支配の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてタップする。
Sublime Archangel|荘厳な大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは賛美を持つ。 (あるクリーチャー複数の賛美を持っている場合、それぞれが誘発する。)
Sublime Epiphany|崇高な天啓|インスタント|以下から１つ以上を選ぶ。\n・呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・起動型か誘発型である能力１つを対象とし、それを打ち消す。\n・土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それのコピーであるトークンを１体生成する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Sublime Exhalation|崇高な吐露|ソーサリー|不抜 (この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手１人につき{1}少なくなる。)\nすべてのクリーチャーを破壊する。
Submerged Boneyard|水没した骨塚|土地|水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Submerge|水没|インスタント|いずれかの対戦相手が森をコントロールしており、あなたが島をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 \nクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Subterranean Hangar|地下格納庫|土地|地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：地下格納庫の上に貯蔵カウンターを１個置く。\n{T},地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く：これにより取り除かれた貯蔵カウンター１個につき{B}を加える。
Subterranean Scout|地底の斥候|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|地底の斥候が戦場に出たとき、パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Subterranean Shambler|地の底のシャンブラー|クリーチャー — エレメンタル|エコー{3}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n地の底のシャンブラーが戦場に出るか戦場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに１点のダメージを与える。
Subterranean Spirit|地の底の精霊|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|プロテクション（赤）\n{T}：地の底の精霊は、すべての飛行を持たないクリーチャーに１点のダメージを与える。
Subterranean Tremors|地底の揺れ|ソーサリー|地底の揺れは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれＸ点のダメージを与える。Ｘが４以上であるなら、すべてのアーティファクトを破壊する。Ｘが８以上であるなら、赤の8/8のトカゲ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Subtle Strike|隠然たる襲撃|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Subtlety|緻密|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|瞬速\n飛行\n緻密が戦場に出たとき、クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文、最大１つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。\n想起 ― あなたの手札から青のカード１枚を追放する。
Subversion|打倒|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は１点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフ１点につき１点のライフを得る。
Succumb to Temptation|誘惑に負けて|インスタント|あなたはカードを２枚引き、あなたは２点のライフを失う。
Sudden Breakthrough|突然のひらめき|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。\n宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Sudden Death|突然の死|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Sudden Demise|唐突なる死|ソーサリー|色を１色選ぶ。唐突なる死は選んだ色を持つ各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Sudden Disappearance|突然の消失|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Sudden Edict|突然の布告|インスタント|刹那 (この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Sudden Impact|突然の衝撃|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。突然の衝撃はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Sudden Insight|突然の洞察|インスタント|あなたの墓地にあり土地でないカードの中のマナ総量の種類数に等しい枚数のカードを引く。
Sudden Reclamation|突然の再利用|インスタント|カードを４枚切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚と土地カード１枚をあなたの手札に戻す。
Sudden Salvation|突然の救済|インスタント|このターンに戦場から墓地に置かれてその墓地にあるパーマネント・カード最大３枚を対象とする。それらをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。あなたはそれらのうち１つ以上のパーマネントをコントロールしている対戦相手１人につき１枚のカードを引く。
Sudden Shock|突然のショック|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。突然のショックはそれに２点のダメージを与える。
Sudden Spinnerets|突然の吐糸|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。それの上に到達カウンターを１個置く。それをアンタップする。
Sudden Spoiling|突然の俗化|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nプレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/2である。
Sudden Storm|突然の嵐|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Sudden Strength|突然の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Sudden Substitution|突然の置換|インスタント|刹那 (この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャーでない呪文１つとクリーチャー１体を対象とし、それらのコントロールを交換する。その後、その呪文のコントローラーはそれの新しい対象を選んでもよい。
Suffer the Past|過去の受難|インスタント|プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードＸ枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード１枚につき、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Suffering|受難|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Suffocating Blast|窒息の旋風|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。クリーチャー１体を対象とする。窒息の旋風はそれに３点のダメージを与える。
Suffocating Fumes|息詰まる噴煙|インスタント|ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Suffocation|Suffocation|インスタント|この呪文は、あなたが赤のインスタント呪文かソーサリー呪文によってこのターンにダメージを与えられたときにのみ唱えられる。\nこのターン、あなたにダメージを与えた赤のインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つをプレイしたプレイヤー１人を対象とする。Suffocationは、そのプレイヤーに４点のダメージを与える。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Suicidal Charge|玉砕|エンチャント|玉砕を生け贄に捧げる：あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能ならば攻撃する。
Suit Up|装身|インスタント|クリーチャーや機体のうち１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。\nカード１枚を引く。
Sulam Djinn|スーラム・ジン|クリーチャー — ジン|トランプル\nすべてのパーマネントの中で、緑が最も多い色であるか、最も多い色の１つであるかぎり、スーラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。
Suleiman's Legacy|スレイマンの遺産|エンチャント|スレイマンの遺産が戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのジンとイフリートを破壊する。それらは再生できない。\nジンかイフリートが戦場に出るたび、それを破壊する。それは再生できない。
Sulfur Elemental|硫黄の精霊|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n刹那（この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。）\n白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
Sulfur Falls|硫黄の滝|土地|硫黄の滝は、あなたが島か山をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Sulfur Vent|硫黄孔|土地|硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{T},硫黄孔を生け贄に捧げる：{U}{R}を加える。
Sulfuric Vapors|硫黄の蒸気|エンチャント|赤の呪文がパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに、そのダメージに１を加えた点数のダメージを与える。
Sulfuric Vortex|硫黄の渦|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。\nプレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに１点のライフも得ない。
Sulfurous Blast|硫黄破|インスタント|硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに２点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに３点のダメージを与える。
Sulfurous Mire|硫黄のぬかるみ|氷雪土地 — 沼・山|({T}：{B}か{R}を加える。)\n硫黄のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
Sulfurous Springs|硫黄泉|土地|{T}：{C}を加える。 \n{T}：{B}か{R}を加える。硫黄泉はあなたに１点のダメージを与える。
Sultai Ascendancy|スゥルタイの隆盛|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Sultai Banner|スゥルタイの戦旗|アーティファクト|{T}：{B}か{G}か{U}を加える。\n{B}{G}{U},{T},スゥルタイの戦旗を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Sultai Charm|スゥルタイの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・単色のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・カードを２枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Sultai Emissary|スゥルタイの使者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|スゥルタイの使者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Sultai Flayer|スゥルタイの剥ぎ取り|クリーチャー — ナーガ・シャーマン|あなたがコントロールするタフネスが４以上のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたは４点のライフを得る。
Sultai Runemark|スゥルタイの呪印|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが緑か青のパーマネントをコントロールしているかぎり接死を持つ。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Sultai Scavenger|スゥルタイのゴミあさり|クリーチャー — 鳥・戦士|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行
Sultai Skullkeeper|スゥルタイの頭蓋守り|クリーチャー — ナーガ・シャーマン|スゥルタイの頭蓋守りが戦場に出たとき、カードを２枚切削する。
Sultai Soothsayer|スゥルタイの占い屋|クリーチャー — ナーガ・シャーマン|スゥルタイの占い屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Sumala Woodshaper|スマーラの森整形師|クリーチャー — エルフ・ドルイド|スマーラの森整形師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャーかエンチャントであるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Summary Dismissal|即時却下|インスタント|他のすべての呪文を追放し、すべての能力を打ち消す。
Summary Judgment|略式判決|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。略式判決はそれに３点のダメージを与える。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、これは代わりに５点のダメージを与える。
Summer Bloom|花盛りの夏|ソーサリー|このターン、あなたは土地を最大３枚までさらにプレイしてもよい。
Summit Apes|頂の猿人|クリーチャー — 類人猿|あなたが山をコントロールしているかぎり、頂の猿人は威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Summit Prowler|山頂をうろつくもの|クリーチャー — イエティ|
Summon the School|群れの召喚|部族・ソーサリー — マーフォーク|青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを４つタップする：あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。
Summoner's Bane|召喚士の破滅|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Summoner's Bond|召喚者の絆|策略|両策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名２つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Summoner's Egg|召喚者の卵|アーティファクト・クリーチャー — 卵|刻印 ― 召喚者の卵が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるカード１枚を裏向きで追放してもよい。\n召喚者の卵が死亡したとき、その追放されている裏向きのカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Summoner's Pact|召喚士の契約|〔緑〕 インスタント|あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたの次のアップキープの開始時に{2}{G}{G}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
Summoning Station|召喚基地|アーティファクト|{T}：無色の2/2のピンチャー・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nアーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。
Summoning Trap|召喚の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nあなたのライブラリーの一番上から７枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Sun Ce, Young Conquerer|小覇王 孫策|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n小覇王 孫策が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを、オーナーの手札に戻してもよい。
Sun Clasp|太陽の外套留め|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。\n{W}：エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Sun Droplet|太陽のしずく|アーティファクト|あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積カウンターを置く。\n各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを１個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Sun Quan, Lord of Wu|呉主 孫権|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。 (馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Sun Sentinel|太陽の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Sun Titan|太陽のタイタン|クリーチャー — 巨人|警戒\n太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が３以下であるパーマネント・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Sun's Bounty|太陽の報奨|インスタント|あなたは４点のライフを得る。\n復活{1}{W} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
Sun-Blessed Mount|太陽恵みの乗用恐竜|クリーチャー — 恐竜|太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Sun-Collared Raptor|太陽襟の猛竜|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n{2}{R}：ターン終了時まで、太陽襟の猛竜は+3/+0の修整を受ける。
Sun-Crested Pterodon|太陽冠のプテロドン|クリーチャー — 恐竜|飛行\nあなたが他の恐竜をコントロールしているかぎり、太陽冠のプテロドンは警戒を持つ。
Sun-Crowned Hunters|太陽冠のハンター|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Sunastian Falconer|Sunastian Falconer|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：{C}{C}を加える。
Sunbaked Canyon|灼陽大峡谷|土地|{T},１点のライフを支払う：あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。\n{1},{T},灼陽大峡谷を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Sunbeam Spellbomb|陽光の呪文爆弾|アーティファクト|{W},陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる：あなたは５点のライフを得る。\n{1},陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Sunbird's Invocation|太陽鳥の祈祷|エンチャント|あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚公開する。Ｘはその呪文のマナ総量に等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、マナ総量がＸ以下である呪文１つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Sunblade Angel|陽刃の天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
Sunblade Elf|陽刃のエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|陽刃のエルフは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{4}{W}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Sunblade Samurai|陽刃の侍|クリーチャー・エンチャント — 人間・侍|警戒\n魂力 ― {2},陽刃の侍を捨てる：あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは２点のライフを得る。
Sunblast Angel|太陽破の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
Sunbond|陽絆|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーの上に置く。」を持つ。
Sunbringer's Touch|太陽運びの接触|ソーサリー|鼓舞Ｘを行う。Ｘはあなたの手札のカードの枚数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、それぞれトランプルを得る。 (鼓舞Ｘを行うには、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを１体選び、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。)
Suncleanser|陽光浄化者|クリーチャー — 人間・クレリック|陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それの上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、それの上にカウンターを置くことはできない。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることはできない。
Suncrusher|太陽を破壊するもの|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)\n{4},{T},太陽を破壊するものから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n{2},太陽を破壊するものから+1/+1カウンターを１個取り除く：太陽を破壊するものをオーナーの手札に戻す。
Sunder Shaman|引き裂くシャーマン|クリーチャー — 巨人・シャーマン|引き裂くシャーマンは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n引き裂くシャーマンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Sunder from Within|内面からの切断|ソーサリー — 秘儀|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Sundering Growth|隔離する成長|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。その後居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Sundering Stroke|切り離す一撃|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、１つか２つか３つを対象とする。切り離す一撃はそれらに７点のダメージをあなたの望むように分割して与える。この呪文を唱えるために赤マナが７点以上支払われていたなら、代わりに、切り離す一撃はそれらのパーマネントやプレイヤーにそれぞれ７点のダメージを与える。
Sundering Titan|隔離するタイタン|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ１種につきそのタイプの土地を１つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
Sundering Vitae|隔離する活力|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Sunder|隔離|インスタント|すべての土地をオーナーの手札に戻す。
Sundial of the Infinite|無限の日時計|アーティファクト|{1},{T}：ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。 (スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
Sundown Pass|日没の道|土地|あなたがこれでない２つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Sunfire Balm|陽光の香油|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを４点軽減する。\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが陽光の香油をサイクリングしたとき、あなたはクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とし「このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。」を選んでもよい。
Sunflare Shaman|太陽弾けのシャーマン|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにＸ点のダメージを与え、自身にＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたの墓地にあるエレメンタル・カードの数である。
Sunforger|太陽打ちの槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\n{R}{W},太陽打ちの槌をはずす：あなたのライブラリーから、マナ総量が４以下の赤か白のインスタント・カードを１枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備{3}
Sunglasses of Urza|ウルザの色眼鏡|アーティファクト|あなたは、白マナをそれが赤マナであるかのように支払ってもよい。
Sungold Barrage|日金の連射|インスタント|タフネスが４以上のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Sungold Sentinel|日金の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大１枚を対象とする。それを追放する。\n集会 ― {1}{W}：色１色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Sungrace Pegasus|天麗のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Sungrass Egg|サングラスの卵|アーティファクト|{2},{T},サングラスの卵を生け贄に捧げる：{G}{W}を加える。カードを１枚引く。
Sungrass Prairie|サングラスの大草原|土地|{1},{T}：{G}{W}を加える。
Sunhome Enforcer|サンホームの処罰者|クリーチャー — 巨人・兵士|サンホームの処罰者が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。\n{1}{R}：サンホームの処罰者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Sunhome Guildmage|サンホームのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{R}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{2}{R}{W}：速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sunhome Stalwart|サンホームの重鎮|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)
Sunhome, Fortress of the Legion|軍の要塞、サンホーム|土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{R}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Sunken City|沈める都|エンチャント|青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{U}を支払わないかぎり、沈める都を生け贄に捧げる。
Sunken Field|沈める原野|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：呪文１つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。」を持つ。
Sunken Hollow|窪み渓谷|土地 — 島・沼|({T}：{U}か{B}を加える。)\nあなたが２つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Sunken Hope|ついえし希望|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Sunken Ruins|沈んだ廃墟|土地|{T}：{C}を加える。\n{U/B},{T}：{U}{U}か{U}{B}か{B}{B}を加える。
Sunlance|太陽の槍|ソーサリー|白でないクリーチャー１体を対象とする。太陽の槍はそれに３点のダメージを与える。
Sunlit Hoplite|栄光の重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのターンであるかぎり、栄光の重装歩兵は先制攻撃を持つ。\nあなたがエルズペス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、栄光の重装歩兵は+1/+0の修整を受ける。
Sunmane Pegasus|陽光たてがみのペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\n{1}{W}：ターン終了時まで、陽光たてがみのペガサスは警戒と絆魂を得る。
Sunpetal Grove|陽花弁の木立ち|土地|陽花弁の木立ちは、あなたが森か平地をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Sunrise Cavalier|日の出の騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|トランプル、速攻\n日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Sunrise Seeker|日の出の追求者|クリーチャー — 人間・スカウト|警戒\n日の出の追求者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Sunrise Sovereign|暁の君主|クリーチャー — 巨人・戦士|あなたがコントロールする他の巨人クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Sunscape Apprentice|陽景学院の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{U},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Sunscape Battlemage|陽景学院の戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{G}/{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}か{2}{U}またはその両方を支払ってもよい。)\n陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{1}{G}でキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{2}{U}でキッカーされていた場合、カードを２枚引く。
Sunscape Familiar|陽景学院の使い魔|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Sunscape Master|陽景学院の師匠|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G}{G},{T}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n{U}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Sunscorch Regent|陽焼の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n対戦相手が呪文を１つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは１点のライフを得る。
Sunscorched Desert|陽焼けした砂漠|土地 — 砂漠|陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。\n{T}：{C}を加える。
Sunscourge Champion|陽光鞭の勇者|クリーチャー — 人間・ウィザード|陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。\n永遠{2}{W}{W},カードを１枚捨てる。 ({2}{W}{W},カードを１枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・ウィザードであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Sunscour|太陽の一掃|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード２枚を追放することを選んでもよい。\nすべてのクリーチャーを破壊する。
Sunseed Nurturer|太陽の種の育種士|クリーチャー — 人間・ドルイド・ウィザード|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが５以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは２点のライフを得てもよい。\n{T}：{C}を加える。
Sunset Pyramid|黄昏のピラミッド|アーティファクト|黄昏のピラミッドは、石材カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},{T},黄昏のピラミッドから石材カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。\n{2},{T}：占術１を行う。
Sunset Revelry|黄昏の享楽|ソーサリー|対戦相手１人のライフがあなたより多いなら、あなたは４点のライフを得る。\n対戦相手１人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間クリーチャー・トークン２体を生成する。\n対戦相手１人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード１枚を引く。
Sunspear Shikari|太陽の槍のシカール|クリーチャー — 猫・兵士|太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
Sunspire Gatekeepers|太陽塔の門番|クリーチャー — 人間・兵士|太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門を２つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Sunspire Griffin|太陽塔のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Sunspring Expedition|陽の泉の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索カウンターを１個置いてもよい。\n陽の泉の探検から探索カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：あなたは８点のライフを得る。
Sunstone|Sunstone|アーティファクト|{2},氷雪土地を１つ生け贄に捧げる：このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Sunstreak Phoenix|太陽筋のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは{1}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
Sunstrike Legionnaire|陽光弾の軍団兵|クリーチャー — 人間・兵士|陽光弾の軍団兵は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、陽光弾の軍団兵をアンタップする。\n{T}：マナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Suntail Hawk|陽光尾の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行
Suntouched Myr|太陽に触れたマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。)
Sunweb|太陽の網|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n太陽の網は、パワーが２以下のクリーチャーをブロックできない。
Super Secret Tech|Super Secret Tech|アーティファクト|すべてのプレミアの呪文をプレイするためのコストは{1}少なくなる。\nすべてのプレミアのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Superior Numbers|数の優位|ソーサリー|クリーチャー１体と対戦相手１人を対象とする。数の優位はそのクリーチャーに、あなたがコントロールするクリーチャーの数が、その対戦相手がコントロールするクリーチャーの数を上回る数に等しい点数のダメージを与える。
Supernatural Rescue|超常的救出|エンチャント — オーラ|あなたがスピリットをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nあなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大２体を対象とする。それらをタップする。\nエンチャント（あなたがコントロールしているクリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Supernatural Stamina|超常的耐久力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
Supersize|Supersize|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+ (3+1/2)/+ (3+1/2)の修整を受ける。
Supplant Form|奪取の形態|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Supply Caravan|補給の隊商|クリーチャー — ラクダ|補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Supply Runners|補給品運び|クリーチャー — 犬|補給品運びが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Supply-Line Cranes|補給線の鶴|クリーチャー — 鳥|飛行\n補給線の鶴が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Supply|供給|ソーサリー|緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Suppression Bonds|抑制する縛め|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地でないパーマネント）\nエンチャントされているパーマネントでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
Suppression Field|抑制の場|エンチャント|起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、それを起動するためのコストが{2}多くなる。
Suppress|抑制|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにしたまま追放する。そのプレイヤーの次のターンの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはそれらのカードを自分の手札に戻す。
Supreme Exemplar|至高の模範|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n覇権 (エレメンタル) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
Supreme Inquisitor|最高審問官|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード５体をタップする：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大５枚まで探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Supreme Phantom|至高の幻影|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールしている他のスピリットは+1/+1の修整を受ける。
Supreme Verdict|至高の評決|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\nすべてのクリーチャーを破壊する。
Supreme Will|至高の意志|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Suq'Ata Assassin|スークアタの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nスークアタの暗殺者が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは毒カウンターを１個得る。 (１０個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
Suq'Ata Firewalker|スークアタの火渡り|クリーチャー — 人間・ウィザード|スークアタの火渡りは、赤の呪文や赤の発生源からの能力の対象にならない。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。スークアタの火渡りはそれに１点のダメージを与える。
Suq'Ata Lancer|スークアタの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|速攻\n側面攻撃
Sure Strike|確実な一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
Sure-Footed Infiltrator|確実な潜入者|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|他の、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のならず者１体をタップする：このターン、確実な潜入者はブロックされない。\n確実な潜入者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Surestrike Trident|必殺の三叉矛|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに「{T},必殺の三叉矛をはずす：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Surge Mare|波濤牝馬|クリーチャー — 馬・魚|波濤牝馬は緑のクリーチャーによってはブロックされない。\n波濤牝馬が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。\n{1}{U}：ターン終了時まで、波濤牝馬は+2/-2の修整を受ける。
Surge Node|うねりの結節|アーティファクト|うねりの結節は、その上に蓄積カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},うねりの結節から蓄積カウンターを１個取り除く：アーティファクト１つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを１個置く。
Surge of Righteousness|正義のうねり|インスタント|攻撃かブロックしている、黒か赤のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは２点のライフを得る。
Surge of Strength|力のうねり|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、赤か緑のカードを１枚捨てる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量である。
Surge of Thoughtweft|思考の糸のうねり|部族・インスタント — キスキン|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがキスキンをコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Surge of Zeal|盲信のうねり|インスタント|光輝 ― クリーチャー１体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
Surge to Victory|勝利への高まり|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それを追放する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Surgehacker Mech|電圧改竄メカ|アーティファクト — 機体|威迫\n電圧改竄メカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている機体の数の２倍に等しい点数のダメージを与える。\n搭乗４
Surgespanner|高潮測り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント１つを対象とする。あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。
Surgical Extraction|外科的摘出|インスタント|({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nいずれかの墓地にある基本土地カードでないカード１枚を対象として選ぶ。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Surging Aether|うねる霊気|インスタント|波及４ (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\nパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Surging Dementia|うねる狂気|ソーサリー|波及４ (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Surging Flame|うねる炎|インスタント|波及４ (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。うねる炎はそれに２点のダメージを与える。
Surging Might|うねる力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n波及４ (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Surging Sentinels|うねる歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n波及４ (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Surly Badgersaur|無愛想なアナグマザウルス|クリーチャー — アナグマ・恐竜|あなたがクリーチャー・カードを１枚捨てるたび、無愛想なアナグマザウルスの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたが土地カードを１枚捨てるたび、宝物トークンを１つ生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがクリーチャーでも土地でもないカードを１枚捨てるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。無愛想なアナグマザウルスはそれと格闘を行う。
Surprise Deployment|奇襲の配備|インスタント|この呪文は戦闘中にのみ唱えられる。\nあなたは、あなたの手札にある白でないクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。 (戦場に出ている場合にのみ手札に戻す。)
Surrak Dragonclaw|龍爪のスーラク|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|瞬速\nこの呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
Surrak, the Hunt Caller|狩猟の統率者、スーラク|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が８以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Surrakar Banisher|サラカーの消し去り|クリーチャー — サラカー|サラカーの消し去りが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Surrakar Marauder|サラカーの匪賊|クリーチャー — サラカー|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、サラカーの匪賊はターン終了時まで威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Surrakar Spellblade|サラカーの呪文刃|クリーチャー — サラカー|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。\nサラカーの呪文刃がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをＸ枚引いてもよい。Ｘは、それの上に置かれている蓄積カウンターの数である。
Surreal Memoir|現実離れした回顧|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚を無作為に選び、それをあなたの手札に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Surrender Your Thoughts|貴様の思考を引き渡せ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーはカードを４枚捨てる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれカードを２枚捨てる。
Surtland Elementalist|セルトランドの精霊術師|クリーチャー — 巨人・ウィザード|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から巨人カード１枚を公開するか{2}を支払う。\nセルトランドの精霊術師が攻撃するたび、あなたはあなたの手札からインスタントかソーサリーである呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Surtland Flinger|セルトランドの投げ飛ばし屋|クリーチャー — 巨人・狂戦士|セルトランドの投げ飛ばし屋が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。セルトランドの投げ飛ばし屋はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その生け贄に捧げたクリーチャーが巨人であったなら、セルトランドの投げ飛ばし屋は代わりにその２倍の点数のダメージを与える。
Surtland Frostpyre|セルトランドの凍炎|土地|セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{2}{U}{U}{R},{T},セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる：占術２を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Surveilling Sprite|検分するスプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n検分するスプライトが死亡したとき、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Survey the Wreckage|瓦礫の調査|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Surveyor's Scope|山師の器具|アーティファクト|{T},山師の器具を追放する：あなたのライブラリーから基本土地カードを最大Ｘ枚まで探す。Ｘはあなたより土地を２つ以上多くコントロールしているプレイヤーの数である。それらのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Survival Cache|生き残りの隠し場所|ソーサリー|あなたは２点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを１枚引く。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Survival of the Fittest|適者生存|エンチャント|{G},クリーチャー・カードを１枚捨てる：あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Survive the Night|今夜を生き延びる|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)\n調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Survive|重来|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Survivor of the Unseen|見えざる者の生き残り|クリーチャー — 人間・ウィザード|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{T}：カードを２枚引き、その後あなたの手札にあるカードを１枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
Survivors' Bond|生存者の絆|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地から人間クリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から人間でないクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Survivors' Encampment|生存者の野営地|土地 — 砂漠|{T}：{C}を加える。\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：好きな色１色のマナ１点を加える。
Suspend|待機|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それを追放し、それの上に時間カウンター２個を置く。それが待機を持たないなら、それは待機を得る。 (それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
Suspension Field|停止の場|エンチャント|停止の場が戦場に出たとき、タフネスが３以上のクリーチャーを対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Suspicious Bookcase|怪しげな書架|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Suspicious Stowaway|怪しげな密航者|クリーチャー — 人間・ならず者・狼男|怪しげな密航者はブロックされない。\n怪しげな密航者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Sustainer of the Realm|世界を支える者|クリーチャー — 天使|飛行\n世界を支える者がブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Sustaining Spirit|Sustaining Spirit|クリーチャー — 天使・スピリット|累加アップキープ{1}{W} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのライフの総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が１点になるまで減少させる。
Sustenance|命の糧|エンチャント|{1},土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Suture Priest|縫合の僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。\nクリーチャー１体が対戦相手１人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは１点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Suture Spirit|縫い合わせの精霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{W/B}{W/B}{W/B}：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Sutured Ghoul|縫合グール|クリーチャー — ゾンビ|トランプル\n縫合グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ追放する。\n縫合グールのパワーはその追放されたカードのパワーの合計に等しく、タフネスはそれらのタフネスの合計に等しい。
Svella, Ice Shaper|氷刻み、スヴェラ|伝説の氷雪クリーチャー — トロール・戦士|{3},{T}：《氷のマナリス/Icy Manalith》という名前で「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン１つを生成する。\n{6}{R}{G},{T}：あなたのライブラリーの一番上からカード４枚を見る。あなたはその中から呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Svogthos, the Restless Tomb|安息の無い墓、スヴォグトース|土地|{T}：{C}を加える。\n{3}{B}{G}：ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Svyelun of Sea and Sky|海と空のシヴィエルン|伝説のクリーチャー — マーフォーク・神|あなたがこれ以外に２体以上のマーフォークをコントロールしているかぎり、海と空のシヴィエルンは破壊不能を持つ。\n海と空のシヴィエルンが攻撃するたび、カード１枚を引く。\nこれ以外であなたがコントロールしているすべてのマーフォークは護法{1}を持つ。 (これ以外であなたがコントロールしているマーフォーク１体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Svyelunite Priest|Svyelunite Priest|クリーチャー — マーフォーク・クレリック|{U}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは被覆を得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Svyelunite Temple|シヴィエルナイトの寺院|土地|シヴィエルナイトの寺院はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{T},シヴィエルナイトの寺院を生け贄に捧げる：{U}{U}を加える。
Swab Goblin|船方ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・海賊|
Swaggering Corsair|意気がった海賊|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、意気がった海賊は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Swallow Whole|丸呑み|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする。\nタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。この呪文の追加コストを支払うためにタップしたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Swallowing Plague|食い込む疫病|ソーサリー — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。食い込む疫病はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。
Swamp Mosquito|沼地の蚊|クリーチャー — 昆虫|飛行\n沼地の蚊が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは毒カウンターを１個得る。
Swamp|沼|基本土地 — 沼|{B}
Swan Song|白鳥の歌|インスタント|エンチャント呪文１つかインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、飛行を持つ青の2/2の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。
Swans of Bryn Argoll|ブリン・アーゴルの白鳥|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\n発生源１つがブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。
Swarm Guildmage|群集のギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{4}{B},{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、威迫を得る。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{1}{G},{T}：あなたは２点のライフを得る。
Swarm Intelligence|大群の諜報|エンチャント|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を１つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Swarm Shambler|群れのシャンブラー|クリーチャー — ファンガス・ビースト|群れのシャンブラーは+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体が対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},{T}：群れのシャンブラーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Swarm Surge|大群の殺到|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする無色のクリーチャーはさらに先制攻撃を得る。
Swarm of Bloodflies|血蠅の大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\n血蠅の大群は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。\n他のクリーチャーが１体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Swarm of Rats|ネズミの大群|クリーチャー — ネズミ|ネズミの大群のパワーは、あなたがコントロールするネズミの数に等しい。
Swarmborn Giant|群れ生まれの巨人|クリーチャー — 巨人|あなたに戦闘ダメージが与えられたとき、群れ生まれの巨人を生け贄に捧げる。\n{4}{G}{G}：怪物化２を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。これは怪物的になる。)\n群れ生まれの巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つ。
Swarming Goblins|群がるゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|群がるゴブリンが戦場に出たとき、１個のd20を振る。\n1-9｜赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n10-19｜そのトークン２体を生成する。\n20｜そのトークン３体を生成する。
Swarmyard|群がりの庭|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：昆虫１つかネズミ１つか蜘蛛１つかリス１つを対象とし、それを再生する。 (それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
Swashbuckling|向こう見ず|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
Swathcutter Giant|薙ぎ払いの巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|警戒\n薙ぎ払いの巨人が攻撃するたび、これは防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Swat|虫つぶし|インスタント|パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Sway of Illusion|幻影の影響|インスタント|好きな数のクリーチャーを対象とする。それらは、ターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。\nカードを１枚引く。
Sway of the Stars|星の揺らぎ|ソーサリー|各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、すべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを７枚引く。各プレイヤーの総ライフは７になる。
Sweatworks Brawler|搾取工区の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n威迫
Sweep Away|掃き飛ばし|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのクリーチャーが攻撃しているなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Sweep the Skies|空一面|ソーサリー|収斂 ― この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい数の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
Sweet Oblivion|甘美な忘却|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。\n脱出 ― {3}{U},あなたの墓地から他のカード４枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Sweet-Gum Recluse|甘露のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|瞬速\n続唱\n到達\n甘露のイトグモが戦場に出たとき、望む数の、このターンに戦場に出たクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ３個置く。
Swell of Courage|膨らむ勇気|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n補強Ｘ ― {X}{W}{W} ({X}{W}{W},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをＸ個置く。)
Swell of Growth|成長のうねり|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたは、あなたの手札から土地カードを１枚戦場に出してもよい。
Sweltering Suns|焼けつく双陽|ソーサリー|焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Swelter|酷暑|ソーサリー|クリーチャー２体を対象とする。酷暑は、それらにそれぞれ２点のダメージを与える。
Swerve|急転回|インスタント|単一の対象を持つ呪文１つを対象とし、それの対象を変更する。
Swift End|迅速な終わり|インスタント — 出来事|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは２点のライフを失う。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Swift Justice|素早い正義|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
Swift Kick|素早い蹴り|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
Swift Maneuver|素早い行動|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Swift Reckoning|迅速な報い|ソーサリー|魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、あなたは迅速な報いを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Swift Reconfiguration|即時換装|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (クリーチャーや機体)\nエンチャントしているパーマネントは搭乗５を持つ機体アーティファクトであり、他のすべてのカード・タイプを失う。 (搭乗されていないかぎり、これはクリーチャーではない。)
Swift Response|素早い反応|インスタント|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Swift Silence|素早い静寂|インスタント|他の呪文をすべて打ち消す。これにより打ち消された呪文１つにつき、カードを１枚引く。
Swift Spinner|敏捷な巣紡ぎ|クリーチャー — 蜘蛛|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Swift Warden|俊敏な番人|クリーチャー — マーフォーク・戦士|瞬速\n俊敏な番人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク１体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Swift Warkite|快速ウォーカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にあるマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
Swiftblade Vindicator|速太刀の擁護者|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃、警戒、トランプル
Swiftfoot Boots|速足のブーツ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。\n装備{1}
Swiftwater Cliffs|急流の崖|土地|急流の崖はタップ状態で戦場に出る。\n急流の崖が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Swimmer in Nightmares|悪夢を泳ぐ者|クリーチャー — ナイトメア・マーフォーク|墓地１つにカードが１０枚以上あるかぎり、悪夢を泳ぐ者は+3/+0の修整を受ける。\nあなたがアショク・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、悪夢を泳ぐ者はブロックされない。
Swindler's Scheme|詐欺師の策略|エンチャント|対戦相手１人が自分の手札から呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を公開してもよい。それがその呪文と共通のカード・タイプを持つなら、その呪文を打ち消し、その対戦相手はその公開されたカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Swirl the Mists|渦巻く霧|エンチャント|渦巻く霧が戦場に出るに際し、好きな色１色を選ぶ。\n呪文やパーマネントに書かれているすべての「色を指定する言葉」は、あなたが選んだ色の言葉に変えられる。
Swirling Sandstorm|渦巻く砂嵐|ソーサリー|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、渦巻く砂嵐は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ５点のダメージを与える。
Swirling Spriggan|渦巻くスプリガン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{G/U}{G/U}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色または色の組み合わせになる。
Swirling Torrent|渦巻く激流|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Switcheroo|どんでん返し|ソーサリー|クリーチャー２体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
Swooping Protector|舞い降りる守護者|クリーチャー — 鳥・市民|瞬速\n飛行\n舞い降りる守護者は、盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)
Swooping Talon|急襲する鉤爪兵|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}：急襲する鉤爪兵は、ターン終了時まで飛行を失う。\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
Sword Dancer|剣の踊り手|クリーチャー — 人間・レベル|{W}{W}：攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
Sword of Body and Mind|肉体と精神の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション（緑）とプロテクション（青）を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成し、そのプレイヤーはカードを１０枚切削する。\n装備{2}
Sword of Feast and Famine|饗宴と飢餓の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション（黒）とプロテクション（緑）を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。\n装備{2}
Sword of Fire and Ice|火と氷の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション（赤）とプロテクション（青）を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火と氷の剣はそれに２点のダメージを与える。あなたはカードを１枚引く。\n装備{2}
Sword of Hearth and Home|家庭と故郷の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション（緑）とプロテクション（白）を得る。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大１体を対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探す。両方のカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備{2}
Sword of Hours|時の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、１個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が１２であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を２倍にする。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Sword of Kaldra|カルドラの剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 (それが戦場にある場合にのみ追放する。)\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Sword of Light and Shadow|光と影の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション（白）とプロテクション（黒）を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大１枚まで対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは３点のライフを得る。\n装備{2}
Sword of Sinew and Steel|筋腱と鋼鉄の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション（黒）とプロテクション（赤）を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大１体とアーティファクト最大１つを対象とし、それらを破壊する。\n装備{2}
Sword of Truth and Justice|真理と正義の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション (白)とプロテクション (青)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターを１個置き、その後増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１個につき、そのカウンターをもう１個与える。)\n装備{2}
Sword of Vengeance|執念の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。\n装備{3}
Sword of War and Peace|戦争と平和の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション（赤）とプロテクション（白）を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード１枚につき１点のライフを得る。\n装備{2}
Sword of the Ages|Sword of the Ages|アーティファクト|Sword of the Agesはタップ状態で戦場に出る。\n{T},Sword of the Agesと望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Sword of the AgesはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。その後、Sword of the Agesとそれらのクリーチャー・カードを追放する。
Sword of the Animist|精霊信者の剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n装備{2}
Sword of the Chosen|選ばれしものの剣|伝説のアーティファクト|{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Sword of the Meek|弱者の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n装備{2}\n1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
Sword of the Paruns|パルンズの剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n{3}：あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。\n装備{3}
Sword of the Realms|領界の剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け警戒を持つ。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、それをオーナーの手札に戻す。\n装備{1}{W}
Sword-Point Diplomacy|剣呑な交渉|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚公開する。それらの各カードにつきそれぞれ、いずれかの対戦相手が３点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたの手札に加える。その後、残りを追放する。
Swords to Plowshares|剣を鍬に|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Swordwise Centaur|ケンタウルスの武芸者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|
Sworn Companions|刎頸の友|ソーサリー|絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。
Sworn Defender|Sworn Defender|クリーチャー — 人間・騎士|{1}：Sworn Defenderをブロックしているか、Sworn Defenderにブロックされているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までSworn Defenderのパワーはそのクリーチャーのタフネスから１を引いた点数になり、ターン終了時までSworn Defenderのタフネスはそのクリーチャーのパワーに１を足した点数になる。
Sworn Guardian|誓いの守護者|クリーチャー — マーフォーク・戦士|
Sydri, Galvanic Genius|電位式の天才、シドリ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{U}：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それはそのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。\n{W}{B}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
Sygg, River Cutthroat|川の殺し屋、シグ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手１人が３点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。 (ダメージによりライフは失われる。)
Sygg, River Guide|川の案内者、シグ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{1}{W}：あなたがコントロールするマーフォーク１つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。
Sylvan Advocate|森の代言者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者|警戒\nあなたが６つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Sylvan Anthem|森の頌歌|エンチャント|あなたがコントロールしているすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n緑のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術１を行う。
Sylvan Awakening|森の目覚め|ソーサリー|あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする土地はすべて到達と破壊不能と速攻を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
Sylvan Basilisk|森のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|森のバジリスクがクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Sylvan Bounty|森の報奨|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは８点のライフを得る。\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Sylvan Brushstrider|森の刷毛履き|クリーチャー — ビースト|森の刷毛履きが戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Sylvan Caryatid|森の女人像|クリーチャー — 植物|防衛、呪禁\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Sylvan Echoes|森のこだま|エンチャント|あなたが激突を行い勝つたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。 (この能力は、激突が終わった後で誘発する。)
Sylvan Hierophant|森の秘義司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|森の秘義司祭が死亡したとき、森の秘義司祭を追放する。その後、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Sylvan Library|森の知恵|エンチャント|あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを２枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを２枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、４点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Sylvan Messenger|森の伝書使|クリーチャー — エルフ|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 
Sylvan Might|森の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nフラッシュバック{2}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Sylvan Offering|森の捧げ物|ソーサリー|対戦相手を１人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n対戦相手を１人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Sylvan Paradise|Sylvan Paradise|インスタント|１体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは緑になる。
Sylvan Primordial|森林の始源体|クリーチャー — アバター|到達\n森林の始源体が戦場に出たとき、対戦相手１人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを最大１つまで対象とし、それを破壊する。これにより破壊されたパーマネント１つにつき、あなたのライブラリーから森カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Sylvan Ranger|森のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー|森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Sylvan Reclamation|森の再生|インスタント|アーティファクトやエンチャント最大２つを対象とし、それらを追放する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Sylvan Safekeeper|森を護る者|クリーチャー — 人間・ウィザード|土地を１つ生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Sylvan Scrying|森の占術|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Sylvan Shepherd|森の導き手|クリーチャー — 人間・ドルイド|警戒\n森の導き手が攻撃するたび、１個のd20を振る。\n1-9｜あなたは１点のライフを得る。\n10-19｜あなたは２点のライフを得る。\n20｜あなたは５点のライフを得る。
Sylvan Tutor|森の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを１枚探し、そのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Sylvan Yeti|森イエティ|クリーチャー — イエティ|森イエティのパワーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
Sylvia Brightspear|輝く槍のシルビア|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|《輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n二段攻撃\nあなたのチームがコントロールしているドラゴンは二段攻撃を持つ。
Sylvok Explorer|シルヴォクの開拓者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：対戦相手１人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色１色のマナ１点を加える。
Sylvok Lifestaff|シルヴォクの生命杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは３点のライフを得る。\n装備{1}
Sylvok Replica|シルヴォクの模造品|アーティファクト・クリーチャー — シャーマン|{G},シルヴォクの模造品を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Symbiosis|共生|インスタント|クリーチャー２体を対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
Symbiotic Beast|共生する獣|クリーチャー — 昆虫・ビースト|共生する獣が死亡したとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを４体生成する。
Symbiotic Deployment|共生的配置|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\n{1},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを２体タップする：カードを１枚引く。
Symbiotic Elf|共生するエルフ|クリーチャー — エルフ|共生するエルフが死亡したとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを２体生成する。
Symbiotic Wurm|共生のワーム|クリーチャー — ワーム|共生のワームが死亡したとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを７体生成する。
Symbol Status|Symbol Status|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントの中の異なるエキスパンション・シンボル１種類につき、無色の1/1のエキスパンション＝シンボル・クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。
Symbol of Unsummoning|送還のシンボル|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Symmetry Sage|対称の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーは２になる。
Synapse Sliver|神経スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを１枚引いてもよい。
Synchronized Spellcraft|同期した魔術|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。同期した魔術はそれに４点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Synchronized Strike|同期した一撃|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
Synchronous Sliver|同期スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは警戒を持つ。
Syncopate|中略|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Syndic of Tithes|徴税理事|クリーチャー — 人間・クレリック|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
Syndicate Enforcer|組織の処罰者|クリーチャー — 人間・ならず者|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
Syndicate Guildmage|組織のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}：パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n{4}{B},{T}：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。組織のギルド魔道士はそれに２点のダメージを与える。
Syndicate Infiltrator|組織の潜入者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nあなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量があるかぎり、組織の潜入者は+2/+2の修整を受ける。
Syndicate Messenger|組織の伝書使|クリーチャー — 鳥|飛行\n死後１（このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。）
Syndicate Trafficker|組織の密売人|クリーチャー — 霊基体・ならず者|{1},アーティファクト１つを生け贄に捧げる：組織の密売人の上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。
Synod Artificer|教議会の工匠|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|{X},{T}：クリーチャーでないアーティファクトＸ個を対象とし、それらをタップする。\n{X},{T}：クリーチャーでないアーティファクトＸ個を対象とし、それらをアンタップする。
Synod Centurion|教議会の戦隊長|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたが他にアーティファクトをコントロールしていないとき、教議会の戦隊長を生け贄に捧げる。
Synod Sanctum|教議会の聖域|アーティファクト|{2},{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\n{2},教議会の聖域を生け贄に捧げる：教議会の聖域によって追放されたすべてのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
Synthetic Destiny|模造運命|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーのカードを一番上から、その総数と同じ数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Syphon Essence|精髄の吸引|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文１つを対象とする。それを打ち消す。血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Syphon Flesh|吸肉|ソーサリー|他の各プレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー１体につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Syphon Life|吸命|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Syphon Mind|吸心|ソーサリー|他の各プレイヤーはカードを１枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード１枚につき、カードを１枚引く。
Syphon Sliver|吸管スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは絆魂を持つ。 (あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Syphon Soul|吸魂|ソーサリー|吸魂は、他のプレイヤーにそれぞれ２点のダメージを与える。あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
Syr Alin, the Lion's Claw|獅子の爪、エイリン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n獅子の爪、エイリン卿が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Syr Carah, the Bold|勇敢な騎士、カラ卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|勇敢な騎士、カラ卿か、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文がプレイヤー１人にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。勇敢な騎士、カラ卿はそれに１点のダメージを与える。
Syr Elenora, the Discerning|具眼の主、エレノラ卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|具眼の主、エレノラ卿のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\n具眼の主、エレノラ卿が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\n対戦相手が具眼の主、エレノラ卿を対象として呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
Syr Faren, the Hengehammer|ヘンジの槌、ファレン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|ヘンジの槌、ファレン卿が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、ヘンジの槌、ファレン卿のパワーに等しい。
Syr Gwyn, Hero of Ashvale|アッシュベイルの英雄、グウィン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒、威迫\nあなたがコントロールしている装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。\nあなたがコントロールしている装備品は騎士に装備{0}を持つ。
Syr Konrad, the Grim|厳格な者、コンラッド卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|他のクリーチャーが１体死亡するか、クリーチャー・カードが１枚戦場以外の領域から墓地に置かれるか、クリーチャー・カードが１枚あなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\n{1}{B}：各プレイヤーはそれぞれカードを１枚切削する。
Syrix, Carrier of the Flame|炎を運ぶ者、サイリクス|伝説のクリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れていた場合、あなたがコントロールしているフェニックス１体と、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\nあなたがコントロールしていてこれでないフェニックス１体が死亡するたび、あなたはあなたの墓地にある炎を運ぶ者、サイリクスを唱えてもよい。
Sythis, Harvest's Hand|収穫の手、サイシス|伝説のクリーチャー・エンチャント — ニンフ|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てカード１枚を引く。
Szadek, Lord of Secrets|秘密の王、ザデック|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n秘密の王、ザデックがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるなら、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを秘密の王、ザデックの上に置くとともに、そのプレイヤーはカードを同じ枚数だけ切削する。
Szat's Will|ザットの意志|インスタント|以下から１つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n・すべての対戦相手の墓地からすべてのカードを追放する。その後、黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、これにより追放されたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。
Tablet of Epityr|Tablet of Epityr|アーティファクト|あなたがコントロールするアーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Tablet of the Guilds|ギルドのタブレット|アーティファクト|ギルドのタブレットが戦場に出るに際し、色を２色選ぶ。\nあなたが呪文を１つ唱えるたび、それが選ばれた２色のうちの少なくとも１色である場合、あなたはその選ばれた色１色につき１点のライフを得る。
Taborax, Hope's Demise|希望の死、タボラックス|伝説のクリーチャー — デーモン・クレリック|飛行\n希望の死、タボラックスの上に+1/+1カウンターが５個以上置かれているかぎり、これは絆魂を持つ。\n他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが１体死亡するたび、希望の死、タボラックスの上に+1/+1カウンターを１個置く。そのクリーチャーがクレリックであったなら、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、あなたは１点のライフを失う。
Tah-Crop Elite|ター一門の精鋭|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\nター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Tah-Crop Skirmisher|ター一門の散兵|クリーチャー — ナーガ・戦士|不朽{3}{U} ({3}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・ナーガ・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Tahngarth's Glare|ターンガースのにらみ|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後それらを望む順番で戻す。そのプレイヤーは、あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Tahngarth's Rage|ターンガースの激怒|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それが攻撃しているかぎり+3/+0の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
Tahngarth, First Mate|航海士、ターンガース|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士|航海士、ターンガースは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n対戦相手１人がクリーチャー１体以上で攻撃するたび、航海士、ターンガースがタップ状態である場合、あなたは「戦闘終了時まで、その対戦相手は航海士、ターンガースのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、その対戦相手が攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーのうち１つを選ぶ。航海士、ターンガースはそのプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃している状態になる。
Tahngarth, Talruum Hero|タールルームの勇士ターンガース|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士|警戒\n{1}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。タールルームの勇士ターンガースは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをタールルームの勇士ターンガースに与える。
Taigam's Scheming|テイガムの策謀|ソーサリー|諜報５を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Taigam's Strike|テイガムの一撃|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Taigam, Ojutai Master|オジュタイの達人、テイガム|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|あなたがコントロールするインスタントやソーサリーやドラゴンである呪文は打ち消されない。\nあなたがあなたの手札からインスタントかソーサリーである呪文を１つ唱えるたび、このターンにオジュタイの達人、テイガムが攻撃していた場合、その呪文は反復を得る。 (その呪文の解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Taigam, Sidisi's Hand|シディシの手、テイガム|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n{B},{T},あなたの墓地からカードＸ枚を追放する：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
Taiga|Taiga|土地 — 山・森|({T}：{R}か{G}を加える。)
Tail Slash|尾の切りつけ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Tainted Adversary|穢れた敵対者|クリーチャー — ゾンビ|接死\n穢れた敵対者が戦場に出たとき、あなたは{2}{B}を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを１回以上支払ったとき、その回数に等しい数の+1/+1カウンターを穢れた敵対者の上に置く。その後、その回数の２倍の数の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。 (腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Tainted Aether|上天のしみ|エンチャント|クリーチャーが１体戦場に出るたび、それのコントローラーはクリーチャーを１体か土地を１つ生け贄に捧げる。
Tainted Field|汚れた原野|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。
Tainted Indulgence|染みついた耽溺|インスタント|カード２枚を引く。その後、あなたの墓地にあるすべてのカードの中に５種類以上のマナ総量があるのでないかぎり、カード１枚を捨てる。
Tainted Isle|汚れた島|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。
Tainted Monkey|Tainted Monkey|クリーチャー — 猿|{T}：プレイヤー１人を対象とする。単語を１つ選ぶ。そのプレイヤーはカードを１枚切削する。これにより、文章欄に選ばれた単語があるカードが切削されたなら、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Tainted Pact|汚れた契約|インスタント|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを２枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。
Tainted Peak|汚れた峰|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。
Tainted Remedy|穢れた療法|エンチャント|対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
Tainted Sigil|汚れた印章|アーティファクト|{T},汚れた印章を生け贄に捧げる：あなたは、このターンにすべてのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。 (ダメージによりライフは失われる。)
Tainted Specter|烙印の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n{1}{B}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード１枚を自分のライブラリーの一番上に置かないかぎり、カードを１枚捨てる。これによりそのプレイヤーがカードを捨てたなら、烙印の死霊はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに１点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Tainted Strike|汚れた一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに感染を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Tainted Well|汚れた井戸|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n汚れた井戸が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされている土地は沼になる。
Tainted Wood|汚れた森|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。
Taj-Nar Swordsmith|タージ＝ナールの剣鍛冶|クリーチャー — 猫・兵士|タージ＝ナールの剣鍛冶が戦場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはあなたのライブラリーからマナ総量がＸ以下の装備品カードを探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Tajic, Blade of the Legion|軍勢の刃、タージク|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|破壊不能\n大隊 ― 軍勢の刃、タージクと少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
Tajic, Legion's Edge|軍勢の切先、タージク|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|速攻\n教導（このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。）\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーに与えられる、戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。\n{R}{W}：ターン終了時まで、軍勢の切先、タージクは先制攻撃を得る。
Tajuru Archer|タジュールの射手|クリーチャー — エルフ・射手・同盟者|タジュールの射手か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Tajuru Beastmaster|タジュールの獣使い|クリーチャー — エルフ・戦士・同盟者|結集 ― タジュールの獣使いか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Tajuru Blightblade|タジュールの荒廃刃|クリーチャー — エルフ・ならず者|接死
Tajuru Paragon|タジュールの模範|クリーチャー — エルフ|タジュールの模範はクレリックとならず者と戦士とウィザードでもある。\nキッカー{3}\nタジュールの模範が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚公開する。あなたは、その中からこれと共通のクリーチャー・タイプを持つカード１枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Tajuru Pathwarden|タジュールの道守|クリーチャー — エルフ・戦士・同盟者|警戒、トランプル
Tajuru Preserver|タジュールの保護者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
Tajuru Snarecaster|タジュールの投網使い|クリーチャー — エルフ・ならず者|到達
Tajuru Stalwart|タジュールの重鎮|クリーチャー — エルフ・スカウト・同盟者|収斂 ― タジュールの重鎮は、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Tajuru Warcaller|タジュールの戦呼び|クリーチャー — エルフ・戦士・同盟者|結集 ― タジュールの戦呼びか他の同盟者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Take Down|撃墜|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。撃墜はそれに４点のダメージを与える。\n・撃墜は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Take Heart|奨励|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Take Inventory|棚卸し|ソーサリー|カードを１枚引き、その後カードを、あなたの墓地にある《棚卸し/Take Inventory》という名前のカードの枚数に等しい枚数引く。
Take Possession|占有|エンチャント — オーラ|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nエンチャント（パーマネント）\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
Take Up Arms|武器を手に|インスタント|白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを３体生成する。
Take Vengeance|返報|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Take into Custody|身柄拘束|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Take to the Streets|街宣行進|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての市民は追加で+1/+1の修整を受け警戒を得る。
Takeno's Cavalry|武野の騎兵|クリーチャー — 人間・侍・射手|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}：攻撃かブロックしているスピリット１体を対象とする。武野の騎兵はそれに１点のダメージを与える。
Takeno, Samurai General|侍の御大将、武野|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道２ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする他の各侍クリーチャーは、それが持つ武士道の数１点につき+1/+1の修整を受ける。
Takenuma Bleeder|竹沼の嫌われ者|クリーチャー — オーガ・シャーマン|竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックするたび、あなたがデーモンをコントロールしていないなら、あなたは１点のライフを失う。
Takenuma, Abandoned Mire|見捨てられたぬかるみ、竹沼|伝説の土地|{T}：{B}を加える。\n魂力 ― {3}{B},見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる：カード３枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード１枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
Takenuma|竹沼|次元 — 神河|クリーチャー１体が戦場を離れるたび、それのコントローラーはカード１枚を引く。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Take|享受|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く。そのカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Takklemaggot|タックル蛆|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを１個置く。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはタックル蛆がエンチャントできるクリーチャーを１体選ぶ。そうしたなら、タックル蛆をそのクリーチャーにつけた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そうしなかったなら、タックル蛆をあなたのコントロール下でオーラでないエンチャントとして戦場に戻す。それは「エンチャント（クリーチャー）」を失い、「そのプレイヤーのアップキープの開始時に、タックル蛆はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。」を得る。
Talara's Bane|タララの苦悩|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを１枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Talara's Battalion|タララの大隊|クリーチャー — エルフ・戦士|この呪文は、このターンにあなたが他の緑の呪文を唱えていたときのみ唱えられる。\nトランプル
Talas Air Ship|タラスの飛行船|クリーチャー — 人間・海賊|飛行
Talas Explorer|タラスの探検者|クリーチャー — 人間・海賊・スカウト|飛行\nタラスの探検者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
Talas Merchant|タラスの商人|クリーチャー — 人間・海賊|
Talas Researcher|タラスの研究者|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|{T}：カードを１枚引く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Talas Scout|タラスの斥候|クリーチャー — 人間・海賊・スカウト|飛行
Talas Warrior|タラスの戦士|クリーチャー — 人間・海賊・戦士|タラスの戦士はブロックされない。
Tale's End|物語の終わり|インスタント|起動型能力１つか誘発型能力１つか伝説の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Talent of the Telepath|テレパスの才能|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から７枚のカードを公開する。あなたはその中から、インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは残りのカードを自分の墓地に置く。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、あなたは公開されたカードの中からインスタント呪文やソーサリー呪文を１つの代わりに最大２つまで唱えてもよい。
Tales of Master Seshiro|せし郎師匠の伝承|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Tales of the Ancestors|先祖の物語|ソーサリー|手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーよりも手札にあるカードの枚数が少ない各プレイヤーはそれぞれ、その差に等しい枚数のカードを引く。\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Talisman of Conviction|確信のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{W}を加える。確信のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Creativity|独創のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{R}を加える。独創のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Curiosity|好奇のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{U}を加える。好奇のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Dominance|威圧のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{B}を加える。威圧のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Hierarchy|聖列のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{B}を加える。聖列のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Impulse|衝動のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{G}を加える。衝動のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Indulgence|耽溺のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{B}か{R}を加える。耽溺のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Progress|発展のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{U}を加える。発展のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Resilience|反発のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{B}か{G}を加える。反発のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Talisman of Unity|団結のタリスマン|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{W}を加える。団結のタリスマンはあなたに１点のダメージを与える。
Tall as a Beanstalk|伸びゆく豆の木|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは、+3/+3の修整を受け、到達を持ち、それの他のタイプに加えて巨人でもある。
Tallowisp|脂火玉|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Talon Gates|鉤爪の門|次元 — ドミナリア|あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカード１枚を、その上に時間カウンターＸ個が置かれた状態で追放してもよい。Ｘはそれのマナ総量である。その追放されたカードが待機を持たないなら、それは待機を得る。 (それのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンター１個を取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーであるなら、それは速攻を持つ。)\nカオスが起こるたび、あなたがオーナーである待機状態の各カードから時間カウンター２個を取り除く。
Talon Sliver|かぎ爪のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
Talon Trooper|鉤爪の強兵|クリーチャー — 鳥・スカウト|飛行
Talon of Pain|苦痛の鉤爪|アーティファクト|あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{X},{T},苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをＸ個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。
Talonrend|かぎ爪裂き|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{U/R}：かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Talons of Falkenrath|ファルケンラスの鉤爪|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは「{1}{R}：このクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」を持つ。
Talons of Wildwood|野生林の鉤爪|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、トランプルを持つ。 (これは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n{2}{G}：あなたの墓地から野生林の鉤爪をあなたの手札に戻す。
Talrand's Invocation|ターランドの発動|ソーサリー|飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Talrand, Sky Summoner|空召喚士ターランド|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Talruum Champion|タールルームの勇者|クリーチャー — ミノタウルス|先制攻撃\nタールルームの勇者がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を失う。
Talruum Minotaur|タールルーム・ミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|速攻
Talruum Piper|タールルームの笛吹き|クリーチャー — ミノタウルス|タールルームの笛吹きをブロックできるすべての飛行を持つクリーチャーは、タールルームの笛吹きをブロックする。
Talus Paladin|城壁の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士・同盟者|城壁の聖騎士か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Tamanoa|タマノーア|クリーチャー — スピリット|あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源１つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Tameshi, Reality Architect|現実の設計者、タメシ|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|クリーチャーでない１つ以上のパーマネントが手札に戻されるたび、カード１枚を引く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。\n{X}{W},あなたがコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻す：あなたの墓地にありマナ総量がＸ以下でありアーティファクトやエンチャントであるカード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Tamiyo's Compleation|タミヨウの完成化|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカー）\nタミヨウの完成化が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップする。それが装備品であるなら、それをはずす。\nエンチャントしているパーマネントはすべての能力を失い、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Tamiyo's Epiphany|タミヨウの天啓|ソーサリー|占術４を行い、その後カードを２枚引く。
Tamiyo's Journal|タミヨウの日誌|伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n{T},手掛かり３つを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーからカード１枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Tamiyo's Safekeeping|タミヨウの保管|インスタント|あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。あなたは２点のライフを得る。 (呪禁と破壊不能を持つパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Tamiyo, Collector of Tales|伝承の収集者、タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにカードを捨てさせることもパーマネントを生け贄に捧げさせることもできない。\n[+1]：土地でないカード名１つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚公開する。その中から、その選ばれた名前を持つカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n[-3]：あなたの墓地からカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n　忠誠度：5
Tamiyo, Compleated Sage|完成化した賢者、タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|完成化 (は{G}でも{U}でも２点のライフでも支払うことができる。ライフで支払うなら、２個少ない忠誠カウンターで戦場に出る。)\n[+1]：アーティファクトやクリーチャー最大１つを対象とする。それをタップする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-X]：あなたの墓地にあり土地でなくマナ総量がＸのパーマネント・カード１枚を対象とする。それを追放する。それのコピーであるトークン１個を生成する。\n[-7]：《タミヨウのノートブック/Tamiyo's Notebook》という名前で「あなたが呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。」と「{T}：カード１枚を引く。」を持つ無色の伝説のアーティファクト・トークン１個を生成する。\n　忠誠度：5
Tamiyo, Field Researcher|実地研究者、タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|[+1]：クリーチャー最大２体を対象とする。あなたの次のターンまで、対象としたクリーチャーが１体戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引く。\n[-2]：土地でないパーマネント最大２つを対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-7]：カードを３枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Tamiyo, the Moon Sage|月の賢者タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|[+1]：パーマネント１つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-2]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー１体につきカードを１枚引く。\n[-8]：あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Tana, the Bloodsower|血を蒔く者、ターナ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|トランプル\n血を蒔く者、ターナがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Tanazir Quandrix|ターナジール・クアンドリクス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、トランプル\nターナジール・クアンドリクスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を２倍にする。\nターナジール・クアンドリクスが攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、これ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは、ターナジール・クアンドリクスのパワーとタフネスに等しくなる。」を選んでもよい。
Tandem Lookout|二人組の見張り番|クリーチャー — 人間・スカウト|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を持つ。
Tandem Tactics|二人戦術|インスタント|クリーチャーを最大２体対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+2の修整を受ける。あなたは２点のライフを得る。
Tangle Angler|絡み森の鮟鱇|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{G}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら絡み森の鮟鱇をブロックする。
Tangle Asp|絡み森のアスプ|クリーチャー — 蛇|絡み森のアスプがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Tangle Golem|絡み森のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (森)（この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森１つにつき{1}少なくなる。）
Tangle Hulk|絡み森の大男|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|{2}{G}：絡み森の大男を再生する。
Tangle Kelp|Tangle Kelp|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nTangle Kelpが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーの直前のターンに攻撃していた場合、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Tangle Mantis|絡み森のカマキリ|クリーチャー — 昆虫|トランプル
Tangle Spider|絡み森の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Tangle Wire|からみつく鉄線|アーティファクト|消散４ (このアーティファクトは、その上に消散カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはからみつく鉄線の上に置かれている消散カウンター１個につき、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つをタップする。
Tanglebloom|絡み花|アーティファクト|{1},{T}：あなたは１点のライフを得る。
Tangleclaw Werewolf|絡み爪の人狼|クリーチャー — 狼男・ホラー|各戦闘で、絡み爪の人狼は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n{6}{G}：絡み爪の人狼を変身させる。
Tangled Florahedron|絡みつく花面晶体|クリーチャー — エレメンタル|{T}：{G}を加える。
Tangled Vale|絡み谷|土地|絡み谷はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Tanglepool Bridge|糸絡渦の橋|アーティファクト・土地|糸絡渦の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{G}か{U}を加える。
Tangleroot|絡み樹の根|アーティファクト|プレイヤー１人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{G}を加える。
Tanglesap|絡め汁|インスタント|このターン、トランプルを持たないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Tangletrap|絡み罠|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。絡み罠はそれに５点のダメージを与える。\n・アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。
Tanglewalker|絡み森を歩む者|クリーチャー — ドライアド|あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、ブロックされない。
Tangle|もつれ|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nすべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Taniwha|タニーワ|伝説のクリーチャー — 海蛇|トランプル\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。 (それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Tanuki Transplanter|狸の移植者|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・犬|狸の移植者か装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのパワーに等しい数の{G}を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。\n換装{3} ({3}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Taoist Hermit|道教の隠者|クリーチャー — 人間・神秘家|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 
Taoist Mystic|道士|クリーチャー — 人間・神秘家|道士は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。
Tapestry of the Ages|星霜のつづれ織り|アーティファクト|{2},{T}：カード１枚を引く。このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。
Tapping at the Window|窓を叩く|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたの墓地に置く。\nフラッシュバック{2}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Tar Fiend|タールの悪鬼|クリーチャー — エレメンタル|貪食２ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nタールの悪鬼が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、これが貪食したクリーチャー１体につきカードを１枚捨てる。
Tar Pit Warrior|タール坑の戦士|クリーチャー — サイクロプス・戦士|タール坑の戦士が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Tar Pitcher|タール投げ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{T},ゴブリン１つを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。タール投げはそれに２点のダメージを与える。
Tar Snare|タールの罠|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-2の修整を受ける。
Taranika, Akroan Veteran|アクロスの古参兵、タラニカ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|警戒\nアクロスの古参兵、タラニカが攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり破壊不能を得る。
Tarfire|タール火|部族・インスタント — ゴブリン|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。タール火はそれに２点のダメージを与える。
Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|悪魔牙のノール、ターグ・ナール|伝説のクリーチャー — ノール|集団戦術 ― 悪魔牙のノール、ターグ・ナールが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{2}{R}{G}：ターン終了時まで、悪魔牙のノール、ターグ・ナールのパワーとタフネスを２倍にする。
Tariel, Reckoner of Souls|魂を数える者、タリエル|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に１枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Tariff|関税|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がマナ総量が最も高い自分がコントロールするクリーチャー１体のマナ・コストを支払わないかぎり、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。そのプレイヤーが最も高いクリーチャーを２体以上コントロールしているなら、そのプレイヤーはどちらか１体を選ぶ。
Tarmogoyf|タルモゴイフ|クリーチャー — ルアゴイフ|タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に１を加えた点数に等しい。
Tarnished Citadel|色あせた城塞|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。色あせた城塞はあなたに３点のダメージを与える。
Tarox Bladewing|刃の翼タロックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n壮大 ― 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》という名前のカードを１枚捨てる：刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
Tarpan|ターパン|クリーチャー — 馬|ターパンが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。
Tasha's Hideous Laughter|ターシャズ・ヒディアス・ラフター|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、その追放したカードのマナ総量の合計が２０以上になるまでライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放していく。
Tasigur's Cruelty|タシグルの残虐|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n各対戦相手はそれぞれカードを２枚捨てる。
Tasigur, the Golden Fang|黄金牙、タシグル|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n{2}{G/U}{G/U}：カードを２枚切削する。その後、対戦相手１人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード１枚を、あなたの手札に戻す。
Task Force|特別工作班|クリーチャー — 人間・レベル|特別工作班が呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Task Mage Assembly|一芸魔道師の集会|エンチャント|クリーチャーが戦場に１体も存在しないとき、一芸魔道師の集会を生け贄に捧げる。\n{2}：クリーチャー１体を対象とする。一芸魔道師の集会はそれに１点のダメージを与える。どのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Tasseled Dromedary|着飾ったラクダ|クリーチャー — ラクダ|
Taste for Mayhem|騒乱の味|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無いかぎりさらに+2/+0の修整を受ける。
Taste of Blood|血の味|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。血の味はそれに１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。
Taste of Death|死の味|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー３体を生け贄に捧げる。あなたは食物トークンを３つ生成する。 (それらは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Taste of Paradise|Taste of Paradise|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは{1}{G}を好きな回数だけ支払ってもよい。\nあなたは、３点とあなたが追加で支払った{1}{G}１回につき３点のライフを得る。
Tatsumasa, the Dragon's Fang|龍の牙、辰正|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。\n{6},龍の牙、辰正を追放する：青の5/5の飛行を持つドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。そのトークンが死亡したとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n装備{3}
Tatsunari, Toad Rider|カエル乗り、達成|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたが《哇魅/Keimi》という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、《哇魅/Keimi》という名前で「あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の3/3の伝説のカエル・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{1}{G/U}：あなたがコントロールしているカエル１体を対象とする。このターン、それとカエル乗り、達成は飛行も到達も持たないクリーチャーにはブロックされない。
Tattered Drake|破れ翼のドレイク|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行\n{B}：破れ翼のドレイクを再生する。
Tattered Haunter|ぼろぼろの憑依者|クリーチャー — スピリット|飛行\nぼろぼろの憑依者は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Tattered Mummy|ぼろぼろのミイラ|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|ぼろぼろのミイラが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失う。
Tatterkite|破れ翼トビ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|飛行\n破れ翼トビの上にはカウンターを置くことができない。
Tattermunge Duo|ぼろ布食いの二人組|クリーチャー — ゴブリン・戦士・シャーマン|あなたが赤の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ぼろ布食いの二人組は+1/+1の修整を受ける。\nあなたが緑の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ぼろ布食いの二人組は森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Tattermunge Maniac|ぼろ布食いの偏執狂|クリーチャー — ゴブリン・戦士|各戦闘で、ぼろ布食いの偏執狂は可能なら攻撃する。
Tattermunge Witch|ぼろ布食いの魔女|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{R}{G}：ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Tattoo Ward|刺青の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション（エンチャント）を得る。この効果は、刺青の護法印を取り除かない。\n刺青の護法印を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Tatyova, Benthic Druid|水底のドルイド、タトヨヴァ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ドルイド|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得て、カード１枚を引く。
Taunting Arbormage|嘲る樹木魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n嘲る樹木魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべてそれをブロックする。
Taunting Challenge|挑発|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Taunting Elf|嘲るエルフ|クリーチャー — エルフ|嘲るエルフをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Taunt|嘲り|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならあなたを攻撃する。
Taurean Mauler|雄牛のやっかいもの|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n対戦相手１人が呪文を唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Tavern Ruffian|酒場のごろつき|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Tavern Scoundrel|酒場の悪漢|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがコイン投げ１回に勝つたび、宝物トークン２つを生成する。 (それらは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n{1},{T},これ以外のパーマネント１つを生け贄に捧げる：コイン投げをする。
Tavern Smasher|酒場破り|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Tavern Swindler|酒場の詐取師|クリーチャー — 人間・ならず者|{T},３点のライフを支払う：コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、あなたは６点のライフを得る。
Tawnos's Coffin|Tawnos's Coffin|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにTawnos's Coffinをアンタップしないことを選んでもよい。\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それとそれにつけられているすべてのオーラを追放する。そのクリーチャーの上に置かれているカウンターの種類と数を記録する。Tawnos's Coffinが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、その前者の追放されたカードをオーナーのコントロール下で、タップ状態かつ記録された種類と数のカウンターが置かれた状態で戦場に戻す。そうした場合、その他の追放されたカードをオーナーのコントロール下でそのパーマネントにつけられた状態で戦場に戻す。
Tawnos's Wand|タウノスのワンド|アーティファクト|{2},{T}：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Tawnos's Weaponry|タウノスの武具|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにタウノスの武具をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}：クリーチャー１体を対象とする。タウノスの武具がタップ状態であり続けるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Tawnos, Urza's Apprentice|ウルザの弟子、タウノス|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|速攻\n{U}{R},{T}：あなたがコントロールしていて、アーティファクトの発生源からの起動型か誘発型である能力１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (マナ能力は対象にできない。)
Tayam, Luminous Enigma|光明の不可思議、タヤム|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト|他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ警戒カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。\n{3},あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上からカウンター合計３個を取り除く：カード３枚を切削し、その後あなたの墓地からマナ総量が３以下のパーマネント・カード１枚を戦場に戻す。
Tazeem Raptor|タジームの猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\nタジームの猛禽が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。
Tazeem Roilmage|タジームの乱動魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nタジームの乱動魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Tazeem|Tazeem|次元 — ゼンディカー|クリーチャーではブロックできない。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールする土地１つにつきカード１枚を引く。
Tazri, Beacon of Unity|団結の標、タズリ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}：あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたは「その中からウィザードやクレリックや戦士やならず者や同盟者であるカード最大２枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Teach by Example|実例指導|インスタント|このターンにあなたが次にインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Teachings of the Archaics|アルカイックの教え|ソーサリー — 講義|対戦相手１人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード２枚を引く。対戦相手１人の手札にあるカードがあなたより４枚以上多いなら、代わりにカード３枚を引く。
Teachings of the Kirin|麒麟の教え|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― カード３枚を切削する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Team Pennant|チームのペナント|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒とトランプルを持つ。\nクリーチャー・トークンに装備{1}\n装備{3}
Team Spirit|Team Spirit|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーとそのチームメイトがコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Teardrop Kami|涙の神|クリーチャー — スピリット|涙の神を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Tears of Rage|怒りの涙|インスタント|この呪文は、攻撃クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\nターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Ｘは、攻撃しているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Tears of Valakut|ヴァラクートの涙|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。ヴァラクートの涙はそれに５点のダメージを与える。
Tear|損耗|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Tectonic Break|地盤の亀裂|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、土地をＸ枚生け贄に捧げる。
Tectonic Edge|地盤の際|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T},地盤の際を生け贄に捧げる：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。対戦相手１人が土地を４つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Tectonic Fiend|地盤の悪鬼|クリーチャー — エレメンタル|エコー{4}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n各戦闘で、地盤の悪鬼は可能なら攻撃する。
Tectonic Giant|地盤の巨人|クリーチャー — エレメンタル・巨人|地盤の巨人が攻撃するか、対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、以下から１つを選ぶ。\n・地盤の巨人は各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。\n・あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚追放する。そのうち１枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Tectonic Hellion|地盤のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\n地盤のヘリオンが攻撃するたび、土地を最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ土地２つを生け贄に捧げる。
Tectonic Instability|地盤の揺らぎ|エンチャント|土地が戦場に出るたび、それのコントローラーがコントロールするすべての土地をタップする。
Tectonic Reformation|地盤改変|エンチャント|あなたの手札にある各土地カードはそれぞれサイクリング{R}を持つ。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Tectonic Rift|地盤の裂け目|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Teeka's Dragon|ティーカのドラゴン|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、ランページ４
Teetering Peaks|ぐらつく峰|土地|ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。\nぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n{T}：{R}を加える。
Teeterpeak Ambusher|ぐらつく峰の伏兵|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{2}{R}：ターン終了時まで、ぐらつく峰の伏兵は+2/+0の修整を受ける。
Teferi's Ageless Insight|テフェリーの永遠の洞察|伝説のエンチャント|あなたがあなたの各ドロー・ステップで引く１枚目のカードでないカードを１枚引くなら、代わりにそのカードを２枚引く。
Teferi's Care|テフェリーの配慮|エンチャント|{W},エンチャント１つ生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n{3}{U}{U}：エンチャント呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Teferi's Curse|テフェリーの呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント (アーティファクトかクリーチャー)\nエンチャントされているパーマネントはフェイジングを持つ。 (それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Teferi's Drake|テフェリーのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Teferi's Honor Guard|テフェリーの儀杖兵|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{U}{U}：テフェリーの儀杖兵はフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Teferi's Imp|テフェリーのインプ|クリーチャー — インプ|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)\nテフェリーのインプがフェイズ・アウトするたび、カードを１枚捨てる。\nテフェリーのインプがフェイズ・インするたび、カードを１枚引く。
Teferi's Isle|テフェリーの島|伝説の土地|フェイジング（これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。）\nテフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}{U}を加える。
Teferi's Moat|テフェリーの濠|エンチャント|テフェリーの濠が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたを攻撃できない。
Teferi's Protection|テフェリーの防御|インスタント|あなたの次のターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション (すべて)を得る。あなたがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。 (フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないものとして扱う。あなたのアンタップ・ステップにあなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)\nテフェリーの防御を追放する。
Teferi's Protege|テフェリーの徒弟|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Teferi's Puzzle Box|テフェリーの細工箱|アーティファクト|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。
Teferi's Realm|テフェリーの世界|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトかクリーチャーか土地かオーラでないエンチャントのうち、いずれか１つを選ぶ。そのタイプのトークンでないパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Teferi's Response|テフェリーの反応|インスタント|対戦相手１人がコントロールする、あなたがコントロールする土地を対象とする呪文１つか能力１つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントを破壊する。\nカードを２枚引く。
Teferi's Sentinel|テフェリーの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたがテフェリー・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テフェリーの歩哨は+4/+0の修整を受ける。
Teferi's Time Twist|テフェリーの時間改変|インスタント|あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーとして戦場に出るなら、それは+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。
Teferi's Tutelage|テフェリーの後見|エンチャント|テフェリーの後見が戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\nあなたがカードを１枚引くたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを２枚自分の墓地に置く。)
Teferi's Veil|テフェリーのヴェール|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Teferi's Wavecaster|テフェリーの波術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\nテフェリーの波術師が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を超える旅行者、テフェリー/Teferi, Timeless Voyager》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Teferi, Hero of Dominaria|ドミナリアの英雄、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|[+1]：カードを１枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大２つアンタップする。\n[-3]：土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から３枚目に置く。\n[-8]：あなたは「あなたがカードを１枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント１つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Teferi, Mage of Zhalfir|ザルファーの魔道士、テフェリー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\nあなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。\n各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
Teferi, Master of Time|時の支配者、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|あなたは、時の支配者、テフェリーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。\n[+1]：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n[-3]：あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それのコントローラーの次のターンまで、それやそれにつけられているものはすべて存在しないかのように扱う。)\n[-10]：このターンに続いて追加の２ターンを行う。\n　忠誠度：3
Teferi, Temporal Archmage|時間の大魔道士、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|[+1]：あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、もう１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。\n[-1]：パーマネントを最大４つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-10]：あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。\n時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。\n　忠誠度：5
Teferi, Time Raveler|時を解す者、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。\n[+1]：あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n[-3]：アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを１枚引く。\n　忠誠度：4
Teferi, Timebender|時を曲げる者、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|[+2]：アーティファクトやクリーチャーあわせて最大１つを対象とし、それをアンタップする。\n[-3]：あなたは２点のライフを得て、カードを２枚引く。\n[-9]：このターンに続いて追加の１ターンを行う。\n　忠誠度：5
Teferi, Timeless Voyager|時を超える旅行者、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|[+1]：カードを１枚引く。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n[-8]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれフェイズ・アウトする。次のあなたのターンの終了時まで、それらはフェイズ・インできない。 (それらやそれらにつけられているものはすべて存在しないかのように扱う。)\n　忠誠度：4
Teferi, Who Slows the Sunset|日没を遅らせる者、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|[+1]：アーティファクト最大１つとクリーチャー最大１体と土地最大１つを対象とする。あなたがコントロールしていて対象にしたパーマネントをアンタップする。あなたがコントロールしておらず対象にしたパーマネントをタップする。あなたは２点のライフを得る。\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-7]：あなたは「各対戦相手のアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。」と「各対戦相手のドロー・ステップに、あなたはカード１枚を引く。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Tek|テク|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|テクは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+0/+2の修整を受け、あなたが島をコントロールしているかぎり飛行を持ち、あなたが沼をコントロールしているかぎり+2/+0の修整を受け、あなたが山をコントロールしているかぎり先制攻撃を持ち、あなたが森をコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
Tel-Jilad Archers|テル＝ジラードの射手|クリーチャー — エルフ・射手|プロテクション (アーティファクト)、到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Tel-Jilad Chosen|テル＝ジラードに選ばれし者|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション（アーティファクト）
Tel-Jilad Defiance|テル＝ジラードの抵抗|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（アーティファクト）を得る。\nカードを１枚引く。
Tel-Jilad Exile|テル＝ジラードの流刑者|クリーチャー — トロール・戦士|{1}{G}：テル＝ジラードの流刑者を再生する。
Tel-Jilad Fallen|テル＝ジラードの堕ちたる者|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|プロテクション (アーティファクト)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Tel-Jilad Justice|テル＝ジラードの正義|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Tel-Jilad Lifebreather|テル＝ジラードの息吹使い|クリーチャー — トロール・シャーマン|{G},{T},森を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Tel-Jilad Outrider|テル＝ジラードの先導|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション（アーティファクト）
Tel-Jilad Stylus|テル＝ジラードの鉄筆|アーティファクト|{T}：あなたがオーナーであるパーマネント１つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Tel-Jilad Wolf|テル＝ジラードの狼|クリーチャー — 狼|テル＝ジラードの狼がアーティファクト・クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、テル＝ジラードの狼はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Telekinesis|Telekinesis|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。このターン、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。それは、それのコントローラーの次の２回のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Telekinetic Bonds|念動の結合|エンチャント|プレイヤーがカードを１枚捨てるたび、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Telekinetic Sliver|念動スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}：パーマネント１つを対象とし、それをタップする。」を持つ。
Telemin Performance|テレミンの演技|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーは、これにより公開されたクリーチャーでないすべてのカードを自分の墓地に置き、その後、そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Telepathic Spies|テレパシー・スパイ|クリーチャー — 人間・ウィザード|テレパシー・スパイが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
Telepathy|テレパシー|エンチャント|あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
Teleportal|瞬間移動門|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。\n超過{3}{U}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。)
Teleportation Circle|テレポーテーション・サークル|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている最大１つを対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Teleport|瞬間移動|インスタント|この呪文は、攻撃クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Telethopter|リモコン飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：リモコン飛行機械はターン終了時まで飛行を得る。
Telim'Tor's Darts|テリムトーの投げ矢|アーティファクト|{2},{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。テリムトーの投げ矢は、それに１点のダメージを与える。
Telim'Tor's Edict|テリムトーの勅令|インスタント|あなたがオーナーであるか、あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それを追放する。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Telim'Tor|テリムトー|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\nテリムトーが攻撃するたび、すべての側面攻撃を持つ攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Teller of Tales|伝承の語り部|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Telling Time|時間の把握|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。それらのカードのうち１枚をあなたの手札に加え、１枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
Temmet, Vizier of Naktamun|ナクタムンの侍臣、テムメト|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。\n不朽{3}{W}{U} ({3}{W}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・クレリックであることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Temp of the Damned|Temp of the Damned|クリーチャー — ゾンビ|Temp of the Damnedが戦場に出るに際し、６面ダイスを１個振る。Temp of the Damnedはその上にそのダイスの出目に等しい数のサボりカウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、Temp of the Damnedからサボりカウンターを１個取り除かないかぎり、Temp of the Damnedを生け贄に捧げる。
Tempered Sliver|鍛錬スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ。
Tempered Steel|鍛えられた鋼|エンチャント|あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Tempered Veteran|鍛え抜かれた古参兵|クリーチャー — 人間・騎士|{W},{T}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{4}{W}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Tempered in Solitude|孤独な鍛錬|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体が単独で攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Temper|我慢|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Tempest Caller|大嵐呼び|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|大嵐呼びが戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。
Tempest Djinn|大嵐のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島１つにつき+1/+0の修整を受ける。
Tempest Drake|嵐のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行、警戒
Tempest Efreet|嵐のイフリート|クリーチャー — イフリート|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。\n{T},嵐のイフリートを生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１０点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。
Tempest Owl|嵐のフクロウ|クリーチャー — 鳥|キッカー{4}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{4}{U}を支払ってもよい。)\n飛行\n嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、パーマネントを最大３つまで対象とし、それらをタップする。
Tempest of Light|光の大嵐|インスタント|すべてのエンチャントを破壊する。
Temple Acolyte|寺院の見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Temple Altisaur|神殿アルティサウルス|クリーチャー — 恐竜|発生源があなたがコントロールしている他の恐竜１体にダメージを与えるなら、そのダメージを１点を残してすべて軽減する。
Temple Bell|寺院の鐘|アーティファクト|{T}：各プレイヤーはカードを１枚引く。
Temple Elder|寺院の長老|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：あなたは１点のライフを得る。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Temple Garden|寺院の庭|土地 — 森・平地|({T}：{G}か{W}を加える。)\n寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Temple Thief|神殿泥棒|クリーチャー — 人間・ならず者|神殿泥棒は、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーによってはブロックされない。
Temple of Abandon|奔放の神殿|土地|奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n奔放の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Temple of Aclazotz|アクロゾズの神殿|伝説の土地|(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)\n{T}：{B}を加える。\n{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Temple of Deceit|欺瞞の神殿|土地|欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{U}か{B}を加える。
Temple of Enlightenment|啓蒙の神殿|土地|啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Temple of Epiphany|天啓の神殿|土地|天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n天啓の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Temple of Malady|疾病の神殿|土地|疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n疾病の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Temple of Malice|悪意の神殿|土地|悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n悪意の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Temple of Mystery|神秘の神殿|土地|神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n神秘の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Temple of Plenty|豊潤の神殿|土地|豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Temple of Silence|静寂の神殿|土地|静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n静寂の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Temple of Triumph|凱旋の神殿|土地|凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術１を行う。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Temple of the Dragon Queen|ドラゴンの女王の寺院|土地|ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード１枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。\nドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\n{T}：その選ばれた色のマナ１点を加える。
Temple of the False God|邪神の寺院|土地|{T}：{C}{C}を加える。あなたが土地を５つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Temporal Adept|時間の名人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U}{U}{U},{T}：パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Temporal Aperture|束の間の開口|アーティファクト|{5},{T}：あなたのライブラリーを切り直し、その後、一番上のカードを１枚公開する。ターン終了時まで、そのカードがあなたのライブラリーの一番上にあり続けるかぎり、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイするとともに、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (そのマナ・コストに{X}が含まれる場合、Ｘは０である。)
Temporal Cascade|時間の滝|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。\n・各プレイヤーはカードを７枚引く。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Temporal Distortion|時間のひずみ|エンチャント|クリーチャーか土地がタップ状態になるたび、その上に砂時計カウンターを１個置く。\n砂時計カウンターが置かれている各パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントから、砂時計カウンターをすべて取り除く。
Temporal Eddy|時間の渦|ソーサリー|クリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Temporal Extortion|時間の恐喝|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの端数を切り上げた半分を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、時間の恐喝を打ち消す。\nこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Temporal Fissure|時間の亀裂|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Temporal Isolation|時間の孤立|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ。 (それは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nエンチャントされているクリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。
Temporal Machinations|経時的策謀|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カードを１枚引く。
Temporal Manipulation|時間操作|ソーサリー|あなたはこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Temporal Mastery|時間の熟達|ソーサリー|このターンの後に追加の１ターンを行う。時間の熟達を追放する。\n奇跡{1}{U} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Temporal Spring|時間の泉|ソーサリー|パーマネントを１つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Temporal Trespass|時間への侵入|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nこのターンに続いて追加の１ターンを行う。時間への侵入を追放する。
Temporary Insanity|一時的狂気|インスタント|あなたの墓地にあるカードの枚数よりもパワーが少ないクリーチャー１体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
Temporary Truce|一時休戦|ソーサリー|各プレイヤーは、カードを最大２枚まで引いてもよい。これによりプレイヤーが引かなかったカード１枚につき、そのプレイヤーは２点のライフを得る。
Tempt with Discovery|発見の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを１枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手１人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。
Tempt with Glory|栄光の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを１個置く。各対戦相手は、自分がコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを１個置いてもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手１人につき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Tempt with Immortality|不死の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。各対戦相手は自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に戻してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手１人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に戻す。
Tempt with Reflections|反射の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。各対戦相手は、それぞれそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手１人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを１体生成する。
Tempt with Vengeance|復讐の誘惑|ソーサリー|誘引 ― 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。各対戦相手はそれぞれ速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをＸ体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手１人につき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Tempted by the Oriq|オリークの誘惑|ソーサリー|各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしていてマナ総量が３以下の、クリーチャー最大１体かプレインズウォーカー最大１体を対象とする。それのコントロールを得る。
Tempting Contract|魅力的な契約|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ宝物トークン１つを生成してもよい。あなたは、それを行った対戦相手の人数に等しい数の宝物トークンを生成する。
Tempting Licid|誘うリシド|クリーチャー — リシド|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。誘うリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{G}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
Tempting Witch|誘いの魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|誘いの魔女が戦場に出たとき、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n{2},{T},食物１つを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Tempting Wurm|誘うワーム|クリーチャー — ワーム|誘うワームが戦場に出たとき、対戦相手はそれぞれ自分の手札から好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを戦場に出してもよい。
Temur Ascendancy|ティムールの隆盛|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\nパワーが４以上のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Temur Banner|ティムールの戦旗|アーティファクト|{T}：{G}か{U}か{R}を加える。\n{G}{U}{R},{T},ティムールの戦旗を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Temur Battle Rage|ティムールの激闘|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルを得る。
Temur Charger|ティムールの軍馬|クリーチャー — 馬|変異 ― あなたの手札にある緑のカードを１枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
Temur Charm|ティムールの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。\n・呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・このターン、パワーが３以下のクリーチャーではブロックできない。
Temur Runemark|ティムールの呪印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
Temur Sabertooth|ティムールの剣歯虎|クリーチャー — 猫|{1}{G}：あなたがコントロールする他のクリーチャーを１体オーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時までティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。
Temur War Shaman|ティムールの戦巫師|クリーチャー — 人間・シャーマン|ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールするパーマネントが１つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
Tenacious Dead|執拗な死者|クリーチャー — スケルトン・戦士|執拗な死者が死亡したとき、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Tenacious Hunter|強靭な狩り手|クリーチャー — クロコダイル|クリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり、強靭な狩り手は警戒と接死を持つ。
Tenacious Underdog|しつこい負け犬|クリーチャー — 人間・戦士|奇襲 ― {2}{B}{B},２点のライフを支払う (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)\nあなたは、あなたの墓地にあるしつこい負け犬をこれの奇襲能力で唱えてもよい。
Tenacity|執念|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。それらのクリーチャーをアンタップする。
Tend the Pests|害獣の世話|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークンＸ体を生成する。Ｘは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい
Tendershoot Dryad|若葉のドライアド|クリーチャー — ドライアド|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。
Tendo Ice Bridge|氷の橋、天戸|土地|氷の橋、天戸は、その上に蓄積カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{T},氷の橋、天戸から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Tendrils of Agony|苦悶の触手|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Tendrils of Corruption|堕落の触手|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。堕落の触手はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘはあなたがコントロールする沼の数である。
Tendrils of Despair|からみつく絶望|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Teneb, the Harvester|収穫するものテネブ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n収穫するものテネブがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Tenement Crasher|長屋壊し|クリーチャー — ビースト|速攻
Tentative Connection|一時的な連帯|ソーサリー|あなたが威迫を持つクリーチャーをコントールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Tenth District Guard|第10管区の守備兵|クリーチャー — 人間・兵士|第10管区の守備兵が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
Tenth District Legionnaire|第10管区の軍団兵|クリーチャー — 人間・兵士|速攻\nあなたが第10管区の軍団兵を対象として呪文を唱えるたび、第10管区の軍団兵の上に+1/+1カウンターを１個置き、その後占術１を行う。
Tenth District Veteran|第10管区の古参兵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n第10管区の古参兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Tenuous Truce|不安定な休戦|エンチャント — オーラ|エンチャント（対戦相手）\nエンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード１枚を引く。\nあなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。
Tenured Inkcaster|終身書唱師|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|終身書唱師が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Tenza, Godo's Maul|伍堂の大槌、天鎖|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。\n装備{1}
Tephraderm|テフラダーム|クリーチャー — ビースト|クリーチャーがテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。\n呪文がテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはその呪文のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
Terashi's Cry|天羅至の叫び|ソーサリー — 秘儀|クリーチャーを最大３体まで対象とし、それらをタップする。
Terashi's Grasp|天羅至の掌握|ソーサリー — 秘儀|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
Terashi's Verdict|天羅志の評決|インスタント — 秘儀|パワーが３以下の攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Terastodon|テラストドン|クリーチャー — 象|テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大３つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント１つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。
Teremko Griffin|テレムコ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|バンド、飛行
Tergrid's Lantern|ターグリッドのランタン|伝説のアーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント１つを生け贄に捧げるかカード１枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは３点のライフを失う。\n{3}{B}：ターグリッドのランタンをアンタップする。
Tergrid's Shadow|ターグリッドの影|インスタント|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー２体を生け贄に捧げる。\n予顕{2}{B}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Tergrid, God of Fright|恐怖の神、ターグリッド|伝説のクリーチャー — 神|威迫\n対戦相手１人がトークンでないパーマネント１つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード１枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
Terminal Agony|終末の苦悶|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{B}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Terminal Moraine|堆石堤|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T},堆石堤を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Terminate|終止|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Terminus|終末|ソーサリー|すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n奇跡{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Teroh's Faithful|ティーロの信者|クリーチャー — 人間・クレリック|ティーロの信者が戦場に出たとき、あなたは４点のライフを得る。
Teroh's Vanguard|ティーロの先兵|クリーチャー — 人間・ノーマッド|瞬速\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、ティーロの先兵は「ティーロの先兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション（黒）を得る。」を持つ。
Terra Eternal|永遠の土|エンチャント|すべての土地は破壊不能を持つ。
Terra Ravager|土の荒廃者|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|土の荒廃者が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘは防御側プレイヤーがコントロールする土地の総数である。
Terra Stomper|土を踏み付けるもの|クリーチャー — ビースト|この呪文は打ち消されない。\nトランプル (攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Terraformer|土を形作る者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}：基本土地タイプを１つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地はターン終了時までそのタイプになる。
Terrain Elemental|地形の精霊|クリーチャー — エレメンタル|
Terrain Generator|地形形成装置|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：あなたは、あなたの手札から基本土地カードを１枚、タップ状態で戦場に出してもよい。
Terramorphic Expanse|広漠なる変幻地|土地|{T},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Terramorph|地の変幻|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Terrarion|テラリオン|アーティファクト|テラリオンはタップ状態で戦場に出る。\n{2},{T},テラリオンを生け贄に捧げる：好きな色の組み合わせのマナ２点を加える。\nテラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを１枚引く。
Terravore|土を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|トランプル\n土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。
Terrifying Presence|恐るべき存在|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それ以外のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Territorial Allosaurus|縄張り持ちのアロサウルス|クリーチャー — 恐竜|キッカー{2}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)\n縄張り持ちのアロサウルスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
Territorial Baloth|領地のベイロス|クリーチャー — ビースト|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、領地のベイロスは+2/+2の修整を受ける。
Territorial Boar|縄張り持ちの猪|クリーチャー — 猪|パワーが４以上のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、縄張り持ちの猪は+1/+1の修整を受け警戒を得る。
Territorial Dispute|領土論争|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を１つ生け贄に捧げないかぎり、領土論争を生け贄に捧げる。\nプレイヤーは土地をプレイできない。
Territorial Gorger|縄張り持ちの大喰らい|クリーチャー — グレムリン|トランプル\nあなたが{E} (エネルギー・カウンター)を１つ以上得るたび、ターン終了時まで、縄張り持ちの大喰らいは+2/+2の修整を受ける。
Territorial Hammerskull|縄張り持ちの槌頭|クリーチャー — 恐竜|縄張り持ちの槌頭が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Territorial Hellkite|領空のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手１人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
Territorial Kavu|縄張り持ちのカヴー|クリーチャー — カヴー|版図 ― 縄張り持ちのカヴーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。\n縄張り持ちのカヴーが攻撃するたび、以下から１つを選ぶ。\n・カード１枚を捨てる。そうしたなら、カード１枚を引く。\n・墓地からカード最大１枚を対象とする。それを追放する。
Territorial Roc|領空のロック|クリーチャー — 鳥|飛行
Territorial Scythecat|縄張り持ちの大鎌猫|クリーチャー — 猫|トランプル\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、縄張り持ちの大鎌猫の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Terror of Kruin Pass|クルーイン峡の恐怖|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|二段攻撃\nあなたがコントロールする狼男は威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、クルーイン峡の恐怖を変身させる。
Terror of Mount Velus|ヴェリュス山の恐怖|クリーチャー — ドラゴン|飛行、二段攻撃\nヴェリュス山の恐怖が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは二段攻撃を得る。
Terror of the Fairgrounds|博覧会場の恐怖|クリーチャー — グレムリン|
Terror of the Peaks|峰の恐怖|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ３点だけ多くなる。\n他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Terror|恐怖|インスタント|アーティファクトでも黒でもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Terrus Wurm|テーラスのワーム|クリーチャー — ゾンビ・ワーム|活用{6}{B} ({6}{B},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Teshar, Ancestor's Apostle|祖神の使徒、テシャール|伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地からマナ総量が３以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Test of Endurance|忍耐の試練|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが５０点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Test of Faith|信仰の試練|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Test of Talents|才能の試験|インスタント|インスタントかソーサリーである呪文１つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つ望む数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカードと同数のカードを引く。
Testament of Faith|信仰の証|エンチャント|{X}：信仰の証は、それの他のタイプに加えて、ターン終了時まで防衛を持つX/Xの壁クリーチャーになる。
Tethered Griffin|つながれたグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたがエンチャントをコントロールしていないとき、つながれたグリフィンを生け贄に捧げる。
Tethered Skirge|つながれたスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\nつながれたスカージが呪文や能力の対象になるたび、あなたは１点のライフを失う。
Tethmos High Priest|テツモスの大神官|クリーチャー — 猫・クレリック|英雄的 ― あなたがテツモスの大神官を対象とする呪文を１つ唱えるたび、あなたの墓地にある、マナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Tetravus|テトラバス|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|飛行\nテトラバスはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスから望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、同じ数の無色の1/1のテトラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。それらは飛行と「テトラバイトはエンチャントされない。」を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスによって生成された望む数のトークンを追放してもよい。そうした場合、テトラバスの上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
Tetsuko Umezawa, Fugitive|逃亡者、梅澤哲子|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが１以下であるクリーチャーはブロックされない。
Tetsuo Umezawa|Tetsuo Umezawa|伝説のクリーチャー — 人間・射手|Tetsuo Umezawaはオーラ呪文の対象にならない。\n{U}{B}{B}{R},{T}：タップ状態のクリーチャー１体か、ブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Tetzimoc, Primal Death|原初の死、テジマク|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|接死\n{B},あなたの手札から原初の死、テジマクを公開する：クリーチャー１体を対象とし、それの上に餌食カウンターを１個置く。あなたのターンの間にのみ起動できる。\n原初の死、テジマクが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて餌食カウンターが置かれている各クリーチャーを破壊する。
Tevesh Szat, Doom of Fools|愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット|伝説のプレインズウォーカー — ザット|[+2]：黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを２体生成する。\n[+1]：あなたは他の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを２枚引き、その後、その生け贄に捧げたパーマネントが統率者であったなら、カードをもう１枚引く。\n[-10]：統率者すべてのコントロールを得る。統率領域からすべての統率者をあなたのコントロール下で戦場に出す。\n愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザットは統率者として使用できる。\n共闘\n　忠誠度：4
Teyo's Lightshield|テヨの光盾|クリーチャー — イリュージョン|テヨの光盾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Teyo, the Shieldmage|盾魔道士、テヨ|伝説のプレインズウォーカー — テヨ|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n[-2]：防衛を持つ白の0/3の壁クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：5
Teysa Karlov|テイサ・カルロフ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|クリーチャーの死亡によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が１回誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。\nあなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは警戒と絆魂を持つ。
Teysa, Envoy of Ghosts|幽霊の特使、テイサ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|警戒、プロテクション（クリーチャー）\nクリーチャー１体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Teysa, Orzhov Scion|オルゾフの御曹子、テイサ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|白のクリーチャーを３体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\nあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Tezzeret the Schemer|策謀家テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]：《エーテリウム電池/Etherium Cell》という名前のアーティファクト・トークンを１つ生成する。それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n[-2]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。\n[-7]：あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト１つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Tezzeret the Seeker|求道者テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]：アーティファクトを最大２つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-X]：あなたのライブラリーから、マナ総量がＸ以下のアーティファクト・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n[-5]：ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。\n　忠誠度：4
Tezzeret's Ambition|テゼレットの野望|ソーサリー|カードを３枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カード１枚を捨てる。
Tezzeret's Betrayal|テゼレットの企み|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Tezzeret's Gambit|テゼレットの計略|ソーサリー|({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nカードを２枚引く。その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Tezzeret's Gatebreaker|テゼレットの門破り|アーティファクト|テゼレットの門破りが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から青かアーティファクトであるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n{5}{U},{T},テゼレットの門破りを生け贄に捧げる：このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。
Tezzeret's Simulacrum|テゼレットの代人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。あなたがテゼレット・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにそのプレイヤーは３点のライフを失う。
Tezzeret's Strider|テゼレットの徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたがテゼレット・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テゼレットの徘徊者は威迫を持つ。 (これは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Tezzeret's Touch|テゼレットの手法|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。\nエンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Tezzeret, Agent of Bolas|ボーラスの工作員、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]：あなたのライブラリーの一番上から５枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-1]：アーティファクト１つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。\n[-4]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘはあなたがコントロールするアーティファクトの数の２倍である。\n　忠誠度：3
Tezzeret, Artifice Master|工匠の達人、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[0]：カードを１枚引く。あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているなら、代わりにカードを２枚引く。\n[-9]：あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーからパーマネント・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Tezzeret, Betrayer of Flesh|肉体の裏切者、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|各ターンであなたが１つ目に起動するアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。\n[+1]：カード２枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード１枚を捨てないかぎり、カード２枚を捨てる。\n[-2]：アーティファクト１つを対象とする。それはアーティファクト・クリーチャーになる。それが機体でないなら、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。\n[-6]：あなたは「あなたがコントロールしているアーティファクト１つがタップ状態になるたび、カード１枚をし引く。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Tezzeret, Cruel Machinist|残酷な機械技師、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]：カードを１枚引く。\n[0]：あなたがコントロールしているアーティファクト１つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはそれの他のタイプに加えて5/5のクリーチャーになる。\n[-7]：あなたの手札から望む枚数のカードを裏向きの状態で戦場に出す。それらは5/5のアーティファクト・クリーチャーである。\n　忠誠度：4
Tezzeret, Master of Metal|金属の支配者、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]：アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のライフを失う。\n[-8]：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。\n　忠誠度：5
Tezzeret, Master of the Bridge|橋の主、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|あなたが唱えるクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文は親和 (アーティファクト)を持つ。\n[+2]：橋の主、テゼレットは各対戦相手にそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘはあなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。あなたはＸ点のライフを得る。\n[-3]：あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-8]：あなたのライブラリーの一番上から１０枚のカードを追放する。その中からアーティファクト・カードをすべて戦場に出す。\n　忠誠度：5
Thada Adel, Acquisitor|奪い取り屋、サーダ・アデール|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n奪い取り屋、サーダ・アデールがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード１枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Thalakos Deceiver|サラカスの詐欺師|クリーチャー — サラカス・ウィザード|シャドー\nサラカスの詐欺師が攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー１体を対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。)
Thalakos Dreamsower|サラカスの夢まき|クリーチャー — サラカス・ウィザード|シャドー\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにサラカスの夢まきをアンタップしないことを選んでもよい。\nサラカスの夢まきが対戦相手にダメージを与えるたび、クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、サラカスの夢まきがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Thalakos Drifters|サラカスの流れ者|クリーチャー — サラカス|カードを１枚捨てる：サラカスの流れ者は、ターン終了時までシャドーを得る。 (それはシャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Thalakos Lowlands|サラカスの低地|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{W}か{U}を加える。サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Thalakos Mistfolk|サラカスのミストフォーク|クリーチャー — サラカス・イリュージョン|シャドー\n{U}：サラカスのミストフォークをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Thalakos Scout|サラカスの斥候|クリーチャー — サラカス・兵士・スカウト|シャドー\nカードを１枚捨てる：サラカスの斥候をオーナーの手札に戻す。
Thalakos Seer|サラカスの予見者|クリーチャー — サラカス・ウィザード|シャドー\nサラカスの予見者が戦場を離れたとき、カードを１枚引く。
Thalakos Sentry|サラカスの歩哨|クリーチャー — サラカス・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Thalia's Geistcaller|サリアの霊呼び|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nスピリット１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、サリアの霊呼びは破壊不能を得る。
Thalia's Lancers|サリアの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\nサリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから伝説のカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Thalia's Lieutenant|サリアの副官|クリーチャー — 人間・兵士|サリアの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各人間の上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n他の人間が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、サリアの副官の上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Thalia, Guardian of Thraben|スレイベンの守護者、サリア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。
Thalia, Heretic Cathar|異端聖戦士、サリア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
Thalisse, Reverent Medium|恭しき霊能者、サリズ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|各終了ステップの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、このターンにあなたが生成したトークンの総数に等しい。
Thallid Devourer|Thallid Devourer|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、Thallid Devourerの上に胞子カウンターを１個置く。\nThallid Devourerから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：ターン終了時まで、Thallid Devourerは+1/+2の修整を受ける。
Thallid Germinator|サリッドの発芽者|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子カウンターを１個置く。 \nサリッドの発芽者から胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Thallid Omnivore|雑食のサリッド|クリーチャー — ファンガス|{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、雑食のサリッドは+2/+2の修整を受ける。これにより苗木を生け贄に捧げたなら、あなたは２点のライフを得る。
Thallid Shell-Dweller|サリッドの殻住まい|クリーチャー — ファンガス|防衛\nあなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子カウンターを１個置く。 \nサリッドの殻住まいから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Thallid Soothsayer|サリッドの予言者|クリーチャー — ファンガス|{2},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Thallid|サリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子カウンターを１個置く。\nサリッドから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Thantis, the Warweaver|戦争織り、タンティス|伝説のクリーチャー — 蜘蛛|警戒、到達\n各戦闘で、クリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。\nクリーチャー１体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、戦争織り、タンティスの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Thassa's Bounty|タッサの褒賞|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。あなたはカードを３枚引く。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Thassa's Devourer|タッサの貪り食い|クリーチャー・エンチャント — エレメンタル|星座 ― タッサの貪り食いか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Thassa's Emissary|タッサの使者|クリーチャー・エンチャント — カニ|授与{5}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント（クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。）\nタッサの使者かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
Thassa's Intervention|タッサの介入|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。そのうち最大２枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n・呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}の２倍のマナを支払わないかぎり、それを打ち消す。
Thassa's Ire|タッサの激憤|エンチャント|{3}{U}：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Thassa's Oracle|タッサの神託者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からＸ枚のカードを見る。Ｘは、あなたの青への信心に等しい。そのうち最大１枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Ｘの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。 (あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の総数である。)
Thassa's Rebuff|タッサの拒絶|インスタント|呪文１つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Ｘはあなたの青への信心である。 (あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の数に等しい。)
Thassa, Deep-Dwelling|深海住まいのタッサ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青への信心が５未満であるかぎり、深海住まいのタッサはクリーチャーではない。\nあなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n{3}{U}：他のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Thassa, God of the Sea|海の神、タッサ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青への信心が５未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。 (あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の数に等しい。)\nあなたのアップキープの開始時に占術１を行う。\n{1}{U}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
That Which Was Taken|奪われし御物|伝説のアーティファクト|{4},{T}：奪われし御物以外のパーマネント１つを対象とする。その上に神性カウンターを１個置く。\n神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊不能を持つ。
Thatcher Revolt|屋根職人の反乱|ソーサリー|速攻を持つ赤の1/1の人間クリーチャー・トークンを３体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
Thaumatic Compass|魔学コンパス|アーティファクト|{3},{T}：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが土地を７つ以上コントロールしている場合、魔学コンパスを変身させる。
Thaumatog|ソーマトグ|クリーチャー — エイトグ|土地を１つ生け贄に捧げる：ソーマトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントを１つ生け贄に捧げる：ソーマトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Thaumaturge's Familiar|秘術師の使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n秘術師の使い魔が戦場に出たとき、占術１を行う。
Thawing Glaciers|Thawing Glaciers|土地|Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。
The Abyss|The Abyss|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
The Aether Flues|霊気筒|次元 — イクァターナ|あなたが霊気筒にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードをクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場にだし、その後、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。\nカオスが起こるたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
The Akroan War|アクロス戦争|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー１体を対象とする。アクロス戦争が戦場に残り続けているかぎり、それのコントロールを得る。\nII ― あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃する。\nIII ― タップ状態の各クリーチャーはそれぞれ、自身にそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
The Antiquities War|アンティキティー戦争|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
The Beamtown Bullies|梁町の暴漢|伝説のクリーチャー — オーガ・デビル・戦士|警戒、速攻\n{T}：現在のターンを進行している対戦相手１人とあなたの墓地にあり伝説でないクリーチャー・カード１枚を対象とする。そのプレイヤーはそのカードを自分のコントロール下で戦場に出す。その後者は速攻を得る。その後者を使嗾する。次の終了ステップの開始時に、その後者を追放する。 (次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
The Bears of Littjara|リトヤラの熊々|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 多相を持つ青の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― あなたがコントロールしている望む数の多相の戦士クリーチャーを対象とする。それらは基本のパワーとタフネスが4/4になる。\nIII ― クリーチャー最大１体かプレインズウォーカー最大１体を対象とする。あなたがコントロールしていてパワーが４以上である各クリーチャーはそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのパーマネントに与える。
The Biblioplex|大図書棟|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがインスタントかソーサリーであるカードなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。あなたの手札にちょうど０枚か７枚のカードがあるのでなければ起動できない。
The Binding of the Titans|タイタンたちの軛|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各プレイヤーはそれぞれカードを３枚切削する。\nII ― 墓地からカード最大２枚を対象とし、それらを追放する。あなたは、これにより追放されたクリーチャー・カード１枚につき１点のライフを得る。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーか土地であるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
The Birth of Meletis|メレティス誕生|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nII ― 防衛を持つ無色の0/4の壁アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nIII ― あなたは２点のライフを得る。
The Blackstaff of Waterdeep|ウォーターディープの黒杖|伝説のアーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにウォーターディープの黒杖をアンタップしないことを選んでもよい。\n歩く像を動かす ― {1}{U},{T}：あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト１つを対象とする。ウォーターディープの黒杖がタップ状態であり続けているかぎり、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
The Bloodsky Massacre|血空の虐殺|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 威迫を持つ赤の2/3のデーモン・狂戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\nII ― このターン、狂戦士１体が攻撃するたび、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。\nIII ― あなたがコントロールしている狂戦士１体につき{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
The Book of Exalted Deeds|高貴なる行いの書|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが３点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{W}{W}{W},{T},高貴なる行いの書を追放する：天使１体を対象とする。それの上に悟りカウンター１個を置く。それは「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
The Book of Vile Darkness|不浄なる暗黒の書|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが２点以上のライフを失っていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{T},不浄なる暗黒の書と、あなたがコントロールしている《アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna》という名前のアーティファクト１つと《ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna》という名前のアーティファクト１つを追放する：《ヴェクナ/Vecna》という名前の、破壊不能とそれらの追放されたカードのすべての誘発型能力を持つ黒の8/8の伝説のゾンビ・神クリーチャー・トークン１体を生成する。
The Brute|粗暴|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{R}{R}{R}：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
The Cauldron of Eternity|永遠の大釜|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n{2}{B},{T},２点のライフを支払う：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
The Celestus|セレスタス|伝説のアーティファクト|セレスタスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{3},{T}：夜であるなら、昼になる。そうでないなら、夜になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは１点のライフを得る。あなたはカード１枚を引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
The Chain Veil|鎖のヴェール|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、このターン、あなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動させていなかった場合、あなたは２点のライフを失う。\n{4},{T}：あなたがコントロールするプレインズウォーカー１体につき、このターン、あなたはそのプレインズウォーカーの忠誠度能力が起動されていなかったかのように、それの忠誠度能力１つを１回起動してもよい。
The Cheese Stands Alone|The Cheese Stands Alone|エンチャント|あなたが戦場にThe Cheese Stands Alone以外のパーマネントをコントロールしておらず、あなたの手札にカードが無いとき、あなたはゲームに勝利する。
The Circle of Loyalty|忠誠の円環|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている騎士１体につき{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが伝説の呪文を唱えるたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{3}{W},{T}：警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
The Crowd Goes Wild|群衆の熱狂|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{X}支払うことができる。Ｘの値はあなたが選ぶ。)\n支援Ｘを行う。 (クリーチャー最大Ｘ体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\nターン終了時まで、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。
The Dark Barony|The Dark Barony|次元 — ウルグローサ|黒でないカード１枚がいずれかの領域からいずれかのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。\nカオスが起こるたび、各対戦相手はカード１枚を捨てる。
The Dead Shall Serve|死者仕えるべし|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大１枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらの各クリーチャーは、各戦闘で可能ならオーナーを攻撃する。
The Deck of Many Things|デック・オヴ・メニー・シングズ|伝説のアーティファクト|{2},{T}：１個のd20を振り、その出目からあなたの手札にあるカードの枚数を引く。その数が０以下であるなら、あなたの手札を捨てる。\n1-9｜あなたの墓地にあるカード１枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。\n10-19｜カード２枚を引く。\n20｜墓地にあるクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーはゲームに敗北する。
The Dragon-Kami Reborn|龍の神の再誕|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― あなたは２点のライフを得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。そのうち１枚を、孵化カウンター１個を置いた状態で裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Elderspell|古呪|ソーサリー|望む数のプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー１体を選ぶ。それの上に、これにより破壊されたプレインズウォーカー１体につき２個の忠誠カウンターを置く。
The Eldest Reborn|最古再誕|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。\nII ― 各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。\nIII ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード１枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
The Eon Fog|The Eon Fog|次元 — エクィロー|プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。\nカオスが起こるたび、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
The Fall of Lord Konda|君主今田の凋落|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が４以上であるクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。\nII ― 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Fallen Apart|The Fallen Apart|クリーチャー — ゾンビ|The Fallen Apartは２つの腕 (arm)と２つの脚 (leg)がある状態で戦場に出る。\nThe Fallen Apartにダメージが与えられるたび、それから腕１つか脚１つを取り除く。\nThe Fallen Apartは脚がなければ攻撃に参加できず、腕がなければブロックに参加できない。
The Fallen|堕ちたる者|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、堕ちたる者は、このゲームでそれがダメージを与えたことがあるすべての対戦相手とプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
The Fate of the Flammable|燃え得る物の運命|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、この計略はそのプレイヤーに６点のダメージを与える。そのプレイヤーが他を選んだ場合、この計略は他の各対戦相手にそれぞれ３点のダメージを与える。
The First Eruption|最初の噴火|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 最初の噴火は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nII ― {R}{R}を加える。\nIII ― 山１つを生け贄に捧げる。そうしたなら、最初の噴火は各クリーチャーにそれぞれ３点のダメージを与える。
The First Iroan Games|第１回イロアス競技会|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nII ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを３個置く。\nIII ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを２枚引く。\nIV ― 金トークンを１つ生成する。
The First Sliver|初祖スリヴァー|伝説のクリーチャー — スリヴァー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが唱えるスリヴァー呪文は続唱を持つ。
The Flame of Keld|ケルドの炎|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたの手札を捨てる。\nII ― カードを２枚引く。\nIII ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に２を足した点数のダメージを与える。
The Fourth Sphere|The Fourth Sphere|次元 — ファイレクシア|あなたのアップキープの開始時に、黒でないクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nカオスが起こるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
The Gitrog Monster|ギトラグの怪物|伝説のクリーチャー — カエル・ホラー|接死\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが土地１つを生け贄に捧げないかぎり、ギトラグの怪物を生け贄に捧げる。\nあなたの各ターンに、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。\n１枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを１枚引く。
The Great Aurora|大オーロラ|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるすべてのカードと自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後それらの枚数に等しい枚数のカードを引く。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から望む枚数の土地カードを戦場に出してもよい。大オーロラを追放する。
The Great Forest|偉大なる森|次元 — ローウィン|各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\nカオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受けトランプルを得る。
The Great Henge|グレートヘンジ|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。\n{T}：{G}{G}を加える。あなたは２点のライフを得る。\nトークンでないクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを１個置き、カードを１枚引く。
The Haunt of Hightower|高塔の憑依者|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行、絆魂\n高塔の憑依者が攻撃するたび、防御プレイヤーはカード１枚を捨てる。\nカードが１枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、高塔の憑依者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
The Hippodrome|The Hippodrome|次元 — セゴビア|すべてのクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。それのパワーが０以下ならば破壊する。
The Hive|蜂の巣|アーティファクト|{5},{T}：《ワスプ/Wasp》という名前の、飛行を持つ無色の1/1の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
The Immortal Sun|不滅の太陽|伝説のアーティファクト|プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で１枚引く。\nあなたが呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
The Iron Guardian Stirs|鉄の衛兵目覚める|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、無色の4/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
The Kami War|神の乱|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント１つを対象とする。それを追放する。\nII ― これでも土地でもないパーマネント最大１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。その後、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Lady of the Mountain|The Lady of the Mountain|伝説のクリーチャー — 巨人|
The Locust God|蝗の神|伝説のクリーチャー — 神|飛行\nあなたがカードを１枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{U}{R}：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
The Long Reach of Night|夜の長い陰|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード１枚を捨てないかぎり、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Maelstrom|The Maelstrom|次元 — アラーラ|あなたがThe Maelstromにプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。それがパーマネント・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。あなたがカードを公開し、それが戦場に出されなかったなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。\nカオスが起こるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
The Magic Mirror|魔法の鏡|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚につき{1}少なくなる。\nあなたの手札の上限はなくなる。\nあなたのアップキープの開始時に、魔法の鏡の上に知識カウンターを１個置き、その後魔法の鏡の上に置かれている知識カウンター１個につきカードを１枚引く。
The Meathook Massacre|食肉鉤虐殺事件|伝説のエンチャント|食肉鉤虐殺事件が戦場に出たとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、あなたは１点のライフを得る。
The Mending of Dominaria|ドミナリアの大修復|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― カードを２枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード１枚をあなたの手札に戻してもよい。\nIII ― あなたの墓地から土地カードをすべて戦場に戻す。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
The Mimeoplasm|擬態の原形質|伝説のクリーチャー — ウーズ|擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを２枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの１枚のコピーとして、もう１枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
The Mirari Conjecture|ミラーリ予想|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたの墓地からインスタント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nII ― あなたの墓地からソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
The Modern Age|当世|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Omenkeel|領界船|伝説のアーティファクト — 機体|あなたがコントロールしている機体１つがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらの中から土地カードをプレイしてもよい。\n搭乗１
The Ozolith|オゾリス|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、オゾリスの上にそれらのカウンターを置く。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、オゾリスの上にカウンターが置かれていた場合、クリーチャー１体を対象とする。あなたはオゾリスの上からすべてのカウンターをそれの上に移動してもよい。
The Pieces Are Coming Together|部品が集まってきた|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを２枚引く。このターン、あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
The Prismatic Bridge|虹色の橋|伝説のエンチャント|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
The Prismatic Piper|虹色の笛吹き|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色１色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
The Rack|拷問台|アーティファクト|拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を１人選ぶ。\n選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、３引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
The Raven's Warning|鴉の警告|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたは２点のライフを得る。\nII ― このターン、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体以上がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見てカード１枚を引く。\nIII ― あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカード１枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
The Reality Chip|現実チップ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 装備品・クラゲ|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよい。\n現実チップがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。\n換装{2}{U} ({2}{U}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
The Restoration of Eiganjo|永岩城の修繕|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― あなたのライブラリーから基本平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nII ― あなたはカード１枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が２以下であるパーマネント・カード１枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Ringhart Crest|リングハルトの紋|伝説のアーティファクト|リングハルトの紋が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n{T}：{G}を加える。このマナは、伝説のクリーチャー呪文かその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか使用できない。
The Royal Scions|王家の跡継ぎ|伝説のプレインズウォーカー — ウィル・ローアン|[+1]：カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。\n[+1]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃とトランプルを得る。\n[-8]：カードを４枚引く。そうしたとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。王家の跡継ぎはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n　忠誠度：5
The Scarab God|スカラベの神|伝説のクリーチャー — 神|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたは占術Ｘを行う。Ｘはあなたがコントロールするゾンビの総数に等しい。\n{2}{U}{B}：墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを１体生成する。\nスカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
The Scorpion God|蠍の神|伝説のクリーチャー — 神|-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが１体死亡するたび、カードを１枚引く。\n{1}{B}{R}：他のクリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
The Shattered States Era|戦乱時代|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
The Tabernacle at Pendrell Vale|The Tabernacle at Pendrell Vale|伝説の土地|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
The Tarrasque|タラスク|伝説のクリーチャー — 恐竜|タラスクが唱えられたものであるかぎり、これは速攻と護法{10}を持つ。\nタラスクが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
The Three Seasons|三つの季節|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― カード３枚を切削する。\nII ― あなたの墓地から氷雪パーマネント・カード最大２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。\nIII ― 各墓地からそれぞれカード３枚を選ぶ。それらのオーナーはそれらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
The Trickster-God's Heist|悪戯の神の強奪|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー２体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nII ― 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント２つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nIII ― プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
The Triumph of Anax|アナックスの勝利|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II,III ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て、+X/+0の修整を受ける。Ｘは、アナックスの勝利の上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。\nIV ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service|The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service|ソーサリー|Y体のクリーチャーとZ人のプレイヤーかプレインズウォーカーを対象とする。The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer ServiceはそれらにＸ点のダメージを与える。
The Underworld Cookbook|地獄料理書|アーティファクト|{T},カード１枚を捨てる：食物トークン１つを生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n{4},{T},地獄料理書を生け贄に捧げる：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
The Unspeakable|語られざるもの、忌話図|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行、トランプル\n語られざるもの、忌話図がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀カード１つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
The Ur-Dragon|始祖ドラゴン|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|威光 ― 始祖ドラゴンが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたが他のドラゴン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが１体以上攻撃するたび、その数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。
The Very Soil Shall Shake|この地まさに揺らぐべし|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nあなたがコントロールするクリーチャー１体が死亡したとき、この計略を破棄する。
The Wanderer|放浪者|伝説のプレインズウォーカー|あなたや、あなたがコントロールしている他のパーマネントに与えられる、戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。\n[-2]：パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n　忠誠度：5
The Wandering Emperor|放浪皇|伝説のプレインズウォーカー|瞬速\n放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。\n[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。\n[-1]：警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-2]：タップ状態のクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。あなたは２点のライフを得る。\n　忠誠度：3
The World Tree|世界樹|土地|世界樹はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\nあなたが土地６つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},世界樹を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから望む数の神カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
The Wretched|卑劣なる者|クリーチャー — デーモン|戦闘終了時に、あなたが卑劣なる者をコントロールし続けているかぎり、卑劣なる者をブロックしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
The Zephyr Maze|西風の迷宮|次元 — キネス|飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Theater of Horrors|恐怖の劇場|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードの中から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\n{3}{R}：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。恐怖の劇場はそれに１点のダメージを与える。
Theft of Dreams|盗まれた夢|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー１体につき、カードを１枚引く。
Thelon of Havenwood|ヘイヴンウッドのセロン|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|各ファンガス・クリーチャーは、その上に置かれている胞子カウンター１個につき+1/+1の修整を受ける。\n{B}{G},いずれかの墓地にあるファンガス・カード１枚を追放する：戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを１個置く。
Thelon's Chant|Thelon's Chant|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎり、Thelon's Chantを生け贄に捧げる。\nプレイヤー１人が沼を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置かないかぎり、Thelon's Chantはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Thelon's Curse|Thelon's Curse|エンチャント|青のクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー１体につき{U}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
Thelonite Druid|Thelonite Druid|クリーチャー — 人間・クレリック・ドルイド|{1}{G},{T},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたがコントロールするすべての森は、ターン終了時まで2/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Thelonite Hermit|セロン教の隠遁者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|すべての苗木は+1/+1の修整を受ける。\n変異{3}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nセロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを４体生成する。
Thelonite Monk|Thelonite Monk|クリーチャー — 昆虫・モンク・クレリック|{T},緑のクリーチャーを１体、生け贄に捧げる：土地１つを対象とする。それは森になる。 (この効果は永続する。)
Theoretical Duplication|理論上の複製|インスタント|このターン、トークンでないクリーチャー１体が対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。
Thermal Blast|炎熱の突風|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。炎熱の突風はそれに３点のダメージを与える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、炎熱の突風は代わりに５点のダメージを与える。
Thermal Flux|熱風の変転|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・氷雪でないパーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪になる。\n・氷雪パーマネント１つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪でない。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Thermal Glider|熱風の滑空者|クリーチャー — 人間・レベル|飛行、プロテクション（赤）
Thermal Navigator|熱風の操縦者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：熱風の操縦者は、ターン終了時まで飛行を得る。
Thermo-Alchemist|熱錬金術師|クリーチャー — 人間・シャーマン|防衛\n{T}：熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。
Thermokarst|Thermokarst|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、あなたは１点のライフを得る。
Thermopod|熱足ナメクジ|氷雪クリーチャー — ナメクジ|{S}：ターン終了時まで、熱足ナメクジは速攻を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)\nクリーチャーを１体生け贄に捧げる：{R}を加える。
Thespian's Stage|演劇の舞台|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：土地１つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。
Thick-Skinned Goblin|厚皮のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。\n{R}：厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション（赤）を得る。
Thicket Basilisk|茂みのバジリスク|クリーチャー — バジリスク|茂みのバジリスクが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Thicket Crasher|茂み壊し|クリーチャー — エレメンタル・サイ|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）\n他の、あなたがコントロールしているエレメンタルはトランプルを持つ。
Thicket Elemental|茂みの精霊|クリーチャー — エレメンタル|キッカー{1}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}を支払ってもよい。)\n茂みの精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを、あなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
Thief of Blood|血の盗人|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n血の盗人が戦場に出るに際し、すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。血の盗人は、これにより取り除かれたカウンター１個につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Thief of Hope|希望の盗人|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n転生２ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が２以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Thief of Sanity|正気泥棒|クリーチャー — スペクター|飛行\n正気泥棒がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りをそのプレイヤーの墓地に置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
Thieves' Auction|泥棒の競り|ソーサリー|すべてのトークンでないパーマネントを追放する。あなたから始めて、各プレイヤーはそれらの追放されたカードの中から１枚を選び、それを自分のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。この手順を、これにより追放されたカードがすべて選ばれるまで繰り返す。
Thieves' Fortune|盗人の運命|部族・インスタント — ならず者|徘徊{U}（このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。）\nあなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。それらの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Thieves' Guild Enforcer|盗賊ギルドの処罰者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n盗賊ギルドの処罰者か他のならず者が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを２枚切削する。\n対戦相手１人の墓地にカードが８枚以上あるかぎり、盗賊ギルドの処罰者は+2/+1の修整を受け接死を持つ。
Thieves' Tools|盗人の道具|アーティファクト — 装備品|盗人の道具が戦場に出たとき、宝物トークン１つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n装備しているクリーチャーのパワーが３以下であるかぎり、それはブロックされない。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Thieving Amalgam|盗み取る融合体|クリーチャー — 類人猿・蛇|各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールしていてあなたがオーナーでないクリーチャーが１体死亡するたび、それのオーナーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Thieving Magpie|泥棒カササギ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n泥棒カササギが対戦相手１人にダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Thieving Otter|泥棒カワウソ|クリーチャー — カワウソ|泥棒カワウソが対戦相手１人にダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Thieving Skydiver|泥棒スカイダイバー|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|キッカー{X}。Ｘは０にできない。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{X}を支払ってもよい。)\n飛行\n泥棒スカイダイバーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マナ総量がＸ以下のアーティファクト１つを対象とする。それのコントロールを得る。そのアーティファクトが装備品であるなら、それを泥棒スカイダイバーにつける。
Thieving Sprite|泥棒スプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n泥棒スプライトが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードをＸ枚公開する。Ｘはあなたがコントロールするフェアリーの数である。あなたはそれらのカードのうち１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Thing from the Deep|深海の怪物|クリーチャー — リバイアサン|深海の怪物が攻撃したとき、あなたが島を１つ生け贄に捧げないかぎり、深海の怪物を生け贄に捧げる。
Thing in the Ice|氷の中の存在|クリーチャー — ホラー|防衛\n氷の中の存在は氷カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを１個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
Think Tank|頭脳集団|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Think Twice|熟慮|インスタント|カードを１枚引く。\nフラッシュバック{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Thirst for Discovery|発見への渇望|インスタント|カード３枚を引く。その後、あなたが基本土地カード１枚を捨てないかぎり、カード２枚を捨てる。
Thirst for Knowledge|知識の渇望|インスタント|カード３枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード１枚を捨てないかぎり、カード２枚を捨てる。
Thirst for Meaning|意味の渇望|インスタント|カードを３枚引く。その後、あなたがエンチャント・カード１枚を捨てないかぎり、カード２枚を捨てる。
Thirsting Axe|血に飢えた斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーがこのターンにクリーチャーに戦闘ダメージを与えていなかった場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。\n装備{2}
Thirsting Bloodlord|血に飢えた血王|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールしている他の吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
Thirsting Shade|血に飢えた影|クリーチャー — シェイド|絆魂\n{2}{B}：ターン終了時まで、血に飢えた影は+1/+1の修整を受ける。
Thirst|渇き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n渇きが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎり渇きを生け贄に捧げる。
Thistledown Duo|シスルダウンの二人組|クリーチャー — キスキン・兵士・ウィザード|あなたが白の呪文を唱えるたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。
Thistledown Liege|シスルダウンのしもべ|クリーチャー — キスキン・騎士|瞬速\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Thopter Arrest|飛行機械による拘束|エンチャント|飛行機械による拘束が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするアーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、飛行機械による拘束が戦場を離れるまでそれを追放する。
Thopter Assembly|飛行機械の組立工|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが飛行機械の組立工以外の飛行機械をコントロールしていない場合、飛行機械の組立工をオーナーの手札に戻し、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを５体生成する。
Thopter Engineer|飛行機械技師|クリーチャー — 人間・工匠|飛行機械技師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。 (それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Thopter Foundry|飛行機械の鋳造所|アーティファクト|{1},トークンでないアーティファクト１つを生け贄に捧げる：飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたは１点のライフを得る。
Thopter Spy Network|飛行機械の諜報網|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールする１体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。
Thopter Squadron|飛行機械隊|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n飛行機械隊はその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},飛行機械隊から+1/+1カウンターを１個取り除く：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{1},他の飛行機械を１つ生け贄に捧げる：飛行機械隊の上に+1/+1カウンターを１個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Thorn Elemental|茨の精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
Thorn Lieutenant|茨の副官|クリーチャー — エルフ・戦士|茨の副官が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{5}{G}：ターン終了時まで、茨の副官は+4/+4の修整を受ける。
Thorn Mammoth|茨のマンモス|クリーチャー — 象|トランプル\n茨のマンモスか他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。茨のマンモスはそれと格闘を行う。
Thorn Thallid|Thorn Thallid|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、Thorn Thallidの上に胞子カウンターを１個置く。\nThorn Thallidから胞子カウンターを３個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Thorn of Amethyst|アメジストのとげ|アーティファクト|クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。
Thorn of the Black Rose|黒薔薇の棘|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死\n黒薔薇の棘が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
Thorn-Thrash Viashino|茨団のヴィーアシーノ|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|貪食２ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の２倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n{G}：茨団のヴィーアシーノはターン終了時までトランプルを得る。
Thornado|棘竜巻|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Thornbite Staff|棘噛みの杖|部族・アーティファクト — シャーマン・装備品|装備しているクリーチャーは「{2},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」と「クリーチャー１体が死亡するたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。\nシャーマン・クリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。\n装備{4}
Thornbow Archer|茨弓の射手|クリーチャー — エルフ・射手|茨弓の射手が攻撃するたび、エルフをコントロールしていない各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Thorncaster Sliver|茨投スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Thorned Moloch|棘モロク|クリーチャー — トカゲ|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n棘モロクが攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
Thornglint Bridge|荊棘光の橋|アーティファクト・土地|荊棘光の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}：{G}か{W}を加える。
Thornhide Wolves|茨隠れの狼|クリーチャー — 狼|
Thornling|茨異種|クリーチャー — エレメンタル・多相の戦士|{G}：茨異種はターン終了時まで速攻を得る。\n{G}：茨異種はターン終了時までトランプルを得る。\n{G}：茨異種はターン終了時まで破壊不能を得る。\n{1}：茨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}：茨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Thornmantle Striker|茨外套の打撃者|クリーチャー — エルフ・ならず者|茨外套の打撃者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つを対象とする。それの上からカウンターＸ個を取り除く。Ｘは、あなたがコントロールしているエルフの数に等しい。\n・対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
Thornscape Apprentice|荊景学院の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Thornscape Battlemage|荊景学院の戦闘魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|キッカー{R}/{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}か{W}またはその両方を支払ってもよい。)\n荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{R}でキッカーされていたなら、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに２点のダメージを与える。\n荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{W}でキッカーされていたなら、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Thornscape Familiar|荊景学院の使い魔|クリーチャー — 昆虫|あなたが唱える赤の呪文や白の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Thornscape Master|荊景学院の師匠|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R}{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。荊景学院の師匠は、それに２点のダメージを与える。\n{W}{W},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ１色の色に対するプロテクションを得る。
Thorntooth Witch|茨歯の魔女|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|あなたがツリーフォーク呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Thornwatch Scarecrow|茨見張りのカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|茨見張りのカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n茨見張りのカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
Thornweald Archer|ソーンウィールドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達、接死
Thornwind Faeries|ソーンウィンド・フェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ソーンウィンド・フェアリーはそれに１点のダメージを与える。
Thornwood Falls|茨森の滝|土地|茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。\n茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Thorough Investigation|入念な調査|エンチャント|あなたが攻撃するたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが手掛かり１つを生け贄に捧げるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Those Who Serve|仕える者たち|クリーチャー — ゾンビ|
Thought Collapse|思考崩壊|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを３枚切削する。
Thought Courier|思考の急使|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Thought Devourer|思考を貪るもの|クリーチャー — ビースト|飛行\nあなたの手札の最大値は、４減少する。
Thought Dissector|思考の解剖器|アーティファクト|{X},{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、アーティファクト・カードが公開されるか、カードがＸ枚公開されるまで上から１枚ずつ公開する。これによりアーティファクト・カードが公開された場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、思考の解剖器を生け贄に捧げる。これにより公開された残りのすべてのカードを、そのプレイヤーの墓地に置く。
Thought Distortion|思考のひずみ|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーの手札と墓地からクリーチャーでも土地でもないカードをすべて追放する。
Thought Eater|思考を食うもの|クリーチャー — ビースト|飛行\nあなたの手札の最大値は、３減少する。
Thought Erasure|思考消去|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Thought Gorger|思考喰らい|クリーチャー — ホラー|トランプル\n思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード１枚につき、それに上に+1/+1カウンターを１個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。\n思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター１個につきカードを１枚引く。
Thought Harvester|思考刈り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたが無色の呪文を１つ唱えるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
Thought Hemorrhage|思考の大出血|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。土地でないカード名を１つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開された選ばれた名前のカード１枚につき３点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Thought Lash|Thought Lash|エンチャント|累加アップキープ ― あなたのライブラリーの一番上のカード１枚を追放する。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nプレイヤー１人がThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放する。\nあなたのライブラリーの一番上のカード１枚を追放する：このターン、あなたに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Thought Monitor|思考の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|親和 (アーティファクト)\n飛行\n思考の監視者が戦場に出たとき、カード２枚を引く。
Thought Nibbler|思考をかじるもの|クリーチャー — ビースト|飛行\nあなたの手札の最大値は、２減少する。
Thought Prison|思考の牢獄|アーティファクト|刻印 ― 思考の牢獄が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を公開させてもよい。そうしたなら、そこから土地でないカードを１枚選び、それを追放する。\nプレイヤー１人がその追放されているカードと共通の色またはマナ総量を持つ呪文を唱えるたび、思考の牢獄はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Thought Reflection|思考の反射|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにカードを２枚引く。
Thought Scour|思考掃き|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。\nカードを１枚引く。
Thought Sponge|思考スポンジ|クリーチャー — スポンジ|瞬速\n思考スポンジは、このターンに対戦相手１人が引いたカードの枚数のうち最大の枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n思考スポンジが死亡したとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Thought Vessel|思考の器|アーティファクト|あなたの手札の上限はなくなる。\n{T}：{C}を加える。
Thought-Knot Seer|難題の予見者|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\n難題の予見者が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選び、そのカードを追放する。\n難題の予見者が戦場を離れたとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Thoughtbind|思考縛り|インスタント|マナ総量が４以下の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Thoughtbound Phantasm|思考繋ぎの幻|クリーチャー — スピリット|防衛\nあなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが３個以上置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
Thoughtbound Primoc|思考繋ぎのプライモック|クリーチャー — 鳥・ビースト|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人が他の各プレイヤーすべてより多くのウィザードをコントロールしている場合、その最も多くのウィザードをコントロールしているプレイヤーは思考繋ぎのプライモックのコントロールを得る。
Thoughtcast|物読み|ソーサリー|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\nカードを２枚引く。
Thoughtcutter Agent|思考切りの工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{U}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、自分の手札を公開する。
Thoughtflare|思考閃光|インスタント|カードを４枚引き、その後カードを２枚捨てる。
Thoughtlace|思考の色|インスタント|呪文１つかパーマネント１つを対象とする。その色は青になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Thoughtleech|思考吸飲|エンチャント|対戦相手がコントロールする島１つがタップ状態になるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Thoughtpicker Witch|思考抜きの魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から２枚見て、その後、それらの１枚を追放する。
Thoughtrender Lamia|精神感化のラミア|クリーチャー・エンチャント — ラミア|星座 ― 精神感化のラミアか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを１枚捨てる。
Thoughts of Ruin|荒廃の思考|ソーサリー|各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード１枚につき土地を１つ生け贄に捧げる。
Thoughtseize|思考囲い|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは２点のライフを失う。
Thoughtweft Gambit|思考の糸の計略|インスタント|あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Thoughtweft Trio|思考の糸の三人衆|クリーチャー — キスキン・兵士|先制攻撃、警戒\n覇権 (キスキン) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のキスキン１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\n思考の糸の三人衆は望む数のクリーチャーをブロックできる。
Thousand Winds|千の風|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n変異{5}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
Thousand-Faced Shadow|千の顔の影|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U}{U} ({2}{U}{U},あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n飛行\nあなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー１体を対象とする。それのコピーであるトークン１体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
Thousand-Year Elixir|千年霊薬|アーティファクト|あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。\n{1},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Thousand-Year Storm|千年嵐|エンチャント|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、このターンにあなたがそれより前に唱えたインスタントかソーサリーである呪文１つにつき１つ、それをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Thousand-legged Kami|千脚の神|クリーチャー — スピリット|転生７ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が７以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Thraben Doomsayer|スレイベンの破滅預言者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。\n窮地 ― あなたのライフが５点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Thraben Exorcism|スレイベンの除霊|インスタント|スピリットや、エンチャントや、降霊を持つクリーチャーのうち１つを対象とする。それを追放する。
Thraben Foulbloods|スレイベンの異血種|クリーチャー — ゾンビ・犬|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるかぎり、スレイベンの異血種は+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Thraben Gargoyle|スレイベンのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|防衛\n{6}：スレイベンのガーゴイルを変身させる。
Thraben Heretic|スレイベンの異端者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。
Thraben Inspector|スレイベンの検査官|クリーチャー — 人間・兵士|スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Thraben Militia|スレイベンの民兵|〔白〕 クリーチャー — 人間・兵士|トランプル
Thraben Purebloods|スレイベンの純血種|クリーチャー — 犬|
Thraben Sentry|スレイベンの歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。
Thraben Standard Bearer|スレイベンの軍旗手|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},{T},カードを１枚捨てる：白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Thraben Valiant|スレイベンの勇者|クリーチャー — 人間・兵士|警戒
Thraben Watcher|スレイベンの見張り|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\nこれ以外であなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
Thragtusk|スラーグ牙|クリーチャー — ビースト|スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは５点のライフを得る。\nスラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Thran Dynamo|スランの発電機|アーティファクト|{T}：{C}{C}{C}を加える。
Thran Forge|スランの鍛錬器|アーティファクト|{2}：アーティファクトでないクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Thran Foundry|スランの鋳造所|アーティファクト|{1},{T},スランの鋳造所を追放する：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地のカードをすべて加えて、自分のライブラリーを切り直す。
Thran Golem|スランのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|スランのゴーレムは、自身がエンチャントされているかぎり、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを持つ。
Thran Lens|スランのレンズ|アーティファクト|すべてのパーマネントは無色になる。
Thran Quarry|スランの採石場|土地|終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを１体もコントロールしていない場合、スランの採石場を生け贄に捧げる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Thran Temporal Gateway|スランの経時門|伝説のアーティファクト|{4},{T}：あなたは、あなたの手札から歴史的なパーマネント・カード１枚を戦場に出してもよい。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Thran Tome|スランの秘本|アーティファクト|{5},{T}：あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはそれらのカードの中から１枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、その後カードを２枚引く。
Thran Turbine|スランのタービン|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、{C}{C}を加えてもよい。あなたは、このマナを呪文を唱えるために支払うことはできない。
Thran War Machine|スランの戦争機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|エコー{4}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）\n各戦闘で、スランの戦争機械は可能なら攻撃する。
Thran Weaponry|スランの武具|アーティファクト|エコー{4}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにスランの武具をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}：スランの武具がタップ状態であり続けるかぎり、すべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Thrash of Raptors|猛竜の群れ|クリーチャー — 恐竜|あなたが他の恐竜をコントロールしているかぎり、猛竜の群れは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Thrasher Brute|打破する粗暴者|クリーチャー — オーク・戦士|打破する粗暴者か他の戦士が１体あなたのチームのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Thrashing Brontodon|打ち壊すブロントドン|クリーチャー — 恐竜|{1},打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Thrashing Mossdog|のたうつ苔犬|クリーチャー — 植物・犬|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n活用{4}{G}{G} ({4}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Thrashing Mudspawn|のたうつ汚泥獣|クリーチャー — ビースト|のたうつ汚泥獣がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを失う。\n変異{1}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Thrashing Wumpus|のたうつウンパス|クリーチャー — ビースト|{B}：のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Thrash|強撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Thrasios, Triton Hero|トリトンの英雄、トラシオス|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{4}：占術１を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを１枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Thrasta, Tempest's Roar|大嵐の咆哮、スラスタ|伝説のクリーチャー — 恐竜|この呪文を唱えるためのコストは、これ以外でこのターンに唱えられた呪文１つにつき{3}少なくなる。\nトランプル、速攻\nプレインズウォーカー越えトランプル (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレインズウォーカーのコントローラーに与えることができる。)\n大嵐の咆哮、スラスタがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これは呪禁を持つ。
Thraximundar|スラクジムンダール|伝説のクリーチャー — ゾンビ・暗殺者|速攻\nスラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー１人はクリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nプレイヤー１人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Threads of Disloyalty|不忠の糸|エンチャント — オーラ|エンチャント（マナ総量が２以下のクリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Threaten|脅しつけ|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。 (それはこのターン、攻撃したり{T}したりできる。)
Threat|脅威|ソーサリー|トランプルを持つ赤であり緑である4/4のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Three Dreams|三つの夢|ソーサリー|あなたのライブラリーから異なる名前のオーラ・カードを最大３枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Three Tragedies|三つの悲劇|ソーサリー — 秘儀|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを３枚捨てる。
Three Visits|三顧の礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Three Wishes|三つの願い|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを、裏向きのまま追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードを見てもよい。あなたの次のターンまで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのカードのうちあなたがプレイしなかったカードをあなたの墓地に置く。
Threefold Signal|三方向の信号|アーティファクト|三方向の信号が戦場に出たとき、占術３を行う。\nあなたが唱えてちょうど３色であるすべての呪文は複製{3}を持つ。 (あなたがそれを唱えたとき、あなたがそれの複製コストを支払った回数１回につき１回、それをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
Threnody Singer|挽歌の歌い手|クリーチャー — セイレーン|瞬速\n飛行\n挽歌の歌い手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-0の修整を受ける。Ｘは、あなたの青への信心に等しい。 (あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の総数である。)
Thresher Beast|尾長獣|クリーチャー — ビースト|尾長獣がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。
Thresher Lizard|オナガトカゲ|クリーチャー — トカゲ|あなたの手札のカードが１枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。
Thrill of Possibility|胸躍る可能性|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカード２枚を引く。
Thrill of the Hunt|狩りの興奮|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。\nフラッシュバック{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Thrill-Kill Assassin|快楽殺人の暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死\n解鎖（あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。）
Thrilling Discovery|身震いする発見|ソーサリー|あなたは２点のライフを得る。その後、あなたは「カード２枚を捨て、カード３枚を引く。」を選んでもよい。
Thrilling Encore|胸躍るアンコール|インスタント|墓地すべてから、このターンに戦場から墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
Thriss, Nantuko Primus|ナントゥーコの最長老スリス|伝説のクリーチャー — 昆虫・ドルイド|{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
Thrive|生育|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Thriving Bluff|興隆する絶壁|土地|興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。\n興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を１色選ぶ。\n{T}：{R}か選ばれた色のマナ１点を加える。
Thriving Grove|興隆する木立|土地|興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。\n興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を１色選ぶ。\n{T}：{G}か選ばれた色のマナ１点を加える。
Thriving Grubs|亢進する地虫|クリーチャー — グレムリン|亢進する地虫が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n亢進する地虫が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Thriving Heath|興隆する荒野|土地|興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。\n興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を１色選ぶ。\n{T}：{W}か選ばれた色のマナ１点を加える。
Thriving Ibex|亢進するアイベックス|クリーチャー — ヤギ|亢進するアイベックスが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n亢進するアイベックスが攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Thriving Isle|興隆する島嶼|土地|興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。\n興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を１色選ぶ。\n{T}：{U}か選ばれた色のマナ１点を加える。
Thriving Moor|興隆する湿地帯|土地|興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。\n興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を１色選ぶ。\n{T}：{B}か選ばれた色のマナ１点を加える。
Thriving Rats|亢進するネズミ|クリーチャー — ネズミ|亢進するネズミが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n亢進するネズミが攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Thriving Rhino|亢進するサイ|クリーチャー — サイ|亢進するサイが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n亢進するサイが攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Thriving Turtle|亢進する亀|クリーチャー — 海亀|亢進する亀が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n亢進する亀が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Throat Slitter|喉笛切り|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{2}{B} ({2}{B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Throatseeker|喉追い|クリーチャー — 吸血鬼・忍者|あなたがコントロールしている、攻撃していてブロックされていない忍者は絆魂を持つ。
Throes of Chaos|混沌の辛苦|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\n回顧 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード１枚を捨てることで唱えてもよい。)
Thromok the Insatiable|強欲なるスロモック|伝説のクリーチャー — ヘリオン|貪食Ｘ、Ｘはこれにより貪食したクリーチャーの数に等しい (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、それらのクリーチャー１体につきＸ個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Throne Warden|玉座警備兵|クリーチャー — 人間・兵士|あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、玉座警備兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Throne of Bone|骨の玉座|アーティファクト|プレイヤー１人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Throne of Death|死の玉座|伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、カード１枚を切削する。\n{2}{B},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：カード１枚を引く。
Throne of Empires|帝国の玉座|アーティファクト|{1},{T}：白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたが《帝国の王冠/Crown of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の王笏/Scepter of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのトークンを５体生成する。
Throne of Geth|ゲスの玉座|アーティファクト|{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Throne of Makindi|マキンディの玉座|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：マキンディの玉座の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},マキンディの玉座の上から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ２点を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Throne of the God-Pharaoh|王神の玉座|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。
Throne of the High City|高層都市の玉座|土地|{T}：{C}を加える。\n{4},{T},高層都市の玉座を生け贄に捧げる：あなたが統治者になる。
Throttle|絞首|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
Through the Breach|裂け目の突破|インスタント — 秘儀|あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを１枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。\n連繋 (秘儀){2}{R}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Throwing Knife|投げナイフ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは投げナイフを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、投げナイフはそれに２点のダメージを与える。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Thrull Champion|Thrull Champion|クリーチャー — スラル|スラル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：スラル１つを対象とする。あなたがThrull Championをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。
Thrull Parasite|スラルの寄生虫|クリーチャー — スラル|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\n{T},ライフを２点支払う：土地でないパーマネント１つを対象とし、それの上からカウンターを１個取り除く。
Thrull Retainer|従者スラル|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n従者スラルを生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Thrull Surgeon|スラルの外科医|クリーチャー — スラル|{1}{B},スラルの外科医を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Thrull Wizard|Thrull Wizard|クリーチャー — スラル・ウィザード|{1}{B}：黒の呪文１つを対象とし、それを、その呪文のコントローラーが{B}か{3}を支払わないかぎり、打ち消す。
Thrumming Stone|織端の石|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールする呪文は波及４を持つ。 (あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から４枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Thrummingbird|かき鳴らし鳥|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥・ホラー|飛行\nかき鳴らし鳥がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Thrun, the Last Troll|最後のトロール、スラーン|伝説のクリーチャー — トロール・シャーマン|この呪文は打ち消されない。\n呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n{1}{G}：最後のトロール、スラーンを再生する。
Thryx, the Sudden Storm|急嵐のトリクス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・巨人|瞬速\n飛行\nあなたが、マナ総量が５以上の呪文を唱えるコストは{1}少なくなり、その呪文は打ち消されない。
Thud|ドスン|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ドスンはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Thumbscrews|親指締め具|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数が５枚以上である場合、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。親指締め具はそれに１点のダメージを与える。
Thunder Brute|雷の粗暴者|クリーチャー — サイクロプス|トランプル\n貢納３ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手１人はこれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。)\n雷の粗暴者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで速攻を得る。
Thunder Drake|雷のドレイク|クリーチャー — エレメンタル・ドレイク|飛行\n各ターン、あなたがあなたの２つ目の呪文を唱えるたび、雷のドレイクの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Thunder Spirit|Thunder Spirit|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行、先制攻撃
Thunder Strike|雷の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Thunder Totem|雷のトーテム像|アーティファクト|{T}：{W}を加える。\n{1}{W}{W}：ターン終了時まで、雷のトーテム像は飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
Thunder Wall|Thunder Wall|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n{U}：Thunder Wallはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Thunder of Hooves|とどろく蹄音|ソーサリー|とどろく蹄音は、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、戦場に出ているビーストの数に等しい。
Thunder-Thrash Elder|雷団の古老|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|貪食３ (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の３倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Thunderblade Charge|雷刃の突撃|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。雷刃の突撃はそれに３点のダメージを与える。\nあなたがコントロールする１体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは{2}{R}{R}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Thunderblust|雷叫び|クリーチャー — エレメンタル|速攻\n雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Thunderbolt|いかづち|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。いかづちはそれに３点のダメージを与える。\n・飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。いかづちはそれに４点のダメージを与える。
Thunderbreak Regent|雷破の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴン１体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、雷破の執政はそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Thunderclap Wyvern|雷鳴のワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\n他のあなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Thunderclap|雷音|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を１つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。雷音はそれに３点のダメージを与える。
Thundercloud Elemental|雷雲の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{3}{U}：タフネスが２以下のすべてのクリーチャーをタップする。\n{3}{U}：ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは飛行を失う。
Thundercloud Shaman|雷雲のシャーマン|クリーチャー — 巨人・シャーマン|雷雲のシャーマンが戦場に出たとき、それは巨人でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする巨人の数に等しい点数のダメージを与える。
Thunderfoot Baloth|雷足のベイロス|クリーチャー — ビースト|トランプル\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Thunderheads|いかづち頭|インスタント|複製{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n防衛と飛行を持つ青の3/3の奇魔クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Thunderherd Migration|雷群れの渡り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から恐竜カード１枚を公開するか{1}を支払う。\nあなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Thundering Ceratok|轟く角獣|クリーチャー — サイ|トランプル\n轟く角獣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーはトランプルを得る。
Thundering Chariot|轟く戦車|アーティファクト — 機体|先制攻撃、トランプル、速攻\n搭乗１ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Thundering Djinn|雷鳴のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n雷鳴のジンが攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Thundering Giant|轟きの巨人|クリーチャー — 巨人|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Thundering Mightmare|轟く武馬|クリーチャー — 馬・スピリット|結魂 (組になっていないクリーチャー１体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n轟く武馬がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「対戦相手が呪文を唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。」を持つ。
Thundering Raiju|轟く雷獣|クリーチャー — スピリット|速攻\n轟く雷獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。その後、轟く雷獣は各対戦相手にそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしていてこれでない改善されているクリーチャーの数に等しい。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Thundering Rebuke|轟く叱責|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。轟く叱責はそれに４点のダメージを与える。
Thundering Sparkmage|轟く火花魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|轟く火花魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)
Thundering Spineback|轟く棘背びれ|クリーチャー — 恐竜|あなたがコントロールしている他の恐竜は+1/+1の修整を受ける。\n{5}{G}：トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを１体生成する。
Thundering Tanadon|とどろくタナドン|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|({G/P}は{G}でも２点のライフでも支払うことができる。)\nトランプル
Thundering Wurm|轟きのワーム|クリーチャー — ワーム|轟きのワームが戦場に出たとき、あなたが土地カードを１枚捨てないかぎり、轟きのワームを生け贄に捧げる。
Thunderkin Awakener|雷族の呼び覚まし|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|速攻\n雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル・クリーチャー・カード１枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Thundermare|サンダーメア|クリーチャー — エレメンタル・馬|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nサンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
Thundermaw Hellkite|雷口のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n速攻（このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。）\n雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
Thunderous Might|雷撃の威力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Ｘはあなたの赤への信心である。 (あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の数に等しい。)
Thunderous Orator|轟く語り部|クリーチャー — コー・ウィザード|警戒\n轟く語り部が攻撃するたび、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、トランプルについても同様である。
Thunderous Snapper|雷声のカミツキガメ|クリーチャー — 海亀・ハイドラ|あなたがマナ総量が５以上の呪文を唱えるたび、カード１枚を引く。
Thunderous Wrath|轟く怒り|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。轟く怒りはそれに５点のダメージを与える。\n奇跡{R} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Thunderscape Apprentice|雷景学院の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、１点のライフを失う。\n{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。
Thunderscape Battlemage|雷景学院の戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{B}/{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}か{G}またはその両方を支払ってもよい。)\n雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{1}{B}でキッカーされていた場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\n雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{G}でキッカーされていた場合、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Thunderscape Familiar|雷景学院の使い魔|クリーチャー — カヴー|先制攻撃\nあなたが唱える黒の呪文と緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
Thunderscape Master|雷景学院の師匠|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。\n{G}{G},{T}：あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Thundersong Trumpeter|雷楽のラッパ吹き|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、攻撃したりブロックしたりできない。
Thunderstaff|雷鳴の杖|アーティファクト|雷鳴の杖がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。\n{2},{T}：ターン終了時まで、攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Thundersteel Colossus|雷鋼の巨像|アーティファクト — 機体|トランプル、速攻\n搭乗２ (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が２以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Thwart the Enemy|敵軍妨害|インスタント|このターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。
Thwart the Grave|墓入りの妨害|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大１体から構成される。)\nあなたの墓地から、クリーチャー・カード１枚とウィザードかクレリックか戦士かならず者であるクリーチャー・カード最大１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Thwart|妨害|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を３つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Tiamat|ティアマト|伝説のクリーチャー — ドラゴン・神|飛行\nティアマトが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたのライブラリーから《ティアマト/Tiamat》という名前でない互いに異なる名前のドラゴン・カード最大５枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Tiana, Ship's Caretaker|艦の整備士、ティアナ|伝説のクリーチャー — 天使・工匠|飛行、先制攻撃\nあなたがコントロールしているオーラか装備品が１つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。
Tibalt's Rager|ティボルトの憤怒鬼|クリーチャー — デビル|ティボルトの憤怒鬼が死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。\n{1}{R}：ターン終了時まで、ティボルトの憤怒鬼は+2/+0の修整を受ける。
Tibalt's Trickery|ティボルトの計略|インスタント|呪文１つを対象とする。それを打ち消す。１か２か３を無作為に選ぶ。その呪文のコントローラーはその選んだ数に等しい枚数のカードを切削する。その後、その呪文と違う名前を持ち土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはそれらの追放されたカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Tibalt, Cosmic Impostor|星界の騙し屋、ティボルト|伝説のプレインズウォーカー — ティボルト|星界の騙し屋、ティボルトが戦場に出るに際し、あなたは「あなたは星界の騙し屋、ティボルトによって追放されたカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を持つ紋章を得る。\n[+2]：各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。\n[-3]：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とする。それを追放する。\n[-8]：すべての墓地からすべてのカードを追放する。{R}{R}{R}を加える。\n　忠誠度：5
Tibalt, Rakish Instigator|無頼な扇動者、ティボルト|伝説のプレインズウォーカー — ティボルト|対戦相手はライフを得られない。\n[-2]：「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：5
Tibalt, the Fiend-Blooded|悪鬼の血脈、ティボルト|伝説のプレインズウォーカー — ティボルト|[+1]：カードを１枚引き、その後カードを１枚無作為に選んで捨てる。\n[-4]：プレイヤー１人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n[-6]：ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。\n　忠誠度：2
Tibor and Lumia|ティボーとルミア|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに１点のダメージを与える。
Ticking Gnomes|チクタク・ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|エコー{3}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）\nチクタク・ノームを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。
Tidal Barracuda|高潮のバラクーダ|クリーチャー — 魚|どのプレイヤーも、呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nあなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
Tidal Bore|潮津波|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を１つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\nクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Tidal Control|Tidal Control|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n２点のライフか{2}を支払う：赤の呪文１つか緑の呪文１つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動してもよい。
Tidal Courier|高潮の急使|クリーチャー — マーフォーク|高潮の急使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開する。これにより公開されたすべてのマーフォーク・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n{3}{U}：高潮の急使はターン終了時まで飛行を得る。
Tidal Flats|Tidal Flats|エンチャント|{U}{U}：飛行を持たないクリーチャー１体につき、それのコントローラーはそれぞれ{1}を支払ってもよい。そうしなかったなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーをブロックしているあなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
Tidal Force|潮力|クリーチャー — エレメンタル|各アップキープの開始時に、パーマネント１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Tidal Influence|Tidal Influence|エンチャント|この呪文は、名前が《Tidal Influence》であるパーマネントが戦場に出ていないときのみ唱えられる。\nTidal Influenceはその上に潮汐カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、Tidal Influenceの上に潮汐カウンターを１個置く。\nTidal Influenceの上に潮汐カウンターが１個だけ置かれているかぎり、すべての青のクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 \nTidal Influenceの上に潮汐カウンターが３個だけ置かれているかぎり、すべての青のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 \nTidal Influenceの上に潮汐カウンターが４個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
Tidal Kraken|高潮のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|高潮のクラーケンはブロックされない。
Tidal Surge|打ち寄せる大波|ソーサリー|飛行を持たないクリーチャーを最大３体まで対象とし、それらをタップする。
Tidal Visionary|高潮の幻想家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーの色は、ターン終了時まであなたが選んだ１色の色になる。
Tidal Warrior|高潮の戦士|クリーチャー — マーフォーク・戦士|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで、島になる。
Tidal Wave|高波|インスタント|防衛を持つ青の5/5の壁クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Tide Drifter|波に漂うもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Tide Shaper|激浪の形成師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|キッカー{1} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を支払ってもよい。)\n激浪の形成師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、土地１つを対象とする。激浪の形成師が戦場に残り続けているかぎり、それは島になる。\n対戦相手１人が島をコントロールしているかぎり、激浪の形成師は+1/+1の修整を受ける。
Tide Skimmer|潮掬い|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたが飛行を持つクリーチャー２体以上で攻撃するたび、カードを１枚引く。
Tide of War|戦いの潮目|エンチャント|１体以上のクリーチャーがブロックするたび、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、ブロックしている各クリーチャーは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。あなたがコイン投げに負けた場合、ブロックされている各クリーチャーは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。
Tidebinder Mage|潮縛りの魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手１人がコントロールする赤か緑のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Tidechannel Pathway|潮水路の小道|土地|{T}：{U}を加える。
Tideforce Elemental|潮力の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U},{T}：他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。
Tidehollow Sculler|潮の虚ろの漕ぎ手|アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ|潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのカードを追放する。\n潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
Tidehollow Strix|潮の虚ろの大梟|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n接死（これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。）
Tideshaper Mystic|潮刻みの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ基本土地タイプ１つになる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Tidespout Tyrant|潮吹きの暴君|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたが呪文を唱えるたび、パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Tidewalker|潮歩き|クリーチャー — エレメンタル|潮歩きは、あなたがコントロールする島１つにつき１個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n消失 (あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
Tidewater Minion|潮水の下僕|クリーチャー — エレメンタル・ミニオン|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{4}：潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。\n{T}：パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Tidings|連絡|ソーサリー|カードを４枚引く。
Tidy Conclusion|当然の結論|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたがコントロールするアーティファクト１つにつき１点のライフを得る。
Tiger Claws|虎のかぎ爪|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Tiger-Tribe Hunter|虎飼い族の狩人|クリーチャー — 人間・バーバリアン|トランプル\n集団戦術 ― 虎飼い族の狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、あなたはこれ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー１体を対象とする。虎飼い族の狩人はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Tigereye Cameo|虎目石のカメオ|アーティファクト|{T}：{G}か{W}を加える。
Tightening Coils|巻き締め付け|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受けるとともに飛行を失う。
Tilling Treefolk|耕すツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|耕すツリーフォークが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある土地カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻してもよい。
Tilonalli's Crown|ティロナーリの冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nティロナーリの冠が戦場に出たとき、これはエンチャントされているクリーチャーに１点のダメージを与える。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Tilonalli's Knight|ティロナーリの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|ティロナーリの騎士が攻撃するたび、あなたが恐竜をコントロールしている場合、ターン終了時まで、ティロナーリの騎士は+1/+1の修整を受ける。
Tilonalli's Skinshifter|ティロナーリの肌変わり|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\nティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
Tilonalli's Summoner|ティロナーリの召喚士|クリーチャー — 人間・シャーマン|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは{X}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをＸ体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。
Timber Gorge|森林の地溝|土地|森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}か{G}を加える。
Timber Protector|森林の庇護者|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|あなたがコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のツリーフォークと森は破壊不能を持つ。
Timber Shredder|森林を切り裂くもの|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、森林を切り裂くものを変身させる。
Timber Wolves|森林狼|クリーチャー — 狼|バンド
Timbercrown Pathway|樹木被りの小道|土地|{T}：{G}を加える。
Timberland Guide|森林地の先達|クリーチャー — 人間・スカウト|森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Timberland Ruins|森林地の廃墟|土地|森林地の廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{T},森林地の廃墟を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Timberline Ridge|Timberline Ridge|土地|Timberline Ridgeは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、Timberline Ridgeから枯渇カウンターを１個取り除く。\n{T}：{R}か{G}を加える。Timberline Ridgeの上に枯渇カウンターを１個置く。
Timbermare|ティンバーメア|クリーチャー — エレメンタル・馬|速攻\nエコー{5}{G}\nティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
Timbermaw Larva|大木口の幼生|クリーチャー — ビースト|大木口の幼生が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールする森１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Timberpack Wolf|森林群れの狼|クリーチャー — 狼|森林群れの狼は、あなたがコントロールする他の《森林群れの狼/Timberpack Wolf》という名前のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。
Timberwatch Elf|森林守りのエルフ|クリーチャー — エルフ|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、戦場に出ているエルフの数である。
Time Bomb|時限爆弾|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、時限爆弾の上に時間カウンターを１個置く。\n{1},{T},時限爆弾を生け贄に捧げる：時限爆弾はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Time Distortion|Time Distortion|現象|あなたがTime Distortionに遭遇したとき、ゲームのターン順を逆転する。 (例えば、プレイがテーブルを時計回りに進行していた場合、今後は反時計回りに進行する。その後、この現象からプレインズウォークする。)
Time Ebb|時の引き潮|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Time Elemental|時の精霊|クリーチャー — エレメンタル|時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに５点のダメージを与える。\n{2}{U}{U},{T}：エンチャントされていないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Time Machine|Time Machine|アーティファクト|{T}：あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー１体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのＸターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Ｘは追放されたクリーチャーのマナ総量に等しい。
Time Reversal|時の逆転|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。時の逆転を追放する。
Time Sieve|時の篩|アーティファクト|{T},アーティファクトを５つ生け贄に捧げる：このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Time Spiral|時のらせん|ソーサリー|時のらせんを追放する。各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを７枚引く。あなたは土地を最大６つまでアンタップする。
Time Stop|時間停止|インスタント|ターンを終了する。 (スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
Time Stretch|時間の伸長|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の２ターンを行う。
Time Vault|Time Vault|アーティファクト|Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。\nTime Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。\nTime Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。\n{T}：このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Time Walk|Time Walk|ソーサリー|あなたは、このターンに続いて追加の１ターンを行う。
Time Warp|時間のねじれ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Time Wipe|時の一掃|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
Time and Tide|時空の満ち干|インスタント|同時に、フェイズ・アウト状態のすべてのクリーチャーはフェイズ・インし、フェイジングを持つすべてのクリーチャーはフェイズ・アウトする。
Time of Heroes|英雄の時|エンチャント|あなたがコントロールするＬｖカウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Time of Ice|氷河期|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nIII ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
Time of Need|緊急時|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Time to Feed|食餌の時間|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー１体と、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは３点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Time to Reflect|黙考の時間|インスタント|このターンにゾンビをブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Timebender|時を曲げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{U}\n時を曲げる者が表向きになったとき、以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上から時間カウンターを２個取り除く。\n・パーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上に時間カウンターを２個置く。
Timecrafting|時操術|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上から時間カウンターをＸ個取り除く。\n・パーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、その上に時間カウンターをＸ個置く。
Timeless Dragon|永久のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)\n永遠{2}{W}{W} ({2}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ・ドラゴンであることを除き、これのコピーであるトークン１体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
Timeless Witness|永久の証人|クリーチャー — 人間・シャーマン|永久の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n永遠{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ・人間・シャーマンであることを除き、これのコピーであるトークン１体を生成する。永遠はそソーサリーとしてのみ行う。)
Timely Hordemate|機を見た軍族朋|クリーチャー — 人間・戦士|強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が２以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Timely Reinforcements|機を見た援軍|ソーサリー|あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは６点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを３体生成する。
Timely Ward|機を見た護法|エンチャント — オーラ|機を見た護法が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
Timesifter|時間ふるい|アーティファクト|各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。マナ総量が最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点であるなら、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。
Timestream Navigator|時間流の航海士|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{2}{U}{U},{T},時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く：このターンに続いて追加の１ターンを行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
Timetwister|Timetwister|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを７枚引く。 (その後、Timetwisterをそのオーナーの墓地に置く。)
Timid Drake|臆病ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n他のクリーチャー１体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。
Timin, Youthful Geist|若年の霊、ティミン|伝説のクリーチャー — スピリット|《霊の報復者、ローダ/Rhoda, Geist Avenger》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《霊の報復者、ローダ/Rhoda, Geist Avenger》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)\n飛行\n各戦闘の開始時に、クリーチャー最大１体を対象とする。それをタップする。
Timmerian Fiends|Timmerian Fiends|クリーチャー — ホラー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTimmerian Fiendsをあなたのデッキから取り除く。\n{B}{B}{B},Timmerian Fiendsを生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とする。オーナーは、自分のライブラリーの一番上のカードを１枚、アンティとしてもよい。そうしなかった場合、そのアーティファクトとTimmerian Fiendsの所有権を交換する。そのアーティファクト・カードをあなたの墓地に置き、Timmerian Fiendsをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の交換は永続的である。
Timmy, Power Gamer|Timmy, Power Gamer|伝説のクリーチャー — 人間・ゲーマー|{4}：あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出す。
Timothar, Baron of Bats|コウモリ男爵、ティモサー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|護法 ― カード１枚を捨てる。\nあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼１体が死亡するたび、あなたは「{1}を支払いそれを追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークン１体を生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げ、その追放されているカードをタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
Tin Street Dodger|ブリキ通りの身かわし|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻\n{R}：このターン、ブリキ通りの身かわしは防衛を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Tin Street Hooligan|ブリキ通りの悪党|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|ブリキ通りの悪党が戦場に出たとき、それを唱えるために{G}が支払われていたなら、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Tin Street Market|ブリキ通りの市場|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T},カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。」を持つ。
Tin-Wing Chimera|ブリキの翼のキマイラ|アーティファクト・クリーチャー — キマイラ|飛行\nブリキの翼のキマイラを生け贄に捧げる：キマイラ・クリーチャー１体を対象とし、その上に+2/+2カウンターを１個置く。それは飛行を得る。 (この効果は永続する。)
Tinder Farm|ほくちの加工場|土地|ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{T},ほくちの加工場を生け贄に捧げる：{R}{W}を加える。
Tinder Wall|ほくちの壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nほくちの壁を生け贄に捧げる：{R}{R}を加える。\n{R},ほくちの壁を生け贄に捧げる：これによってブロックされているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Tine Shrike|枝モズ|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥|飛行\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）
Tinker|修繕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト１つを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからアーティファクト・カード１枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Tinybones, Trinket Thief|小物泥棒、チビボネ|伝説のクリーチャー — スケルトン・ならず者|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がカードを捨てていた場合、あなたはカードを１枚引き１点のライフを失う。\n{4}{B}{B}：手札にカードがない各プレイヤーは１０点のライフを失う。
Tireless Hauler|不屈の運び屋|クリーチャー — 人間・狼男|警戒\n日暮（プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。）
Tireless Missionaries|不屈の宣教師|クリーチャー — 人間・クレリック|不屈の宣教師が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Tireless Provisioner|不屈の補給兵|クリーチャー — エルフ・スカウト|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物トークン１つか宝物トークン１つを生成する。 (食物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Tireless Tracker|不屈の追跡者|クリーチャー — 人間・スカウト|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが手掛かり１つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Tireless Tribe|不屈の部族|クリーチャー — 人間・ノーマッド|カードを１枚捨てる：不屈の部族は、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
Tishana's Wayfinder|ティシャーナの道探し|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Tishana, Voice of Thunder|轟く声、ティシャーナ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・シャーマン|轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体につきカードを１枚引く。
Titan Forge|タイタンの炉|アーティファクト|{3},{T}：タイタンの炉の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},タイタンの炉から蓄積カウンターを３個取り除く：無色の9/9のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Titan Hunter|巨獣狩り|クリーチャー — 人間・戦士|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していなかった場合、巨獣狩りはそのプレイヤーに４点のダメージを与える。\n{1}{B},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。
Titan of Eternal Fire|永遠の炎のタイタン|クリーチャー — 巨人|あなたがコントロールする人間クリーチャーは「{R},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Titan of Industry|産業のタイタン|クリーチャー — エレメンタル|到達、トランプル\n産業のタイタンが戦場に出たとき、以下から２つを選ぶ。\n・アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを得る。\n・緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に盾カウンター１個を置く。
Titan's Presence|タイタンの存在|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から無色のクリーチャー・カードを１枚公開する。\nクリーチャー１体を対象とする。それのパワーが公開したカードのパワー以下なら、それを追放する。
Titan's Revenge|タイタンの復讐|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。タイタンの復讐はそれにＸ点のダメージを与える。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Titan's Strength|タイタンの力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Titania's Boon|ティタニアの加護|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを１個置く。
Titania's Chosen|ティタニアの選ばれしもの|クリーチャー — エルフ・射手|プレイヤー１人が緑の呪文を唱えるたび、ティタニアの選ばれしものの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Titania's Song|ティタニアの歌|エンチャント|すべてのクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、そのパワーとタフネスがそれぞれ、そのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。ティタニアの歌が戦場を離れたなら、この効果はターン終了時まで持続する。
Titania, Protector of Argoth|アルゴスの庇護者、ティタニア|伝説のクリーチャー — エレメンタル|アルゴスの庇護者、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nあなたがコントロールする土地が１つ戦場から墓地に置かれるたび、緑の5/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Titanic Brawl|剛力の殴り合い|インスタント|この呪文が、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Titanic Bulvox|剛力のブルヴァックス|クリーチャー — ビースト|トランプル\n変異{4}{G}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Titanic Growth|剛力化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
Titanic Ultimatum|タイタンの根本原理|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに先制攻撃、トランプル、絆魂を得る。
Titanium Golem|チタンのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1}{W}：チタンのゴーレムは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
Titanoth Rex|タイタノス・レックス|クリーチャー — 恐竜・ビースト|トランプル\nサイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたがタイタノス・レックスをサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上にトランプル・カウンターを１個置く。
Titans' Nest|巨獣の巣|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\nあなたの墓地からカード１枚を追放する：{C}を加える。このマナは、マナ・コストに{X}を含まない１色以上の呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Tithe Drinker|税収飲み|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
Tithe Taker|徴税人|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは{1}多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり{1}多くなる。\n死後１ (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。)
Tithebearer Giant|税収運びの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|税収運びの巨人が戦場に出たとき、あなたはカードを１枚引き、１点のライフを失う。
Tithe|税収|インスタント|対戦相手１人を対象とする。あなたのライブラリーから平地カードを１枚探す。そのプレイヤーがコントロールする土地の枚数があなたよりも多いなら、あなたはあなたのライブラリーからさらに平地カードを１枚探してもよい。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Tivadar of Thorn|茨の騎士ティヴァダール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション（赤）\n茨の騎士ティヴァダールが戦場に出たとき、ゴブリン１つを対象とし、それを破壊する。
Tivadar's Crusade|Tivadar's Crusade|ソーサリー|すべてのゴブリンを破壊する。
Tivash, Gloom Summoner|暗影の召喚士、ティヴァシュ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは「Ｘ点のライフを支払い、飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークン１体を生成する。Ｘは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。」を選んでもよい。
Tivit, Seller of Secrets|秘密売り、ティヴィット|伝説のクリーチャー — スフィンクス・ならず者|飛行、語法{3}\n動議 ― 秘密売り、ティヴィットが戦場に出るかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたから始めて各プレイヤーは「証拠」か「賄賂」のいずれかに投票する。「証拠」１票につき１回の調査を行う。「賄賂」１票につき１つの宝物トークンを生成する。\n投票中、あなたは追加で１回投票してもよい。 (その票は別の選択でも同じ選択でも投票してよい。)
Tizerus Charger|ティゼルスの軍馬|クリーチャー — ペガサス|脱出 ― {4}{B},あなたの墓地からこれ以外のカード５枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードを脱出コストで唱えてもよい。)\nティゼルスの軍馬は+1/+1カウンターか飛行カウンターのうちあなたが選んだ１個が置かれた状態で脱出する。
To Arms!|一同集結！|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。\nカードを１枚引く。
To the Slaughter|餌食|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはクリーチャー１体とプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。
Tobias Andrion|トバイアス・アンドリオン|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|
Tobita, Master of Winds|風の達人、鳶太|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
Tocatli Honor Guard|トカートリの儀仗兵|クリーチャー — 人間・兵士|戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
Together Forever|いつまでも共に|エンチャント|いつまでも共にが戦場に出たとき、支援２を行う。 (他のクリーチャー最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\n{1}：カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Togglodyte|Togglodyte|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|Togglodyteはスイッチがオンの状態で戦場に出る。\nプレイヤー１人が呪文をプレイするたび、Togglodyteのオンとオフを切り替える。\nTogglodyteがオフであるかぎり、それは攻撃にもブロックにも参加できず、それが与えるすべてのダメージは軽減されて０になる。
Toggo, Goblin Weaponsmith|ゴブリンの武器職人、トッゴ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠|上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、《岩/Rock》という名前で「装備しているクリーチャーは『{1},{T},岩を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに２点のダメージを与える。』を持つ。」と装備{1}を持つ無色の装備品アーティファクト・トークンを１つ生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Toil to Renown|高名への苦役|ソーサリー|あなたは、あなたがコントロールするタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地１つにつき１点のライフを得る。
Toils of Night and Day|日夜の苦役|インスタント — 秘儀|パーマネント１つと、別のパーマネント１つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。
Toil|労苦|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、２点のライフを失う。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Tok-Tok, Volcano Born|溶岩生まれのトクトク|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|プロテクション（赤） \n赤の発生源１つがプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに１加えた点数だけダメージを与える。
Tolaria West|トレイリア西部|土地|トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーからマナ総量が０であるカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
Tolarian Academy|トレイリアのアカデミー|伝説の土地|{T}：あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{U}を加える。
Tolarian Drake|トレイリアのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
Tolarian Emissary|トレイリアの使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\nトレイリアの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Tolarian Entrancer|トレイリアの幻惑者|クリーチャー — 人間・ウィザード|トレイリアの幻惑者がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーのコントロールを得る。
Tolarian Kraken|トレイリアのクラーケン|クリーチャー — クラーケン|あなたがカードを１枚引くたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Tolarian Scholar|トレイリアの学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|
Tolarian Sentinel|トレイリアの歩哨|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|飛行\n{U},{T},カードを１枚捨てる：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Tolarian Serpent|トレイリアの大海蛇|クリーチャー — 海蛇|あなたのアップキープの開始時に、カードを７枚切削する。
Tolarian Winds|トレイリアの風|インスタント|あなたは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
Tolaria|Tolaria|伝説の土地|{T}：{U}を加える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の−とのバンド」能力を失う。いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。
Toll of the Invasion|侵略の代償|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\nゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター１個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)
Tolsimir Wolfblood|トルシミール・ウルフブラッド|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：緑であり白である2/2の伝説の狼クリーチャー・トークンの《ヴォジャ/Voja》を１体生成する。
Tolsimir, Friend to Wolves|狼の友、トルシミール|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|狼の友、トルシミールが戦場に出たとき、《エルフの友、ヴォジャ/Voja, Friend to Elves》という名前の緑であり白である3/3の伝説の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\n狼が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。あなたは３点のライフを得る。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーと格闘を行う。
Toluz, Clever Conductor|賢明な車掌、トルーズ|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|賢明な車掌、トルーズが戦場に出たとき、これは謀議する。 (カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。これによりあなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\nあなたが１枚以上のカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそれらを追放する。\n賢明な車掌、トルーズが死亡したとき、これにより追放されている各カードをそれぞれオーナーの手札に加える。
Tomb Hex|墳墓の呪詛|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Tomb Robber|墳墓荒らし|クリーチャー — 人間・海賊|威迫\n{1},カード１枚を捨てる：墳墓荒らしは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Tomb Tyrant|墳墓の暴君|クリーチャー — ゾンビ・貴族|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{B},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるゾンビ・クリーチャー・カード１枚を無作為に選び、戦場に戻す。あなたのターンで、かつ、あなたの墓地に３枚以上のゾンビ・クリーチャー・カードがあるときにのみ起動できる。
Tomb of Annihilation|魂を喰らう墓|ダンジョン|罠のある入り口 ― 各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを失う。 (恐怖のヴェール、土牢へ)\n恐怖のヴェール ― 各プレイヤーはそれぞれ、カード１枚を捨てないかぎり２点のライフを失う。 (落砂の監房へ)\n落砂の監房 ― 各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーやアーティファクトや土地のうち１つを生け贄に捧げないかぎり２点のライフを失う。 (死神の揺り篭へ)\n土牢 ― カード１枚を捨て、クリーチャー１体とアーティファクト１つと土地１つを生け贄に捧げる。 (死神の揺り篭へ)\n死神の揺り篭 ― 《アトロパル/Atropal》という名前で接死を持つ黒の4/4の伝説の神・ホラー・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Tomb of Urami|烏羅未の墳墓|伝説の土地|{T}：{B}を加える。あなたがオーガをコントロールしていないなら、烏羅未の墳墓はあなたに１点のダメージを与える。\n{2}{B}{B},{T},あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる：飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンの《烏羅未/Urami》を１体生成する。
Tomb of the Dusk Rose|薄暮薔薇の墓所|伝説の土地|(《不敬の行進/Profane Procession》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{2}{W}{B},{T}：このパーマネントにより追放されたクリーチャー・カード１枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
Tomb of the Spirit Dragon|精霊龍の墓|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Tombfire|墓火|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのフラッシュバックを持つカードを追放する。
Tombstalker|墓忍び|クリーチャー — デーモン|飛行\n探査（この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。）
Tombstone Stairwell|墓石の階段|ワールド・エンチャント|累加アップキープ{1}{B} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n各ターンのアップキープの開始時に、墓石の階段が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、《屍鬼/Tombspawn》という名前の、速攻を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体、それぞれのコントロール下で生成する。\n各終了ステップの開始時と、墓石の階段が戦場を離れたとき、それによって生成されたすべてのトークンを破壊する。それらは再生できない。
Tome Anima|秘本のアニマ|クリーチャー — スピリット|このターンにあなたがカードを２枚以上引いているかぎり、秘本のアニマはブロックされない。
Tome Raider|秘本の略奪者|クリーチャー — フェアリー|飛行\n秘本の略奪者が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Tome Scour|秘本掃き|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを５枚切削する。
Tome Shredder|秘本破り|クリーチャー — 狼|速攻\n{T},あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を追放する：秘本破りの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Tome of Legends|伝説たちの秘本|アーティファクト|伝説たちの秘本はページ・カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたの統率者が戦場に出るか攻撃するたび、伝説たちの秘本の上にページ・カウンターを１個置く。\n{1},{T},伝説たちの秘本からページ・カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。
Tome of the Guildpact|ギルドパクトの秘本|アーティファクト|あなたが多色の呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Tomebound Lich|秘本綴じのリッチ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n秘本綴じのリッチが戦場に出るかプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引き、その後カード１枚を捨てる。
Tomik, Distinguished Advokist|高名な弁護士、トミク|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|飛行\n戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。\n対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。
Tomorrow, Azami's Familiar|あざみの使い魔、明日歌|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。そのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Tomoya the Revealer|暴く者、智也|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U}{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚引く。Ｘはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
Tonic Peddler|滋養飲料の行商人|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{W},{T},カードを１枚捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを得る。
Toolcraft Exemplar|模範的な造り手|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、ターン終了時まで、模範的な造り手は+2/+1の修整を受ける。あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているなら、ターン終了時まで、これは先制攻撃も得る。
Tooth Collector|歯牙収集家|クリーチャー — 人間・ならず者|歯牙収集家が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
Tooth and Claw|歯とかぎ爪|エンチャント|クリーチャーを２体生け贄に捧げる：《肉食動物/Carnivore》という名前の、赤の3/1のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Tooth and Nail|歯と爪|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大２枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大２枚まで戦場に出す。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Tooth of Chiss-Goria|チス＝ゴリアの歯|アーティファクト|瞬速\n親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト１つにつき{1}少なくなる。)\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Tooth of Ramos|レイモスの歯|アーティファクト|{T}：{W}を加える。\nレイモスの歯を生け贄に捧げる：{W}を加える。
Tooth, Claw, and Tail|歯と爪と尾|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、土地でないパーマネントを最大３つまで対象とし、それらを破壊する。
Toothy, Imaginary Friend|空想の友人、トゥーシー|伝説のクリーチャー — イリュージョン|《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたがカードを１枚引くたび、空想の友人、トゥーシーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n空想の友人、トゥーシーが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター１個につきカードを１枚引く。
Topan Ascetic|トーパの苦行者|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを１体タップする：トーパの苦行者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Topan Freeblade|トーパの自由刃|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
Topiary Stomper|装飾庭園を踏み歩くもの|クリーチャー — 植物・恐竜|警戒\n装飾庭園を踏み歩くものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたが７つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、装飾庭園を踏み歩くものでは攻撃もブロックもできない。
Topple the Statue|立像崩し|インスタント|パーマネント１つを対象とし、それをタップする。それがアーティファクトであるなら、それを破壊する。\nカードを１枚引く。
Topplegeist|倒し霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Topple|ぐらつき|ソーサリー|戦場に出ているクリーチャーのうちパワーが最も大きいクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。 (パワーが最も大きいクリーチャーが複数存在する場合、それらのいずれか１つを対象とする。)
Topsy Turvy|Topsy Turvy|エンチャント|各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。 (フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)\n３人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。
Tor Giant|Tor Giant|クリーチャー — 巨人|
Tor Wauki|トー・ウォーキ|伝説のクリーチャー — 人間・射手|{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。トー・ウォーキはそれに２点のダメージを与える。
Toralf's Hammer|トラルフの鎚|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{1}{R},{T},トラルフの鎚をはずす：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。トラルフの鎚はそれに３点のダメージを与える。トラルフの鎚をオーナーの手札に戻す。」を持つ。\n装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+3/+0の修整を受ける。\n装備{1}{R}
Toralf, God of Fury|怒りの神、トラルフ|伝説のクリーチャー — 神|トランプル\n対戦相手がコントロールしている、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、そのパーマネント以外の、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。怒りの神、トラルフはそれにその余剰に等しい点数のダメージを与える。
Torbran, Thane of Red Fell|朱地洞の族長、トーブラン|伝説のクリーチャー — ドワーフ・貴族|あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に２を足した点数のダメージを与える。
Torch Breath|松明吹き|インスタント|この呪文が青のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nこの呪文は打ち消されない。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。松明吹きはそれにＸ点のダメージを与える。
Torch Courier|松明の急使|クリーチャー — ゴブリン|速攻\n松明の急使を生け贄に捧げる：他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Torch Drake|松明ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1}{R}：松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Torch Fiend|松明の悪鬼|クリーチャー — デビル|{R},松明の悪鬼を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Torch Gauntlet|放射篭手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Torch Slinger|松明投げ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を支払ってもよい。)\n松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー１体を対象とする。松明投げはそれに２点のダメージを与える。
Torch Song|片思いの歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは片思いの歌の上に詩句カウンターを１個置いてもよい。 \n{2}{R},片思いの歌を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。片思いの歌はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、片思いの歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。
Torchling|炎異種|クリーチャー — 多相の戦士|{R}：炎異種をアンタップする。\n{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。\n{R}：炎異種だけを対象とする呪文１つを対象とし、それの対象を変更する。\n{1}：炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}：炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Torens, Fist of the Angels|天使の拳、トーレンズ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|訓練 (このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ１体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター１個を置く。)\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、訓練を持つ緑白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Torgaar, Famine Incarnate|飢饉の具現、トルガール|伝説のクリーチャー — アバター|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー１体につき{2}少なくなる。\n飢饉の具現、トルガールが戦場に出たとき、プレイヤー最大１人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は、そのプレイヤーの初期ライフ総量の端数を切り捨てた半分になる。
Torii Watchward|鳥居を見張るもの|クリーチャー — スピリット|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n転生４ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Torment of Hailfire|霰炎の責め苦|ソーサリー|次の手順をＸ回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを１つ生け贄に捧げるかカード１枚を捨てるかしないかぎり、３点のライフを失う。
Torment of Scarabs|スカラベの責め苦|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが土地でないパーマネントを１つ生け贄に捧げるかカード１枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Torment of Venom|毒の責め苦|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを３個置く。それのコントローラーは、そのプレイヤーが他の土地でないパーマネントを１つ生け贄に捧げるかカード１枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Tormented Angel|責め苦の天使|クリーチャー — 天使|飛行
Tormented Hero|苛まれし英雄|クリーチャー — 人間・戦士|苛まれし英雄はタップ状態で戦場に出る。\n英雄的 ― あなたが苛まれし英雄を対象とする呪文を１つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Tormented Pariah|苛まれし最下層民|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、苛まれし最下層民を変身させる。
Tormented Soul|苛まれし魂|クリーチャー — スピリット|苛まれし魂ではブロックできず、それはブロックされない。
Tormented Thoughts|苛まれし思考|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。
Tormenting Voice|苦しめる声|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカードを２枚引く。
Tormentor Exarch|責め苦の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|責め苦の総督が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。
Tormentor's Helm|拷問者の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それは防御プレイヤーに１点のダメージを与える。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Tormentor's Trident|拷問者の三叉矛|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、各戦闘で可能なら攻撃する。\n装備{3}
Torment|責め苦|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Tormod's Cryptkeeper|トーモッドの墓所の番人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|警戒\n{T},トーモッドの墓所の番人を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地からすべてのカードを追放する。
Tormod's Crypt|トーモッドの墓所|アーティファクト|{T},トーモッドの墓所を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
Tormod, the Desecrator|冒涜する者、トーモッド|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|カードが１枚以上あなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Tornado Elemental|大竜巻の精霊|クリーチャー — エレメンタル|大竜巻の精霊が戦場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに６点のダメージを与える。\nあなたは「大竜巻の精霊は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
Tornado|Tornado|エンチャント|累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{2}{G},Tornadoの上に置かれている速度カウンター１個につき３点のライフを支払う：パーマネント１つを対象とする。それを破壊し、Tornadoの上に速度カウンター１個を置く。毎ターン１回のみ起動できる。
Torpid Moloch|無気力なモロク|クリーチャー — トカゲ|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n土地を３つ生け贄に捧げる：無気力なモロクはターン終了時まで防衛を失う。
Torpor Dust|遅鈍の塵|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Torpor Orb|倦怠の宝珠|アーティファクト|戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
Torrent Elemental|奔流の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n{3}{B/G}{B/G}：奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Torrent Sculptor|奔流の彫刻家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|護法{2}（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）\n奔流の彫刻家が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を追放する。奔流の彫刻家の上に、そのカードのマナ総量の端数を切り上げた半分に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
Torrent of Fire|火炎流|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火炎流はそれにあなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい点数のダメージを与える。
Torrent of Lava|溶岩流|ソーサリー|溶岩流は、飛行を持たない各クリーチャーにＸ点のダメージを与える。\n溶岩流がスタックにあるかぎり、各クリーチャーは「{T}：このターン、溶岩流がこのクリーチャーに与える次のダメージを１点軽減する。」を持つ。
Torrent of Souls|魂魄流|ソーサリー|この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大１枚まで対象とし、それを戦場に戻す。この呪文を唱えるために{R}が支払われていたなら、プレイヤー１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 ({B}{R}が支払われていたなら、両方を行う。)
Torrent of Stone|岩石流|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。岩石流はそれに４点のダメージを与える。\n連繋 (秘儀) ― 山を２つ生け贄に捧げる。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Torrential Gearhulk|奔流の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|瞬速\n奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード１枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Torsten Von Ursus|Torsten Von Ursus|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|
Tortoise Formation|陸亀の体勢|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)
Torture Chamber|拷問室|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、拷問室の上に苦痛カウンターを１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、拷問室はあなたに、その上に置かれている苦痛カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。\n{1},{T},拷問室からすべての苦痛カウンターを取り除く：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに、これにより取り除かれた苦痛カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Tortured Existence|拷問生活|エンチャント|{B},クリーチャー・カードを１枚捨てる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Torture|拷問|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1}{B}：エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Toshiro Umezawa|梅澤俊郎|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道１ (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n対戦相手１人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード１枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Toski, Bearer of Secrets|秘密を知るもの、トスキ|伝説のクリーチャー — リス|この呪文は打ち消されない。\n破壊不能\n各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。
Total War|Total War|エンチャント|プレイヤー１人が１体以上のクリーチャーで攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールする壁でないクリーチャーのうち、そのプレイヤーがターンの開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーを除いた、すべての攻撃していないクリーチャーを破壊する。
Totally Lost|道迷い|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Totem Speaker|族霊と話す者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|ビーストが戦場に出るたび、あなたは３点のライフを得てもよい。
Totem-Guide Hartebeest|族霊導きの鹿羚羊|クリーチャー — アンテロープ|族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Touch and Go|Touch and Go|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。\nゴチ ― 対戦相手１人が手で自分の顔を触るたび、あなたは「ゴチ！」と言ってもよい。そうした場合、Touch and Goをあなたの墓地から手札に戻す。
Touch of Brilliance|一瞬の才気|ソーサリー|カードを２枚引く。
Touch of Darkness|Touch of Darkness|インスタント|１体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは黒になる。
Touch of Death|死の接触|ソーサリー|プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。死の接触はそれに１点のダメージを与える。あなたは１点のライフを得る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Touch of Invisibility|一瞬の不可視|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\nカードを１枚引く。
Touch of Moonglove|ツキノテブクロの浸潤|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。このターン、そのクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは２点のライフを失う。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Touch of Vitae|Touch of Vitae|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻と「{0}：このクリーチャーをアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。」を得る。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。
Touch of the Eternal|永遠との接触|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの数を数える。あなたのライフの総量は、その数になる。
Touch of the Void|虚空の接触|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。虚空の接触はそれに３点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Touch the Spirit Realm|精霊界との接触|エンチャント|精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大１つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。\n魂力 ― {1}{W},精霊界との接触を捨てる：アーティファクトやクリーチャーのうち１つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Touchstone|試練の石|アーティファクト|{T}：あなたがコントロールしてないアーティファクト１つを対象とし、それをタップする。
Tourach's Canticle|トーラックの賛美歌|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カード１枚を無作為に選んで捨てる。
Tourach's Chant|Tourach's Chant|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}を支払わないかぎり、Tourach's Chantを生け贄に捧げる。\nプレイヤーが森を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置かないかぎり、Tourach's Chantはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Tourach's Gate|Tourach's Gate|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールする土地）\nスラルを１体生け贄に捧げる：Tourach's Gateの上に時間カウンターを３個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを１個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが１個もないのなら、それを生け贄に捧げる。\nエンチャントされている土地をタップする：ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。
Tourach, Dread Cantor|戦慄の朗詠者、トーラック|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|キッカー{B}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}{B}を支払ってもよい。)\nプロテクション（白）\n対戦相手１人がカード１枚を捨てるたび、戦慄の朗詠者、トーラックの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n戦慄の朗詠者、トーラックが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を無作為に選んで捨てる。
Tournament Grounds|試合場|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{R}か{W}か{B}を加える。このマナは、騎士か装備品である呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Tovolar's Huntmaster|トヴォラーの猟匠|クリーチャー — 人間・狼男|トヴォラーの猟匠が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン２体を生成する。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Tovolar's Magehunter|トヴォラーの魔道士狩り|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|対戦相手１人が呪文を唱えるたび、トヴォラーの魔道士狩りはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、トヴォラーの魔道士狩りを変身させる。
Tovolar's Packleader|トヴォラーの群れ率い|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|トヴォラーの群れ率いが戦場に出るか攻撃するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン２体を生成する。\n{2}{G}{G}：あなたがコントロールしている狼や狼男のうちこれでない１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Tovolar, Dire Overlord|不吉な首領、トヴォラー|伝説のクリーチャー — 人間・狼男|あなたがコントロールしている狼や狼男のうち１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが合計３体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。その後、あなたがコントロールしている望む数の人間・狼男を変身させる。\n日暮
Tovolar, the Midnight Scourge|深夜の災い魔、トヴォラー|〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー — 狼男|あなたがコントロールしている狼や狼男のうち１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。\n{X}{R}{G}：あなたがコントロールしている狼や狼男のうち１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。\n夜明
Towashi Guide-Bot|都和市の案内ボット|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|都和市の案内ボットが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{4},{T}：カード１枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Towashi Songshaper|都和市の整歌師|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|これでないアーティファクト１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、都和市の整歌師は+1/+0の修整を受ける。
Tower Above|見下し|ソーサリー|({2/G}は任意の２マナか{G}で支払うことができる。このカードのマナ総量は６である。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともにトランプル、萎縮、「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならばこれをブロックする。」を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Tower Defense|塔の防衛|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+5の修整を受け到達を得る。
Tower Drake|塔のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{W}：塔のドレイクはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Tower Gargoyle|塔のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行
Tower Geist|塔の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。それらのうち１枚をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Tower of Calamities|災難の塔|アーティファクト|{8},{T}：クリーチャー１体を対象とする。災難の塔はそれに１２点のダメージを与える。
Tower of Champions|王者の塔|アーティファクト|{8},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
Tower of Coireall|Tower of Coireall|アーティファクト|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは壁によってはブロックされない。
Tower of Eons|永劫の塔|アーティファクト|{8},{T}：あなたは１０点のライフを得る。
Tower of Fortunes|運命の塔|アーティファクト|{8},{T}：カードを４枚引く。
Tower of Murmurs|つぶやきの塔|アーティファクト|{8},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを８枚切削する。
Tower of the Magistrate|市長の塔|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション（アーティファクト）を得る。
Towering Baloth|そびえ立つベイロス|クリーチャー — ビースト|変異{6}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Towering Indrik|そびえ立つインドリク|クリーチャー — ビースト|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Towering Thunderfist|そびえ立つ雷拳|クリーチャー — 巨人・兵士|{W}：そびえ立つ雷拳はターン終了時まで警戒を得る。
Towering Titan|聳えるタイタン|クリーチャー — 巨人|聳えるタイタンは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計に等しい。\n防衛を持つクリーチャーを１体生け贄に捧げる：ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはトランプルを得る。
Towering-Wave Mystic|高波の神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|高波の神秘家がダメージを与えるたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを切削する。
Town Gossipmonger|町のゴシップ屋|クリーチャー — 人間|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：町のゴシップ屋を変身させる。
Town Sentry|町の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|町の歩哨がブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Toxic Deluge|毒の濁流|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとしてライフをＸ点支払う。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
Toxic Iguanar|毒のイグアナール|クリーチャー — トカゲ|あなたが緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、毒のイグアナールは接死を持つ。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Toxic Nim|毒の屍賊|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{B}：毒の屍賊を再生する。
Toxic Scorpion|毒蠍|クリーチャー — 蠍|接死\n毒蠍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
Toxic Stench|毒の臭い|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上ある場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Toxin Sliver|毒素スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Toxrill, the Corrosive|蝕むもの、トクスリル|伝説のクリーチャー — ナメクジ・ホラー|各終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれスライム・カウンター１個を置く。\nあなたがコントロールしていない各クリーチャーは、それぞれその上にあるスライム・カウンター１個につき-1/-1の修整を受ける。\nスライム・カウンターが置かれていてあなたがコントロールしていないクリーチャー１体が死亡するたび、黒の1/1のナメクジ・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{U}{B},ナメクジ１体を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Toy Boat|Toy Boat|アーティファクト・クリーチャー — 船|累加アップキープ ― 「おもちゃの船」と素早く言う。 (あなたのアップキープの開始時に、Toy Boatの上に経年カウンターを１個置き、その後あなたが失敗せずに経年カウンターと同じ回数だけ間をおかずに「おもちゃの船」と言えないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Toymaker|玩具職人|アーティファクト・クリーチャー — スペルシェイパー|{1},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それはパワーとタフネスがそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 (それは元の能力を保持する。)
Trace of Abundance|豊穣の痕跡|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントされている土地は被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色１色のマナ１点を加える。
Track Down|突き止め|ソーサリー|占術３を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャーや土地であるカードなら、カードを１枚引く。 (占術３を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置くことである。)
Tracker's Instincts|追跡者の本能|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを公開する。それらの中からクリーチャー・カードを１枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\nフラッシュバック{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Tracker|Tracker|クリーチャー — 人間|{G}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。Trackerはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをTrackerに与える。
Trade Caravan|Trade Caravan|クリーチャー — 人間・ノーマッド|あなたのアップキープの開始時に、Trade Caravanの上に通貨カウンターを１個置く。\nTrade Caravanから通貨カウンターを２個取り除く：基本土地１つを対象とし、それをアンタップする。対戦相手１人のアップキープの間にのみ起動できる。
Trade Routes|交易路|エンチャント|{1}：あなたがコントロールする土地１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n{1},土地カードを１枚捨てる：カードを１枚引く。
Trade Secrets|企業秘密|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、その後あなたはカードを最大４枚まで引く。その対戦相手は、この手順を望む回数だけ繰り返してもよい。
Tradewind Rider|貿易風ライダー|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー２体をタップする：パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Trading Post|交易所|アーティファクト|{1},{T},カードを１枚捨てる：あなたは４点のライフを得る。\n{1},{T},ライフを１点支払う：白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{1},{T},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n{1},{T},アーティファクトを１つ生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Tragic Arrogance|悲劇的な傲慢|ソーサリー|プレイヤー１人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト１つ、クリーチャー１体、エンチャント１つ、プレインズウォーカー１体を選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
Tragic Fall|悲劇的な落下|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。
Tragic Lesson|悲劇的教訓|インスタント|カードを２枚引く。その後、あなたが「あなたがコントロールする土地１つをオーナーの手札に戻す。」を選ばないかぎり、カード１枚を捨てる。
Tragic Poet|もの悲しい詩人|クリーチャー — 人間|{T},もの悲しい詩人を生け贄に捧げる：あなたの墓地からエンチャント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Tragic Slip|悲劇的な過ち|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
Trail of Crumbs|パンくずの道標|エンチャント|パンくずの道標が戦場に出たとき、食物トークンを１つ生成する。\nあなたが食物を１つ生け贄に捧げるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見る。あなたはその中からパーマネント・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Trail of Evidence|証拠の痕跡|エンチャント|あなたがインスタントやソーサリーである呪文１つを唱えるたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Trail of Mystery|神秘の痕跡|エンチャント|裏向きのクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nあなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
Trail of the Mage-Rings|魔道士輪の跡|次元 — ヴリン|インスタントやソーサリーである呪文は反復を持つ。 (その呪文があなたの手札から唱えられたなら、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)\nカオスが起こるたび、、あなたは「あなたのライブラリーからインスタントかソーサリーであるカード１枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Trailblazer's Boots|先駆者の長靴|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。 (それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n装備{2}
Trailblazer|Trailblazer|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Train of Thought|思考訓練|ソーサリー|複製{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nカードを１枚引く。
Trained Armodon|訓練されたアーモドン|クリーチャー — 象|
Trained Caracal|訓練されたカラカル|クリーチャー — 猫|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Trained Cheetah|訓練された豹|クリーチャー — 猫|訓練された豹がブロックされた状態になるたび、訓練された豹はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Trained Condor|訓練されたコンドル|クリーチャー — 鳥|飛行\n訓練されたコンドルが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Trained Jackal|訓練された野犬|クリーチャー — ジャッカル|
Trained Pronghorn|訓練されたプロングホーン|クリーチャー — アンテロープ|カードを１枚捨てる：このターン、訓練されたプロングホーンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Training Center|訓練施設|土地|対戦相手が２人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。
Training Drone|訓練する徒食者|アーティファクト・クリーチャー — ドローン|訓練する徒食者は、それが装備していないかぎり攻撃もブロックもできない。
Training Grounds|訓練場|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を１点未満に減らせない。
Trait Doctoring|特質改竄|ソーサリー|パーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す言葉１種類をすべて別な色に書き換えるか、基本土地タイプ１種類をすべて別な基本土地タイプに書き換える。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Traitor's Clutch|裏切り者の手中|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。 (それは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nフラッシュバック{1}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Traitor's Roar|裏切り者の咆哮|ソーサリー|アンタップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Traitorous Blood|裏切りの血|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時までトランプルと速攻を得る。
Traitorous Greed|裏切りの強欲|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。好きな色１色のマナ２点を加える。 (このターン、そのクリーチャーは攻撃したり{T}したりできる。)
Traitorous Instinct|裏切りの本能|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Tramway Station|路面列車駅|土地|路面列車駅はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。\n{2}{B}{R},{T},路面列車駅を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Tranquil Cove|平穏な入り江|土地|平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。\n平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{W}か{U}を加える。
Tranquil Domain|地に平穏|インスタント|すべてのオーラでないエンチャントを破壊する。
Tranquil Expanse|平穏なる広野|土地|平穏なる広野はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Tranquil Garden|平穏な庭園|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{W}を加える。平穏な庭園は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Tranquil Grove|平穏の樹林|エンチャント|{1}{G}{G}：他のすべてのエンチャントを破壊する。
Tranquil Path|平穏な道|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。\nカードを１枚引く。
Tranquil Thicket|平穏な茂み|土地|平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{G}を加える。 \nサイクリング{G} ({G},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Tranquility|平穏|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。
Transcendence|卓絶|エンチャント|あなたは、ライフが０以下になることではこのゲームに敗北しない。\nあなたのライフが２０点以上であるとき、あなたはゲームに敗北する。\nあなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ１点につきあなたは２点のライフを得る。
Transcendent Envoy|卓絶した特使|クリーチャー・エンチャント — グリフィン|飛行\nあなたがオーラ呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Transcendent Master|卓絶の達人|クリーチャー — 人間・クレリック・アバター|Ｌｖアップ{1} ({1}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv6-11\n絆魂\nLv12+\n絆魂、破壊不能
Transgress the Mind|精神背信|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が３以上のカードを１枚選び、そのカードを追放する。
Transguild Courier|ギルド渡りの急使|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ギルド渡りの急使はすべての色である。
Transguild Promenade|ギルド渡りの遊歩道|土地|ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。\nギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Transluminant|光と成す者|クリーチャー — ドライアド・シャーマン|{W},光と成す者を生け贄に捧げる：次の終了ステップの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Transmogrifying Licid|異形化するリシド|アーティファクト・クリーチャー — リシド|{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント（クリーチャー）を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{1}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。
Transmogrifying Wand|異形化するワンド|アーティファクト|異形化するワンドは、蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},異形化するワンドの上から蓄積カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは白の2/4の雄牛クリーチャー・トークンを１体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Transmogrify|異形化|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Transmutation|変成|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
Transmute Artifact|Transmute Artifact|ソーサリー|アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを１枚探す。そのカードのマナ総量が、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量以下であるなら、それを戦場に出す。そのカードのマナ総量の方が大きいなら、あなたは{X}を支払ってもよい。Ｘはそれらの差である。そうしたなら、それを戦場に出す。そうしないなら、それをオーナーの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Trap Digger|罠を掘る者|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{W},{T}：あなたがコントロールする土地１つを対象とし、その上に罠カウンターを１個置く。\nその上に罠カウンターがある土地を１つ生け贄に捧げる：飛行を持たない攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、罠を掘る者はそれに３点のダメージを与える。
Trap Essence|本質捕らえ|インスタント|クリーチャー呪文１つと、クリーチャーを最大１体まで対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に+1/+1カウンターを２個置く。
Trap Runner|わなに誘う者|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。それはブロックされた状態になる。戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ起動できる。 (この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)
Trapfinder's Trick|罠探しの計略|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての罠カードを捨てる。
Trapjaw Kelpie|罠顎のケルピー|クリーチャー — ビースト|瞬速\n頑強（このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。）
Trapjaw Tyrant|罠顎の暴君|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 罠顎の暴君にダメージが与えられるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。罠顎の暴君が戦場を離れるまで、それを追放する。
Trapmaker's Snare|罠師の引き込み|インスタント|あなたのライブラリーから罠カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Trapped in the Tower|塔への閉じ込め|エンチャント — オーラ|エンチャント（飛行を持たないクリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
Traproot Kami|罠根の神|クリーチャー — スピリット|防衛、到達（このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）\n罠根の神のタフネスは、戦場に出ている森の数に等しい。
Trash for Treasure|財宝発掘|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを１つ生け贄に捧げる。\nあなたの墓地にあるアーティファクト１つを対象とし、それを戦場に戻す。
Traumatic Visions|衝撃的な幻視|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n基本土地サイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Traumatize|心の傷跡|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分を切削する。
Travel Preparations|旅の準備|ソーサリー|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\nフラッシュバック{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Traveler's Amulet|旅行者の護符|アーティファクト|{1},旅行者の護符を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Traveler's Cloak|旅人の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを１つ選ぶ。\n旅人の外套が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Traveling Minister|旅する聖職者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。あなたは１点のライフを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Traveling Philosopher|旅する哲人|クリーチャー — 人間・アドバイザー|
Traveling Plague|旅する疫病|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n各アップキープの開始時に、旅する疫病の上に疫病カウンターを１個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは、旅する疫病の上に置かれている疫病カウンター１個につき、-1/-1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーは旅する疫病をオーナーの墓地から戦場に戻す。
Traverse the Outlands|辺境地横断|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大Ｘ枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
Traverse the Ulvenwald|ウルヴェンワルド横断|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カード１枚か土地カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Traxos, Scourge of Kroog|クルーグの災い魔、トラクソス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\nクルーグの災い魔、トラクソスはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、クルーグの災い魔、トラクソスをアンタップする。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Treacherous Blessing|裏切る恵み|エンチャント|裏切る恵みが戦場に出たとき、カードを３枚引く。\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを失う。\n裏切る恵みが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
Treacherous Link|背信の絆|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。
Treacherous Pit-Dweller|奈落に住まう騙し屋|クリーチャー — デーモン|奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Treacherous Terrain|危険な地形|ソーサリー|危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Treacherous Urge|不実な衝動|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを１枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
Treacherous Vampire|不実な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n不実な吸血鬼が攻撃かブロックするたび、あなたが自分の墓地にあるカード１枚を追放しないかぎり、不実な吸血鬼を生け贄に捧げる。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、不実な吸血鬼は+2/+2の修整を受けるとともに「不実な吸血鬼が死亡したとき、あなたは６点のライフを失う。」を持つ。
Treacherous Werewolf|不実な人狼|クリーチャー — 狼男・ミニオン|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、不実な人狼は+2/+2の修整を受けるとともに「不実な人狼が死亡したとき、あなたは４点のライフを失う。」を持つ。
Treachery|不実|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n不実が戦場に出たとき、土地を最大５つまでアンタップする。\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
Tread Upon|踏み付け|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Treasonous Ogre|背信のオーガ|クリーチャー — オーガ・シャーマン|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nライフを３点支払う：{R}を加える。
Treasure Chest|宝箱|アーティファクト|{4},宝箱を生け贄に捧げる：１個のd20を振る。\n1｜罠だ！ ― あなたは３点のライフを失う。\n2-9｜宝物トークン５つを生成する。\n10-19｜あなたは３点のライフを得てカード３枚を引く。\n20｜あなたのライブラリーからカード１枚を探す。それがアーティファクト・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Treasure Cove|宝物の入り江|土地|(《宝物の地図/Treasure Map》から変身する。)\n{T}：{C}を加える。\n{T},宝物１つを生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Treasure Cruise|宝船の巡航|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nカードを３枚引く。
Treasure Hunter|宝捜し|クリーチャー — 人間|宝捜しが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
Treasure Hunt|宝物探し|ソーサリー|あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
Treasure Keeper|財宝の守り手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|財宝の守り手が死亡したとき、マナ総量が３以下であり土地でないカード１枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Treasure Mage|宝物の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|宝物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が６以上のアーティファクト・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Treasure Map|宝物の地図|アーティファクト|{1},{T}：占術１を行う。宝物の地図の上に目印カウンターを１個置く。その後、これの上に目印カウンターが３個以上置かれていたなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、宝物トークンを３つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Treasure Nabber|宝捕り|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|対戦相手がマナを引き出す目的でアーティファクトを１つタップするたび、あなたの次のターン終了時まで、そのアーティファクトのコントロールを得る。
Treasure Trove|貴重な収集品|エンチャント|{2}{U}{U}：カードを１枚引く。
Treasure Vault|宝物庫|アーティファクト・土地|{T}：{C}を加える。\n{X}{X},{T},宝物庫を生け贄に捧げる：宝物トークンＸ個を生成する。
Treasured Find|貴重な発見|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。貴重な発見を追放する。
Treasury Thrull|宝庫のスラル|クリーチャー — スラル|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\n宝庫のスラルが攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚かエンチャント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Treats to Share|分かち合い|ソーサリー — 出来事|食物トークンを１つ生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Tree Monkey|樹上生活の猿|クリーチャー — 猿|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Tree of Perdition|地獄の樹|クリーチャー — 植物|防衛\n{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。
Tree of Redemption|解放の樹|クリーチャー — 植物|防衛\n{T}：あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
Tree of Tales|伝承の樹|アーティファクト・土地|{T}：{G}を加える。
Treefolk Harbinger|ツリーフォークの先触れ|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|ツリーフォークの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからツリーフォーク・カード１枚か森カード１枚を探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
Treefolk Healer|ツリーフォークの癒し手|クリーチャー — ツリーフォーク・クレリック|{2}{W},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Treefolk Mystic|ツリーフォークの神秘家|クリーチャー — ツリーフォーク|ツリーフォークの神秘家がクリーチャー１体をブロックするかクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーにつけられているすべてのオーラを破壊する。
Treefolk Seedlings|ツリーフォークの若木|クリーチャー — ツリーフォーク|ツリーフォークの若木のタフネスは、あなたがコントロールする森の数に等しい。
Treefolk Umbra|ツリーフォークの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\n族霊鎧 (エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
Treeshaker Chimera|大樹揺らしのキマイラ|クリーチャー — キマイラ|大樹揺らしのキマイラをブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。\n大樹揺らしのキマイラが死亡したとき、カードを３枚引く。
Treespring Lorian|樹を跳ねるロリアン|クリーチャー — ビースト|変異{5}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Treetop Ambusher|樹上の伏兵|クリーチャー — エルフ・狂戦士|疾駆{1}{G} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)\n樹上の伏兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Treetop Bracers|樹上の篭手|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Treetop Defense|樹上の防御|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは到達を得る。 (それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Treetop Rangers|樹上のレインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|樹上のレインジャーは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Treetop Scout|樹上の斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|樹上の斥候は、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
Treetop Sentinel|樹上の歩哨|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション（緑）
Treetop Village|樹上の村|土地|樹上の村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{1}{G}：ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Trelasarra, Moon Dancer|月の踊り手、トレラッサーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・クレリック|あなたがライフを得るたび、月の踊り手、トレラッサーラの上に+1/+1カウンター１個を置き、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Tremble|振動|ソーサリー|すべてのプレイヤーは、それぞれ土地を１つ生け贄に捧げる。
Tremor|微震|ソーサリー|微震は、飛行を持たないすべてのクリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。
Trench Behemoth|海溝のビヒモス|クリーチャー — クラーケン|あなたがコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻す：海溝のビヒモスをアンタップする。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。\n上陸 ― 土地１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それのコントローラーの次の戦闘フェイズに、それは可能なら攻撃する。
Trench Gorger|海溝喰らい|クリーチャー — リバイアサン|トランプル\n海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。そうしたなら、海溝喰らいの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数である。
Trench Wurm|塹壕のワーム|クリーチャー — ワーム|{2}{R},{T}：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Trenching Steed|塹壕馬|クリーチャー — 馬・レベル|土地を１つ生け贄に捧げる：塹壕馬はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Trepanation Blade|穿孔の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上から土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのクリーチャーは、ターン終了時までこれにより公開されたカード１枚につき+1/+0の修整を受ける。そのプレイヤーは、これにより公開されたカードを自分の墓地に置く。\n装備{2}
Trespasser il-Vec|ヴェク追われの侵入者|クリーチャー — 人間・ならず者|カードを１枚捨てる：ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。 (それは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Trespasser's Curse|侵入者への呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント（プレイヤー）\nクリーチャーが１体、エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Trespassing Souleater|侵害の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|{U/P}：このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。 ({U/P}は{U}でも２点のライフでも支払うことができる。)
Tresserhorn Sinks|トレッサーホーンの掃き溜め|氷雪土地|トレッサーホーンの掃き溜めはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Tresserhorn Skyknight|トレッサーホーンの空騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|飛行\n先制攻撃を持つクリーチャーがトレッサーホーンの空騎士に与えるすべてのダメージを軽減する。
Trestle Troll|構脚のトロール|クリーチャー — トロール|防衛\n到達（このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）\n{1}{B}{G}：構脚のトロールを再生する。
Treva's Attendant|トリーヴァの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},トリーヴァの従者を生け贄に捧げる：{G}{W}{U}を加える。
Treva's Charm|トリーヴァの魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n・攻撃しているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n・カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Treva's Ruins|トリーヴァの廃墟|土地 — 棲み家|トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地を１つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、トリーヴァの廃墟を生け贄に捧げる。\n{T}：{G}か{W}か{U}を加える。
Treva, the Renewer|復活させるものトリーヴァ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行 \n復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{W}を支払ってもよい。そうした場合、色を１色選ぶ。その後、あなたは選ばれた色のパーマネント１つにつき１点のライフを得る。
Triad of Fates|運命の三人組|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}：他のクリーチャー１体を対象とし、それの上に運命カウンターを１個置く。\n{W},{T}：運命カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n{B},{T}：運命カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを２枚引く。
Trial of Ambition|野望の試練|エンチャント|野望の試練が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nカルトーシュが１つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、野望の試練をオーナーの手札に戻す。
Trial of Knowledge|知識の試練|エンチャント|知識の試練が戦場に出たとき、カードを３枚引き、その後カード１枚を捨てる。\nカルトーシュが１つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、知識の試練をオーナーの手札に戻す。
Trial of Solidarity|結束の試練|エンチャント|結束の試練が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。\nカルトーシュが１つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、結束の試練をオーナーの手札に戻す。
Trial of Strength|活力の試練|エンチャント|活力の試練が戦場に出たとき、緑の4/2のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nカルトーシュが１つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、活力の試練をオーナーの手札に戻す。
Trial of Zeal|激情の試練|エンチャント|激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。激情の試練はそれに３点のダメージを与える。\nカルトーシュが１つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。
Trial|試行|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それをブロックするか、それによってブロックされているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Triangle of War|戦争の三角|アーティファクト|{2},戦争の三角を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Triassic Egg|三畳紀の卵|アーティファクト|{3},{T}：三畳紀の卵の上に孵化カウンターを１個置く。\n三畳紀の卵を生け贄に捧げる：以下から１つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが２個以上置かれているのなら起動できる。\n・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Tribal Flames|部族の炎|ソーサリー|版図 ― クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。部族の炎は、それにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Tribal Forcemage|部族の腕力魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|変異{1}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n部族の腕力魔道士が表向きになったとき、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプのすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Tribal Golem|部族のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|部族のゴーレムは、あなたがビーストをコントロールしているかぎりトランプルを持ち、あなたがゴブリンをコントロールしているかぎり速攻を持ち、あなたが兵士をコントロールしているかぎり先制攻撃を持ち、あなたがウィザードをコントロールしているかぎり飛行を持ち、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり「{B}：部族のゴーレムを再生する。」を持つ。
Tribal Unity|部族の団結|インスタント|あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
Tribute Mage|捧げ物の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が２のアーティファクト・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Tribute to Horobi|崩老卑への貢納|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。)\nI,II ― 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ・ならず者クリーチャー・トークン１体を生成する。\nIII ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Tribute to Hunger|飢えへの貢ぎ物|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Tribute to the Wild|野生への貢ぎ物|インスタント|各対戦相手は、アーティファクト１つかエンチャント１つを生け贄に捧げる。
Trickbind|計略縛り|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\n起動型能力１つか誘発型能力１つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。 (マナ能力は対象にできない。)
Trickery Charm|計略の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ１種類のクリーチャー・タイプになる。\n・あなたのライブラリーのカードを上から４枚見る。それらを、望む順番で戻す。
Tricks of the Trade|商売の秘訣|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにブロックされない。
Trickster Mage|いたずら好きな魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U},{T},カードを１枚捨てる：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Trickster's Talisman|ペテン師のタリスマン|アーティファクト — 装備品|二枚舌 ― 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはペテン師のタリスマンを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーのコピーであるトークン１体を生成する。」を得る。\n装備{2}
Triclopean Sight|三つ目巨人の視線|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント（クリーチャー）\n三つ目巨人の視線が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Trigon of Corruption|堕落の三角護符|アーティファクト|堕落の三角護符は、その上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{B}{B},{T}：堕落の三角護符の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{2},{T},堕落の三角護符から蓄積カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Trigon of Infestation|感染の三角護符|アーティファクト|感染の三角護符は、その上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{G}{G},{T}：感染の三角護符の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{2},{T},感染の三角護符から蓄積カウンターを１個取り除く：感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン・昆虫クリーチャー・トークン１体を生成する。
Trigon of Mending|回復の三角護符|アーティファクト|回復の三角護符は、その上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{W}{W},{T}：回復の三角護符の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{2},{T},回復の三角護符から蓄積カウンターを１個取り除く：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを得る。
Trigon of Rage|憤怒の三角護符|アーティファクト|憤怒の三角護符は、その上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{R}{R},{T}：憤怒の三角護符の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{2},{T},憤怒の三角護符から蓄積カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Trigon of Thought|思考の三角護符|アーティファクト|思考の三角護符は、その上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{U}{U},{T}：思考の三角護符の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{2},{T},思考の三角護符から蓄積カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。
Trinisphere|三なる宝球|アーティファクト|三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、それを唱えるためのコストが３マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが３マナになる。 (コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、唱えるためのコストが{1}{B}である呪文は、代わりに唱えるために{2}{B}を支払う。)
Trinket Mage|粗石の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が１以下であるアーティファクト・カードを１枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Trip Noose|首吊り罠|アーティファクト|{2},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Trip Wire|足絡めの罠|ソーサリー|馬術を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Triplicate Spirits|三つぞろいの霊魂|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを３体生成する。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
Triplicate Titan|三重合身のタイタン|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|飛行、警戒、トランプル\n三重合身のタイタンが死亡したとき、飛行を持つ無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体と、警戒を持つ無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体と、トランプルを持つ無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Triskaidekaphile|十三嗜好症|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの手札の上限はなくなる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど１３枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。\n{3}{U}：カード１枚を引く。
Triskaidekaphobia|十三恐怖症|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、１つを選ぶ。\n・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを得る。\n・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ１点のライフを失う。
Triskelavus|トリスケラバス|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|飛行\nトリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},トリスケラバスから+1/+1カウンターを１個取り除く：飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」を持つ。
Triskelion|トリスケリオン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\nトリスケリオンから+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。トリスケリオンは、それに１点のダメージを与える。
Triton Cavalry|トリトンの騎兵部隊|クリーチャー — マーフォーク・兵士|英雄的 ― あなたがトリトンの騎兵部隊を対象とする呪文を１つ唱えるたび、エンチャント１つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Triton Fortune Hunter|トリトンの財宝狩り|クリーチャー — マーフォーク・兵士|英雄的 ― あなたがトリトンの財宝狩りを対象とする呪文を１つ唱えるたび、カードを１枚引く。
Triton Shorestalker|トリトンの岸忍び|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|トリトンの岸忍びはブロックされない。
Triton Shorethief|トリトンの岸盗人|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|
Triton Tactics|トリトンの戦術|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+0/+3の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。このターンの次の戦闘終了時に、このターンにそれらのクリーチャーの少なくとも１体によってブロックされた各クリーチャーをタップする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Triton Waverider|トリトンの波渡り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|星座 ― エンチャントが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、トリトンの波渡りは飛行を得る。
Triumph of Cruelty|残虐の勝利|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち１体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Triumph of Ferocity|獰猛さの勝利|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち１体をコントロールしている場合、カードを１枚引く。
Triumph of Gerrard|ジェラードの勝利|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。\nIII ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。
Triumph of the Hordes|大軍の功績|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと感染を得る。 (感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Triumphant Adventurer|勝利した冒険者|クリーチャー — 人間・騎士|接死\nあなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。\n勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Triumphant Reckoning|勝利の算段|ソーサリー|あなたの墓地からアーティファクトやエンチャントやプレインズウォーカーであるカードをすべて戦場に戻す。
Triumphant Surge|勝利への躍進|インスタント|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたは３点のライフを得る。
Trokin High Guard|トローキンの上級近衛兵|クリーチャー — 人間・騎士|
Troll Ascetic|トロールの苦行者|クリーチャー — トロール・シャーマン|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n{1}{G}：トロールの苦行者を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Troll-Horn Cameo|トロールの角のカメオ|アーティファクト|{T}：{R}か{G}を加える。
Trollbred Guardian|トロール種の守護者|クリーチャー — トロール・カエル・戦士|{2}{G}：順応２を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。)\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
Trollhide|トロール皮|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{1}{G}：このクリーチャーを再生する。」を持つ。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Trolls of Tel-Jilad|テル＝ジラードのトロール|クリーチャー — トロール・シャーマン|{1}{G}：緑のクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Tromokratis|トロモクラティス|伝説のクリーチャー — クラーケン|攻撃やブロックをしていないかぎり、トロモクラティスは呪禁を持つ。\n防御プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーがこれをブロックしないかぎり、トロモクラティスはブロックされない。 (そのプレイヤーがコントロールしているいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックしないなら、これはブロックされない。)
Tromp the Domains|版図の踏みつけ|ソーサリー|版図 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Trophy Hunter|戦利品狩り|クリーチャー — 人間・射手|{1}{G}：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。戦利品狩りはそれに１点のダメージを与える。\nこのターン、戦利品狩りによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、戦利品狩りの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Trophy Mage|戦利品の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が３のアーティファクト・カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Tropical Island|Tropical Island|土地 — 森・島|({T}：{G}か{U}を加える。)
Tropical Storm|熱帯の暴風雨|ソーサリー|熱帯の暴風雨は、飛行を持つ各クリーチャーにＸ点のダメージを与え、青の各クリーチャーにさらに１点のダメージを与える。
Trostani Discordant|不和のトロスターニ|伝説のクリーチャー — ドライアド|あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n不和のトロスターニが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
Trostani's Judgment|トロスターニの裁き|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Trostani's Summoner|トロスターニの召喚士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|トロスターニの召喚士が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体、緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体、トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Trostani, Selesnya's Voice|セレズニアの声、トロスターニ|伝説のクリーチャー — ドライアド|他のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n{1}{G}{W},{T}：居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Troubled Healer|悩める癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|土地を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Troublesome Spirit|厄介なスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。
Trouble|苦難|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。苦難はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Trove Tracker|宝物庫の追跡者|クリーチャー — 人間・海賊|宝物庫の追跡者が死亡したとき、カードを１枚引く。\n再演{5}{U}{U} ({5}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する：各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを１体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
Trove Warden|宝物の守部|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地からマナ総量が３以下のパーマネント・カード１枚を対象とする。それを追放する。\n宝物の守部が死亡したとき、これによって追放されている各パーマネント・カードを、それぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。
Trove of Temptation|誘惑の財宝|エンチャント|各戦闘で、各対戦相手はそれぞれ、可能ならあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを少なくとも１体のクリーチャーで攻撃しなければならない。\nあなたの終了ステップの開始時に、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Truce|休戦|インスタント|各プレイヤーは、カードを最大２枚まで引いてもよい。これによりプレイヤーが引かなかったカード１枚につき、そのプレイヤーは２点のライフを得る。
Trudge Garden|トラッジの庭|エンチャント|あなたがライフを得るたび、あなたは「{2}を支払い、トランプルを持つ緑の4/4のファンガス・ビースト・クリーチャー・トークン１体を生成する。」を選んでもよい。
True Believer|真実の信仰者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)
True Conviction|真実の確信|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
True Love's Kiss|真実の愛の口づけ|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを追放する。\nカードを１枚引く。
True Polymorph|トゥルー・ポリモーフ|インスタント|アーティファクトやクリーチャーのうち１つと、他のアーティファクトやクリーチャーのうち１つを対象とする。その前者はその後者のコピーになる。
True-Faith Censer|信条の香炉|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは追加で+1/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
True-Name Nemesis|真の名の宿敵|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを１人選ぶ。\n真の名の宿敵はプロテクション（選ばれたプレイヤー）を持つ。
Truefire Captain|真火の隊長|クリーチャー — 人間・騎士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\n真火の隊長にダメージが与えられるたび、プレイヤー１人を対象とする。これはそのプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
Truefire Paladin|真火の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\n{R}{W}：真火の聖騎士はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n{R}{W}：真火の聖騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Trueheart Duelist|信念の決闘者|クリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、信念の決闘者は追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n不朽{2}{W} ({2}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Trueheart Twins|信念の双子|クリーチャー — ジャッカル・戦士|信念の双子が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを１体督励するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Trufflesnout|トリュフ嗅ぎ|クリーチャー — 猪|トリュフ嗅ぎが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・トリュフ嗅ぎの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・あなたは４点のライフを得る。
Truga Jungle|トルーガの密林|次元 — エルガモン|すべての土地は「{T}：好きな色のマナ１点を加える。」を持つ。\nカオスが起こるたび、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Trumpet Blast|ラッパの一吹き|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Trumpeting Armodon|いななくアーモドン|クリーチャー — 象|{1}{G}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能ならばいななくアーモドンをブロックする。
Trumpeting Gnarr|嘶くナール|クリーチャー — ビースト|変容{3}{G/U}{G/U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Trumpeting Herd|吠え象の群れ|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを１体生成する。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Trusted Advisor|信頼ある相談役|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたの手札の最大値は２増加する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを１体、オーナーの手札に戻す。
Trusted Forcemage|信頼厚き腕力魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n信頼厚き腕力魔道士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Trusted Pegasus|信頼あるペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n信頼あるペガサスが攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Trustworthy Scout|信頼できる斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|{1}{W},あなたの墓地から信頼できる斥候を追放する：あなたのライブラリーから《信頼できる斥候/Trustworthy Scout》という名前のカード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Trusty Companion|信頼できる仲間|クリーチャー — ハイエナ|警戒\n信頼できる仲間は単独では攻撃できない。
Trusty Machete|信頼おける山刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{2}
Trusty Packbeast|信頼できる荷役獣|クリーチャー — ビースト|信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Trusty Retriever|信頼おける回収者|クリーチャー — 犬|信頼おける回収者が戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・信頼おける回収者の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n・あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Truth or Tale|真実か詐話か|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から５枚公開し、それらのカードを２つの束に分ける。対戦相手１人が選んだ１つの束のカード１枚をあなたの手札に加え、これにより公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Trygon Predator|三角エイの捕食者|クリーチャー — ビースト|飛行\n三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Trynn, Champion of Freedom|自由の勇者、トリン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Tsabo Tavoc|サーボ・タヴォーク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|先制攻撃、プロテクション（伝説のクリーチャー）\n{B}{B},{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Tsabo's Assassin|サーボの暗殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・暗殺者|{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをそれがすべてのパーマネントの中で最も多い色であるか、もっとも多い色の１つと共通の色を持つ場合、破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
Tsabo's Decree|サーボの命令|インスタント|クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードを捨てる。その後そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Tsabo's Web|サーボの網|アーティファクト|サーボの網が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nマナ能力でない起動型能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Tsunami|津波|ソーサリー|すべての島を破壊する。
Tuinvale Treefolk|チューインベイルのツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|
Tukatongue Thallid|ツカタンのサリッド|クリーチャー — ファンガス|ツカタンのサリッドが死亡したとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Tuknir Deathlock|Tuknir Deathlock|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n{R}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Tuktuk Grunts|タクタクの唸り屋|クリーチャー — ゴブリン・戦士・同盟者|速攻\nタクタクの唸り屋か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Tuktuk Rubblefort|タクタクの瓦礫砦|クリーチャー — 壁|防衛、到達\nあなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
Tuktuk Scrapper|タクタクの潰し屋|クリーチャー — ゴブリン・工匠・同盟者|タクタクの潰し屋か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
Tuktuk the Explorer|探検家タクタク|伝説のクリーチャー — ゴブリン|速攻\n探検家タクタクが死亡したとき、無色の5/5の伝説のゴブリン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンの《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》を１体生成する。
Tumble Magnet|転倒の磁石|アーティファクト|転倒の磁石は、その上に蓄積カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},転倒の磁石から蓄積カウンターを１個取り除く：アーティファクト１つかクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Tumble|転落|ソーサリー|転落は、飛行を持つ各クリーチャーに６点のダメージを与える。
Tundra Fumarole|ツンドラの噴気孔|氷雪ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。ツンドラの噴気孔はそれに４点のダメージを与える。この呪文を唱えるために支払われた{S}１点につき{C}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
Tundra Kavu|ツンドラ・カヴー|クリーチャー — カヴー|{T}：土地１つを対象とする。それはターン終了時まで、平地か島になる。
Tundra Wolves|ツンドラ狼|クリーチャー — 狼|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Tundra|Tundra|土地 — 平地・島|({T}：{W}か{U}を加える。)
Tunnel Ignus|トンネルのイグナス|クリーチャー — エレメンタル|土地１つが対戦相手１人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに３点のダメージを与える。
Tunnel Vision|視野狭窄|ソーサリー|カード名を１つ選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から１枚ずつ公開する。そのカードが公開されたなら、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、その選ばれた名前のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでないなら、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
Tunneler Wurm|穴掘りワーム|クリーチャー — ワーム|カードを１枚捨てる：穴掘りワームを再生する。
Tunneling Geopede|穴掘り土百足|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、穴掘り土百足は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Tunnel|トンネル|インスタント|壁１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Turbulent Dreams|荒れ狂う夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\n土地でないパーマネントＸ個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Turf War|縄張り争い|エンチャント|縄張り争いが戦場に出たとき、各プレイヤーにつき、そのプレイヤーがコントロールしている土地１つを対象とする。その上に紛争カウンター１個を置く。\nクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが紛争カウンターが置かれている土地をコントロールしている場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれらの土地のうち自分が選んだ１つのコントロールを得て、それをアンタップする。
Turf Wound|芝地の傷み|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。\nカードを１枚引く。
Turn Against|敵対|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Turn Aside|取り繕い|インスタント|あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Turn into a Pumpkin|カボチャ変化|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを１枚引く。\n一徹 ― この呪文を唱えるために青マナが３点以上支払われていたなら、食物トークンを１つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Turn the Earth|掘り返し|インスタント|墓地にあるカード最大３枚を対象とする。それらのカードのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたは２点のライフを得る。\nフラッシュバック{1}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Turn the Tables|形勢逆転|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにそれに与えられる。
Turn the Tide|形勢一変|インスタント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Turn to Dust|灰塵化|インスタント|装備品１つを対象とし、それを破壊する。{G}を加える。
Turn to Frog|蛙変化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。
Turn to Mist|霧への変化|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Turn to Slag|金屑化|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。金屑化はそれに５点のダメージを与える。それにつけられている装備品をすべて破壊する。
Turnabout|転換|インスタント|アーティファクトかクリーチャーか土地を選ぶ。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのアンタップ状態のすべてのパーマネントをタップするか、そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのタップ状態のすべてのパーマネントをアンタップする。
Turntimber Ascetic|変わり樹の苦行者|クリーチャー — 巨人・クレリック|変わり樹の苦行者が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。
Turntimber Basilisk|変わり樹のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能ならば変わり樹のバジリスクをブロックする」ことを選んでもよい。
Turntimber Grove|変わり樹の木立ち|土地|変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。\n変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\n{T}：{G}を加える。
Turntimber Ranger|変わり樹のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー・同盟者|変わり樹のレインジャーか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Turntimber Sower|変わり樹の蒔き手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|いずれかの領域から土地カードが１枚以上あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{G},クリーチャー３体を生け贄に捧げる：あなたの墓地から土地カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Turntimber Symbiosis|変わり樹の共生|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が３以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で３個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Turntimber, Serpentine Wood|うねる森、変わり樹|土地|うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは３点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Turn|変化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1である赤の奇魔になる。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Turret Ogre|砲塔のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n砲塔のオーガが戦場に出たとき、あなたが他の、パワーが４以上のクリーチャーをコントロールしている場合、砲塔のオーガは各対戦相手にそれぞれ２点のダメージを与える。
Turri Island|ターリ島|次元 — アー|クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\nカオスが起こるたび、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Turtleshell Changeling|亀の甲の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{1}{U}：ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。
Tusked Colossodon|大牙コロッソドン|クリーチャー — ビースト|
Tuskeri Firewalker|タスケーリの火歩き|クリーチャー — 人間・狂戦士|誇示 ― {1}：あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Tuskguard Captain|牙守りの隊長|クリーチャー — 人間・戦士|長久{G}（{G},{T}：このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。）\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
Tuvasa the Sunlit|日照のトゥヴァーサ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・シャーマン|日照のトゥヴァーサは、あなたがコントロールしているエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。\nあなたが各ターンのあなたの１つ目のエンチャント呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Tuya Bearclaw|熊爪のトゥーヤ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|熊爪のトゥーヤが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
Twiddle|ぐるぐる|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
Twigwalker|小枝を歩くもの|クリーチャー — 昆虫|{1}{G},小枝を歩くものを生け贄に捧げる：クリーチャー２体を対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Twilight Drover|黄昏の群れ操り|クリーチャー — スピリット|クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{2}{W},黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを１個取り除く：飛行を持つ、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Twilight Mire|黄昏のぬかるみ|土地|{T}：{C}を加える。\n{B/G},{T}：{B}{B}か{B}{G}か{G}{G}を加える。
Twilight Panther|黄昏の豹|クリーチャー — 猫・スピリット|{B}：ターン終了時まで、黄昏の豹は接死を得る。
Twilight Prophet|黄昏の預言者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n昇殿（あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、そのカードのマナ総量に等しい。
Twilight Shepherd|黄昏の番人|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Twilight's Call|黄昏の呼び声|ソーサリー|あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは黄昏の呼び声を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
Twin Bolt|双雷弾|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを１つまたは２つ対象とする。双雷弾はそれらに、２点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Twin-Silk Spider|双子絹蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n双子絹蜘蛛が戦場に出たとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを１体生成する。
Twinblade Assassins|双刃の暗殺者|クリーチャー — エルフ・暗殺者|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、カードを１枚引く。
Twinblade Geist|双刃の霊|クリーチャー — スピリット・戦士|二段攻撃\n降霊{2}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Twinblade Invocation|双刃の召致|〔白〕 エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Twinblade Paladin|双刃の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがライフを得るたび、双刃の聖騎士の上に+1/+1カウンターを１個置く。\nあなたのライフが２５点以上であるかぎり、双刃の聖騎士は二段攻撃を持つ。 (これは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Twinblade Slasher|双刃の斬鬼|クリーチャー — エルフ・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{G}：ターン終了時まで、双刃の斬鬼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Twincast|双つ術|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Twinflame|双つ身の炎|ソーサリー|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、２つ目以降の対象１つにつき{2}{R}多くなる。\nあなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それら１体につき、それが速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
Twinning Glass|双子化のガラス|アーティファクト|{1},{T}：あなたは、あなたの手札から呪文を、それがこのターンに唱えられた呪文と同じ名前を持っているなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Twinning Staff|双晶の杖|アーティファクト|あなたが呪文１つを１回以上コピーするなら、代わりに、それをその回数に加えて追加でもう１回コピーする。あなたはその追加のコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{7},{T}：あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Twins of Maurer Estate|マウアー地所の双子|クリーチャー — 吸血鬼|マッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Twinscroll Shaman|双巻物のシャーマン|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|二段攻撃
Twinshot Sniper|双弾の狙撃手|アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン・射手|到達\n双弾の狙撃手が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。\n魂力 ― {1}{R},双弾の狙撃手を捨てる：クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Twinstrike|双撃|インスタント|クリーチャー２体を対象とする。双撃はそれらにそれぞれ２点のダメージを与える。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりにそれらのクリーチャーを破壊する。
Twist Allegiance|よじれた忠義|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時まで互いにもう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
Twisted Abomination|よじれた嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ・ミュータント|{B}：よじれた嫌悪者を再生する。\n沼サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから沼カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Twisted Embrace|ねじれた抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャー）\nねじれた抱擁が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを破壊する。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Twisted Experiment|よじれた実験|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受ける。
Twisted Image|よじれた映像|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。\nカードを１枚引く。
Twisted Justice|よじれた正義|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Twisted Reflection|よじれた反射|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-6/-0の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。\n双呪{B} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
Twitch|ひきつり|インスタント|アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\nカードを１枚引く。
Two-Headed Cerberus|双頭のケルベロス|クリーチャー — 犬|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Two-Headed Dragon|双頭のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）\n双頭のドラゴンは、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n{1}{R}：ターン終了時まで、双頭のドラゴンは+2/+0の修整を受ける。
Two-Headed Giant of Foriys|Two-Headed Giant of Foriys|クリーチャー — 巨人|トランプル\nTwo-Headed Giant of Foriysは、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。
Two-Headed Giant|双頭巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|双頭巨人が攻撃するたび、コインを２枚投げる。両方とも表が出たなら、ターン終了時まで、双頭巨人は二段攻撃を得る。両方とも裏が出たなら、ターン終了時まで、双頭巨人は威迫を得る。
Two-Headed Sliver|双頭スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは威迫を持つ。 (それらは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Two-Headed Zombie|双頭ゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Tymaret Calls the Dead|ティマレット、死者を呼び出す|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― カードを３枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャーかエンチャントであるカード１枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nIII ― あなたはＸ点のライフを得て占術Ｘを行う。Ｘは、あなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。
Tymaret, Chosen from Death|死より選ばれしティマレット|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|死より選ばれしティマレットのタフネスは、あなたの黒への信心に等しい。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。)\n{1}{B}：墓地からカード最大２枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード１枚につき、あなたは１点のライフを得る。
Tymaret, the Murder King|殺人王、ティマレット|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|{1}{R},他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。殺人王、ティマレットはそれに２点のダメージを与える。\n{1}{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたの墓地にある殺人王、ティマレットをあなたの手札に戻す。
Tymna the Weaver|織り手のティムナ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\nあなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはＸ点のライフを支払ってもよい。Ｘはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをＸ枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Typhoid Rats|チフス鼠|クリーチャー — ネズミ|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Typhoon|Typhoon|ソーサリー|Typhoonはすべての対戦相手に、そのプレイヤーがコントロールする島の数に等しい点数のダメージを与える。
Tyrannize|圧制|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、そのプレイヤーが７点のライフを支払わないかぎり自分の手札を捨てる。
Tyrant of Discord|不和の暴君|クリーチャー — エレメンタル|不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを１つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられたなら、この手順を繰り返す。
Tyrant of Valakut|ヴァラクートの暴君|クリーチャー — ドラゴン|怒濤{3}{R}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\n飛行\nヴァラクートの暴君が戦場に出たとき、これの怒濤コストが支払われていた場合、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴァラクートの暴君はそれに３点のダメージを与える。
Tyrant's Choice|暴君の選択|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「拷問」のいずれかに投票する。「死」がより多くの票を得た場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げる。「拷問」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれ４点のライフを失う。
Tyrant's Familiar|暴君の使い魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。暴君の使い魔はそれに７点のダメージを与える。」を持つ。
Tyrant's Machine|暴君の機械|アーティファクト|{4},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Tyrant's Scorn|暴君の嘲笑|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・マナ総量が３以下のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Tyrite Sanctum|タイライトの聖域|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神になる。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n{4},{T},タイライトの聖域を生け贄に捧げる：神１体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター１個を置く。
Tyrranax|ティラナックス|クリーチャー — 恐竜・ビースト|{1}{G}：ティラナックスは、ターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Tyvar Kell|タイヴァー・ケル|伝説のプレインズウォーカー — タイヴァー|あなたがコントロールしているすべてのエルフは「{T}：{B}を加える。」を持つ。\n[+1]：エルフ最大１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。\n[0]：緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-6]：あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード２枚を引く。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Uba Mask|姥の仮面|アーティファクト|プレイヤー１人がカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはそのカードを表向きに追放する。\n各プレイヤーは、このターンに自分が姥の仮面によって追放されたカードの中から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Ubul Sar Gatekeepers|ウブール・サーの門番|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門を２つ以上コントロールしている場合、対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Ugin's Conjurant|ウギンの召喚体|クリーチャー — スピリット・モンク|ウギンの召喚体は+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n+1/+1カウンターが置かれているウギンの召喚体にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、ウギンの召喚体の上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
Ugin's Construct|ウギンの構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ウギンの構築物が戦場に出たとき、１色以上の色を持つパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
Ugin's Insight|ウギンの洞察力|ソーサリー|占術Ｘを行う。Ｘは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きいものに等しい。その後、カードを３枚引く。
Ugin's Nexus|ウギンのきずな|伝説のアーティファクト|プレイヤーが追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。\nウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の１ターンを行う。
Ugin, the Ineffable|人知を超えるもの、ウギン|伝説のプレインズウォーカー — ウギン|あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n[+1]：あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット・クリーチャー・トークンを１体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。\n[-3]：１色以上の色を持つパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n　忠誠度：4
Ugin, the Spirit Dragon|精霊龍、ウギン|伝説のプレインズウォーカー — ウギン|[+2]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに３点のダメージを与える。\n[-X]：マナ総量がＸ以下の、１色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。\n[-10]：あなたは７点のライフを得て、カードを７枚引く。その後、あなたの手札にある最大７枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。\n　忠誠度：7
Ukkima, Stalking Shadow|追跡する影、ウキーマ|伝説のクリーチャー — 鯨・狼|《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n追跡する影、ウキーマはブロックされない。\n追跡する影、ウキーマが戦場を離れたとき、プレイヤー１人を対象とする。これはそのプレイヤーにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、これのパワーに等しい。
Uktabi Drake|ウークタビー・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行、速攻\nエコー{1}{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Uktabi Efreet|ウークタビー・イフリート|クリーチャー — イフリート|累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Uktabi Faerie|ウークタビー・フェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{3}{G},ウークタビー・フェアリーを生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Uktabi Kong|Uktabi Kong|クリーチャー — 類人猿|トランプル\nUktabi Kongが戦場に出た時、すべてのアーティファクトを破壊する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の類人猿を２体タップする：緑の1/1の類人猿クリーチャー・トークンを１体戦場に出す。
Uktabi Orangutan|ウークタビー・オランウータン|クリーチャー — 類人猿|ウークタビー・オランウータンが戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Uktabi Wildcats|ウークタビー・ワイルドキャット|クリーチャー — 猫|ウークタビー・ワイルドキャットのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の数に等しい。\n{G},森を１つ生け贄に捧げる：ウークタビー・ワイルドキャットを再生する。
Ukud Cobra|ウクドのコブラ|クリーチャー — 蛇|接死
Ulamog's Crusher|ウラモグの破壊者|クリーチャー — エルドラージ|滅殺２ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを２つ生け贄に捧げる。)\n各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
Ulamog's Despoiler|ウラモグの強奪者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|ウラモグの強奪者が戦場に出るに際し、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを２枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ウラモグの強奪者は+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。
Ulamog's Nullifier|ウラモグの失却させるもの|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速\n飛行\nウラモグの失却させるものが戦場に出たとき、呪文１つを対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを２枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
Ulamog's Reclaimer|ウラモグの回収者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\nウラモグの回収者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、その対象としたカードをあなたの手札に戻す。
Ulamog, the Ceaseless Hunger|絶え間ない飢餓、ウラモグ|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント２つを対象とし、それらを追放する。\n破壊不能\n絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から２０枚のカードを追放する。
Ulamog, the Infinite Gyre|無限に廻るもの、ウラモグ|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n破壊不能\n滅殺４ (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを４つ生け贄に捧げる。)\n無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
Ulasht, the Hate Seed|憎悪の種、ウラシュト|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ハイドラ|憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー１体につき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー１体につき、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを１個取り除く：以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに１点のダメージを与える。\n・緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Ulcerate|潰瘍化|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは３点のライフを失う。
Ulrich of the Krallenhorde|爪の群れのウルリッチ|伝説のクリーチャー — 人間・狼男|このクリーチャーが戦場に出るか爪の群れのウルリッチに変身するたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、爪の群れのウルリッチを変身させる。
Ulrich's Kindred|ウルリッチの同族|クリーチャー — 狼|トランプル\n{3}{G}：攻撃している、狼１体か狼男１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Ulrich, Uncontested Alpha|揺るぎない頭目、ウルリッチ|〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー — 狼男|このクリーチャーが揺るぎない頭目、ウルリッチに変身するたび、あなたがコントロールしておらず狼男でないクリーチャー１体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、揺るぎない頭目、ウルリッチを変身させる。
Ultimate Price|究極の価格|インスタント|単色のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Ulvenwald Abomination|ウルヴェンワルドの忌まわしきもの|クリーチャー — エルドラージ・狼男|{T}：{C}{C}を加える。
Ulvenwald Bear|ウルヴェンワルドの熊|クリーチャー — 熊|陰鬱 ― ウルヴェンワルドの熊が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Ulvenwald Behemoth|ウルヴェンワルドのビヒモス|〔緑〕 クリーチャー — ビースト・ホラー|トランプル、速攻\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
Ulvenwald Captive|ウルヴェンワルドに囚われしもの|クリーチャー — 狼男・ホラー|防衛\n{T}：{G}を加える。\n{5}{G}{G}：ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。
Ulvenwald Hydra|ウルヴェンワルドのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|到達\nウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。\nウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Ulvenwald Mysteries|ウルヴェンワルドの謎|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが手掛かり１つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Ulvenwald Mystics|ウルヴェンワルドの神秘家|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの神秘家を変身させる。
Ulvenwald Observer|ウルヴェンワルドの観察者|クリーチャー — ツリーフォーク|あなたがコントロールするタフネスが４以上のクリーチャーが１体死亡するたび、カードを１枚引く。
Ulvenwald Oddity|ウルヴェンワルドの奇異|クリーチャー — ビースト|トランプル、速攻\n{5}{G}{G}：ウルヴェンワルドの奇異を変身させる。
Ulvenwald Primordials|ウルヴェンワルドの根源|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{G}：ウルヴェンワルドの根源を再生する。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ウルヴェンワルドの根源を変身させる。
Ulvenwald Tracker|ウルヴェンワルドの足跡追い|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{G},{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、他のクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Umara Entangler|ウマーラの絡め捕り|クリーチャー — マーフォーク・ならず者・同盟者|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Umara Mystic|ウマーラの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\nあなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの神秘家は+2/+0の修整を受ける。
Umara Raptor|ウマーラの猛禽|クリーチャー — 鳥・同盟者|飛行\nウマーラの猛禽か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Umara Skyfalls|ウマーラの空滝|土地|ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。
Umara Wizard|ウマーラの魔術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。
Umbilicus|生命維持コード|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは２点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント１つをオーナーの手札に戻す。
Umbra Mystic|陰影の神秘家|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。 (あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを１つ破壊する。)
Umbra Stalker|陰影の忍び寄るもの|クリーチャー — エレメンタル|彩色 ― 陰影の忍び寄るもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるカードのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボルの数に等しい。
Umbral Juke|陰影のフェイント|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を生け贄に捧げる。\n・飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン１体を生成する。
Umbral Mantle|暗黒のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{3},{Q}：このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)\n装備{0}
Umbris, Fear Manifest|恐怖の顕現、ウンブリス|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ホラー|恐怖の顕現、ウンブリスは、追放領域にあり対戦相手がオーナーであるカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。\n恐怖の顕現、ウンブリスかこれでないナイトメアやホラーのうち１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは土地カードが追放されるまで、ライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。
Umezawa's Charm|梅澤の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・あなたは２点のライフを得る。
Umezawa's Jitte|梅澤の十手|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積カウンターを２個置く。\n梅澤の十手から蓄積カウンターを１個取り除く：以下から１つを選ぶ。\n・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n・あなたは２点のライフを得る。\n装備{2}
Umori, the Collector|集めるもの、ウモーリ|伝説のクリーチャー — ウーズ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各カードが、すべて共通のカード・タイプを持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n集めるもの、ウモーリが戦場に出るに際し、カード・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Unbender Tine|伸ばし歯|アーティファクト|{T}：他のパーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Unblinking Bleb|またたかぬ水疱|クリーチャー — イリュージョン|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nまたたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術２を行ってもよい。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Unblinking Observer|またたかぬ観察者|クリーチャー — ホムンクルス|{T}：{U}を加える。このマナは、降霊コストを支払うためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Unbound Flourishing|解き放たれた繁栄|エンチャント|あなたがマナ・コストに{X}を含むパーマネント呪文を唱えるたび、そのＸの値を２倍にする。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるか起動型能力を起動するたび、その呪文のマナ・コストかその能力の起動コストが{X}を含む場合、その呪文か能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Unbounded Potential|開放された潜在力|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー最大２体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。\n・増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)\n双呪{3}{W} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
Unbreakable Bond|不断の絆|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを絆魂カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。
Unbreakable Formation|不敗の陣形|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。
Unbreathing Horde|息せぬ群れ|クリーチャー — ゾンビ|息せぬ群れは、あなたがコントロールする他のゾンビとあなたの墓地にあるゾンビ・カード１枚につき、+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n息せぬ群れにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを１個取り除く。
Unbridled Growth|枷はずれな成長|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。\n枷はずれな成長を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Unburden|荷降ろし|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Unburial Rites|掘葬の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nフラッシュバック{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Uncage the Menagerie|生類解放|ソーサリー|あなたのライブラリーから、異なる名前を持ち、マナ総量がＸであるクリーチャー・カード最大Ｘ枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Uncaged Fury|放たれた怒り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Uncanny Speed|異常な俊敏性|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Unchained Berserker|解き放たれた狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|プロテクション (白) (このクリーチャーは白のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n解き放たれた狂戦士が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
Uncharted Haven|未知なる安息地|土地|未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。\n未知なる安息地が戦場に出るに際し、色１色を選ぶ。\n{T}：その選ばれた色のマナ１点を加える。
Unchecked Growth|野放しの成長|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。そのクリーチャーがスピリットである場合、それはトランプルも得る。
Unclaimed Territory|手付かずの領土|土地|手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\n{T}：{C}を加える。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Uncle Istvan|イシュトヴァーンおじ|クリーチャー — 人間|クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Uncomfortable Chill|不快な冷気|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Uncontrollable Anger|抑えきれない怒り|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
Uncontrolled Infestation|支配されざる横行|エンチャント — オーラ|エンチャント（基本でない土地）\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、その土地を破壊する。
Unconventional Tactics|型破りな戦術|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。\nゾンビが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から型破りな戦術をあなたの手札に戻す。
Uncovered Clues|発掘された道しるべ|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを見る。あなたはそれらの中からインスタント・カードやソーサリー・カードを合わせて最大２枚まで公開してもよい。そうしたなら、その公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Undead Alchemist|アンデッドの錬金術師|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールするゾンビがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそのプレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを切削する。\n対戦相手１人のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが１枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Undead Augur|アンデッドの占い師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アンデッドの占い師か、他の、あなたがコントロールしているゾンビが１体死亡するたび、あなたはカードを１枚引き、あなたは１点のライフを失う。
Undead Butler|アンデッドの執事|クリーチャー — ゾンビ|アンデッドの執事が戦場に出たとき、カード３枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚をあなたの墓地に置く。)\nアンデッドの執事が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
Undead Executioner|アンデッドの処刑人|クリーチャー — ゾンビ|アンデッドの処刑人が死亡したとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。
Undead Gladiator|アンデッドの剣闘士|クリーチャー — ゾンビ・バーバリアン|{1}{B},カード１枚を捨てる：あなたの墓地にあるアンデッドの剣闘士をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nサイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Undead Leotau|アンデッドのレオトー|クリーチャー — ゾンビ・猫|{R}：アンデッドのレオトーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Undead Minotaur|アンデッドのミノタウルス|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス|
Undead Servant|アンデッドの召使い|クリーチャー — ゾンビ|アンデッドの召使いが戦場に出たとき、あなたの墓地にある《アンデッドの召使い/Undead Servant》という名前のカード１枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Undead Slayer|アンデッドを屠る者|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}：スケルトン１つか吸血鬼１つかゾンビ１つを対象とし、それを追放する。
Undead Warchief|アンデッドの戦長|クリーチャー — ゾンビ|あなたが唱えるゾンビ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたがコントロールするゾンビ・クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Undercity Informer|地底街の密告人|クリーチャー — 人間・ならず者|{1},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
Undercity Necrolisk|地底街のネクロリスク|クリーチャー — ゾンビ・トカゲ|{1},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：地底街のネクロリスクの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Undercity Plague|地底街の疫病|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、カードを１枚捨て、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Undercity Reaches|地底街の辺境|次元 — ラヴニカ|クリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカード１枚を引く。\nカオスが起こるたび、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Undercity Scavenger|地底街のゴミあさり|クリーチャー — オーガ・戦士|地底街のゴミあさりが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、地底街のゴミあさりの上に+1/+1カウンターを２個置き、その後占術２を行う。
Undercity Scrounger|地下街のたかり屋|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{T}：宝物トークン１つを生成する。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Undercity Shade|地底街の影|クリーチャー — シェイド|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{B}：地底街の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Undercity Troll|地底街のトロール|クリーチャー — トロール|高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)\n{2}{G}：地底街のトロールを再生する。 (このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Undercity Uprising|地底街の反乱|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Undercity's Embrace|地底街の抱擁|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは４点のライフを得る。
Undercover Operative|内密の調査員|クリーチャー — 多相の戦士・ならず者|あなたは「内密の調査員を、戦場にあるクリーチャー１体のコピーとして戦場に出す。」を選んでもよい。あなたがそのクリーチャーをコントロールしているなら、盾カウンター１個が置かれた状態で出ることを除いてそうする。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)
Underdark Basilisk|アンダーダークのバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死
Underdark Rift|アンダーダークの裂け目|土地|{T}：{C}を加える。\n{5},{T},アンダーダークの裂け目を追放する：１個のd10を振る。アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚の直下に置く。Ｘはその出目に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Underground River|地底の大河|土地|{T}：{C}を加える。 \n{T}：{U}か{B}を加える。地底の大河はあなたに１点のダメージを与える。
Underground Sea|Underground Sea|土地 — 島・沼|({T}：{U}か{B}を加える。)
Undergrowth Champion|下生えの勇者|クリーチャー — エレメンタル|+1/+1カウンターが置かれている下生えの勇者にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、下生えの勇者の上から+1/+1カウンターを１個取り除く。\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、下生えの勇者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Undergrowth Scavenger|下生えのゴミあさり|クリーチャー — ファンガス・ホラー|下生えのゴミあさりは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Undergrowth Stadium|下生えの競技場|土地|対戦相手が２人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Undergrowth|Undergrowth|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。\nこのターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文の追加コストが支払われたなら、この効果は赤のクリーチャーによって与えられる戦闘ダメージには影響しない。
Underhanded Designs|奥の手|エンチャント|アーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。\n{1}{B},奥の手を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトを２つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Undermine|蝕み|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、３点のライフを失う。
Underrealm Lich|地底王国のリッチ|クリーチャー — ゾンビ・エルフ・シャーマン|あなたがカードを１枚引くなら、代わりにあなたはあなたのライブラリーの一番上からカードを３枚見て、そのうち１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n４点のライフを支払う：ターン終了時まで、地底王国のリッチは破壊不能を得る。これをタップする。
Undersea Invader|海中の侵略者|クリーチャー — 巨人・ならず者|瞬速\n海中の侵略者はタップ状態で戦場に出る。
Undertaker|葬儀人|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{B},{T},カードを１枚捨てる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Undertow|Undertow|エンチャント|島渡りを持つクリーチャーは、それらが島渡りを持たないかのようにブロックされる。
Underworld Breach|死の国からの脱出|エンチャント|あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。」を追加したものに等しい。 (あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)\n終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。
Underworld Cerberus|死の国のケルベロス|クリーチャー — 犬|死の国のケルベロスは３体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。\n墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。\n死の国のケルベロスが死亡したとき、これを追放し、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。
Underworld Charger|死の国の突撃馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|死の国の突撃馬ではブロックできない。\n脱出 ― {4}{B},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で脱出する。
Underworld Coinsmith|死の国の造幣工|クリーチャー・エンチャント — 人間・クレリック|星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは１点のライフを得る。\n{W}{B},ライフを１点支払う：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Underworld Connections|地下世界の人脈|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T},ライフを１点支払う：カードを１枚引く。」を持つ。
Underworld Dreams|地獄界の夢|エンチャント|対戦相手がカードを１枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Underworld Fires|死の国の火|ソーサリー|死の国の火は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ１点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Underworld Hermit|死の国の隠遁者|クリーチャー — 人間・農民|死の国の隠遁者が戦場に出たとき、あなたの黒への信心に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。)
Underworld Rage-Hound|死の国の憤怒犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|各戦闘で、死の国の憤怒犬は可能なら攻撃する。\n脱出 ― {3}{R},あなたの墓地から他のカード３枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n死の国の憤怒犬は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で脱出する。
Underworld Sentinel|死の国の衛兵|クリーチャー — スケルトン・兵士|死の国の衛兵が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。\n死の国の衛兵が死亡したとき、これによって追放されたカードをすべて戦場に出す。
Undiscovered Paradise|知られざる楽園|土地|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。
Undo|再帰|ソーサリー|クリーチャー２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Undying Beast|死せざる魔獣|クリーチャー — ビースト|死せざる魔獣が死亡したとき、死せざる魔獣をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Undying Evil|死せざる邪悪|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。 (それが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Undying Flames|不死の炎|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Undying Malice|不死なる悪意|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これを+1/+1カウンター１個が置かれた状態かつタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
Undying Rage|死せざる怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。\n死せざる怒りが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、死せざる怒りをオーナーの手札に戻す。
Unearthly Blizzard|すさまじい吹雪|ソーサリー — 秘儀|クリーチャーを最大３体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。
Unearth|発掘|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が３以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Unerring Sling|必中のスリング|アーティファクト|{3},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：飛行を持つ攻撃しているクリーチャー１体か、飛行を持つブロックしているクリーチャー１体を対象とする。必中のスリングはそれに、タップされたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Unesh, Criosphinx Sovereign|羊頭スフィンクスの君主、アネシ|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがスフィンクス呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n羊頭スフィンクスの君主、アネシか他のスフィンクスが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚公開する。対戦相手１人は、それらのカードを２つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Unexpected Fangs|予想外の牙|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター１個と絆魂カウンター１個を置く。
Unexpected Potential|予想外の潜在力|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名１つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。
Unexpected Results|予想外の結果|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直し、その後、一番上のカードを公開する。それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出し、予想外の結果をオーナーの手札に戻してもよい。
Unexpected Windfall|予想外の授かり物|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード１枚を捨てる。\nカード２枚を引き、宝物トークン２つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Unexpectedly Absent|予期せぬ不在|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からＸ枚のカードの直下に置く。
Unexplained Disappearance|原因不明の消失|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Unexplained Vision|不可解な幻視|ソーサリー|カードを３枚引く。\n一徹 ― この呪文を唱えるために青マナが３点以上支払われていたなら、占術３を行う。
Unflinching Courage|ひるまぬ勇気|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Unforge|鋳潰し|インスタント|装備品１つを対象とし、それを破壊する。その装備品がクリーチャーに装備されている場合、鋳潰しはそのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Unforgiving One|慈悲無き者|クリーチャー — スピリット|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)\n慈悲無き者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がＸ以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。Ｘはあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Unfriendly Fire|決別の砲撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。決別の砲撃はそれに４点のダメージを与える。
Unfulfilled Desires|満たされぬ想い|エンチャント|{1},１点のライフを支払う：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Unhallowed Cathar|不浄の聖戦士|〔黒〕 クリーチャー — ゾンビ・兵士|不浄の聖戦士ではブロックできない。
Unhallowed Pact|不浄の契約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Unhallowed Phalanx|不浄なる密集軍|クリーチャー — ゾンビ・兵士|不浄なる密集軍はタップ状態で戦場に出る。
Unhinge|蝶番はずし|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。\nカードを１枚引く。
Unholy Citadel|Unholy Citadel|土地|あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Unholy Fiend|不浄の悪鬼|〔黒〕 クリーチャー — ホラー|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは１点のライフを失う。
Unholy Grotto|邪悪な岩屋|土地|{T}：{C}を加える。\n{B},{T}：あなたの墓地にあるゾンビ・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Unholy Heat|邪悪な熱気|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。邪悪な熱気はそれに２点のダメージを与える。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に４種類以上のカード・タイプがあるなら、邪悪な熱気は、代わりに６点のダメージを与える。
Unholy Hunger|不浄な飢え|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて２枚以上あるなら、あなたは２点のライフを得る。
Unholy Indenture|不浄な証約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に戻す。
Unholy Officiant|不浄なる祭司|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|警戒\n{4}{W}：不浄なる祭司の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Unholy Strength|邪悪なる力|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
Unified Front|統一戦線|ソーサリー|収斂 ― この呪文を唱えるために支払われたマナの色１色につき、白の1/1のコー・同盟者クリーチャー・トークンを１体生成する。
Unified Strike|共同の一撃|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。そのパワーが戦場に出ている兵士の数以下である場合、それを追放する。
Unified Will|統一された意思|インスタント|呪文１つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。
Unifying Theory|統一理論|エンチャント|プレイヤー１人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Unimpeded Trespasser|阻み難い侵入者|〔青〕 クリーチャー — スピリット|阻み難い侵入者はブロックされない。
Uninvited Geist|招かれざる霊|クリーチャー — スピリット|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n招かれざる霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これを変身させる。
Unity of Purpose|一致団結|インスタント|支援２を行う。 (クリーチャーを最大２体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。)\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。
Universal Automaton|自在自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
Universal Solvent|万能溶剤|アーティファクト|{7},{T},万能溶剤を生け贄に捧げる：パーマネント１つを対象とする。それを破壊する。
Universal Surveillance|万象監視|ソーサリー|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、{1}を支払う。)\nカードＸ枚を引く。
Unknown Shores|未知の岸|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Unleash Fury|憤激解放|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを２倍にする。
Unleash the Inferno|豪火を放て|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。豪火を放てはそれに７点のダメージを与える。この方法でこれが余剰のダメージを与えたとき、対戦相手１人がコントロールしていてマナ総量がその余剰のダメージの点数以下であるアーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。
Unlicensed Disintegration|無許可の分解|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、無許可の分解はそのクリーチャーのコントローラーに３点のダメージを与える。
Unlicensed Hearse|未認可霊柩車|アーティファクト — 機体|{T}：単一の墓地にあるカード最大２枚を対象とする。それらを追放する。\n未認可霊柩車のパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されているカードの枚数に等しい。\n搭乗２
Unlikely Aid|予期せぬ助力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Unlikely Alliance|Unlikely Alliance|エンチャント|{1}{W}：攻撃もブロックもしていないクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Unliving Psychopath|生きざる人格崩壊者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{B}：生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{B},{T}：生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Unlucky Witness|不運な目撃者|クリーチャー — 人間・市民|不運な目撃者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそれらのカードのうち１枚をプレイしてもよい。
Unmake the Graves|墓損ない|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Unmake|損ない|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。
Unmarked Grave|無名の墓|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説でないカード１枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Unmask|暴露|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード１枚を追放することを選んでもよい。\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを１枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Unmoored Ego|漂流自我|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。カード名１つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大４枚を探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。その後、そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード１枚につきカード１枚を引く。
Unnatural Aggression|異常な攻撃性|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールするクリーチャー１体と対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。このターンにその後者が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Unnatural Endurance|異常な忍耐|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それを再生する。
Unnatural Growth|不自然な成長|エンチャント|各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーとタフネスは２倍になる。
Unnatural Hunger|不自然な飢え|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが別のクリーチャーを１体、生け贄に捧げないかぎり、不自然な飢えはそのプレイヤーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Unnatural Moonrise|不自然な月の出|ソーサリー|夜になる。クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引く。」を得る。\nフラッシュバック{2}{R}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Unnatural Predation|不自然な捕食|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Unnatural Selection|不自然な淘汰|エンチャント|{1}：壁以外のクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までそのタイプになる。
Unnatural Speed|不自然な速さ|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Unnerve|やり込め|ソーサリー|各対戦相手はカードを２枚捨てる。
Unnerving Assault|狼狽する突撃|インスタント|この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。この呪文を唱えるために{R}が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 ({U}{R}が支払われていたなら、両方を行う。)
Unpredictable Cyclone|予測不能な竜巻|エンチャント|他の、土地でないカードのサイクリング能力によってあなたがカードを１枚引くなら、代わりに、そのサイクリングしたカードと共通のカード・タイプを持つカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放して唱えなかったカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Unquenchable Fury|鎮まらない怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これは防御プレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。」を持つ。\n鎮まらない怒りが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、これをあなたの手札に戻す。
Unquenchable Thirst|抑え難い渇き|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n抑え難い渇きが戦場に出たとき、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Unquestioned Authority|疑いなき権威|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n疑いなき権威が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（クリーチャー）を持つ。
Unravel the Aether|霊気のほころび|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Unraveling Mummy|ほころびミイラ|クリーチャー — ゾンビ|{1}{W}：攻撃しているゾンビ１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。\n{1}{B}：攻撃しているゾンビ１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
Unruly Mob|物騒な群衆|クリーチャー — 人間|あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー１体が死亡するたび、物騒な群衆の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Unscythe, Killer of Kings|王を葬る鎌、アンサイズ|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\nこのターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n装備{2}
Unseen Walker|見えざる旅人|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{1}{G}{G}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは森渡りを得る。
Unsettled Mariner|不確定な船乗り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\nあなたか、あなたがコントロールしているパーマネント１つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
Unspeakable Symbol|語られざる印|エンチャント|３点のライフを支払う：クリーチャー１体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Unstable Footing|不安定な足場|インスタント|キッカー{3}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{R}を支払ってもよい。)\nこのターン、ダメージは軽減できない。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。不安定な足場はそれに５点のダメージを与える。
Unstable Frontier|不安定な地平線|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：あなたがコントロールする土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ１種類の基本土地タイプになる。
Unstable Hulk|不定の大男|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|変異{3}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n不定の大男が表向きになったとき、それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得る。あなたの次のターンを飛ばす。
Unstable Mutation|不安定性突然変異|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Unstable Obelisk|不安定なオベリスク|アーティファクト|{T}：{C}を加える。\n{7},{T},不安定なオベリスクを生け贄に捧げる：パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Unstable Shapeshifter|不定の多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、不定の多相の戦士は、それがこの能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。
Unstoppable Ash|止められぬトネリコ|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|トランプル\n覇権 (ツリーフォークか戦士) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のツリーフォーク１つか戦士１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\nあなたがコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、それはターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
Unstoppable Ogre|止められぬ大峨|アーティファクト・クリーチャー — オーガ・戦士|止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Unsubstantiate|非実体化|インスタント|呪文１つかクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Unsummon|送還|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Untaidake, the Cloud Keeper|雲を守る山、雲帯岳|伝説の土地|雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。\n{T},２点のライフを支払う：{C}{C}を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。
Untamed Hunger|荒々しい渇望|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Untamed Kavu|荒々しいカヴー|クリーチャー — カヴー|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n警戒、トランプル\n荒々しいカヴーがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。
Untamed Might|荒々しき力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
Untamed Pup|調教されていない仔狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\nあなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男はトランプルを持つ。\n{3}{G}：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Untamed Wilds|荒々しき自然|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Untethered Express|暴走急行|アーティファクト — 機体|トランプル\n暴走急行が攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n搭乗１ (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が１以上になるように選んでタップする：ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Unwavering Initiate|断固たる修練者|クリーチャー — 人間・戦士|警戒\n不朽{4}{W} ({4}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する：マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを１体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
Unwilling Ingredient|不本意な材料|クリーチャー — カエル|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{2}{B},あなたの墓地から不本意な材料を追放する：あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
Unwilling Recruit|不本意な徴募|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Unwinding Clock|巻き戻しの時計|アーティファクト|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。
Unwind|巻き戻し|インスタント|クリーチャーでない呪文１つを対象とし、それを打ち消す。土地最大３つをアンタップする。
Unworthy Dead|卑しき死者|クリーチャー — ファイレクシアン・スケルトン|{B}：卑しき死者を再生する。
Unyaro Bee Sting|ウンヤロ蜂の一刺し|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ウンヤロ蜂の一刺しはそれに２点のダメージを与える。
Unyaro Bees|ウンヤロ蜂|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}：ターン終了時まで、ウンヤロ蜂は+1/+1の修整を受ける。\n{3}{G},ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Unyaro Griffin|ウンヤロ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nウンヤロ・グリフィンを生け贄に捧げる：赤のインスタント呪文１つか赤のソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Unyielding Krumar|不撓のクルーマ|クリーチャー — オーク・戦士|{1}{W}：ターン終了時まで、不撓のクルーマは先制攻撃を得る。
Updraft Elemental|上昇気流の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行
Updraft|上昇気流|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを１枚引く。
Upheaval|激動|ソーサリー|すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。
Uphill Battle|苦しい闘い|エンチャント|あなたの対戦相手がプレイするクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。
Upriser Renegade|蜂起軍の無法者|クリーチャー — 人間・侍|蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないクリーチャー１体につき+2/+0の修整を受ける。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
Uproot|根絶やし|ソーサリー — 秘儀|土地１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Upwelling|湧出|エンチャント|プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。
Ur-Drago|Ur-Drago|伝説のクリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。
Ur-Golem's Eye|ウル＝ゴーレムの目|アーティファクト|{T}：{C}{C}を加える。
Urabrask the Hidden|隠れしウラブラスク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
Urabrask, Heretic Praetor|異端の法務官、ウラブラスク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、このターン、次にそのプレイヤーがカード１枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、そのプレイヤーはそれをプレイしてもよい。
Urban Burgeoning|都の芽吹き|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「他の各プレイヤーのアンタップ・ステップにこの土地をアンタップする。」を持つ。
Urban Daggertooth|都の短剣歯|クリーチャー — 恐竜|警戒\n激昂 ― 都の短剣歯がダメージを受けるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Urban Evolution|都の進化|ソーサリー|カードを３枚引く。このターン、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。
Urban Utopia|都市の楽園|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n都市の楽園が戦場に出たとき、カードを１枚引く。\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Urbis Protector|都邑の庇護者|クリーチャー — 人間・クレリック|都邑の庇護者が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを１体生成する。
Urborg Drake|アーボーグのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n各戦闘で、アーボーグのドレイクは可能なら攻撃する。
Urborg Elf|アーボーグのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}か{U}か{B}を加える。
Urborg Emissary|アーボーグの使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を支払ってもよい。)\nアーボーグの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、パーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Urborg Justice|アーボーグの報復|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー１体につき、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。
Urborg Mindsucker|アーボーグの吸心鬼|クリーチャー — ホラー|{B},アーボーグの吸心鬼を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を無作為に選んで捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Urborg Panther|アーボーグの豹|クリーチャー — 夜魔・猫|{B},アーボーグの豹を生け贄に捧げる：アーボーグの豹をブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n名前が《残忍な影/Feral Shadow》であるクリーチャーと、名前が《吐息の盗人/Breathstealer》であるクリーチャーと、アーボーグの豹を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから名前が《夜のスピリット/Spirit of the Night》であるカード１枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Urborg Phantom|アーボーグの幻影|クリーチャー — スピリット・ミニオン|アーボーグの幻影ではブロックできない。\n{U}：このターン、アーボーグの幻影に与えられる戦闘ダメージと、アーボーグの幻影が与える戦闘ダメージを、すべて軽減する。
Urborg Shambler|アーボーグのシャンブラー|クリーチャー — ホラー|他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。
Urborg Skeleton|アーボーグの骸骨|クリーチャー — スケルトン|キッカー{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。)\n{B}：アーボーグの骸骨を再生する。\nアーボーグの骸骨がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Urborg Stalker|アーボーグ・ストーカー|クリーチャー — ホラー|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが黒でも土地でもないパーマネントをコントロールしている場合、アーボーグ・ストーカーはそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Urborg Syphon-Mage|アーボーグの吸魂魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{B},{T},カードを１枚捨てる：他の各プレイヤーは２点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Urborg Uprising|立ち上がるアーボーグ|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大２枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\nカードを１枚引く。
Urborg Volcano|アーボーグの火山|土地|アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Urborg, Tomb of Yawgmoth|ヨーグモスの墳墓、アーボーグ|伝説の土地|各土地はそれの他のタイプに加えて沼である。
Urborg|Urborg|伝説の土地|{T}：{B}を加える。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。
Urge to Feed|食餌の衝動|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼クリーチャーを望む数だけタップしてもよい。そうした場合、それらの各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Urgent Exorcism|緊急の除霊|インスタント|スピリット１体かエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Urgoros, the Empty One|虚ろな者、アゴロス|伝説のクリーチャー — スペクター|飛行\n虚ろな者、アゴロスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード１枚を無作為に選んで捨てる。そのプレイヤーがそうできないなら、あなたはカードを１枚引く。
Uril, the Miststalker|霧を歩むもの、ウリル|伝説のクリーチャー — ビースト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ１つにつき+2/+2の修整を受ける。
Uro, Titan of Nature's Wrath|自然の怒りのタイタン、ウーロ|伝説のクリーチャー — エルダー・巨人|自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは３点のライフを得てカードを１枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード１枚を戦場に出してもよい。\n脱出 ― {G}{G}{U}{U},あなたの墓地から他のカード５枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
Ursapine|ウルサパイン|クリーチャー — ビースト|{G}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Ursine Champion|熊のチャンピオン|クリーチャー — 人間・狂戦士|{5}{G}：ターン終了時まで、熊のチャンピオンは+3/+3の修整を受けるともに熊・狂戦士になる。毎ターン１回のみ起動できる。
Ursine Fylgja|熊の守護霊体|クリーチャー — スピリット・熊|熊の守護霊体は、その上に治癒カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n熊の守護霊体から治癒カウンターを１個取り除く：このターン、熊の守護霊体に次に与えられるダメージを１点軽減する。\n{2}{W}：熊の守護霊体の上に治癒カウンターを１個置く。
Urza's Armor|ウルザの鎧|アーティファクト|発生源１つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを１点軽減する。
Urza's Avenger|ウルザの報復者|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|{0}：ウルザの報復者はターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともに、「バンド」「飛行」「先制攻撃」「トランプル」のうち、あなたが選んだいずれか１つを得る。
Urza's Bauble|ウルザのガラクタ|アーティファクト|{T},ウルザのガラクタを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を無作為に１枚選んで見る。次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを１枚引く。
Urza's Blueprints|ウルザの青写真|アーティファクト|エコー{6}（あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。）\n{T}：カードを１枚引く。
Urza's Chalice|Urza's Chalice|アーティファクト|プレイヤー１人がアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Urza's Contact Lenses|Urza's Contact Lenses|アーティファクト|Urza's Contact Lensesはタップ状態で戦場に出る。\nUrza's Contact Lensesはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nUrza's Contact Lensesがアンタップ状態であるかぎり、すべてのプレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。\nあなたの手を２回叩く：Urza's Contact Lensesをタップまたはアンタップする。
Urza's Engine|Urza's Engine|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|トランプル\n{3}：Urza's Engineはターン終了時までバンドを得る。\n{3}：Urza's Engineとバンドを組む攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
Urza's Factory|ウルザの工廠|土地 — ウルザの|{T}：{C}を加える。\n{7},{T}：無色の2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Urza's Filter|ウルザのろ過器|アーティファクト|多色の呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Urza's Guilt|ウルザの罪|ソーサリー|各プレイヤーは、カードを２枚引き、その後各プレイヤーはカードを３枚捨てる。その後各プレイヤーは４点のライフを失う。
Urza's Hot Tub|Urza's Hot Tub|アーティファクト|{2},カードを１枚捨てる：あなたのライブラリーから、捨てたカードと共通する単語を持つカードを１枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Urza's Incubator|ウルザの保育器|アーティファクト|ウルザの保育器が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
Urza's Mine|ウルザの鉱山|土地 — ウルザの・鉱山|{T}：{C}を加える。あなたがウルザの・魔力炉とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}を加える。
Urza's Miter|Urza's Miter|アーティファクト|あなたがコントロールするアーティファクトが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、それが生け贄に捧げられたものでない場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Urza's Power Plant|ウルザの魔力炉|土地 — ウルザの・魔力炉|{T}：{C}を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}を加える。
Urza's Rage|ウルザの激怒|インスタント|キッカー{8}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{8}{R}を支払ってもよい。)\nこの呪文は打ち消されない。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ウルザの激怒はそれに３点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそれに１０点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
Urza's Ruinous Blast|ウルザの殲滅破|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\n伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
Urza's Saga|ウルザの物語|エンチャント・土地 — ウルザの・英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを１個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― ウルザの物語は「{T}：{C}を加える。」を得る。\nII ― ウルザの物語は「{2},{T}：『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。」を得る。\nIII ― あなたのライブラリーからマナ・コストが{0}か{1}のアーティファクト・カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Urza's Science Fair Project|Urza's Science Fair Project|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2}：Urza's Science Fair Projectのために６面ダイスを１個振る。\n１ - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n２ - このターン、Urza's Science Fair Projectが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n３ - このターン、Urza's Science Fair Projectは攻撃してもタップしない。\n４ - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n５ - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで飛行を得る。\n６ - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Urza's Tome|ウルザの秘本|アーティファクト|{3},{T}：カードを１枚引く。その後、あなたがあなたの墓地から歴史的なカード１枚を追放しないかぎり、カード１枚を捨てる。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
Urza's Tower|ウルザの塔|土地 — ウルザの・塔|{T}：{C}を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・魔力炉をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}{C}を加える。
Urza, Lord High Artificer|最高工匠卿、ウルザ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト１つをタップする：{U}を加える。\n{5}：あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Usher of the Fallen|堕ちたる者の案内者|クリーチャー — スピリット・戦士|誇示 ― {1}{W}：白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Usher to Safety|安全への導き|インスタント — 出来事|あなたがコントロールしているパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Uthden Troll|ウスデン・トロール|クリーチャー — トロール|{R}：ウスデン・トロールを再生する。
Utility Knife|万能ナイフ|アーティファクト — 装備品|万能ナイフが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Utopia Mycon|ユートピアの菌類|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子カウンターを１個置く。\nユートピアの菌類から胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。\n苗木を１体生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Utopia Sprawl|楽園の拡散|エンチャント — オーラ|エンチャント（森）\n楽園の拡散が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nエンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で選ばれた色のマナ１点を加える。
Utopia Tree|ユートピアの木|クリーチャー — 植物|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Utopia Vow|ユートピアの誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Utter End|完全なる終わり|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それを追放する。
Utvara Hellkite|ウトヴァラのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが攻撃するたび、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Utvara Scalper|ウトヴァラの頭剥ぎ|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|飛行\n各戦闘で、ウトヴァラの頭剥ぎは可能なら攻撃する。
Uvilda, Dean of Perfection|完全の学部長、ユヴィルダ|伝説のクリーチャー — ジン・ウィザード|{T}：あなたは「あなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード１枚を追放し、その上に洗練カウンター３個を置く。」を選んでもよい。それは「あなたのアップキープの開始時に、このカードが追放されている場合、これの上から洗練カウンター１個を取り除く。」と「このカードの上から最後の洗練カウンターが取り除かれたとき、これが追放されている場合、あなたはこれを唱えてもよい。これによりこのカードを唱えるためのコストは{4}少なくなる。」を得る。
Uyo, Silent Prophet|沈黙の預見者、ウヨウ|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を２つ、オーナーの手札に戻す：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。
Vacuumelt|真空溶|ソーサリー|複製{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数１回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Vadrik, Astral Archmage|星の大魔導師、ヴァドリック|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|星の大魔導師、ヴァドリックが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、星の大魔導師、ヴァドリックのパワーに等しい。\n昼が夜になるか夜が昼になるたび、星の大魔導師、ヴァドリックの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Vadrok, Apex of Thunder|雷の頂点、ヴァドロック|伝説のクリーチャー — エレメンタル・恐竜・猫|変容{1}{W/U}{R}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行、先制攻撃\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からマナ総量が３以下でクリーチャーでないカード１枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Vaevictis Asmadi, the Dire|暴虐の龍、アスマディ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n暴虐の龍、アスマディが攻撃するたび、プレイヤー１人につき、そのプレイヤーがコントロールしているパーマネント１つを対象とする。それらのプレイヤーはそれらのパーマネントを生け贄に捧げる。これによりパーマネントを生け贄に捧げた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、その後それがパーマネント・カードであるならそれを戦場に出す。
Vaevictis Asmadi|暴虐の覇王アスマディ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{R}{G}を支払わないかぎり、暴虐の覇王アスマディを生け贄に捧げる。\n{B}：暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{R}：暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G}：暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Vagrant Plowbeasts|浮浪する耕し獣|クリーチャー — ビースト|{1}：パワーが５以上のクリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Valakut Awakening|ヴァラクートの覚醒|インスタント|あなたの手札から望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、その後、その枚数に１を足した枚数のカードを引く。
Valakut Exploration|ヴァラクートの探検|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよい。\nあなたの終了ステップの開始時に、ヴァラクートの探検により追放されているカードがある場合、それらをオーナーの墓地に置く。その後、ヴァラクートの探検は各対戦相手にそれぞれ、その量に等しい点数のダメージを与える。
Valakut Fireboar|ヴァラクートの火猪|クリーチャー — エレメンタル・猪|ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
Valakut Invoker|ヴァラクートの発動者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{8}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴァラクートの発動者はそれに３点のダメージを与える。
Valakut Predator|ヴァラクートの捕食者|クリーチャー — エレメンタル|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ヴァラクートの捕食者は+2/+2の修整を受ける。
Valakut Stoneforge|ヴァラクートの石鍛冶場|土地|ヴァラクートの石鍛冶場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。
Valakut, the Molten Pinnacle|溶鉄の尖峰、ヴァラクート|土地|溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。\n山が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも５つの山をコントロールしている場合、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに３点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\n{T}：{R}を加える。
Valduk, Keeper of the Flame|炎の番人、ヴァルダーク|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラや装備品１つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
Valentin, Dean of the Vein|血流の学部長、ヴァレンティン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・邪術師|威迫、絆魂\n対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。そうしたとき、あなたは「{2}を支払い、『このクリーチャーが死亡したとき、あなたは１点のライフを得る。』を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン１体を生成する。」を選んでもよい。
Valeron Outlander|ヴァレロンの異国者|クリーチャー — 人間・スカウト|プロテクション（黒）
Valeron Wardens|ヴァレロンの管理人|クリーチャー — 人間・モンク|高名２ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを２個置く。これは高名になる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーが１体高名になるたび、カードを１枚引く。
Valiant Changeling|勇敢な変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のクリーチャー・タイプ１種につき{1}少なくなる。この効果は、この呪文のコストのマナの点数を{5}より多く減らせない。\n多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n二段攻撃
Valiant Endeavor|勇敢な挑戦|ソーサリー|２個のd6を振り、出目１つを選ぶ。パワーがその出目以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。その後、もう１つの出目に等しい数の、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを生成する。
Valiant Guard|雄々しい守備兵|クリーチャー — 人間・兵士|
Valiant Knight|勇敢な騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがコントロールしている他の騎士は+1/+1の修整を受ける。\n{3}{W}{W}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は二段攻撃を得る。
Valiant Rescuer|雄々しい救出者|クリーチャー — 人間・兵士|各ターン内で初めてあなたが他のカードをサイクリングするたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Valki, God of Lies|嘘の神、ヴァルキー|伝説のクリーチャー — 神|嘘の神、ヴァルキーが戦場に出たとき、すべての対戦相手は自分の手札を公開する。対戦相手１人につき、そのプレイヤーがこれにより公開したクリーチャー・カード１枚を、嘘の神、ヴァルキーが戦場を離れるまで追放する。\n{X}：嘘の神、ヴァルキーによって追放されていてマナ総量がＸであるクリーチャー・カード１枚を選ぶ。嘘の神、ヴァルキーはそのカードのコピーになる。
Valkmira, Protector's Shield|守護者の盾、ヴァルクミラ|伝説のアーティファクト|対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント１つにダメージを与えるなら、そのダメージを１点軽減する。\nあなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント１つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Valkyrie Harbinger|戦乙女の先触れ|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行、絆魂\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが４点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン１体を生成する。
Valkyrie's Sword|戦乙女の剣|アーティファクト — 装備品|戦乙女の剣が戦場に出たとき、あなたは{4}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン１体を生成し、その後、戦乙女の剣をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{3}
Valley Dasher|谷を駆ける者|クリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n各戦闘で、谷を駆ける者は可能なら攻撃する。
Valley Rannet|谷のラネット|クリーチャー — ビースト|山サイクリング{2}、森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから山カード１枚か森カード１枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Valleymaker|谷刻み|クリーチャー — 巨人・シャーマン|{T},山を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。谷刻みはそれに３点のダメージを与える。\n{T},森を１つ生け贄に捧げる：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーは{G}{G}{G}を加える。
Valor Made Real|真の武勇|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
Valor Singer|武勇の歌い手|クリーチャー — ティーフリング・バード|コンバット・インスピレーション ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
Valor in Akros|アクロスでの武勇|エンチャント|クリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Valor of the Worthy|傑士の武勇|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーが戦場を離れたとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Valorous Charge|勇敢な突撃|ソーサリー|白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Valorous Stance|勇敢な姿勢|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\n・タフネスが４以上のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Valorous Steed|勇敢な駿馬|クリーチャー — ユニコーン|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n勇敢な駿馬が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Valor|武勇|クリーチャー — インカーネーション|先制攻撃\n武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Vampire Aristocrat|吸血鬼の貴族|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者・貴族|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：吸血鬼の貴族はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Vampire Bats|吸血コウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{B}：ターン終了時まで、吸血コウモリは+1/+0の修整を受ける。毎ターン２回までしか起動できない。
Vampire Champion|吸血鬼の勇者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Vampire Charmseeker|魔除け探しの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|助力 (他のプレイヤー１人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\n飛行\n魔除け探しの吸血鬼が戦場に出たとき、墓地からインスタントかソーサリーかクリーチャーであるカード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Vampire Cutthroat|吸血鬼の殺し屋|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Vampire Envoy|吸血鬼の特使|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック・同盟者|飛行\n吸血鬼の特使がタップ状態になるたび、あなたは１点のライフを得る。
Vampire Hexmage|吸血鬼の呪詛術士|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|先制攻撃\n吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる：パーマネント１つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
Vampire Hounds|吸血犬|クリーチャー — 吸血鬼・犬|クリーチャー・カードを１枚捨てる：吸血犬はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Vampire Interloper|吸血鬼の侵入者|クリーチャー — 吸血鬼・スカウト|飛行\n吸血鬼の侵入者ではブロックできない。
Vampire Lacerator|吸血鬼の裂断者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人のライフが１０点以下でないかぎり、あなたは１点のライフを失う。
Vampire Neonate|吸血鬼の新生子|クリーチャー — 吸血鬼|{2},{T}：各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Vampire Nighthawk|吸血鬼の夜鷲|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|飛行、接死、絆魂
Vampire Noble|吸血貴族|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|
Vampire Nocturnus|吸血鬼の夜侯|クリーチャー — 吸血鬼|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Vampire Opportunist|日和見吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|{6}{B}：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Vampire Outcasts|吸血鬼ののけ者|クリーチャー — 吸血鬼|狂喜２ (このターン、対戦相手１人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Vampire Revenant|吸血鬼の亡霊|クリーチャー — 吸血鬼・スピリット|飛行
Vampire Scrivener|吸血鬼の公証人|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|飛行\nあなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター１個を置く。\nあなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Vampire Slayer|吸血鬼の討伐者|クリーチャー — 人間・兵士|吸血鬼の討伐者が吸血鬼１体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Vampire Socialite|吸血鬼の社交家|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター１個を置く。\nこのターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。
Vampire Sovereign|吸血鬼の君主|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n吸血鬼の君主が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを失い、あなたは３点のライフを得る。
Vampire Spawn|吸血鬼の落とし子|クリーチャー — 吸血鬼|吸血鬼の落とし子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Vampire Warlord|吸血鬼の大将軍|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：吸血鬼の大将軍を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Vampire of the Dire Moon|凶月の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
Vampire's Bite|吸血鬼の一噛み|インスタント|キッカー{2}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Vampire's Kiss|吸血鬼の口づけ|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。血トークン２つを生成する。 (それらは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Vampire's Zeal|吸血鬼の士気|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが吸血鬼であるなら、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
Vampires' Vengeance|吸血鬼の復讐|インスタント|吸血鬼の復讐は、吸血鬼でない各クリーチャーにそれぞれ２点のダメージを与える。血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Vampiric Dragon|吸血ドラゴン|クリーチャー — 吸血鬼・ドラゴン|飛行\nこのターン、吸血ドラゴンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、吸血ドラゴンの上に+1/+1カウンターを１個置く。 \n{1}{R}：クリーチャー１体を対象とする。吸血ドラゴンはそれに１点のダメージを与える。
Vampiric Embrace|吸血の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nこのターン、エンチャントされているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Vampiric Feast|吸血の饗宴|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。吸血の饗宴はそれに４点のダメージを与える。あなたは４点のライフを得る。
Vampiric Fury|吸血鬼の怒り|インスタント|あなたがコントロールする吸血鬼クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Vampiric Link|吸血の絆|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー） \nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Vampiric Rites|吸血の儀式|エンチャント|{1}{B},クリーチャーを１体生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得てカードを１枚引く。
Vampiric Sliver|吸血スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。」を持つ。
Vampiric Spirit|吸血のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n吸血のスピリットが戦場に出たとき、あなたは４点のライフを失う。
Vampiric Touch|吸血の感触|ソーサリー|対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。吸血の感触はそれに２点のダメージを与える。あなたは２点のライフを得る。
Vampiric Tutor|吸血の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからカードを１枚探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは２点のライフを失う。
Vampirism|吸血の呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n吸血の呪いが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを１枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Vance's Blasting Cannons|ヴァンスの爆破砲|伝説のエンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであったなら、このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。\nあなたがいずれかのターン内で３つ目のあなたの呪文を唱えるたび、あなたはヴァンスの爆破砲を変身させてもよい。
Vandalblast|汚損破|ソーサリー|あなたがコントロールしていないアーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n超過{4}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各アーティファクトをそれぞれ破壊する。)
Vandalize|破壊行為|ソーサリー|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n・土地１つを対象とし、それを破壊する。
Vanguard of Brimaz|ブリマーズの先兵|クリーチャー — 猫・兵士|警戒\n英雄的 ― あなたがブリマーズの先兵を対象とする呪文を１つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークンを１体生成する。
Vanguard's Shield|先兵の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに、各戦闘で追加で１体のクリーチャーをブロックできる。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Vanish into Memory|記憶への消失|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
Vanishing Verse|消失の詩句|インスタント|単色のパーマネント１つを対象とする。それを追放する。
Vanishing|消失|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n{U}{U}：エンチャントされているクリーチャーはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Vanishment|消え去り|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n奇跡{U} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Vanquish the Foul|邪悪退治|ソーサリー|パワーが４以上のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Vanquish the Horde|大群退治|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、戦場にあるクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\nすべてのクリーチャーを破壊する。
Vanquish the Weak|弱者成敗|インスタント|パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
Vanquisher's Banner|勝者の戦旗|アーティファクト|勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。\nあなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Vanquish|克服|インスタント|ブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Vantress Gargoyle|ヴァントレスのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n防御プレイヤーの墓地にあるカードが７枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルでは攻撃できない。\nあなたの手札にあるカードが４枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルではブロックできない。\n{T}：各プレイヤーはそれぞれカードを１枚切削する。
Vantress Paladin|ヴァントレスの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n一徹 ― この呪文を唱えるために青マナが３点以上支払われていたなら、ヴァントレスの聖騎士は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Vapor Snag|蒸気の絡みつき|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは１点のライフを失う。
Vapor Snare|蒸気の捕獲|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地を１つオーナーの手札に戻さないかぎり、蒸気の捕獲を生け贄に捧げる。
Vaporkin|蒸気の精|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Vaporous Djinn|蒸気のジン|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{U}を支払わないかぎり、蒸気のジンはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Varchild's Crusader|Varchild's Crusader|クリーチャー — 人間・騎士|{0}：このターン、Varchild's Crusaderは壁によってしかブロックされない。次の終了ステップの開始時に、Varchild's Crusaderを生け贄に捧げる。
Varchild's War-Riders|Varchild's War-Riders|クリーチャー — 人間・戦士|累加アップキープ ― 対戦相手１人は赤の1/1の生存者クリーチャー・トークンを１体生成する。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nトランプル、ランページ１ (このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている２体目以降のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。)
Varchild, Betrayer of Kjeldor|キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい数の赤の1/1の生存者クリーチャー・トークンを生成する。\n対戦相手がコントロールしている生存者は、それらではブロックできず、それらではあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\nキイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドが戦場を離れたとき、生存者すべてのコントロールを得る。
Varina, Lich Queen|リッチの女王、ヴァリーナ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたが１体以上のゾンビで攻撃するたび、その総数に等しい枚数のカードを引き、その後それに等しい枚数のカードを捨てる。あなたはそれに等しい点数のライフを得る。\n{2},あなたの墓地からカード２枚を追放する：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体をタップ状態で生成する。
Varis, Silverymoon Ranger|銀月街のレンジャー、ヴェイリス|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・レインジャー|到達、護法{1}\nあなたがクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたがダンジョンを踏破するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。
Varolz, the Scar-Striped|縞痕のヴァロルズ|伝説のクリーチャー — トロール・戦士|あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。 (クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う：クリーチャー１体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)\n他のクリーチャーを１体生け贄に捧げる：縞痕のヴァロルズを再生する。
Varragoth, Bloodsky Sire|血空の主君、ヴェラゴス|伝説のクリーチャー — デーモン・ならず者|接死\n誇示 ― {1}{B}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカード１枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Vassal Soul|臣下の魂|クリーチャー — スピリット|飛行
Vassal's Duty|臣下の義務|エンチャント|{1}：あなたがコントロールする伝説のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ１点は、代わりにあなたに与えられる。
Vastwood Animist|巨森の精霊信者|クリーチャー — エルフ・シャーマン・同盟者|{T}：あなたがコントロールする土地１つを対象とする。それはターン終了時まで、X/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Ｘは、あなたがコントロールする同盟者の総数である。それは土地でもある。
Vastwood Fortification|巨森の補強|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Vastwood Gorger|巨森を喰らうもの|クリーチャー — ワーム|
Vastwood Hydra|巨森のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。
Vastwood Surge|巨森の波動|ソーサリー|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ２個置く。
Vastwood Thicket|巨森の茂み|土地|巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。
Vastwood Zendikon|巨森のゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は、緑の6/4のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Vault Robber|玄室荒らし|クリーチャー — ドワーフ・ならず者|{1},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する：宝物トークン１つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Vault Skirge|大霊堂のスカージ|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|({B/P}は{B}でも２点のライフでも支払うことができる。)\n飛行\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
Vault Skyward|空への跳躍|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。
Vault of Catlacan|カトラカンの宝物庫|伝説の土地|(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{T}：あなたがコントロールしているアーティファクト１つにつき{U}を加える。
Vault of Champions|勝者の大霊堂|土地|対戦相手が２人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}か{B}を加える。
Vault of Whispers|囁きの大霊堂|アーティファクト・土地|{T}：{B}を加える。
Vault of the Archangel|大天使の霊堂|土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{W}{B},{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。
Vaultbreaker|蔵破り|クリーチャー — オーク・ならず者|蔵破りが攻撃するたび、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Vazi, Keen Negotiator|やり手の交渉人、ヴァジ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|速攻\n{T}：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークンＸ個を生成する。Ｘは、このターンにあなたが生成した宝物トークンの数に等しい。\n対戦相手が呪文を唱えるか能力を起動するたび、その呪文を唱えたりその能力を起動したりするために宝物トークンからのマナが支払われていた場合、クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置き、カード１枚を引く。
Vebulid|ヴェブリッド|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ヴェブリッドは、その上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはヴェブリッドの上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。\nヴェブリッドが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
Vec Townships|ヴェクの教区|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{G}か{W}を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Vectis Agents|ヴェクティスの工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{U}{B}：ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
Vectis Dominator|ヴェクティスの威圧者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それのコントローラーが２点のライフを支払わないかぎり、それをタップする。
Vectis Gloves|ヴェクティスの手袋|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けアーティファクト・土地渡りを持つ。 (防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)\n装備{2}
Vectis Silencers|ヴェクティスの口封じ|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B}：ターン終了時まで、ヴェクティスの口封じは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Vector Asp|媒介のアスプ|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・蛇|{B}：媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Vector Glider|ベクターの滑空者|〔青〕 クリーチャー・エンチャント — スピリット|飛行
Vedalken Aethermage|ヴィダルケンの霊気魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nヴィダルケンの霊気魔道士が戦場に出たとき、スリヴァー１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nウィザード・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：あなたのライブラリーからウィザード・カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Vedalken Anatomist|ヴィダルケンの解剖学者|クリーチャー — ファイレクシアン・ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。あなたはそのクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。
Vedalken Archmage|ヴィダルケンの大魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Vedalken Blademaster|ヴィダルケンの刃の達人|クリーチャー — ヴィダルケン・兵士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Vedalken Certarch|ヴィダルケンのセルターチ|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|金属術 ― {T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とし、それをタップする。あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Vedalken Dismisser|ヴィダルケンの放逐者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|ヴィダルケンの放逐者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Vedalken Engineer|ヴィダルケンの技術者|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
Vedalken Entrancer|ヴィダルケンの幻惑者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{U},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚切削する。
Vedalken Ghoul|ヴィダルケンのグール|クリーチャー — ヴィダルケン・ゾンビ|ヴィダルケンのグールがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは４点のライフを失う。
Vedalken Heretic|ヴィダルケンの異端者|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|ヴィダルケンの異端者が対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Vedalken Humiliator|ヴィダルケンの貶め屋|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|金属術 ― ヴィダルケンの貶め屋が攻撃するたび、あなたがアーティファクトを３つ以上コントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが1/1になる。
Vedalken Infiltrator|ヴィダルケンの潜入者|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|ヴィダルケンの潜入者はブロックされない。\n金属術 ― あなたが３つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、ヴィダルケンの潜入者は+1/+0の修整を受ける。
Vedalken Infuser|ヴィダルケンの注入者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれの上に蓄積カウンターを１個置いてもよい。
Vedalken Mastermind|ヴィダルケンの黒幕|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{U},{T}：あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Vedalken Mesmerist|ヴィダルケンの催眠術師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|ヴィダルケンの催眠術師が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
Vedalken Orrery|ヴィダルケンの宇宙儀|アーティファクト|あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
Vedalken Outlander|ヴィダルケンの異国者|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・スカウト|プロテクション（赤）
Vedalken Plotter|ヴィダルケンの策謀者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|ヴィダルケンの策謀者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つと対戦相手１人がコントロールする土地１つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
Vedalken Shackles|ヴィダルケンの枷|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}：あなたがコントロールする島の数以下のパワーを持つクリーチャー１体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
Vega, the Watcher|見張るもの、ヴェイガ|伝説のクリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\nあなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるたび、カード１枚を引く。
Veil of Birds|鳥のヴェール|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えたとき、鳥のヴェールがエンチャントである場合、鳥のヴェールは飛行を持つ1/1の鳥クリーチャーになる。
Veil of Secrecy|秘密の帷|インスタント — 秘儀|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得るとともに、このターン、それはブロックされない。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n連繋 (秘儀) ― あなたがコントロールする青のクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Veil of Summer|夏の帳|インスタント|このターンに対戦相手が青か黒の呪文を唱えていたなら、カードを１枚引く。このターン、あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは青からと黒からの呪禁を得る。 (それらは、対戦相手がコントロールしている青や黒の呪文や能力の対象にならない。)
Veilborn Ghoul|ヴェール生まれのグール|クリーチャー — ゾンビ|ヴェール生まれのグールではブロックできない。\n沼があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるヴェール生まれのグールをあなたの手札に戻してもよい。
Veiled Apparition|仮装の亡霊|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えたとき、仮装の亡霊がエンチャントである場合、仮装の亡霊は飛行と「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、仮装の亡霊を生け贄に捧げる。」を持つ3/3のイリュージョン・クリーチャーになる。
Veiled Crocodile|仮装のクロコダイル|エンチャント|プレイヤー１人の手札にカードが１枚もないとき、仮装のクロコダイルがエンチャントである場合、仮装のクロコダイルは4/4のクロコダイル・クリーチャーになる。
Veiled Sentry|仮装の歩哨|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えたとき、仮装の歩哨がエンチャントである場合、仮装の歩哨はパワーとタフネスがそれぞれ、その呪文のマナ総量に等しい、イリュージョン・クリーチャーになる。
Veiled Serpent|仮装の大海蛇|エンチャント|対戦相手１人が呪文を唱えたとき、仮装の大海蛇がエンチャントである場合、仮装の大海蛇は「このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない」を持つ4/4の海蛇クリーチャーになる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Veiled Shade|隠された影|クリーチャー — シェイド|{1}{B}：ターン終了時まで、隠された影は+1/+1の修整を受ける。
Veiling Oddity|覆われた奇異|クリーチャー — イリュージョン|待機４ ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\n覆われた奇異が追放されている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
Veilstone Amulet|覆い石の護符|アーティファクト|あなたが呪文を唱えるたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
Vein Drinker|血流を飲む者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{R},{T}：クリーチャー１体を対象とする。血流を飲む者は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、それのパワーに等しい点数のダメージを血流を飲む者に与える。\nこのターン、血流を飲む者によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、血流を飲む者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Veinfire Borderpost|脈火の境界石|アーティファクト|あなたは脈火の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。\n脈火の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{R}を加える。
Veinwitch Coven|血魔道の集会|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|威迫\nあなたがライフを得るたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたは「{B}を支払い、それをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
Vela the Night-Clad|夜まといのヴェラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。\n夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが戦場を離れるたび、各対戦相手は１点のライフを失う。
Veldrane of Sengir|Veldrane of Sengir|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{1}{B}{B}：ターン終了時まで、Veldrane of Sengirは-3/-0の修整を受けるとともに森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Veldt|Veldt|土地|Veldtは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを１個取り除く。\n{T}：{G}か{W}を加える。Veldtの上に枯渇カウンターを１個置く。
Velis Vel|Velis Vel|次元 — ローウィン|各クリーチャーは、それと少なくとも１つの同じクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、２体のエレメンタル・シャーマンと１体のエレメンタル・スピリットが戦場に出ている場合、それらは+2/+2の修整を受ける。)\nカオスが起こるたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのクリーチャー・タイプを得る。
Velomachus Lorehold|ヴェロマカス・ロアホールド|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、警戒、速攻\nヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード７枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文１つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Venarian Glimmer|ヴェナーリアの微光|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量がＸ以下の土地でないカード１枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Venarian Gold|Venarian Gold|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nVenarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上に睡眠カウンターをＸ個置く。\nエンチャントしているクリーチャーは、その上に睡眠カウンターが置かれているなら、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントしているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーから睡眠カウンターを１個取り除く。
Vendetta|血の復讐|インスタント|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
Vendilion Clique|ヴェンディリオン三人衆|伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\nヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを１枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを１枚引く。
Venerable Knight|尊い騎士|クリーチャー — 人間・騎士|尊い騎士が死亡したとき、あなたがコントロールしている騎士１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Venerable Kumo|尊い蜘蛛|クリーチャー — スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n転生４ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が４以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Venerable Lammasu|尊いラマスー|クリーチャー — ラマスー|飛行
Venerable Monk|ありがたい老修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|ありがたい老修道士が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。
Venerable Warsinger|尊い戦歌い|クリーチャー — スピリット・クレリック|警戒、トランプル\n尊い戦歌いがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からマナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。Ｘは、尊い戦歌いがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。
Venerated Loxodon|敬慕されるロクソドン|クリーチャー — 象・クレリック|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n敬慕されるロクソドンが戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Venerated Teacher|敬慕される教師|クリーチャー — 人間・ウィザード|敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするＬｖアップを持つ各クリーチャーの上にＬｖカウンターを２個置く。
Vengeance|復讐|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Vengeful Ancestor|復讐の祖霊|クリーチャー — スピリット・ドラゴン|飛行\n復讐の祖霊が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー１体を対象とする。それを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n使嗾されているクリーチャー１体が攻撃するたび、それはそれのコントローラーに１点のダメージを与える。
Vengeful Archon|復讐に燃えたアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n{X}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをＸ点軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーかプレインズウォーカーに与える。
Vengeful Dead|復讐に燃えた死者|クリーチャー — ゾンビ|復讐に燃えた死者か他のゾンビが死亡するたび、各対戦相手は１点のライフを失う。
Vengeful Devil|復讐に燃えた悪魔|クリーチャー — デビル|速攻\n陰鬱 ― {T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。復讐に燃えた悪魔はそれに１点のダメージを与える。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。
Vengeful Dreams|復讐に燃えた夢|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをＸ枚捨てる。\n攻撃しているクリーチャーＸ体を対象とし、それらを追放する。
Vengeful Firebrand|復讐に燃えた扇動者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士カードがあるかぎり速攻を持つ。\n{R}：復讐に燃えた扇動者は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Vengeful Pharaoh|復讐に燃えたファラオ|クリーチャー — ゾンビ|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー１体を対象とする。それを破壊し、その後、復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Vengeful Reaper|復讐に燃えた死神|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行、接死、速攻\n予顕{1}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Vengeful Rebel|復讐に燃えた反逆者|クリーチャー — 霊基体・戦士|紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
Vengeful Rebirth|復讐に燃えた再誕|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚と、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻したなら、復讐に燃えた再誕は後者に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n復讐に燃えた再誕を追放する。
Vengeful Strangler|復讐に燃えた絞殺者|クリーチャー — 人間・ならず者|復讐に燃えた絞殺者ではブロックできない。\n復讐に燃えた絞殺者が死亡したとき、対戦相手がコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。これをそれについた状態かつ変身させた状態かつあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Vengeful Vampire|復讐に燃えた吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n不死（このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。）
Vengeful Warchief|復讐に燃えた戦長|クリーチャー — オーク・戦士|あなたが各ターンに最初にライフを失うたび、復讐に燃えた戦長の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (ダメージによりライフは失われる。)
Vengevine|復讐蔦|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nあなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた２つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
Venom Connoisseur|毒の目利き|クリーチャー — 人間・ドルイド|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが２回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
Venom Sliver|毒牙スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは接死を持つ。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Venomous Breath|猛毒の息|インスタント|クリーチャー１体を対象として選ぶ。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれをブロックしたか、それによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。
Venomous Changeling|有毒な変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n接死
Venomous Dragonfly|猛毒トンボ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n猛毒トンボがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
Venomous Fangs|猛毒の牙|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーがクリーチャー１体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Venomous Hierophant|毒の秘義司祭|クリーチャー — ゴルゴン・クレリック|接死\n毒の秘義司祭が戦場に出たとき、カードを３枚切削する。
Venomous Vines|毒ヅタ|ソーサリー|エンチャントされているパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Venomspout Brackus|毒噴きブラッカス|クリーチャー — ビースト|{1}{G},{T}：飛行を持つ攻撃しているクリーチャー１体か飛行を持つブロックしているクリーチャー１体を対象とする。毒噴きブラッカスはそれに５点のダメージを与える。\n変異{3}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Venom|毒牙|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。
Venser's Diffusion|ヴェンセールの拡散|インスタント|土地でないパーマネント１つか待機状態のカード１枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Venser's Journal|ヴェンセールの日誌|アーティファクト|あなたの手札の上限はなくなる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード１枚につき１点のライフを得る。
Venser's Sliver|ヴェンセールのスリヴァー|アーティファクト・クリーチャー — スリヴァー|
Venser, Shaper Savant|造物の学者、ヴェンセール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文１つかパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Venser, the Sojourner|滞留者ヴェンセール|伝説のプレインズウォーカー — ヴェンセール|[+2]：あなたがオーナーであるパーマネント１つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n[-1]：このターン、クリーチャーはブロックされない。\n[-8]：あなたは「あなたが呪文を１つ唱えるたび、パーマネント１つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Vent Sentinel|孔の歩哨|クリーチャー — エレメンタル|防衛\n{1}{R},{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Ventifact Bottle|風食礫の壷|アーティファクト|{X}{1},{T}：風食礫の壷の上に蓄積カウンターをＸ個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、風食礫の壷の上に蓄積カウンターが置かれている場合、風食礫の壷をタップし、その上に置かれているすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター１つにつき{C}を加える。
Venture Deeper|深みへの冒険|ソーサリー — 出来事|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Verazol, the Split Current|分かたれし水流、ヴェラゾール|伝説のクリーチャー — 海蛇|分かたれし水流、ヴェラゾールは、これを唱えるために支払われたマナ１点につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは分かたれし水流、ヴェラゾールの上から+1/+1カウンターを２個取り除いてもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
Verdant Automaton|新緑自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}{G}：新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Verdant Catacombs|新緑の地下墓地|土地|{T},１点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから沼カード１枚か森カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Verdant Command|新緑の命令|インスタント|以下から２つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン２体をタップ状態で生成する。\n・プレインズウォーカーの忠誠度能力１つを対象とする。それを打ち消す。\n・墓地からカード１枚を対象とする。それを追放する。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは３点のライフを得る。
Verdant Confluence|新緑の合流点|ソーサリー|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・クリーチャー１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター２個を置く。\n・あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Verdant Crescendo|新緑の最高潮|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Verdant Eidolon|新緑の幻霊|クリーチャー — スピリット|{G},新緑の幻霊を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ３点を加える。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある新緑の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
Verdant Embrace|新緑の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体、あなたのコントロール下で生成する。」を持つ。
Verdant Field|新緑の原野|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は「{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
Verdant Force|新緑の魔力|クリーチャー — エレメンタル|各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Verdant Haven|新緑の安息所|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n新緑の安息所が戦場に出たとき、あなたは２点のライフを得る。\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色１色のマナ１点を加える。
Verdant Mastery|新緑の熟達|ソーサリー|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{G}を支払ってもよい。\nあなたのライブラリーから基本土地カード最大４枚を探し、公開する。それらのうち１枚を、その{3}{G}のコストが支払われていたなら、対戦相手のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。それらのうち２枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Verdant Rebirth|新緑の再誕|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。\nカードを１枚引く。
Verdant Succession|新緑の連続|エンチャント|トークンでない緑のクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは「自分のライブラリーから墓地に置かれたクリーチャーと同じ名前を持つカード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Verdant Sun's Avatar|翠緑の太陽の化身|クリーチャー — 恐竜・アバター|翠緑の太陽の化身か他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Verdant Touch|新緑の触感|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n土地１つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。)
Verdeloth the Ancient|古木のヴァーデロス|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク|キッカー{X} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{X}を支払ってもよい。)\n苗木クリーチャーと他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n古木のヴァーデロスが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Verdigris|青サビ|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Verduran Emissary|新緑の使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を支払ってもよい。)\n新緑の使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Verduran Enchantress|新緑の女魔術師|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Verdurous Gearhulk|新緑の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\n新緑の機械巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に４個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
Verge Rangers|境界のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャー|先制攻撃\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\n対戦相手１人が土地をあなたよりも多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。 (これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
Verity Circle|真理の円|エンチャント|対戦相手がコントロールしているクリーチャーが１体タップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカードを１枚引いてもよい。\n{4}{U}：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Verix Bladewing|刃の翼ヴェリックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n飛行\n刃の翼ヴェリックスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、《刃の翼カロックス/Karox Bladewing》という名前で飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Vermiculos|虫たかり|クリーチャー — ホラー|アーティファクトが戦場に出るたび、虫たかりはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Vermin Gorger|害獣喰らい|クリーチャー — 吸血鬼|{T},これ以外のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：各対戦相手はそれぞれ２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Vernadi Shieldmate|ヴァーナーディーの盾仲間|クリーチャー — 人間・兵士|警戒
Vernal Bloom|花盛りの春|エンチャント|森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。
Vernal Equinox|春分|エンチャント|いずれのプレイヤーも、クリーチャー呪文とエンチャント呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Vertigo Spawn|眩暈の落とし子|クリーチャー — イリュージョン|防衛\n眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Vertigo|めまい|インスタント|飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。めまいはそれに２点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
Vesper Ghoul|夕闇のグール|クリーチャー — ゾンビ・ドルイド|{T},１点のライフを支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vesperlark|夕暮れヒバリ|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n夕暮れヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが１以下のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n想起{1}{W} (あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
Vessel of Endless Rest|終わりなき休息の器|アーティファクト|終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vessel of Ephemera|刹那の器|エンチャント|{2}{W},刹那の器を生け贄に捧げる：飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを２体生成する。
Vessel of Malignity|悪意の器|エンチャント|{1}{B},悪意の器を生け贄に捧げる：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカード２枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Vessel of Nascency|発生の器|エンチャント|{1}{G},発生の器を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーの一番上から４枚のカードを公開する。あなたは、その中からアーティファクト・カード１枚かクリーチャー・カード１枚かエンチャント・カード１枚か土地カード１枚かプレインズウォーカー・カード１枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Vessel of Paramnesia|健忘の器|エンチャント|{U},健忘の器を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。カードを１枚引く。
Vessel of Volatility|突沸の器|エンチャント|{1}{R},突沸の器を生け贄に捧げる：{R}{R}{R}{R}を加える。
Vessel of the All-Consuming|全てを貪る者の器|〔黒/赤〕 クリーチャー・エンチャント — オーガ・シャーマン|トランプル\n全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター１個を置く。\n全てを貪る者の器がプレイヤー１人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに１０点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
Vestige of Emrakul|エムラクールの名残|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nトランプル
Vesuvan Doppelganger|Vesuvan Doppelganger|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー１体を対象とする。あなたは”Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないこととそれがこの能力を持つことを除き、このクリーチャーはそのクリーチャーのコピーとなる。”ことを選んでもよい。』を持つことを除いて、それが戦場に出ているクリーチャー１体のコピーとして場に出る」ことを選んでもよい。
Vesuvan Shapeshifter|ヴェズーヴァの多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士|ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を得る。\n変異{1}{U}
Vesuva|ヴェズーヴァ|土地|あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。
Veteran Adventurer|古参の冒険者|クリーチャー — 人間|古参の冒険者はクレリックとならず者と戦士とウィザードでもある。\nこの呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n警戒
Veteran Armorer|古参兵の武具師|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
Veteran Armorsmith|古参兵の鎧鍛冶|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールする他の兵士は+0/+1の修整を受ける。
Veteran Bodyguard|Veteran Bodyguard|クリーチャー — 人間|Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。
Veteran Brawlers|老練の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・兵士|防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、老練の喧嘩屋は攻撃できない。 \nあなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、老練の喧嘩屋ではブロックできない。
Veteran Cathar|古参の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|{3}{W}：人間１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Veteran Dungeoneer|古参の迷路探索者|クリーチャー — 人間・戦士|古参の迷路探索者が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Veteran Explorer|老練の探険者|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Veteran Motorist|経験豊富な操縦者|クリーチャー — ドワーフ・操縦士|経験豊富な操縦者が戦場に出たとき、占術２を行う。\n経験豊富な操縦者が機体１つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は+1/+1の修整を受ける。
Veteran Swordsmith|古参兵の剣鍛冶|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Veteran Warleader|古参の戦導者|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者を１体タップする：ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ１つを得る。
Veteran of the Depths|深みの古参兵|クリーチャー — マーフォーク・兵士|深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはその上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。
Veteran's Armaments|古参兵の武装|部族・アーティファクト — 兵士・装備品|装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー１体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\n兵士クリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。\n装備{2}
Veteran's Reflexes|古参兵の反応|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
Veteran's Sidearm|古参兵の予備武装|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Veteran's Voice|Veteran's Voice|エンチャント — オーラ|エンチャント（あなたがコントロールするクリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーをタップする：これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。エンチャントしているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。
Vexing Arcanix|難問の秘儀具|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード名を１つ選ぶ。その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを１枚公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。そうでないなら、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置き、難問の秘儀具はそのプレイヤーに２点のダメージを与える。
Vexing Beetle|いらつき甲虫|クリーチャー — 昆虫|この呪文は打ち消されない。\nいらつき甲虫は、クリーチャーをコントロールする対戦相手がいないかぎり+3/+3の修整を受ける。
Vexing Devil|苛立たしい小悪魔|クリーチャー — デビル|苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に４点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー１人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。
Vexing Gull|鬱陶しいカモメ|クリーチャー — 鳥|瞬速\n飛行
Vexing Scuttler|厄介な船沈め|クリーチャー — エルドラージ・カニ|現出{6}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Vexing Shusher|難問の鎮め屋|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|この呪文は打ち消されない。\n{R/G}：呪文１つを対象とする。それは打ち消されない。
Vexing Sphinx|難問のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n累加アップキープ ― カードを１枚捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n難問のスフィンクスが死亡したとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
Vex|難題|インスタント|呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを１枚引いてもよい。
Veyran, Voice of Duality|双対の声、ヴェイラン|伝説のクリーチャー — イフリート・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、双対の声、ヴェイランは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーすることによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力１つが誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Vhati il-Dal|ヴァティ・イル＝ダル|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それの基本のパワーまたは基本のタフネスは、ターン終了時まで１である。
Vial Smasher the Fierce|激情の薬瓶砕き|伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたが各ターンのあなたの１つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手１人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー１体に、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは２体の統率者を使用できる。)
Vial of Dragonfire|龍火の薬瓶|アーティファクト|{2},{T},龍火の薬瓶を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Vial of Poison|毒の薬瓶|アーティファクト|{1},毒の薬瓶を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Viashino Bey|ヴィーアシーノの長|クリーチャー — ヴィーアシーノ|ヴィーアシーノの長が攻撃する場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、可能ならば攻撃する。
Viashino Bladescout|ヴィーアシーノの探り刃|クリーチャー — ヴィーアシーノ・スカウト|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nヴィーアシーノの探り刃が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Viashino Cutthroat|ヴィーアシーノの殺し屋|クリーチャー — ヴィーアシーノ|速攻\n終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの殺し屋をオーナーの手札に戻す。
Viashino Fangtail|ヴィーアシーノの牙尾|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴィーアシーノの牙尾はそれに１点のダメージを与える。
Viashino Firstblade|ヴィーアシーノの初太刀|クリーチャー — ヴィーアシーノ・兵士|速攻\nヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Viashino Grappler|ヴィーアシーノの闘士|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{G}：ヴィーアシーノの闘士は、ターン終了時までトランプルを得る。
Viashino Heretic|ヴィーアシーノの異端者|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{1}{R},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。ヴィーアシーノの異端者は、そのアーティファクトのコントローラーに、そのアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Viashino Lashclaw|ヴィーアシーノの鞭爪|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{T},カード１枚を捨てる：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
Viashino Outrider|ヴィーアシーノの先導|クリーチャー — ヴィーアシーノ|エコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Viashino Pyromancer|ヴィーアシーノの紅蓮術師|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ウィザード|ヴィーアシーノの紅蓮術師が戦場に出たとき、プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Viashino Racketeer|ヴィーアシーノのゆすり屋|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|ヴィーアシーノのゆすり屋が戦場に出たとき、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうした場合、カードを１枚引く。
Viashino Runner|ヴィーアシーノの飛脚|クリーチャー — ヴィーアシーノ|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Viashino Sandscout|ヴィーアシーノの砂漠の斥候|クリーチャー — ヴィーアシーノ・スカウト|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂漠の斥候をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。)
Viashino Sandsprinter|ヴィーアシーノの砂駆け|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂駆けをオーナーの手札に戻す。 (これが戦場にあるときにのみ戻す。)\nサイクリング{R} ({R},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Viashino Sandstalker|ヴィーアシーノの砂漠の狩人|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂漠の狩人をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場に出ているときのみ戻す。)
Viashino Sandswimmer|ヴィーアシーノの砂泳ぎ|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{R}：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、ヴィーアシーノの砂泳ぎをオーナーの手札に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、ヴィーアシーノの砂泳ぎを生け贄に捧げる。
Viashino Shanktail|ヴィーアシーノの軸尾|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃\n湧血 ― {2}{R},ヴィーアシーノの軸尾を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Viashino Skeleton|ヴィーアシーノの骸骨|クリーチャー — ヴィーアシーノ・スケルトン|{1}{B},カードを１枚捨てる：ヴィーアシーノの骸骨を再生する。
Viashino Slasher|ヴィーアシーノの斬鬼|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{R}：ヴィーアシーノの斬鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Viashino Slaughtermaster|ヴィーアシーノの殺戮士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|二段攻撃\n{B}{G}：ターン終了時まで、ヴィーアシーノの殺戮士は+1/+1の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Viashino Spearhunter|ヴィーアシーノの槍狩人|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Viashino Warrior|ヴィーアシーノの戦士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|
Viashino Weaponsmith|ヴィーアシーノの武具職人|クリーチャー — ヴィーアシーノ|ヴィーアシーノの武具職人がクリーチャー１体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Viashivan Dragon|ヴィーアシヴァン・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}：ヴィーアシヴァン・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G}：ヴィーアシヴァン・ドラゴンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Vibrating Sphere|Vibrating Sphere|アーティファクト|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nあなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは-0/-2の修整を受ける。
Vicious Betrayal|不純な裏切り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー１体につき+2/+2の修整を受ける。
Vicious Conquistador|敵意ある征服者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|敵意ある征服者が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
Vicious Hunger|不純な飢え|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。不純な飢えはそれに２点のダメージを与え、あなたは２点のライフを得る。
Vicious Kavu|悪徳のカヴー|クリーチャー — カヴー|悪徳のカヴーが攻撃するたび、悪徳のカヴーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Vicious Offering|不純な捧げ物|インスタント|キッカー ― クリーチャー１体を生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-5/-5の修整を受ける。
Vicious Rumors|悪意ある噂|ソーサリー|悪意ある噂は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、カードを１枚捨て、その後カードを１枚切削する。あなたは１点のライフを得る。
Vicious Shadows|不純な影|エンチャント|クリーチャー１体が死亡するたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「不純な影はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Victim of Night|夜の犠牲|インスタント|吸血鬼でも狼男でもゾンビでもないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Victimize|犠牲|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード２枚を対象として選ぶ。クリーチャーを１体生け贄に捧げる。そうした場合、その選ばれたカードをタップ状態で戦場に戻す。
Victorious Destruction|勝利の破壊|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは１点のライフを失う。
Victory Chimes|勝利の鐘|アーティファクト|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、勝利の鐘をアンタップする。\n{T}：あなたが選んだプレイヤーは{C}を加える。
Victory's Envoy|勝利の特使|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Victory's Herald|勝利の伝令|クリーチャー — 天使|飛行\n勝利の伝令が攻撃するたび、攻撃クリーチャーはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。
Victory|必勝|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
Victual Sliver|給食スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},このパーマネントを生け贄に捧げる：あなたは４点のライフを得る。」を持つ。
View from Above|上空からの視界|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。あなたが白のパーマネントをコントロールしている場合、上空からの視界をオーナーの手札に戻す。
Vigean Graftmage|ヴィグの移植術師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード・ミュータント|移植２ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\n{1}{U}：+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Vigean Hydropon|ヴィグの水植物|クリーチャー — 植物・ミュータント|移植５ (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが５個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを１個、その上に移動してもよい。)\nヴィグの水植物は、攻撃したりブロックしたりできない。
Vigean Intuition|ヴィグの直観|インスタント|カード・タイプを１つ選ぶ。その後あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開する。これにより公開された選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
Vigil for the Lost|失われし者への祈り|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはＸ点のライフを得る。
Vigilance|警戒|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。
Vigilant Baloth|用心深いベイロス|クリーチャー — ビースト|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Vigilant Drake|用心深いドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{2}{U}：用心深いドレイクをアンタップする。
Vigilant Martyr|用心深い殉教者|クリーチャー — 人間・クレリック|用心深い殉教者を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。\n{W}{W},{T},用心深い殉教者を生け贄に捧げる：エンチャント１つを対象とする呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Vigilant Sentry|用心深い歩哨|クリーチャー — 人間・ノーマッド|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、用心深い歩哨は+1/+1の修整を受けるとともに「{T}：攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」を持つ。
Vigilante Justice|自警団の正義|エンチャント|いずれかの人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。自警団の正義はそれに１点のダメージを与える。
Vigor Mortis|死後剛直|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に出す。この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、そのクリーチャーはその上に追加の+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Vigorous Charge|突貫|インスタント|キッカー{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、この呪文がキッカーされていた場合、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。
Vigorspore Wurm|活胞子ワーム|クリーチャー — ワーム|宿根 ― 活胞子ワームが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受け、警戒を得る。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。\n活胞子ワームは、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Vigor|活力|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|トランプル\nあなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ１点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Vildin-Pack Alpha|ヴィルディン群れの頭目|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|狼男が１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。
Vildin-Pack Outcast|ヴィルディン群れの除けもの|クリーチャー — 狼男・ホラー|トランプル\n{R}：ターン終了時まで、ヴィルディン群れの除けものは+1/-1の修整を受ける。\n{5}{R}{R}：ヴィルディン群れの除けものを変身させる。
Vile Aggregate|不快な集合体|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。\nトランプル\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
Vile Bile|Vile Bile|クリーチャー — ウーズ|プレイヤー１人の皮膚か爪がVile Bileに触れるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Vile Consumption|不快な消耗|エンチャント|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが１点のライフを支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
Vile Deacon|不快な助祭|クリーチャー — 人間・クレリック|不快な助祭が攻撃するたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは戦場に出ているクレリックの数である。
Vile Entomber|不快な納墓役|クリーチャー — ゾンビ・邪術師|接死\n不快な納墓役が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード１枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Vile Manifestation|不快の顕現|クリーチャー — ホラー|不快の顕現は、あなたの墓地にあるサイクリングを持つカード１枚につき+1/+0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Vile Rebirth|不快な再誕|インスタント|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Vile Redeemer|卑小な回収者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速\nあなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは{C}を支払ってもよい。そうしたなら、このターンにあなたのコントロール下で死亡したトークンでないクリーチャー１体につき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Vile Requiem|不快な鎮魂歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは不快な鎮魂歌の上に詩句カウンターを１個置いてもよい。\n{1}{B},不快な鎮魂歌を生け贄に捧げる：黒でないクリーチャーを最大Ｘ体まで対象とし、それらを破壊する。Ｘは、不快な鎮魂歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。それらは再生できない。
Vilespawn Spider|堕落産みの蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\nあなたのアップキープの開始時に、カード１枚を切削する。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚をあなたの墓地に置く。)\n{2}{G}{U},{T},堕落産みの蜘蛛を生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき１体の、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Vilis, Broker of Blood|血の取引者、ヴィリス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行\n{B},２点のライフを支払う：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\nあなたがライフを失うたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 (ダメージによりライフは失われる。)
Village Bell-Ringer|村の鐘鳴らし|クリーチャー — 人間・スカウト|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Village Cannibals|村の食人者|クリーチャー — 人間|他の人間クリーチャーが死亡するたび、村の食人者の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Village Elder|村の古老|クリーチャー — 人間・ドルイド|{G},{T},森を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Village Ironsmith|村の鉄鍛冶|クリーチャー — 人間・狼男|先制攻撃\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、村の鉄鍛冶を変身させる。
Village Messenger|村の伝書士|クリーチャー — 人間・狼男|速攻\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、村の伝書士を変身させる。
Village Reavers|村の略奪隊|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールしているすべての狼や狼男は速攻を得る。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Village Rites|村の儀式|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nカード２枚を引く。
Village Survivors|村の生き残り|クリーチャー — 人間|警戒\n窮地 ― あなたのライフが５点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
Village Watch|村の見張り番|クリーチャー — 人間・狼男|速攻\n日暮（プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。）
Villagers of Estwald|エストワルドの村人|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。
Villainous Ogre|悪逆な大峨|クリーチャー — オーガ・戦士|悪逆な大峨ではブロックできない。\nあなたがデーモンをコントロールしているかぎり、悪逆な大峨は「{B}：悪逆な大峨を再生する。」を持つ。
Villainous Wealth|悪逆な富|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からＸ枚のカードを追放する。あなたはその中から、マナ総量がＸ以下の呪文を望む数だけ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Vindicate|名誉回復|ソーサリー|パーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Vindictive Lich|執念深いリッチ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|執念深いリッチが死亡したとき、以下から１つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは５点のライフを失う。
Vindictive Mob|執念深い群衆|クリーチャー — 人間・狂戦士|執念深い群衆が戦場に出たとき、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\n執念深い群衆は苗木によってはブロックされない。
Vindictive Vampire|執念深い吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールしている他のクリーチャーが１体死亡するたび、執念深い吸血鬼は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。
Vine Dryad|ぶどうのドライアド|クリーチャー — ドライアド|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード１枚を追放することを選んでもよい。\n瞬速\n森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Vine Gecko|蔦ヤモリ|クリーチャー — エレメンタル・トカゲ|各ターンで初めてあなたがキッカーされている呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、蔦ヤモリの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Vine Kami|蔦の神|クリーチャー — スピリット|威迫 (このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n転生６ (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が６以下のスピリット・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
Vine Mare|蔦草牝馬|クリーチャー — エレメンタル・馬|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象ににならない。)\n蔦草牝馬は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
Vine Snare|蔦の罠|インスタント|このターン、パワーが４以下のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Vine Trellis|ぶどう棚|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{T}：{G}を加える。
Vineglimmer Snarl|蔦明の交錯|土地|蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森か島であるカード１枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Vinelasher Kudzu|殴打蔦の葛|クリーチャー — 植物|上陸 ― あなたのコントロール下で土地１つが戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Vines of Vastwood|巨森の蔦|インスタント|キッカー{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{G}を支払ってもよい。)\nクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。この呪文がキッカーされているなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
Vines of the Recluse|イトグモの蔦|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けるとともに到達を得る。それをアンタップする。 (到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Vineshaper Mystic|蔦形成師の神秘家|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|蔦形成師の神秘家が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク最大２体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Vineweft|蔦織り|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{4}{G}：あなたの墓地にある蔦織りをあなたの手札に戻す。
Vintara Elephant|ヴィンタラの象|クリーチャー — 象|トランプル\n{3}：ヴィンタラの象は、ターン終了時までトランプルを失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Vintara Snapper|ヴィンタラのカミツキガメ|クリーチャー — 海亀|あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、ヴィンタラのカミツキガメは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Violent Eruption|激発|インスタント|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。激発は、それらに４点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。\nマッドネス{1}{R}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Violent Impact|暴力的な衝撃|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Violent Outburst|暴力的な突発|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Violent Ultimatum|暴力的な根本原理|ソーサリー|パーマネント３つを対象とし、それらを破壊する。
Violet Pall|スミレの棺|部族・インスタント — フェアリー|黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ、黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを１体生成する。
Viper's Kiss|毒蛇座の口づけ|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの起動型能力は起動できない。
Viral Drake|病毒のドレイク|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|飛行\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{3}{U}：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Viridescent Wisps|たなびく緑青|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに+1/+0の修整を受ける。\nカードを１枚引く。
Viridian Acolyte|ヴィリジアンの見習い僧|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{1},{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。
Viridian Betrayers|ヴィリジアンの背信者|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|ヴィリジアンの背信者は、対戦相手１人が毒を受けているかぎり感染を持つ。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Viridian Claw|ヴィリジアンの爪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n装備{1}
Viridian Corrupter|ヴィリジアンの堕落者|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・シャーマン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Viridian Emissary|ヴィリジアンの密使|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・スカウト|ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Viridian Harvest|ヴィリジアンの収穫|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは６点のライフを得る。
Viridian Joiner|ヴィリジアンの社交家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：ヴィリジアンの社交家のパワーに等しい量の{G}を加える。
Viridian Longbow|ヴィリジアンの長弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーは、それに１点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Viridian Lorebearers|ヴィリジアンの知恵者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{3}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトの数に等しい。
Viridian Revel|ヴィリジアンのお祭り騒ぎ|エンチャント|アーティファクトが１つ戦場から対戦相手１人の墓地に置かれるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Viridian Scout|ヴィリジアンの斥候|クリーチャー — エルフ・戦士・スカウト|{2}{G},ヴィリジアンの斥候を生け贄に捧げる：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
Viridian Shaman|ヴィリジアンのシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ヴィリジアンのシャーマンが戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Viridian Zealot|ヴィリジアンの盲信者|クリーチャー — エルフ・戦士|{1}{G},ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Virtue's Ruin|美徳の喪失|ソーサリー|すべての白のクリーチャーを破壊する。
Virtuous Charge|高徳の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Virtus the Veiled|微影のビルタズ|伝説のクリーチャー — アズラ・暗殺者|《豪胆のゴルム/Gorm the Great》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《豪胆のゴルム/Gorm the Great》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n接死\n微影のビルタズがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
Virtus's Maneuver|ビルタズの妙技|ソーサリー|プレイヤー１人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分の墓地からクリーチャー・カード１枚を自分の手札に戻す。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
Virulent Plague|悪性の疫病|エンチャント|クリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。
Virulent Sliver|悪性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは有毒１を持つ。 (いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを１個得る。１０個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
Virulent Swipe|悪性の強打|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、接死を得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Virulent Wound|悪性の傷|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを１個置く。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒カウンターを１個得る。
Virus Beetle|ウイルスの甲虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|ウイルスの甲虫が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
Visage of Bolas|ボーラスの肖像|アーティファクト|ボーラスの肖像が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n{T}：{U}か{B}か{R}を加える。
Visara the Dreadful|戦慄をなす者ヴィザラ|伝説のクリーチャー — ゴルゴン|飛行\n{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Viscera Dragger|臓物を引きずる者|クリーチャー — ゾンビ・オーガ・戦士|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\n蘇生{1}{B} ({1}{B}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Viscera Seer|臓物の予見者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|クリーチャーを１体生け贄に捧げる：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Viscerid Armor|Viscerid Armor|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{U}：Viscerid Armorをオーナーの手札に戻す。
Viscerid Deepwalker|ヴィセリッドの深み歩き|クリーチャー — ホマリッド・戦士|{U}：ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n待機４ ― {U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
Viscerid Drone|ヴィセリッドの徒食者|クリーチャー — ホマリッド・ドローン|{T},クリーチャーを１体と沼を１つ生け贄に捧げる：アーティファクトでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n{T},クリーチャーを１体と氷雪沼を１つ生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Viscid Lemures|粘つく霊命|クリーチャー — スピリット|{0}：ターン終了時まで、粘つく霊命は-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Viseling|万力機械人|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、万力機械人はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く４である。
Vish Kal, Blood Arbiter|血の調停者、ヴィシュ・カル|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行、絆魂\nクリーチャーを１体生け贄に捧げる：血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。Ｘはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。\n血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター１個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Vision Charm|幻視の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。\n・土地タイプと基本土地タイプを１つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。\n・アーティファクト１つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Vision Skeins|映像のもつれ|インスタント|各プレイヤーはカードを２枚引く。
Vision of the Unspeakable|忌話図の幻像|〔青〕 クリーチャー・エンチャント — スピリット|飛行、トランプル\n忌話図の幻像は、あなたの手札にあるカード１枚につき+1/+1の修整を受ける。
Visionary Augmenter|先見的な増強者|クリーチャー — ドワーフ・工匠|製造２ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを２個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Visions of Beyond|彼方の映像|インスタント|カードを１枚引く。いずれかの墓地に２０枚以上のカードがある場合、代わりにカードを３枚引く。
Visions of Brutality|粗暴な幻視|エンチャント — オーラ|欠色 (このカードは無色である。)\nエンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできない。\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しいライフを失う。
Visions of Dominance|威圧の光景|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置き、その後、それの上にある+1/+1カウンターの個数を２倍にする。\nフラッシュバック{8}{G}{G}。これによりこの呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。 (あなたはあなたの墓地からこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Visions of Dread|戦慄の光景|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード１枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。\nフラッシュバック{8}{B}{B}。これによりこの呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。 (あなたはあなたの墓地からこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Visions of Duplicity|欺瞞の光景|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー２体を対象とする。それらのコントロールを交換する。\nフラッシュバック{8}{U}{U}。これによりこの呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。 (あなたはあなたの墓地からこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Visions of Glory|栄光の光景|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー１体につき１体の白の1/1の人間クリーチャー・トークンを生成する。\nフラッシュバック{8}{W}{W}。これによりこの呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。 (あなたはあなたの墓地からこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Visions of Ruin|喪失の光景|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、アーティファクト１つを生け贄に捧げる。あなたは、これにより生け贄に捧げられたアーティファクト１つにつき１つの宝物トークンを生成する。\nフラッシュバック{8}{R}{R}。これによりこの呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。 (あなたはあなたの墓地からこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Visions|未来視|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から５枚見る。あなたは「その後そのプレイヤーはそのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
Vital Splicer|生命の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n{1}：あなたがコントロールするゴーレム１つを対象とし、それを再生する。
Vital Surge|活力の波動|インスタント — 秘儀|あなたは３点のライフを得る。\n連繋 (秘儀){1}{G} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Vitality Charm|活力の魔除け|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成する。\n・クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・ビースト１つを対象とし、それを再生する。
Vitality Hunter|生命力の狩人|クリーチャー — ナイトメア|絆魂\n{X}{W}{W}：怪物化Ｘを行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。これは怪物的になる。)\n生命力の狩人が怪物的になったとき、クリーチャー最大Ｘ体を対象とし、それらの上に絆魂カウンターをそれぞれ１個置く。
Vitalize|みなぎる活力|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Vitalizing Cascade|活力の滝|インスタント|あなたはＸ足す３点のライフを得る。
Vitalizing Wind|活力の風|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
Vitaspore Thallid|活力菌サリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子カウンターを１個置く。\n活力菌サリッドから胞子カウンターを３個取り除く：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。 \n苗木を１体生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Vithian Renegades|ヴィティアの背教者|クリーチャー — 人間・シャーマン|ヴィティアの背教者が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Vithian Stinger|ヴィティアのとげ刺し|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴィティアのとげ刺しはそれに１点のダメージを与える。\n蘇生{1}{R} ({1}{R}：このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
Vito, Thorn of the Dusk Rose|薄暮薔薇の棘、ヴィト|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・クレリック|あなたがライフを得るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。\n{3}{B}{B}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を得る。
Vitu-Ghazi Guildmage|ヴィトゥ＝ガジーのギルド魔道士|クリーチャー — ドライアド・シャーマン|{4}{G}{W}：緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{2}{G}{W}：居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Vitu-Ghazi, the City-Tree|都市の樹、ヴィトゥ＝ガジー|土地|{T}：{C}を加える。\n{2}{G}{W},{T}：緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Vivid Crag|鮮烈な岩山|土地|鮮烈な岩山は、その上に蓄積カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{R}を加える。\n{T},鮮烈な岩山から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vivid Creek|鮮烈な小川|土地|鮮烈な小川は、その上に蓄積カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}を加える。\n{T},鮮烈な小川から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vivid Grove|鮮烈な林|土地|鮮烈な林は、その上に蓄積カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}を加える。\n{T},鮮烈な林から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vivid Marsh|鮮烈な湿地|土地|鮮烈な湿地は、その上に蓄積カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。\n{T},鮮烈な湿地から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vivid Meadow|鮮烈な草地|土地|鮮烈な草地は、その上に蓄積カウンターが２個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。\n{T},鮮烈な草地から蓄積カウンターを１個取り除く：好きな色１色のマナ１点を加える。
Vivid Revival|鮮烈な蘇生|ソーサリー|あなたの墓地から多色のカード最大３枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。鮮烈な蘇生を追放する。
Vivien Reid|ビビアン・リード|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]：あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]：アーティファクト１つかエンチャント１つか飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-8]：あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルと破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Vivien of the Arkbow|アーク弓のビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+2]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\n[-3]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-9]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+4/+4の修整を受け、トランプルを得る。\n　忠誠度：5
Vivien on the Hunt|狩りに出るビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+2]：あなたはクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから、そのクリーチャーよりマナ総量が１大きいクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n[+1]：カード５枚を切削し、その後これにより切削した望む枚数のクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。\n[-1]：緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n　忠誠度：4
Vivien's Arkbow|ビビアンのアーク弓|伝説のアーティファクト|{X},{T},カード１枚を捨てる：あなたのライブラリーの一番上からカードをＸ枚見る。あなたはその中から、マナ総量がＸ以下のクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Vivien's Crocodile|ビビアンのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル・スピリット|あなたがビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ビビアンのクロコダイルは+1/+1の修整を受ける。
Vivien's Grizzly|ビビアンの灰色熊|クリーチャー — 熊・スピリット|{3}{G}：あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Vivien's Invocation|ビビアンの召致|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを７枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをその対象としたクリーチャーに与える。
Vivien's Jaguar|ビビアンのジャガー|クリーチャー — 猫・スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{2}{G}：あなたの墓地からビビアンのジャガーをあなたの手札に戻す。ビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Vivien's Stampede|ビビアンの暴走|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは警戒とトランプルと会戦を得る。 (会戦を持つクリーチャー１体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につき+1/+1の修整を受ける。)\nこのターン、次のメイン・フェイズの開始時に、このターンに戦闘ダメージを受けたプレイヤー１人につき１枚のカードを引く。
Vivien, Arkbow Ranger|アーク弓のレインジャー、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]：クリーチャー最大２体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを２個望むように割り振って置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。\n[-3]：あなたがコントロールしているクリーチャー１体と、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-5]：あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード１枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。\n　忠誠度：4
Vivien, Champion of the Wilds|野獣の擁護者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは警戒と到達を得る。\n[-2]：あなたのライブラリーの一番上のカードを３枚見る。そのうち１枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。それが追放され続けているかぎり、それがクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。\n　忠誠度：4
Vivien, Monsters' Advocate|怪物の代言者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。\n[+1]：緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを１体生成する。警戒カウンター１個か到達カウンター１個かトランプル・カウンター１個のうち、あなたが選んだ１つをそれの上に置く。\n[-2]：このターン、あなたが次のクリーチャー呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード１枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n　忠誠度：3
Vivien, Nature's Avenger|自然の報復者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを３個置く。\n[-1]：クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-6]：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+10/+10の修整を受けトランプルを得る。\n　忠誠度：3
Vivify|活気|インスタント|土地１つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。\nカードを１枚引く。
Vivisection|生体解剖|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nカード３枚を引く。
Vizier of Deferment|猶予の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|瞬速\n猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Vizier of Many Faces|多面相の侍臣|クリーチャー — 多相の戦士・クレリック|多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それを他のタイプに加えてゾンビであることを除き、戦場にある他のクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。\n不朽{3}{U}{U}
Vizier of Remedies|療治の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが１個以上置かれるなら、代わりに、その数から１を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
Vizier of Tumbling Sands|砂時計の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：他のパーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。
Vizier of the Anointed|選定の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|選定の侍臣が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから永遠か不朽を持つクリーチャー・カード１枚を探し、それをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nあなたが永遠か不朽を１つ起動するたび、カード１枚を引く。
Vizier of the Menagerie|生類の侍臣|クリーチャー — ナーガ・クレリック|あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。\nあなたは、クリーチャー呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
Vizier of the Scorpion|蠍の侍臣|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|蠍の侍臣が戦場に出たとき、ゾンビ動員１を行う。 (あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター１個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンは接死を持つ。
Vizier of the True|信義の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|信義の侍臣が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを１体督励するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。
Vizkopa Confessor|ヴィズコーパの聴罪司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|強請 (あなたが呪文を１つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nヴィズコーパの聴罪司祭が戦場に出たとき、望む点数のライフを支払う。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを自分の手札から公開する。あなたはその中から１枚を選び、それを追放する。
Vizkopa Guildmage|ヴィズコーパのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{W}{B}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。\n{1}{W}{B}：このターン、あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれその点数に等しい点数のライフを失う。
Vizkopa Vampire|ヴィズコーパの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂
Vizzerdrix|ヴィザードリックス|クリーチャー — 兎・ビースト|
Vodalian Arcanist|ヴォーデイリアの秘儀術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：{C}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
Vodalian Hypnotist|ヴォーデイリアの催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{2}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Vodalian Illusionist|ヴォーデイリアの幻術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Vodalian Knights|Vodalian Knights|クリーチャー — マーフォーク・騎士|先制攻撃\nVodalian Knightsは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U}：Vodalian Knightsはターン終了時まで飛行を得る。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Vodalian Knightsを生け贄に捧げる。
Vodalian Mage|Vodalian Mage|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U},{T}：呪文１つを対象とする。それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。
Vodalian Merchant|ヴォーデイリアの商人|クリーチャー — マーフォーク|ヴォーデイリアの商人が戦場に出たとき、カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。
Vodalian Mystic|ヴォーデイリアの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。それは、あなたが選んだ１色の色になる。
Vodalian Serpent|ヴォーデイリアの海蛇|クリーチャー — 海蛇|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\nヴォーデイリアの海蛇は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nヴォーデイリアの海蛇がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。
Vodalian Soldiers|ヴォーデイリアの兵士|クリーチャー — マーフォーク・兵士|
Vodalian War Machine|Vodalian War Machine|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを１体タップする：このターン、Vodalian War Machineはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを１体タップする：Vodalian War Machineはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。\nVodalian War Machineが死亡したとき、このターンにその能力の支払いのためにタップされたすべてのマーフォークを破壊する。
Vodalian Zombie|ヴォーデイリアのゾンビ|クリーチャー — マーフォーク・ゾンビ|プロテクション（緑）
Voice of All|万物の声|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n万物の声が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\n万物の声は、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 (それは選ばれた色の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
Voice of Duty|義務の声|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（緑）
Voice of Grace|優雅の声|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（黒）
Voice of Law|法の声|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（赤）
Voice of Many|数多の声|クリーチャー — エルフ・ドルイド|数多の声が戦場に出たとき、コントロールしているクリーチャーの数があなたより少ない対戦相手１人につきカードを１枚引く。
Voice of Reason|道理の声|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（青）
Voice of Resurgence|復活の声|クリーチャー — エレメンタル|対戦相手１人があなたのターンに呪文１つを唱えるたびと、復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Voice of Truth|真理の声|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション（白）
Voice of the Blessed|祝福されし者の声|クリーチャー — スピリット・クレリック|あなたがライフを得るたび、祝福されし者の声の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n祝福されし者の声の上に４個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。\n祝福されし者の声の上に１０個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは破壊不能を持つ。
Voice of the Provinces|州民の声|クリーチャー — 天使|飛行\n州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。
Voice of the Vermin|害獣の声|クリーチャー — 人間・市民|害獣の声は盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\n害獣の声が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4である。
Voice of the Woods|森林の声|クリーチャー — エルフ|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ５つをタップする：トランプルを持つ緑の7/7のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Voiceless Spirit|声無き霊魂|クリーチャー — スピリット|飛行、先制攻撃
Voices from the Void|虚空からの声|ソーサリー|版図 ― プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につきカードを１枚捨てる。
Void Attendant|虚空の従者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n{1}{G},追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置く：無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Void Beckoner|虚空を招くもの|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|接死\nサイクリング{2}{B} ({2}{B},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが虚空を招くものをサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それの上に接死カウンターを１個置く。
Void Grafter|虚空を継ぐもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n虚空を継ぐものが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
Void Maw|虚空の大口|クリーチャー — ホラー|トランプル\n他のクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。\n虚空の大口よって追放されたカード１枚をオーナーの墓地に置く：虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Void Mirror|虚空の鏡|アーティファクト|プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために色マナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
Void Rend|虚空裂き|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。
Void Shatter|虚空の粉砕|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Void Snare|虚空の罠|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Void Squall|虚空のスコール|ソーサリー|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Void Stalker|虚無の忍び寄り|クリーチャー — エレメンタル|{2}{U},{T}：クリーチャー１体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Void Winnower|虚空の選別者|クリーチャー — エルドラージ|あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。 (０は偶数である。)\nあなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。
Voidmage Apprentice|虚空魔道士の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{2}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Voidmage Husher|虚空魔道士の沈黙者|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) \n虚空魔道士の沈黙者が戦場に出たとき、起動型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をオーナーの手札に戻してもよい。
Voidmage Prodigy|非凡な虚空魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U}{U},ウィザードを１体生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Voidslime|虚空粘|インスタント|呪文か起動型能力か誘発型能力１つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
Voidstone Gargoyle|虚空石のガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n虚空石のガーゴイルが戦場に出るに際し、土地でないカード名を１つ選ぶ。\n選ばれた名前の呪文は唱えられない。\n選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。
Voidwalk|虚無渡り|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Voidwielder|虚無使い|クリーチャー — 人間・ウィザード|虚無使いが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
Void|虚空|ソーサリー|数字を１つ選ぶ。マナ総量が選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、マナ総量が選ばれた数字に等しいカードをすべて捨てる。
Volatile Arsonist|移り気な放火魔|クリーチャー — 人間・狼男|威迫、速攻\n移り気な放火魔が攻撃するたび、クリーチャー最大１体とプレイヤー最大１人とプレインズウォーカー最大１体を対象とする。これはそれらにそれぞれ１点のダメージを与える。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Volatile Chimera|移り気なキマイラ|クリーチャー — エレメンタル・キマイラ|ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード３枚以上を追放してもよい。\n{1}{R}：あなたが《移り気なキマイラ/Volatile Chimera》という名前のカードによって追放したカード１枚を無作為に選ぶ。移り気なキマイラは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。
Volatile Claws|揮発性鉤爪|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
Volatile Fjord|移り変わるフィヨルド|氷雪土地 — 島・山|({T}：{U}か{R}を加える。)\n移り変わるフィヨルドはタップ状態で戦場に出る。
Volatile Rig|不安定な装置|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\n各戦闘で、不安定な装置は可能なら攻撃する。\n不安定な装置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、不安定な装置を生け贄に捧げる。\n不安定な装置が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Volcanic Awakening|火山の目覚め|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文１つにつきそれを１回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Volcanic Dragon|火山のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻
Volcanic Eruption|噴火|ソーサリー|山Ｘ個を対象とし、それらを破壊する。噴火は各クリーチャーと各プレイヤーに、これにより墓地に置かれた山の数に等しい点数のダメージを与える。
Volcanic Fallout|火山の流弾|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ２点のダメージを与える。
Volcanic Geyser|溶岩噴火|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。溶岩噴火はそれにＸ点のダメージを与える。
Volcanic Hammer|火山の鎚|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。火山の鎚はそれに３点のダメージを与える。
Volcanic Island|Volcanic Island|土地 — 島・山|({T}：{U}か{R}を加える。)
Volcanic Offering|火山の捧げ物|インスタント|あなたがコントロールしていない基本でない土地１つと、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしてない基本でない土地１つと、あなたがコントロールしていないクリーチャー１体と、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。その第１者とその第２者を破壊する。\n火山の捧げ物はその第３者に７点のダメージ、その第４者に７点のダメージを与える。
Volcanic Rambler|火山の彷徨|クリーチャー — エレメンタル|{2}{R}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。火山の彷徨はそれに１点のダメージを与える。
Volcanic Rush|火山の猛進|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Volcanic Salvo|一斉噴火|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。\nクリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大２体を対象とする。一斉噴火はそれらにそれぞれ６点のダメージを与える。
Volcanic Spray|溶岩の飛散|ソーサリー|溶岩の飛散は、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。\nフラッシュバック{1}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Volcanic Strength|火山の力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに山渡りを持つ。 (それは防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Volcanic Submersion|火山流埋め|ソーサリー|アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Volcanic Torrent|火山の奔流|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\n火山の奔流は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれＸ点のダメージを与える。Ｘは、このターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。
Volcanic Upheaval|火山の隆起|インスタント|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Volcanic Vision|火山の幻視|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。火山の幻視はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージをそれぞれ与える。火山の幻視を追放する。
Volcanic Wind|火山風|ソーサリー|望む数のクリーチャーを対象とする。火山風は、それらに合計Ｘ点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。Ｘは、あなたがこの呪文を唱えた際に戦場に出ていたクリーチャーの数に等しい。
Volcano Hellion|火山の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン|火山の乱暴者はエコー{X}を持つ。Ｘはあなたの総ライフである。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n火山の乱暴者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
Volcano Imp|火山のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{1}{R}：火山のインプはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Voldaren Ambusher|ヴォルダーレンの伏兵|クリーチャー — 吸血鬼・射手|ヴォルダーレンの伏兵が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大１体を対象とする。これはそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
Voldaren Bloodcaster|ヴォルダーレンの投血士|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー１体が死亡するたび、血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが血トークン１つを生成するたび、あなたが５つ以上の血トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。
Voldaren Duelist|ヴォルダーレンの決闘者|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|速攻\nヴォルダーレンの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Voldaren Epicure|ヴォルダーレンの美食家|クリーチャー — 吸血鬼|ヴォルダーレンの美食家が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。血トークン１つを生成する。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Voldaren Estate|ヴォルダーレンの居城|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},１点のライフを支払う：好きな色１色のマナ１点を加える。このマナは、吸血鬼呪文を唱えるためにしか使用できない。\n{5},{T}：血トークン１つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼１体につき{1}少なくなる。 (それは「{1},{T},カード１枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Voldaren Pariah|ヴォルダーレンの下層民|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|飛行\n他のクリーチャー３体を生け贄に捧げる：ヴォルダーレンの下層民を変身させる。\nマッドネス{B}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Voldaren Stinger|ヴォルダーレンの刺剣士|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|ヴォルダーレンの刺剣士が攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。\n{2}{R}：ターン終了時まで、ヴォルダーレンの刺剣士は+2/+0の修整を受ける。
Volition Reins|決断の手綱|エンチャント — オーラ|エンチャント（パーマネント）\n決断の手綱が戦場に出たとき、それがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、それをアンタップする。\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
Volley Veteran|斉射の古参兵|クリーチャー — ゴブリン・戦士|斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれにあなたがコントロールしているゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。
Volley of Boulders|飛来する石弾|ソーサリー|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。飛来する石弾はそれらに、６点のダメージを望むように割り振って与える。\nフラッシュバック{R}{R}{R}{R}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Volo, Guide to Monsters|モンスター見聞家、ヴォーロ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。 (クリーチャー呪文のコピーはトークンになる。)
Volrath the Fallen|墜ちたる者ヴォルラス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|{1}{B},クリーチャー・カードを１枚捨てる：ターン終了時まで、墜ちたる者ヴォルラスは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、捨てられたカードのマナ総量に等しい。
Volrath's Curse|ヴォルラスの呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力も起動できない。そのクリーチャーのコントローラーは、パーマネントを１つ生け贄に捧げることで、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視してもよい。\n{1}{U}：ヴォルラスの呪いをオーナーの手札に戻す。
Volrath's Dungeon|ヴォルラスの地下牢|エンチャント|５点のライフを支払う：ヴォルラスの地下牢を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のターンの間にのみ起動できる。\nカード１枚を捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード１枚を自分のライブラリーの一番上に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Volrath's Gardens|ヴォルラスの庭園|エンチャント|{2},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする：あなたは２点のライフを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Volrath's Laboratory|ヴォルラスの研究室|アーティファクト|ヴォルラスの研究室が戦場に出るに際し、色１色とクリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\n{5},{T}：2/2の選ばれた色とタイプのクリーチャー・トークンを１体生成する。
Volrath's Motion Sensor|Volrath's Motion Sensor|エンチャント — オーラ|エンチャント（プレイヤー）\nVolrath's Motion Sensorは対戦相手がコントロールする片手にしかエンチャントできない。\nエンチャントされているプレイヤーは、自分の手の甲の上にVolrath's Motion Sensorを乗せる。\nVolrath's Motion Sensorがその手から落ちたとき、Volrath's Motion Sensorを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは３点のライフを失う。
Volrath's Shapeshifter|ヴォルラスの多相の戦士|クリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|あなたの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ヴォルラスの多相の戦士はそのカードのすべての文章と「{2}：カードを１枚捨てる。」のテキストを持つ。 (ヴォルラスの多相の戦士はそのカードの名前、マナ・コスト、色、タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、能力、パワー、タフネスを持つ。)\n{2}：カードを１枚捨てる。
Volrath's Stronghold|ヴォルラスの要塞|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{1}{B},{T}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Volrath, the Shapestealer|姿奪い、ヴォルラス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを１個置く。\n{1}：あなたの次のターンまで、カウンターが置かれているクリーチャー１体を対象とする。姿奪い、ヴォルラスは、7/5でありこの能力を持つことを除きそれのコピーになる。
Volt Charge|電位の負荷|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。電位の負荷はそれに３点のダメージを与える。増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Volt-Charged Berserker|蓄電の狂戦士|〔赤〕 クリーチャー — 人間・狂戦士|蓄電の狂戦士ではブロックできない。
Voltage Surge|電圧のうねり|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト１つを生け贄に捧げてもよい。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。電圧のうねりはそれに２点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに４点のダメージを与える。
Voltaic Brawler|通電の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・戦士|通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター２個)を得る。\n通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Voltaic Construct|通電式構成物|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・構築物|{2}：アーティファクト・クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。
Voltaic Key|通電式キー|アーティファクト|{1},{T}：アーティファクト１つを対象とし、それをアンタップする。
Voltaic Servant|通電式召使い|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト１つを対象とし、それをアンタップする。
Voltaic Visionary|通電の幻想家|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：通電の幻想家はあなたに２点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。\nあなたが通電の幻想家によって追放されているカードをプレイしたとき、通電の幻想家を変身させる。
Volunteer Militia|志願民兵団|クリーチャー — 人間・兵士|
Volunteer Reserves|志願兵補充部隊|クリーチャー — 人間・兵士|バンド\n累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Vona's Hunger|ヴォーナの飢え|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n各対戦相手はそれぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーのうち端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
Vona, Butcher of Magan|マガーンの鏖殺者、ヴォーナ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|警戒、絆魂\n{T},７点のライフを支払う：土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Voodoo Doll|呪いの人形|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、呪いの人形の上に針カウンターを１個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、呪いの人形がアンタップ状態である場合、呪いの人形を破壊し、それはあなたにその上に置かれている針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。\n{X}{X},{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。呪いの人形はそれに、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Ｘは、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数である。
Voracious Cobra|大食のコブラ|クリーチャー — 蛇|先制攻撃\n大食のコブラがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
Voracious Dragon|大食のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n貪食１（これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。）\n大食のドラゴンが戦場に出たとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、これが貪食したゴブリンの数の２倍に等しい点数のダメージを与える。
Voracious Greatshark|大食の巨大鮫|クリーチャー — サメ|瞬速\n大食の巨大鮫が戦場に出たとき、アーティファクト呪文１つかクリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Voracious Hatchling|大食の雛|クリーチャー — エレメンタル|絆魂\n大食の雛は、その上に-1/-1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、大食の雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、大食の雛から-1/-1カウンターを１個取り除く。
Voracious Hydra|大食のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\n大食のハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から１つを選ぶ。\n・大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を２倍にする。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。
Voracious Null|大食の虚身|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：大食の虚身の上に+1/+1カウンター２個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Voracious Reader|貪欲な読書家|クリーチャー — エルドラージ・ホムンクルス|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Voracious Typhon|大食のテュポーン|クリーチャー — 蛇・ビースト|脱出 ― {5}{G}{G},あなたの墓地から他のカード４枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n大食のテュポーンは+1/+1カウンターが３個置かれた状態で脱出する。
Voracious Vampire|貪食の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|威迫\n貪食の吸血鬼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている吸血鬼１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。
Voracious Wurm|大食のワーム|クリーチャー — ワーム|大食のワームは+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。Ｘはあなたがこのターンに得たライフの点数である。
Vorapede|食百足|クリーチャー — 昆虫|警戒、トランプル\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Vorel of the Hull Clade|育殻組のヴォレル|伝説のクリーチャー — 人間・マーフォーク|{G}{U},{T}：アーティファクト１つかクリーチャー１体か土地１つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を２倍にする。
Vorinclex, Monstrous Raider|巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|トランプル、速攻\nあなたがパーマネントやプレイヤーの上にカウンター１個以上を置くなら、代わりに、そのパーマネントやプレイヤーの上にそれぞれその２倍の個数のその各種類のカウンターを置く。\n対戦相手がパーマネントやプレイヤーの上にカウンター１個以上を置くなら、代わりに、その対戦相手はそのパーマネントやプレイヤーの上にそれぞれその端数を切り捨てた半分の個数のその各種類のカウンターを置く。
Vorinclex, Voice of Hunger|飢餓の声、ヴォリンクレックス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|トランプル\nあなたがマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。\n対戦相手１人がマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Vorosh, the Hunter|狩るものヴォラシュ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n狩るものヴォラシュがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを６個置く。
Vorpal Sword|ヴォーパル・ソード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け接死を持つ。\n{5}{B}{B}{B}：ターン終了時まで、ヴォーパル・ソードは「装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を得る。\n装備{B}{B}
Vorrac Battlehorns|ヴォラックの戦角|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、トランプルを持つとともに２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Vorstclaw|貪爪|クリーチャー — エレメンタル・ホラー|
Vortex Elemental|渦潮の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}：渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n{3}{U}{U}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。
Vortex Runner|渦の走者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが８つ以上の土地をコントロールしているかぎり、渦の走者は+1/+0の修整を受けブロックされない。
Votary of the Conclave|議事会の崇拝者|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{G}：議事会の崇拝者を再生する。
Vow of Duty|義務の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Vow of Flight|飛行の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Vow of Lightning|稲妻の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Vow of Malice|敵意の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Vow of Torment|苦悩の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、威迫を持ち、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。 (それは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
Vow of Wildness|野生の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Voyage's End|航海の終わり|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Voyager Drake|航海ドレイク|クリーチャー — ドレイク|多重キッカー{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{U}を望む回数支払ってもよい。)\n飛行\n航海ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャーを最大Ｘ体まで対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。Ｘは、それがキッカーされている回数である。
Voyager Staff|航海者の杖|アーティファクト|{2},航海者の杖を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Voyaging Satyr|旅するサテュロス|クリーチャー — サテュロス・ドルイド|{T}：土地１つを対象とし、それをアンタップする。
Vraska the Unseen|見えざる者、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+1]：あなたの次のターンまで、クリーチャー１体が見えざる者、ヴラスカに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。\n[-3]：土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n[-7]：「このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを３体生成する。\n　忠誠度：5
Vraska's Conquistador|ヴラスカの征服者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|ヴラスカの征服者が攻撃するかブロックするたび、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Vraska's Contempt|ヴラスカの侮辱|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを追放する。あなたは２点のライフを得る。
Vraska's Finisher|ヴラスカの懐刀|クリーチャー — ゴルゴン・暗殺者|ヴラスカの懐刀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられた、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とし、それを破壊する。
Vraska's Scorn|ヴラスカの嘲笑|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは４点のライフを失う。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ/Vraska, Scheming Gorgon》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Vraska's Stoneglare|ヴラスカの石睨|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《威厳あるゴルゴン、ヴラスカ/Vraska, Regal Gorgon》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Vraska, Golgari Queen|ゴルガリの女王、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]：あなたは他のパーマネント１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたは１点のライフを得て、カードを１枚引く。\n[-3]：マナ総量が３以下で土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n[-9]：あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Vraska, Regal Gorgon|威厳あるゴルゴン、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]：クリーチャー最大１体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは威迫を得る。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-10]：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。\n　忠誠度：5
Vraska, Relic Seeker|秘宝探究者、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]：威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-3]：アーティファクト１つかクリーチャー１体かエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n[-10]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は１点になる。\n　忠誠度：6
Vraska, Scheming Gorgon|ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]：ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n[-3]：クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。\n[-10]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死と「このクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を持つ。\n　忠誠度：5
Vraska, Swarm's Eminence|群集の威光、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー１体がプレイヤー１人かプレインズウォーカー１体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n[-2]：接死と「このクリーチャーがプレインズウォーカー１体にダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。」を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを１体生成する。\n　忠誠度：5
Vrondiss, Rage of Ancients|古き者どもの激怒、ヴロンディス|伝説のクリーチャー — ドラゴン・バーバリアン|激昂 ― 古き者どもの激怒、ヴロンディスがダメージを受けるたび、あなたは「このクリーチャーがダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ赤緑の5/4のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークン１体を生成してもよい。\nあなたが１個以上のサイコロを振るたび、あなたは「古き者どもの激怒、ヴロンディスはそれ自身に１点のダメージを与える。」を選んでもよい。
Vryn Wingmare|ヴリンの翼馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。
Vug Lizard|岩間のトカゲ|クリーチャー — トカゲ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nエコー{1}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Vulpikeet|狐インコ|クリーチャー — 狐・鳥|変容{2}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー１体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Vulpine Goliath|巨体の狐|クリーチャー — 狐|トランプル
Vulshok Battlegear|ヴァルショクの戦具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Vulshok Battlemaster|ヴァルショクの戦場の達人|クリーチャー — 人間・戦士|速攻\nヴァルショクの戦場の達人が戦場に出たとき、戦場に出ているすべての装備品をそれにつける。 (その装備のコントロールは変わらない。)
Vulshok Berserker|ヴァルショクの狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
Vulshok Gauntlets|ヴァルショクの篭手|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+4/+2の修整を受けるとともにそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Vulshok Heartstoker|ヴァルショクの心臓焚き|クリーチャー — 人間・シャーマン|ヴァルショクの心臓焚きが戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Vulshok Morningstar|ヴァルショクの鉄球|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{2}
Vulshok Refugee|ヴァルショクの難民|クリーチャー — 人間・戦士|プロテクション（赤）
Vulshok Replica|ヴァルショクの模造品|アーティファクト・クリーチャー — 狂戦士|{1}{R},ヴァルショクの模造品を生け贄に捧げる：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。これはそれに３点のダメージを与える。
Vulshok Sorcerer|ヴァルショクの魔術師|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ヴァルショクの魔術師はそれに１点のダメージを与える。
Vulshok War Boar|ヴァルショクの戦猪|クリーチャー — 猪・ビースト|ヴァルショクの戦猪が戦場に出たとき、アーティファクトを１つ生け贄に捧げないかぎり、ヴァルショクの戦猪を生け贄に捧げる。
Vulturous Aven|禿鷹エイヴン|クリーチャー — 鳥・シャーマン|飛行\n濫用（このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを１体生け贄に捧げてもよい。）\n禿鷹エイヴンがクリーチャーを１体濫用したとき、あなたはカードを２枚引き、２点のライフを失う。
Vulturous Zombie|禿鷹ゾンビ|クリーチャー — 植物・ゾンビ|飛行\nいずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが１枚置かれるたび、禿鷹ゾンビの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Wail of the Nim|屍賊の嘆き|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。\n・屍賊の嘆きは各プレイヤーと各クリーチャーにそれぞれ１点のダメージを与える。\n双呪{B} (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Waildrifter|嘆声漂い|〔青〕 クリーチャー — ヒポグリフ・スピリット|飛行\n嘆声漂いがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Wailing Ghoul|嘆きのグール|クリーチャー — ゾンビ|嘆きのグールが戦場に出たとき、カードを２枚切削する。
Waiting in the Weeds|草陰の待ち伏せ|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするアンタップ状態の森１つにつき緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wake Thrasher|航跡の打破者|クリーチャー — マーフォーク・兵士|あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Wake of Destruction|破壊の爪痕|ソーサリー|土地１つを対象とする。それと、それと同じ名前を持つ他のすべての土地を破壊する。
Wake of Vultures|貪欲な禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n{1}{B},クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：貪欲な禿鷹を再生する。
Wake the Dead|死者起こし|インスタント|この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にのみ唱えられる。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードＸ枚を対象とし、それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Wake the Past|過去起こし|ソーサリー|あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
Wake the Reflections|反射起こし|ソーサリー|居住を行う。（あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。）
Wake to Slaughter|殺戮者の目覚め|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大２枚を対象とする。対戦相手１人は、そのうち１枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\nフラッシュバック{4}{B}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Wakedancer|覚醒舞い|クリーチャー — 人間・シャーマン|陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wakening Sun's Avatar|覚醒の太陽の化身|クリーチャー — 恐竜・アバター|覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜でないクリーチャーをすべて破壊する。
Waker of Waves|波起こし|クリーチャー — 鯨|対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。\n{1}{U},波起こしを捨てる：あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見る。そのうち１枚をあなたの手札に、もう１枚をあなたの墓地に置く。
Waker of the Wilds|原野を目覚めさせる者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|{X}{G}{G}：あなたがコントロールしている土地１つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Wakeroot Elemental|覚醒根の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{G}{G}{G}{G}{G}：あなたがコントロールしている土地１つを対象とし、それをアンタップする。それは速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は、その土地が戦場に残っているかぎり継続する。)
Wakestone Gargoyle|覚醒石のガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|防衛\n飛行\n{1}{W}：このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃してよい。
Waking Nightmare|目覚めの悪夢|ソーサリー — 秘儀|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。
Waking the Trolls|トロールの喚起|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 土地１つを対象とする。それを破壊する。\nII ― 墓地から土地カード１枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\nIII ― 対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークンを生成する。
Walk the Aeons|永劫での歩み|ソーサリー|バイバック ― 島を３つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を３つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の１ターンを行う。
Walk the Plank|板歩きの刑|ソーサリー|マーフォークでないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Walker of Secret Ways|抜け道を歩む者|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す) \n抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。\n{1}{U}：あなたがコントロールする忍者１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Walker of the Grove|木立を歩むもの|クリーチャー — エレメンタル|木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n想起{4}{G} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Walker of the Wastes|荒地を歩くもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\nトランプル\n荒地を歩くものは、あなたがコントロールする《荒地/Wastes》という名前の土地１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Walking Archive|歩く書物|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n歩く書物はその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは歩く書物の上に置かれている+1/+1カウンター１個につきカードを１枚引く。\n{2}{W}{U}：歩く書物の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Walking Atlas|歩く大地図|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}：あなたは、あなたの手札にある土地カードを１枚戦場に出してもよい。
Walking Ballista|歩行バリスタ|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歩行バリスタは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n{4}：歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。歩行バリスタはそれに１点のダメージを与える。
Walking Corpse|歩く死骸|クリーチャー — ゾンビ|
Walking Dead|Walking Dead|クリーチャー — ゾンビ|{B}：Walking Deadを再生する。
Walking Desecration|歩き回る冒涜者|クリーチャー — ゾンビ|{B},{T}：このターン、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、可能ならば攻撃する。
Walking Dream|歩き回る夢|クリーチャー — イリュージョン|歩き回る夢はブロックされない。\n歩き回る夢は、対戦相手１人が２体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Walking Skyscraper|歩行する摩天楼|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。 (装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)\nトランプル\n歩行する摩天楼がアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。 (これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Walking Sponge|歩く海綿|クリーチャー — スポンジ|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ飛行か先制攻撃かトランプルのいずれか１つを失う。
Walking Wall|Walking Wall|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}：ターン終了時まで、Walking Wallは+3/-1の修整を受け、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン１回のみ起動できる。
Wall of Air|大気の壁|クリーチャー — 壁|防衛、飛行（このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）
Wall of Blood|血の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n１点のライフを支払う：血の壁はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Wall of Blossoms|花の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛\n花の壁が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Wall of Bone|骨の壁|クリーチャー — スケルトン・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{B}：骨の壁を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
Wall of Brambles|茨の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{G}：茨の壁を再生する。
Wall of Caltrops|Wall of Caltrops|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nWall of Caltropsがクリーチャーをブロックするたび、他に少なくとも１体の壁クリーチャーがそのクリーチャーをブロックしており、かつ壁でないクリーチャーがそのクリーチャーをブロックしていない場合、Wall of Caltropsはターン終了時までバンドを得る。
Wall of Corpses|死体の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{B},死体の壁を生け贄に捧げる：死体の壁がブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Wall of Deceit|詐欺の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}：詐欺の壁を裏向きにする。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Wall of Denial|否定の壁|クリーチャー — 壁|防衛、飛行、被覆
Wall of Diffusion|拡散の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n拡散の壁はシャドーを持つクリーチャーを、拡散の壁がシャドーを持つかのようにブロックできる。
Wall of Distortion|ひずみの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{2}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Wall of Dust|塵の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n塵の壁がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のターンの間に攻撃できない。
Wall of Earth|Wall of Earth|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wall of Essence|精油の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n精油の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージと同じ点数のライフを得る。
Wall of Faith|信仰の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{W}：信仰の壁はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
Wall of Fire|炎の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{R}：炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Wall of Forgotten Pharaohs|忘れられた王族の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{T}：プレイヤー１人をかプレインズウォーカー１体を対象とする。忘れられた王族の壁はそれに１点のダメージを与える。あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。
Wall of Frost|霜の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n霜の壁がクリーチャー１体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Wall of Glare|輝きの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n輝きの壁は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
Wall of Granite|花崗岩の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wall of Heat|熱の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wall of Hope|希望の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n希望の壁がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Wall of Ice|氷の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wall of Junk|ガラクタの壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nガラクタの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にガラクタの壁をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。)
Wall of Kelp|Wall of Kelp|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{U}{U},{T}：《ケルプ/Kelp》という名前の、防衛を持つ青の0/1の植物・壁クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wall of Lava|Wall of Lava|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{R}：Wall of Lavaはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Wall of Light|Wall of Light|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション（黒）
Wall of Limbs|肢体の壁|クリーチャー — ゾンビ・壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nあなたがライフを得るたび、肢体の壁の上に+1/+1カウンターを１個置く。\n{5}{B}{B},肢体の壁を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを失う。Ｘは肢体の壁のパワーである。
Wall of Lost Thoughts|迷える思考の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n迷える思考の壁が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚切削する。
Wall of Mist|霧の壁|クリーチャー — 壁|防衛
Wall of Mourning|哀悼の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n哀悼の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にある、対戦相手１人につき１枚のカードを裏向きに追放する。\n集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる３体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、哀悼の壁によって追放されているカード１枚をオーナーの手札に加える。
Wall of Mulch|根囲いの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{G},壁を１体生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Wall of Nets|網の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n戦闘終了時に、網の壁によってブロックされているすべてのクリーチャーを追放する。\n網の壁が戦場を離れたとき、網の壁によって追放されたすべてのカードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Wall of Omens|前兆の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n前兆の壁が戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Wall of One Thousand Cuts|千本刀の壁|クリーチャー — 壁|防衛、飛行\n{W}：このターン、千本刀の壁は防衛を持たないかのように攻撃できる。
Wall of Opposition|対峙の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}：対峙の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Wall of Pine Needles|Wall of Pine Needles|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{G}：Wall of Pine Needlesを再生する。
Wall of Putrid Flesh|Wall of Putrid Flesh|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション（白）\nエンチャントされているクリーチャーがWall of Putrid Fleshに与えるすべてのダメージを軽減する。
Wall of Razors|剃刀の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n先制攻撃
Wall of Resistance|抵抗の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n各終了ステップの開始時に、このターン、抵抗の壁がダメージを与えられていた場合、その上に+0/+1カウンターを１個置く。
Wall of Resurgence|復興の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを３個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Wall of Reverence|崇敬の壁|クリーチャー — スピリット・壁|防衛、飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
Wall of Roots|根の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛\n根の壁の上に-0/-1カウンターを１個置く：{G}を加える。毎ターン１回のみ起動できる。
Wall of Runes|ルーンの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nルーンの壁が戦場に出たとき、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Wall of Shadows|影の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n影の壁がブロックしているクリーチャーが影の壁に与えるすべてのダメージを軽減する。\n影の壁は、壁のみを対象にとることができる呪文や、壁のみを対象にとることができる能力の対象にならない。
Wall of Shards|欠片の壁|氷雪クリーチャー — 壁|防衛、飛行\n累加アップキープ ― いずれかの対戦相手１人は１点のライフを得る。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Wall of Shields|Wall of Shields|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nバンド
Wall of Souls|魂の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n魂の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。魂の壁はそれにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
Wall of Spears|槍の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n先制攻撃
Wall of Stolen Identity|なりすましの壁|クリーチャー — 多相の戦士・壁|あなたはなりすましの壁を、それの他のタイプに加えて壁であり防衛を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。そうしたとき、コピー元のクリーチャーをタップし、あなたがなりすましの壁をコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Wall of Stone|石の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wall of Swords|剣の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行
Wall of Tanglecord|絡み線の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{G}：絡み線の壁はターン終了時まで到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Wall of Tears|哀れみの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n哀れみの壁がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Wall of Tombstones|Wall of Tombstones|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたのアップキープの開始時に、Wall of Tombstonesの基本のタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に１を加えた点数になる。 (この効果は永続する。)
Wall of Torches|松明の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wall of Vapor|蒸気の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n蒸気の壁がブロックしているクリーチャーが、蒸気の壁に与えるすべてのダメージを軽減する。
Wall of Vines|蔦の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Wall of Vipers|バイパーの壁|クリーチャー — 蛇・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}：バイパーの壁がブロックしているクリーチャー１体を対象とし、バイパーの壁とそのクリーチャーを破壊する。どのプレイヤーも、この能力を起動できる。
Wall of Water|水の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{U}：水の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Wall of Wonder|驚きの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{2}{U}{U}：驚きの壁はターン終了時まで+4/-4の修整を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
Wall of Wood|木の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
Wallop|迫力の一撃|ソーサリー|黒か青の飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Wand of Denial|否定のワンド|アーティファクト|{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを１枚見る。それが土地カードでない場合、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。
Wand of Ith|Wand of Ith|アーティファクト|{3},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカード１枚を無作為に選んで公開する。それが土地でカードであるなら、そのプレイヤーが１点のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。そのカードが土地カードでないなら、そのプレイヤーがそのマナ総量に等しい点数のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Wand of Orcus|ワンド・オヴ・オルクス|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、それとあなたがコントロールしているすべてのゾンビは接死を得る。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。\n装備{3}
Wand of Vertebrae|背骨のワンド|アーティファクト|{T}：カードを１枚切削する。\n{2},{T},背骨のワンドを追放する：あなたの墓地からカードを最大５枚対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Wand of the Elements|精霊のワンド|アーティファクト|{T},島を１つ生け贄に捧げる：飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{T},山を１つ生け贄に捧げる：赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wander in Death|死後の放浪|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大２枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Wanderbrine Rootcutters|ワンダーブラインの根切り|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|ワンダーブラインの根切りは緑のクリーチャーによってはブロックされない。
Wanderer's Intervention|放浪者の介入|インスタント|攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち１体を対象とする。放浪者の介入はそれに４点のダメージを与える。
Wanderer's Strike|放浪者の一撃|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを追放する。その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１種類につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Wanderer's Twig|放浪者の小枝|アーティファクト|{1},放浪者の小枝を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Wanderguard Sentry|地護りの歩哨|クリーチャー — ドローン|地護りの歩哨が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とし、その手札を見る。
Wandering Archaic|さまようアルカイック|クリーチャー — アバター|対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そうしなかったなら、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Wandering Champion|放浪する勇者|クリーチャー — 人間・モンク|放浪する勇者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Wandering Eye|さまよう眼|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nプレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
Wandering Fumarole|さまよう噴気孔|土地|さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{R}を加える。\n{2}{U}{R}：ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「{0}：ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Wandering Goblins|さまようゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|版図 ― {3}：さまようゴブリンはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき+1/+0の修整を受ける。
Wandering Graybeard|さまよう灰髭|クリーチャー — 巨人・ウィザード|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがさまよう灰髭と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたは４点のライフを得る。
Wandering Mage|Wandering Mage|クリーチャー — 人間・クレリック・ウィザード|{W},１点のライフを支払う：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。\n{U}：クレリック・クリーチャー１体かウィザード・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを１点軽減する。\n{B},あなたがコントロールするクリーチャー１体の上に-1/-1カウンターを１個置く：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。
Wandering Mind|さまよう心|クリーチャー — ホラー|飛行\nさまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード６枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード１枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Wandering Ones|さまようもの|クリーチャー — スピリット|
Wandering Stream|蛇行する川|ソーサリー|版図 ― あなたは、自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき、２点のライフを得る。
Wandering Tombshell|放浪する墓甲羅|クリーチャー — ゾンビ・海亀|
Wandering Troubadour|放浪する吟遊詩人|クリーチャー — ドラゴン・バード|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたのコントロール下で土地を戦場に出していた場合、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Wandering Wolf|さまよう狼|クリーチャー — 狼|さまよう狼よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
Wanderlight Spirit|放浪光の魂|クリーチャー — スピリット|飛行\n放浪光の魂では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
Wanderlust|放浪熱|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、放浪熱はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Wandermare|放浪馬|クリーチャー — 馬|あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを１個置く。 (出来事を経験している必要はない。)
Wanderwine Hub|ワンダーワインの分岐点|土地|ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク・カードを１枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}：{W}か{U}を加える。
Wanderwine Prophets|ワンダーワインの預言者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|覇権 (マーフォーク) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\nワンダーワインの預言者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを行う。
Wane|衰退|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Waning Wurm|衰退するワーム|クリーチャー — ゾンビ・ワーム|消失２ (このクリーチャーは時間カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを１個取り除く。最後の１個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
Wanted Scoundrels|指名手配の獄道者|クリーチャー — 人間・海賊|指名手配の獄道者が死亡したとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークンを２つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
War Barge|軍用船|アーティファクト|{3}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。このターン、軍用船が戦場を離れたとき、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。 (島渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
War Behemoth|軍用ビヒモス|クリーチャー — ビースト|変異{4}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
War Cadence|戦いの連打|エンチャント|{X}{R}：このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールするブロックしているクリーチャー１体につき{X}を支払わないかぎり、それではブロックできない。
War Chariot|War Chariot|アーティファクト|{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
War Dance|戦いのダンス|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは戦いのダンスの上に詩句カウンターを１個置いてもよい。 \n戦いのダンスを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、戦いのダンスの上に置かれた詩句カウンターの数である。
War Elemental|戦争の精霊|クリーチャー — エレメンタル|戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n対戦相手１人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。
War Elephant|ウォー・エレファント|クリーチャー — 象|バンド、トランプル
War Falcon|軍用隼|クリーチャー — 鳥|飛行\n軍用隼はあなたが騎士か兵士をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
War Flare|戦乱の閃光|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
War Horn|戦の角笛|アーティファクト|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
War Mammoth|ウォー・マンモス|クリーチャー — 象|トランプル
War Oracle|戦乱の神託者|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n高名１ (このクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは高名になる。)
War Priest of Thune|テューンの戦僧|クリーチャー — 人間・クレリック|テューンの戦僧が戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
War Report|戦争報告|インスタント|あなたは、戦場に出ているクリーチャーの総数に、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した値に等しい点数のライフを得る。
War Room|作戦室|土地|{T}：{C}を加える。\n{3},{T},あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う：カードを１枚引く。
War Screecher|戦地の金切り声上げ|クリーチャー — 鳥|飛行\n{5}{W},{T}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
War Tax|戦争税|エンチャント|{X}{U}：このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー１体につき{X}を支払わないかぎり、攻撃できない。
War's Toll|戦争の代価|エンチャント|対戦相手１人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。\n対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体が攻撃する場合、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならば攻撃する。
War-Name Aspirant|戦名を望む者|クリーチャー — 人間・戦士|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、戦名を望む者は+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n戦名を望む者は、パワーが１以下のクリーチャーによってはブロックされない。
War-Spike Changeling|戦釘の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{R}：ターン終了時まで、戦釘の変わり身は先制攻撃を得る。
War-Torch Goblin|戦松明のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{R},戦松明のゴブリンを生け贄に捧げる：ブロックしているクリーチャー１体を対象とする。これはそれに２点のダメージを与える。
War-Wing Siren|戦争翼のセイレーン|クリーチャー — セイレーン・兵士|飛行\n英雄的 ― あなたが戦争翼のセイレーンを対象とする呪文を１つ唱えるたび、戦争翼のセイレーンの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Warbreak Trumpeter|開戦のラッパ吹き|クリーチャー — ゴブリン|変異{X}{X}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n開戦のラッパ吹きが表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをＸ体生成する。
Warbriar Blessing|戦茨の恩恵|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)\n戦茨の恩恵が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれと格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\nエンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Warbringer|戦いをもたらすもの|クリーチャー — オーク・狂戦士|あなたが支払う疾駆コストは{2}少なくなる (このクリーチャーが戦場に出ているかぎり)。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Warchanter Skald|戦詠みのスカルド|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|戦詠みのスカルドがタップ状態になるたび、これにオーラや装備品がついている場合、赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。
Warchanter of Mogis|モーギスの戦詠唱者|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|神啓 ― モーギスの戦詠唱者がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Warchief Giant|戦長の巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|速攻\n無尽（このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手１人につき１体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。）
Warclamp Mastiff|戦噛みの猛犬|クリーチャー — 犬|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
Warcry Phoenix|喊声のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\nあなたがクリーチャー３体以上で攻撃するたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から喊声のフェニックスをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
Ward Sliver|護法スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|護法スリヴァーが戦場に出るに際し、色を１つ選ぶ。\nすべてのスリヴァーは、プロテクション（選ばれた色）を持つ。
Ward of Bones|骨の結界|アーティファクト|あなたより多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、クリーチャー呪文を唱えられない。アーティファクト、エンチャントについても同様である。\nあなたより多くの土地をコントロールしている各対戦相手は、土地をプレイできない。
Ward of Lights|光の護法印|エンチャント — オーラ|あなたは、光の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント（クリーチャー）\n光の護法印が戦場に出るに際し、色を１色選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、光の護法印自身を取り除かない。
Ward of Piety|篤信の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n{1}{W}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。
Warded Battlements|護法の要塞|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nあなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Warden of Evos Isle|イーヴォ島の管理人|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたが飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
Warden of Geometries|形状の管理人|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|警戒\n{T}：{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)
Warden of the Beyond|彼方の管理人|クリーチャー — 人間・ウィザード|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、彼方の管理人は+2/+2の修整を受ける。
Warden of the Chained|繋がれた者の番人|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|トランプル\nあなたが他の、パワーが４以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、繋がれた者の番人では攻撃できない。
Warden of the Eye|眼の管理人|クリーチャー — ジン・ウィザード|眼の管理人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Warden of the First Tree|始まりの木の管理人|クリーチャー — 人間|{1}{W/B}：始まりの木の管理人は基本のパワーとタフネスが3/3の人間・戦士になる。\n{2}{W/B}{W/B}：始まりの木の管理人が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット・戦士になる。\n{3}{W/B}{W/B}{W/B}：始まりの木の管理人がスピリットであるなら、これの上に+1/+1カウンターを５個置く。
Warden of the Wall|壁の守部|アーティファクト|壁の守部はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\nあなたのターンでないかぎり、壁の守部は飛行を持つ2/3のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーである。
Warden of the Woods|森の守部|クリーチャー — ツリーフォーク|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n森の守部が、対戦相手がコントロールしている呪文か能力の対象になるたび、あなたはカードを２枚引いてもよい。
Warden|番人|ソーサリー|飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wardscale Crocodile|護法鱗のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Wardscale Dragon|護法鱗のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n護法鱗のドラゴンが攻撃しているかぎり、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。
Warfire Javelineer|戦炎の投槍手|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
Wargate|戦争門|ソーサリー|あなたのライブラリーから、マナ総量がＸ以下のパーマネント・カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Warhorn Blast|戦角笛の一吹き|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n予顕{2}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Warkite Marauder|戦凧の匪賊|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n戦凧の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1になる。
Warleader's Helix|戦導者のらせん|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。戦導者のらせんはそれに４点のダメージを与え、あなたは４点のライフを得る。
Warlock Class|ウォーロック・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。\n{1}{B}：レベル２\nこのクラスがレベル２になったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード３枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n{6}{B}：レベル３\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフに等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。)
Warlord's Axe|大将軍の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備{4} ({4}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Warlord's Fury|大将軍の憤怒|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を得る。\nカードを１枚引く。
Warm Welcome|温かい歓迎|インスタント|あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。緑白の1/1の市民クリーチャー・トークン１体を生成する。
Warmind Infantry|戦心の歩兵|クリーチャー — エレメンタル・兵士|大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Warmonger Hellkite|ヘルカイトの戦争屋|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nすべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{1}{R}：ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Warmonger's Chariot|戦争売りの戦車|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。\n装備{3} ({3}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Warmonger|戦争売り|クリーチャー — ミノタウルス・モンガー|{2}：戦争売りは、飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Warmth|暖気|エンチャント|対戦相手１人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは２点のライフを得る。
Warning|Warning|インスタント|攻撃しているクリーチャー１体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Warp Artifact|歪んだ秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント（アーティファクト）\nエンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、歪んだ秘宝はそのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Warp World|歪んだ世界|ソーサリー|各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Warpath Ghoul|出征路のグール|クリーチャー — ゾンビ|
Warpath|敵愾心|インスタント|敵愾心は、ブロックしているすべてのクリーチャーとブロックされているすべてのクリーチャーに、それぞれ３点のダメージを与える。
Warped Devotion|歪んだ愛着|エンチャント|パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Warped Landscape|ねじれ地帯|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T},ねじれ地帯を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Warped Physique|歪んだ体形|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Ｘはあなたの手札にあるカードの枚数である。
Warped Researcher|ひねくれた研究者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|プレイヤー１人がカードをサイクリングするたび、ひねくれた研究者は、ターン終了時まで飛行と被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Warping Wail|歪める嘆き|インスタント|({C}は無色マナを表す。)\n以下から１つを選ぶ。\n・パワーかタフネスが１以下のクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。\n・ソーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。\n・無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを１体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる：{C}を加える。」を持つ。
Warping Wurm|ねじれのワーム|クリーチャー — ワーム|フェイジング（これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。）\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}{U}{G}を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。\nねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Warrant|万全|インスタント|攻撃クリーチャー１体かブロック・クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Warren Instigator|巣穴の煽動者|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|二段攻撃\n巣穴の煽動者が対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。
Warren Pilferers|巣穴のこそ泥|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|巣穴のこそ泥が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゴブリン・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を得る。
Warren Weirding|巣穴の運命支配|部族・ソーサリー — ゴブリン|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを２体生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。
Warren-Scourge Elf|巣穴滅ぼしのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション（ゴブリン）
Warrior Angel|戦天使|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n戦天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Warrior en-Kor|コーの戦士|クリーチャー — コー・戦士・騎士|{0}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、コーの戦士に与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。 
Warrior's Charge|戦士の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Warrior's Honor|戦士の誉れ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Warrior's Oath|戦士の誓言|ソーサリー|このターンに続いて追加の１ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。
Warrior's Stand|戦士の抵抗|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Warriors' Lesson|戦士の教訓|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーを最大２体まで対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを１枚引く。」を得る。
Warstorm Surge|戦嵐のうねり|エンチャント|クリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。
Warteye Witch|イボ眼の魔女|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|イボ眼の魔女か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡するたび、占術１を行う。
Warthog|イボイノシシ|クリーチャー — 猪|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Wary Okapi|用心深いオカピ|クリーチャー — アンテロープ|警戒
Wash Away|洗い落とし|インスタント|切除{1}{U}{U} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔オーナーの手札から唱えられていない〕呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
Wash Out|洗い流し|ソーサリー|あなたが選んだ１色の色のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。
Wasitora, Nekoru Queen|ネコルーの女王、ワシトラ|伝説のクリーチャー — 猫・ドラゴン|飛行、トランプル\nネコルーの女王、ワシトラがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー１体を生け贄に捧げる。そうできないなら、あなたは飛行を持つ黒であり赤であり緑である3/3の猫・ドラゴン・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wasp Lancer|スズメバチの槍兵|クリーチャー — フェアリー・兵士|飛行
Wasp of the Bitter End|苦々しい結末の蜂|クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行\nあなたがボーラス・プレインズウォーカー呪文を１つ唱えるたび、あなたは苦々しい結末の蜂を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Waste Away|やつれ|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを１枚捨てる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
Waste Management|ゴミ処理|インスタント|キッカー{3}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{B}を支払ってもよい。)\n単一の墓地にあるカード最大２枚を対象とする。それらを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これらの方法で追放されたクリーチャー・カード１枚につき１体の、黒の2/2のならず者クリーチャー・トークンを生成する。
Waste Not|無駄省き|エンチャント|対戦相手１人がクリーチャー・カードを１枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n対戦相手１人が土地カードを１枚捨てるたび、{B}{B}を加える。\n対戦相手１人がクリーチャーでも土地でもないカードを１枚捨てるたび、カードを１枚引く。
Wasteland Scorpion|不毛地の蠍|クリーチャー — 蠍|接死\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Wasteland Strangler|不毛の地の絞殺者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを１枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
Wasteland Viper|不毛の地のバイパー|クリーチャー — 蛇|接死\n湧血 ― {G},不毛の地のバイパーを捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。
Wasteland|不毛の大地|土地|{T}：{C}を加える。\n{T},不毛の大地を生け贄に捧げる：基本でない土地１つを対象とし、それを破壊する。
Wastes|荒地|基本土地|{T}：{C}を加える。
Watchdog|番犬|アーティファクト・クリーチャー — 犬|各戦闘で、番犬は可能ならブロックする。\n番犬がアンタップ状態であるかぎり、あなたを攻撃しているすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Watcher Sliver|監視スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Watcher for Tomorrow|明日の見張り|クリーチャー — 人間・ウィザード|秘匿４ (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n明日の見張りはタップ状態で戦場に出る。\n明日の見張りが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に加える。
Watcher in the Mist|霧から見張るもの|クリーチャー — スピリット|飛行\n霧から見張るものが戦場に出たとき、諜報２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Watcher in the Web|巣網から見張るもの|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n各戦闘で、巣網から見張るものは追加で７体のクリーチャーをブロックできる。
Watcher of the Roost|休息地の見張り|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n変異 ― あなたの手札にある白のカードを１枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n休息地の見張りが表向きになったとき、あなたは２点のライフを得る。
Watcher of the Spheres|天球の見張り|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたが飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n他の飛行を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、天球の見張りは+1/+1の修整を受ける。
Watchers of the Dead|死者の番人|アーティファクト・クリーチャー — 猫|死者の番人を追放する：各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード２枚を選び、残りを追放する。
Watchful Automaton|警戒自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2}{U}：占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Watchful Giant|用心深い巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|用心深い巨人が戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。
Watchful Naga|用心深いナーガ|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|用心深いナーガが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、カードを１枚引く。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
Watchwing Scarecrow|見張り翼のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|見張り翼のカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。\n見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
Watchwolf|番狼|クリーチャー — 狼|
Water Elemental|水の精霊|クリーチャー — エレメンタル|
Water Gun Balloon Game|Water Gun Balloon Game|アーティファクト|Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン！カウンターを０の場所に置く。\nプレイヤー１人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン！カウンターを１上げる。\nプレイヤー１人のバン！カウンターが５になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人・ぬいぐるみ・熊クリーチャー・トークンを１体戦場に出し、すべてのバン！カウンターを０に戻す。 
Water Servant|水の召使い|クリーチャー — エレメンタル|{U}：水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{U}：水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
Water Wurm|Water Wurm|クリーチャー — ワーム|Water Wurmは、対戦相手１人が島をコントロールしているかぎり、+0/+1の修整を受ける。
Watercourser|狩漁者|クリーチャー — エレメンタル|{U}：狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
Waterfall Aerialist|滝の曲芸師|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\n護法{2} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
Waterfront Bouncer|波止場の用心棒|クリーチャー — マーフォーク・スペルシェイパー|{U},{T},カードを１枚捨てる：クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Waterfront District|水辺地区|土地|水辺地区はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{U}か{B}を加える。\n{2}{U}{B},{T},水辺地区を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。
Waterkin Shaman|水族のシャーマン|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|飛行を持つクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。
Waterknot|水結び|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n水結びが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Waterlogged Grove|冠水樹林帯|土地|{T},１点のライフを支払う：あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。\n{1},{T},冠水樹林帯を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Waterspout Djinn|竜巻のジン|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態の島を１つオーナーの手札に戻さないかぎり、竜巻のジンを生け贄に捧げる。
Waterspout Elemental|竜巻の精霊|クリーチャー — エレメンタル|キッカー{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{U}を支払ってもよい。)\n飛行\n竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン１つを飛ばす。
Waterspout Weavers|竜巻編み|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが竜巻編みと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
Watertrap Weaver|水罠織り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|水罠織りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Waterveil Cavern|水まといの洞窟|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{B}を加える。水まといの洞窟は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Waterwhirl|水渦|インスタント|クリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Watery Grave|湿った墓|土地 — 島・沼|({T}：{U}か{B}を加える。)\n湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは２点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Wave Elemental|波の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U},{T},波の精霊を生け贄に捧げる：飛行を持たないクリーチャーを最大３体まで対象とし、それらをタップする。
Wave of Indifference|無頓着の波|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とする。それらはこのターン、それではブロックできない。
Wave of Rats|押し寄せるネズミ|クリーチャー — ネズミ|トランプル\n押し寄せるネズミが死亡したとき、このターンにこれがプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n奇襲{4}{B} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
Wave of Reckoning|報いの波|ソーサリー|各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Wave of Terror|恐怖の波|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのドロー・ステップの開始時に、恐怖の波の上の経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
Wave of Vitriol|硫酸の波|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地１つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを１枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
Wave-Wing Elemental|波翼の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。
Wavebreak Hippocamp|波破りの海馬|クリーチャー・エンチャント — 馬・魚|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Wavecrash Triton|波濤砕きのトリトン|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|英雄的 ― あなたが波濤砕きのトリトンを対象とする呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Waves of Aggression|攻撃の波|ソーサリー|このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ１つとそれに続く追加のメイン・フェイズ１つを加える。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Wavesifter|波ふるい|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n波ふるいが戦場に出たとき、２回調査を行う。 (調査を行うとは、手掛かりトークン１つを生成することである。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\n想起{G}{U} (あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
Waveskimmer Aven|波掠めのエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n賛美（あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。）
Waxing Moon|満ちゆく月|インスタント|あなたがコントロールする狼男最大１体を対象とし、それを変身させる。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
Waxmane Baku|蝋鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。\n{1},蝋鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：クリーチャーＸ体を対象とし、それらをタップする。
Wax|増進|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Way of the Thief|盗賊の道|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが門をコントロールしているかぎりブロックされない。
Wayfarer's Bauble|旅人のガラクタ|アーティファクト|{2},{T},旅人のガラクタを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Wayfaring Giant|旅する巨人|クリーチャー — 巨人|版図 ― 旅する巨人は、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ１種につき+1/+1の修整を受ける。
Wayfaring Temple|旅する寺院|クリーチャー — エレメンタル|旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。\n旅する寺院がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン１体のコピーであるトークンを１体生成する。)
Waylay|要撃|インスタント|白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを３体生成する。次のクリンナップ・ステップの開始時に、それらを追放する。
Wayward Angel|むら気な天使|クリーチャー — 天使・ホラー|飛行、警戒\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、むら気な天使は+3/+3の修整を受けるとともに黒になり、トランプルと「あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。」を持つ。
Wayward Disciple|むら気な信奉者|〔黒〕 クリーチャー — 人間・クレリック|むら気な信奉者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Wayward Giant|むら気な巨人|クリーチャー — 巨人|威迫
Wayward Guide-Beast|むら気な猛導獣|クリーチャー — ビースト|トランプル、速攻\nむら気な猛導獣がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている土地１つをオーナーの手札に戻す。
Wayward Servant|むら気な召使い|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Wayward Soul|むら気な魂|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U}：むら気な魂をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Wayward Swordtooth|むら気な長剣歯|クリーチャー — 恐竜|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたの各ターンに、あなたは追加の土地を１つプレイしてもよい。\nあなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。
Weakness|衰弱|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
Weakstone|Weakstone|アーティファクト|攻撃しているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Weapon Rack|武器置き台|アーティファクト|武器置き台は+1/+1カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。武器置き台の上に置かれている+1/+1カウンター１個をそれの上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Weapon Surge|武器への印加|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n超過{1}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。)
Weaponcraft Enthusiast|武器作り狂|クリーチャー — 霊基体・工匠|製造２ (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを２個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。)
Weaponize the Monsters|怪物の兵器化|エンチャント|{2},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。怪物の兵器化はそれに２点のダメージを与える。
Weapons Trainer|武器の教練者|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|あなたが装備品をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Wear Away|摩滅|インスタント — 秘儀|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n連繋 (秘儀){3}{G} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Weary Prisoner|困憊の在監者|クリーチャー — 人間・狼男|防衛\n日暮（プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。）
Wear|摩耗|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Weaselback Redcap|イタチ乗りのレッドキャップ|クリーチャー — ゴブリン・騎士|{1}{R}：ターン終了時まで、イタチ乗りのレッドキャップは+2/+0の修整を受ける。
Weather the Storm|嵐の乗り切り|インスタント|あなたは３点のライフを得る。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文１つにつきこれを１回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Weathered Bodyguards|雨ざらしのボディガード|クリーチャー — 人間・兵士|雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Weathered Runestone|風化したルーン石|アーティファクト|墓地やライブラリーにあり土地でないパーマネント・カードは戦場に出られない。\nプレイヤーは、墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。
Weathered Sentinels|雨ざらしの番兵|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛、警戒、到達、トランプル\n雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。\n雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。
Weathered Wayfarer|雨ざらしの旅人|クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリック|{W},{T}：あなたのライブラリーから土地カード１枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手１人があなたよりも多くの土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
Weatherlight|ウェザーライト|伝説のアーティファクト — 機体|飛行\nウェザーライトがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを５枚見る。あなたはその中から歴史的なカード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)\n搭乗３
Weatherseed Elf|ウェザーシード・エルフ|クリーチャー — エルフ|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Weatherseed Faeries|ウェザーシード・フェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行、プロテクション（赤）
Weatherseed Totem|ウェザーシードのトーテム像|アーティファクト|{T}：{G}を加える。\n{2}{G}{G}{G}：ターン終了時まで、ウェザーシードのトーテム像はトランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク・アーティファクト・クリーチャーになる。\nウェザーシードのトーテム像が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Weatherseed Treefolk|ウェザーシード・ツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル\nウェザーシード・ツリーフォークが死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。
Weave Fate|運命編み|インスタント|カードを２枚引く。
Weaver of Blossoms|花の織り手|クリーチャー — 人間・狼男|{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Weaver of Currents|水流織り|クリーチャー — ナーガ・ドルイド|{T}：{C}{C}を加える。
Weaver of Harmony|調和の織り手|クリーチャー・エンチャント — 蛇・ドルイド|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}：あなたがコントロールしていて発生源がエンチャントであり起動型や誘発型である能力１つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (マナ能力は対象にできない。)
Weaver of Lies|嘘の織り手|クリーチャー — ビースト|変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n嘘の織り手が表向きになったとき、望む数の嘘の織り手以外の変異能力を持つクリーチャーを対象とし、それらを裏向きにする。
Weaver of Lightning|稲妻織り|クリーチャー — 人間・シャーマン|到達\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。稲妻織りはそれに１点のダメージを与える。
Web of Inertia|惰性の網|エンチャント|各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード１枚を追放してもよい。そうしなかった場合、このターンそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはあなたを攻撃できない。
Webspinner Cuff|網紡ぎの袖飾り|アーティファクト・クリーチャー — 装備品・蜘蛛|到達\n装備しているクリーチャーは+1/+4の修整を受け到達を持つ。\n換装{4} ({4}：これを、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
Webweaver Changeling|巣網編みの変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n到達\n巣網編みの変わり身が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが３枚以上ある場合、あなたは５点のライフを得る。
Web|蜘蛛の巣|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー１体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Wedding Announcement|婚礼の発表|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、婚礼の発表の上に招待カウンター１個を置く。このターン、あなたが２体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、カード１枚を引く。そうでないなら、白の1/1の人間クリーチャー・トークン１体を生成する。その後、婚礼の発表の上に３個以上の招待カウンターがあるなら、これを変身させる。
Wedding Crasher|婚礼壊し|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|婚礼壊しかあなたがコントロールしていてこれでない狼や狼男１体が死亡するたび、カード１枚を引く。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Wedding Festivity|婚礼の祭典|〔白〕 エンチャント|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Wedding Invitation|結婚式への招待状|アーティファクト|結婚式への招待状が戦場に出たとき、カード１枚を引く。\n{T},結婚式への招待状を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。それが吸血鬼であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
Wedding Ring|結婚指輪|アーティファクト|結婚指輪が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコピーであるトークン１個を生成する。\n《結婚指輪/Wedding Ring》という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがカード１枚を引くたび、あなたはカード１枚を引く。\n《結婚指輪/Wedding Ring》という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがライフを得るたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
Wedding Security|婚礼の警備兵|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|婚礼の警備兵が攻撃するたび、あなたは血トークン１つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、婚礼の警備兵の上に+1/+1カウンター１個を置き、カード１枚を引く。
Wee Dragonauts|小柄な竜装者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、小柄な竜装者は+2/+0の修整を受ける。
Weed Strangle|雑草の絡めとり|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Weed-Pruner Poplar|雑草刈りのポプラ|クリーチャー — ツリーフォーク・暗殺者|あなたのアップキープの開始時に、雑草刈りのポプラ以外のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Wei Ambush Force|魏の伏兵|クリーチャー — 人間・兵士|魏の伏兵が攻撃したとき、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Wei Assassins|魏の暗殺団|クリーチャー — 人間・兵士・暗殺者|魏の暗殺団が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを１体選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
Wei Elite Companions|魏の近衛部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Wei Infantry|魏の歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|
Wei Night Raiders|魏の夜襲部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n魏の夜襲部隊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Wei Scout|魏の斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Wei Strike Force|魏の打撃部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Weigh Down|沈下|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を追放する。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
Weight Advantage|重量的優位|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
Weight of Conscience|良心の呵責|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nあなたがコントロールする、共通のクリーチャー・タイプを持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップする：エンチャントされているクリーチャーを追放する。
Weight of Memory|記憶の意義|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。カードを３枚引く。そのプレイヤーはカードを３枚切削する。
Weight of Spires|尖塔の重量|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。尖塔の重量はそれに、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
Weight of the Underworld|死の国の重み|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-2の修整を受ける。
Weird Harvest|奇妙な収穫|ソーサリー|各プレイヤーは「自分のライブラリーからクリーチャー・カードを最大Ｘ枚まで探し、それらを公開し、自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Weirded Vampire|不気味な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|マッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Weirding Shaman|運命支配のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{3}{B},ゴブリンを１つ生け贄に捧げる：黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを２体生成する。
Weirding Wood|奇妙な森|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\n奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。 (手掛かりトークン１つを生成する。それは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる：カード１枚を引く。」を持つアーティファクトである。)\nエンチャントされている土地は「{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。」を持つ。
Welcome Home|おかえりなさい|ソーサリー — 出来事|緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを３体生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Welcome to the Fold|教団の歓迎|ソーサリー|マッドネス{X}{U}{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)\nクリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが２以下であるなら、それのコントロールを得る。この呪文のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、そのクリーチャーのタフネスがＸ以下であるなら、それのコントロールを得る。
Welcoming Vampire|歓迎する吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nパワーが２以下でこれでない１体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード１枚を引く。この能力は毎ターン１回しか誘発しない。
Welder Automaton|溶接自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}{R}：溶接自動機械は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Weldfast Engineer|速接会の技師|クリーチャー — 人間・工匠|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
Weldfast Monitor|速接会のオオトカゲ|アーティファクト・クリーチャー — トカゲ|{R}：ターン終了時まで、速接会のオオトカゲは威迫を得る。
Weldfast Wingsmith|速接会の翼鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|アーティファクトが１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、速接会の翼鍛冶は飛行を得る。
Welding Jar|溶接の壺|アーティファクト|溶接の壺を生け贄に捧げる：アーティファクト１つを対象とし、それを再生する。
Welding Sparks|溶接の火花|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。溶接の火花はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に３を足した数に等しい。
Welkin Guide|天空の先達|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n天空の先達が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
Welkin Hawk|天空の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n天空の鷹が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《天空の鷹/Welkin Hawk》であるカードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Welkin Tern|天空のアジサシ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n天空のアジサシは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
Well of Discovery|発見の井戸|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを１枚引く。
Well of Ideas|発想の井戸|エンチャント|発想の井戸が戦場に出たとき、カードを２枚引く。\n他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で１枚引く。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で２枚引く。
Well of Knowledge|知識の井戸|アーティファクト|{2}：カードを１枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のドロー・ステップの間にのみ起動できる。
Well of Life|命の井戸|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、あなたは２点のライフを得る。
Well of Lost Dreams|失われし夢の井戸|アーティファクト|あなたがライフを得るたび、あなたは{X}を支払ってもよい。Ｘはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをＸ枚引く。
Well-Laid Plans|周到な計画|エンチャント|クリーチャー１体が別のクリーチャー１体によって与えられるダメージを、それらが共通の色を持つ場合、すべて軽減する。
Wellgabber Apothecary|大喋りの薬剤師|クリーチャー — マーフォーク・クレリック|{1}{W}：タップ状態の、マーフォーク・クリーチャー１体かキスキン・クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Wellspring|恵みの井戸|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\n恵みの井戸が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされている土地のコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている土地をアンタップする。ターン終了時まで、あなたはその土地のコントロールを得る。
Wellwisher|幸運を祈る者|クリーチャー — エルフ|{T}：あなたは、戦場に出ているエルフ１つにつき１点のライフを得る。
Well|存命|ソーサリー|あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体につき２点のライフを得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Werebear|熊人間|クリーチャー — 人間・熊・ドルイド|{T}：{G}を加える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが７枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
Werewolf Pack Leader|群れ率いの人狼|クリーチャー — 人間・狼男|集団戦術 ― 群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が６以上である場合、カード１枚を引く。\n{3}{G}：ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間ではない。
Werewolf Ransacker|狼男の荒らし屋|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|このクリーチャーが《狼男の荒らし屋/Werewolf Ransacker》に変身するたび、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれた場合、狼男の荒らし屋はそのアーティファクトのコントローラーに３点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が呪文を２つ以上唱えていた場合、狼男の荒らし屋を変身させる。
Werewolf of Ancient Hunger|古き飢えの人狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|警戒、トランプル\n古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。
Western Paladin|西の聖騎士|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}：白のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Westgate Regent|西門の主|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n護法 ― カード１枚を捨てる。 (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード１枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n西門の主がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Westvale Abbey|ウェストヴェイルの修道院|土地|{T}：{C}を加える。\n{5},{T},ライフを１点支払う：白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n{5},{T},クリーチャー５体を生け贄に捧げる：ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。
Westvale Cult Leader|ウェストヴェイル教団の指導者|〔白〕 クリーチャー — 人間・クレリック|ウェストヴェイル教団の指導者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\nあなたの終了ステップの開始時に、白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wet Willie of the Damned|Wet Willie of the Damned|ソーサリー|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。Wet Willie of the Damnedはそれに2+1/2点のダメージを与え、あなたは2+1/2点のライフを得る。
Wetland Sambar|湿地帯の水鹿|クリーチャー — 大鹿|
Whack|鞭打|ソーサリー|この呪文が白のクリーチャーを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
Whalebone Glider|鯨骨の滑空機|アーティファクト|{2},{T}：パワーが３以下のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Wharf Infiltrator|波止場の潜入者|クリーチャー — 人間・ホラー|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n波止場の潜入者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。\nあなたがクリーチャー・カードを１枚捨てるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを１体生成する。
What|What|インスタント|アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Wheel and Deal|権謀術数|インスタント|好きな数の対戦相手を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを７枚引く。\nカードを１枚引く。
Wheel of Fate|命運の輪|〔赤〕 ソーサリー|待機４ ― {1}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが４個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを１個取り除く。最後の１個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを７枚引く。
Wheel of Fortune|Wheel of Fortune|ソーサリー|すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを７枚引く。
Wheel of Misfortune|災難の輪|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、秘密裏に０以上の数値を選ぶ。その後、プレイヤーは全員同時にその数値を公開し、これにより公開された数値の中の最大値と最小値を決定する。災難の輪は、その最大値を選んだ各プレイヤーにそれぞれ、その値に等しい点数のダメージを与える。その最小値を選ばなかった各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを７枚引く。
Wheel of Sun and Moon|太陽と月の輪|エンチャント — オーラ|エンチャント（プレイヤー）\nカードが１枚いずれかの領域からエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開し、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。
Wheel of Torture|拷問の車輪|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、拷問の車輪はそのプレイヤーにＸ点のダメージを与える。Ｘは、３引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。
Whelming Wave|圧倒的な波|ソーサリー|クラーケン、リバイアサン、タコ、海蛇以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
When Fluffy Bunnies Attack|When Fluffy Bunnies Attack|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、そのクリーチャーの名前にあなたが選んだ文字が出てくる回数に等しい。
When We Were Young|幼き日々|インスタント|クリーチャー最大２体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは絆魂を得る。
When|When|インスタント|クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Where Ancients Tread|古霊の踏み行く処|エンチャント|パワーが５以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに５点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Where|Where|インスタント|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Whetstone|研磨石|アーティファクト|{3}：各プレイヤーはそれぞれカードを２枚切削する。
Whetwheel|研磨車|アーティファクト|{X}{X},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードをＸ枚切削する。\n変異{3} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Which of You Burns Brightest?|誰が一番明るく燃えるであろう？|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、この計略はそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Whim of Volrath|ヴォルラスの気まぐれ|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nパーマネント１つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語１種をすべて別の単語１種類に置き換える。または、基本土地タイプ１種をすべて別の基本土地タイプ１種に置き換える。
Whims of the Fates|運命の気まぐれ|ソーサリー|あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを３つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を１つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。 (束の枚数はゼロでも構わない。)
Whimwader|気紛れ歩き|クリーチャー — エレメンタル|気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
Whip Sergeant|鞭打ち兵長|クリーチャー — 人間・兵士|{R}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Whip Silk|ムチ絹|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{G}：ムチ絹をオーナーの手札に戻す。
Whip Vine|Whip Vine|クリーチャー — 植物・壁|防衛、到達（このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。）\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにWhip Vineをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：Whip Vineでブロックしている、飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それをタップする。Whip Vineがタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Whip of Erebos|エレボスの鞭|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。\n{2}{B}{B},{T}：あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Whip-Spine Drake|鞭背ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n変異{2}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Whipcorder|鞭縄使い|クリーチャー — 人間・兵士・レベル|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n変異{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Whipflare|鞭打ち炎|ソーサリー|鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに２点のダメージを与える。
Whipgrass Entangler|鞭草の絡め手|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで「このクリーチャーは、それのコントローラーが戦場に出ているクレリック１つにつき{1}を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。」を得る。
Whipkeeper|ムチ打ち人|クリーチャー — ドワーフ|{T}：クリーチャー１体を対象とする。ムチ打ち人はそれに、このターンにそれに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。
Whiplash Trap|鞭打ちの罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手１人が自分のコントロール下で２体以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nクリーチャー２体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Whippoorwill|Whippoorwill|クリーチャー — 鳥|{G}{G},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それは再生できない。このターン、そのクリーチャーに与えられるダメージは軽減されず、また代わりに別のパーマネントやプレイヤーに与えられることもない。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーを追放する。
Whipstitched Zombie|縫い目のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}を支払わないかぎり、縫い目のゾンビを生け贄に捧げる。
Whiptail Moloch|鞭尾のモロク|クリーチャー — トカゲ|鞭尾のモロクが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。鞭尾のモロクはそれに３点のダメージを与える。
Whiptail Wurm|鞭尾のワーム|クリーチャー — ワーム|
Whiptongue Frog|舌長カエル|クリーチャー — カエル|{U}：舌長カエルはターン終了時まで飛行を得る。
Whiptongue Hydra|舌長ハイドラ|クリーチャー — トカゲ・ハイドラ|到達\n舌長ハイドラが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャーをすべて破壊する。これにより破壊されたクリーチャー１体につき、舌長ハイドラの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Whir of Invention|発明品の唸り|インスタント|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたのライブラリーから、マナ総量がＸ以下のアーティファクト・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Whirler Rogue|つむじ風のならず者|クリーチャー — 人間・ならず者・工匠|つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを２つタップする：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Whirler Virtuoso|つむじ風の巨匠|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|つむじ風の巨匠が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Whirlermaker|つむじ風製造機|アーティファクト|{4},{T}：飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Whirling Catapult|Whirling Catapult|アーティファクト|{2},あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを追放する：Whirling Catapultは、飛行を持つすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに１点のダメージを与える。
Whirling Dervish|疾風のデルヴィッシュ|クリーチャー — 人間・モンク|プロテクション（黒）\n各終了ステップの開始時に、このターン疾風のデルヴィッシュが対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを１個置く。
Whirlpool Drake|渦巻きドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n渦巻きドレイクが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。\n渦巻きドレイクが死亡したとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
Whirlpool Rider|渦巻き乗り|クリーチャー — マーフォーク|渦巻き乗りが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
Whirlpool Warrior|渦巻き戦士|クリーチャー — マーフォーク・戦士|渦巻き戦士が戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。\n{R},渦巻き戦士を生け贄に捧げる：各プレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
Whirlpool Whelm|渦巻沈め|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。対戦相手１人と激突を行う。その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝ったなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Whirlwind Adept|旋風の達人|クリーチャー — ジン・モンク|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
Whirlwind Denial|旋風のごとき否定|インスタント|対戦相手がコントロールしている呪文や能力をそれぞれ、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、打ち消す。
Whirlwind of Thought|思考の旋風|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを１枚引く。
Whirlwind|旋風|ソーサリー|すべての飛行を持つクリーチャーを破壊する。
Whisk Away|払いのけ|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Whisper Agent|囁く工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n囁く工作員が戦場に出たとき、諜報１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
Whisper Squad|囁く兵団|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{B}：あなたのライブラリーから《囁く兵団/Whisper Squad》という名前のカード１枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Whisper, Blood Liturgist|血の儀式司、ウィスパー|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T},クリーチャー２体を生け贄に捧げる：あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Whisperer of the Wilds|荒野の囁く者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}：{G}を加える。\n獰猛 ― {T}：{G}{G}を加える。あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
Whispergear Sneak|囁く歯車の隠密|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。
Whispering Madness|囁く狂気|ソーサリー|各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤー１人が捨てたカードの枚数の最大値に等しい枚数のカードを引く。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Whispering Shade|囁く影|クリーチャー — シェイド|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{B}：ターン終了時まで、囁く影は+1/+1の修整を受ける。
Whispering Snitch|囁く情報屋|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたが各ターン最初に諜報を行うたび、囁く情報屋は各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与え、あなたは１点のライフを得る。
Whispering Specter|囁く死霊|クリーチャー — ファイレクシアン・スペクター|飛行\n感染（このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。）\n囁く死霊がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分が持つ毒カウンター１個につきカードを１枚捨てる。
Whispering Wizard|囁く魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン１体を生成する。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
Whispers of Emrakul|エムラクールの囁き|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を無作為に選んで捨てる。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計４種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード２枚を無作為に選んで捨てる。
Whispers of the Muse|ミューズの囁き|インスタント|バイバック{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nカードを１枚引く。
Whispersilk Cloak|囁き絹の外套|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n装備{2}
Whispersteel Dagger|囁き鋼の短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたはそのプレイヤーの墓地からクリーチャー呪文１つを、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払って唱えてもよい。\n装備{3}
Whisperwood Elemental|囁きの森の精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\n囁きの森の精霊を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きの、トークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。」を得る。
White Dragon|ホワイト・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n冷気のブレス ― ホワイト・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
White Knight|白騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nプロテクション (黒) (このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
White Mana Battery|白の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}：白の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを１個置く。\n{T},白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く：{W}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター１個につき、追加の{W}を加える。
White Scarab|White Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、白のクリーチャーによってはブロックされない。 \nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手１人が白のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
White Shield Crusader|白き盾の十字軍|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション（黒）\n{W}：白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。\n{W}{W}：白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
White Sun's Zenith|白の太陽の頂点|インスタント|白の2/2の猫クリーチャー・トークンをＸ体生成する。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
White Ward|白の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション（白）を持つ。この効果は白の護法印を取り除かない。
Whitemane Lion|白たてがみのライオン|クリーチャー — 猫|瞬速\n白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。
Whiteout|Whiteout|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。\n氷雪土地を１つ生け贄に捧げる：あなたの墓地にあるWhiteoutをあなたの手札に戻す。
Whitesun's Passage|白の太陽の通過|インスタント|あなたは５点のライフを得る。
Whitewater Naiads|急流のナイアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 急流のナイアードか他のエンチャント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Who|Who|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはＸ点のライフを得る。
Why|Why|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Wicked Akuba|血塗られた悪姥|クリーチャー — スピリット|{B}：このターン、血塗られた悪姥によってダメージを与えられたプレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。
Wicked Guardian|意地悪な後見人|クリーチャー — 人間・貴族|意地悪な後見人が戦場に出たとき、あなたは「意地悪な後見人は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体に２点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたなら、カードを１枚引く。
Wicked Pact|血塗られた取り引き|ソーサリー|黒でないクリーチャー２体を対象とし、それらを破壊する。あなたは５点のライフを失う。
Wicked Reward|血塗られた報奨|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+2の修整を受ける。
Wicked Wolf|意地悪な狼|クリーチャー — 狼|意地悪な狼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。これはそれと格闘を行う。\n食物１つを生け贄に捧げる：意地悪な狼の上に+1/+1カウンターを１個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。
Wicker Warcrawler|小枝の戦這い|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|小枝の戦這いが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれの上に-1/-1カウンターを１個置く。
Wicker Witch|枝細工の魔女|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|
Wickerbough Elder|枝細工下げの古老|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\n{G},枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを１個取り除く：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。
Widespread Brutality|蔓延する蛮行|ソーサリー|ゾンビ動員２を行う。その後、あなたが動員したその軍団はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。 (ゾンビ動員２を行うとは「あなたがコントロールしている軍団１体の上に+1/+1カウンター２個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン１体を生成する。」ということである。)
Widespread Panic|大いなる恐慌|エンチャント|プレイヤーが自分のコントロールする呪文や能力により自分のライブラリーを切り直すたび、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを１枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
Widespread Thieving|蔓延する窃盗|エンチャント|秘匿５ (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、宝物トークン１つを生成する。その後、あなたは{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはその追放されているカード１枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Wielding the Green Dragon|青竜刀のきらめき|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Wight of Precinct Six|第６管区のワイト|クリーチャー — ゾンビ|第６管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード１枚につき+1/+1の修整を受ける。
Wight|ワイト|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ワイトはタップ状態で戦場に出る。\n生命力吸収 ― このターンにワイトによりダメージを受けたクリーチャー１体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体をタップ状態で生成し、そのカードを追放する。
Wiitigo|Wiitigo|クリーチャー — イエティ|Wiitigoはその上に+1/+1カウンターが６個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの直前のアップキープからWiitigoがブロックするかブロックされていた場合、その上に+1/+1カウンターを１個置く。そうでない場合、Wiitigoから+1/+1カウンターを１個取り除く。
Wild Aesthir|Wild Aesthir|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃\n{W}{W}：ターン終了時まで、Wild Aesthirは+2/+0の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。
Wild Beastmaster|野生の獣使い|クリーチャー — 人間・シャーマン|野生の獣使いが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Ｘは野生の獣使いのパワーである。
Wild Cantor|野生の朗詠者|クリーチャー — 人間・ドルイド|({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。)\n野生の朗詠者を生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。
Wild Celebrants|野蛮な祝賀者|クリーチャー — サテュロス|野蛮な祝賀者が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Wild Ceratok|野生の角獣|クリーチャー — サイ|
Wild Colos|野生のコロス|クリーチャー — ヤギ・ビースト|速攻
Wild Defiance|野生の抵抗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがインスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Wild Dogs|野生の犬|クリーチャー — 犬|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人のライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは野生の犬のコントロールを得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Wild Elephant|野生の象|クリーチャー — 象|トランプル
Wild Endeavor|突飛な挑戦|ソーサリー|２個のd4を振り、出目１つを選ぶ。その出目に等しい数の緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたのライブラリーからもう１つの出目に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Wild Evocation|野生の喚起|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを１枚無作為に選んで公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱える。
Wild Griffin|野生のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行
Wild Growth|繁茂|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。
Wild Guess|野生の勘|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを１枚捨てる。\nカードを２枚引く。
Wild Hunger|野生の飢え|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Wild Instincts|野性の本能|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Wild Jhovall|野生のジョーヴァル|クリーチャー — 猫|
Wild Leotau|野生のレオトー|クリーチャー — 猫|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎり野生のレオトーを生け贄に捧げる。
Wild Mammoth|野生のマンモス|クリーチャー — 象|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人が他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、もっとも多くのクリーチャーをコントロールしているそのプレイヤーは野生のマンモスのコントロールを得る。
Wild Might|野生の力|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。プレイヤー１人が{2}を支払わないかぎり、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Wild Mongrel|野生の雑種犬|クリーチャー — 犬|カードを１枚捨てる：野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ１色の色になる。
Wild Nacatl|野生のナカティル|クリーチャー — 猫・戦士|野生のナカティルは、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n野生のナカティルは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
Wild Onslaught|野生の猛攻|インスタント|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nあなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ２個置く。
Wild Ox|野生の雄牛|クリーチャー — 雄牛|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Wild Pair|野生のつがい|エンチャント|クリーチャー１体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを１枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Wild Research|とっぴな研究|エンチャント|{1}{W}：あなたのライブラリーからエンチャント・カード１枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード１枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。\n{1}{U}：あなたのライブラリーからインスタント・カード１枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード１枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。
Wild Ricochet|野生の跳ね返り|インスタント|インスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Wild Shape|自然の化身|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。以下から１つを選ぶ。ターン終了時まで、それはその基本のパワーとタフネスになり、そのクリーチャー・タイプになり、その能力を得る。\n・呪禁を持つ1/3の海亀\n・到達を持つ1/5の蜘蛛\n・トランプルを持つ3/3の象
Wild Slash|乱撃斬|インスタント|獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。乱撃斬はそれに２点のダメージを与える。
Wild Swing|大振り|ソーサリー|エンチャントでないパーマネント３つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ１つを破壊する。
Wild Wanderer|野生の放浪者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|野生の放浪者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Wild Wurm|野生のワーム|クリーチャー — ワーム|野生のワームが戦場に出たとき、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、野生のワームをオーナーの手札に戻す。
Wild-Field Scarecrow|荒原のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|防衛\n{2},荒原のカカシを生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Wild-Magic Sorcerer|暴走魔法のソーサラー|クリーチャー — オーク・シャーマン|あなたが各ターンで最初に追放領域から唱える呪文は続唱を持つ。 (あなたが追放領域から最初の呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Wildblood Pack|野生の血の群れ|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\nあなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー１人が２つ以上の呪文を唱えていた場合、野生の血の群れを変身させる。
Wildborn Preserver|僻境生まれの保護者|クリーチャー — エルフ・射手|瞬速\n到達\n人間でない他のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターをＸ個置く。
Wildcall|野生呼び|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Wilderness Elemental|荒野の精霊|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
Wilderness Hypnotist|荒野の催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}：赤か緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Wilderness Reclamation|荒野の再生|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。
Wildest Dreams|途方もない夢|ソーサリー|あなたの墓地からカードＸ枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。途方もない夢を追放する。
Wildfield Borderpost|荒原の境界石|アーティファクト|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地１つをオーナーの手札に戻してもよい。\n荒原の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{W}を加える。
Wildfire Cerberus|燎原の火のケルベロス|クリーチャー — 犬|{5}{R}{R}：怪物化１を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを１個置く。これは怪物的になる。)\n燎原の火のケルベロスが怪物的になったとき、燎原の火のケルベロスは各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ２点のダメージを与える。
Wildfire Devils|野火の悪魔|クリーチャー — デビル|野火の悪魔が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー１人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地からインスタントかソーサリーであるカード１枚を追放する。そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Wildfire Elemental|野火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|対戦相手１人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Wildfire Emissary|ワイルドファイアの密使|クリーチャー — イフリート|プロテクション（白）\n{1}{R}：ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Wildfire Eternal|野火の永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・クレリック|加虐４ (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは４点のライフを失う。)\n野火の永遠衆が攻撃してブロックされないたび、あなたはあなたの手札からインスタント呪文１つかソーサリー呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Wildfire|燎原の火|ソーサリー|各プレイヤーは土地を４つ生け贄に捧げる。燎原の火は、すべてのクリーチャーにそれぞれ４点のダメージを与える。
Wildgrowth Walker|野茂み歩き|クリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールしているクリーチャーが１体探検を行うたび、野茂み歩きの上に+1/+1カウンターを１個置き、あなたは３点のライフを得る。
Wildheart Invoker|野心の発動者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{8}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Wildsize|野生の寸法|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。\nカードを１枚引く。
Wildslayer Elves|野生薙ぎのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Wildsong Howler|野生の歌を吠えるもの|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード６枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Wildwood Geist|猛森の霊|クリーチャー — スピリット|あなたのターンであるかぎり、猛森の霊は+2/+2の修整を受ける。
Wildwood Patrol|野生林の巡回兵|クリーチャー — ケンタウルス・スカウト|トランプル（このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Wildwood Rebirth|野生林の再誕|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Wildwood Scourge|野生林の災い魔|クリーチャー — ハイドラ|野生林の災い魔は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n他の、あなたがコントロールしていてハイドラでないクリーチャー１体の上に+1/+1カウンターが１個以上置かれるたび、野生林の災い魔の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Wildwood Tracker|僻森の追跡者|クリーチャー — エルフ・戦士|僻森の追跡者が攻撃するかブロックするたび、あなたが人間でない他のクリーチャーをコントロールしていた場合、ターン終了時まで、僻森の追跡者は+1/+1の修整を受ける。
Wilhelt, the Rotcleaver|腐敗の大鉈、ウィルヘルト|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ１体が死亡するたび、それが腐乱を持っていない場合、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン１体を生成する。 (それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはゾンビ１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
Will Kenrith|ウィル・ケンリス|伝説のプレインズウォーカー — ウィル|[+2]：クリーチャー最大２体を対象とする。あなたの次のターンまで、それらはそれぞれ基本のパワーとタフネスが0/3となるとともに能力をすべて失う。\n[-2]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引く。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーである呪文を唱えるコストは{2}少なくなる。\n[-8]：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n《ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith》との共闘\nウィル・ケンリスは統率者として使用できる。\n　忠誠度：4
Will of the All-Hunter|全てを狩るものの意志|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがブロックしているなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンターを２個置く。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Will of the Naga|ナーガの意志|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nクリーチャーを最大２体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Will, Scholar of Frost|霜の学者、ウィル|伝説のプレインズウォーカー — ウィル|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n[+1]：クリーチャー最大１体を対象とする。次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは0/2になる。\n[-3]：カード２枚を引く。\n[-7]：パーマネント最大５つを対象とする。それらを追放する。それらのコントローラーは、自分がコントロールしていてこれにより追放されたパーマネント１つにつき青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n　忠誠度：4
Will-Forged Golem|心鍛のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー１体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)
Will-o'-the-Wisp|鬼火|クリーチャー — スピリット|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{B}：鬼火を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Willbender|意志を曲げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力１つを対象とし、その対象を変更する。
Willbreaker|意志を砕く者|クリーチャー — 人間・ウィザード|対戦相手がコントロールするクリーチャー１体があなたのコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたが意志を砕く者をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
Willing|意欲|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Willow Dryad|柳のドライアド|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Willow Faerie|Willow Faerie|クリーチャー — フェアリー|飛行
Willow Geist|柳の霊|クリーチャー — ツリーフォーク・スピリット|トランプル\n１枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
Willow Priestess|Willow Priestess|クリーチャー — フェアリー・ドルイド|{T}：あなたは、あなたの手札にあるフェアリー・パーマネント・カードを１枚戦場に出してもよい。\n{2}{G}：緑のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション（黒）を得る。
Willow Satyr|Willow Satyr|クリーチャー — サテュロス|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにWillow Satyrをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}：伝説のクリーチャー１体を対象とする。あなたがWillow Satyrをコントロールし続け、かつWillow Satyrがタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのコントロールを得る。
Willowdusk, Essence Seer|本質の予見者、ウィロウダスク|伝説のクリーチャー — ドライアド・ドルイド|{1},{T}：これ以外のクリーチャー１体を対象とする。それの上に、このターンにあなたが得たライフの点数かこのターンにあなたが失ったライフの点数、どちらか大きい方に等しい数の+1/+1カウンターを置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Wilt-Leaf Cavaliers|萎れ葉の騎兵|クリーチャー — エルフ・騎士|警戒
Wilt-Leaf Liege|萎れ葉のしもべ|クリーチャー — エルフ・騎士|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n対戦相手１人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
Wilt|萎れ|インスタント|アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Wily Bandar|狡猾な猫猿|クリーチャー — 猫・猿|{2}{G}：ターン終了時まで、狡猾な猫猿は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
Wily Goblin|ずる賢いゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・海賊|ずる賢いゴブリンが戦場に出たとき、宝物トークンを１つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Wind Dancer|風の踊り手|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
Wind Drake|風のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行
Wind Sail|帆走|ソーサリー|１体または２体のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。
Wind Shear|気流の激変|インスタント|飛行を持つ攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受けるとともに飛行を失う。
Wind Spirit|風の精|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n威迫（このクリーチャーは２体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。）
Wind Strider|風を跨ぐ者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\n飛行
Wind Zendikon|風のゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Wind-Kin Raiders|風友会の強襲者|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、１個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n飛行
Wind-Scarred Crag|風に削られた岩山|土地|風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。\n風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは１点のライフを得る。\n{T}：{R}か{W}を加える。
Windborn Muse|風生まれの詩神|クリーチャー — スピリット|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nクリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー１体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
Windborne Charge|風をまとう突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー２体を対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
Windbrisk Heights|風立ての高地|土地|秘匿４ (この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\n風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{W}を加える。 \n{W},{T}：このターン、あなたが３体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Windbrisk Raptor|風立ての猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。
Windcaller Aven|風呼びのエイヴン|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)\nあなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Windfall|意外な授かり物|ソーサリー|各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しいだけのカードを引く。
Windgrace Acolyte|ウィンドグレイスの見習い|クリーチャー — 猫・戦士|飛行\nウィンドグレイスの見習いが戦場に出たとき、カードを３枚切削し、あなたは３点のライフを得る。
Windgrace's Judgment|ウィンドグレイスの裁き|インスタント|望む数の対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。
Winding Canyons|七曲がりの峡谷|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：このターン、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Winding Constrictor|巻きつき蛇|クリーチャー — 蛇|あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが１個以上置かれるなら、代わりにその数に１を足した数のその種類のカウンターをそのパーマネントの上に置く。\nあなたがカウンターを１個以上得るなら、代わりにあなたはその数に１を足した数のその種類のカウンターを得る。
Winding Way|紆余曲折|ソーサリー|「クリーチャー」か「土地」を選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを４枚公開する。これにより公開された、選ばれたタイプのカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Winding Wurm|巻きつくワーム|クリーチャー — ワーム|エコー{4}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
Windreader Sphinx|風読みのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n飛行を持つクリーチャーが１体攻撃するたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Windreaper Falcon|ウィンドリーパー|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション（青）
Windreaver|風を裂くもの|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{W}：風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。\n{W}：風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U}：ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。\n{U}：風を裂くものをオーナーの手札に戻す。
Windriddle Palaces|風謎の宮殿|次元 — ベレノン|プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたは任意のプレイヤーのライブラリーの一番上から、土地をプレイしたり呪文を唱えてもよい。\nカオスが起こるたび、各プレイヤーはカード１枚を切削する。
Windrider Eel|風乗りの長魚|クリーチャー — 魚|飛行\n上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Windrider Patrol|風乗りの巡回兵|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\n風乗りの巡回兵がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Windrider Wizard|風乗りの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。そうしたなら、カード１枚を捨てる。
Winds of Abandon|遺棄の風|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリーチャー１体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n超過{4}{W}{W} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない各クリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー１体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード１枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。)
Winds of Change|変化の風|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
Winds of Qal Sisma|カル・シスマの風|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n獰猛 ― あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Winds of Rath|ラースの風|ソーサリー|すべてのエンチャントされていないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Winds of Rebuke|叱責の風|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれカードを２枚切削する。
Windscouter|風の早船|クリーチャー — 人間・スカウト|飛行\n風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。)
Windstorm Drake|暴風のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたがコントロールしていて飛行を持つ他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Windstorm|暴風|インスタント|暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。
Windswept Heath|吹きさらしの荒野|土地|{T},１点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから森カード１枚か平地カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Windwright Mage|風生みの魔道士|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n風生みの魔道士は、あなたの墓地にアーティファクト・カードがあるかぎり飛行を持つ。
Wine of Blood and Iron|血と鉄の酒|アーティファクト|{4}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、血と鉄の酒を生け贄に捧げる。
Wing Puncture|風の突き刺し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体と、飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。前者は自身のパワーに等しい点数のダメージを後者に与える。
Wing Shards|翼の破片|インスタント|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー１体を生け贄に捧げる。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文１つにつきこれを１回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Wing Shredder|翼裂き|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|到達\n夜明（プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。）
Wing Snare|翼わな|ソーサリー|飛行を持つクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Wing Splicer|翼の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。
Wing Storm|翼の嵐|ソーサリー|翼の嵐は、すべてのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする飛行を持つクリーチャーの数の２倍に等しい点数のダメージを与える。
Wingbeat Warrior|羽ばたく戦士|クリーチャー — 鳥・兵士・戦士|飛行\n変異{2}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n羽ばたく戦士が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Wingcrafter|翼作り|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
Winged Boots|ウィングド・ブーツ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行と護法{4}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{4}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{1}
Winged Coatl|翼のコアトル|クリーチャー — 蛇|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Winged Portent|有翼の先触れ|インスタント|切除{4}{G}{U} (あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)\n〔飛行を持ち〕あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
Winged Shepherd|有翼の番人|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Winged Sliver|有翼スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。
Winged Temple of Orazca|オラーズカの翼神殿|伝説の土地|(《ハダーナの登臨/Hadana's Climb》から変身する。)\n{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。\n{1}{G}{U},{T}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそれのパワーに等しい。
Winged Words|翼ある言葉|ソーサリー|あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nカードを２枚引く。
Wingfold Pteron|折り畳み翼竜|クリーチャー — 恐竜|折り畳み翼竜は、飛行カウンター１個か呪禁カウンター１個のうちあなたが選んだ１つが置かれた状態で戦場に出る。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Wingmate Roc|風番いのロック|クリーチャー — 鳥|飛行\n強襲 ― 風番いのロックが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、飛行を持つ白の3/4の鳥クリーチャー・トークンを１体生成する。\n風番いのロックが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー１体につき１点のライフを得る。
Wingrattle Scarecrow|翼鳴らしのカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|翼鳴らしのカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。\n翼鳴らしのカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Wings of Aesthir|エイスサーの翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を持つ。
Wings of Hope|希望の翼|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Wings of Hubris|傲慢の翼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n傲慢の翼を生け贄に捧げる：このターン、装備しているクリーチャーはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Wings of Velis Vel|ヴェリズ・ヴェルの翼|部族・インスタント — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
Wings of the Cosmos|星界の翼|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行を得る。それをアンタップする。
Wings of the Guard|護衛隊の翼|クリーチャー — 鳥|飛行\n会戦（このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。）
Wingshield Agent|翼盾の工作員|クリーチャー — 人間・兵士|翼盾の工作員は、盾カウンター１個が置かれた状態で戦場に出る。 (これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター１個を取り除く。)\n翼盾の工作員が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Wingspan Mentor|翼長の導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|翼長の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー１体を対象とし、それの上に飛行カウンターを１個置く。\n{2}{U},{T}：あなたがコントロールしていて飛行を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ１個置く。
Wingsteed Rider|天馬の乗り手|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n英雄的 ― あなたが天馬の乗り手を対象とする呪文を１つ唱えるたび、天馬の乗り手の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Winnower Patrol|選別者の巡回兵|クリーチャー — エルフ・戦士|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを１個置く。
Winnow|選り分け|インスタント|土地でないパーマネント１つを対象とする。それを、他に同名のパーマネントが戦場に出ている場合、破壊する。\nカードを１枚引く。
Winota, Joiner of Forces|軍団のまとめ役、ウィノータ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャーが１体攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを６枚見る。あなたはその中から人間クリーチャー・カード１枚をタップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Winter Blast|北風|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とし、それらをタップする。北風は、飛行を持つそれらのクリーチャーに２点のダメージを与える。
Winter Orb|冬の宝珠|アーティファクト|冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を１つだけしかアンタップできない。
Winter Sky|Winter Sky|ソーサリー|コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、Winter Skyはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに１点のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、すべてのプレイヤーはカードを１枚引く。
Winter's Chill|Winter's Chill|インスタント|この呪文は戦闘中でブロック・クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nＸはあなたがコントロールする氷雪土地の数より大きくすることはできない。\n攻撃クリーチャーＸ体を対象とする。それらのクリーチャー１体につき、それのコントローラーは{1}か{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、そのクリーチャーを戦闘終了時に破壊する。そのプレイヤーが{1}を支払ったなら、この戦闘でそのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージと、そのクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Winter's Grasp|冬の抱擁|ソーサリー|土地１つを対象とし、それを破壊する。
Winter's Night|Winter's Night|ワールド・エンチャント|プレイヤー１人が氷雪土地をマナを引き出す目的でタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Winter's Rest|冬の休眠|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n冬の休眠が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nあなたが他の氷雪パーマネントをコントロールしているかぎり、エンチャントしているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Winterflame|冬の炎|インスタント|以下から１つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー１体を対象とする。冬の炎はそれに２点のダメージを与える。
Wintermoon Mesa|冬月台地|土地|冬月台地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}を加える。\n{2},{T},冬月台地を生け贄に捧げる：土地２つを対象とし、それらをタップする。
Wintermoor Commander|冬荒野の指揮官|クリーチャー — 人間・騎士|接死\n冬荒野の指揮官のタフネスは、あなたがコントロールしている騎士の総数に等しい。\n冬荒野の指揮官が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の騎士１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
Winterthorn Blessing|冬茨の祝福|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター１個を置く。その後者をタップし、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nフラッシュバック{1}{G}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Wipe Away|拭い捨て|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nパーマネント１つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Wipe Clean|拭い去り|インスタント|エンチャント１つを対象とし、それを追放する。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Wirecat|ワイヤー・キャット|アーティファクト・クリーチャー — 猫|エンチャントが戦場に出ている場合、ワイヤー・キャットは攻撃したりブロックしたりできない。
Wirefly Hive|針金バエの巣|アーティファクト|{3},{T}：コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、《針金バエ/Wirefly》という名前の、飛行を持つ無色の2/2の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを１体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、《針金バエ/Wirefly》という名前のすべてのパーマネントを破壊する。
Wiretapping|盗聴|エンチャント|秘匿５ (このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見て、そのうち１枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたがあなたの各ドロー・ステップ中のあなたの１枚目のカードを引くたび、カード１枚を引く。その後、あなたの手札に９枚以上のカードがあるなら、あなたはその追放されているカード１枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Wirewood Channeler|ワイアウッドの媒介者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：好きな色１色のマナＸ点を加える。Ｘは、戦場に出ているエルフの数である。
Wirewood Elf|ワイアウッドのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Wirewood Guardian|ワイアウッドの守護者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから森カードを１枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Wirewood Herald|ワイアウッドの伝令|クリーチャー — エルフ|ワイアウッドの伝令が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーからエルフ・カード１枚を探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Wirewood Hivemaster|ワイアウッドの養虫人|クリーチャー — エルフ|他にトークンでないエルフが戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを１体生成してもよい。
Wirewood Lodge|ワイアウッドの番小屋|土地|{T}：{C}を加える。\n{G},{T}：エルフ１つを対象とし、それをアンタップする。
Wirewood Pride|ワイアウッドの誇り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、戦場に出ているエルフの数である。
Wirewood Savage|ワイアウッドの野人|クリーチャー — エルフ|ビーストが戦場に出るたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。
Wirewood Symbiote|ワイアウッドの共生虫|クリーチャー — 昆虫|あなたがコントロールするエルフ１体をオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン１回のみ起動できる。
Wishclaw Talisman|願い爪のタリスマン|アーティファクト|願い爪のタリスマンは、願いカウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},願い爪のタリスマンから願いカウンターを１個取り除く：あなたのライブラリーからカード１枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手１人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Wishcoin Crab|賽銭ガニ|クリーチャー — カニ|
Wishful Merfolk|切望するマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|防衛\n{1}{U}：ターン終了時まで、切望するマーフォークは防衛を失い、人間になる。
Wishmonger|願望売り|クリーチャー — ユニコーン・モンガー|{2}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
Wish|願い|ソーサリー|このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード１枚をプレイしてもよい。
Wispmare|薄れ馬|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n想起{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
Wispweaver Angel|たなびき織りの天使|クリーチャー — 天使|飛行\nたなびき織りの天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Wistful Selkie|悲しげなセルキー|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|悲しげなセルキーが戦場に出たとき、カードを１枚引く。
Wistful Thinking|悲しげな考え|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚引き、その後カードを４枚捨てる。
Wit's End|機知の終わり|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
Witch Engine|魔女エンジン|クリーチャー — ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}：{B}{B}{B}{B}を加える。対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。 (起動はインスタントとしてのみ行う。)
Witch Hunter|魔女狩り師|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}：プレイヤー１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。魔女狩り師はそれに１点のダメージを与える。\n{1}{W}{W},{T}：対戦相手１人がコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Witch Hunt|魔女狩り|エンチャント|プレイヤーはライフを得られない。\nあなたのアップキープの開始時に、魔女狩りはあなたに４点のダメージを与える。\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手１人を無作為に選んで対象とする。そのプレイヤーは魔女狩りのコントロールを得る。
Witch of the Moors|原野の魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|接死\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを１体生け贄に捧げ、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード最大１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Witch's Cauldron|魔女の大釜|アーティファクト|{1}{B},{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：あなたは１点のライフを得てカードを１枚引く。
Witch's Clinic|魔女の診療所|土地|{T}：{C}を加える。\n{2},{T}：統率者１体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
Witch's Cottage|魔女の小屋|土地 — 沼|({T}：{B}を加える。)\nあなたが他の沼を３つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。\n魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Witch's Familiar|魔女の使い魔|クリーチャー — カエル|
Witch's Mist|魔女の霧|エンチャント|{2}{B},{T}：このターンにダメージを与えられているクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。
Witch's Oven|魔女のかまど|アーティファクト|{T},クリーチャー１体を生け贄に捧げる：食物トークンを１つ生成する。その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスが４以上であったなら、代わりに食物トークンを２つ生成する。 (それらは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Witch's Vengeance|魔女の復讐|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたが選んだ１つのクリーチャー・タイプのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
Witch's Web|魔女の巣網|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
Witch-Maw Nephilim|魔女の腑のネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|あなたが呪文を唱えるたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを２個置いてもよい。\n魔女の腑のネフィリムが攻撃するたび、そのパワーが１０以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
Witchbane Orb|魔女封じの宝珠|アーティファクト|魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪いを破壊する。\nあなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ呪文を含む呪文や能力の対象にならない。)
Witches' Eye|魔女の目|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{1},{T}：占術１を行う。」を持つ。 (占術１を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n装備{1}
Witching Well|魔法の井戸|アーティファクト|魔法の井戸が戦場に出たとき、占術２を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを２枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)\n{3}{U},魔法の井戸を生け贄に捧げる：カードを２枚引く。
Witchstalker|魔女跡追い|クリーチャー — 狼|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n対戦相手１人があなたのターンに青か黒の呪文を１つ唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Withdraw|引き揚げ|インスタント|クリーチャー１体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後別のクリーチャー１体を対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。
Withengar Unbound|解き放たれたウィゼンガー|〔黒〕 伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、威嚇、トランプル (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nプレイヤー１人がゲームに敗北するたび、解き放たれたウィゼンガーの上に+1/+1カウンターを１３個置く。
Witherbloom Apprentice|ウィザーブルームの初学者|クリーチャー — 人間・ドルイド|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Witherbloom Campus|ウィザーブルームの学舎|土地|ウィザーブルームの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。\n{4},{T}：占術１を行う。
Witherbloom Command|ウィザーブルームの命令|ソーサリー|以下から２つを選ぶ。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード３枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地から土地カード１枚をあなたの手札に戻す。\n・マナ総量が２以下でクリーチャーでも土地でもないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-1の修整を受ける。\n・対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたは２点のライフを得る。
Witherbloom Pledgemage|ウィザーブルームの誓約魔道士|クリーチャー — ツリーフォーク・邪術師|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたは１点のライフを得る。
Withercrown|枯れ冠|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントしているクリーチャーは基本のパワーが０になり、「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、あなたは１点のライフを失う。」を持つ。
Withered Wretch|萎縮した卑劣漢|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{1}：墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放する。
Withering Boon|衰亡の加護|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、３点のライフを支払う。\nクリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Withering Gaze|萎縮の凝視|ソーサリー|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中にある森カードと緑のカード１枚につき、あなたはカードを１枚引く。
Withering Hex|萎縮の呪詛|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nプレイヤーがカードをサイクリングするたび、萎縮の呪詛の上に疫病カウンターを１個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは、萎縮の呪詛の上に置かれた疫病カウンター１個につき-1/-1の修整を受ける。
Withering Wisps|Withering Wisps|エンチャント|終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。\n{B}：Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ１点のダメージを与える。毎ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼の数まで起動できる。
Witherscale Wurm|萎縮鱗のワーム|クリーチャー — ワーム|萎縮鱗のワームがクリーチャー１体をブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n萎縮鱗のワームが対戦相手１人にダメージを与えるたび、それからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
Without Weakness|弱点消し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが０以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Withstand Death|死への抵抗|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが０以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Withstand|抗い|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。\nカードを１枚引く。
Witness Protection|証人保護|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、《れっきとした実業家/Legitimate Businessperson》という名前で基本のパワーとタフネスが1/1である緑白の市民クリーチャーである。 (それはそれ以外のすべての色やカード・タイプやクリーチャー・タイプや名前を失う。)
Witness of Tomorrows|明日の目撃者|クリーチャー・エンチャント — スフィンクス|飛行\n{3}{U}：占術１を行う。
Witness of the Ages|星霜の証人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|変異{5}（あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。）
Witness the End|終末の目撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを２枚追放し、２点のライフを失う。
Witness the Future|未来の目撃|ソーサリー|プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大４枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見て、そのうち１枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Witty Roastmaster|機知ある怨怒取り|クリーチャー — デビル・市民|団結 ― これでないクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、機知ある怨怒取りは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Wizard Class|ウィザード・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたの手札の上限はなくなる。\n{2}{U}：レベル２\nこのクラスがレベル２になったとき、カード２枚を引く。\n{4}{U}：レベル３\nあなたがカード１枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター１個を置く。
Wizard Mentor|魔術師の導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。
Wizard Replica|ウィザードの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|飛行\n{U},ウィザードの模造品を生け贄に捧げる：呪文１つを対象とし、それを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり打ち消す。
Wizard's Lightning|魔術師の稲妻|インスタント|あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに３点のダメージを与える。
Wizard's Retort|魔術師の反駁|インスタント|あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文１つを対象とし、それを打ち消す。
Wizard's Spellbook|ウィザードの呪文書|アーティファクト|{T}：墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。それを追放する。１個のd20を振る。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n1-9｜そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。\n10-19｜そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うのではなく{1}を支払って唱えてもよい。\n20｜ウィザードの呪文書によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Wizards' School|Wizards' School|土地|{T}：{C}を加える。\n{1},{T}：{U}を加える。\n{2},{T}：{W}か{B}を加える。
Wizened Cenn|皺だらけの主|クリーチャー — キスキン・クレリック|あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Wizened Snitches|皺だらけの密告者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
Woe Strider|悲哀の徘徊者|クリーチャー — ホラー|悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：占術１を行う。\n脱出 ― {3}{B}{B},あなたの墓地から他のカード４枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが２個置かれた状態で脱出する。
Woebearer|悲哀を持つもの|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n悲哀を持つものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
Woebringer Demon|悲哀をもたらす悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたは悲哀をもたらす悪魔を生け贄に捧げる。
Woeleecher|悲哀吸い|クリーチャー — エレメンタル|{W},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを１個取り除く。そうした場合、あなたは２点のライフを得る。
Wojek Apothecary|ウォジェクの薬剤師|クリーチャー — 人間・クレリック|光輝 ― {T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを１点軽減する。
Wojek Bodyguard|ウォジェクの護衛|クリーチャー — 人間・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを１個置く。)\nウォジェクの護衛は単独では攻撃もブロックもできない。
Wojek Embermage|ウォジェクの燃えさし魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|光輝 ― {T}：クリーチャー１体を対象とする。ウォジェクの燃えさし魔道士はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに１点のダメージを与える。
Wojek Halberdiers|ウォジェクの矛槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|大隊 ― ウォジェクの矛槍兵と少なくとも２体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ウォジェクの矛槍兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Wojek Siren|ウォジェクの号笛|インスタント|光輝 ― クリーチャー１体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Wolf Pack|狼の群れ|クリーチャー — 狼|あなたは「狼の群れは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
Wolf Strike|狼の一撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー１体とあなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。夜であるなら、ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Wolf of Devil's Breach|悪魔の棲家の狼|クリーチャー — エレメンタル・狼|悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体を対象とする。あなたは{1}{R}を支払うとともにカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Wolf's Quarry|狼の獲物|ソーサリー|「このクリーチャーが死亡したとき、食物トークンを１つ生成する。」を持つ緑の1/1の猪クリーチャー・トークンを３体生成する。 (食物トークンは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Wolf-Skull Shaman|狼骨のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wolfbitten Captive|狼に噛まれた囚人|クリーチャー — 人間・狼男|{1}{G}：ターン終了時まで、狼に噛まれた囚人は+2/+2の修整を受ける。毎ターン１回のみ起動できる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、狼に噛まれた囚人を変身させる。
Wolfbriar Elemental|狼茨の精霊|クリーチャー — エレメンタル|多重キッカー{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{G}を望む回数支払ってもよい。)\n狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている１回につき緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wolfcaller's Howl|狼呼びの雄叫び|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンをＸ体生成する。Ｘは、手札を４枚以上持つ対戦相手の総数である。
Wolfhunter's Quiver|狼狩りの矢筒|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このクリーチャーはそれに１点のダメージを与える。」と「{T}：狼男クリーチャー１体を対象とする。このクリーチャーはそれに３点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{5}
Wolfir Avenger|ウルフィーの報復者|クリーチャー — 狼・戦士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n{1}{G}：ウルフィーの報復者を再生する。
Wolfir Silverheart|ウルフィーの銀心|クリーチャー — 狼・戦士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
Wolfkin Bond|狼族の絆|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\n狼族の絆が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Wolfkin Outcast|狼族ののけ者|クリーチャー — 人間・狼男|あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n日暮 (プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Wolfrider's Saddle|狼乗りの鞍|アーティファクト — 装備品|狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Wolfwillow Haven|狼柳の安息所|エンチャント — オーラ|エンチャント（土地）\nエンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。\n{4}{G},狼柳の安息所を生け贄に捧げる：緑の2/2の狼クリーチャー・トークン１体を生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Wolverine Pack|クズリの群れ|クリーチャー — クズリ|ランページ２
Wolverine Riders|クズリの騎兵|クリーチャー — エルフ・戦士|各アップキープの開始時に、緑の1/1の・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n他のエルフ１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Wonder|不可思議|クリーチャー — インカーネーション|飛行\n不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
Wood Elemental|Wood Elemental|クリーチャー — エレメンタル|Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げる。\nWood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。
Wood Elves|ウッド・エルフ|クリーチャー — エルフ・スカウト|ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森カード１枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Wood Sage|森の賢人|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：クリーチャー・カード名を１つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から４枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。
Woodborn Behemoth|森生まれのビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|あなたが土地を８つ以上コントロールしているかぎり、森生まれのビヒモスは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振るなら、あなたはその残りのダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
Woodcloaker|木々をまとう者|クリーチャー — エルフ|変異{2}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n木々をまとう者が表向きになったとき、クリーチャー１体を対象とし、それはターン終了時までトランプルを得る。
Woodcutter's Grit|木こりの気概|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Wooded Bastion|樹木茂る砦|土地|{T}：{C}を加える。\n{G/W},{T}：{G}{G}か{G}{W}か{W}{W}を加える。
Wooded Foothills|樹木茂る山麓|土地|{T},１点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから山カード１枚か森カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Wooden Sphere|森の宝球|アーティファクト|プレイヤー１人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは１点のライフを得る。
Wooden Stake|木の杭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが吸血鬼をブロックするか吸血鬼にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。\n装備{1} ({1}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Woodfall Primus|森滅ぼしの最長老|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|トランプル\n森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント１つを対象とし、それを破壊する。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Woodland Bellower|森林の怒声吠え|クリーチャー — ビースト|森林の怒声吠えが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、マナ総量が３以下の伝説でない緑のクリーチャー・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Woodland Cemetery|森林の墓地|土地|森林の墓地は、あなたが沼か森をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}か{G}を加える。
Woodland Champion|森林の勇者|クリーチャー — エルフ・スカウト|トークンが１つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Woodland Changeling|森林の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
Woodland Chasm|森林の地割れ|氷雪土地 — 沼・森|({T}：{B}か{G}を加える。)\n森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。
Woodland Druid|森林地帯のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|
Woodland Guidance|森林の案内|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。対戦相手１人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)\n森林の案内を追放する。
Woodland Mystic|森林の神秘家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}：{G}を加える。
Woodland Patrol|森林の巡回者|クリーチャー — 人間・スカウト|警戒
Woodland Sleuth|森林の捜索者|クリーチャー — 人間・スカウト|陰鬱 ― 森林の捜索者が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを１枚無作為に選んで手札に戻す。
Woodland Stream|森林地の小川|土地|森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{G}か{U}を加える。
Woodland Wanderer|放浪する森林|クリーチャー — エレメンタル|警戒、トランプル\n収斂 ― 放浪する森林は、これを唱えるために支払われたマナの色１色につき+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。
Woodlot Crawler|植林地を這うもの|クリーチャー — 昆虫|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nプロテクション（緑）
Woodlurker Mimic|森潜みのミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが黒でも緑でもある呪文を唱えるたび、森潜みのミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/5であり、それは萎縮を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
Woodripper|木裂獣|クリーチャー — ビースト|消散３ (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを１個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\n{1},木裂獣から消散カウンターを１個取り除く：アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。
Woodvine Elemental|森蔦のエレメンタル|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n協議 ― 森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード１枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Woodweaver's Puzzleknot|織木師の組細工|アーティファクト|織木師の組細工が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得て、{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター３個)を得る。\n{2}{G},織木師の組細工を生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得て、{E}{E}{E}を得る。
Woodwraith Corrupter|森の悪霊の堕落者|クリーチャー — エレメンタル・ホラー|{1}{B}{G},{T}：森１つを対象とする。それは黒であり緑である4/4のエレメンタル・ホラー・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Woodwraith Strangler|森の悪霊の絞殺者|クリーチャー — 植物・ゾンビ|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を追放する：森の悪霊の絞殺者を再生する。
Woolly Loxodon|長毛ロクソドン|クリーチャー — 象・戦士|変異{5}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Woolly Mammoths|長毛マンモス|クリーチャー — 象|あなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、長毛マンモスはトランプルを持つ。
Woolly Razorback|長毛の剃刀背|クリーチャー — 猪・ビースト|長毛の剃刀背はその上に氷カウンターが３個置かれた状態で戦場に出る。\n長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれているかぎり、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減するとともに、それは防衛を持つ。\n長毛の剃刀背がブロックするたび、その上から氷カウンターを１個取り除く。
Woolly Spider|Woolly Spider|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nWoolly Spiderが飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、Woolly Spiderはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
Woolly Thoctar|長毛のソクター|クリーチャー — ビースト|
Word of Binding|束縛の言葉|ソーサリー|クリーチャーＸ体を対象とし、それらをタップする。
Word of Blasting|倒壊の言葉|インスタント|壁１つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。倒壊の言葉は、その壁のコントローラーに、その壁のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Word of Command|Word of Command|インスタント|対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを１枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
Word of Seizing|捕縛の言葉|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nパーマネント１つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
Word of Undoing|Word of Undoing|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それと、それにつけられているあなたがオーナーであるすべての白のオーラを、オーナーの手札に戻す。
Wordmail|Wordmail|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは、それのカード名の単語１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Words of War|戦争の言葉|エンチャント|{1}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。戦争の言葉はそれに２点のダメージを与える。
Words of Waste|荒廃の言葉|エンチャント|{1}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、各対戦相手はカードを１枚捨てる。
Words of Wilding|野生の言葉|エンチャント|{1}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを１体生成する。
Words of Wind|気流の言葉|エンチャント|{1}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするパーマネントを１つ、オーナーの手札に戻す。
Words of Wisdom|金言|インスタント|あなたはカードを２枚引き、その後他のプレイヤーはそれぞれカードを１枚引く。
Words of Worship|崇拝の言葉|エンチャント|{1}：このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、あなたは５点のライフを得る。
Workhorse|役馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|役馬はその上に+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n役馬から+1/+1カウンターを１個取り除く：{C}を加える。
Working Stiff|Working Stiff|クリーチャー — ミイラ|Working Stiffが戦場に出るに際し、あなたの腕をまっすぐ伸ばす。\nあなたが肘を曲げた時、Working Stiffを生け贄に捧げる。
Workshop Assistant|作業場の助手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|作業場の助手が死亡したとき、あなたの墓地から他のアーティファクト・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Workshop Elders|作業場の古老|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。あなたは「それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを４個置く。
Workshop Warchief|作業場の戦長|クリーチャー — サイ・戦士|トランプル\n作業場の戦長が戦場に出たとき、あなたは３点のライフを得る。\n作業場の戦長が死亡したとき、緑の4/4のサイ・戦士クリーチャー・トークン１体を生成する。\n奇襲{4}{G}{G} (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード１枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
World Breaker|世界を壊すもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、アーティファクト１つかエンチャント１つか土地１つを対象とし、それを追放する。\n到達\n{2}{C},土地を１つ生け贄に捧げる：あなたの墓地から世界を壊すものをあなたの手札に戻す。 ({C}は無色マナを表す。)
World Queller|世界を鎮める者|クリーチャー — アバター|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを１つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそのタイプのパーマネントを１つ生け贄に捧げる。
World Shaper|地表形成師|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|地表形成師が攻撃するたび、あなたはカードを３枚切削してもよい。\n地表形成師が死亡したとき、あなたの墓地から土地カードをすべてタップ状態で戦場に出す。
World at War|世界大戦|ソーサリー|このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
World-Bottling Kit|World-Bottling Kit|アーティファクト|{5},World-Bottling Kitを生け贄に捧げる：マジックのセット１つを選ぶ。そのセットのエキスパンション・シンボルを持つ、基本土地以外のすべてのパーマネントを追放する。
World-Weary|世界疲れ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。\n基本土地サイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる：あなたのライブラリーから基本土地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Worldfire|世界火|ソーサリー|すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は１点になる。
Worldgorger Dragon|世界喰らいのドラゴン|クリーチャー — ナイトメア・ドラゴン|飛行、トランプル\n世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。\n世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Worldheart Phoenix|世界心のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nあなたは、あなたの墓地にある世界心のフェニックスをそれのマナ・コストを支払うのではなく{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことで唱えてもよい。そうした場合、それはその上に+1/+1カウンターが２個置かれた状態で戦場に出る。
Worldknit|世界編み|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つ。
Worldly Counsel|俗世の相談|インスタント|版図 ― あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚見る。Ｘは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。それらのカードの中から１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Worldly Tutor|俗世の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カード１枚を探し、そのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
Worldpurge|世界粛清|ソーサリー|すべてのパーマネントをそれらのオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは、自分の手札からカードを最大７枚まで選ぶ。その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。各プレイヤーは未使用のマナをすべて失う。
Worldslayer|世界薙ぎの剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。\n装備{5} ({5}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Worldsoul Colossus|世界魂の巨像|クリーチャー — エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ１点を支払う。)\n世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。
Worldspine Wurm|世界棘のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n世界棘のワームが死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを３体生成する。\n世界棘のワームがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Worm Harvest|蟲の収穫|ソーサリー|あなたの墓地にある土地カード１枚につき、黒であり緑である1/1の蟲クリーチャー・トークンを１体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを１枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
Wormfang Behemoth|寄生牙のベヒモス|クリーチャー — ナイトメア・魚・ビースト|寄生牙のベヒモスが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをすべて追放する。\n寄生牙のベヒモスが戦場を離れたとき、寄生牙のベヒモスが追放したカードをオーナーの手札に戻す。
Wormfang Crab|寄生牙のカニ|クリーチャー — ナイトメア・カニ|寄生牙のカニはブロックされない。\n寄生牙のカニが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手１人はあなたがコントロールする寄生牙のカニ以外のパーマネント１つを選び、それを追放する。\n寄生牙のカニが戦場を離れたとき、寄生牙のカニが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Wormfang Drake|寄生牙のドレイク|クリーチャー — ナイトメア・ドレイク|飛行\n寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー１体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。\n寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Wormfang Manta|寄生牙のマンタ|クリーチャー — ナイトメア・魚・ビースト|飛行\n寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン１つを飛ばす。\n寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン１つを行う。
Wormfang Newt|寄生牙のイモリ|クリーチャー — ナイトメア・サラマンダー・ビースト|寄生牙のイモリが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つを追放する。\n寄生牙のイモリが戦場を離れたとき、寄生牙のイモリが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Wormfang Turtle|寄生牙の亀|クリーチャー — ナイトメア・海亀・ビースト|寄生牙の亀が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地１つを追放する。 \n寄生牙の亀が戦場を離れたとき、寄生牙の亀が追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Wormhole Serpent|ワームホールの海蛇|クリーチャー — 海蛇|{3}{U}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Worms of the Earth|Worms of the Earth|エンチャント|プレイヤーは土地をプレイできない。\n土地は戦場に出ることができない。\n各アップキープの開始時に、いずれのプレイヤーも土地を２つ生け贄に捧げるか、「Worms of the Earthはそのプレイヤーに５点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー１人がどちらかをした場合、Worms of the Earthを破壊する。
Wormwood Dryad|ワームウッドのドライアド|クリーチャー — ドライアド|{G}：ターン終了時までワームウッドのドライアドは森渡りを得て、あなたに１点のダメージを与える。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{B}：ターン終了時までワームウッドのドライアドは沼渡りを得て、あなたに１点のダメージを与える。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Wormwood Treefolk|Wormwood Treefolk|クリーチャー — ツリーフォーク|{G}{G}：ターン終了時までWormwood Treefolkは森渡りを得て、あなたに２点のダメージを与える。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{B}{B}：ターン終了時までWormwood Treefolkは沼渡りを得て、あなたに２点のダメージを与える。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Worn Powerstone|摩滅したパワーストーン|アーティファクト|摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{C}{C}を加える。
Worry Beads|悩みの数珠|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚切削する。
Worship|崇拝|エンチャント|あなたがクリーチャーを１体でもコントロールしている場合、あなたのライフの総量を１点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が１点になるまで減少させる。
Worst Fears|最悪の恐怖|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。最悪の恐怖を追放する。 (あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)
Wort, Boggart Auntie|ボガートの汁婆|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリン・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
Wort, the Raidmother|略奪の母、汁婆|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|略奪の母、汁婆が戦場に出たとき、赤であり緑である1/1のゴブリン・戦士クリーチャー・トークンを２体生成する。\nあなたが唱える赤か緑の各インスタント呪文か各ソーサリー呪文は共謀を持つ。 (あなたがその呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、その呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを２体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Worthy Cause|価値ある理由|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。\nあなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Worthy Knight|立派な騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが騎士呪文を唱えるたび、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wound Reflection|傷の反射|エンチャント|各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。)
Wrack with Madness|狂気の残骸|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Wrangle|世話|ソーサリー|パワーが４以下のクリーチャー１体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Wrap in Flames|炎の覆い|ソーサリー|クリーチャー最大３体を対象とする。炎の覆いはそれらにそれぞれ１点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
Wrap in Vigor|活力の覆い|インスタント|あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
Wrath of God|神の怒り|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Wrath of Marit Lage|マリット・レイジの怒り|エンチャント|マリット・レイジの怒りが戦場に出たとき、すべての赤のクリーチャーをタップする。\n赤のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Wrathful Jailbreaker|憤怒の脱獄者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|各戦闘で、憤怒の脱獄者は可能なら攻撃する。\n夜明 (プレイヤーが自分のターンに２つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
Wreak Havoc|大惨事|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\nアーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。
Wreath of Geists|霊の花輪|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
Wrecking Ball|破壊の宴|インスタント|クリーチャー１体か土地１つを対象とし、それを破壊する。
Wrecking Beast|破壊獣|クリーチャー — ビースト|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)\nトランプル
Wrecking Crew|解体作業員|クリーチャー — 人間・戦士|到達、トランプル
Wrecking Ogre|破壊のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|二段攻撃\n湧血 ― {3}{R}{R},破壊のオーガを捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
Wren's Run Hydra|レンの地のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|到達\nレンの地のハイドラは、+1/+1カウンターがＸ個置かれた状態で戦場に出る。\n補強Ｘ ― {X}{G}{G} ({X}{G}{G},このカードを捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターＸ個を置く。)
Wren's Run Packmaster|レンの地の群れ使い|クリーチャー — エルフ・戦士|覇権 (エルフ) (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ１つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。このクリーチャーが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\n{2}{G}：緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールする狼は接死を持つ。
Wren's Run Vanquisher|レンの地の克服者|クリーチャー — エルフ・戦士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを１枚公開するか{3}を支払う。\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Wrench Mind|精神ねじ切り|ソーサリー|プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを１枚捨てないかぎり、カードを２枚捨てる。
Wrenn and Seven|レンと七番|伝説のプレインズウォーカー — レン|[+1]：あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n[0]：あなたの手札にある望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出す。\n[-3]：到達と「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-8]：あなたの墓地にあるすべてのパーマネント・カードをあなたの手札に戻す。あなたは「あなたの手札の上限は無くなる。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：5
Wrenn and Six|レンと六番|伝説のプレインズウォーカー — レン|[+1]：あなたの墓地から土地カード最大１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-1]：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。レンと六番はそれに１点のダメージを与える。\n[-7]：あなたは「あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカードは回顧を持つ。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：3
Wretched Anurid|卑劣なアヌーリッド|クリーチャー — ゾンビ・カエル・ビースト|他のクリーチャーが１体戦場に出るたび、あなたは１点のライフを失う。
Wretched Banquet|惨めな食事|ソーサリー|クリーチャー１体を対象とする。それのパワーが、戦場に出ているクリーチャーの中で最も小さいか、最も小さい値に等しい場合、それを破壊する。
Wretched Camel|不憫なラクダ|クリーチャー — ゾンビ・ラクダ|不憫なラクダが死亡したとき、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。
Wretched Confluence|不憫の合流点|インスタント|以下から３つを選ぶ。同じモードを２回以上選んでもよい。\n・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引き、１点のライフを失う。\n・クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Wretched Gryff|不憫なグリフ|クリーチャー — エルドラージ・ヒポグリフ|現出{5}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー１体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Ｘはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、カードを１枚引く。\n飛行
Wretched Throng|悲惨な群れ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|悲惨な群れが死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから《悲惨な群れ/Wretched Throng》という名前のカード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Wrexial, the Risen Deep|目覚めし深海、レクシャル|伝説のクリーチャー — クラーケン|島渡り、沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島か沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード１枚かソーサリー・カード１枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Wring Flesh|肉体のねじ切り|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修整を受ける。
Writ of Passage|通過令状|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、そのパワーが２以下である場合、このターン、それはブロックされない。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札から通過令状を公開する：パワーが２以下のクリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン１回のみ起動できる。)
Writ of Return|帰還の令状|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー１体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーは、暗号化されているこのカードのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Write into Being|実在への書き込み|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から２枚のカードを見る。そのうちの１枚を予示し、もう１枚をあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
Wrong Turn|場違い|インスタント|対戦相手１人とクリーチャー１体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのコントローラーが変わると、それは戦闘から取り除かれる。)
Wu Admiral|呉の水軍の将|クリーチャー — 人間・兵士|呉の水軍の将は、対戦相手が島をコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。
Wu Elite Cavalry|呉の精鋭騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Wu Infantry|呉の歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|
Wu Light Cavalry|呉の軽騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
Wu Longbowman|呉の弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。呉の弓兵はそれに１点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Wu Scout|呉の斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n呉の斥候が戦場に出たとき、対戦相手１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。
Wu Spy|呉の間者|クリーチャー — 人間・兵士・ならず者|呉の間者が戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から２枚見る。その中の１枚を、そのプレイヤーの墓地に置く。
Wu Warship|呉の軍船|クリーチャー — 人間・兵士|呉の軍船は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Wulfgar of Icewind Dale|アイスウィンド・デイルのウルフガル|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手１人につき+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールしているクリーチャーの攻撃によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力１つが誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Wurm's Tooth|ワームの歯|アーティファクト|プレイヤー１人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは１点のライフを得てもよい。
Wurmcalling|ワーム呼び|ソーサリー|バイバック{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wurmcoil Engine|ワームとぐろエンジン|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ワーム|接死、絆魂\nワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体と、絆魂を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン１体を生成する。
Wurmskin Forger|ワーム皮の鍛冶工|クリーチャー — エルフ・戦士|ワーム皮の鍛冶工が戦場に出たとき、１体か２体か３体のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを３個、望むように割り振って置く。
Wurmweaver Coil|ワーム編みのとぐろ|エンチャント — オーラ|エンチャント（緑のクリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。\n{G}{G}{G},ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる：緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Wydwen, the Biting Gale|噛み付く突風、ウィドウェン|伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n{U}{B},１点のライフを支払う：噛み付く突風、ウィドウェンをオーナーの手札に戻す。
Wyleth, Soul of Steel|鋼の魂、ワイレス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n鋼の魂、ワイレスが攻撃するたび、これについているオーラや装備品１つにつきカードを１枚引く。
Wyluli Wolf|ワイルーリーの狼|クリーチャー — 狼|{T}：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Xanathar, Guild Kingpin|ギルドの重鎮、ザナサー|伝説のクリーチャー — ビホルダー|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えることができず、あなたはいつでもそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てもよく、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚をプレイしてもよく、あなたがこれにより呪文を唱えるためにあなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
Xander's Lounge|ザンダーの居室|土地 — 島・沼・山|({T}：{U}か{B}か{R}を加える。)\nザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)
Xander's Pact|ザンダーの契約|ソーサリー|犠牲２ (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが２以上のクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n各対戦相手は、それぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードの中から望む枚数の呪文を唱えてもよい。あなたがこの方法で呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、その呪文のマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
Xantcha, Sleeper Agent|潜伏工作員、ザンチャ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|潜伏工作員、ザンチャは、あなたが選んだ対戦相手１人のコントロール下で戦場に出る。\n潜伏工作員、ザンチャは可能なら各戦闘で攻撃する。これはオーナーやオーナーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\n{3}：潜伏工作員、ザンチャのコントローラーは２点のライフを失い、あなたはカードを１枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
Xanthic Statue|黄金像|アーティファクト|{5}：黄金像はターン終了時まで、トランプルを持つ8/8のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
Xantid Swarm|ザンティッドの大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\nザンティッドの大群が攻撃するたび、防御プレイヤーはこのターン呪文を唱えられない。
Xathrid Demon|ザスリッドの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを１体生け贄に捧げる。その後、各対戦相手はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。クリーチャーを生け贄に捧げることができない場合、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは７点のライフを失う。
Xathrid Gorgon|ザスリッドのゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)\n{2}{B},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それの上に石化カウンターを１個置く。それは防衛を得るとともに無色になり、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。それの起動型能力は起動できない。 (防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)
Xathrid Necromancer|ザスリッドの屍術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間クリーチャーが１体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体タップ状態で生成する。
Xathrid Slyblade|ザスリッドの隠し刃|クリーチャー — 人間・暗殺者|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n{3}{B}：ターン終了時まで、ザスリッドの隠し刃は呪禁を失い、先制攻撃と接死を得る。 (これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Xenagos, God of Revels|歓楽の神、ゼナゴス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤と緑への信心が７未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。\nあなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Ｘはそのクリーチャーのパワーである。
Xenagos, the Reveler|歓楽者ゼナゴス|伝説のプレインズウォーカー — ゼナゴス|[+1]：{R}および{G}の好きな組み合わせのマナＸ点を加える。Ｘは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。\n[0]：速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを１体生成する。\n[-6]：あなたのライブラリーの一番上から７枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む枚数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。\n　忠誠度：3
Xenic Poltergeist|異形の騒霊|クリーチャー — スピリット|{T}：クリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。あなたの次のアップキープまで、それはそのパワーとタフネスがそれぞれ、そのマナ総量であるアーティファクト・クリーチャーになる。
Xenograft|異種移植|エンチャント|異種移植が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。\nあなたがコントロールする各クリーチャーは、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。
Xiahou Dun, the One-Eyed|隻眼の将軍 夏侯惇|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる：あなたの墓地にある黒のカード１枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Xira Arien|ジラ・エリアン|伝説のクリーチャー — 昆虫・ウィザード|飛行\n{B}{R}{G},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚引く。
Xorn|ゾーン|クリーチャー — エレメンタル|あなたが１つ以上の宝物トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンに加えて宝物トークン１つを生成する。
Xun Yu, Wei Advisor|魏の参謀 荀イク|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Xyris, the Writhing Storm|のたうつ嵐、ザイリス|伝説のクリーチャー — 蛇・リバイアサン|飛行\n対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを１枚引くたび、あなたは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１体生成する。\nのたうつ嵐、ザイリスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
Yahenni's Expertise|ヤヘンニの巧技|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が３以下の呪文１つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Yahenni, Undying Partisan|不死の援護者、ヤヘンニ|伝説のクリーチャー — 霊基体・吸血鬼|速攻\n対戦相手がコントロールするクリーチャーが１体死亡するたび、不死の援護者、ヤヘンニの上に+1/+1カウンターを１個置く。\n他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、不死の援護者、ヤヘンニは破壊不能を得る。
Yamabushi's Flame|山伏の炎|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。山伏の炎はそれに３点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Yamabushi's Storm|山伏の嵐|ソーサリー|山伏の嵐は各クリーチャーに１点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
Yanling's Harbinger|ヤンリンの先触れ|クリーチャー — 鳥|飛行\nヤンリンの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《天界の風、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Celestial Wind》という名前のカード１枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
Yannik, Scavenging Sentinel|物あさりの見張り役、ヤーンニック|伝説のクリーチャー — ハイエナ・ビースト|《巣穴あさり、ニカーラ/Nikara, Lair Scavenger》との共闘\n警戒\n物あさりの見張り役、ヤーンニックが戦場に出たとき、物あさりの見張り役、ヤーンニックが戦場を離れるまで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を追放する。そうしたとき、望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターＸ個を望むように割り振って置く。Ｘは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい。
Yare|早技|インスタント|防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーは、さらにクリーチャーを最大２体までブロックできる。
Yargle, Glutton of Urborg|アーボーグの暴食、ヤーグル|伝説のクリーチャー — カエル・スピリット|
Yarok's Fenlurker|ヤロクの沼潜み|クリーチャー — ホラー|ヤロクの沼潜みが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード１枚を追放する。\n{2}{B}：ターン終了時まで、ヤロクの沼潜みは+1/+1の修整を受ける。
Yarok's Wavecrasher|ヤロクの波壊し|クリーチャー — エレメンタル|ヤロクの波壊しが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。
Yarok, the Desecrated|冒涜されたもの、ヤロク|伝説のクリーチャー — エレメンタル・ホラー|接死、絆魂\nパーマネント１つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
Yasharn, Implacable Earth|鎮まらぬ大地、ヤシャーン|伝説のクリーチャー — エレメンタル・猪|鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森カード１枚と基本平地カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nプレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
Yasova Dragonclaw|龍爪のヤソヴァ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nあなたのターンの戦闘の開始時に、龍爪のヤソヴァよりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは{1}{U/R}{U/R}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
Yavimaya Ancients|Yavimaya Ancients|クリーチャー — ツリーフォーク|{G}：Yavimaya Ancientsはターン終了時まで+1/-2の修整を受ける。
Yavimaya Ants|ヤヴィマヤの蟻|クリーチャー — 昆虫|トランプル、速攻\n累加アップキープ{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを１個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター１個につきアップキープ・コストを１回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Yavimaya Barbarian|ヤヴィマヤの蛮族|クリーチャー — エルフ・バーバリアン|プロテクション（青）
Yavimaya Coast|ヤヴィマヤの沿岸|土地|{T}：{C}を加える。\n{T}：{U}か{G}を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに１点のダメージを与える。
Yavimaya Dryad|ヤヴィマヤのドライアド|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nヤヴィマヤのドライアドが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから森カードを１枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Yavimaya Elder|ヤヴィマヤの古老|クリーチャー — 人間・ドルイド|ヤヴィマヤの古老が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大２枚まで探し、それらを公開し、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2},ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる：カードを１枚引く。
Yavimaya Enchantress|ヤヴィマヤの女魔術師|クリーチャー — 人間・ドルイド|ヤヴィマヤの女魔術師は、戦場に出ているエンチャント１つにつき+1/+1の修整を受ける。
Yavimaya Gnats|Yavimaya Gnats|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}：Yavimaya Gnatsを再生する。
Yavimaya Granger|ヤヴィマヤの農夫|クリーチャー — エルフ|エコー{2}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nヤヴィマヤの農夫が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを１枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Yavimaya Hollow|ヤヴィマヤのうろ穴|伝説の土地|{T}：{C}を加える。\n{G},{T}：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。
Yavimaya Kavu|ヤヴィマヤのカヴー|クリーチャー — カヴー|ヤヴィマヤのカヴーのパワーは、戦場に出ている赤のクリーチャーの数に等しい。\nヤヴィマヤのカヴーのタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数に等しい。
Yavimaya Sapherd|ヤヴィマヤの苗飼い|クリーチャー — ファンガス|ヤヴィマヤの苗飼いが戦場に出たとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを１体生成する。
Yavimaya Scion|ヤヴィマヤの接ぎ穂|クリーチャー — ツリーフォーク|プロテクション（アーティファクト）
Yavimaya Wurm|ヤヴィマヤのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル（攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。）
Yavimaya's Embrace|ヤヴィマヤの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nあなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Yavimaya, Cradle of Growth|成長の揺り篭、ヤヴィマヤ|伝説の土地|すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて森でもある。
Yawgmoth Demon|ヨーグモスの悪魔|クリーチャー — ファイレクシアン・デーモン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトを１つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、ヨーグモスの悪魔をタップしそれはあなたに２点のダメージを与える。
Yawgmoth's Agenda|ヨーグモスの行動計画|エンチャント|あなたは、各ターンに呪文を１つしか唱えられない。\nあなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nあなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Yawgmoth's Bargain|ヨーグモスの取り引き|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\n１点のライフを支払う：カードを１枚引く。
Yawgmoth's Edict|ヨーグモスの勅令|エンチャント|対戦相手１人が白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Yawgmoth's Vile Offering|ヨーグモスの不義提案|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\n墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード最大１枚と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大１体を対象とする。その前者をあなたのコントロール下で戦場に出す。その後者を破壊する。ヨーグモスの不義提案を追放する。
Yawgmoth's Will|ヨーグモスの意志|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nこのターン、あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Yawgmoth, Thran Physician|スランの医師、ヨーグモス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (人間)\n１点のライフを支払う,他のクリーチャー１体を生け贄に捧げる：クリーチャー最大１体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを１個置き、カードを１枚引く。\n{B}{B},カード１枚を捨てる：増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター１個につき、そのカウンターをもう１個与える。)
Yawning Fissure|口を開く地割れ|ソーサリー|各対戦相手は土地を１つ生け贄に捧げる。
Ydwen Efreet|Ydwen Efreet|クリーチャー — イフリート|Ydwen Efreetがブロックするたび、コインを１枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、Ydwen Efreetを戦闘から取り除くとともに、このターンそれではブロックできない。この戦闘で、それがブロックしており、Ydwen Efreetによってのみブロックされていたクリーチャーはブロックされていない状態になる。
Yedora, Grave Gardener|霊園の庭師、イェドラ|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|これ以外であなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたはそれをオーナーのコントロール下で裏向きに戦場に戻してもよい。それは森土地である。 (それは他のタイプや能力を持たない。)
Yellow Scarves Cavalry|黄巾の騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n黄巾の騎兵ではブロックできない。
Yellow Scarves General|黄巾の将軍|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n黄巾の将軍ではブロックできない。
Yellow Scarves Troops|黄巾賊|クリーチャー — 人間・兵士|黄巾賊ではブロックできない。
Yennett, Cryptic Sovereign|謎めいた君主、イェンネット|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒、威迫\n謎めいた君主、イェンネットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それのマナ総量が奇数であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それを唱えなかったなら、カード１枚を引く。
Yet Another Aether Vortex|Yet Another Aether Vortex|エンチャント|すべてのクリーチャーは速攻を持つ。\nプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。\nいずれかのライブラリーの一番上にあるインスタントでもソーサリーでもないカードは、そのライブラリーにあるのに加えてオーナーのコントロール下で戦場に出ている。
Yeva's Forcemage|イェヴァの腕力魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|イェヴァの腕力魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Yeva, Nature's Herald|自然の伝令、イェヴァ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Yew Spirit|イチイの精|クリーチャー — スピリット・ツリーフォーク|{2}{G}{G}：イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘはこれのパワーである。
Yidaro, Wandering Monster|さまよう怪物、イダーロ|伝説のクリーチャー — 恐竜・海亀|トランプル、速攻\nサイクリング{1}{R}\nあなたがさまよう怪物、イダーロをサイクリングしたとき、これをあなたの墓地からライブラリーに加えて切り直す。あなたがこのゲームで《さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster》という名前のカードを４回以上サイクリングしていたなら、代わりに、これをあなたの墓地から戦場に出す。 (これはあなたがカードを引く前に行う。)
Yidris, Maelstrom Wielder|大渦を操る者、イドリス|伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード|トランプル\n大渦を操る者、イドリスがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。 (あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを１枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Yisan, the Wanderer Bard|放浪の吟遊詩人、イーサーン|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者・バード|{2}{G},{T},放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句カウンターを１個置く：あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Yixlid Jailer|イクスリッドの看守|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|墓地にあるカードはすべての能力を失う。
Yoke of the Damned|忌むべき者の頸木|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nクリーチャー１体が死亡したとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。
Yoked Ox|鋤引きの雄牛|クリーチャー — 雄牛|
Yoked Plowbeast|鋤引きの耕し獣|クリーチャー — ビースト|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Yomiji, Who Bars the Way|道を塞ぐ者、黄泉示|伝説のクリーチャー — スピリット|道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが１つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Yore-Tiller Nephilim|過去耕しのネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
Yorion, Sky Nomad|空を放浪するもの、ヨーリオン|伝説のクリーチャー — 鳥・海蛇|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも２０枚多く入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n飛行\n空を放浪するもの、ヨーリオンが戦場に出たとき、他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、望む数のパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードを戦場に戻す。
Yorvo, Lord of Garenbrig|ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ|伝説のクリーチャー — 巨人・貴族|ギャレンブリグの領主、ヨルヴォは、+1/+1カウンターが４個置かれた状態で戦場に出る。\n他の緑のクリーチャーが１体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、そのクリーチャーのパワーがギャレンブリグの領主、ヨルヴォよりも大きいなら、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターをもう１個置く。
Yosei, the Morning Star|明けの星、陽星|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大５つまで対象とし、それらをタップする。
Yoshimaru, Ever Faithful|永久忠義の義丸|伝説のクリーチャー — 犬|これでない伝説のパーマネント１つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、永久忠義の義丸の上に+1/+1カウンター１個を置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは統率者２体を使用できる。)
Yotian Soldier|ヨーティアの兵|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|警戒
You Are Already Dead|お前はもう死んでいる|インスタント|このターンにダメージを受けたクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。\nカード１枚を引く。
You Come to a River|君は川にたどり着いた|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・流れに逆らう ― 土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・渡れる場所を探す ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。
You Come to the Gnoll Camp|君はノールの野営地に出くわした|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・威嚇する ― クリーチャー最大２体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。\n・迂回する ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
You Find Some Prisoners|君は囚人を見つけた|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・鎖を解く ― アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・尋問する ― 対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード３枚を追放する。そのうち１枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
You Find a Cursed Idol|君は呪いの彫像を見つけた|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・像を破壊する ― アーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n・呪いを解く ― エンチャント１つを対象とする。それを破壊する。\n・眼を盗む ― 宝物トークン１つを生成して、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
You Find the Villains' Lair|君は悪党の住処を見つけた|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・企てを挫く ― 呪文１つを対象とする。それを打ち消す。\n・秘密を知る ― カード２枚を引く。その後、カード２枚を捨てる。
You Happen On a Glade|君は林に差し掛かった|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・冒険を続ける ― あなたのライブラリーから基本土地カード最大２枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・キャンプをする ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
You Hear Something on Watch|君は見張り中に物音を聞いた|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・パーティーを起こす ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n・罠を作動させる ― 攻撃クリーチャー１体を対象とする。この呪文はそれに５点のダメージを与える。
You Meet in a Tavern|君たちは酒場で出会った|ソーサリー|以下から１つを選ぶ。\n・パーティーを組む ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。あなたは「その中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n・殴り合いをする ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
You See a Guard Approach|君は近づいてくる護衛兵に気づいた|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・邪魔する ― クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。\n・隠れる ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
You See a Pair of Goblins|君は二匹のゴブリンを見つけた|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・突撃する ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n・仲間にする ― 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン２体を生成する。
You're Ambushed on the Road|君は道で待ち伏せに遭遇した|インスタント|以下から１つを選ぶ。\n・撤退する ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・応戦する ― クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。
Young Necromancer|若き屍術士|クリーチャー — 人間・邪術師|若き屍術士が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地からカード２枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード１枚を対象とする。それを戦場に戻す。
Young Pyromancer|若き紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Young Wei Recruits|魏の若き新兵|クリーチャー — 人間・兵士|魏の若き新兵ではブロックできない。
Young Wolf|若き狼|クリーチャー — 狼|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが１個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
Your Fate Is Thrice Sealed|貴様の運命は三重に封じられている|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上から３枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
Your Puny Minds Cannot Fathom|そのつまらぬ頭では計り知れまい|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを４枚引く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
Your Will Is Not Your Own|貴様の意思は貴様の物ではない|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。
Youthful Knight|若年の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃
Youthful Scholar|若年の識者|クリーチャー — 人間・ウィザード|若年の識者が死亡したとき、カードを２枚引く。
Youthful Valkyrie|若年の戦乙女|クリーチャー — 天使|飛行\n他の天使１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター１個を置く。
Yuan Shao's Infantry|袁紹の歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|袁紹の歩兵部隊が単独で攻撃するたび、それはこの戦闘でブロックされない。
Yuan Shao, the Indecisive|優柔不断なる君主 袁紹|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは、それぞれ２体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
Yuan-Ti Fang-Blade|ユアンティの毒牙刃|クリーチャー — 蛇・ならず者|接死\nユアンティの毒牙刃がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Yuan-Ti Malison|ユアンティの呪われし者|クリーチャー — 蛇・ならず者|ユアンティの呪われし者が単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。\nユアンティの呪われし者がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Yuki-Onna|雪女|クリーチャー — スピリット|雪女が戦場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは雪女をオーナーの手札に戻してもよい。
Yukora, the Prisoner|囚われしもの、幽孤羅|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|囚われしもの、幽孤羅が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガでないクリーチャーを生け贄に捧げる。
Yuriko, the Tiger's Shadow|虎の影、百合子|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|上忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー１体を手札に戻す：あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしている忍者１体がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Yurlok of Scorch Thrash|焦熱団のユルロック|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|警戒\nプレイヤーが未消費のマナを失うと、そのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。\n{1},{T}：各プレイヤーはそれぞれ{B}{R}{G}を加える。
Yusri, Fortune's Flame|運命の炎、ユースリ|伝説のクリーチャー — イフリート|飛行\n運命の炎、ユースリが攻撃するたび、１以上５以下の数値１つを選ぶ。その数値に等しい回数のコイン投げをする。このコイン投げであなたが勝った回数に等しい枚数のカードを引く。このコイン投げであなたが負けた１回につき、運命の炎、ユースリはあなたに２点のダメージを与える。これによりあなたがコイン投げ５回に勝ったなら、このターン、あなたはあなたの手札から望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Zabaz, the Glimmerwasp|微光蜂、ザーバス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 昆虫|接合１\n接合の誘発型能力が、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に１個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に１を加えた個数の+1/+1カウンターを置く。\n{R}：あなたがコントロールしているアーティファクト１つを対象とする。それを破壊する。\n{W}：ターン終了時まで、微光蜂、ザーバスは飛行を得る。
Zacama, Primal Calamity|原初の災厄、ザカマ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|警戒、到達、トランプル\n原初の災厄、ザカマが戦場に出たとき、あなたがそれを唱えていた場合、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。\n{2}{R}：クリーチャー１体を対象とする。原初の災厄、ザカマはそれに３点のダメージを与える。\n{2}{G}：アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。\n{2}{W}：あなたは３点のライフを得る。
Zada's Commando|ザダの猛士|クリーチャー — ゴブリン・射手・同盟者|先制攻撃\n盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。ザダの猛士はそれに１点のダメージを与える。
Zada, Hedron Grinder|面晶体の掘削者、ザダ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・同盟者|あなたが面晶体の掘削者、ザダのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を１つ唱えるたび、その呪文が対象にできるあなたがコントロールする他のクリーチャー１体につき、その呪文を１回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
Zaffai, Thunder Conductor|雷の指揮者、ザファイ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、占術１を行う。その呪文のマナ総量が５以上であるなら、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。その呪文のマナ総量が１０以上であるなら、対戦相手１人を無作為に選び、雷の指揮者、ザファイはそれに１０点のダメージを与える。
Zagoth Crystal|ゼイゴスの水晶|アーティファクト|{T}：{B}か{G}か{U}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Zagoth Mamba|ゼイゴスのマンバ|クリーチャー — ナイトメア・蛇|このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
Zagoth Triome|ゼイゴスのトライオーム|土地 — 沼・森・島|({T}：{B}か{G}か{U}を加える。)\nゼイゴスのトライオームはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カードを１枚引く。)
Zagras, Thief of Heartbeats|鼓動盗み、ザグラス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー１体につき{1}少なくなる。\n飛行、接死、速攻\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を持つ。\nあなたがコントロールしているクリーチャー１体がプレインズウォーカー１体に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。
Zahid, Djinn of the Lamp|ランプのジン、ザヒード|伝説のクリーチャー — ジン|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{U}を支払うとともにあなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト１つをタップしてもよい。\n飛行
Zalto, Fire Giant Duke|ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー|伝説のクリーチャー — 巨人・バーバリアン|トランプル\nファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトーがダメージを受けるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Zameck Guildmage|ザーメクのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|{G}{U}：このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で１個置かれた状態で戦場に出る。\n{G}{U},あなたがコントロールするクリーチャー１体の上から+1/+1カウンターを１個取り除く：カードを１枚引く。
Zanam Djinn|ザナム・ジン|クリーチャー — ジン|飛行\nすべてのパーマネントの中で、青が最も多い色であるか、最も多い色の１つであるかぎり、ザナム・ジンは-2/-2の修整を受ける。
Zanikev Locust|ザーニケヴの蝗|クリーチャー — 昆虫|飛行\n活用{2}{B}{B} ({2}{B}{B},このカードをあなたの墓地から追放する：クリーチャー１体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
Zap|加撃|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。加撃は、それに１点のダメージを与える。\nカードを１枚引く。
Zara, Renegade Recruiter|改革派の勧誘者、ザラ|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|飛行\n改革派の勧誘者、ザラが攻撃するたび、防御プレイヤーの手札を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード１枚を、あなたのコントロール下でタップ状態かつ、そのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー１体を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Zareth San, the Trickster|トリックスター、ザレス・サン|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|瞬速\n{2}{U}{B},あなたがコントロールしていて攻撃していてブロックされていないならず者１体をオーナーの手札に戻す：あなたの手札からトリックスター、ザレス・サンをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。\nトリックスター、ザレス・サンがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地からパーマネント・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
Zarichi Tiger|ザリーチ虎|クリーチャー — 猫|{1}{W},{T}：あなたは２点のライフを得る。
Zariel, Archduke of Avernus|アヴェルナスの大公、ザリエル|伝説のプレインズウォーカー — ザリエル|[+1]：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n[0]：「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン１体を生成する。\n[-6]：あなたは「あなたのターンの最初の戦闘フェイズの終了時に、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ１つを加える。」を持つ紋章を得る。\n　忠誠度：4
Zaxara, the Exemplary|警告となるもの、ザクサラ|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ハイドラ|接死\n{T}：好きな色１色のマナ２点を加える。\nあなたがマナ・コストに{X}を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを１体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをＸ個置く。
Zealot il-Vec|ヴェク追われの盲信者|クリーチャー — 人間・レベル|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nヴェク追われの盲信者が攻撃してブロックされないたび、あなたはクリーチャー１体を対象とし、これはそれに１点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Zealot of the God-Pharaoh|王神の盲信者|クリーチャー — ミノタウルス・射手|{4}{R}：対戦相手１人かプレインズウォーカー１体を対象とする。王神の盲信者はそれに２点のダメージを与える。
Zealots en-Dal|ダルの盲信者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントが白である場合、あなたは１点のライフを得る。
Zealous Conscripts|士気溢れる徴集兵|クリーチャー — 人間・戦士|速攻\n士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント１つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
Zealous Guardian|盲信の守護者|クリーチャー — キスキン・兵士|瞬速
Zealous Inquisitor|盲信の審問官|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W}：このターン、次に盲信の審問官に与えられる１点のダメージは、代わりにクリーチャー１体を対象とし、そのクリーチャーに与えられる。
Zealous Persecution|盲信的迫害|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Zealous Strike|盲信の一撃|インスタント|クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Zebra Unicorn|一角ゼブラ|クリーチャー — ユニコーン|一角ゼブラがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
Zedruu the Greathearted|寛大なるゼドルー|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・モンク|あなたのアップキープの開始時に、あなたはＸ点のライフを得て、カードをＸ枚引く。Ｘはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。\n{U}{R}{W}：対戦相手１人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント１つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
Zegana, Utopian Speaker|楽園党の議長、ゼガーナ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを１枚引く。\n{4}{G}{U}：順応４を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを４個置く。)\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
Zektar Shrine Expedition|ゼクター祭殿の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が１つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索カウンターを１個置く。\nゼクター祭殿の探検から探索カウンターを３個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる：トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Zelyon Sword|Zelyon Sword|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにZelyon Swordをアンタップしないことを選んでもよい。\n{3},{T}：クリーチャー１体を対象とする。Zelyon Swordがタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+0の修整を受ける。
Zendikar Farguide|ゼンディカーの彼方導き|クリーチャー — エレメンタル|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zendikar Incarnate|ゼンディカーの具現|クリーチャー — エレメンタル|ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
Zendikar Resurgent|ゼンディカーの復興者|エンチャント|あなたがマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。 (マナのタイプとは、白か青か黒か赤か緑か無色である。)\nあなたがクリーチャー呪文を１つ唱えるたび、カードを１枚引く。
Zendikar's Roil|ゼンディカーの乱動|エンチャント|上陸 ― あなたのコントロール下で土地が１つ戦場に出るたび、緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Zenith Flare|天頂の閃光|インスタント|クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。天頂の閃光はそれにＸ点のダメージを与え、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘは、あなたの墓地にありサイクリング能力を持つカードの枚数に等しい。
Zenith Seeker|天頂の探求者|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nあなたがカードを１枚サイクリングするか捨てるたび、クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Zephid's Embrace|ゼフィドの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
Zephid|ゼフィド|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n被覆（このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。）
Zephyr Boots|微風のブーツ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、カード１枚を引き、その後カード１枚を捨てる。\n装備{2} ({2}あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Zephyr Charge|西風の突撃|エンチャント|{1}{U}：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
Zephyr Falcon|西風の隼|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒
Zephyr Net|西風の網|エンチャント — オーラ|エンチャント（クリーチャー）\nエンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。
Zephyr Scribe|微風の写字官|クリーチャー — 人間・モンク|{U},{T}：カードを１枚引き、その後カードを１枚捨てる。\nあなたがクリーチャーでない呪文を１つ唱えるたび、微風の写字官をアンタップする。
Zephyr Spirit|西風のスピリット|クリーチャー — スピリット|西風のスピリットがブロックしたとき、それをオーナーの手札に戻す。
Zephyr Sprite|西風のスプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行
Zerapa Minotaur|ゼラパのミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス|先制攻撃\n{2}：ゼラパのミノタウルスはターン終了時まで先制攻撃を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
Zetalpa, Primal Dawn|原初の夜明け、ゼタルパ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能
Zhalfirin Commander|ザルファーの指揮官|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n{1}{W}{W}：騎士クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Zhalfirin Crusader|ザルファーの聖戦士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{1}{W}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ１点は、代わりにそれに与えられる。
Zhalfirin Decoy|ザルファーのおとり|クリーチャー — 人間・兵士|{T}：クリーチャー１体を対象とし、それをタップする。このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていたときにのみ起動できる。
Zhalfirin Knight|ザルファーの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{W}{W}：ザルファーの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
Zhalfirin Void|ザルファーの虚空|土地|ザルファーの虚空が戦場に出たとき、占術１を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}：{C}を加える。
Zhang Fei, Fierce Warrior|猛将 張飛|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|警戒、馬術（このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。）
Zhang He, Wei General|魏の将軍 張コウ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n魏の将軍 張コウが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Zhang Liao, Hero of Hefei|合肥の勇将 張遼|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|合肥の勇将 張遼が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。
Zhao Zilong, Tiger General|虎威将軍 趙雲|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n虎威将軍 趙雲がブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Zhou Yu, Chief Commander|呉の大都督 周瑜|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Zhuge Jin, Wu Strategist|呉の策士 諸葛瑾|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それはブロックされない。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
Zhur-Taa Ancient|ザル＝ターの古きもの|クリーチャー — ビースト|プレイヤー１人がマナを引き出す目的で土地を１つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ１点を加える。
Zhur-Taa Druid|ザル＝ターのドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}：{G}を加える。\nあなたがマナを引き出す目的でザル＝ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
Zhur-Taa Goblin|ザル＝ターのゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター１個か速攻のうち、あなたが選んだ１つを持った状態で戦場に出る。)
Zhur-Taa Swine|ザル＝ターの豚|クリーチャー — 猪|湧血 ― {1}{R}{G},ザル＝ターの豚を捨てる：攻撃クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+4の修整を受ける。
Ziatora's Envoy|ジアトラの特使|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|トランプル\nジアトラの特使がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見る。あなたは「あなたのライブラリーの一番上から土地１つをプレイするか、あなたのライブラリーの一番上からマナ総量がその与えたダメージ以下である呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱える。」を選んでもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。\n奇襲{2}{B}{R}{G}
Ziatora's Proving Ground|ジアトラの試練場|土地 — 沼・山・森|({T}：{B}か{R}か{G}を加える。)\nジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる：カード１枚を引く。)
Ziatora, the Incinerator|焼却するもの、ジアトラ|伝説のクリーチャー — デーモン・ドラゴン|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこれでないクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち１つを対象とする。焼却するもの、ジアトラはそれにその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与え、あなたは宝物トークン３つを生成する。
Zilortha, Strength Incarnate|力の具現、ジローサ|伝説のクリーチャー — 恐竜|トランプル\nあなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。
Zimone, Quandrix Prodigy|クアンドリクスの神童、ジモーン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}：あなたはあなたの手札から土地カード１枚をタップ状態で戦場に出してもよい。\n{4},{T}：カード１枚を引く。あなたが８つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりにカード２枚を引く。
Zirda, the Dawnwaker|黎明起こし、ザーダ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・狐|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を１点未満に減らせない。\n{1},{T}：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
Zirilan of the Claw|鉤爪のジィーリィーラン|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|{1}{R}{R},{T}：あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを１枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、そのドラゴンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Zndrsplt's Judgment|ゼンドスプルトの裁定|ソーサリー|プレイヤー１人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー１体のコピーであるトークンを１体生成する。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー１体をオーナーの手札に戻す。
Zndrsplt, Eye of Wisdom|知恵の目、ゼンドスプルト|伝説のクリーチャー — ホムンクルス|《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。\nプレイヤーがコイン投げに勝つたび、カードを１枚引く。
Zo-Zu the Punisher|罰する者、ゾーズー|伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士|土地１つが戦場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに２点のダメージを与える。
Zodiac Dog|黄道の犬|クリーチャー — 犬|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Dragon|黄道の龍|クリーチャー — ドラゴン|黄道の龍が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Zodiac Goat|黄道の山羊|クリーチャー — ヤギ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Horse|黄道の馬|クリーチャー — 馬|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Monkey|黄道の猿|クリーチャー — 猿|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Ox|黄道の雄牛|クリーチャー — 雄牛|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Pig|黄道の豚|クリーチャー — 猪|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Rabbit|黄道の兎|クリーチャー — 兎|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Rat|黄道のネズミ|クリーチャー — ネズミ|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Rooster|黄道の雄鶏|クリーチャー — 鳥|平地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Snake|黄道の蛇|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zodiac Tiger|黄道の虎|クリーチャー — 猫|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zoetic Cavern|生けるものの洞窟|土地|{T}：{C}を加える。\n変異{2} (あなたはこのカードを、{3}を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
Zof Bloodbog|ゾフの血溜まり|土地|ゾフの血溜まりはタップ状態で戦場に出る。\n{T}：{B}を加える。
Zof Consumption|ゾフの消耗|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ４点のライフを失い、あなたは４点のライフを得る。
Zof Shade|ゾフの影|クリーチャー — シェイド|{2}{B}：ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Zombie Apocalypse|ゾンビの黙示録|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのゾンビ・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後、すべての人間を破壊する。
Zombie Assassin|ゾンビの暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{T},あなたの墓地にあるカード２枚と、ゾンビの暗殺者を追放する：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Zombie Boa|ゾンビ・ボア|クリーチャー — ゾンビ・蛇|{1}{B}：色１色を選ぶ。このターン、ゾンビ・ボアがその色のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Zombie Brute|ゾンビの粗暴者|クリーチャー — ゾンビ|増幅１ (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ・カード１枚につき+1/+1カウンターを１個置く。)\nトランプル
Zombie Cannibal|共食いゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|共食いゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード１枚を対象とし、それを追放してもよい。
Zombie Cutthroat|ゾンビの殺し屋|クリーチャー — ゾンビ|変異 ― ５点のライフを支払う。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Zombie Fanboy|Zombie Fanboy|クリーチャー — ゾンビ・ゲーマー|Zombie Fanboyが戦場に出るに際し、アーティストを１つ選ぶ。\n選ばれたアーティストによるパーマネント１つが戦場から墓地に置かれるたび、Zombie Fanboyの上に+1/+1カウンターを２個置く。
Zombie Goliath|ゾンビの大巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|
Zombie Infestation|ゾンビの横行|エンチャント|カードを２枚捨てる：黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを１体生成する。
Zombie Master|ゾンビ使い|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビ・クリーチャーは沼渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n他のゾンビは「{B}：このパーマネントを再生する。」を持つ。
Zombie Mob|ゾンビの群れ|クリーチャー — ゾンビ|ゾンビの群れは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚につきその上に+1/+1カウンターが１個置かれた状態で戦場に出る。\nゾンビの群れが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
Zombie Musher|ゾンビの犬ぞり乗り|氷雪クリーチャー — ゾンビ|氷雪土地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{S}：ゾンビの犬ぞり乗りを再生する。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ１点で支払うことができる。)
Zombie Ogre|ゾンビ・オーガ|クリーチャー — ゾンビ・オーガ|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
Zombie Outlander|ゾンビの異国者|クリーチャー — ゾンビ・スカウト|プロテクション（緑）
Zombie Scavengers|腐肉あさりのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カード１枚を追放する：腐肉あさりのゾンビを再生する。
Zombie Trailblazer|ゾンビの先駆者|クリーチャー — ゾンビ・スカウト|あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビを１体タップする：土地１つを対象とする。ターン終了時まで、それは沼になる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビを１体タップする：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Zombie|ゾンビ|トークン・クリーチャー — ゾンビ|
Zombify|ゾンビ化|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Zoologist|動物学者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{3}{G},{T}：あなたのライブラリーの一番上のカード１枚を公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
Zuberi, Golden Feather|黄金の羽根ズーベリー|伝説のクリーチャー — グリフィン|飛行\n他のグリフィン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Zulaport Chainmage|ズーラポートの鎖魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を１体タップする：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは２点のライフを失う。
Zulaport Cutthroat|ズーラポートの殺し屋|クリーチャー — 人間・ならず者・同盟者|ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが１体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。
Zulaport Duelist|ズーラポートの決闘者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\nズーラポートの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーはカードを２枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを２枚自分の墓地に置く。)
Zulaport Enforcer|ズーラポートの処罰者|クリーチャー — 人間・戦士|Ｌｖアップ{4} ({4}：この上にＬｖカウンターを１個置く。Ｌｖアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\nLv3+\nズーラポートの処罰者は黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
Zuo Ci, the Mocking Sage|嘲笑する仙人 左慈|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 
Zur the Enchanter|結界師ズアー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が３以下のエンチャント・カード１枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Zur's Weirding|ズアーの運命支配|エンチャント|プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。\nプレイヤー１人がカードを１枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは２点のライフを支払ってもよい。いずれか１人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。
Zuran Enchanter|Zuran Enchanter|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T}：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード１枚を捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Zuran Orb|ズアーの宝珠|アーティファクト|土地を１つ生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。
Zuran Spellcaster|ズアーの投呪士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}：クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに１点のダメージを与える。
Zurgo Bellstriker|鐘突きのズルゴ|伝説のクリーチャー — オーク・戦士|鐘突きのズルゴでは、パワーが２以上のクリーチャーをブロックできない。\n疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
Zurgo Helmsmasher|兜砕きのズルゴ|伝説のクリーチャー — オーク・戦士|速攻\n兜砕きのズルゴは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nあなたのターンであるかぎり、兜砕きのズルゴは破壊不能を持つ。\nこのターンに兜砕きのズルゴによってダメージを与えられたクリーチャーが１体死亡するたび、兜砕きのズルゴの上に+1/+1カウンターを１個置く。
Zurzoth, Chaos Rider|混沌の乗り手、ザルゾス|伝説のクリーチャー — デビル|対戦相手が各ターンで最初にカードを引くたび、それがそのプレイヤーのターンでない場合、あなたは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー１体かプレインズウォーカー１体かプレイヤー１人を対象とする。これはそれに１点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを１体生成する。\nあなたがコントロールしているデビル１体以上がプレイヤーを攻撃するたび、あなたとそのプレイヤーは、それぞれカードを１枚引き、その後カードを１枚無作為に選んで捨てる。
Zzzyxas's Abyss|Zzzyxas's Abyss|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、戦場にある土地でないパーマネントの中で、アルファベット順に一番最初のカード名を持つものをすべて破壊する。
