#Powered_by_ParaTranz;;;;;;;;;;;;;x
#CODE;ENGLISH;FRENCH;GERMAN;;SPANISH;;;;;;;;x
support_for_blank;支持$text$;;;;;;;;;;;;x
uh_support_for_blank;上议院支持$text$;;;;;;;;;;;;x
up_to;达到;;;;;;;;;;;;x
scaled_support;支持率$text$;;;;;;;;;;;;x
scaled_unemployment;失业率;;;;;;;;;;;;x
stockpile_of;储备金率$text$;;;;;;;;;;;;x
create_general;新将领已产生;;;;;;;;;;;;x
create_admiral;新海军将领已产生;;;;;;;;;;;;x
add_war_goal;添加$text$战争目标针对$nation$;;;;;;;;;;;;x
blank_loyalty;$text$忠诚度;;;;;;;;;;;;x
in_blank;在$text$;;;;;;;;;;;;x
no_effect;没有效果;;;;;;;;;;;;x
move_capital_to;迁都至;;;;;;;;;;;;x
add_x_core;增加$adj$核心;;;;;;;;;;;;x
add_core_to;添加核心到;;;;;;;;;;;;x
remove_x_core;移除$adj$核心;;;;;;;;;;;;x
remove_core_from;移出势力范围;;;;;;;;;;;;x
change_name_to;名称变为$text$;;;;;;;;;;;;x
change_terrain_to;地形变为$text$;;;;;;;;;;;;x
change_rgo_production_to;原材料改为$text$;;;;;;;;;;;;x
make_accepted_culture;$text$成为可接受民族;;;;;;;;;;;;x
primary_culture_changes_to;主体民族变为$text$;;;;;;;;;;;;x
union_culture_accepted;接受主体民族文化圈中的所有民族;;;;;;;;;;;;x
remove_accepted_culture;$text$不再为可接受民族;;;;;;;;;;;;x
increase_national_variable_by;国家变量$text$提高$value$;;;;;;;;;;;;x
decrease_national_variable_by;国家变量$text$降低$value$;;;;;;;;;;;;x
life_rating;生活条件;;;;;;;;;;;;x
make_national_religion;$text$成为国教;;;;;;;;;;;;x
make_slave_state;成为蓄奴区;;;;;;;;;;;;x
make_slave_pop;成为奴隶;;;;;;;;;;;;x
research_points;研究点数;;;;;;;;;;;;x
change_tech_school;科研学派变为$text$;;;;;;;;;;;;x
change_government_to;政体变为$text$;;;;;;;;;;;;x
add_to_treasury;添加到国库;;;;;;;;;;;;x
war_exhaustion;厌战度;;;;;;;;;;;;x
become_blank;成为$text$;;;;;;;;;;;;x
player_control_change;玩家操作国家变为$text$;;;;;;;;;;;;x
set_national_flag;设置国家变量$text$;;;;;;;;;;;;x
remove_national_flag;移除国家变量$text$;;;;;;;;;;;;x
infamy;恶名;;;;;;;;;;;;x
change_province_owner;省份拥有者变为$text$;;;;;;;;;;;;x
annex_effect;吞并$text$;;;;;;;;;;;;x
annexed_by_effect;被$text$吞并;;;;;;;;;;;;x
core_return;向$text$归还$adj$核心;;;;;;;;;;;;x
core_return_short;$adj$核心已收回;;;;;;;;;;;;x
change_province_controller;省份控制者变为$text$;;;;;;;;;;;;x
change_state_controller;地区控制者变为$text$;;;;;;;;;;;;x
pop_savings;人群储蓄;;;;;;;;;;;;x
leadership_points;领导力点数;;;;;;;;;;;;x
release_as_vassal;释放$text$为附庸;;;;;;;;;;;;x
end_alliance;断绝与$text$的同盟;;;;;;;;;;;;x
end_war_with;与$text$停战;;;;;;;;;;;;x
enable_ideology;启用意识形态?Y$text$?!;;;;;;;;;;;;x
enable_technology;给予科技?Y$text$?!;;;;;;;;;;;;x
enable_invention;给予发明?Y$text$?!;;;;;;;;;;;;x
change_ruling_party;执政党变为$text$;;;;;;;;;;;;x
remove_prov_mod;移除省份修正效果$text$;;;;;;;;;;;;x
remove_nat_mod;移除国家修正效果$text$;;;;;;;;;;;;x
make_alliance;与$text$结盟;;;;;;;;;;;;x
becomes_independent;$text$成为独立国家;;;;;;;;;;;;x
release_as_independent;释放独立国家$text$;;;;;;;;;;;;x
set_global_flag;设置全球变量$text$;;;;;;;;;;;;x
remove_global_flag;移除全球变量$text$;;;;;;;;;;;;x
change_national_value;国家价值变为$text$;;;;;;;;;;;;x
become_civ;成为开化国家;;;;;;;;;;;;x
become_unciv;成为未开化国家;;;;;;;;;;;;x
free_slave_state;成为自由区;;;;;;;;;;;;x
free_slave_pop;解放奴隶;;;;;;;;;;;;x
hold_election;举行选举;;;;;;;;;;;;x
issue_change;$issue$变为$text$;;;;;;;;;;;;x
add_relative_income;最后收入到国库;;;;;;;;;;;;x
make_neutral;解除所有同盟，释放所有附庸;;;;;;;;;;;;x
pop_size;人群规模;;;;;;;;;;;;x
move_pop_to;人群移动到$text$;;;;;;;;;;;;x
change_pop_type;人群类型转变为$text$;;;;;;;;;;;;x
years_of_research;研究年数;;;;;;;;;;;;x
remove_mil_reforms;移除$value$个军事改革;;;;;;;;;;;;x
remove_econ_reforms;移除$value$个经济改革;;;;;;;;;;;;x
add_crime;添加犯罪$text$;;;;;;;;;;;;x
remove_crime;移除激活犯罪;;;;;;;;;;;;x
perform_nationalization;实施国有化;;;;;;;;;;;;x
build_factory_in_capital;在首都州建设$text$;;;;;;;;;;;;x
enable_great_wars;超级大战已启用;;;;;;;;;;;;x
enable_world_wars;世界大战已启用;;;;;;;;;;;;x
disable_great_wars;超级大战不再可用;;;;;;;;;;;;x
disable_world_wars;世界大战不再可用;;;;;;;;;;;;x
assimilate_pop;民族变为$text$;;;;;;;;;;;;x
assimilate_province;所有人群民族变为$text$;;;;;;;;;;;;x
owner_primary_culture;其拥有者的主体民族;;;;;;;;;;;;x
literacy;识字率;;;;;;;;;;;;x
add_crisis_interest;对当前危机感兴趣;;;;;;;;;;;;x
crisis_temperature_plain;危机热度;;;;;;;;;;;;x
militancy;斗争性;;;;;;;;;;;;x
consciousness;觉醒度;;;;;;;;;;;;x
rgo_size;原料产地规模;;;;;;;;;;;;x
trigger_every_revolt;引发所有叛乱;;;;;;;;;;;;x
call_allies;召集盟友进入当前战争;;;;;;;;;;;;x
truce_with;与$text$签订和约，持续到?Y$y$?!。;;;;;;;;;;;;x
diplomatic_influence_with;对$text$的外交影响力;;;;;;;;;;;;x
relations_with;与$text$的关系;;;;;;;;;;;;x
add_modifier_until;获得$text$直到$date$;;;;;;;;;;;;x
add_modifier;获得$text$;;;;;;;;;;;;x
add_cb_months;获得对$text$的$name$宣战理由直到$date$;;;;;;;;;;;;x
add_cb_no_months;获得$name$宣战理由针对$text$;;;;;;;;;;;;x
add_cb_reversed_months;$text$在$date$之前对此国有$name$宣战理由;;;;;;;;;;;;x
add_cb_reversed_no_months;$text$获得$name$宣战理由针对此国;;;;;;;;;;;;x
remove_cb_reversed;失去所有$name$宣战理由针对$text$;;;;;;;;;;;;x
remove_cb;$text$失去$name$宣战理由针对此国;;;;;;;;;;;;x
set_national_variable_to;设置国家变量$text$为$value$;;;;;;;;;;;;x
event_fires;已触发事件$text$;;;;;;;;;;;;x
event_fires_in_days;事件$text$在$value$天内触发;;;;;;;;;;;;x
railroad_in_capital;首都铁路等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
railroad_in_capital_state;首府铁路等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
fort_in_capital;首都要塞等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
fort_in_capital_state;首府要塞等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
fort_in_capital;首都要塞等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
fort_in_capital_state;首府要塞等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
university_in_capital;首都大学等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
university_in_capital_state;首府大学等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
bank_in_capital;首都银行等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
bank_in_capital_state;首府银行等级?G+1?!;;;;;;;;;;;;x
railroad_level;铁路等级;;;;;;;;;;;;x
fort_level;要塞等级;;;;;;;;;;;;x
naval_base_level;海军基地等级;;;;;;;;;;;;x
university_base_level;大学等级;;;;;;;;;;;;x
bank_base_level;银行等级;;;;;;;;;;;;x
apply;应用;;;;;;;;;;;;x
ok;好的;;;;;;;;;;;;x
close;关闭;;;;;;;;;;;;x
delete;删除;;;;;;;;;;;;x
new;新建;;;;;;;;;;;;x
reset;重置;;;;;;;;;;;;x
every;所有;;;;;;;;;;;;x
ready;准备;;;;;;;;;;;;x
any;任何;;;;;;;;;;;;x
none;无;;;;;;;;;;;;x
random;随机;;;;;;;;;;;;x
neighboring_province;接壤省份;;;;;;;;;;;;x
where;哪里：;;;;;;;;;;;;x
neighboring_nation;邻国;;;;;;;;;;;;x
nation;国家;;;;;;;;;;;;x
continent;大陆;;;;;;;;;;;;x
same_continent;在同一大陆;;;;;;;;;;;;x
empty_neighboring_province;无接壤省份;;;;;;;;;;;;x
poor_strata_pop;贫困阶层人群;;;;;;;;;;;;x
middle_strata_pop;中产阶层人群;;;;;;;;;;;;x
rich_strata_pop;富裕阶层人群;;;;;;;;;;;;x
pop;人群;;;;;;;;;;;;x
owned_province;省份属于;;;;;;;;;;;;x
singular_nation;此国;;;;;;;;;;;;x
singular_state;此地区;;;;;;;;;;;;x
singular_province;当地;;;;;;;;;;;;x
singular_pop;此人群;;;;;;;;;;;;x
one_of_the_following;下列效果之一：;;;;;;;;;;;;x
this_nation;此国;;;;;;;;;;;;x
this_state;此地区;;;;;;;;;;;;x
this_province;当地;;;;;;;;;;;;x
this_pop;此人群;;;;;;;;;;;;x
from_nation;来自国家;;;;;;;;;;;;x
from_state;来自地区;;;;;;;;;;;;x
from_province;来自省;;;;;;;;;;;;x
from_pop;来自人群;;;;;;;;;;;;x
province_in;省份;;;;;;;;;;;;x
this_nation_culture;主体民族;;;;;;;;;;;;x
from_nation_culture;来自此国主流文化;;;;;;;;;;;;x
cultural_union_nation;主体民族的文化联盟国家;;;;;;;;;;;;x
core_of;核心;;;;;;;;;;;;x
state_of;地区;;;;;;;;;;;;x
chance_of;改为：;;;;;;;;;;;;x
owner_of;所有者;;;;;;;;;;;;x
controller_of;控制者;;;;;;;;;;;;x
location_of_pop;人群位置;;;;;;;;;;;;x
nation_of_pop;国家有此人群;;;;;;;;;;;;x
capital_of;首都;;;;;;;;;;;;x
containing_state;地区有;;;;;;;;;;;;x
adjacent_sea;接壤海域;;;;;;;;;;;;x
cultural_union_of;文化联盟;;;;;;;;;;;;x
overlord_of;宗主;;;;;;;;;;;;x
sphere_leader_of;势力范围领袖;;;;;;;;;;;;x
crisis_state;危机地区;;;;;;;;;;;;x
reb_independence_nation;分裂叛军;;;;;;;;;;;;x
flashpoint_nation;当事国;;;;;;;;;;;;x
rebel;叛军;;;;;;;;;;;;x
flashpoint_tension_label;热点紧张;;;;;;;;;;;;x
for_text;为$text$;;;;;;;;;;;;x
where_ideology_is;意识形态$text$;;;;;;;;;;;;x
where_culture_is;其民族为$text$;;;;;;;;;;;;x
where_religion_is;宗教$text$;;;;;;;;;;;;x
of_type;类型$text$;;;;;;;;;;;;x
no_nation;无国家;;;;;;;;;;;;x
declare_war_on;向$text$宣战;;;;;;;;;;;;x
attacker_wg_label;进攻方战争目标：$text$;;;;;;;;;;;;x
defender_wg_label;防御方战争目标：$text$;;;;;;;;;;;;x
attacker_no_allies;攻击方盟友不被召唤;;;;;;;;;;;;x
attacker_yes_allies;攻击方盟友将被召唤;;;;;;;;;;;;x
war_start_date_desc;战争从?Y$date$?!开始;;;;;;;;;;;;x
cmp_ge;至少;;;;;;;;;;;;x
cmp_le;最多;;;;;;;;;;;;x
cmp_gt;大于;;;;;;;;;;;;x
cmp_lt;小于;;;;;;;;;;;;x
cmp_eq;是;;;;;;;;;;;;x
cmp_ne;不是;;;;;;;;;;;;x
cmp_has_eq;已经;;;;;;;;;;;;x
cmp_has_ne;尚未;;;;;;;;;;;;x
cmp_has_lt;少于;;;;;;;;;;;;x
cmp_has_gt;不止;;;;;;;;;;;;x
cmp_has_ge;至少;;;;;;;;;;;;x
cmp_has_le;最多;;;;;;;;;;;;x
all_of_the_following;以下所有：;;;;;;;;;;;;x
any_of_the_following;以下之一：;;;;;;;;;;;;x
nation_at_war_against;处于战时;;;;;;;;;;;;x
core_in;核心;;;;;;;;;;;;x
colonial_pop;位于殖民地;;;;;;;;;;;;x
substate_of;次国家属于;;;;;;;;;;;;x
nation_in_sphere;属于势力范围;;;;;;;;;;;;x
year;年;;;;;;;;;;;;x
month;月;;;;;;;;;;;;x
a_port;港口;;;;;;;;;;;;x
national_rank;国际排名;;;;;;;;;;;;x
att_technology;研究;;;;;;;;;;;;x
strata;阶层;;;;;;;;;;;;x
rich;富裕;;;;;;;;;;;;x
poor;贫困;;;;;;;;;;;;x
middle;中产;;;;;;;;;;;;x
minimum_state_life_raing;地区最低生活条件;;;;;;;;;;;;x
an_empy_adj_prov;无接壤省份;;;;;;;;;;;;x
belongs_to_same_state;统一$text$地区;;;;;;;;;;;;x
does_not_belong_to_same_state;分别$text$地区;;;;;;;;;;;;x
contains_blank;有$text$;;;;;;;;;;;;x
does_not_contain_blank;没有$text$;;;;;;;;;;;;x
times_target_needs_spending;时间支出;;;;;;;;;;;;x
unemployment;失业率;;;;;;;;;;;;x
slavery;奴隶制;;;;;;;;;;;;x
allowed;允许;;;;;;;;;;;;x
a_slave_state;蓄奴邦;;;;;;;;;;;;x
a_slave;奴隶;;;;;;;;;;;;x
an_independent_nation;独立国;;;;;;;;;;;;x
non_prim_culture_pops;非主体民族人群;;;;;;;;;;;;x
government;政府;;;;;;;;;;;;x
capital;首都;;;;;;;;;;;;x
technology_school;技术学校;;;;;;;;;;;;x
primary_culture;主体民族;;;;;;;;;;;;x
primary_culture_pop;人群主体民族;;;;;;;;;;;;x
an_accepted_culture;可接受民族;;;;;;;;;;;;x
culture;民族;;;;;;;;;;;;x
dominant_culture;主要民族;;;;;;;;;;;;x
a_primary_or_accepted;主体民族和可接受民族;;;;;;;;;;;;x
rebel_culture;叛军民族;;;;;;;;;;;;x
this_nation_prim_culture;人群的主流或相容文化;;;;;;;;;;;;x
from_nation_prim_culture;来自此国人群的主流或相容文化;;;;;;;;;;;;x
culture_group;文化圈;;;;;;;;;;;;x
dominant_culture_group;主要文化圈;;;;;;;;;;;;x
primary_culture_group;主体民族文化圈;;;;;;;;;;;;x
a_core_ob;核心属于;;;;;;;;;;;;x
rebel_culture_group;叛军文化圈;;;;;;;;;;;;x
this_nation_culture_group;在相同文化圈;;;;;;;;;;;;x
from_nation_culture_group;相同文化组来自;;;;;;;;;;;;x
rebel_religion;叛军宗教;;;;;;;;;;;;x
this_nation_religion;国教;;;;;;;;;;;;x
from_nation_religion;国教来自;;;;;;;;;;;;x
province_terrain;省份地形;;;;;;;;;;;;x
rgo_production;产地生产;;;;;;;;;;;;x
a_secondary_power;殖民大国;;;;;;;;;;;;x
owner;所有者;;;;;;;;;;;;x
an_active_rebel;活跃叛军集团;;;;;;;;;;;;x
a_member_of;成员;;;;;;;;;;;;x
unclaimed_cores;无主核心;;;;;;;;;;;;x
a_cultural_union;文化联盟;;;;;;;;;;;;x
union_for_pop;人群的文化联盟;;;;;;;;;;;;x
union_for_nation;国家的文化联盟;;;;;;;;;;;;x
the_rebel_ind_nation;宣布独立的国;;;;;;;;;;;;x
capitalists_can_build;允许资本家建造工厂;;;;;;;;;;;;x
capitalists_cannot_build;禁止资本家建造工厂;;;;;;;;;;;;x
at_war;战时;;;;;;;;;;;;x
total_blockade;全面封锁;;;;;;;;;;;;x
owns;有;;;;;;;;;;;;x
does_not_own;没有;;;;;;;;;;;;x
controls;控制;;;;;;;;;;;;x
does_not_control;未控制;;;;;;;;;;;;x
a_core_in;核心在;;;;;;;;;;;;x
a_core_of;核心;;;;;;;;;;;;x
a_core_of_owner;核心有主;;;;;;;;;;;;x
located_in_a_core_of;核心位于;;;;;;;;;;;;x
percentage_reb_control;叛军控制的省比例;;;;;;;;;;;;x
num_of_reb_control;叛军控制的省份数;;;;;;;;;;;;x
num_owned_provinces;拥有的省份数;;;;;;;;;;;;x
num_provinces_owned_by;省份数所属;;;;;;;;;;;;x
num_of_ports;港口数;;;;;;;;;;;;x
num_of_allies;盟友数;;;;;;;;;;;;x
num_of_vassals;附庸国数量;;;;;;;;;;;;x
owned_by;属于;;;;;;;;;;;;x
exists;存在;;;;;;;;;;;;x
does_not_exist;不存在;;;;;;;;;;;;x
att_set;已设立;;;;;;;;;;;;x
in;在;;;;;;;;;;;;x
located_in;位于;;;;;;;;;;;;x
the_owner_of_region;所有省份所属;;;;;;;;;;;;x
a_casus_belli_against;宣战理由;;;;;;;;;;;;x
military_access_with;军事通行于;;;;;;;;;;;;x
prestige_of;威望;;;;;;;;;;;;x
prestige;威望;;;;;;;;;;;;x
a_railroad;铁路;;;;;;;;;;;;x
a_fort;要塞;;;;;;;;;;;;x
a_naval_base;海军基地;;;;;;;;;;;;x
a_factory;工厂;;;;;;;;;;;;x
empty;没有;;;;;;;;;;;;x
blockaded;受封锁;;;;;;;;;;;;x
national_modifier;国家修正;;;;;;;;;;;;x
provincial_modifier;省份修正;;;;;;;;;;;;x
part_of;属于;;;;;;;;;;;;x
a_border_with;接壤于;;;;;;;;;;;;x
units_in_province;位于省;;;;;;;;;;;;x
units_in_the_province;位于当地;;;;;;;;;;;;x
units_in_the_state;位于地区;;;;;;;;;;;;x
at_war_against;交战于;;;;;;;;;;;;x
num_of_divisions;部队数;;;;;;;;;;;;x
an_ongoing_battle;持续的战斗;;;;;;;;;;;;x
treasury;国库;;;;;;;;;;;;x
o_treasury;所有者国库;;;;;;;;;;;;x
o_of_prov;当地所属;;;;;;;;;;;;x
percentage_unowned_cores;无主省比例;;;;;;;;;;;;x
a_vassal;附庸国;;;;;;;;;;;;x
ruling_party_ideology;执政党意识形态;;;;;;;;;;;;x
ruling_party;执政党;;;;;;;;;;;;x
enabled;已启用;;;;;;;;;;;;x
political_reform_desire;政治改革需求;;;;;;;;;;;;x
social_reform_desire;社会改革需求;;;;;;;;;;;;x
num_of_ships;舰船数;;;;;;;;;;;;x
crime_percent;省犯罪率比例;;;;;;;;;;;;x
national_religion;国教;;;;;;;;;;;;x
member_of_nat_religion;国教成员;;;;;;;;;;;;x
dominant_religion;主要宗教;;;;;;;;;;;;x
same_rel_as_this;相同宗教;;;;;;;;;;;;x
this_pop_culture;人群民族;;;;;;;;;;;;x
this_nation_primary_culture;主体民族;;;;;;;;;;;;x
this_nation_accepted_culture;可接受民族;;;;;;;;;;;;x
coastal;沿海;;;;;;;;;;;;x
in_sphere_of;在势力范围内;;;;;;;;;;;;x
a_producer_of;制造于;;;;;;;;;;;;x
next_reform;下一改革;;;;;;;;;;;;x
always;总是;;;;;;;;;;;;x
never;从不;;;;;;;;;;;;x
percentage_recruited;人群征募比例;;;;;;;;;;;;x
in_cultural_core_prov;在有相同民族核心的省份;;;;;;;;;;;;x
nationalism;民族主义;;;;;;;;;;;;x
overseas;海外;;;;;;;;;;;;x
overseas_pop;位于海外省;;;;;;;;;;;;x
controlled_by_rebel;受叛军控制;;;;;;;;;;;;x
controlled_by;受控于;;;;;;;;;;;;x
state_capital;州府;;;;;;;;;;;;x
loc_state_capital;位于首都;;;;;;;;;;;;x
a_truce_with;休战于;;;;;;;;;;;;x
att_population;人口;;;;;;;;;;;;x
size;规模;;;;;;;;;;;;x
pops_of_type;人群类型;;;;;;;;;;;;x
of_type_plain;类型;;;;;;;;;;;;x
ai_controlled;AI控制的;;;;;;;;;;;;x
a_leader_named;将领名为;;;;;;;;;;;;x
a_possible_vassal;可能的附庸国：;;;;;;;;;;;;x
a_vassal_of;附庸于：;;;;;;;;;;;;x
a_substate_of;次国家属于：;;;;;;;;;;;;x
allied_to;结盟于;;;;;;;;;;;;x
has_recently_lost_war;最近输掉一场战争;;;;;;;;;;;;x
has_not_recently_lost_war;最近没输掉一场战争;;;;;;;;;;;;x
mobilized;动员;;;;;;;;;;;;x
mobilization_size;动员规模;;;;;;;;;;;;x
admin_spending;行政支出;;;;;;;;;;;;x
greater_than_edu_spending;大于教育支出;;;;;;;;;;;;x
support_for_rp;执政党支持度;;;;;;;;;;;;x
colonial;殖民;;;;;;;;;;;;x
in_default_to;默认为;;;;;;;;;;;;x
in_bnkrpt;破产;;;;;;;;;;;;x
num_of_ports_connected;与首都相连的港口数;;;;;;;;;;;;x
holding_an_election;举行选举;;;;;;;;;;;;x
set_globally;在世界范围内设定;;;;;;;;;;;;x
national_value;国家价值;;;;;;;;;;;;x
industrial_score;工业分数;;;;;;;;;;;;x
industrial_score_of;工业分数：;;;;;;;;;;;;x
military_score;军事分数;;;;;;;;;;;;x
military_score_of;军事分数：;;;;;;;;;;;;x
civilized;已开化;;;;;;;;;;;;x
percent_occupied;已占领省份比例;;;;;;;;;;;;x
rich_tax;富裕阶层税收;;;;;;;;;;;;x
middle_tax;中等阶层税收;;;;;;;;;;;;x
poor_tax;贫困阶层税收;;;;;;;;;;;;x
soc_spending;社会支出;;;;;;;;;;;;x
edu_spending;教育支出;;;;;;;;;;;;x
mil_spending;军费支出;;;;;;;;;;;;x
colonies;殖民地;;;;;;;;;;;;x
dominant_ideology;主要意识形态;;;;;;;;;;;;x
dominant_issue;主要政见;;;;;;;;;;;;x
poor_militancy;贫困阶层斗争性;;;;;;;;;;;;x
middle_militancy;中产阶层斗争性;;;;;;;;;;;;x
rich_militancy;富裕阶层斗争性;;;;;;;;;;;;x
gt_poor_tax;大于低税收;;;;;;;;;;;;x
cultural_union;文化联盟;;;;;;;;;;;;x
same_cultural_union;在相同文化联盟;;;;;;;;;;;;x
non_accepted_pops;不相容人群;;;;;;;;;;;;x
crime;犯罪;;;;;;;;;;;;x
num_substates;次国家数量;;;;;;;;;;;;x
num_vassals_no_substates;非次国家附庸国数量;;;;;;;;;;;;x
num_regiments;部队数;;;;;;;;;;;;x
owner_num_regiments;拥有者部队数;;;;;;;;;;;;x
num_regiments_of;部队数属于：;;;;;;;;;;;;x
times_num_regiments_of;$x$ *已有旅数;;;;;;;;;;;;x
fabricating_on;伪造宣战理由：;;;;;;;;;;;;x
cb_discovered;伪造宣战理由被发现;;;;;;;;;;;;x
cb_not_discovered;伪造宣战理由尚未被发现;;;;;;;;;;;;x
cb_progress;伪造宣战理由进度;;;;;;;;;;;;x
civ_progress;开化进程;;;;;;;;;;;;x
constructing_a;伪造;;;;;;;;;;;;x
casus_belli;宣战理由;;;;;;;;;;;;x
nation_in_scope;范围内国家;;;;;;;;;;;;x
a_substate;次国家;;;;;;;;;;;;x
gw_enabled;超级大战已启用;;;;;;;;;;;;x
gw_not_enabled;超级大战未启用;;;;;;;;;;;;x
ww_enabled;世界大战已启用;;;;;;;;;;;;x
ww_not_enabled;世界大战未启用;;;;;;;;;;;;x
can_perform_nationalization;可以国有化;;;;;;;;;;;;x
cannot_perform_nationalization;不可以国有化;;;;;;;;;;;;x
in_sphere;处于势力范围中;;;;;;;;;;;;x
num_states;地区数量;;;;;;;;;;;;x
a_releasable_vassal;可释放附庸国;;;;;;;;;;;;x
recent_immigration;近期移民;;;;;;;;;;;;x
num_control_days;控制天数;;;;;;;;;;;;x
disarmed;解除武装;;;;;;;;;;;;x
social_mov_support;社会运动支持;;;;;;;;;;;;x
political_mov_support;政治运动支持;;;;;;;;;;;;x
a_member_of_social_mov;社会运动成员;;;;;;;;;;;;x
a_member_of_political_mov;政治运动成员;;;;;;;;;;;;x
cultural_sphere_members;势力范围成员在同一文化圈内;;;;;;;;;;;;x
pops;人群;;;;;;;;;;;;x
this_pop_religion;人群信仰;;;;;;;;;;;;x
pops_with;此人群有;;;;;;;;;;;;x
life_needs_satisfaction;必需品需求;;;;;;;;;;;;x
everyday_needs_satisfaction;日用品需求;;;;;;;;;;;;x
luxury_needs_satisfaction;奢侈品需求;;;;;;;;;;;;x
present_in_state;存在于地区;;;;;;;;;;;;x
flashpoint;热点;;;;;;;;;;;;x
plurality_pop;此人群所在国家的多元性;;;;;;;;;;;;x
an_ongoing_crisis;进行中危机;;;;;;;;;;;;x
there;这里;;;;;;;;;;;;x
current_crisis;当前危机;;;;;;;;;;;;x
liberation_crisis;解放危机;;;;;;;;;;;;x
claim_crisis;宣称危机;;;;;;;;;;;;x
involved_in_crisis;涉入危机中;;;;;;;;;;;;x
poor_life_needs_satisfaction;贫困阶层生活必需品需求;;;;;;;;;;;;x
poor_everyday_needs_satisfaction;贫困阶层日用品需求;;;;;;;;;;;;x
poor_luxury_needs_satisfaction;贫困阶层奢侈品需求;;;;;;;;;;;;x
middle_life_needs_satisfaction;中产阶层生活必需品需求;;;;;;;;;;;;x
middle_everyday_needs_satisfaction;中产阶层日用品需求;;;;;;;;;;;;x
middle_luxury_needs_satisfaction;中产阶层奢侈品需求;;;;;;;;;;;;x
rich_life_needs_satisfaction;富裕阶层生活必需品需求;;;;;;;;;;;;x
rich_everyday_needs_satisfaction;富裕阶层日用品需求;;;;;;;;;;;;x
rich_luxury_needs_satisfaction;富裕阶层奢侈品需求;;;;;;;;;;;;x
dip_influence_over;外交影响力：;;;;;;;;;;;;x
relationship_with;关系：;;;;;;;;;;;;x
this_pop_type;此人群类型;;;;;;;;;;;;x
nat_variable;国家变量;;;;;;;;;;;;x
support_in_uh;上议院支持;;;;;;;;;;;;x
support_in;忠诚于;;;;;;;;;;;;x
scope_province;范围内省份;;;;;;;;;;;;x
able_build_rr;可在当地修建铁路;;;;;;;;;;;;x
able_build_fort;可在当地修建要塞;;;;;;;;;;;;x
able_build_naval_base;可在当地修建海军基地;;;;;;;;;;;;x
work;工作;;;;;;;;;;;;x
available_for;适于：;;;;;;;;;;;;x
support;支持;;;;;;;;;;;;x
percentage;比例;;;;;;;;;;;;x
stockpile;储备;;;;;;;;;;;;x
this_nat_religion;此国国教;;;;;;;;;;;;x
from_nat_religion;来自此国国教;;;;;;;;;;;;x
event_show_requirements;此事件的条件：;;;;;;;;;;;;x
event_only_other_requirements;此事件只会由其他事件触发;;;;;;;;;;;;x
event_show_odds;事件几率;;;;;;;;;;;;x
value_mod_product;$val$ 产物：;;;;;;;;;;;;x
value_mod_sum;$val$ 总计：;;;;;;;;;;;;x
value_mod_sum_factor;影响力 $val$ 是 $x$（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
admin_explain_1;行政效率修正：$val$;;;;;;;;;;;;x
admin_explain_2;应用于本土官僚比例：$val$;;;;;;;;;;;;x
admin_explain_3;对于需要的官僚人口比例为：$val$（基础$x$ 加上来自改革的$y$）;;;;;;;;;;;;x
factory_condition_1;此国已开化;;;;;;;;;;;;x
factory_condition_2;此地区不是一个殖民地区;;;;;;;;;;;;x
factory_condition_3;执政党允许修建工厂;;;;;;;;;;;;x
factory_condition_4;有少于$val$间工厂位于此地区;;;;;;;;;;;;x
cant_subsidize_explanation;执政党不允许我们资助工厂;;;;;;;;;;;;x
percent_of_pop_strata;占所在阶层人口的 $val$;;;;;;;;;;;;x
cant_prioritize_explanation;执政党冻结工厂优先级;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_1;此国已开化;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_2;此地区不是一个殖民地区;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_3;满足建设此工厂的科技条件;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_4;你的国家是一个列强，而目标国家不是;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_5;投资目标已开化;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_6;投资目标的执政党允许外国投资;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_7;投资目标没有与你交战;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_8;执政党允许升级工厂;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_9;工厂未处于升级过程;;;;;;;;;;;;x
factory_upgrade_condition_10;工厂不处于最大等级;;;;;;;;;;;;x
factory_delete_header;移除工厂;;;;;;;;;;;;x
factory_delete_not_allowed;执政党不允许我们移除工厂;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_1;此工厂产值为$val$;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_2;此工厂目标产值$val$;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_3;它在昨天生产$val$单位$x$;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_4;它在昨天获利$val$;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_5;投入有效性;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_6;修正后的可用投入：;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_wage;工资：;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_expenses;总支出;;;;;;;;;;;;x
factory_stats_desired_income;目标收入（101%支出）
speed;$val$ km/h
shift_to_hold_open;按住 ?YShift?W 保持本窗口打开, ?Y点击右shift?W 在每个州建造 (但不扩建)
factory_upgrade_shortcuts;?YSHIFT+左键?W升级?G所有?!S在此地区的工厂\n?YSHIFT+右键?W升级?G所有盈利的?W在此地区的工厂\n?YCTRL+左键?W升级?G所有?W在此国的工厂\n?YCTRL+右键?W升级?G所有盈利的?W在此国的工厂\n?YCTRL+SHIFT+左键?W升级?G所有盈利且满员的?W在此地区的工厂\n?YCTRL+SHIFT+右键?W升级?G所有盈利且满员的?W在此地区的工厂;;;;;;;;;;;;x
blank_org_gain;组织度获得;;;;;;;;;;;;x
plurality_change_reason;（基于平均觉醒度）;;;;;;;;;;;;x
revanchism_reason;基于未获得的核心省份（主体民族核心修正更高）;;;;;;;;;;;;x
allow_reform_cond;要求：;;;;;;;;;;;;x
reform_effect_if_desc;当激活时，若;;;;;;;;;;;;x
reform_effect_then_desc;那么;;;;;;;;;;;;x
reform_effect_desc;当激活时：;;;;;;;;;;;;x
special_rules;特殊规则：;;;;;;;;;;;;x
voting_rules;投票规则：;;;;;;;;;;;;x
hide_decision;隐藏此决议通知;;;;;;;;;;;;x
sup_point_gain;每月镇压点增加：?G+$val$;;;;;;;;;;;;x
sup_point_explain;来自：基础比例 $x$×来自官僚的 $y$×来自镇压点数修正的 $val$;;;;;;;;;;;;x
pop_size_1;下月人群预估变化：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_2;来自增长：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_3;来自升降职：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_4;来自同化：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_5;来自国内移民：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_6;来自殖民迁移：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_7;来自出境移民：;;;;;;;;;;;;x
pop_size_8;来自传教：;;;;;;;;;;;;x
pop_l_migration_header;?Y迁移: $val$;;;;;;;;;;;;x
pop_l_c_migration_header;?Y殖民迁移: $val$;;;;;;;;;;;;x
pop_l_emigration_header;?Y移居国外: $val$;;;;;;;;;;;;x
pop_mig_1;无国内殖民地移民;;;;;;;;;;;;x
pop_mig_2;奴隶从不国内迁徙;;;;;;;;;;;;x
pop_mig_3;国内可能迁移人数=人群规模*移民规模（$x$）*当地移民潮规模修正（$y$）*移民系数（$val$）;;;;;;;;;;;;x
pop_mig_4;?Y移民因素：;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_1;此国没有殖民地;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_2;无来自殖民地省份的殖民迁移;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_3;奴隶不会进行殖民迁移;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_4;富裕阶层不会进行殖民迁移;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_5;工厂工人不会进行殖民迁移;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_6;可能迁移殖民地的人数=人群规模*移民规模（$x$）*当地移民潮规模修正（$y$）*当地殖民迁移修正（吸引力）（$num$）*殖民迁移系数（$val$）;;;;;;;;;;;;x
pop_cmig_7;?Y殖民迁移因素：;;;;;;;;;;;;x
pop_emg_1;人群只可从开化国家移民;;;;;;;;;;;;x
pop_emg_2;没有殖民地移民;;;;;;;;;;;;x
pop_emg_3;奴隶从不迁徙;;;;;;;;;;;;x
pop_emg_4;没有 ?海外?!文化的人群不能移民;;;;;;;;;;;;x
pop_emg_5;可能移民数=人群规模*移民规模（$x$）*当地移民潮规模修正（$y$，如＞1则平方）*出境移民系数（$val$）;;;;;;;;;;;;x
pop_emg_6;?Y移民因素：;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_1;?Y升职系数：;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_2;来自国家焦点：?G$val$;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_3;0 (由于国家焦点);;;;;;;;;;;;x
pop_prom_4;?Y降职系数:;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_5;这个人群正在升职因为升职系数大于降职系数;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_6;这个人群正在降职因为降职系数大于升职系数;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_7;由于这两个因素都是负数，此人群将维持现状;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_8;可能升职人数=人群规模*升职规模（$x$）*升职系数（$val$）*行政效率（$y$）;;;;;;;;;;;;x
pop_prom_9;可能降职人数=人群规模*降职规模（$x$）*降职系数（$val$）;;;;;;;;;;;;x
pop_con_1;每月觉醒度变化：;;;;;;;;;;;;x
pop_con_2;总计：;;;;;;;;;;;;x
pop_con_3;来自奢侈品满足度：?G+$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_4;来自当地神职人员比例（$val$）：?R$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_5;多元性 和 识字因素：?G+$x$?!（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
pop_con_6;多元性：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_7;识字率对觉醒度的修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_8;识字率影响：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_9;人群识字率：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_10;殖民地觉醒度影响：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_con_11;和 0.1;;;;;;;;;;;;x
pop_con_12;当地人群觉醒度修正：;;;;;;;;;;;;x
pop_con_13;国家人群觉醒度修正：;;;;;;;;;;;;x
pop_con_14;国内非殖民地人群觉醒度修正;;;;;;;;;;;;x
pop_con_15;国内不相容人群觉醒度修正：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_1;每月好战性变化：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_2;总计：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_3;来自必需品满足度：?R+$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_4;来自日用品满足度：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_5;来自奢侈品满足度：?G$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_6;来自保守主义支持：?G$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_7;来自执政党支持：?G$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_8;来自改革诉求：?R+$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_9;当地人群斗争性修正：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_10;国内人群好战性修正：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_11;国内非殖民地人群好战性修正：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_12;来自分离主义：;;;;;;;;;;;;x
pop_mil_13;来自厌战性：?R+$val$?!;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_1;每月识字率变化：;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_2;产品：;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_3;来自当地神职人员比例（$val$）：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_4;有效教育支出：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_5;国内教育效率修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_6;国内教育效率修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_7;基础识字率变化率：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_lit_8;和 0.01;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_topbar;预计下月增长速度将达到?G$x$?W;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_topbar_2;人口变化幅度为?G$x$?W 在最后?Y30?W 天。;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_topbar_3;我国成年男性人口：?Y$curr$?W。我们男人;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_topbar_4;我国总人口：?Y$val$?W。;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_1;每月人群增长：;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_2;奴隶自愿绝育;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_3;人群增长与人口规模成正比（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_4;生活条件系数 $x$（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_5;当地因素 $x$（总和）：;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_6;当地生活条件 $x$ 减去 最低生活条件 $y$，总乘数为 $val$;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_7;和 基础人群增长值$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_8;人口的生活必需系数 $x$（生活必需满足度 $y$ 减去 最低饱腹 $val$）;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_9;和 4;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_10;当地人口增长修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_growth_11;国内人口增长修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_1;每月人群同化：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_2;奴隶不被同化;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_3;可接受民族人群不被同化;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_4;殖民地人群不被同化;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_5;海外省人群不被同化;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_6;同化与人群规模成正比（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_7;基础同化规模：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_8;国内同化率修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_9;当地同化率修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_10;0.1 因为没有海外文化;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_11;$x$来自现在的省份核心;;;;;;;;;;;;x
pop_assim_12;动态同化因素：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_1;每月人群传教：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_2;地区信徒虔诚;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_3;人群一般不改宗，除非当地有国教人口。;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_4;传教与人群规模成正比（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_5;基础传教规模：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_6;国内传教率修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_7;当地传教率修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_conver_8;动态传教因素：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_issue_attraction_1;议题吸引力：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_issue_attraction_2;此改革目前不能;;;;;;;;;;;;x
pop_issue_attraction_3;政治观点吸引力是以下因素的结果：;;;;;;;;;;;;x
pop_issue_attraction_4;社会改革诉求国内修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_issue_attraction_5;政治改革诉求国内修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_issue_attraction_6;和政见吸引力因素：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_ideology_attraction_1;意识形态吸引力：$x$;;;;;;;;;;;;x
pop_ideology_attraction_2;此意识形态目前不能;;;;;;;;;;;;x
trade_setting_drawing;使用库存;;;;;;;;;;;;x
trade_setting_filling;补充库存;;;;;;;;;;;;x
trade_setting_stable;不储备;;;;;;;;;;;;x
trade_commodity_report_1;当前全球需求：$x$;;;;;;;;;;;;x
trade_commodity_report_2;当前全球生产：$x$;;;;;;;;;;;;x
trade_commodity_report_3;当前全球消费：$x$;;;;;;;;;;;;x
trade_commodity_report_4;全球市场数量：$x$;;;;;;;;;;;;x
trade_fill;补充;;;;;;;;;;;;x
trade_use;采购;;;;;;;;;;;;x
trade_stockpile_target;库存目标数量;;;;;;;;;;;;x
trade_stockpile_current;当前储备：;;;;;;;;;;;;x
diplomacy_wx_1;每月厌战性：;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_1;我们目前被禁止影响并且没有积累此国的影响力;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_2;我们无法影响与我们达成休战协议的国家;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_3;我们无法影响与我国交战的国家;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_4;我们每天与所有国家一起积累总计$x$的影响力。;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_5;基础影响力获得倍率（$x$）*影响力修正（$y$）*影响力科技修正（$val$）;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_6;国家影响力修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_7;修正来自科技：$x$;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_8;这在我们影响的国家之间分配，造成每日获得的基础收益为：$x$;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_9;它将进一步乘以1，加上下列因子的和：;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_10;$x$来自败坏名誉;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_11;$x$来自接壤;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_12;$x$ 来自一个或多个作为我们成员的邻居;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_13;$x$来自首都非同一大陆;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_14;$x$来自作为我们的附庸;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_15;$x$来自我们的关系;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_16;$x$来自我们在此国的投资;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_17;$x$来自目标国规模;;;;;;;;;;;;x
influence_explain_18;$x$来自我们的相关分数;;;;;;;;;;;;x
until_date;直到$x$;;;;;;;;;;;;x
add_wg_1;你不能增加针对自己的战争目标;;;;;;;;;;;;x
add_wg_2;你处在战时;;;;;;;;;;;;x
add_wg_3;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
add_wg_4;当前沙文主义支持率（$x$）达到添加战争目标的阈值（$y$）;;;;;;;;;;;;x
add_wg_5;维持现状的战争目标还没有被添加到你的一方;;;;;;;;;;;;x
intervene_1;干涉战争;;;;;;;;;;;;x
intervene_2;干涉大战;;;;;;;;;;;;x
intervene_3;是列强;;;;;;;;;;;;x
intervene_4;未涉入一场危机;;;;;;;;;;;;x
intervene_5;战争爆发后至少过去$x$月;;;;;;;;;;;;x
intervene_6;加入此战争不会将你置于对抗同一国家两次或同时与同一国家作战的境地;;;;;;;;;;;;x
intervene_7;不是一场危机战争;;;;;;;;;;;;x
intervene_8;参战将会破坏停战;;;;;;;;;;;;x
intervene_9;正在支持防守方;;;;;;;;;;;;x
intervene_10;防御方除了维持现状之外没有别的战争目标;;;;;;;;;;;;x
intervene_11;攻击方战争分数至少为$x$;;;;;;;;;;;;x
intervene_12;厌战度低于$x$;;;;;;;;;;;;x
intervene_13;与战争领袖关系至少为$x$;;;;;;;;;;;;x
intervene_14;你的势力范围成员都没有站在对立面;;;;;;;;;;;;x
intervene_15;你的盟友没有站在对立方;;;;;;;;;;;;x
intervene_16;你的军队没有位于与你对立的国家所拥有的省份;;;;;;;;;;;;x
intervene_17;首要防守国对你有友好的评价;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_1;主力舰得分：$x$;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_2;可招募部队：$x$;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_3;已招募部队：$x$;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_4;是否解除武装（惩罚因子：$x$）;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_5;补给消耗修正：$x$;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_6;平均陆军单位分数：$x$;;;;;;;;;;;;x
military_score_explain_7;将领总数：$x$;;;;;;;;;;;;x
industry_score_explain_2;以下外国投资同样相加（权重系数 $x$）：;;;;;;;;;;;;x
industry_score_explain_3;$y$在$x$;;;;;;;;;;;;x
war_goal_1;添加者：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_goal_2;目标：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_goal_3;要求地区：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_goal_4;第二目标：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_goal_5;现有战争分：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_goal_6;如果我们占领 ?Y$x$?! 的各个省份，我们将获得?Y$y$?!战争分（相对于被占领省份的比例）;;;;;;;;;;;;x
war_goal_7;我们有 ?Y$x$?! 天的宽限期去占领，否则我们每天会输掉 ?Y$y$?! 的战争分数;;;;;;;;;;;;x
war_goal_8;战争开始于 ?Y$x$?!,我们应该在 ?R耗尽?!宽限期之前履行 ?Y$y$?!的战争目标;;;;;;;;;;;;x
war_goal_9;宽限期 ?R已耗尽?!(宽限期是从 ?Y$x$?! 到 ?Y$y$?!);;;;;;;;;;;;x
war_goal_10;第二目标：$x$;;;;;;;;;;;;x
utt_unit;（$country$）-$unit$（$leader$）\n（$infantry$/$cavalry$/$special$）;;;;;;;;;;;;x
utt_noleader;无将领;;;;;;;;;;;;x
war_score_1;来自占领：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_score_2;来自战斗：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_score_3;来自战争目标：$x$;;;;;;;;;;;;x
war_score_4;来自封锁：$x$;;;;;;;;;;;;x
dp_inf_tooltip_ban;封锁使馆持续到$x$;;;;;;;;;;;;x
dp_inf_tooltip_discredit;诽谤效果持续到$x$;;;;;;;;;;;;x
discredit_explain_1;你不能败坏你自己的名誉;;;;;;;;;;;;x
discredit_explain_2;目标对你的评价高于反感;;;;;;;;;;;;x
discredit_explain_3;列强未被封锁;;;;;;;;;;;;x
iaction_explain_1;对于此目标，你至少有$x$的影响力;;;;;;;;;;;;x
iaction_explain_2;你的使馆未被封锁;;;;;;;;;;;;x
iaction_explain_3;你不能是战争目标;;;;;;;;;;;;x
iaction_explain_4;目标对列强的评价最高于他们对你的评价;;;;;;;;;;;;x
expel_explain_1;你不能驱逐本国顾问;;;;;;;;;;;;x
expel_explain_2;目标对你的评价至少是中立的;;;;;;;;;;;;x
ban_explain_1;你不能封锁自己使馆;;;;;;;;;;;;x
ban_explain_2;目标对你的评价至少是友好的;;;;;;;;;;;;x
dec_op_explain_1;你不能减少一个国家对你的评价;;;;;;;;;;;;x
dec_op_explain_2;你不能降低一个国家对于其势力范围领袖的评价;;;;;;;;;;;;x
dec_op_explain_3;目标对你的评价高于反感;;;;;;;;;;;;x
dec_op_explain_4;目标对列强的评价不能低于敌对;;;;;;;;;;;;x
iaction_explain_5;你是列强;;;;;;;;;;;;x
iaction_explain_6;不是列强目标;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_di;地区转让;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_button;地区转让;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_offer;$actor$正提供给我们地区：;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_desc;转移一个地区的所有权给另一个国家,比超越一个游戏的谈判范围更有用;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_explain_1;目标国是玩家;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_explain_2;当前无危机;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_explain_3;我们不是附庸;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_explain_4;他们不是附庸;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_explain_5;我们处于和平;;;;;;;;;;;;x
state_transfer_explain_6;我们至少有1地区;;;;;;;;;;;;x
cancel_ally_explain_1;你不能取消自己盟约;;;;;;;;;;;;x
cancel_ally_explain_2;拥有至少$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
cancel_ally_explain_3;你已结盟;;;;;;;;;;;;x
cancel_ally_explain_4;你不能再加入一场战争;;;;;;;;;;;;x
cancel_ally_explain_5;你不能是目标国傀儡;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_1;你不能与自己结盟;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_2;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_3;你目前不可能结盟;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_4;你不能同列强当危机中时;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_5;你不能是附属国;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_6;你目前不能是战时目标;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_7;AI将会接受;;;;;;;;;;;;x
ally_explain_8;目标不能是附属国;;;;;;;;;;;;x
call_ally_explain_1;你有此国盟约;;;;;;;;;;;;x
call_ally_explain_2;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
call_ally_explain_3;你处于战时;;;;;;;;;;;;x
call_ally_explain_4;现在有一场战争而这个国家可以被呼叫参与;;;;;;;;;;;;x
call_ally_explain_5;AI将会接受;;;;;;;;;;;;x
cancel_access_explain_1;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
ask_access_explain_1;你无法从你自己得到军事通行权;;;;;;;;;;;;x
ask_access_explain_2;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
ask_access_explain_3;AI将会接受;;;;;;;;;;;;x
ask_access_explain_4;你现在没和目标处于战争中;;;;;;;;;;;;x
cancel_given_access_explain_1;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
give_access_explain_1;你不能给你自己军事通行权;;;;;;;;;;;;x
give_access_explain_2;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
give_access_explain_3;你现在没和目标处于战争中;;;;;;;;;;;;x
increase_rel_explain_1;改善我们的关系通过 ?G+$x$;;;;;;;;;;;;x
increase_rel_explain_2;你不能和你自己改善关系;;;;;;;;;;;;x
increase_rel_explain_3;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
increase_rel_explain_4;现在的关系低于200;;;;;;;;;;;;x
increase_rel_explain_5;你现在没和目标处于战争中;;;;;;;;;;;;x
decrease_rel_explain_1;恶化我们的关系 ?R$x$;;;;;;;;;;;;x
decrease_rel_explain_2;你不能恶化你和你自己的关系;;;;;;;;;;;;x
decrease_rel_explain_3;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
decrease_rel_explain_4;当前关系大于-200;;;;;;;;;;;;x
decrease_rel_explain_5;你现在没和目标处于战争中;;;;;;;;;;;;x
cancel_w_sub_explain_1;我们现在每天资助此国 ?Y$x$?!;;;;;;;;;;;;x
cancel_w_sub_explain_2;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
w_sub_explain_1;你不能给你自己提供战争资助;;;;;;;;;;;;x
w_sub_explain_2;你至少有$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
w_sub_explain_3;你现在没和目标处于战争中;;;;;;;;;;;;x
w_sub_explain_4;目标正处于战争;;;;;;;;;;;;x
invention_bulb_1;这个发明现在不能被发现;;;;;;;;;;;;x
invention_bulb_2;现在可以发现这个发明;;;;;;;;;;;;x
invention_bulb_3;这个发明已经被发现了;;;;;;;;;;;;x
not_implemented;这个特征目前不可能被实现;;;;;;;;;;;;x
inc_op_explain_1;这个国家对你的评价低于友好;;;;;;;;;;;;x
add_sphere_explain_1;这个国家对你有一个友好的评价;;;;;;;;;;;;x
add_sphere_explain_2;此国目前不能被纳入其他列强的势力范围;;;;;;;;;;;;x
rem_sphere_explain_1;此国正处于一个列强的势力范围内;;;;;;;;;;;;x
rem_sphere_explain_2;这个国家对你有一个友好的评价;;;;;;;;;;;;x
rem_sphere_explain_3;此国正处于你的势力范围内;;;;;;;;;;;;x
rem_sphere_explain_4;从你的势力范围内移除一个国家将会增加 ?R$x$的恶名;;;;;;;;;;;;x
rem_sphere_explain_5;从你的势力范围内移除一个国家将会减少?R$x$?!声望;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_1;你不能对你自己合理化战争;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_2;你至少有$x$外交点数;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_3;你现在没有正当化一个战争借口;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_4;你是一个独立国或者目标是你的宗主国;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_5;此国不在你的势力范围内;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_6;你现在没和目标处于战争中;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_7;你可以正当化一个宣战理由;;;;;;;;;;;;x
peace_description;谈和以结束你和此国的敌视;;;;;;;;;;;;x
peace_explain_1;不是一个附庸国;;;;;;;;;;;;x
peace_explain_2;目标不是属国;;;;;;;;;;;;x
peace_explain_3;至少谈判各方的其中一个是你方的战争领袖;;;;;;;;;;;;x
peace_explain_4;所有参战方都是战争领袖（仅限危机战争）;;;;;;;;;;;;x
peace_explain_5;你没有其他正在进行的和平提议;;;;;;;;;;;;x
war_explain_1;你不能对你自己宣战;;;;;;;;;;;;x
war_explain_2;你有一个用来针对此国的宣战理由。;;;;;;;;;;;;x
war_explain_3;你至少有$x$外交点数;;;;;;;;;;;;x
war_explain_4;你没有在一场与此国进行的战争中;;;;;;;;;;;;x
wg_result_1;添加此战争目标时：;;;;;;;;;;;;x
wg_result_2;完成此战争目标时：;;;;;;;;;;;;x
wg_result_3;未达成此战争目标时：;;;;;;;;;;;;x
wg_not_ready;你必须完整的选择一个战争目标;;;;;;;;;;;;x
crisis_temperature_ex;现在的危机热度是 ?R$value$?W! 达到 ?R100?W 将会触发一场双方的危机战争;;;;;;;;;;;;x
crisis_mode_no_crisis;这里无危机;;;;;;;;;;;;x
crisis_mode_finding_attacker;为进攻方寻找支持者;;;;;;;;;;;;x
crisis_mode_finding_defender;为防守方寻找支持者;;;;;;;;;;;;x
crisis_mode_heating_up;危机升温;;;;;;;;;;;;x
crisis_back_explain_1;你对此危机感兴趣（犹豫不决）;;;;;;;;;;;;x
crisis_back_explain_2;此危机已吸引到最初支持者;;;;;;;;;;;;x
crisis_add_interest_button;在本次危机中选择一个兴趣;;;;;;;;;;;;x
crisis_add_interest_button_ex_1;你是一个列强;;;;;;;;;;;;x
crisis_add_interest_button_ex_2;此危机已吸引到最初支持者;;;;;;;;;;;;x
crisis_add_interest_button_ex_3;你至少有1外交点;;;;;;;;;;;;x
crisis_offer_button;向这个国家提议在危机中加入你的阵营;;;;;;;;;;;;x
crisis_offer_button_ex_1;你是一方危机阵营的领袖;;;;;;;;;;;;x
crisis_offer_button_ex_2;此危机已吸引到最初支持者;;;;;;;;;;;;x
crisis_offer_button_ex_3;你至少有1外交点;;;;;;;;;;;;x
multiunit_header;已选择$x$单位;;;;;;;;;;;;x
ai_alliance_1;AI正在寻求盟友;;;;;;;;;;;;x
ai_alliance_2;你的国家已经足够接近去协助一场战争;;;;;;;;;;;;x
ai_alliance_3;没有相互冲突的野心;;;;;;;;;;;;x
ai_alliance_4;你的军队足够强大;;;;;;;;;;;;x
ai_alliance_5;有着共同的战略利益;;;;;;;;;;;;x
ai_access_1;AI认为你的某一场战争对他们有利;;;;;;;;;;;;x
col_start_title;开始殖民此地区;;;;;;;;;;;;x
col_start_1;没有殖民者存在或殖民仍处于初始阶段;;;;;;;;;;;;x
col_start_2;你的国家等级至少为$x$;;;;;;;;;;;;x
col_start_3;此地区不是殖民危机目标;;;;;;;;;;;;x
col_start_4;你未参与进一场危机战争;;;;;;;;;;;;x
col_start_5;最低可殖民的生活条件（$x$）至少达到此地区生活条件（$y$）;;;;;;;;;;;;x
col_start_6;基础：?Y$x$;;;;;;;;;;;;x
col_start_7;当前至多只能有三个殖民者;;;;;;;;;;;;x
col_start_8;你接壤此地区，或者它在海军范围内;;;;;;;;;;;;x
col_start_9;至少拥有$x$点可用的殖民力点数;;;;;;;;;;;;x
col_invest_title;投资你的殖民地;;;;;;;;;;;;x
col_invest_1;你的国家等级至少为$x$;;;;;;;;;;;;x
col_invest_2;此地区不是殖民危机目标;;;;;;;;;;;;x
col_invest_3;你没有参与一场危机战争;;;;;;;;;;;;x
col_invest_4;无人与你竞争，你将在$x$能够将此地区变为殖民地;;;;;;;;;;;;x
col_invest_5;自你上次投资后已过去$x$天（下一次投资将在$y$可用）;;;;;;;;;;;;x
col_invest_6;至少拥有$x$点可用的殖民力点数;;;;;;;;;;;;x
activated_by_with_a_chance_of;被 ?Y$x$?!激活,具有以下效果:;;;;;;;;;;;;x
unit_max_speed;最高速度?G$x$?! KPH;;;;;;;;;;;;x
unit_attack;攻击?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_hull;船体?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_fire_range;射程?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_supply_consumption;补给消耗?R$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_supply_load;补给量?R$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_defence;防御?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_discipline;训练度?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_maneuver;机动?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_recon;侦察?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_support;支援?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_evasion;闪避?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_siege;围城?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_torpedo_attack;鱼雷攻击?G$x$;;;;;;;;;;;;x
unit_build_time;$x$天;;;;;;;;;;;;x
unit_build_unit_pop_size;$x$k;;;;;;;;;;;;x
unit_build_unit_brigades;$x$/$y$;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_a;攻击;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_b;防御;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_c;组织;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_d;士气;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_e;速度;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_f;侦察;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_g;可靠;;;;;;;;;;;;x
uv_sort_h;经验;;;;;;;;;;;;x
alice_condition_diplo_points;他至少$x$外交点;;;;;;;;;;;;x
alice_retreat;撤退来自战斗;;;;;;;;;;;;x
alice_retreat_1;战斗开始后已过去$x$天;;;;;;;;;;;;x
alice_retreat_2;你是攻击方或防御方的领袖;;;;;;;;;;;;x
alice_province_select;选择省;;;;;;;;;;;;x
alice_province_deselect;取消选择省;;;;;;;;;;;;x
alice_province_selector_on;打开;;;;;;;;;;;;x
alice_province_selector_off;关闭;;;;;;;;;;;;x
province_selector;选择器;;;;;;;;;;;;x
province_immigrator;移民;;;;;;;;;;;;x
tt_a_bank;银行;;;;;;;;;;;;x
tt_a_university;大学;;;;;;;;;;;;x
et_add_selector;启用省选区;;;;;;;;;;;;x
et_remove_selector;禁用省选区;;;;;;;;;;;;x
et_add_immigrator;启用省移民;;;;;;;;;;;;x
et_remove_immigrator;关闭省移民;;;;;;;;;;;;x
et_if;若;;;;;;;;;;;;x
et_else_if;否则;;;;;;;;;;;;x
modifier_province_selector;省选区;;;;;;;;;;;;x
modifier_province_immigrator;省移民;;;;;;;;;;;;x
modifier_conversion_rate;传教率;;;;;;;;;;;;x
modifier_attrition;损耗;;;;;;;;;;;;x
chat_player_joins;$playername$加入;;;;;;;;;;;;x
chat_player_leaves;$playername$离开;;;;;;;;;;;;x
chat_player_ban;$playername$被封禁;;;;;;;;;;;;x
chat_player_kick;$playername$被踢除;;;;;;;;;;;;x
chat_player_switch;$playername$选择了$country$;;;;;;;;;;;;x
chat_player_oos;$playername$已断开连接！;;;;;;;;;;;;x
alice_status_stream;存档处理进度：$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_play_pending_client;$playername$未准备好;;;;;;;;;;;;x
alice_stockpile_button_0_0;国家仓储可以作为您日常经济商业活动的调节物，在?G绿色?W 线看到价格上涨, and ?Rred?W 红线下降, 像往常一样 我 ?Y不是?W 一个折线图所以不总是被注意到: );;;;;;;;;;;;x
alice_stockpile_button_1_0;如果你点了我十次你什么都得不到，相信我，别再点我了，?R否则?W……;;;;;;;;;;;;x
alice_stockpile_button_1_1;我明白了，好吧，现在我不会说任何话，因为我知道你会一直点击，直到我说些?Y不同?W的话，不过那也太无聊了;;;;;;;;;;;;x
alice_stockpile_button_1_2;好吧，我无法阻止你，但是或许这个可以？;;;;;;;;;;;;x
alice_stockpile_button_2_0;我是没用按钮，继续吧;;;;;;;;;;;;x
alice_stockpile_button_3_0;和朋友玩不是嘛? ?Remmm,祝你好运,你会需要它的对不对?W;;;;;;;;;;;;x
a_alert_reb;叛军已经起而反抗我们的势力范围成员：;;;;;;;;;;;;x
event_auto;在事件的剩余时间内自动选择这个选项;;;;;;;;;;;;x
event_taken_auto;此选项将会在?Y$date$?W自动选择。;;;;;;;;;;;;x
alice_load_unload_1;停靠在此地的海军有足够的容量;;;;;;;;;;;;x
alice_load_unload_2;军队运输中;;;;;;;;;;;;x
alice_load_unload_3;运输舰队停靠;;;;;;;;;;;;x
alice_load_unload_4;军队运输中;;;;;;;;;;;;x
alice_load_unload_5;舰队停靠;;;;;;;;;;;;x
alice_unload_fleet;卸载所有此舰队运输的部队;;;;;;;;;;;;x
auto_save_lb;自动保存频率;;;;;;;;;;;;x
auto_save_1;每日;;;;;;;;;;;;x
auto_save_2;每月;;;;;;;;;;;;x
auto_save_3;每年;;;;;;;;;;;;x
auto_save_0;不自动保存;;;;;;;;;;;;x
monthly_emigration_lab;每月移民到（前十名）;;;;;;;;;;;;x
monthly_immigration_lab;每月移民来自（前十名）;;;;;;;;;;;;x
im_em_header;省份属于：;;;;;;;;;;;;x
alice_unit_relative_attrition;$m$ $n$/$x$/$y$ = ?R$val$?W 损耗;;;;;;;;;;;;x
ol_unit_standing_text;$m$ $n$/$x$/$y$;;;;;;;;;;;;x
unit_moving_text;$m$ $n$/$x$/$y$ -> $prov$ by $date$（攻击 $attunit$ 防御 $defunit$ 维护费?R$cost$?W）;;;;;;;;;;;;x
unit_standing_text;$m$ $n$/$x$/$y$（攻击 $attunit$ 防御 $defunit$ 维护费 ?R$cost$?W）;;;;;;;;;;;;x
disarmed_pop;一个被裁军的成员国;;;;;;;;;;;;x
cancel_fac_construction;取消工厂建设;;;;;;;;;;;;x
cancel_fac_upgrade;取消工厂升级;;;;;;;;;;;;x
kierkegaard_1;同不;;;;;;;;;;;;x
kierkegaard_2;或;;;;;;;;;;;;x
open_and_sub;资助并重开工厂;;;;;;;;;;;;x
o_set_national_flag;对拥有者设置国家变量$text$;;;;;;;;;;;;x
o_add_modifier_until;省份拥有者获得$text$直到$date$;;;;;;;;;;;;x
o_add_modifier;省份拥有者获得$text$;;;;;;;;;;;;x
o_relations_with;省份拥有者与$text$的关系;;;;;;;;;;;;x
o_add_to_treasury;为了省份拥有者;;;;;;;;;;;;x
w_rgo_prod;全球原材料生产: $x$;;;;;;;;;;;;x
w_artisan_prod;全球手工业者生产：$x$;;;;;;;;;;;;x
w_artisan_profit;国内手工业者利润：$x$;;;;;;;;;;;;x
w_artisan_distribution;国内手工业者分布：$x$;;;;;;;;;;;;x
w_fac_prod;全球工厂生产：$x$;;;;;;;;;;;;x
alice_lose_gp;我们正失去?Y列强?!地位！;;;;;;;;;;;;x
alice_state_select_title;选择地区;;;;;;;;;;;;x
press_esc_to_cancel;按下?YESC?!以取消;;;;;;;;;;;;x
fort_build_tt_1;当地正在你控制下;;;;;;;;;;;;x
fort_build_tt_2;当地未受围攻;;;;;;;;;;;;x
fort_build_tt_3;目前等级 $x$，+当地建造困难修正 $n$，低于最高等级 $y$;;;;;;;;;;;;x
nb_build_tt_1;当地是沿海省份;;;;;;;;;;;;x
nb_build_tt_2;此地区没有海军基地;;;;;;;;;;;;x
rr_build_tt_1;我国执政党允许政府建设铁路;;;;;;;;;;;;x
tech_ol_tt;?G$x$?! 来自于你的宗主国所拥有的这个科技;;;;;;;;;;;;x
tech_year_tt;?G$x$?!来自当前年份;;;;;;;;;;;;x
disband_all;解散所有已选单位;;;;;;;;;;;;x
alice_play_checksum_host;校验和与主机不匹配，确保你有相同的模组和存档;;;;;;;;;;;;x
alice_play_save_stream;主机正在向你传输存档，等待其完成;;;;;;;;;;;;x
ai_will_accept_po;他们将接受这个提议;;;;;;;;;;;;x
ai_will_not_accept_po;他们不会接受这个提议;;;;;;;;;;;;x
close_and_del;关闭并移除工厂;;;;;;;;;;;;x
cb_conditions_header;使用条件：;;;;;;;;;;;;x
as_a_vassal;作为附庸;;;;;;;;;;;;x
change_state_name_to;地区名将变为$text$;;;;;;;;;;;;x
alice_join_crisis_offer;$ACTOR$将会给予我们如下好处如果我们在本场危机中加入他们;;;;;;;;;;;;x
alice_unit_disable_rebel_hunt;停止围剿叛军;;;;;;;;;;;;x
alice_regiment_battle_info;$m$ $name$ ?Y$type$?!\n组织度： ?Y$organisation$?W\n兵力： ?Y$strength$?W;;;;;;;;;;;;x
understaffed_regiment;?RT这个团人手不足并且只有 $value$ 名士兵!?W;;;;;;;;;;;;x
tech_queue_explain;按?YSHIFT?W 加入队列, ?Y右键?W 移除;;;;;;;;;;;;x
alice_province_building_build;?YSHIFT?W 建造在整个 ?G地区?W.\n?YSHIFT-右键?W 建造在整个 ?G国家?W.;;;;;;;;;;;;x
commodity_shortage;?R此商品短缺;;;;;;;;;;;;x
commodity_surplus;?G此商品过剩;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_flow_produced;?Y国内生产;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_flow_consumed;?Y国内消费;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_flow_label;市场概览;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_flow_piechart_producers;生产者;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_flow_piechart_consumers;消费者;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_flow_piechart_workforce;投资者;;;;;;;;;;;;x
alice_diplo_release_subject;释放属国;;;;;;;;;;;;x
alice_diplo_release_subject_desc;释放我们的一个附属国，使他们不再是我们的属国，联盟需要单独解除;;;;;;;;;;;;x
alice_diplo_release_subject_0;是我们的属国;;;;;;;;;;;;x
kill_leader;杀死将领;;;;;;;;;;;;x
annex_null;成为无主省份;;;;;;;;;;;;x
meets_the_conditions_of;满足条件：;;;;;;;;;;;;x
does_not_meet_the_conditions_of;不满足条件：;;;;;;;;;;;;x
fab_finish_date;伪造宣战理由将在$date$完成;;;;;;;;;;;;x
fab_is_paused;伪造宣战理由暂停中;;;;;;;;;;;;x
macro_builder;部队模板;;;;;;;;;;;;x
macro_total_desc;单位总计：;;;;;;;;;;;;x
macro_switch_type_land;组建陆军;;;;;;;;;;;;x
macro_switch_type_naval;组建海军;;;;;;;;;;;;x
macro_warn_overseas;?R无法在海外省份组建此单位!?!;;;;;;;;;;;;x
macro_warn_culture;?R只能使用主体民族人群组建！?!;;;;;;;;;;;;x
macro_warn_unlocked;?R此单位尚未解锁!?!;;;;;;;;;;;;x
macro_select_province;请选一省在地图上;;;;;;;;;;;;x
macro_warn_insuff;?R不能建造 $x$ $name$ (仅 $y$)?!;;;;;;;;;;;;x
macro_warn_invalid_province;?R不属于此地区的省份?!;;;;;;;;;;;;x
shortcut_tooltip;快捷键：?Y$x$?!;;;;;;;;;;;;x
filter_all;选择?Y所有?!国家。;;;;;;;;;;;;x
filter_allies;选择与我们有?Y同盟?!关系的国家。\n?Y右键点击?!以选择想要与我们结盟的国家。;;;;;;;;;;;;x
filter_enemies;选择与我们?Y敌对或交战?!的国家。;;;;;;;;;;;;x
filter_sphere;选择处于我们?Y势力范围?!的国家。\n?Y右键点击?!以选择我们正在影响但尚未处于我们势力范围的国家。;;;;;;;;;;;;x
filter_neighbors;选择与我们?Y接壤?!的国家。\n?Y右键点击?!以选择与我们?Y接壤?!但不是?Y附庸?!的国家。;;;;;;;;;;;;x
filter_best_guess;将使用基于关联性的?Y最好猜测?!进行选择，包括?Y盟友?!, ?Y敌人?!, ?Y势力范围成员?!以及?Y接壤?!国家。;;;;;;;;;;;;x
alice_warn_war_ends_for_us;?R这将为所有站在我们一方的国家终结这场战争?!.;;;;;;;;;;;;x
alice_invention_chance;发现这个 ?Y发明?! 的概率如下:;;;;;;;;;;;;x
is_primary_culture;?Y$NAME$?!是主体民族;;;;;;;;;;;;x
is_primary_religion;?Y$NAME$?!是国教;;;;;;;;;;;;x
tt_can_use_nation;使用本目标需要的条件:;;;;;;;;;;;;x
et_on_add;将本战争目标添加到战争中将会产生以下效果:;;;;;;;;;;;;x
et_on_po_accepted;接受有此战争目标的和平提议将会产生以下效果:;;;;;;;;;;;;x
alice_no_possible_units;没有可用的单位能够被建造,并且没有正在建造的单位;;;;;;;;;;;;x
alice_debt_spending;取消或启用债务消费;;;;;;;;;;;;x
alice_loan_size;我们目前的最大贷款是$x$ 贷款规模超越它将会导致我们走向破产;;;;;;;;;;;;x
alice_currently_bankrupt;我国正处于破产状态（直到$x$）;;;;;;;;;;;;x
alice_no_loans_possible;我们现在无法贷款;;;;;;;;;;;;x
alice_rf_demands_enforced_trigger;如果以下为真,叛军将只强迫服从他们的要求:;;;;;;;;;;;;x
alice_rf_demands_enforced_effect;如果叛军强迫实施了他们的要求那么将会产生以下影响:;;;;;;;;;;;;x
alice_rf_siege_won_trigger;如果叛军赢得了一场围城战,以下将会被检查是否生效,比如在你的首都$x$:;;;;;;;;;;;;x
alice_rf_siege_won_effect;如果上述所有情况为真，那么以下影响将会产生，比如你首都$x$：;;;;;;;;;;;;x
may_month_name;5月;;;;;;;;;;;;x
alice_ca_cant_influence;我们目前无法增加或减少其他国家的评价;;;;;;;;;;;;x
alice_gp_status_regain_expiration;如果我们不能成为第 ?Y$x$?W 名或更高排名的国家，到 ?Y$date$?W!，我们将失去?Y列强?W地位！;;;;;;;;;;;;x
alice_mil_decay_description;自然衰减?G-$x$;;;;;;;;;;;;x
alice_con_decay_description;自然衰减?R-$x$;;;;;;;;;;;;x
x_from_y;$culture$ $x$来自$y$;;;;;;;;;;;;x
reinforce_rate;这支军队每月能支援$x$名士兵;;;;;;;;;;;;x
reinforce_rate_none;无法增援部队;;;;;;;;;;;;x
alice_domestic_investment_button;不推荐投资单个项目，请改用预算屏幕上的国内投资滑块;;;;;;;;;;;;x
alice_domestic_investment_pops;我们有$x$名投资者以让我们间接资助;;;;;;;;;;;;x
alice_domestic_investment_needs;他们每天需要$x$去满足奢侈的生活方式;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_inc;收入：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_1;贫困阶层税：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_2;中产阶层税：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_3;富裕阶层税：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_4;关税：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_exp;支出：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_5;陆军维护：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_6;海军维护：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_7;建设：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_8;教育：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_9;行政：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_10;社会支出：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_11;军事支出：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_12;国内投资：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_13;海外支出：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_14;储备补充：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_15;战争援助：?R$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_16;外交投资：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_17;黄金产出：?G$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_scaled_net;净收入：?Y$value$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_setting_percent;基于$perc$设置;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_land_construction;陆军建设在$name$：?R$cost$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_naval_construction;海军建设在$name$：?R$cost$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_building_construction;建筑建设在$name$：?R$cost$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_factory_construction;工厂建设在$name$：?R$cost$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_unit;在此单位上的总花费共取决于$name$:  ?R$cost$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_unit_1;此单位总花费：?R$cost$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_total;?Y总费用：?W;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_commodity;?R$cost$?W - 需要$name$ ($val$)的$need$;;;;;;;;;;;;x
alice_spending_commodity_2;?R$cost$?W - 买入 $need$ 的 $name$ (以 $val$ 为单位相乘). 进度: $x$/$y$;;;;;;;;;;;;x
alice_recommended_build;?G建议建造此工厂?W;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_bonus;将获得?Y$x$?W 的奖励 如果:;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_inputs;输入所需：;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_input_item;?R$cost$?W - 需要$name$ ($val$)的$need$;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_base_workforce;基础劳力?Y$x$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_total_bonus;总和大约为?Y$x$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_slider_controls;?Y左键?W 增加 ?Y$value$?W\n?YSHIFT+左键?W 增加 ?Y$x$?W\n?YSHIFT+右键?W 增加到最大值;;;;;;;;;;;;x
alice_slider_controls_2;?Y左键?W 减少 ?Y$value$?W\n?YSHIFT+左键?W 减少 ?Y$x$?W\n?YSHIFT+右键?W 减少到最小值;;;;;;;;;;;;x
explain_colonial_points;列强和次强会积累殖民点。;;;;;;;;;;;;x
alice_lobby_back;返回大厅;;;;;;;;;;;;x
alice_lobby_back_tt_1;你早就在他妈的大厅;;;;;;;;;;;;x
alice_lobby_back_tt_2;只有主机才能回大厅;;;;;;;;;;;;x
reopen_with_tab;你可用?YTAB?W切回窗口;;;;;;;;;;;;x
alice_topbar_tab_1;开关标签;;;;;;;;;;;;x
alice_topbar_tab_2;开关人口标签;;;;;;;;;;;;x
colonial_points_from_technology;来自技术：;;;;;;;;;;;;x
colonial_points_from_naval_bases;来自海军基地：;;;;;;;;;;;;x
colonial_points_from_ships;来自舰艇：;;;;;;;;;;;;x
used_colonial_maintenance;维护现有殖民地：;;;;;;;;;;;;x
topbar_pause_speed;暂停游戏，再次点击取消暂停;;;;;;;;;;;;x
att_call_will_accept;$x$会参加你的战争;;;;;;;;;;;;x
att_call_will_decline;$x$不会参加你的战争;;;;;;;;;;;;x
att_call_is_human;$x$可能加入你的战争;;;;;;;;;;;;x
att_call_no_allies;你没有任何盟友！;;;;;;;;;;;;x
domestic_investment_label;国内投资：;;;;;;;;;;;;x
modifier_min_domestic_investment;最小国内投资率;;;;;;;;;;;;x
modifier_max_domestic_investment;最大国内投资率;;;;;;;;;;;;x
mouse_left_click_mode_label;点击释放;;;;;;;;;;;;x
alice_supply_limit_desc;补给上限：$x$;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_worker_1;雇佣：?G$x$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_worker_2;失业：?R$x$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_rgo_unemployment_country_alert;下列地区有失业者：;;;;;;;;;;;;x
pop_promote_info_on_sel_2;$val$预计下月$who$将变动$where$;;;;;;;;;;;;x
alice_readme;?G欢迎来到 Project Alice！?W\nProject Alice 是你最喜欢的维多利亚时代游戏的模仿（而不是模拟！）。我们调整了一些机制，使其更易被新玩家理解，也使游戏更动态，更具娱乐性，修复了旧有漏洞（如危机），并实现了新的生活条件功能。\n?G新功能!?W\n?Y地球仪?W：?G褒?W?R贬?W不一，如果你不喜欢就关掉吧！\n?Y科技队列?W：SHIFT+右键将科技加入研发队列！（单击右键取消）\n?Y国内投资?W：与其在单个项目上投资，不如一气呵成\n?Y性能?W：每秒的滴答数（不是FPS）至少快了 10 倍\n?Y检查器?W：在您的模组中获取覆盖错误和警告，轻松发现错误和错字\n?Y部队模板?W：使用我们的部队模板构建由不同兵种组成的部队模板\n?Y11 种新的地图模式?W：宗教，要塞，职业情况，诸如此类\n?Y全国建造?W：SHIFT+右键在全国进行建造！\n?G控制?W：\n?YTAB?W：打开聊天窗口\n?YESC?W：打开主菜单和设置菜单\n?Y波浪符（`或~）?W：打开控制台\n?G享受游戏吧！=^w^=?W;;;;;;;;;;;;x
alice_nf_controls;?Y左键点击?W以选择或替代\n?Y右键点击?W以移除;;;;;;;;;;;;x
unit_controls_tooltip_1;?Y左键?W选择（取消选择其它）\n?YSHIFT+左键?W增加到选择中;;;;;;;;;;;;x
unit_controls_tooltip_2;?Y右键点击一个省份?W以局部撤退（?G循环/轮流?W）到当地;;;;;;;;;;;;x
unit_control_group_tooltip;按下 ?YCTRL+1?W 到 ?YCTRL+9?W 将此单位指定/解除指定到一个控制分组，你可以按下 ?Y1?W 到 ?Y9?W 以进行选择;;;;;;;;;;;;x
console_button_tooltip;打开控制台;;;;;;;;;;;;x
demobilize;遣散;;;;;;;;;;;;x
mobilize;动员;;;;;;;;;;;;x
alice_cb_creation_detail_none;请选择一项以开始伪造对$country$的宣战理由。;;;;;;;;;;;;x
alice_cb_creation_detail;我们可以?Y$type$?W为依据，伪造针对$country$的宣战理由。这一过程将需要大约?Y$days$?W天，若被发现则会收到?R$badboy$?W恶名。;;;;;;;;;;;;x
alice_mob_controls;?Y右击?W以再动员;;;;;;;;;;;;x
alice_mw_create_1;提拔陆军将领;;;;;;;;;;;;x
alice_mw_create_2;提拔海军将领;;;;;;;;;;;;x
alice_mw_create_lpb;达到上限时，将会自动使用?Y领导力点数?W创建陆军或海军将领;;;;;;;;;;;;x
alice_mw_create_lp;我们需要?R$x$?W?Y领导力点数?W来添加;;;;;;;;;;;;x
alice_mw_controls_1;?Y右键点击?W以提拔?G所有?W可能的陆军将领;;;;;;;;;;;;x
alice_mw_controls_2;?Y右键点击?W以提拔?G所有?W可能的海军将领;;;;;;;;;;;;x
alice_daily_leadership_tt;$poptype$给予?G$value$?W领导力点数（占人口的?Y$fraction$?W，最佳为?Y$optimal$%?W）。溢出的领导力点数将会自动消耗以产生新的将领。;;;;;;;;;;;;x
unit_current_supply;最近一天本部队接收到所需补给的?Y$val$%?W。\n我们可以从当前的补给消耗中获得的数量是：;;;;;;;;;;;;x
unit_current_supply_high;$what$: ?Y$val$?W/?Y$value$?! ?l(?W?G$total$%?W?l需求满足度);;;;;;;;;;;;x
unit_current_supply_mid;$what$: ?Y$val$?!/?Y$value$?! ?l(?O$total$%?W?l需求满足度);;;;;;;;;;;;x
unit_current_supply_low;$what$: ?Y$val$?!/?Y$value$?! ?l(?R$total$%?W?l需求满足度);;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_inactive;当前没有可用危机;;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_finding_attacker;为当前危机寻找进攻者;;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_finding_defender;为当前危机寻找防御者;;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_heating_up;危机升温中，目前处于?R$temperature$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_last_crisis;上次危机发生于$date$（危机之间有$time$月冷静期）;;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_par_1;?R进攻者们?W:;;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_par_2;?B防守方?W:;;;;;;;;;;;;x
alice_crisis_par_3;?Y非常感兴趣(没有阵营)?W:;;;;;;;;;;;;x
alice_commodity_cprice;现在价格: $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_commodity_cost;花费: $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_commodity_eprice;有效价格: $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_top_producers;最多?Y$value$?W 生产国：;;;;;;;;;;;;x
alice_trade_no_producers;?R没有人群生产此商品?W;;;;;;;;;;;;x
alice_political_party_trigger;只在?Y$date_long_0$?W到?Y$date_long_1$?W期间有效，并满足以下条件：;;;;;;;;;;;;x
alice_political_party_no_trigger;只在?Y$date_long_0$?W到?Y$date_long_1$?W期间有效;;;;;;;;;;;;x
alice_ai_decision;AI选择这一决定的可能性将取决于：;;;;;;;;;;;;x
alice_mobilized_is_ai_controlled;无论动员的单位如何，都将自动被AI控制;;;;;;;;;;;;x
alice_ai_controlled_unit;启用/禁用此单位的AI控制，此单位将会：\n- 自动增援前线\n- 情况安全时自动围城\n- 猎杀叛军\n- 对我们可能攻击的国家形成防御姿态（由AI自由裁定，且只在和平时期生效）\n如果你想让此单位专注于一个特定的国家或地区，首先将其移动到此地区或国家附近，然后打开AI控制。因为AI会覆盖你的所有命令，直到你再次关闭它;;;;;;;;;;;;x
alice_navy_allocation_tt;现有?Y$curr$?W艘船，我们统计了补给总吞吐为 ?Y$tot$?W,且需要?Y$req$?W 补给我们的船队，海军中每艘舰船所需的补给消费：;;;;;;;;;;;;x
alice_navy_allocation_2;$name$：?Y$value$?W (?Y$perc$?W);;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_1;作为防守方没有维持现状;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_2;与我们交战;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_3;特殊的战争目标（不是另一个战争目标的复制品）;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_4;与我们不在同一阵营;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_5;满足战争目标;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_6;足够沙文主义（需要$need$，已有$value$）;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_condition_7;是可正当化的战争目标;;;;;;;;;;;;x
alice_tt_wg_infamy_limit;?R此战争目标将会超过恶名限制?W;;;;;;;;;;;;x
alice_wg_usage_trigger;满足以下触发条件时才能使用：;;;;;;;;;;;;x
province_id;省份ID;;;;;;;;;;;;x
nation_tag;国家tag;;;;;;;;;;;;x
alice_rgo_trade_prod_1;原料产地农业产出：$x$（$y$）;;;;;;;;;;;;x
alice_rgo_trade_prod_2;原料产地矿业产出：$x$（$y$）;;;;;;;;;;;;x
alice_rgo_trade_prod_3;原料产地铸造产出：$x$（$y$）;;;;;;;;;;;;x
alice_artisan_trade_prod;手工业者产出：$x$（$y$）;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_trade_prod;工厂产出：$x$（$y$）;;;;;;;;;;;;x
alice_all_trade_prod;总生产量：$x$;;;;;;;;;;;;x
alice_interested_in_alliance;（只对AI国家生效）标记我们有兴趣与这个国家结盟，并将立即接受结盟提议;;;;;;;;;;;;x
alice_merge_rally_point_why;合并集结点已弃用，集结点现在将自动合并单位;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_1;迁都到当地;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_2;没有进行中的危机;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_3;处于和平状态;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_4;不是现在的首都;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_5;不是殖民地;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_6;与现在的首都处于同一大陆;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_7;主要可接受民族;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_8;当地未受围攻;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_9;当前首都没有被围困;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_10;被你拥有;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_11;受控于你;;;;;;;;;;;;x
alice_mvcap_12;是拥有者的核心;;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_pops;?Y人口：?! $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_rpops;?Y富裕阶层：?! $x$ ($y$);;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_mpops;?Y中产阶层：?! $x$ ($y$);;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_ppops;?Y贫困阶层：?! $x$ ($y$);;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_culture;?Y主体民族：?!$x$;;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_religion;?Y国教：?! $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_dominant_religion;?Y主要宗教:?! $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_pnt_dominant_ideology;?Y主要意识形态：?! $x$;;;;;;;;;;;;x
ledger_ppp_gdp;购买力平价GDP;;;;;;;;;;;;x
ledger_ppp_gdp_per_capita;每百万人购买力平价GDP;;;;;;;;;;;;x
make_province_religion;省份人群变为$text$;;;;;;;;;;;;x
make_pop_religion;变为$text$;;;;;;;;;;;;x
make_pop_culture;变为$text$;;;;;;;;;;;;x
an_assigned_leader;已分配的将领;;;;;;;;;;;;x
leader_prestige;领袖威望;;;;;;;;;;;;x
chat_player_reload;$playername$已重新载入;;;;;;;;;;;;x
alice_receiving_savegame;从主机读取存档;;;;;;;;;;;;x
unit_arrival_time_text;（于$date$到达）;;;;;;;;;;;;x
macro_new_template;新建;;;;;;;;;;;;x
x_in_y;$x$来自$y$;;;;;;;;;;;;x
WARSUBSIDIES_BUTTON;战争援助;;;;;;;;;;;;x
CANCEL_WARSUBSIDIES_BUTTON;取消援助;;;;;;;;;;;;x
CANCEL_WARSUBSIDIES_THEY_ACCEPT_LOG;我们现在已停止给与$RECIPIENT$战争援助;;;;;;;;;;;;x
CANCEL_WARSUBSIDIES_WE_ACCEPT_LOG;$ACTOR$已停止给与我们战争援助;;;;;;;;;;;;x
CANCEL_WARSUBSIDIES_OTHER_ACCEPT_LOG;$ACTOR$已停止给与$RECIPIENT$战争援助;;;;;;;;;;;;x
CANCEL_WARSUBSIDIES_DESC;取消对该国的资金援助;;;;;;;;;;;;x
CANCEL_WARSUBSIDIES_BUTTON;取消援助;;;;;;;;;;;;x
ledger_standard_of_living;生活条件;;;;;;;;;;;;x
alice_ledger_header_gdp_history;购买力平价GDP历史;;;;;;;;;;;;x
alice_countryalert_colonialgood_start;我们可以在$region$开始殖民;;;;;;;;;;;;x
alice_overseas_mil_description;海外部队;;;;;;;;;;;;x
alice_armygroup_go_to_selection;添加/删除单位;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_travel_destination_order;切换运输终点;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_travel_origin_order;切换运输起点;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_defend_order;切换防御状态;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_enforce_control_order;切换围攻;;;;;;;;;;;;x
alice_exit_battleplanner_deselection;退出取消选择模式;;;;;;;;;;;;x
alice_exit_battleplanner_selection;退出选择模式;;;;;;;;;;;;x
alice_exit_battleplanner;退出战斗计划;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_add_selected;添加选中;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_remove_selected;删除选中;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_new_army_group;创建集团军群;;;;;;;;;;;;x
alice_battleplanner_delete_army_group;删除集团军群;;;;;;;;;;;;x
fab_explain_8;没有休战;;;;;;;;;;;;x
alice_reform_support_header;该改革的政治支持率（总支持率达到或超过 50% 才能进行改革）;;;;;;;;;;;;x
alice_no_current_support;目前这项改革尚未得到政治支持;;;;;;;;;;;;x
alice_unciv_reform_cost;改革花费：$x$;;;;;;;;;;;;x
trade_global_data;世界;;;;;;;;;;;;x
trade_nation_data;国内;;;;;;;;;;;;x
trade_good_stats_global;国家;;;;;;;;;;;;x
trade_good_stats_markets;市场;;;;;;;;;;;;x
trade_good_name_header;贸易品;;;;;;;;;;;;x
price;价格;;;;;;;;;;;;x
supply;供应;;;;;;;;;;;;x
demand;需求;;;;;;;;;;;;x
balance;结余;;;;;;;;;;;;x
market_stockpiles;库存;;;;;;;;;;;;x
national_stockpile;储备;;;;;;;;;;;;x
government_need;政府采购;;;;;;;;;;;;x
factory_need;工厂输入;;;;;;;;;;;;x
pop_need;需求缺口;;;;;;;;;;;;x
rgo_production;RGO输出;;;;;;;;;;;;x
artisan_production;工匠输出;;;;;;;;;;;;x
factory_production;工厂输出;;;;;;;;;;;;x
artisan_distribution;手工业者优先级;;;;;;;;;;;;x
produced_nation;生产;;;;;;;;;;;;x
consumed_nation;消费;;;;;;;;;;;;x
nation_name;国家;;;;;;;;;;;;x
demanded_nation;需求;;;;;;;;;;;;x
method_name;名字;;;;;;;;;;;;x
method_input;输入开销;;;;;;;;;;;;x
method_output;输出开销;;;;;;;;;;;;x
method_profit;期望利润;;;;;;;;;;;;x
method_margin;押金;;;;;;;;;;;;x
method_cost;建造花费;;;;;;;;;;;;x
method_payback;退还时间;;;;;;;;;;;;x
change_pname_to;$x$党派名称变为$text$;;;;;;;;;;;;x
change_rpname_to;执政党名称变为$text$;;;;;;;;;;;;x
change_pposition_to;移动$x$政党位置至$text$;;;;;;;;;;;;x
change_rpposition_to;移动执政党位置至$text$;;;;;;;;;;;;x
pname_is;$x$党派名称;;;;;;;;;;;;x
rpname_is;执政党名称;;;;;;;;;;;;x
pposition_is;$x$政党位置;;;;;;;;;;;;x
rpposition_is;执政党位置;;;;;;;;;;;;x
topbar_budget_warning;你无法完全负担昨天的目标预算支出;;;;;;;;;;;;x
rgo_output;输出;;;;;;;;;;;;x
rgo_profit;总量;;;;;;;;;;;;x
rgo_expected_profit;当前;;;;;;;;;;;;x
rgo_desired_profit;最小;;;;;;;;;;;;x
rgo_employment;当前;;;;;;;;;;;;x
rgo_max_employment;最大;;;;;;;;;;;;x
rgo_saturation;%;;;;;;;;;;;;x
rgo_details_header;原料产地细节;;;;;;;;;;;;x
rgo_employment_header;雇佣;;;;;;;;;;;;x
rgo_profits_header;利润;;;;;;;;;;;;x
route_origin;路线起点;;;;;;;;;;;;x
route_target;路线终点;;;;;;;;;;;;x
price_origin;起点价格;;;;;;;;;;;;x
price_target;终点价格;;;;;;;;;;;;x
trade_distance;路线距离;;;;;;;;;;;;x
volume;容量;;;;;;;;;;;;x
desired_volume;每日售出;;;;;;;;;;;;x
max_throughput;运输上限;;;;;;;;;;;;x
trade_margin;税后利润;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_desc;换到不同兵种。之后强度减少到1%;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_explain_1;此部队已被选择;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_explain_2;兵种可用;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_explain_3;小船不能变成大船;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_explain_4;军队在战斗或运输船上时不会撤退;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_explain_5;海军在战斗或运输陆军时不会撤退;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_explain_6;海军停靠在有足够等级的海军基地里;;;;;;;;;;;;x
alice_cb_creation_detail_state;We will fabricate a casus belli against $country$ ($state$ state) with the reason of ?Y$type$?W. This process will take roughly about ?Y$days$ days?W, and being discovered will give us up to ?R$badboy$?W infamy.;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_1;从其中获取目标省份;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_2;当地民族主义者将得到?R$val$?W年;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_3;其中人群将得到?R$val$?W斗争性;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_4;其他人群将得到?R$val$?W斗争性;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_5;是 玩家国的;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_6;它不在战时;;;;;;;;;;;;x
alice_take_province_7;它受控;;;;;;;;;;;;x
investment_pool;投资池：?Y$x$?W;;;;;;;;;;;;x
investment_pool_income_1;再投资：?G$x$?W;;;;;;;;;;;;x
investment_pool_income_2;来自$country$：?G$x$W;;;;;;;;;;;;x
investment_pool_spending_1;刺激支出：?R$x$?W;;;;;;;;;;;;x
investment_pool_spending_2;建设支出：?R$x$?W;;;;;;;;;;;;x
investment_pool_spending_3;转移到：?R$x$?W;;;;;;;;;;;;x
DIPLO_RUN_CONFERENCE;举行会议;;;;;;;;;;;;x
unit_reinforcement_needs;增援物资：;;;;;;;;;;;;x
unit_supply_needs;每日支援：;;;;;;;;;;;;x
unit_upgrade_button;改变兵种;;;;;;;;;;;;x
subjectpayments_income;收款：?G$VAL$?W;;;;;;;;;;;;x
subjectpayments_income_row;?G$VAL$?W 来自 ?Y$country$?W;;;;;;;;;;;;x
subjectpayments_expense;付款：?R$VAL$?W;;;;;;;;;;;;x
alice_unit_builder_apply_button;在所选省份建造;;;;;;;;;;;;x
unit_macro_template_tooltip;部队模板;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_type_viewer_priority;专精重点;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_type_viewer_priority_national;国内专精重点：;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_type_viewer_priority_private;私人专精重点：;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_type_viewer_priority_bonus;输入（乘积）：;;;;;;;;;;;;x
alice_commodity_tab;产品;;;;;;;;;;;;x
alice_factory_type_tab;工厂类型;;;;;;;;;;;;x
alice_player_date_sync;玩家 $name$ ($country$)，最后指令：$date$;;;;;;;;;;;;x
alice_only_host_speed;只有主机可改速度;;;;;;;;;;;;x
alice_host_date;主机日期：$date$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_gold;金矿;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_construction;建设;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_army_upkeep;陆军支出;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_navy_upkeep;海军支出;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_domestic_investment;投资补贴;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_debt_service;债务服务;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_diplo_income;外交;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_diplo_expenses;外交;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_taxes;税;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_indemnities;战争赔款;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_subjects;收入来自;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_item;项目;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_amount;数量;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_minimum_button;设最低值;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_maximum_button;设最大值;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_decrease_button;值少10（shift+以精确控制）;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_increase_button;值多10（shift+以精确控制）;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_max;最大 $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_min;最小 $x$;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_overlord;宗主税;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_expand_tt;显示详情;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_contract_tt;隐藏详情;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_admin_eff1;行政;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_admin_eff2;效率：;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_chart_top;100%;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_chart_bottom;0%;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_chart_label;福利;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_chart_laxis;人;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_chart_baxis;满足度;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_debt;债务;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_total_debt;总计：;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_max_debt;最高：;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_debt_enable;启用;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_tariffs_import;进口关税;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_tariffs_export;出口关税;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_overseas_maintanance;殖民;;;;;;;;;;;;x
alice_budget_social_spending;福利;;;;;;;;;;;;x
alice_filter_all;全
alice_filter_none;无
alice_filter_noncolonial;非殖民
alice_filter_colonial;殖民
alice_open_filters;开启筛选
alice_reset_filters;默认筛选
alice_only_show_pops;仅显示人群
alice_job_filter_header;职业
alice_culture_filter_header;民族
alice_religion_filter_header;宗教
alice_location_filter_header;位置
alice_pop_show_details;个人资料
alice_demographics_window_header;人口统计
alice_demographics_size_header;规模
alice_demographics_job_header;职业
alice_demographics_religion_header;宗教
alice_demographics_location_header;位置
alice_demographics_employment_header;就业
alice_demographics_needs_header;需求
alice_demographics_rebel_header;支持运动
alice_pop_details_title;人群详情
alice_pop_details_location;位置
alice_pop_details_job;职业：
alice_pop_details_mil;斗争性：
alice_pop_details_con;觉醒度：
alice_pop_details_lit;识字率：
alice_pop_details_religion;宗教：
alice_pop_details_culture;民族：
alice_pop_details_employment;就业：
alice_pop_details_income;净收入：
alice_pop_details_growth;增长：
alice_pop_details_assim;同化：
alice_pop_details_ln;必需品
alice_pop_details_en;日用品
alice_pop_details_lx;奢侈品
alice_pop_details_need_name_h;名称
alice_pop_details_need_amount_h;数量
alice_pop_details_need_cost_h;生活成本
alice_pop_details_dest_h;目标
alice_pop_details_table_weight_h;权重
alice_pop_details_table_item_h;项目
alice_pop_details_prom;升职
alice_pop_details_dem;降职
alice_pop_details_amount;数量：
alice_pop_details_ideo;意识形态
alice_pop_details_iss;政见
alice_pop_details_emm;移民
alice_pop_details_mig;迁移
alice_pop_details_i_amount;国内：
alice_pop_details_c_amount;殖民：
pop_emigration_attraction_1;移民吸引因素：
pop_emigration_attraction_2;国家修正：$x$
pop_emigration_attraction_3;移民目标：$x$
pop_migration_attraction_1;迁移因素：
pop_migration_attraction_2;地区修正：$x$
pop_migration_attraction_3;迁移目标：$x$
