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JAN_reactionary;战斗党
EXILED_DESC;此单位?R滞留在外?!在和平时期没有军事通行权的情况下却待在外国领土上。滞留在外的单位无法参与战斗，而且他们的侦查能力也受到削弱，但他们可以通过外国领土回国。让你的单位移动到最近的本国省份！
TWS_FULFILLED;在$PERC$满足
TWS_NOT_FULFILLED;?R未满足?!
TICKING_WARSCORE_DESC_CURR;目前$VAL$
UNIT_BORROWED;该单位临时置于我们的指挥之下
DISBAND_TOO_SMALL_UNIT;解散缺员旅
DISBAND_TOO_SMALL_UNIT_DRO;该选项将解散所有目前不是由全兵力的士兵人群支持的旅
CONFIRM_DISBAND_TOO_SMALL_TITLE;你希望解散全部缺员旅吗？
CONFIRM_DISBAND_TOO_SMALL_DESC;这将解散所有目前不是由全兵力的士兵人群支持的旅，你也不必为他们支付更多维护费了。在这些旅内任何剩余的人力都将回到资源库。
MODIFIER_RESEARCH_POINTS_ON_CONQUER;来自征服的研究点数奖励
colonial_negotiations;殖民谈判
colonial_negotiations_desc;“不管怎样，我们搞到了马克沁机枪，而他们没有”\n\n机枪使军队得以给使用人海战术的军事力量予以毁灭性打击，这一招用来对付那些反殖民的”未开化“国家尤其有用。
PRODUCTION_BONUS_POSSIBLE;可能加成来源：:
COLONIZE_PHASE_INITIAL_INTEREST;派遣考察队
COLONIZE_PHASE_INITIAL_INTEREST_DESC;在某一地区建立势力的第一步是派出考察队。如果在?Y$DAYS$?!后未受挑战的话，你将被允许创建一个保护领。
INITIAL_COLONIZE_DEFAULT_TIME;如果在?Y$DATE$?!没有国家挑战你的考察队的话，你可以直接创建一个保护领
COUNTRYALERT_ColonialGood_protectorate;我们可以在?G$REGION$?Y创建一个保护领?!
COUNTRYALERT_ColonialGood_colony;我们可以在?G$REGION$?Y推进殖民进度?!
COUNTRYALERT_ColonialGood_state;我们可以将?G$REGION$?Y并入本土?!
COUNTRYALERT_ColonialBad_colonizationtimer;?R我们需要在?Y$REGION$?!R于?Y$DATE$?!R之前推进殖民进度，否则我们将失去它?!
COUNTRYALERT_ColonialBad_influence;?R我们将于?Y$REGION$?!掉殖民竞赛
NON_COLONIAL_POWER;由于我们既不是次强也不是列强，我们没有殖民力
CRISIS_DESCRIPTION_COLONIZE;拓殖权危机
colonial_competition;强行索要殖民地
colonial_competition_desc;获得一个?Y殖民地区?!
colonial_competition_short;获得$REGION$殖民地
colonial_competition_setup;获得$REGION$殖民地
CB_COLONY_CLAIMS;强行索要殖民地
COLONY_TENSION_DRIFT;浮动：?Y$VAL$?!
COLONY_IN_CRISIS;当前卷入殖民危机中