Главное:
	Патроны и само оружие отделены

Ресурсы:
	Weapon - основа для каждого оружия
	Default_weapon - обычное оружие, выстреливает один раз
	Weapon_with_colors - та же основа для оружия, только с цветами для персонажа и патронов
	Default_weapon_with_colors - тоже самое, что и Default_weapon, только с цветами для персонажа и патронов

Shooting_module:
	В use_module используются 4 аргумента:
		0) массив из Marker2D с позиций который будут спавниться проджекайтлы
		1) индекс оружия в массиве
		2) направление проджектайла
		3) тип (GlobalEnum.BodyTypes)

Пути:
	Оружие: Resources/Weapons
	Скрипты: Scripts/Resources/Weapons
