nanchuan211：

本文件对tetra材料编辑做出解释：

{
  "key": "bone",         key是物品的标识符（其实当成命名就行
  "category": "bone",    category为物品的类别/wood/stone/socket/skin/scale/rod/misc/metal/gem/fibre/fabic/bone
  "primary": 5,          primary 为硬度
  "secondary": 1.9,      secondary为密度
  "tertiary": 4.5,       tertiary为韧性
  "durability": 120,     durability为耐久 
  "integrityCost": 1,    integrityCost为所消耗的完整度
  "integrityGain": 5,    integrityGain为获得的完整度
  "magicCapacity": 108,  magicCapacity为物品的魔法容量
  "toolLevel": "minecraft:stone",     toolLevel为挖掘等级
  "toolEfficiency": 4.5,              toolEfficiency为挖掘效率
  "tints": {                          tints为物品的纹理效果（这个通常照着案例写就行，个人感觉影响不大）
    "glyph": "bone_glyph",
    "texture": "bone"
  },
  "textures": [ "bone", "crude" ],                        贴图
  "material": { "items": [ "minecraft:bone" ] },          材料id
  "requiredTools": { "hammer_dig": "minecraft:wood" }     requiredTools为制作它所需的锻造等级（需要填材料，而不是数字）
}

创建一个这么个路径的文件\assets\tetra\lang\zh_cn.json（填你需要的语言）

或者你把tetra的zh_cn.json拿过来丢这也行（推荐）

"tetra.material.ssbs.prefix": "神圣宝石", 
"tetra.material.ssbs": "神圣宝石",
拆解开来就是：

 "tetra.material.<你的“key”里写的什么，这里就填什么>.prefix": "<你需要的汉化>", （锻造后的武器名称）

 "tetra.material.<你的“key”里写的什么，这里就填什么>": "<你需要的汉化>" （全息球内能看见的语言）