일반 맵 자동 푸시 맵 설명 :

1. 사용 지침 :

(1) : 필수 터놓다 자동으로 라운드를 종료하고 자동 전투 (자동으로 감지 및 켜기)

(2) : 지원 수준의 주요 레벨은 평범합니다. 4-15

(3) : BAA가지도를 푸시하면 팀이 움직이고 좌표와 경로가 고정되며 모든 움직임은 블루 파일 게임이 푸시되면 한 번만 클릭하면 좌표 수와 크기 좌표가 있습니다. 게임의 크기 좌표는 팀을 기반으로합니다.

(4) : (3), 그림이 자동으로 푸시 될 때 필요합니다 본질

(5) : BAA가 선택합니다 & lt; 일반지도 푸시 맵 설정 & gt; 선택된 팀 속성 그리고 & lt; 선거 팀 논리 & gt; 푸시 도면에 적합한 구성을 찾으십시오

다음 그림의 해당 속성에서 첫 번째 속성은 [1]이고 두 번째 속성은 [2]입니다.

선거 팀 논리 :

1 우선 순위 보증 [1] 구속 관계에 기초하여 나머지 팀 번호를 선택하여 나머지 해당 팀 속성의 구속 관계를 점차적으로 줄입니다.

2 팀을 선택할 때 (4- 팀 번호) & gt;

3 1과 2를 보장 할 수없는 경우 점차적으로 감소합니다 [1] 해당 팀 구속 관계

4 일부 팀이 선정되었고 4 개가 가장 많은 팀이 필요합니다.

5 위의 조건이 충족되지 않은 다음 팀 번호 1, 2, 3 ...

예:

"그림 23 [폭발, 침투]의 경우"팀을 선택할 때 주문을 시도하십시오.

첫 번째 팀의 발발 -두 번째 팀을 통해 팀의 발병;

팀 번호가 3이고 위의 순서로 선택되지 않은 경우 두 번째 팀으로 4를 선택하십시오.

선택하지 않은 경우 최종 팀으로 1 2를 선택하십시오.

일반 맵 푸시 맵 레벨을 작성하십시오.

1. if 언어가 지정된 모든 수준을 플레이해야합니다 ,지도를 푸시하기 위해 영역을 채우는 각 번호, 프로그램은 현재 레벨이 SSS인지 여부에 따라 영역의 각 레벨을 재생 해야하는지 여부를 결정합니다.

예:

15,16,14

그것은 15, 16 및 14를 푸시한다는 것을 의미합니다.

2. 만약에 지정된 모든 수준으로 의무적으로 설정하십시오 그런 다음 숫자를 입력하여 영역의 모든 레벨을 한 번 표시하고 숫자 수를 입력하면 지정된 레벨을 나타냅니다.

예:

15,16-3

15-1, 15-2, 15-3, 15-4, 15-5, 16-3을 나타냅니다.